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Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann spielst du sPvP gegen absolute Noobs. Ich zerlege Krieger im WvsW mit meinem 31er Mesmer und die gucken fast alle ziemlich dumm aus der Wäsche. Im übrigen sollte man nicht darüber diskutieren das man erwarten muss das Gegner einem Skill mit 1,45Sek ausweichen können. Selbst im WvsW weichen viele aus (ich ebenso, nach wie vor hat mich kein anderer Krieger mit einem Nennenswerten Hit getroffen, mit dem Langbogen kann ich den sogar Blenden bevor der Schuss mich trifft, soviel dazu.).

Und wer sich von 100K töten lässt, und vor allem zu blöd ist vor einem Krieger wegzurennen der Schmerz ertragen sogar noch am Anfang zündet ist im sPvP vollkommen falsch. Das hat nix mit OP zu tun, sondern mit der Unvermögenheit deiner Gegner.

Einfach mal zb. Als Krieger vs Krieger ne Bola werfen>das komplette Schmerz ertragen nutzlos, mir nur einem einzigen Skill der nichtmal den Charakter ausschaltet. Soviel dazu. Von ausweichen und hartem CC mal ganz zu schweigen. Ich lach mit meiner Kriegerin über 100K Krieger, ich roll durch sie durch und hau sie mit meinem Gewehr in MEINE Gruppe und roote sie dort mir der Bola. Festgehalten und mit 100K auf CD sind die binnen Sekunden tod ohne einem Gruppenmitglied auch nur die Nackenhaare aufzustellen.
Und wenn ich dann mal Nahkampf im PvP Spiele ist es immer der Hammer, und meist Streitkolben/Schwert+Schild. Das Gewehr ist im sPvP nutzlos, vollkommen (beweißt auch gleich wie wenig Imba der Skill ist). Der Langbogen ist je nach Skillung/Spielweiße durchaus brauchbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter nach Patch Heilung generft

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Heilung auf maximal 5 Ziele wurde ja auch für alle anderen Klassen umgesetzt. Schade nur das Heilung immernoch nicht als mitspielen zählt, bei Events zählt immernoch campen am spawnpunkt und auf nen crit hoffen.

rüstung abhängig von rasse?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

http://dulfy.net/2012/07/21/gw2-armor-previews/#9 Hier, bitte. Bedenke aber das Tier3 immer so um die 25-30G pro Teil kosten, und gelb sind, also nur den Skin bieten keine sinnvollen Stats.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[PvE-Build] Dungeon-(Speed)-Runs "Chop-Chop-Chop"

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zudem lohnt sich grade bei dieser Skillung das Sigil Macht bei Waffenwechsel auf beiden Sets, oder zumindest einem (LB besser).

Hierzu wollte ich noch etwas schreiben, hatte es aber vergessen. ^^
Sigill des Kampfes lohnt sich daher nicht auf beiden Sets, da das Sigill einen internen Cooldown von knapp zehn Sekunden hat. Ein Sigill reicht also vollkommen aus.

Gut zu wissen, danke. Steht ja mal wieder ingame nirgends. Dann hab ichs ja sogar genau richtig.
MH Axt +5% Schaden, OH Axt + 5% Crit (Streitkolben und Kriegshorn fehlen mir als Exowaffen, wobei ich ja wie ich schrieb zumindest großteils die Axt bevorzuge.)
Und auf dem Langbogen das Macht bei Waffenwechselsigil.

Erhöhte Droprate & garantierter Champion Loot

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke der Champ wird immer dropen, aber nicht immer jedem. Das wären dann bei den überlaufenen Events ja mal locker 50 und mehr Grüne/Gelbe/orangene Items. Das würde alle Preise in den Keller werfen dieser plötzliche Überschuss. Wenn man Champs (einfachere die in der Welt rumlaufen) Solo oder in Kleingruppen macht sollte sich das dann bemerktbar machen. Ich werde sobald ich die Tage Zeit habe mal die Champs im Eisklammsund abfarmen 3 von 4 die ich dort kenne sind Solo legbar. Dann sollte es klar werden obs funktioniert oder nicht.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem ist, der Waldi hat sein Pet als Klassenmechanik, der Krieger das Adrenalin. Letzeres ist je nach Waffe darauf ausgelegt hohe Schadenspitzen zu erreichen, diese muss er aber erstmal ne Weile aufbauen. Der sonstige Schaden des Gewehr ist nicht so hoch.

Das zweite Problem ist, die Pets vom Waldi machen zb. im WvsW derzeit nur eines, den Gegner nerven, aber mehr auch nicht. Allerdings sind sie eine Klassenmechanik die funktionieren sollte. Und sobald sie dies tut sollte der Waldi immer, egal in welcher Skillung nur zusammen mit dem Pet das volle Potential bekommen. Das Pet mach teilweiße auch guten Schaden, es trifft nur nicht. Die Bogenschüsse das selbe. Gut, diese Bugs erstmal beheben.
Immer hunderpro der selbe Schaden geht nicht. Nicht wirklich. Ein Wächter hat passiv praktisch immer 1-2Blocks selbst mit einem GS. Würde der einfach mal so nebenbei den vollen Schaden eines Kriegers machen, aber zusammen mit 4 ausweichrollen 4 Skills direkt verhindern können, würde mehr HP garnix nützen. 20k dmg auf 20k HP isn 1hit. 20k Dmg in einen Block der einen 10k HP-Wächter schützt sind 10 HP verleibend, Krieger tod, Wächter volles Leben….als Extrembeispiel. Ähnliches sieht man beim Mesmer und Dieb, durch Tarnungen/Ablenkungen und Massen an CC (Blenden/Benommenheit usw usw), sind diese trotz geringerer HP Anzahl eigentlich wenn sinnvoll gespielt weit schwerer zu töten als ein Krieger. Das liest sich nun so wie “Krieger ist so schwach der braucht den Schaden als Ausgleich”. Stimmt nur indirekt. Manche Klassenmechaniken begrenzen manche Dinge. Beispiel auch der Ingi, er hat viele Kits, aber keines allein ist alleine sinnvoll, er wechselt immer und pickt nur 1-2Skills raus. Wären nun aber alle Kits für sich Einzeln schon Konkurenzfähig, was wäre dann die Summe aus einem guten CD Nutzen aus 2 oder gar 3 dieser starken Kits?
So hundertpro lassen sich Klassen nicht auf eine Ebene bringen. Außer man macht sie echt gleich. Der Waldi hat wohl Schwächen, das wird nicht abgestritten. Aber man muss diese ausgleichen und die Klassenmechanik behalten/anpassen. Aber wenn ihr ohne Pet spielen wollt, war der Waldi die falsche Klassenwahl, das war aber von Anfang an bekannt. Aber das ändert nix an dessen Probleme. Nur einfach etwas zu verlangen was Klasse X kann, ohne alles andere zu berücksichtigen macht wenig Sinn. Mesmer ham ihre Klasse mit den Patchnotes auch todgesehen, inzwischen kommt von den meisten das Feedback “och so schlimm wars doch net”. Solche Balancing Geschichten sind nicht leicht. Und lassen sich im Prinzip niemals anhand solcher Videos und Vergleichen von Skill Y DMG vs Skill X DMG klären. Dazu braucht man mehr Überblick in Bezug auf alle Klassen und deren Möglichkeiten sowie den Gegebenheiten innerhalb der verschieden Spielberreiche, ich bezweifle imo das die meisten Forennutzer hier diesen haben (mich eingeschlossen).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

