Den einzigen Skill den ich ausm Spiel schmeißen würde ist dieser Dreckige Moa, das ist mit Abstand der stärkste Skill im ganzen Spiel. Der is so böse im PvP, vor allem wenn der Mesmer nicht alleine ist (oder Verstärkung bekommt, vor allem wenn er nicht zu Kampfbeginn sondern wenns gut passt im Kampf genutzt wird), man hat 0 Chancen mehr und stirbt zb. selbst Bunkerwächter gegen 2 Leute ohne Chance…..ich wüsste nicht wie man gegen diesen Skill, wenn er gut genutzt ist ankommt…
kk, das macht Sinn, und Segensdauer immernoch sehr stark. Danke dir. Werde dann eventuell auch mal in der Richtung schauen was sich so mit dem Wächter anstellen lässt (oder auch mit anderen Klassen und diesen Runen).
Wieviel Zustandsdauer bekommst du? Zustände machen nur jede volle Sekunde Schaden, das heißt das SIgil bringt es nur wenn nirgendwo ne ungerade Sekundenzahl dasteht.
Das heißt 50% oder 100% braucht man. Wobei 50% nicht immer gerade Werte am Ende abliefert….bei3 Sekunden hat man trotzdem 4 1/2, bekommt also eine Sekunde dazu, aber hat ne halbe die umsonst drauf is.
Wobei man dazu sagen muss das dies vor allem auf Blutung zutrifft, wenn man bei Feuer nochmal 4 1/2 dazumacht (Dauer summiert sich) hat man im Endeffekt wieder 9Sekunden. Nur als Beispiel.
Oh my Godness…..der Hammer, das krieg ich nie wieder ausm Kopp.
Hm, den Vergeltungsbuff macht man aber schon beim springen. Das heißt wenn der Gegner aus dem Symbol rausläuft, du aber noch drinn stehst und dann zum Gegner springst machst du den Vergeltungsbuff und triffst den Gegner trotzdem noch.
Ja, aber beide hat der Wächter schon, und keine davon ist als Schadenswaffe ausreichend (Stab is eher auf Support ausgelegt), und das Szepter is halt so naja….1 is so langsam da kann man vor weglaufen. Die 3 is schon gut aber auch nicht sooo gut, und man braucht dazu den Root, der längeren CD hat.
Und dann fehlt immernoch ne Waffe welche die anderen 2 Skills mitbringt, damit man 5 hat und auch fair sagen kann (so nu hab ich 2 Fernkampfwaffen, nu will ich auch Fernkampfschaden).
Schild fällt weg hat er ja schon. Fackel und Fokus ebenso.
Dolch für Fernkampfschaden und vor allem fürn Wächter nicht so pralle. Axt das selbe. Streitkolben offhand….irgendwie nicht so das Wächterding genau wie zwei Schwerter.
Bleibt also noch Pistole..nicht fürn Wächter.
Kriegshorn….schwer da was fürn Schaden draus zu machen das dann auch noch zum Wächter passt. Aber ne lustige Idee isses finde ich.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das dritte Legendäre GS is aber auch wieder fast das gleiche, bloß halt ganz anderst^^. Ich meine Griff/Klinge usw sind gleich, lediglich der Effekt auf der Klinge macht nen Unterschied.
So richtig als “Skins” kann man das nicht sehen, auch wenn ich mich frage warum es dann nur beim GS drei gibt und für andere Waffen nicht….
8K Blitzreiten ist aber arg hoch, das müsste eigentlich auch eine GC Skillung+Bersigear sein.
Edit, grade in den Nebeln geschaut…also mit defensiver Skillung aber Bersiamulett+5% Dmg Sigil im Dolch und etwas paar Machtstacks, werdens vl mal 2k Crits. Grundschaden des Skills bei 2880 Kraft (das is kein geringer Wert) 688…..also 8K können da garnicht bei rauskommen. Also wenn diese Zahl erreichbar is, musses auf jeden Fall ne volle GC Skillung sein, und er muss mehere Machtstacks auf sich haben.
