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all-round-build gesucht!

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kommt halt immer auf die Situation im WvsW an, trifft man alleine auf nen Dieb helfen die Rufe eher weniger, allerdings kann man ja auch jederzeit außerhalb des Kampfes die Skills ändern.

Überlegene Rune der Göttlichkeit für Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kommt auf deine Spielweiße an, wenn du rein auf Schaden gehen willst (egal ob sinnvoll oder nicht, alles relativ) machen die Rubinkugeln mehr Schaden. Die geben 20+ Kraft auch die 2% Critschaden und 12 Präzision. Mehr als die Rune. Allerdings hat man auch 600 Leben und 60 Zähigkeit weniger. Als Ele (ich spiele btw keinen Nennenswerten ich antworte nur weil Runen großteils eine allgemeine Fragestellung sind) würde ich warscheinlich auf die Rune des Wurmes gehen. Die bietet etwas Critschaden, relativ viele Lebenspunkte und mit dem sechsten Bonus einen kleinen Bonus auf Schaden im allgemeinen (also auch auf nicht kritischen, nicht aber auf Zustandschaden, wichtig, alles was prozentual Schaden erhöht wird mir Zustandschaden nicht brechnet).

Gibt es das als skin?

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das dürfte kurz vor 30 sein lvl 25+ ca, man hat 1-3 Missionen wo man entscheiden welche Methode/Orden man bevorzugt und dann ein Gespräch nach dem man sich für einen der einen drei Orden entscheiden kann. Dann 1-2 Missionen für den Orden (oder nur eine ka) und dann gehst schon nach Löwenstein, dort hat man sich aber bereits entschieden, ist also vorher.

all-round-build gesucht!

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

WvsW und PvE unter einen Hut zu bringen ist meist relativ schwierig. Ich würde fast sagen, je nachdem was du an Support für andere mitbringen willst schaut dir das hier an.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Guide-Schaden-und-Support-Der-Shout-Krieger/first#post152165
Eine ähnliche Skillung geht auf mit Bannern statt rufen mit mehr Möglichkeiten Situationspezifisches mitzunehmen.
Wenn du von Rufen/Bannern wegkommst eher auf WvsW gehst, zb mit Hilfsfähigkeiten wie “Bola werfen” “Fürchtet mich!” oder “Siegel der Ausdauer” bleibt halt schnell der Support auf der Strecke, und indirekt auch die defensive, dann kannst du gleich eher auf ne offensive Skillung gehn und defensive Skills mitnehmen (je nach Skillung), aber im PvE nutzen die dann wider weniger. Ich denke die Taktikskillung aus dem Guide dürfte dem was du sucht am besten entsprechen. Die beitet den meisten Raum für Variationen.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Events wären auch mit Dotklassen net besser, und selbst als Krieger/Ele/Waldi bekommt man oft kaum was ab weils einfach zuviele Leute sind. Die ersten 5mit Autohit kriegen was, die anderen 30 nix mehr weil die Mobs binnen 0,5Sekunden tod sind. Das ist kein Klassendesignfehler sondern ein Eventdesignfehler, ein gravierender der wie ich schon mehrfach schrieb nicht nur reines egospielen belohnt, nein Gruppenspiel und Support werden sogar bestraft. Das isn Witz das System.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Qoute von Emori “und ein dieb muss nicht hinterm gegner stehen um ihn aus den latschen zu hausen.
es ist einfach lächerlich so etwas zu behaupten”

Für Backstep schon, und das ist ja was den meisten Schaden macht und von den meisten als zu op angepriesen wird. Der macht zwar auch von vorne Schaden, aber dann eben keinen extra hohen mehr sondern eher durchschnittlichen. Das sich Diebe direkt tarnen liegt vl dann daran dass es grade im WvsW manchmal Probleme gibt große Spielermassen oder auch getarnte gleich sobald sie sichbar werden richtig darzustellen.
Man erkennt aber die Animationen noch teilweiße, ich sehe es meistensb wenn Diebe sich tarnen oder im downmodus getarnt sind aber porten noch die kleinen “Lichtblitze” und kenne daher die Position dessen (ähnliches wie zb. Bewegung verät auch meistens den Mesmer, dann helfen die Klone nur noch beim shattern), meist sehr zum Verdruss des Diebes. Langbogen/Gewehr Warri ist halt noch net zu unterschätzen wenn man net rankommt, mit slow 2xRoot+2xKnockback+Fear+Blind+50% Ausdauereg durch Siegel auch net grade leicht^^. Nur als Beispiel. Das die zwar sehr heftig sein können, aber nicht unbesiegbar sind. Ich finde da die auf Tarnung/Ausweichen/Initiative regenerieden (für Heilung/Tarnung und wieder ausweichen) also Schattenkünste/Akrobatik Überlebenskünstler heftiger. Gegen die kenne ich kein richtiges Rezept, die tarnen sich, weichen ständig aus und sind kaum zum bremsen. Machen dafür weniger Burstschaden weil diese meist eher Zustände nutzen, was aber net stört wenn man die kaum erwischen kann (bzw, sie ja lange aushalten müssen um die Zustände sinnvoll zu machen, ist ja bei denen wieder Teil des Spielstils mit dem sie sich von anderen unterscheiden).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt fast keine Klasse die bei 5 Mobs entweder überhaupt abhauen muss, und wenn sie dies tun muss, nicht entkommen kann. Also lvl 20 PvE Erfahrung ist hier nicht grade die beste Vergleichsweiße. Auch wenn das Grundproblem mit Schleichern durchaus besteht.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Karma gibs im WvW genug und da geh ich 10 mal lieber mitm Mesmer rein zum Karmafarmen als mit nem burstkrieger (lol).

Also soll ich mir nu als Main Warri auchn Mesmertwink für PvP machen?^^ Naja es ist schwer zu balancen, dem Mesmer einfach den simplen direkten Schaden wie manch anderen zu geben würde vieles aus dem Konzept werfen. Das ist ähnlich wie beim Dieb, der hat unglaublichen Schaden und ist 50% des Kampfes unsichtbar, 30 weitere Prozent nutzt er Skills bei deren Ausführung mach sowieso ausweicht. Nimmt man nun dies weg, ist vom Spielstil des Diebes nix mehr da.