“Es wurde ein Fehler behoben, der versehentlich den Schaden von Projektilen mit Durchbohren-, Abprall- und Boomerang-Effekt proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele steigerte.* "

Aus älteren Patchnots im Kriegerforum gefunden, ihr könnt ja gerne suchen aus welchen Patch es stammt. Das erklärt die völlig abartigen Zahlen an meheren Gegnern in Reihe.
Alles andere auch wie genau und wann diese Zahlen zusammenkommen hab ich schon mehrfach geschrieben, Waldi wie Kriegerforum. Wie auch da schon erwähnt, ich kenne die Skillung, oder zumindest die einzige logische Option für Max dmg am Gewehr (Langbogen verliert damit aber schon wieder Schaden+300Reichweite). Und besitze das fast maximale Equip (die neuen Items nicht). Und diese Zahlen sind nur bei hochgestuften /meinst auch da nur im down Modus) oder Leuten mit vielen Verwundbarkeits Machtstacks auf mir, oder Raserei auf dem Gegner zu erreichen. Und auch dann eher seltener. Diese 25k+ usw hat er allesamt ausschließlich gegen Leute im Downmodus und in einer Reihe stehend/liegend. Wie ja die Patchnotes besagen. Außerdem hat diese Skillung wirklich 0 Defensive Talente, nicht ein einziges, und kaum defensive Hilfskills, Schmerz ertragen, und eventuell Bola werfen, das wars dann aber auch. Selbst die Eigenheilung leidet stark, wenn Ele ihre Feuerregen/stürme was auch immer auf die Zinnen regnen lassen muss man sofort weg und macht garkeinen Schaden mehr.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich muss zugeben das ich die Patchnotes bezüglich des Illuschadensnerfs noch nicht gelesen habe, sry. Wusste nur von der Sichtlinien-Sache. Die aber bei allen Klassen schief geht. “Versperrt” oder “Verfehlt” sind doch zu oft an eigentlich völlig unpassenden Stellen zu sehen. Habe eher Bezug auf bekanntes genommen, werde das aber gleich nachhohlen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

T, da wo Dein Warri 3-4 Mobs pullt, pullt ein guter Mesmer alles was rumsteht und lootet dann gemütlich.

Wenn man den Warri richtig spielt läuft man auch extra rum und pullt was sich pullen lässt ohne zu reseten und haut alles auf einmal um. Ich muss dazu nichtmal auf GS/Axt wechseln, der Langbogen mit dem ich eh pulle reicht um alles zu zerfetzen. Wenn ich noch ne Sekunde raushohlen will hau ich halt nach der LB Rota mit der Axt 1-2mal rein oder mit dem GS.
In der Hinsicht hat Dub schon Recht, ich kann mit dem Krieger auch alles pullen was geht, und Champs solo gehen teilweiße auch, zb die im Eisklammsund. Der Eisbrut Norn+Kodan oder der Quaggan vom Event, den 80er Champ Troll hatte ich auch schonmal auf 10% der wiederhohlte Respawn hat mich dann aber zu oft eingeforen, konnte nimmer ausweichen und bin gestorben.

Auch wenn man aufs Gesamtpaket betrachet nicht einfach wahlos irgendwas buffen kann, PvE vor allem Solo als Balance hinzustellen geht halt fast garnicht. Solange da ne Klasse garnicht klarkommt. Es ist praktisch egal was du beim Mesmer an Schaden anheben würdest das er Mobs schnell zerlegt. Es wäre zu krank mit alle den Synergien und Möglichkeiten wäre es völlig egal was, alles würde sich destruktiv im PvP/Inis oder sonstwo nutzen lassen. Weil das Gesamtpaket super is (bis auf diese Sache mit dem Solo PvE).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In einem großen Zerg hilft ein Krieger dann natürlich nur einigen wenigen. Aber die sind vl immernoch glücklich drüber. Wenn es allerdings mehere Krieger machen ist der Effekt nach wie vor hoch. Das Potential mit Klerikerzeug liegt immerhin immernoch bei 8,4k alle 30Sek. Auf 5 Leute. Wenig ist das nicht.

Ranger Dps? bitte wo?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das hier ist aufm Kriegerforum in Bezug auf die extrem hohen Zahlen des Videos.

“Es wurde ein Fehler behoben, der versehentlich den Schaden von Projektilen mit Durchbohren-, Abprall- und Boomerang-Effekt proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele steigerte.* "

Ich weiß nicht genau mit welchem Patch es kam, aber es deckt mein Statement das eventuell mal die 20k an angeschlagenen (weniger Rüssi/Zähigkeit) und oder aufgestuften vorkommen können! (sind immernoch selten). Und diese ganz extremen 25k+ usw sind dann wie man im Video recht gut sieht die Ziele nach dem Ziel. Ich möchte aber nicht abstreiten das 25k eventuell immernoch gehen wenn man einen hochgestuften low lvl Krieger erwischt (am besten mit etwas kaputter Rüssi) der dazu auch noch Raserei aktiv hat (+50% mehr erlittener Schaden). Wenns den zerreißt isser aber selbst Schuld. Den würde die Axt und viele andere Hardhitter anderer Klassen auch nahezu oder wirklich onehitten.