Aber selbst mit der GC Skillung erreicht man das ohne abrtig viele Machtstacks oder Trait wie mehr Schaden wenn Gegner unter 25% (was bei deinem Beispiel ja wegfällt), diese 8K nicht, 3-4k (mit Macht oder besagten Traits, vieleicht 5 mit beidem) aber 8K unwarscheinlich, dann müsste er noch die 10% mehr Schaden ausm Feuertrait und vieleicht sogar die 20% aus Wasser gegen verwundbare Gegner (falls du einen Verwundbarkeitsdebuff noch hattest), würde es evtl gehn. Dann hätte er aber schnell von Feuer auf Wasser dann auf Luft und dann den Blitz Reiten gemacht haben, also 2 Einstimmungen “verheizt”. Das halte ich für unwarscheinlich, aber damit wäre diese Zahl evtl erreichbar. Falls es überhaupt skillbar is, da müsst ich nachgucken, wär aber auf jeden Fall ne extrem strange Skillung.
Grundschaden bei 3180 Angriff ist 807 btw.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das mag sein, aber Anet meinte ja auch das zukünftig auch weitere Legendäre Waffen kommen sollen…vieleicht ist das Karnevalzeug dann für die anderen dabei, und das, ich nenns jetzt einfach mal “coole” für Kurzbogen/Kolben und Pistole.
@ Norjena Off Topic? wenn du unbedingt den Krieger schlecht reden willst, geh in dein Klassenforum und heul dich da aus? Krieger und schwach rofl
Offtopic weil etwas korrigieren musste das eben vorne und hinten nicht hinkommt. Er schrieb wahrlich das ein Krieger im Alleingang (steht wortwörtlich da), das ganze Team zerlegt hat, während der Rest nur getappt hat.
Das sowas eigentlich völlig unmöglich sein sollte, selbst wenn sein Team aus 8 Waldis bestand, solltest selbst du zugeben. Wenn du das getrost ignorierst nur weils halt, grad in deine Laune passt, spricht das nicht grade für dich.
Mit heulen usw hat das garnix zu tun, wenn ich über irgendwas (zB. am Krieger) im PvP heulen würde, oder wollte, würde es in der Tat im Kriegerforum tun, aber das tue ich nicht.
Aus dem Grund habe ich Offtopic geschrieben (der Thread auf den es sich bezog wars ja auch). Es gehen halt wieder Klassenvergleiche los, die aber nicht immer hinhauen können, und dann wirds automatisch offtopic….was in diesem Thread aber eigentlich leicht geht, die ganzen “Waldi is doch Ok” Leute sind wenns man genau nimmt ebenfalls offtopic….
Mein erster Post war btw kein Geheule, ich schrieb ja “CC Maschinen”, das ist doch ne wichtige und gute Rolle im PvP….aber lassen wir das sonst, wirds wirklich komplett offtopic und es artet aus.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Vieleicht grade dann die von Heizlüfta genannten, weil du mit deinen Rufen auch lange Segen verteilen kannst. Die Segensdauer, wie genau funktioniert die eigentlich.
1. Wenn man (zb. mit einem Ruf) einen Segen auf einen Verbündeten setzt, hat dieser dann auch die längere Dauer? (auch wenn dieser selbst keine Runen mit verlängerter Segensdauer hat)
2. Wenn man einen Segen von jemand anderem bekommt (wie oben, der keine Runen mit +Segensdauer hat), halten die dann bei einem selbst auch länger?
Wenn beides zutrifft wäre Segensdauer ja verdammt stark, ich nehms normal sehr gerne per Traits mit, mit Runen bisher aber eher nicht.
Stimmt, das habe ich nicht bedacht, möchte mich daher entschuldigen und gleichzeitig bedanken weil ich auch grad was dazu gelernt habe.
Allerdings müsste man es dann Einstimmungsboni, nicht Einstimmungen nennen^^.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Oder ihr könnt nicht spielen, den 1vs3(oder gar 5 doer 8 rofl???was willst du mit ganzer rnd Gruppe bitte sagen, im normalen sPvP sind das 8 Leute, ein 1vs8? also bitte…..) Warri gegen gute Leite würd ich gern mal sehn. Manchmal sind diese PvP Diskussionen echt lächerlich. Wenn Warri so op wäre müsste ich mit meinem PvP Main (Ele mit ca 90% der Gesamtspiele) auch flamen, aber meistens finde ich die eher amüsant, alleine nicht sehr gefährlich, wenn man was weiß was sie können, und was mand agegen tun kann…..