Würde man den Mesmer einfach das direkte Burstpotenzial eines Diebes geben ohne diesen Schaden aufbauen zu müssen, würde man dann immernoch die Klone Tarnungen CC und Verzerrung lassen wäre das Gesamtpaket zu heftig. Das Problem ist aber wohl, da haben manche wie Dub durchaus Recht das es dann im Solo PvE wieder Probleme gibt, aber wie balanced man sowas? Einfache PvP/PvE Trennung darf nicht die Lösung sein, würde auch dann nicht alles passen. Ein Twink für eine bestimme Spielart sollte kein Muss sein, (was dann entsteht wenn eine Klasse in einem Berreich des Spiels richtig schlecht ist, und eine andere in anderen wieder zu stark), aber alles unter einen Hut zu kriegen ist schwer.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem der Tarnung magst du vieleicht erfasst haben. Aber das Problem ist auch dass auch wenn sie möglicherweiße zu stark ist der Dieb weit mehr auf dieser aufbaut als viele vergleichbare Klassen aus anderen Spielen.
Einfach mal ohne Tarnung macht der Dieb immernoch abartigen Schaden, aber hat als einzige defensive Ausweichrollen und etwas CC. Auch wenn er je nach Skillung reichlich Ausdauereg bekommt frage ich mich ob dies reicht. Vieleicht mit auf Ausweichen und blenden ausgelegten Skillungen. Aber dann geht wieder ne Menge Diebspielstil flöten. Ich selbst finde Diebe klar grenzwertig, vieleicht (eher sicher) zu stark.
Man muss aber wenn man dies anpasst die Anpassungen aber so vornehmen das der Spielstil der Klasse nicht flöten geht, man diese aber immernoch genauso brauchbar spielen kann wie andere. Richtig genutzt mag der jetzige Schaden+die Defensive/Flutschigkeit zu stark sein, nimmt man aber die Hälfte Flutsch einfach weg ist der Dieb irgendwie futsch. Das sollte nicht das Ziel sein. Der Dieb soll sich ja spielen wie ein Dieb, und genau diese Anpassung ist unheimlich schwer, mir fällt dazu kaum eine richtig sinnvolle Lösung ein. Ich spiele btw Dieb nur als low lvl Twink, ist nichtmal lvl 30 und mache auch nur etwas WvsW und lvl fast nie im PvE, ist also nichtmal ein vielgespielter Twink.

Granatenkit mit Autoattack

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur für Bomben, Granaten würde dann wie bei anderen Eigeschaften explizit dabei stehn. Und ja ich habs auch gestestet es funktioniert nur mit Bomben. Das ist dann auf Stufe 80 pi*Auge um die 190 Heilung pro Bombe. Nicht episch viel, aber in längeren Kämpfen lappelt sich gut was zusammen was in Verbindung mit anderen Heilungen (auch die von anderen Spielern) ne ordentliche Menge ergibt welche viele Instanzen zb. erleichtert.

Suche guten Condition DMG Build

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lohnt sich der SB überhaupt für Zustandschaden? Ist doch wohl so ziemlich der einzige Zustand der nur von seitlich/hinten aufgetragen werden kann, 2 isn recht starken Gift insofern ich mich recht erinnere und der Skill mitVerkrüppelung macht nochmal ne mittelmäßige Blutung. Kann mir nicht vorstellen das der im PvP wirklich oft triggert der einser. Und im PvE sowieso net solange nicht das Pet tank, in Inis muss man dan meist auf die andere Seite des Kampfes was wiederum den Support anderer am Waldi vorbeigehn lässt und den Support des Waldis an anderen.

Suche guten Condition DMG Build

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welcher Skill ist das? Der passive? Falls ja, das Problem ham glaub alle Klassen, beim Nekro hält diese nur eine Sekunde (dafür 66% Chance) beim Krieger glaube ich auch 3 und beim Ingi auch soweit ich weiß. 100% verdoppelt den Schaden aber immer, egal ob grade oder ungerade Zahlen.

Nekromant "nur" schwer zu meistern oder wirklich noch "Baustelle"

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann hat die gegnerische Gruppe einen Krieger mit Hirn (als Beispiel, andere Klassen eigenen sich dafür auch) und binnen einer Sekunde hat der ganze Zerg 6 Zustände weniger und ist komplett vollgeheilt, was macht dein Nekro dann? Dumm aus der Wäsche gucken nehme ich an? Jedes Mal wenn ich lese das ganze Zergs an Zuständen verrecken denke ich mir immer, Leute das liegt net an euer Stärke (was nicht heißen soll das ihr schlecht oder sonstwas seid, nicht falsch verstehen), sondern an der Unvermögenheit der Gegner weil sich in GW2 immernoch 30+ Leute sammeln, egal wo WvsW oder Events egal und zusammen mit ner Egoskillung maxdmg raushauen wollen. Zum Schutze der meisten davon, zurrecht, Support wird ja bestraft mit 0 Eherenmarken, 0 Drops, weniger EP und allem was dazugehört. Aber Zustandsentfernungen sind im WvsW Pflicht, und viele reinigen die Gruppe gleich mit.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich farme nicht so arg viel Solo da man in Explo schnelelr Gold macht wie ich finde, falls doch ziehe ich entwender mein Berserkergear an oder skill sogar direkt auf
http://gw2skills.net/editor/?fIAQJARTjkOJv5O+OMxBAjiiA6yIJm0MsrNA
Das Build ist variabel mit einigen wenigen Änderungen (auch kleine Änderungen an den Eigenschaftslienien) lassen damit auch vorzügliche Axt/Schwert oder Fernkampfbuilds basteln. Macht halt erst richtig Spaß wenn man volles Berserkerzeug hat, in Explos ist mir dann der Support meist zu schwach, daher die extreme Supportskillung um mir diese zu erleichtern.
Mit vollem Klerikerzeug hat man halt ne Critchance von rund 5% (habe des Ascalon Hammer mit Crit statt Kraft was dann etwas mehr ergibt). Ich bezweifle dass sich das lohnt, einfach weil man im Solo PvE überlegene Defensive nicht braucht. Aber andererseits sollte man mit über 3,3k Zähigkeit mit Schild (aber der Schmuck ist noch grün also ausbaubar), über eintausend +Heilung und etwas über 23k HP auch net allzuviel Schaden erwarten wenn man auch noch entsprechende defensive Traits mitskillt da diese meist mehr Support bieten.
Leicht ausbaubar ist auch das defensive Build, man kann natürlich auch den Trait mit den Schildskills oder Schildkrötendef weglassen und dafür noch 10 Punkte in Präzision skillen um sich teilweiße 50% Critchance mit dem Hammer oder auch Kolben zu sichern, dürfte wohl den höchsten Schadensanstieg gegen durchschnittliche Gegner bieten ohne die Kernelemente der Skillung wegfallen zu lassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Großschwert "1" pownage?!