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

sry leute, ihr beschwert euch das ihr auf manchen skills nur 10% mehrschaden bekommen habt und sagt der patch ist fail…..es gibt klassen die haben jetzt in diesem und den 2 vorpatchen 15+ nervs bekommen. bleibt mal auf dem teppich

Sehe ich genauso. Krieger mag Probleme haben, aber es derzeit keine Klasse ohne Probleme.
xandrella hat genauso Recht, viele der Übersetzungen sind nicht nur schlecht übersetzt, manche sind sogar falsch. Und das seid 2 Monaten.

[PvE-Build] Dungeon-(Speed)-Runs "Chop-Chop-Chop"

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gute Skillungen, wobei ich bei der Version mit dem Langbogen die 10% für eben diesen an brennenden Gegner bevorzugen würde. Zudem lohnt sich grade bei dieser Skillung das Sigil Macht bei Waffenwechsel auf beiden Sets, oder zumindest einem (LB besser). Auf die Axt würde ich +5% Schaden nehmen, wenn man nix defensiveres möchte und auf die Zweithand +5% oder eben Warnehmung (wobei ich die stackenden Sigil nicht sonderlich mag, außer dem mit + Heilung fürs Rufebuild).

Eventuell statt den 3-9% Critchance eher mitnehmen das Axtcrits extra Adrenalin geben. Teilweiße ist dann der F1 selbst bei Bossen mit 8Sek CD nutzbar. Axt in der Offhand würde ich nicht als schlecht ansehen, Doppelschlag macht erstens sehr guten Schaden, mehr als Autohit Stufe 1 und gibt ebenfalls wie Adrenalin. 2+4 und man hat das erste Drittel voll.
Das Kriegshorn ist ebenfalls gut wie beschrieben. Alternative Skillungsmöglichkeit wäre
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAnXTjcOJvNPaPMxBAzjiGKoTBqUPszt4A
Für noch mehr Schaden, allerdings unter etwas Supportverlust, Verwundbarkeit kommt aber so eigentlich mehr als mit dem Streitkolben Zustande. Je nach Gruppe mit Absprache dieser auch ne Option.
Wo man diese Skillung aber uneingeschränkt nutzen kann ist Solofarmen, euch werden GS Krieger neidisch hinterhergucken, manchmal entsteht dann sogar eine Art Wettschnetzln.
Solo würde ich Axt/Axt vorziehen. Und natürlich neben für höhere Gerechtigkeit das Siegel der Kraft und Präzision mitnehmen (letzeres mehr für den aktiven Effekt um noch mehr Unheil anzurichten, einen Gegner mit Axt F1 nahezu 1hitten, danach Siegel rein und den nächsten, oder am beste ne Gruppe mit dem LB braten).

Ansonsten kann ich das von dir beschriebene jedem empfehlen der sich in Verliesen einigermaßen sicher ist, ne gute Stammgruppe hat und Lust auf Spaß mit Äxten hat. Ich schreibe meine Skillung btw nur als Ergänzung der Vollständigkeit halber, nicht weils besser ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

10% mehr Schaden für den Hauptangriff des Langbogens sind nicht grade wenig. Beim questen durch Orr sehe ich teilweiße bis zu 2x 1,7k alleine bei denen mit wenig Rüstung. Vorher waren das maximal 1,4-1,5k wenn überhaupt. Das sind 300 Schaden mehr in dem Beispielt. Das ist nicht unbedingt wenig, einfach mal so. Sicher als alleine Hauptwaffe ist der Langbogen nicht unbedingt zu empfehlen, aber als Sekundärwaffe für mehere Spielweißen durchaus sehr gut, und in dieser Hinsicht wurde er nun gefördert weil er eben auch außerhalb von 2 und 3 nun etwas mehr Schaden macht.

Die Skillung von dem Video wird eine http://gw2skills.net/editor/?fIAQFAEGQMFKizDqIAJP1D7oNkDA sein. Eventuell 5 Punkte aus Waffen weg und in Stärle, einfach für nochmals 50 Punkte Kraft und das selten aber manchmal nützliche kleine Talent. tippe aber eher auf letzere. Zumindest ist das meine Version die wohl den maximal möglich Schaden aus dem Gewehr raushohlt. Dazu full Bersi Equip mit Runen.
Damit komen auch meine Langbogenzahlen zustande, Nummer 3 crittet dann auch mal für 8k Solo in Orr (aber selten, 7 ist aber häufig). Mit Buffs usw waren in Explos auch schon über 10k drinnen. Mit dem Gewehr hatte ich dann auch schon aber sehr selten an die 20k oder drüber an angeschlagenen und hochgestuften Spielern im WvsW (1x 17k+ in FZ explo beim ersten Boss, da wird in 80er sogar noch etwas mehr gehn). Aber die sind eher selten. Standartcrits sind das nicht, is ja auch ne Montage das Video, aber sie gehen, zumindest die normalen. Die 28k+ sind wohl wirklich dem Bug geschuldet oder er erwischt eben hochgestufte low lvl Krieger die grade Raserei aktiv haben, normal erreichbar sind die nicht(mehr) denke ich^^.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke die Verzögerung bei der Aktivierung. Zumindest wurde genau das beim den Kriegernotes “Dreifachhieb reagiert nun besser” verbessert. Spielt nun viel flüssiger.

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

oder dem Ele einen Waffenwechsel ermöglicht ausserhalb den Kampfes.

Gradezu skandalös deine Forderung! Nun natürlich, ein Waffenwechsel außerhalb des Kampfes>immer dafür für alle Klassen (am besten sogar mit der Möglichkeit innerhalb der verteilten Eigenschaftslinien einzelne Traits mit ändern zu können).