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Welche hat er denn? Weniger Schaden? Dann spiel Krieger, der Wächterschaden is gering im Vergleich zu dem.
Willst du mehr in Richtung Support/Defensive, dann hat der Hammer wieder die Nase vorn (bedenkt, durch das alle 4Sek Symbol alle $sek Kombofeld, alle 4Sek mit MB AoE Vergeltung, alle 4Sek mehr Heilung, zudem macht es im Endeffekt mehr Schadensticks als das GS, hat also ne höhere Chance Elan/Macht zu erzeugen>abermals mehr Eigenheilung/defensive/support)
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Die Illus sind sozusagen bezogen auf das “Gehirn” des Gegner, für den “Zweikampf” sozsuagen, die existieren ja nicht wirklich als “Pets”, die werden nur als Ablenkung für einen bestimmten Gegner gerufen.
Du kannst mit den Skills F1-F4 die Illus platzen lassen um verschiedenen Effekte zu erzeugen. Als Illus rufen Gegner etwas runterhauen, platzen lassen und beim nächsten Gegner sind viele wieder bereit. Das ist aber nur eine grundlegende prinziepielle Spielweiße, eine genauere können andere sicher besser geben.
GC Krieger sind doch im PvP erst Recht Freekills. Außer die Bunker, aber dann sind Wächter und Ele gefragter.^^ Nix für ungut aber ihr vergleich wieder Äpfel mit Birnen. Im PvP sind Krieger eher CC Maschinen, auf “Burst” spielt den doch kaum ein “guter” PvP Spieler mehr. Und die CC Version spielt defensiv nicht auf Burst ausgelegt, den machen dann die Teammitglieder.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das Sigil wird eigentlich garnicht angezeigt. Zumindest bei keinem meiner Chas, auch im Herz der Nebel nicht. Bringt aber meines Wissens die 5% dennoch.
LoL, jetzt hab ich sogar schon indirekte Qoutes, also die 25K bezogen sich auf 100Klingen, mit vollem Bersi Equip und darauf ausgerichtiger DPS Skillung (also keine 30 Punkte in Taktik für heilende Rufe) usw. Und einer Explogruppe die nicht nur als pur Solo dps, sondern auch etwas Support besteht. Dann kommt das aber hin.
Mit der Axt und entsprechender Skillung (GSSkillung ist nicht die selbe wie Axt, beide wenig Support+0 Def Traits, aber unterschiedlich)ebenfalls volles Bersizeug(gilt auch fürs GS) Runen/Rubinkristalle+Sigile in Orr, an Castermobs (grade eben getester, ums wirklich korrekt zu posten, aber nur mit der Axt 2mal umskillen und anstesten möcht ich grade nicht). Zuerst mit “Chain!” >2,5k, danach 2*2,7k mit “Chain2” und dann nochmal mit “Chain3” 3×2,8-2,9k. Die ganz genau Zeit für die Kette kann ich net ganz angeben weil sie bei Skill2 nicht dasteht. Skill 1 hat 1/4Sek, Skill 3 hat 1 1/2 Sek ( da seht man auch den kurzen “castbalken”, Skill 2 ist aber sehr schnell weil man schnell in 3 kommt. Schätze mal 1/2Sek bis 3/4 Sek.
Was dann ca 2-2 1/2 Sek für die Kette machen würde, und die macht dann ca 16k Schaden in dieser Zeit. (ok sind halt alles Crit, man hat ja keine 100% Chance, nur 100Präzi durch Traits+Equip aber fast durchgegehnd Wut). Aber grade an den Gelehrten da hittet Chain 3 wirklch deutlich über 3k. Bei meinem kurzen Test (Wichtigtuergipfel kurz raus) einmal ne Runde und wieder rein) kam ich zb. bei den Spektralhammergegner auch auf gut 3,5k dmg mit Chain3….und wie gesagt die hittet in 1 1/2 Sekunde 3mal.
Das spielt aber nur dann ne Rolle, wenn man wirklich “pure” (wirklich reine DPS gibts in GW2 kaum-garnet) Krieger mit Wächter vergleicht, und irgendwie finde ich da bisher ist der Wächter eher ne Gruppenbremse- Wobei ich mit diesem nicht das vergleichbare Equip habe.