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

1 Autoattck tickt ja 3 mal oder so, jedes Mal 3k und am Ende 10k?
oO, ich bezweifle dass das mit rechten Dingen zuging, ich bin meist nicht unbedingt Dub´s Meinung, in diesem Fall aber garantiert^^.

dieb downstate modus

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und wieder was sich durch alle Klassen zieht bei diesem Thema, irgendwelche Leute sind immer zufrieden mit dem was sie haben. Im Eleforum sind auch viele unzufrieden, Je Ss y ist aber mit diesem zufrieden.

dieb downstate modus

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Jede Klasse findet ihren angeschlagenen Modus bescheiden, irgendwie können alle nicht Recht haben, wer nun Recht hat lässt sich aber kaum rausfinden (falls das überhaupt jemand tut).

Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Je nachdem wie gut dein English ist würde ich hiervon Build 2 empfehlen.
http://www.guildwars2guru.com/topic/70934-supportive-warrior-builds-think-tank/
Wenn dir der Text zuviel ist oder dein english nicht ausreicht einfach hier wieder fragen ich übersetzte dir dann das wichtigste.
Hier der Build auf deutsch.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAS5engOk8YUQOPwEZAB9wKuCuwUoISPKjBMNA

Spiele das selbst, Streitkolben+Schild und Hammer als Zweitset mit komplettem Klerikerequip. Da ist Kraft/Zähigkeit/Heilkraft drauf. Dazu noch die Rune des Soldaten wegem dem sechsten Bonus.
Heilskill ist variabel bei Instanzen/Gegnern wo nicht auf einmal extremer Burst kommt nehme ich auch gerne das Heilsiegil mit. Zusammen mit der passiven Regeneration aus Verteidigung reggt man über 500 pro Sekunde, wenn dann noch ne Regeneration von jemand anderem draufkommt wirds recht gemütlich, gegen viele Zustände oder härteren Schaden nehme ich meist Genesung.

Rufe heilen mit über 2,1k (mit grünem Schmuck und das Sigil des Lebens nicht dazu gerechnet) und jeder entfernt einen Zustand (insgesamt 6 Möglichkeiten einen Zustand von dir und der Gruppe zu entfernen). In Kombination mit der hohen Verteidigung/HP und Schild hält man sehr gut die Aggro, ja es geht wirklich teilweiße sogar recht gut. Gerade einzelne starke Gegner lieben das Gesicht des Kriegers einfach. Dabei bringt man noch guten Support mit und hat wohl auch das Maximan an Kontrolleffekten, die der Krieger beherrscht. Recht viele Bossfähigkeiten wie zb. das Brüllen vom Endboss in AC Explo welches Steine von der Decke fallen lässt ist damit teilweiße unterbrechbar. Oder man hält auf ganzen Mobgruppen permanent Schwäche. Oder rettet dem verzweifelten Stoffie mal wieder den Hintern indem man den ihn hauenden Mob ins Tor prügelt, Homerun sozusagen. 1:0 für den Krieger.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Klar, höchster Crit eines Diebes war 1000-1500, dann hast wohl nur gegen LvL 3er die hochgestuft waren gespielt. Aber Sry der Post ist nicht ernstnehmbar. Btw ich hab bisher nix gegen Diebe geschrieben, tue es auch jetzt nicht, aber die letzte Aussage liest sich einfach wie.
Hey ich bin imba, Dieb is gut so, die machen null dmg aber mir weil ich soo gut bin und ihr seid alle nur schlecht, und dabei werden Zahlen verwendet die einfach völlig unrealistisch sind. Nichtmal mit 3,3k Zähigkeit kommen von richtig equipten Dieben solche pummeligen Zahlen zustande. Vieleicht liegt es dann eher an deinem möglichen Crithammerbuild mit flat 43% Schadensreduktion durch Siegel und Schutz+Zähigkeitsequip. Wobei es ich selbst dann für unwarscheinlich halte, das wäre dann ohne diese 43% ca. ein 3-4k crit, was selbst mit viel Zähigkeit zu wenig ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Stats + Waffenorientierung

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Seid wann geht Kraft auf Heilung? Wenn man Heilung erhöhen will muss man schon HEILkraft ausrüsten, keine normale Kraft.

Suche guten Condition DMG Build

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Auf Stacks kommen bei Blutung liest sich seltsam. Es stackt nicht direkt. Es ist kein einziger Batzen der da tickt sondern jede einzelne Blutung tickt für sich alleine ihre Zeit ab und verschwindet dann, solange man nicht bei 25 ist juckt das die vorhandene Blutung nicht was an neuen dazukommt.
-Macht erhöht Zustandschaden sehrwohl, steht auch im Machttooltip drinnen.

Zustandsdauer lohnt nur auf zwei Werten, wenn man diese nicht erreicht über drüber landet muss man auf anderes setzen. Das sind.

+50% Zustandsdauer und
+100% Zustandsdauer, alles andere is Verschwendung, die Begründung hierfür ist simpel, alle Zustände haben als Grunddauer eine gerade Zahl, zb 4 Sekunden und machen nur jede volle Sekunde Schaden. Habe ich +50% Dauer>6Sekunden 2 Ticks mehr, Schadensgewinn von 50% allerdings auch über einen um 50% erhöhten Zeitraum, ergo DPS ist für diese einzelne Blutung betrachtet gleich, auch wenn der Gesamtschaden höher ist.
Interessant wird das ganze eben dann wenn man Blutungen hat die sich normal schnell in Wohlgefallen auflösen, um dann insgesamt auch eine höhere Anzahl an tickenden Blutungen zu kommen (ich denke das meintest du mit stacken), kann die Dauer hilfreich sein, das erhöht dann insgesamt auch die DPS um die Summe des Schadens der durch die erhöhte Dauer zusetzlich erreichten Blutungen, geteilt durch die Anzahl der Sekunden.
Dauer lohnt also schon, grade 10% sind total einfach zu bekommen, eine andere Rune, 10 Traitpunkte da, vieleicht ein Sigil. Dann noch ne Pizza einwerfen und man hat die erste sinnvolle Marke 50%!
Mit nur einer einzigen Änderung, viel einfacher kann man den Schaden nicht erhöhen. Ihr müsst dazu auch bedenken das der Zustandsschaden für einzelne Ticks vergleichsweiße schlecht skaliert. Ob man jetzt 50 Zustandschaden mehr oder weniger hat, wirkt sich auf einen Tick (also eine Sekunde) kaum an, selbst wenn es pro Tick schon 10 mehr Schaden sind (was wirklich ne ordentlich Menge Zustandschaden erfordert) wären das bei 10 “Stacks” grademal 100 DPS.
Nimmt man jedoch einen durschnittlichen Blutungschaden von 105 (das dürfte durchaus ein realistischer Mittelwert sein) wäre der DPSGewinn bei nur einer einzigen Blutung die mehr drauf ist schon 105. Hat man 2 Blutungen mehr wäre der Gewinn bezogen auf die zustätzliche Sekunden schon 210 also mehr als doppelte. Da man Blutungen normal relativ gleichmäßig anbringen kann sollte es sich eigentlich lohnen. Zumindest die 50% die echt einfach zu erreichen sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Taktik VI "Gestärkt"

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist eine interessante Alternative für manche Builds, zb. Für einen Fernkampfbuild, 10 Stärke, 25 Waffen, 0 Verteidigung, 10 Taktik und der Rest sollten 25 sein in Disziplin.