Schön wärs….endlich im WvsW mit offenem Sichtfeld rumlaufen anstatt mit 2-3Fenstern offen zum umskillen/equipen zwischen 2 Kämpfen zu hoffen das ausnahmsweiße mal kein Gegner kommt. Btw, das ist ein Herz für Ele aus der Kriegerfront, wenn auch nicht vollkommen ohne Eigennutz.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Viel war wirklich nicht dabei. Unabhängig von irgendwelchen OP/UP oder was auch immer Geschichten, wären wenigstens die Bugs bezüglich der Pets mal auszubügeln. Vor allem das diese sich bewegende Ziele auch mal Treffen.
Immerhin 40% mehr Schaden für Zermalmen, wird zwar die meisten hier kaum freuen/betreffen, aber mir gefällts trotzdem weil ein Skill den ich sehr mag gestärkt wurde, und er nun in der Priorität ganz nach oben gerutscht ist (mit dem GS).

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo, der Patcht ist da, und die Patchnotes ebenso, hier eine schlichte Kopie speziell für die Krieger.

Krieger
Doppelschuss: Diese Fertigkeit fügt nun 10% mehr Schaden zu.
Angriff des Bullen: Die Reichweitenangabe für diese Fertigkeit zeigt nun die tatsächliche Reichweite an.
Macht des Wiederbelebenden: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
Hin und weg: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
Heftiger Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Geteilter Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
Knotenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Wiederholender Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
Dreifachhieb: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.

Ich finde den Patch gut, vor allem mehr Schaden mit dem Langbogen und das letze, der Dreichfach reagiert besser…..ob die ganzen Bugs gefixt wurden hab ich noch nicht rausgelesen, unter den Klassen ist es nicht gelistet. Werde die Tage eventuell doch einen Bugsammelthread eröffnen wie er auch im Englishen Forum vorhanden ist.

Axt-Krit-Build VS. 100-Blades-Stun-Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE wenn du überleben kannst egal, kommt immer auf die Sache im ganzen an. Für PvP auch WvsW fehlen mit bei beiden Waffen die Kontrollmöglichkeiten. Dort trage ich das Berserkergear auch nur im Fernkampf in Zergs wenn ich mich darauf auslege einzelne Gegner wegzusnipern. Ansonsten ist immer eine Art Ritter/Walküren Mischung, oder gar ne volle Ladung Kleriker (für Rufe Build). Das kombiniert mit dem Hammer macht auch Spaß, der Schaden is gering ja, aber der ist dann auch nicht das Ziel.

Axt-Krit-Build VS. 100-Blades-Stun-Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nunja, den vollen Schaden der Axt hohlst nicht allein über Traits, mit Berserkergear wird der Schaden noch mächtiger und grade im PvE echt ne Wumme, ich nutzte mein GS dort kaum noch.

Im PvP, naja ich mag dort beide Waffen nicht sonderlich (spiele aber imo nur WvsW). Ich bevorzuge dann entweder eine auf Maxdmg ausgelegte Gewehr+Langbogenskillung+reines Berserkergear mit maximalen Upgrades.
Oder Schreie/etwas mehr defensive/Heilung. Dann nutze ich aber immer den Hammer+Langbogen für Belagerungen/Gruppenschaden/Effekte/Macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Stab Damage Build

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das stimmt nicht. Auf 80 gibt ein Stacks 30 Kraft oder mehr. 2-3Stacks reichen um den passiven Effekt bereits zu übertrumpfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Wächter im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Den Support vom Krieger und Wächter zu vergleichen macht kaum Sinn. Die haben praktisch kaum Buffs die sie gemeinsam der Gruppe geben. Heilung zwingt den Krieger direkt auf die Rufe, und nur auf die. Und solche speziellen Skills wie die Reflexionswälle um Geschosse zu blocken/reflektieren oder der ganzen Gruppe Stabilität geben hat er auch nicht. Dafür zb die Banner von denen einer erhöhte Segensdauer gibt (das supportet auch den Support der Wächter) oder 10% Critdmg.
Die ergänzen sich wunderbar und keine von beiden Klassen sollte sich was Support angeht über die andere beschweren. Wobei ich im Endeffkt den Wächter Situationsbedingt sogar etwas vorne sehe. Aber alles im Rahmen und eben Situationsbedingt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hadrians, ich sagte bereits solche Zahlen nicht an der Tagesordnung. Ich habe in der Zwischenzeit absolut maximale an Dmg Equip was man man überhaupt bekommen kann (zumindest bis zum Patch noch). Und solche überhaupt Zahlen mit einer 2 vorne sind nur gegen absolute lowlvl Glaskanonen möglich, und selbst da selten.

Oder eben im Downmodus. Aber auch da nur mit Machtstacks. Im ürbrigen hat das Gewehr ne äußerst bescheidene DPS, es hat nur noch einen einzigen guten Skill neben der F1 die Salve. Der Autohit ist mies und baut ne Blutung auf die meist nix nützt, 12 Sekunden 600Schaden, stacks normal nie höher als 6-7selbst ungereinigt. Der Krieger hat vl mehr Leben. Aber was bringt die das? Dir fehlen Skills zum verteidigen. Ein einziger Block des Wächters der passive reduziert in deinem Lieblingsbeispiel 25k Schaden. Und gut genutzt selbst von allen anderen Klasse mal locker 4-xk +. Das ist weit mehr als das zusätzliche Leben. Es ist einfach so, es zählen hier Defskills viel mehr als HP:

Wieviel HP hatn Warri? 18k als GC. Und die muss er haben mit dieser Skillung (kein Platz für auch nur ein einziges Defitem). Zudem eben 2 Skills die eher wenige defensive bieten. Und keinen CC. Einen direkten DPS Kampf zwischen einem Waldi verliert man übrigens mit dieser Skillung wenn dieser dem Todesschuss ausweicht oder unterbrecht hat der Krieger den Kampf verloren. Nur so am Rande. So unglaublich low kann der Waldischaden dann ja nicht sein. Hat zudem 1500 Reichweite was doch extrem mächtig ist.

Aber auch das interessiert dich nicht. Du siehst nur bam oha big crit. Und aha anonsten hat das Gewehr ja auch gute DPS…dem ist aber nicht so. Es hat nur 2 andere Skills für den Fernkampf, einer macht kaum Schaden dafür cripple, ein anderer minimal mehr als ein Autohit aber keine Blutung und dafür Verwundbarkeit. Ihr Waldis habt die teilweiße sogar passiv mit dabei. Zumindest beim ersten Opfer gleich mal ordentlich hochgestapelt.