Nicht getestet hab ich grade Axt F1 kann man solo je nach Rüssi und Machtstacks locker zwischen 9 und 12k Crits veranschlagen (man bedenkt jedoch die kurze DPS einbuse durch den Adrenalinverlust und daraus folgend den Schadensboost aus 2 Traits), dieser wird jedoch schnell wieder ausgeglichen und die Axt braucht den Burstskill um mit dem GS mithalten zu können (das GS braucht den F1 Skill nicht, der is aktiv nutzlos und passiv nur dafür gut dass er eben nutzlos is und man die passiven Boni aus 2 Talenten praktisch immer hat, insofern man die Waffen nicht wechselt bzw keinen anderen F1 braucht),
An Golems allein kann ich den Test evtl wiederhohlen, allerdings brauche ich dazu die Traits+Hilfskills das es hier um maximales Potenzial geht, und grade beim Krieger eben die Traits sehr sehr wichtig sind (habs schonmal geschrieben, mittels Traits kann man für das GS ca! veranschlagen 32% dmgMacht bei Crit+-20% CD reduce,ca25%crit per Trait,9% Crit per Trait+250Präzisions usw usw)…..das is schon ne ordentliche Menge. Und genau das macht den Vergleich schwer, vor allem der Critdmg /den wzar beide haben) macht nen Vergleiche ohne das volle Equip schwert. Und das volle Equip hat zur Folge das der arme schwere Golem nichtmal die 3 1/2 Sekunden von 100k überlebt…..und der letzte (und stärkste) Angriff aus dieser Folge von acht fehlt somit sogar.
In dieser Hinsicht muss ich leider sagen das mir der Krieger wirklich sehr stark vorkommt….schade weil ich auch gerne “DPS” Wächer spielen würde. zwie Klassen für zwie Rollen ist doch etwas mager.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Die Kurzbogenblutung entspricht meines Wissens nach ungefähr der, der anderen “Autohit” Blutungen anderer Klassen. Der direkte Schaden mag etwas höher sein (wegen des Angrifftempos). Aber um die Blutung effektiv zu nutzen spiel der direkte Schaden eine geringere Rolle, wenn man “Berserker” spielt, spielt ja wieder Zustandsschaden eine eher geringe Rolle.
Warum genau also verursacht der SB nicht immer ne Blutung? Er kann ja “sonst” nur Gift, ok viel Feuer mittels Kombofeld was man selbst erzeugen kann. Aber nur Feuer+Gift alleine reicht ja auch net (Blutung kommt ja erst wenn man den Gegner seitlich trifft).
BTW: War dies schon von Anfang an so, oder kam diese Änderung erst innerhalb der Beta? Was ich nu schon gelesen hab war der Waldi ja dort teilweiße schon etwas OP, was aber net heißt das man einfach sinnlos drauflosnerft bis nix mehr geht (was ich net behaupte, weder das sinnlose nerfen noch das nix mehr gehn, aber irgendwie dazwischen liegt eine unerklärte Wahrheit).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Die Mods selbst schrieben hier das manche gute Beiträge (ich denke mal im Sinne von gut argumentiert), sogar in die Entwicklerbesprechungsrunden ausgedruckt mitgenommen werden.
Also würde es wohl kaum schaden eine gute Zusammenfassung+Argumentation in einem Thread zu sammeln. Auch wenn das Gesamtbild zu beurteilen sehr schwer wird…da niemand jede Klasse in jeder Situation kennt, und man sehr leicht dazu neigt andere als “OP” oder "UP zu bezeichnen, einen Fehler den ich selbst in der Vergangenheit begangen haben. Aber wenns ne gute argumentation ist, sie nachvollziehbar, und dann warscheinlich richtig ist. Warum dann nicht machen? Einfach aus Lust un Laune wird keine Klasse gebufft/generft, das ist Forengeschwätz mehr nicht. Was nix dran ändert das Balance nötig, aber schwer zu erreichen ist.