Eine weitere Alternative wäre zb für ein GS Build (welches zb die Endtalente aus Diszi nicht brauchen kann) um Situationsbedingt mehr Schaden rauszuhohlen wie mit 10 weiteren Punkten in Diszi. Wenn man zb in Dungeons unterwegs und dort noch andere Buffs bekommt (Regenation oder Schutz zb. können je nach Verbünteten praktisch dauerhaft aktiv sein). 5% mehr Schaden immer sollten theoretisch soviel nutzen wie 10% Critschaden (wenn man von ca. 50% Critchance ausgeht. Mit vielen Segen durchaus eine Überlegung wert, gibt ja immernoch noch 10% Segensdauer und 1k Leben sozusagen geschenkt dazu.
Ungefähr so http://gw2skills.net/editor/?fIAQBgAwooIguMoiJ9B7SFKD wobei man sich darüber streiten kann, für ein GS würde ich eher 10 weitere Punkte in Disziplin stopfen. Oder eben direkt eine defensivre SKillung wie mit Banner oder Rufen. Für Fernkämpfer aber sicher sehr interessant da diese ab 10 Punkten in Stärke dort kaum noch was sinnvolles finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gehts bei der Tarnthematik ums WvsW was ja teilweiße schon harte Verzögerungen beim anzeigen gewisser Dinge (zb. Riesenzergs die erst sichbar werden wenn auf beiden Seiten schon die ersten 20 Leute tod sind). Übertrieben gesagt, diese Probleme haben viele, und selbst bei Drachenevents mit weit mehr als 50 Leuten bleibt es bei mir spielbar, nur im WvsW nicht.
Ab ner gewissen Anzahl an Spielern in einem Gebiet werden einfach massenweiße Informationen verschluckt. Vom sPvP hats diesbüzglich grade niemand.

Suche guten Condition DMG Build

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich glaube Treffsicherheit ist trotz der beinhlateten Zustandsdauer eher unnütz weil dir garkeine der Eigenschaften auch nur annährend was nützliches für einen Zustandswaldi bringt. Eventuell dann lieber Gefechtsbeherrschung oder was defensiveres.

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einkommende Heilung geht aber eher zugunsten von Zähigkeit. Oder meinst du das mit Vita+Heilung?

Zustandsschaden lohnenswert in Instanzen und WvWvW?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wichtig zu sagen das alles unter 50 und alles zwischen 50 und 100% für Blutung/Gift/Brennen Verschwendung ist weil diese nur jede volle Sekunde Schaden machen. Bei Gift/Feuer ticken die stärkeren zuerst, ist das Blutung nicht der Fall? Und kann man echt soviele Blutungen aufbauen das man mit den kleinen die großen überschreibt (wenn es so funktioniert?).
Das würde dann ja für fast permanente 20-25 Stacks Blutung+recht viel Gift sprechen, was wiederrum dafür spricht das der Zustandsnekro doch entgegen der Meinung mancher hier Sinn macht (im PvE wenn man im Dungeon der einzige Zustandspammer is).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

CD bei Stabfertigkeiten geändert?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hauptwaffe ist relativ, Hauptwaffe, beziwhungs einzige Möglichkeit etwas anzrichten wenn man die volle Reichweite (zb. im WvsW) also die 1200 braucht. Ansonsten kann ein Dolch genauso die Hauptwaffe sein wie ein Szepter. Je nach Spielberreicht halt mehr oder weniger Stark, bzw mit unterschiedlichen Vor/Nachteilen behaftet.

Siegel der Heilung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Grade in Löwenstein getestet (ich glaub manche Leute glauben echt schon ich spinne^^) aufn Gerüst geklettet und runtergehüpft.

Heilung des Siegels auf Stufe 80 205 (mit 15 Punkten in Verteidigung) ohne Heilgear an. Und 212 mit dem grünen 80er Kleriker Schmuch mit + Heilung. Also ja es funktioniert.

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein zählt nicht, sonst würde bei der Fähigkeitsbeschreibung der Typ stehen “Ruf”. Ist zwar im Prinzip ein Ruf, aber zählt nicht als einer.

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also wenn ich die Schreie zb. bei den Drachenevents nutze (am besten Jormargs Klause da bekommen viele Leute durch den Dot Schaden) sehe ich Unmengen an grünen Zahlen aufploppen, soweit ich das feststellen kann gibt es entweder keine Grenze, oder sie liegt sehr hoch (20+).
Kann beim nächsten Mal wenn ich dran denke davon nen Screen machen (in ca 3h), is wirklich ne riesige güne Welle an Zahlen die da aufsteigt.

Zustandsdauer vs. Zustandsschaden

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Dauer gilt auch für Zustände wie Verbundbarkeit und Co (falls ein Dieb die verursachen kann) und die als “Entfernungsschutz” sich wunderbar eignen.

Bei der Dauer aber solltest du wissen, Zustände machen nur jede volle Sekunde Schaden.
Steht bei dir also irgendein krummer Wert zb. 6 1/2 Sekunden, ist eine halbe Sekunde verschwendet.
Da normal Zustände eben aufgrund dieser Tatsache immer volle Zahlen als Grundzeiten haben bieten sich genau zwei Werte an den Gesamtschaden sinnvoll zu erhöhen.
+50% und +100% Alles andere drüber oder drunter ist zumindest für die Zustände die jede Sekunde Schaden verursachen (Blutung, Gift und Brennen) Verschwendung.

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das mit der Regeneration stimmt natürlich, praktischerweiße ist die Skillung aber ohne zum Trainer zu laufen anpassbar an die jeweilige Gruppe.
Die Banner haben teilweiße auch echt gute Effekte wenn man sie kurz trägt. Skill 3 gibt bei allen Speed, Skill 2 Bannerspezifisches. Banner der Taktik zb gibt Heilung (angeblich 3,8k auf lvl 80, aber irgendwie scheint das verbuggt zu sein) und Regenartion für 5 oder 6 Sekunden. Disziplin gibt für 10Sekunden Wut usw usw. Zudem ist Skill 5 immer ein Explosionfinisher.