Was übrigens sehr gut beweißt wie schlecht diese Skillung in Warheit ist (wenn man nicht Situationsbedingt in einer abgesprochenen Gruppe spielt), sind1vs1 Situationen. Vor allem gegen Mesmer oder Diebe. Aber auch viele andere. Man hat kaum ne Chance, darum taugt die Skillung auch im sPvP nix, das einzige was die kann ist hochgestufte unaufmerksame im WvsW weghauen. Wobei man bei hochgestuften Mesmerm schon aufpassen muss, die können dich zerplücken und extrem leicht ausweichen/unterbrechen wenn man ihnen im 1vs1 Gegenübertritt.

Den Rest hat Hoomer schon geschrieben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Problematik hat dann aber nix im Mesmerforum zu suchen. Sondern in dem für Vorschläge, Allgemein, Events, oder am besten in allen dreien (weils wichtig wäre die Events endlich mal zu überhohlen).

Wächter: Kraft - Präzision - Zähigkeit

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Jeder Tick von Empower sollte eigentlich um 74 pro gebufftes Gruppenmitglied heilen. Weil 6Macht=1 Segen, zwar 6 Stacks auf einmal aber immernoch 1 Segen. Jeder neue einzelne Machtstack heilt, zb diejenigen die du per Crits aufträgst.

Patch Mitte November

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit dem Patch kommen neue Rüstungen, stärker als exotische.

Nein.
Es kommen Ringe und Rückenslot-Items sonst vorerst mal garnix.
Und Itemspirale ist das auch keine das Aufgestiegene Zeug ist einfach nur dazu da die Lücke zwischen Exo und Legendär zu schließen. Die haben erst verkündet, dass sie nicht vorhaben nach Aufgestiegen noch eine höhere Stufe außer eben Legendär einzufügen.

Und die anderen Aufgestiegenen Items kommen wohl erst mit späteren Add-Ons und Contentpatches – je nachdem wie schnell sie den Rest einbauen.

Die Postings bitte richtig lesen und weniger Panik schieben hilft manchmal…

Das ist falsch. Aufgestiegene Items sind stärker als Exotische (im Offipost hier im Forum ist sogar ein Screen von der Chefin des Itemteams). Beispiel Exo jetzt Kraft/Präzi 48, das neue hat dann 50.
Das was du jetzt als Erweiterung drinne hast (Gems) sind bei diesen items schon eingebaut. Als Erweiterung für die hast du dann den Infusionslot, von denen es 3 Arten gibt. Bestehende Legendäre Waffen werden auf die Neue Stufe aufgewertet, sie sollen nach wie vor die seltensten und immer mit dem derzeit best erreichbaren Equip auf einer Stufe sein.
Und weitere Erweiterungen sind ebenfalls geplant, mit dem Patch kommen erstmal Ringe und Rückenteile. Die diesbezügliche offizielle Ankündigung lesen macht Sinn. Ist btw im Launcher verlinkt. Man muss nichtmal im Forum suchen.

Was du mit Lücke zwischen Exo und Legendär meist ist mir übrigens auch Rätselhaft Legendär=Exotisch was Stats angeht, genau die selbe Stufe, nur seltener mit extra Skin/Animationen und Sounds.

Nekromant verbuggt seit Halloween Ende?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein, keines von beiden, Todesschleier funktioniert wie es sollte, und in den angeschlagenen Modus komme ich ebenfalls ohne Probleme, genau wies nach Plan unplanmäßig ablaufen sollte.

~30 Änderungen im nächsten Patch

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bin froh nun doch den Mesmer getwinkt zu haben, sicher ist sicher^^

Sicher das der Mesmer die richtige Wahl war? Die Patchnotes tendieren in die selbe Richtung wie beim Ingi. Und im PvP sind sie immernoch erste Sahne, ich bezweifle daher das sie anstatt eines weiteren PvP nerfs einen PvE Buff bekommen.

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Regeneration können auch viele andere Klasse der Gruppe schenken.

Eliteskill: Siegel der Rage - 48 Sec CD 45 Sekunden Uptime

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Löwenstein beim Händler für Güter aus den Katakomben von Ascalon. In der Feste.

Angreifen während Unsichtbarkeit

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du selbst sieht deinen Charakter, aber der Gegner dich nicht. Allerdings bist du für ihn “nur” unsichtbar, nicht aber selbst getarnt, also sollte Rückenstich nach dem ersten Mal (das einem aus der Tarnung zieht) nicht wieder einsetzbar sein solange bis man sich wieder tarnt.

Ranger Dps? bitte wo?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

KA ob das andere Fernkampfklassen auch haben, aber Spass macht so eine BugLiebsche nicht.

Ja das ham alle, auch wenn ich von einer Mauer schießen will, eine 20cm hohe Kante und und es kommt “versperrt” bei Gegner die auf Maxreichweite stehn.
Beim Ingi mit Granaten noch schlimmer. Die sollten ja in nem Bogen fliegen treffen aber fast immer die Zinnen (auch an den flachen Stellen, die grade wenn man sogar noch Charr spielt echtn Witz sind). Nach obenwerfen is noch schlimmer dann versauts einem sogar die Kamera da ich net weit genug hochgucken kann weil sie längst im Boden versinken müsste. Das Torproblem trifft ebenfalls auf, übrigens wie bei vielen anderen Gebäuden auch mit Nahkampfwaffen. Die Gruftlingsbauten in AC Explo zb. werden von Hundert Klingen nicht getroffen. Nen Frostbogen macht son Ding aber in 2Sek platt.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Danke für die Tipps Elyxia, werde versuchen sie zu berücksichtigen. Das mit den Kombos mag stimmen, in Bezug auf die meisten anderen Klassen. Der Krieger aber hat mit allen Waffen und allen Skills inklusive aller Elite nur ein einziges Kombofeld. Und das ist der F1 vom Langbogen, das große Feuerfeld. Alle Kombos die man mit Feuer erzeugen kann helfen in den meisten PvP Situationen eher wenig. Werde dennoch weiterüben, irgendwie muss es ja gehn.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Rufheilung macht eigentlich auch nur Sinn wenn man wirklich 3 Rufe dabei hat. Man ist mit den Hilfskills also völlig festgefahren.