Ich kann nicht verstehen das in Bezug auf alle Bögen diese hässlich sein sollen….es gibt so viele Skins, und viele davon sind schon echt verdammt nett, für viele verschiedenen Geschmäcker. Und das ohne irgendwie auf die beiden einzugehen, das is letztendlich Geschmackssache…
Ich liebe diesen Waldbogen mit den Federn, habe selbst auf meinen Main (Krieger, aber egal, geht ja hier um Bögen^^), den Asura T3, den Friedenstifter Langbogen, ich liebe ihn immernoch, trotz 2-3Monaten anschauen. Und wenn der mal langweilig wird…der aus der Schmiede, oder dr Inquestur usw usw. Langbögen gibts meiner Meinung echt ne Menge Super Skins, auch viele “autentische” wie die Zittergipfeldinger…
Kurzbögen sind eh nicht mein Typ, kann daher dazu unvoreingenommen, nix sagen. Ich nutzt die halt weil nützlich….
Abgesehen davon dass nen Bersikrieger noch immer locker das zwei-dreifache an Schaden raushaut wie nen Glaswächter^^
Das is irgendwie genau das was ich was ich, glaube gestern wars, im Wächterforum geschrieben hat. Zumindest im Prinzip. Nungut, schutzlos is der Glaswächter ja auch net, hat immer 2 Blocks, und andere gute Skills, aber die Mobilität des Kriegers (aber nur mit GS nicht Axt/Axt) macht das teilweiße wieder wett.
Die passiven HP sind so….schwer zu sagen, eigentlich weniger wert als>Schaden vermeiden. Aber dennoch weiß ich was du sagen willst, und stimme dem zu. Wenn ich DPS möchte, warum dann einen Wächter mitnehmen? Wenn ichn Krieger haben kann….
Aber zurück zum eigentlichen Thema. Weiß jemand wann der nächste Patch kommt (abgesehn von den kleinen Fixes die oft kommen) ? Ob der Berserkerfix dabei sein wird kann ja wohl eh niemand beantworten, daher frag ich garnicht nach.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Kein Ele auch nur halbwegs sinnvoll gespielt kann in einer Einstimmung bleiben. Lerne immer alLe 4 zu nutzen, das wechseln dieser ist die Klassenmechanik um das Maximum aus dem Ele rauszuhohlen. Ich dachte aber ähnlich wie du zu Anfangs auch, als ich noch nicht gut klarkam, was sich aber relativ schnell änderte. Inzwischen sehe ich das anders und würde selbst den Autohit von Wasser kaum im Schaden erhöhen wollen, vl ein wenig das wäre schön, aber unwarscheinlich das es kommt.^^
Wenn du dies nicht möchstest, bleibt dir wenig anderes übrig als dich nach einer anderen Klasse umzuschauen. Hört sich hart an, is aber so. Ich kann dir, wenn du möchtest gerne erklären warum das so ist.
Wenn man dies berücksichtig ist Wasser grade mit Dolchen echt gut. Man bleibt halt net ewig drin, man geht rein zum supporten/heilen/gegner einfrieren und geht wieder in ne andere Einstimmung…..is extrem selten das ich bei meinem Ele (ich hab 30Punkte in Arkan=-60% CD auf Einstimmungen wechseln) mal länger in den anderen 3 Einstimmungen bin, als die zuerst genutzte noch zum aufladen braucht. Soll heißen,in den 8-10Sek wechsel ich durch alle, nutze das relevante/sinnvolle für die jeweilige Situation (sehr wichtig! wenn grade niemand Schaden brauch, kein Gegner mit CC unter Kontrolle gebracht werden soll usw usw, dann macht es keinen Sinn zB. von Feuer auf Wasser oder Luft gewechselt zu werden), und wechsle auf das nächste. Was gerade Sinn macht, wenn nix grade Sinn macht außer etwas was auf CD is warte ich halt sehr kurz. (ich geb zu da ichn Noob bin, ohne 30 Punkte in Arkan (mit D/D) könnt ich glaub garnimmer spielen, zumindest nicht so wie ich wollte. Ich merks beim PvE lvln wenn ich eben diese nicht mehr skillen kann weil low lvl…….)