Die Gruppenmitglieder darauf hinzuweißen ist selten verkehrt, oft nutzt es nix aber kann. Wenn die Leute das entdecken sind die Banner auch automatisch mobil (im Idealfall).

Und grade Explosionfinisher sind eher rar, und geben oft tolle Kombos ab. Ich hab auch schon mitm Langbogen das Feuerfeld auf meine 3 Fernkämpfer gesetzt statt auf den Boss (der hatte es praktisch durchgehen Verbrennen drauf) und mit denen mit dem Explosionschuss je 3 Stacks Macht verpasst, dann wieder zurrückgewechselt und den Boss weiter mit dem Schwert verprügelt.
Funktioniert wunderbar je nach Skillung (da sind 15 Punkte in Disziplin für Flinke Hände eigentlich Pflicht).

Ingi zum reppen von Belagerungswaffen

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer den Ingi im WvsW nicht mag kennt die Klasse nicht gut (also 95% der nicht Ingi Spieler und leider ca 40% der Ingi Spieler). Stärken und Schwächen sicher, aber ne Bereicherung für das Gesamtpaket/effektivität der Gruppe bieter der Ingi in vieleierlei Hinsicht. Und 1vs1 ist er auch noch gut.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Deine Darlegung würde funktionieren wenn Leute sofort rennen würden um angeschlagenen wieder auf die Beine zu stellen, aber das wird erst rumgelaufen, etwas Schaden gemacht, geschaut ob auch wirklich keiner guckt das man wirklich grade keinen Schaden macht weil man guckt, das keiner guckt dass man grade guckt ob man einen rezzen kann (übertrieben gesagt). Und es dann wirklich versucht wenn derjenige Tod is und man statt 5 Sekunden 15+oder noch mehr durch sechzig zerhäxelte Uhren braucht…. dass man in dieserr Zeit selbst anfälliger für Schaden wird (verzögerte Ausweichrolle bei rezzversuchen), selbst keinen Schaden oder Support macht wird dann selbstlos vergessen. Blöd nur, dass man bei schnellerem Reagieren 10 Sekunden des gerade besagtem nicht nur vergessen kann, nein man hat sogar 10 Sekunden der Mithilfte eines Mitspielers der sich gerade freut. Weil er nach 100 Stunden im Grenzland zum ersten Mal nicht von der Festung zum nächsten Nachschublager Nachschübe nachschiebn muss sondern das Dolyak von alleine lauft ohne die Trageriemen des Rucksacks über die Grenzlandkapazitäten hinaus zu belasten!!
D, das darf durchaus aus Spaß verstanden werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Heilung/dmg/support fehlt dann aber, auf dem Hammer genauso. Der Hammer ist im PvP meist zu langsam, alle relevanten Skills ham auffälige Animationen+1Sek Caszeit. Jeder wirklich gute PvPler weicht aus, im WvsW basiert die Stärke des Hammers meist schlicht auf Unerfahrenheit. Nix für ungut, ich mag den Hammer vom Stil her meist mehr als das GS, aber selbst im sPvP scheint in höheren Rängen das GS aufgrund der Mobilität gegenüber dem Hammer zu gewinnen. Beim GS ist es allein schon Anwesenheit der hundert Klingen, man muss diesen Skills vermeiden/ausweichen, kommt dann noch einer dazu>nix mit ausweichen/vermeiden>Schade kommt rein, Ende finito, Feierabend. https://www.youtube.com/watch?v=z4J__tmRtic&feature=related
Der Hammer bietet eben dies nur sehr bedigt, eigentlich fast garnicht. Schnelligheit+Stun gut, Stunbrecher =die + 50% Crit fürn Dipsi. Schnelligkeit+Stun (vl von jemand anderes) geht aber auch mit hundert Klingen wunderbar, und dann sogar weit verheerender. Der Schaden des Hammers is zu berechenbar, im PvE zu gering, im PvP zu kontinuierlich, das ist wien Dot den man schwingt. Sieht toll aus, aber das Pendel sprengt nie den Rahmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was den Guide angeht (Doppelpost weil sich die Postgröße des letzen bald dem Maximun nähert), ließe sich so denke ich. Eine offensivere Variante eventuell mit einbauen, und/oder eine Hybridversion aus Ocas und Belph Meinungen. Nimm 2 Rufe (zb für höhere Gerechtigkeit und Schüttelt es ab) und dazu einen Banner (zb. Disziplin sorgt bei den meisten Gruppen für den wohl besten offensivsten support im Spiel). Dann eine Rune des Beliebens. Als erstens Taktiktrait dann natürlich “Banner CD” (wir wollen 10% Crit dmg überall, egal wo auf der Welt man grade is, zum Flateratetarif), die Trait der Banner Reg gibt. Und dazu, als Schmuckstück, als Zweitwaffe X+Kriegshorn, in Kombination mit dem Trait der dessen CD um 20Sec reduziert und Kriegshornfähigkeiten einen Zustand in einen Segen umwandeln lässt. So Haben wir ohne die Rune des Soldaten 3 Möglichkeiten Zustände von Verbündeten zu nehmen (mit schüttelt es ab). Bei Gegner die kaum/keinen Nahkampf ermöglichen kann man mit kurzen Eigenschaftswechsel statt dem GS auf das Gewehr setzen. Kostet zwar Schaden aber keinne Support.
Sone Art von Skillung spiel ich grade, imo 0/25/15/30/0, Orcas Skillung teste ich sicher auch demnächst, ich bin eigentlich eher offensiv orientiert, nehme aber jeglichen Support wenn ich ihn finde immer gerne mit, wenn das jeder tut ist das Gesamtpaket für jeden besser.
Rüstung würde ich dann Ritter nehmen, Waffe einfach aus Prinzip Berserker einfach weils mans kann, like a Boss!
Schmuck Variabel, 2 Teile Walküre, Rest Bersi sollten locker gehn, durch fast durchgeänge Wut bekommt man genug Critchance, oder komplett Bersi geht. Auch kompletter Ritterschmuck funktioniert, das gleich dann die “fehlende” Defesive durch keine 15 Punkte in Verteidigung wieder aus. Kostet aber auch vergeleichweiße “viel” Schaden. Das ist alles realtiv und auf Vorlieben abgestimmt, das es hier selten ein fixes Gruppensetup gibt, gibt es auch selten eine optimale Ausrüstungsweiße.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

voll auf heal zu gehen lohnt in instanz, aber vor allem im wvw, wenn man in 5er gruppe cruised. im zerg brauchst keine heilung da wirst gerezzt.