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es wird kein Nerf kommen. Das ist so sicher, wie das Amen in der Kirche.

Bin mal gespannt ob du Recht behälst, ich bin mir aber recht sicher dass du eben dies tun wirst. Andernfalls würde es mich wundern, aber nix an meiner Klassenwahl ändern.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wird man als Krieger auch, Fernkampf>für mag dmg Langbogen/Gewehr Wechseln im 5 Sekunden Tankt! notwendig. Für rein Melee, eventuell (nur eventuell, bin mir net 100% sicher da nie selbst getestet>mir richtigem Ecxel Sheet nachgerechnet) könnte im PvE eine Kombi aus Axt+Großschwert (Großschwert bringt gut Machtstacks) eventuell mehr Schaden bringen als nur eine Axt. Halte es aber für fragwürdig.

Ansonsten, für CC im PvP immer Wechseln nötig>Hammer, Kolben usw. Fernkampf/Nahkampf immer Wechsel notwendig (Ausnahme hier Langbogen für 2 Sekunden>2+3 kann er auch im Nahkampf guten Schaden machen). Für defensive/Offensie (wird auch beim Krieger über Skillung+Equip und die Synergien deklariert) ist also meist nicht nur ein Waffenwechsel erforderlich. Sondern auch eine Anpassung der Utility Skills, CC usw, liegen meist darauf. Extram Spielraum wie Erdschild usw gibt es kaum (Schmerz ertragen OK, wenn esmal 5Sek hält, was selten ist). Teilweiße funktionieren viele Skillungen ohne bestimmte Hilfskills garnicht. Zb. Taktik/Rufe Skillungen, diese geben sogar die Wahl der Waffe mit…sobald man 30P in Taktik steckt bleibt für Schaden nur eine Waffe übrig, das Großschwert. Alle anderen kommen dann nicht mehr an genug Talente um den Schaden dieser zu übertreffen (man ist mit dem GS sogar noch am mobilsten kommt dazu). Irgendwie eher unpassend. Könnte teilweiße an die Probleme der Eles erinnern. Nur als Anmerkung, ohne Ele OP/UP irgendwas dahinter. Einfach ein Bezug auf die Mechaniken/Spielweißen.

BTW: Waffenwechsel außerhalb des Kampfes, einfach nur Vereinfachung eben dieses (is ja imo auch Möglich), am besten in Kombi mit wechseln mancher Traits (nicht der verteilten Punkte, nur eben Tausch I gegen II als Beispiel), immer gerne. Imo machen das Leute die das Maximale raushohlen eh fast immer, warum also verkomplizieren….vieleicht hilft es sogar dem Teamspiel wenn Leute (ich nehm jetzt mit Absicht nen simples Beispiel) beim Ele statt auf D/D die ganze Zeit, vor dem eventuell größeren Kampf auf den Stab wechseln und halt 1mal beide Heilungen auf die Verbündetn hauen, statt hinnten zu hocken und angepisst zu sein weil man mit D/D grad net reinkann und man mitm Stab weniger Schaden macht. Ist nur theoretisches Beispiel, nicht dran aufziehn, dient nur der Veranschaulichung.

Rolle des Rangers in GW2?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sehts mal net zu negativ. Mit GW1 haben sie bewiesen das sie kompliziertere Dinge als in den meisten anderen MMOs überhaupt auch nur theoretisch möglich sind, praktisch balancierbar (was fürn Wort, man möge mir einen Duden schenken^^).
Mit GW2 müssen sie eben beweißen das sie es weiterhin können. Ich bezweifle das Waldis auf ewig so bleiben. Was mich aber immernoch anranzt sind die 1500 Reichweite xD. Ich werde aber zurrückhalten einen Nerf deswegen zu fordern, das würde meiner zumindest noch fragwürdigen Kompetenz das letze bisschen Anstand/Sinnhaftigkeit absprechen. Zumindest was WvsW betrifft, sPvP und PvE ist der Reichweitenvorteil wohl meist ziemlich Latte.

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ganz so schlecht würde ich den Krieger sicher nicht sehen. Was für mich im WvsW eigentlich als Angstgegner durchgehen würde sind zwei. Dieb und Mesmer. Gut gespielte Ingis auch, aber die sind noch seltener als gute Diebe und Mesmer (bei denen ist der Unterschied manchmal banal, ich finde die so grenzwertig das ich mit meinen lvl 30er beider Klassen teilweiße besser als mit dem Krieger Gegner zerlege).
Ich lasse mich aber nicht abschrecken sondern teste Builds/Equip Spielweißen aus, PvE wie PvP. Manchmal spiel ich ne Glaskanone wie in dem tollen Video oben, nen andermal zieh ich mein komplettes Klerikerzeug an und nem ne x/x/20/30/x Skillung mit Rufen, meistens dann Langbogen+Hammer. Und stehe oft als erster vorne, grade an verhärteten Fronten gehe ich dann etwas vor, versuche zu locken, meinen Leuten zu zeigen das es geht, oder einfach einen mitm Bogen binden (auf das mein Team in umhaut, was oft klappt, viele warten nur auf ein festgebundenes “opfer”), oder springe direkt mit dem Hammer vor, hau 1-3 Leute zu Meinem Zerg und kuller meistens mit low HP irgendwie weg. Um das abzurunden dann wenn sinnvoll Rufe um die Leute zu heilen+Zustände wegzunehmen. Das ist auch das einzige Build mit dem 1vs1 gegen Diebe gewinne^^ (aber nur selten, gegen die schlechten, gute lassen sich von dem in dieser Skillung echt unterirdischen Schaden net beindrucken, is eher fürs Gruppenspiel da wegem dem CC nicht fürn Schaden).
Aber auch das extrem knapp, 3,1k Zähigkeit fast 25k HP nach 3 Sek HP bei unter 40%, danach Tarnung+wieder loldmg und den Rest kennt man, mir fällts gegen Diebe extrem schwer.