Wenns weitere Fragen gibt, einfach fragen, ich geb gerne Tipps insofern ich diese geben kann, ich bin nicht allwissend.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ihr verwechsel grade Einstimmungen, MIT durch das Wechseln der Einstimmungen gegebenen Segen, diese bleiben natürlich erhalten.
Einstimmung=!!!!!!Feuer Skill 1-5 Waffe egal, Luft Skill1-5 Waffe egal, Wasser Skill 1-5 Waffe egal, Erde Skill 1-5 Waffe egal.
Die Einstimmungen geben die grade verfügbaren Skills vor, und sind eine Klassenmechanik, die Buffs werden durch Eigenschaften/Trais vereilt und ledichlich Segen, die selben wie jede andere Klasse auch hervorrufen kann, manche mehr, machne weniger. Segen sind das Gegenteil von Zuständen. Blut/Feuer/Gift etc is das selbe, egal obs vom Ingi/Waldi oder Mesmer kommt.
Macht/Wut/Schutz/ Eile etc sind das selbe, egal von wem es kommt, bis auf Macht stacken alle Segen auch nur die Dauer, nicht die Itensität, und bis auf Blutung und Konfusion stacken auch alle Zustände nur die Dauer, nicht die Intensität.
Hoffe nun hier klar Schiff gemacht zu haben.
PS: ohne jemanden beleidigen zu wollen, aber auch ohne die Klassenmechanik des Eles zu kennen, die Segen selbst sollte man anhand der kleinen Bildchen/Icons erkennen und einordnen können.
Grade wenn man schon WvsW Videos schaut und das Herz der Nebel kennt, weiß wozu es taugt, das sagt schon aus das man net GW2 net grade vor 5Minuten gekauft/installiert hat.
Nix für ungut, aber leider Tatsache denke ich, mit Freak oder jede Menger Wissen hat das wenig zu tun. Zustände/Segen sind elementare (nicht auf den Ele bezogen) Dinge welche für das gesamte Spiel, vor allem aber das Gruppenspiel maßgebend sind.
Wenns dazu noch fragen gibt, fragt ich beantworte sie sogar gerne.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Bei Regeneration muss man immer vorsichtig sein, wenn man nicht der einzige mit Heilequip in der Gruppe ist. Die Grundheilung selbst, können viele Klassen auftragen wird es gut benutzt (auch Kombofelder usw) kann auch mit manchen nicht speziell auf support geskillten Klassen Reg sowieso permant aufrecht erhalten werden.
Der mehrwehr an+Heilung auf Reg ist relativ klein, daher mit vorsichtig sein, nicht nur die blanke Zahl anschauen, sondern bedenken weiviel man davon auch ohne spezielle Skillung/Ausrüstung hätte, und was man durch diese Skillung/Equip verliert.
Was net heißt das Support usw schlecht ist. Nur bei Regeneration muss man eben vorsichtig sein.
Man kann immer nur eine Einstimmung aktiv haben. Feuer, Erde, Wasser oder Luft. Jeder Ele hat jedoch immer alle 4 zwischen denen er/sie wechseln kann. Ist eine Einstimmung aktiv, so hat man die 5 SKills dieser. Wechselnt man auf ein andere, so hat man die 5 Skills der anderen (die in der man grade war hat dann etwas Abklingzeit, man kann nicht jederzeit immer zwischen 2 wechseln, würde auch keinen Sinn machen).
Der Ele hat also immer mit jeder Waffenkombination 20 SKills, verteilt auf 5 Einstimmungen von denen immer nur eine grade “aktiv” also derzeit genutzt wird, also immer nur 5 Skills wie jede anderen Klasse auch. Man kann im Kampf (oder auch außerhalb) wie bereits erwähnt die EInstimmungen wechseln und auf andere Skills zugreifen, die der alten bleiben dann aber so lange nitz nutzbar bis man wieder auf diese wechselt.
Wichtig! Die Skills jeder Einstimmung, haben wie bei jeder Klasse auch Abklingzeiten. Nutz man also zB. einen Feuerskill der 40Sekunden Abklingzeit hat, geht dann auf zB. Wasser, und nach 10 Sekunden wieder auf Feuer, so hat besagter Feuerskill immernoch 30 verleibende Sekunden Abklingzeit!