Aha, trumpfst mit deinem WvsW Wissen auf und bekennst damit sogar das du keine Ahnung hast. Viel einfacher kann man es mir nicht machen.
Gut, ich will nicht frech sein (nagut, vl gelogen aber egal), und begründen warum ich das so sehe.
Praktischerweiße wird das nichtmal offtopic da die Skillung des Guides für WvsW durchaus gute Dienste leistet und eine Begründung warum, niemals falsch sein kann.
Es gibt wie so manchem vieleicht aufgefallen Zergs in verschiedener Größe, die reichen von Zerglingen über Hydralisken zu Ultralisken. ähm, ich meine natürlich von 10 Spielern über Gruppen von 30-50 oder gar mehr Spieler (wobei sich letzte meist in eine 10er Gruppe verwandeln und man erst merkt das es mehr waren wenn alle tod am Boden liegen und alle Effekte wegfallen).
Das heißt, selbst in einem Zerg ergibt sich die Stärke folgendermaßen (stark vereinfacht)
Stärke des einzelnen Mitglied * die Anzahl der Mitglieder. Um etwas konkreter aber immernoch stark vereinfach zu werden.
Nimm eine Gruppe von 40 Spielern. Eine durchaus realistische Klassenverteilung von 8 Kriegern. Jeder dieser Krieger benutzt nun einfach mal die Skillung aus dem Guide ohne Heilequip. Das wären ca 1200 heilung pro Ruf (gerundet).
Nehmen wir nun an es tritt ein Klassiker ein. Zwei Zergs treffen aufeinaneder, Spieler beider Parteien verfallen in angeregte Panik und hauen auf die Tastatur was dir Stirn hergibt. Das ganze Spektakel dauert keine vier Sekunden bis die ersten “rezz plzz” im Chat erscheinen. 15 Sekunden später ist der Bildschirmausschnitt leer, besagte rezzplisser ham en Geist freigelassen und suchen die Leiche, Taktiker versuchen den im Sand gefundenen rätselhaften Runenbuchstabe “wtf” zu entziffern oder der Kommandeuer bestellt sich bei Amazon grade eine neue 100Gold Tastatur. Unsere 6 Krieger (mich einbegriffen) gehören natürlich Klassenbedingt weder zu den Taktiker, noch zu den Kommandeuren, nein wir sind die Rezzplisser, im übrigen sogar genau die 8 die zuerst am schreien waren. Spaß beiseite.
Situation wie beschrieben. 8 Krieger, jeder hat 3 Rufe, jeder heilt 1,2k. Das wären 3*1200=3600. Weil 8 Krieger (jeder hat nur 1mal Zeit sie zu nutzen siehe Beispiel), wärem das 3600*8=28600 (Kopfrechnung früh am Morgen, man verzeihe mir die durch Fehler entstandenen Sorgen) Heilung, auf alle in ca 600 Reichweite. Je nach Zergkonstellation wären das durchaus realistisch eben diese Heilung auf 20 Leute. Das heißt im Klartext, ca 20 Leute bekommen ihre HP verdoppelt! Das heißt aus dem 40 Mann/Frau Zerg werden theoreitsch 60 Leute.
Mit nur 150 Heilkraft (zb, durch Skillen von Verteidigung), wären das gerundet 1500 Heilung pro Ruf. Also 3*1500=4500 pro Krieger. Das ganze wieder mal 8=44000 Heilung. Das wären also pi mal Auge 30 Spieler mehr. Also ein Gewinn von fast einem Drittel. Und das soll nichts nutzen? Umso mehr Leute aufm Haufen sind umso besser werden alle Gruppenbuffs/Heilungen Gruppenschaden ist meist begrenttzr, Support/Heilung nicht. Nichts ist in großen Gruppen besser als Support/Heilung. Kein 30+ Zerg braucht ne verdammte Glaskanone, was die Situationsbedingt an Support (zb einen besonders heftigen Gegner wegsniper=support) leisten kann, kommt niemals an das ran was eine sinnvoll geskillte gespielte Gruppe kann. Kommt endlich weg von dem Rollengedöns anderer MMOs, 5 Leute in einer Explo, jeder bringt Situationsbedingt etwas Support mit, meist was andere nicht so gut können, jeder macht Schaden,. jeder bewegt sich, jeder rezzt schnell angeschlagene (falls überhaupt nötig)>epic win. Sobald man hofft einer allein supporter/tankt was immer das wirds nix.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bezüglich des Wächters empfehle ich einfach mal Brutalys Crithammer Guide (english, oder im deutschen Forum von Arrrgh), dann wisst ihr was ein Paladin in WoW immer sein sollte, aber niemals sein wird GW2 ftw. Macht wenig Sinn den Krieger mit dem Wächter zu vergleichen, die ham beide ihre Stärken, vom Support sehe ich den Wächter nach wie vor eindeutig vorne. Schon alleine die Möglichkeit der ganzen Gruppe 16Sek Stabilität zu geben oder Reflexonswälle usw. Situationsbedingt unschlagbar ein Wächter kann für eine Gruppe so unglaublich geniale Dinge tun.

Hat dennoch mit OP oder nicht wenige zu tun, ein Wächter kann machen was es will, im PvE kommt er zb an den Schaden eines Krieger nicht ran (zumindest glaube ich das, mit vergleichbarem Equip/Skillungen hab ichs nix getestet), er wird auch niemals so mobil sein, der Krieger macht mehr Schaden mit etwas weniger Support, aber das beste ist. Beide ergänzen sich, nehme einen Crithammer Wächter und einen zb. Banner Krieger der perman Regeneration auf die Gruppe gibt….einfach super Kombination, sie ergänzen sich wunderbar, und so sollte es auch sein.
Keine reinen Ego Glaskanonen (oder fulltime Supporter, genauso sinnlos in fast allen Fällen), jeder etwas Support, leicht abgewandelte Skillung/Hilfskills, je nach Boss vl mal das oder das (zb. besagte Reflexionsskills gegen die Sniper in Caudeus Anwesen) und das ganze läuft.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Events so wie sie jetzt sind sollten sowieso eine rundum erneurung und Änderung der Mechaniken bekommen. Skalierend mit der Spieleranzahl Veteran/Champs Mobs die auch die Chance haben besser zu dropen und vor allem sollten Heilung und verhinderter Schaden sowie verstärken (also das erhöhen des Schadens anderer) ebenso mitzählen wie der selbst ausgeteilte Schaden!