Schildhand bugg

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kommt manchmal vor, das Problem besteht aber auch bei Kits, oder allgemein Waffen, auch bei anderen Klassen. Zwar eher seltener als der Kitfehler (bei mir) aber kommt vor. Allerdings sehe ich dann immer garnix, nichts durchsichtiges, sondern nichts.

Großschwert braucht nen PvP rework

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Glückwunsch man gräbt einen Monate alten Thread aus, wozu? Wo/was ist am GS OP? Wenn man zu blöd is 100K auszuweichen hat mans net anders verdient. Im PvE kanns kaum OP sein, dann wären es Äxte genauso, über die beschwert sich aber niemand. Im PvP würde ich den Hammer vorziehen, im PvE dann eben GS/Axt.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hatte grade vorhin im WvsW mal wieder das Problem mit dem nicht sichtbaren Dieb. 24 fast 25k Leben 3,2k Zähigkeit, erste Kombo HP bei unter 40%. Der Dieb war volle 3 Sekunden nicht sichtbar. Klar ist das kein OP Dieb skill, sondern irgendein Serverbug welchen der Dieb (ich unterstelle dem mal nix) nicht wissentlich ausgenutzt hat. Aber es ist einfach Grenzwertig.
Bekam die Standartkombo mit Basiliskengift>Stunbreaker (ich hab mehere)>knockack mitm Hammer und er war direkt wieder dran (dann wurde er aber sichtbar) meine HP bei nach 4 Sek bei vl 10%. Ich hab nur überlebt weil ich mich in meine Gruppe rollen konnte. Ich frage mich echt wieviel Def soll man stapeln um gegen sowas ne Chance zu haben? 50% fehlende HP nach der ersten Kombo ist normal (gegen 80er, hochestufte sind egal welche Klasse nen Witz, das System könnten sie so auch direkt entfernen).
Sicher gibts wohl irgendne Art Möglichkeit den Anfangschaden etwas zu reduzieren, aber bei guten Dieben is da eben kein Schluss, der Dieb hat mein mehr Initiative als nur für 2 Skills. Und Hilfskills die ihn tarnen können/CC anbringen ebenfalls. Wenn man wirklich nur Skill braucht um dagegen anzukommen, dann sagt doch wie. Solange da nix kommt und nur L2P muss davon ausgegangen werden das es viele Diebe einfach genießen. Ohne Glaskanone gibts die extrem langlebigen Zustandsdiebe die beweißen das der Dieb mit gutem Trickreichen spielen relativ lange durch die Finger flutscht.

~30 Änderungen im nächsten Patch

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nungut, ich denke eine komplette Änderung der Spielweiße/Klassenmechaniken wirds nicht einfach so geben. Wenn irgendwas am Ingi zu stark ist wird das gewechselt, eventuell der Schaden einer weniger Skills etwas runtergescaubt CD erhöht oder sonstwas. Eventuell ein kleiner GcD auf den Werkzeuggürtel das man nicht alle 4 Skills in einer Sekunde+normale Skills rausbruzzeln kann. Pro 1-2Sekunden einer von denen ist immernoch recht stark. Nur so als Beispiele, nicht auf konkrete Aussagen versteifen soll lediglich als Idee dienen. Die Klassen ham schon ihre Spielweiße die sie behalten sollen. Man könnte dann beim Dieb die Tarnung entfernen, beim Mesmer die Klone+Konfusion, beim Waldi das Pet (ok das würde glaub die meisten Waldis freuen^^), beim Krieger der Waffenwechsel, beim Ele zb muss man sich für 2 Einstimmungen entscheiden die anderen 2 gehen mit einer Skillung nimmer, usw usw. So essentiell wie das eben gesagte für andere Klassen ist das Kitwechseln/Werkzeuggürtelnutzen für den Ingi. Daran wird wohl nix geändert.

~30 Änderungen im nächsten Patch

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dem stimme ich zu, kann mich zumindest was GW1 anging nicht beklagen (außer das es nu kaum noch jemand spielt, aber daran ist Anet nicht Schuld, nagut etwas haben ja immerhin GW2 gemacht).
Ich denke aber fast Mabrax spielt eher auf eine Rollenspielschmiede an deren Name auch mit B beginnt und zusammen mit Mythic nun EA gehört. Ist aber nur meine Vermutung. Hat aber mit dem Thema wieder recht wenig zu tun.
Die Rangliste mit den Topspielern sagt auch nur bedingt was aus, ich seh auf Platz 3 sogar nen Krieger und mehr Diebe/Mesmer als Ingis. Außerdem dürften die Unterschiede welche dort leicht mehere Ränge ausmachen sehr sehr gering sein. Da bräuchte man schon ne genauere Statistik mit mehr Aussagen, allerdings bin ich mir sehr sicher das Anet diese hat.

~30 Änderungen im nächsten Patch

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da ist was dran, merke das beim Warri, sicher ticken beim Schwert viele Zahlen, aber die Axt macht in Explos 3-fast 4k (je nach Machtstacks) mit der 1. Und der atkspeed ist sehr hoch 3 Schläge in 1 1/2 Sekunden….beim Dreichfachhieb. Ich fragte aber dennoch einfach interessehalber weil ich mir ein Conditionbuild beim Ingi spaßiger vorstelle als bei anderen Klassen, aufgrund der vielseitigkeit der Skills (das häufige Kitwechseln/geringe CDs auf den Waffen wie Pistolen) und der Tatsache das meines Wissen der Ingi zusammen mit dem Mesmer die einzige Klasse ist die alle 4 Schadenszustände verteilen kann.

Ranger Dps? bitte wo?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich empfehle hierzu die Komentare im Video zu lesen. Solche Zahlen sind ohne abgesprochene Verbundbarkeit kaum erreichbar. Im übrigen opfert er mindestens einen Ultilityslot nur um nach dem Todesschuss Adrenalin wieder auffüllen zu können. Und Raserei welche zwar für 4Sek Schnelligkeit gibt, man aber auch 50% mehr Schaden erleidet.
Man kann diesem Skill einfach ausweichen, ich spiele selbst Krieger und trolle andere damit einfach gerne. (wobei ich meist mit dem Hammer spiele, nicht dem Gewehr außer bei Belagerungen wo der Hammer halt mal garnix nützt solange ich ihn nicht werfen darf, dort bevorzuge ich aber oft den Langbogen um mit dem Flächenschaden und dem Feuerfeld Druck auf den Zinnen oder vorm Tor aufzubauen).
Mit vollem Berserkergear (sogar mit Rubinkugel statt Rune der Göttlichkeit für nochmal 60 Kraft mehr) und einer komplett auf Schaden bezüglich des Gewehrs ausgerichteten Skillung welche keinen Spielraum mehr für irgendetwas defensives (auch nichts was beim entkommen hilft) lässt, sah ich solche Zahlen noch nie. Wie gesagt, da muss abgesprochene Verbundbarkeit dabei sein. Bei einigen der besonders hohen Crits sieht man auch gut die grünen Pfeile.

PS: eine einfache Stehlen-Mantel und Dolch-Backstepp Dieb Kombi reichen um den 18k HP Krieger aus den Socken zu hauen, und der kann dagegen garnichts tun weil er praktisch keinen Platz für die Utilitys hat die er braucht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

~30 Änderungen im nächsten Patch

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist der Condi Ingi so gut das manche nen Nerf vermuten? Habt ihr dazu auch sinnvolle Builds (in Bezug auf PvE, höchstens WvsW).? Wär nett, da ich dann meinen Ingi auf was skillen könnte was ihn wieder interssanter machen würde. Da ich keine sinnvolle Condition Klasse auf 80 hab. (nagut, sind auch nur Krieger und Ingi 80^^).

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dieb macht trotzdem mehr und ist kaum angreifbar mit 20k Leben und 2700 Rüstung zerlegen mich manche Diebe immernoch in 3 Sekunden, und ich kann deren Erstschlag praktisch nicht verhindern da ich nicht weiß in welchem Moment sie angreifen wenn sie sich tarnen. Diebe und Mesmer sind im WvsW meine absoluten Angstgegner, selbst vor Bunkerele hab ich weniger Schiss^^.

Im übrigen lässt sich dem Todesschuss easy ausweichen, mich hat bisher nicht einmal! ein anderer Krieger damit erwischt ich hab jeden getrollt. Etwas Hirn und Übersicht. Btw. Tipps gegen Diebe und Mesmer nehm ich immer gerne an, will mich ja verbessern nur bei den guten seh ich kaum Land.
Im übrigen aus den Kommentaren vom Macher selbst.
I am not going to say anything about balance but I do have to say that a glass cannon build means that you sacrificed survivability for more damage. That is what GC means. This build is only viable because my guild is an organized WvW guild and we all have our designated roles to play in combat. That being said, this build needs a certain type of play-style and? skill to pull off, since warriors do not have a solid escape mechanism like Thieves. So by definition, this build is NOT good for tPvP.

Btw das is aus der Beschreibung, man muss auch vorsichtig sein.
http://www.youtube.com/watch?v=acSKr8dkTi8&feature=plcp
Die Skillung würde mich interessieren, vermute aber mal eine 10/30/0/0/30 oder eine 20/20/0/0/30 (wobei die unwarscheinlicht da +10% Schaden bei blutenden Gegner fehlt, eventuell noch eine 15/25/0/0/30 um etwas Kraft statt dem Endtalent aus Waffen mitzunehmen, halte ich aber für wenig warscheinlich erstgenannte dürfte es sein.
Mit vollem Berserkergear (ich hab mehere Sets und alle finden mal den Weg ins WvsW) +Rubinkugeln (nochmal 60 mehr Kraft als Rune der Göttlichkeit) kann ich aber recht lange spielen um solche Zahlen zu sehn. Da müssen auch Verbundbarkeitsstacks auf den Gegner sein….(zb 2 Krieger an der Front sagen das Ziel an und geben 20 Stacks drauf). Zudem schaut auf die Utilitys, ich sehe dort das Siegel der Wut/Präzision, was ja notwendig ist da er nach dem Todesschuss 12% Schaden und 9% Crit verliert kann er das Adrenalin damit wieder hochziehn. Was aber zur Folge hat man wiederum in vielen anderen Situationen das Nachsehen hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Suche Leuchtskin für AXT

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Garnicht so leicht, mir fällt leider nix in deinem Stufenberreich ein. Ab 80 kannst du die Exotics aus den Explodungeons tragen.
Da gibt es die aus Ascalon die bekommt eine geisterhafte Aura, aber normal nur Nachts, und diese geht weg mann man Kämpft.
Die Alptraum und Orrianische Axt glimmt etwas. Die Geschmolzene Axt hat glühende Teile.
Am ehesten würde zu dir wohl “Reaver of the Mists” also “Plünderer der Nebel” oder so irgendwas auf Deutsch.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Reaver_of_the_Mists
Ist halt nicht grade billig. Vor allem wenn du davon 2 willst.

Suche Leuchtskin für AXT

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Günstig wohl garnicht. Gibt wenige Äxte die leuchten, eventuell etwas genauer beschreiben was du meinst. Ein klein wenig Feuer ham die Flammenäxte die sind recht günstig (ist aber wirklich nen kleiner Effekt).
Eventuell mal hier durchschauen, wenn da nicht steht wos das gibt kannst hier fragen.
http://www.gw2db.com/items/weapons/axes

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kommt immer auf die Gruppe an, wenn niemand dabei der ausreichend Brennen verursacht kann man das Kombofeld des Bogens nutzen um Brennen fast dauerhaft auf dem Ziel zu halten (wenn alle durschschießen und die 20 Stacks des Feldes aufgebraucht werden). Und zudem mit der Explosion noch Bereichsmacht x3 Stapel. Das ist dann sicherlich auf die Gruppe bezogen mehr Schaden als das Gewehr anrichtet (Selbst wenn man mit dem Todesschuss von 12k+Crits ausgeht, die aber nur mit einer entsprechenden Skillung erreichbar sind). Man darf nicht vergessen das Skill 2 nochmal entsprechend hohen Verbrennungschaden anrichtet wenn man mit allen 3 Pfeilen nicht was bei vielen Bossen recht einfach zu bewerkstelligen ist.

Edit: Der Text war auf Kanes oben bezogen, Belphors Riesenflatschen kam dazwischen rein. Aber gut, nu sind wir schon zu Zweit mit der selben Meinung bezüglich des Langbogens.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)