So wie das System derzeit ist taugt es nur um Massenzergs zu versammeln, Zusammenspiel wird da nicht gefördert sondern sogar bestraft ( weniger Loot weil weniger dmg an weniger Mobs). Das ist einfach Fail. Würde man das ändern hätten Mesmer sogar ihr Hauptproblem bei Events gelöst (und anderen Klassen/Spielweißen) gleich mit.
Dann blieb wirklich nur das Solofarmen übrig.

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Streng Geheim und eizigartig isses sicher nicht, nie gewesen. Schon vor 4 Wochen oder länger war die hier im Forum, aber eben inmitten irgendwelche Standart Skillungsthread die in jedem Klassenforum auftauchen und großteils ausLiebscheund Rüben bestehen.

Was er gemacht ist nu schlicht ein Thread mit passendem Namens wo es übersichtlich und für Einsteiger gedacht (steht auch extra da) gefunden werden kann ohne das diese sich durch 50 Threads mit mehr oder weniger guten Beiträgen wühlen müssen (warauf die wenigstens verständlicherweiße Lust haben).

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aufgrund des mangelnden Spielverständnisses vieler “random” Gruppen möchte ich ebenfalls in Zukunft eine defensivere Rolle einnehmen um Verbündete soweit es geht zu supporten und zu beschützen. Darauf zu hoffen das zumindest die Hälfte der Gruppe an den Support anderer (und somit auch sich selbst, denn die Gruppe ist nur so gut wie die Summe der einzelnen Mitglieder) denkt ist meist vergebens.
Die Fragen die sich hierbei stellen, ist wie effektiv kann ein sehr defensiv ausgerichteter Krieger Gegner auch an sich binden (das Schild ist immerhin ein guter Aggrofaktor). Und wie kann er dazu auch noch supporten? Nur tanken geht nicht, er sollte selbst lange stehen>eigenheilung, aber dazu wenns irgendwie geht diese Effekte auch auf andere übertragen.

Ich habe mir dazu folgendes (variables) Build ausgedacht. Die Rüstungen/Runen sind noch nicht fertig, ist leider ein PvP Build generator der auch nur die PvP Schmuckstücke als Rüstung anzeigt. Für PvE ist gedacht, Ritter Rüstung+zumindest teilweiße Kleriker Schmuck.
Als Waffenkombos Axt+Schild und Streikolben+Kriegshorn.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQRBJhd21IpT7b2jFETcAB9ALuCB0UQISPCD2YNA;TIBA2ymEMJhSFliJqjMHJOyek7I5RLMGbcwYDyDkpCA

Gedacht es folgendermaßen, die Axt aufgrund der schnellen Angriffe mit dem Blutsigel für Lebensraub (hat 2sec CD, daher auf der Axt um es besser auszunutzen). Wechselt man im Kampf drauf soll es Gegner kurz einfrieren (Schild Sigil).

Der Streitkolben und das Horn, beide können Schwäche machen, durch die verlängerte Schwächedauer des Sigils soll Schwäche solang wie möglich auf den Gegner gehalten werden. Zudem besitzt der Streitkolben noch einen Block und sollte trotz des geringeren Angriffstempos das Sigil des Wasser gut ausnutzen.
Das Horn ist dabei das Schmuckstück der Skillung. Mithilfe eines Traits im Taktikbaum entfernen desses Fähigkeiten nicht nur einen Zustand von Gruppenmitgliedern, nein es wandelt sie sogar in einem Segen um. Dank dem Elan und Speedbuff sollte auch das Schaden vermeiden der ganzen Gruppe erleichtert sein. Als Stats würde ich hierbei wohl bei allen 4 Waffen auf Ritter gehen (Vita nur ungern, da man beim Waffenwechseln wieder den Stat verliert, zudem bekommen wir so mehr Präzision was unseren Schaden erhöht und das Sigil des Blutes öfters proccen lassen soll).

Schildkrötenverteidigung anstack Geschoss Reflexion ist Geschmacksache, das man mit dem Horn eben genau die selben Zustände entfernen kann/sollte/darf welche die Schildkörtenverteidung auslösen habe ich es mal gegen die Reflexion geschaut um eventuell mehr Schaden rauszuhohlen und zu hoffen das es hilft Gegner zu binden.

Die letzen 10 Punkte in Verteidigung sind variabel. Man könnte sie ebenso in Waffen stecken um über Crits mehr Schaden>hoffentlich mehr Aggro>mehr Blutsigil Proccs und Verwundbarkeitsstacks (wenn geskillt) abgreifen zu können.
3 Banner als Hilfskills sind wohl auch nicht immer nötig, man kann hier je nach Boss zb auch gut “Schüttelt es ab” nehmen, oder “Für höhere Gerechtigkeit” stat dem Stärkebanner. Ein Banner sollte gegenügen um die Regeneration aufrecht zu halten, hat man mehere kann man jedoch auch einer verteilten Gruppe Reg schenken.
Eventuelle Probleme der SKillung>je nach Situation könnte der Streitkolben Stun nützlich sein, man verliert dann die 12% Schaden(falls geskillt) + die Regeneration auf dem Schutzbaum. Eventuell wäre daher der Trait nützlich welcher beim blocken Adrenalin+3 Stacks Macht gibt.

Das ganze müsste ich aber erstmal testen um genaueres sagen zu können. Werde mir dazu wohl ein gelbes Set basteln und in Explos testen. Und irgendwie wurde das ganze auch viel länger als geplant oje, ich hab wohl wirklich die Angewohnheit kleine Romane zu schreiben wenn ich mal loslege.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Danke für den Guide, ist eine sehr gute und nützliche Skillung, kann dies aus eigener Erfahrung bestätigen habe sie eine Zeitlang gespielt, und werde es Zukunft sicher wieder tun (wusste durch längeres lesen im Forum schon früher von der Skillung, man konnte Belphors “Werbung” nicht übersehen).
Ist btw als Kompliment gemeint. Die Skillung ist gut, warum also nicht Werbung für sie machen? Würde einen so geskillten Krieger jederzeit einem “reinem Berserker” vorziehen. Selbst wenn dieser statt 5 Siegel auch Shouts benutzt.

Die Heilung ist einfach so hilfreich, und dann noch die Soldatenrune als Schmuckstück obendrauf. Zudem ist der Krieger meist das Lieblingsziel der Meisten Mobs, da man selbst gut was wegstecken kann hält man Schaden von der Gruppe ab wodurch diese wiederrum mehr Schaden machen kann>der Gesamtschaden steigt>die für die Instanz benötigte Zeit sinkt.
Wenn jeder in der Gruppe auch nur ein wenig Support mitbringt lassen sich selbst schwere explos meist recht einfach durchspielen ohne großartige Rezzpausen/orgien. Die enstehen wenn sich ein 5 Mann/Frau Zerg in einer Instanz sammelt und alle hoffen das irgendeiner alles wegheilt/tankt (was im Prinzip ja garnicht geht).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Juwelen gegen Runen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kann durchaus Juwelen anstatt Runen nehmen. Möchte man zum Beispiel ne richtige Glaskanone bieten sich Rubinjuwele an.
20 Kraft
2% kritischer Schaden
12 Präzision

Zum Vergleich Rune der Göttlichkeit
10 auf alle Werte
2% Critschaden.
Mit den Juwelen zieht also mehr offensiven bonus raus (60 KRaft mehr und epische 12 Präzi, also vl 0,4% crit^^), verliert aber auch 60 Zähigkeit und 600 Leben.

Anderes Beispiel Soldatenrune, jeder Ruf entfernt Zustände( 6er Bonus), für Klassen mit meheren Rufen (wie Krieger oder Wächter) theoretisch einfach eine Superrune mit tollen Effekt für sich selbst und die Gruppe (grade in vielen Explos einfach Gold wert, im warsten Sinne des Wortes weil man kann oft Repkosten vermeiden). In diesem Beispiel bringen die hören Werte der Juwelen nix, der Effekt der Rune ist einfach situationsbedingt zu gut.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Illusionen ziehen aber ihren Schaden auch aus der Kraft des Mesmer, erhöht man den Grundschaden erhöht man auch den illuschaden direkt mit. Oder versteh ich das falsch?
Irgendwo im Forum hier meine ich auch gelesen zu haben das Illusionen keinen Critdmg angerechnet bekommen und nur einen kleinen Teil der Critchance, stimmt das?
Demzufolge wäre Kraft hier das non plus Ultra um den Schaden zu erhöhen, Kraft alleine reicht aber auch nicht, Critschaden und Präzi sollen es auch sein, da wenn oben gennante Aussage aber zutrifft, Berserkergear schadenstechnisch schonmal nicht soviel nutzen würde wie bei anderen klassen.
Wäre es wohl am sinnvollsten Ritter Rüstung und Walküren Schmuck zu kombinieren? Für maximale Kraft, aber immernoch eine sinnvolle Kombi aus Critchance und Schaden (da der Schaden des Mesmer ohne zu gering ist), und der Möglichkeit das sozusagen sinnvollste Schadens/Defensive Verhältnis zu haben. Hm, vl etwas offtopic sry.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

die zweite sache die er bemängelt ist das statement von arena das man mit egal welcher waffenwahl mit allen anderen gleich ziehen kann. was ja nunmal auch nicht stimmt. jede klasse hat hervorstechende waffenkombinationen. manche weniger spürbar manche extrem. einige klassen werden quasi auf bestimmte waffen schon fast gezwungen. das ist nunmal auch tatsache. das ist ein problem was einige klassen haben, nicht nur der mesmer.

Dem stimme ich zu, habe das glaube auch schon in diesem Thread erwähnt, ist schade dass man je nach Spielgebiet (PvE, Inis, PvP usw) wirklich auf eine Waffe gezwungen wird. Zieht sich großteils durch alle Klassen mal mehr, mal weniger wie du auch geschrieben hast.

Waffenwunsch =)

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also wenn wir schon beim Waffenwünschen sind hätt ich gerne eine der Asura Blitzkanonen wie auf dem einen Vorposten im Startgebiet zu finden sind. Natürlich als Einhand version versteht sich, denn zwei sind immer besser als eine!

Angeschlagen -> Rache bitte entfernen

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In seltenen Fällen funktioniert der Trait auch gegen normale Mobs (also richtige Gegner) nicht, ist aber wirklich selten der Fall, kam vl 1-2 mal vor. Meisten funktioniert er, in dem einen Arah run wars halt etwas extrem, allerdings sind alle Mobs welche die Drachen aufs Luftschiff regnen lassen recht stark (also keine typischen Adds die beim anschauen umfallen), einer der im Rache modus getöteten war sogar ein silberner (der war schon fast tod hat aber 1-2Schläge von mir mit abbekommen).

War warscheinlich schlechtes Pech das es grade da 2mal in Folge nicht geklappt hat, meistens funktioniert der Trait ja wie er sollte. Nur halt nicht immer, aber ist verkraftbar, wenn ich genug Punkte in Disziplin stecke nehme ich ihn meistens mit.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt, danke hab mir den zugegebenermaßen nicht ganz bis zum Ende durchgelesen weil ich englishe threads doch eher meide wenn es geht, außer sind wecken wirklich mein volles Interesse, das tun Spielethreads aber seltener. Danke dir, werds mir dann komplett durchlesen und schauen ob meine Frage ausreichend beantwortet wird.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr vergesst bei der Mobilitätsgesichte das der gesamte Schaden des Zustands mit eingerechnet werden muss, das heißt man verliert auch wenn man nicht am Gegner ist genausoviel Schaden wie der Critwarri. Denn keine neuen Zustände kommen dazu, die alten die ticken, hohlen lediglich den Schaden auf den der Critwarri bereits ans Ziel gebracht hat.
Anet meinte ja schon das sie Zustandschaden überarbeiten wollen, warten wir am besten ab was da rauskommt. Ich würde so eine Überarbeitung (vor allem in Bezug auf große Events wo eigentlich eh jeder Zustand schon am Cap is) begrüßen. Bringt mehr vielfalt.
Im PvE nutze ich auch so bereits ein Schwert (manchmal sogar 2, ich mag einfach Skill Nummer4, der gefällt mir vom Stil, auch wenn die Schwert rausziehn Animation bei den meisten Gegner wie ein normaler Schlag aussieht). Großschwert hab ich aber immer abei um es je nach Boss anzuziehn wenn ich die Mobilität möchte, oder jemand in der Gruppe ist der auf Zustandsschaden ausgerüstet ist. Da ich dessen Zustände dann nicht mit meinen schwächeren überschreiben möchte.
Wobei ich mich frage ob es lohnt bei einem Zustandschadenbuild auf Schwert+Axt zu gehn und auf beide Waffen ein Sigil mit Chance auf Blutung bei Crit zu machen. Die Axt hat nen Doppelschlag auf geringem CD+die 15 Schläge ses Wirbels, die wiederum ne Menge Adrenalin erzeugen um mit Flurry wieder nen Schlaghagel zu entfesseln.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ach hat er das? Genesung, schüttelt es ab, eventuell Soldatenrune+3 Rufe. Das gibt 6 Möglichkeiten sich Zustände zu entledigen. Aber auch das ignorieren wir gekonnt? Im übrigen haben auch Diebe nur 12k Leben, aber das weißt du ja sowieso schon.