Das sind nur Beispielwerte um die Mechanik erklären, gibt Skills mit 5 oder auch mal mit 40sek CD..die ham net alle 40 nur weil man wechseln kann/muss. Nur Beispielwerte mehr nicht.
PS: wenn du wirklich Screens hast, und dieser mehere Skillbars gleichzeitg (also 3 Skillsleisten also ingesamt 15Skills die gleichzeitig Sicht UND nutzbar sind) benutzt hat. Dann hat er irgendwie nen Hack oder sonstwas benutzt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Die genaue antwort steht in dem großen Thread den ich verlinkt habe. (der erste englishe)
Der bezieht sich auf PvE, im WvsW hat man ja warscheinlich eher “Fürchtet mich”, was ja einen hohen CD hat, warscheinlich wäre dann die -20% CD wirklich besser. Allerdings ist eine zusätzliche Zustandsentfernung auch super, oft liegen die Kämpfe ja relativ weit auseinander so das man das normal eben diese sowieso in jedem Kampf 1mal nutzen kann, und die anderen dann 1-2mal (und dann geht ja auch “Fürchtet mich” fast wieder).
Ist wohl sehr Situationsbedingt. Man kann man mit diesem Trait halt theoretisch mit jedem “Schüttelt es Ab” 2 Zustände von dir/der Gruppe entfernen und dann mit den anderen 2 Rufen nochmal 2, also insgesamt 8. Mit “Mending” als Heilung auf dir währen es sogar 10.
Allerdings kommt es darauf an. “Fürchtet mich” nimmt man ja nicht als Zustandsentferner, daher wird dieser oft entweder keinen, oder zufällig einen entfernen.
Die Frage ist also auch da, wenn man den eh net auf CD nutzt, warum dann CD Verringerung skillen?
Dazu kommt ja theoretisch sogar, wenn man ihn grade nicht wegen der Furcht braucht, aber Zustände hat, wer entfernt die dann? Rein von der Heilung her geht beides eigentlich, man muss halt für den zusätzlichen Ruf 2 Zustände haben sonst gehts nicht.
Aber irgendwie tendiere ich, wenn ichs mir Recht überlege selbst mit “Fürchtet mich” zu dem Trait mit dem zusätzlichen Ruf….is Situationsbedingt, aber insgesamt erscheint mir das Paket sinnvoller/vielseitiger. Die CD Veringerung bringts halt wirklich nur dann wenn man alle 3 wirklich auf CD “verballert” um zu heilen usw. Darunter leidet die Zustandsentfernung und auch in dem einen Fall der CC oder allgemein “Ultility”>Werkzeuge/Vielseitigkeit. Sobald einer oder gar mehere Rufe nicht auf CD genutz werden sondern ungenutzt warten gewinnt der zusätzlche Ruf an Bedeutung…selbst gegen “Burstdmg” wenn man viel Gegenheilen muss, könnte der mehr helfen da mit Zuständen (2 sind selbst bei Berserkergearern schnell mit drauf) ein zusätzlicher Ruf für 2k mehr Heilung sorgt….Man darf in diesem Fall halt nich die anderen zuerst alle rausballern (oder kann, wenn dann noch was kommt hat man ne Reserver auch in dem Fall wieder besser).
Hm, ich glaube mir wurde grade zum ersten Mal selbst klar was mir eher zusagt.^^ War mir da bisher immer unschlüssig. (wobei ich meistens “Nimm´s gelassen” sowieso drinnhatte)
Danke für die Frage, so hab ich das bisher nicht gedanklich durchgespielt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das äußere Gesamtbild der Burg und das Ego der Verteidiger, hässliche Flecken sind halt insbesondere zwei Dinge, hässlich und Flecken. Beides möchte normal niemand an seiner/ihrer Burg/mauer.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Der Bersi soll ja anscheinend wieder sinnvoller gemacht werden (glaube das ist genau die Wortwahl vom Defpost, direkt “mehr Schaden” stannd da nicht). Vieleicht läuft es ja auf mehr Schaden+schnellerer Angriff (die Zeit vom rufen-Angriff meine ich, nicht die Geschwindigkeit des Wirbels) hinaus. Wäre zumindest wünschenswert.
Mal abwarten wann das kommt, ich drück den Mesmern irgendwie die Daumen, auch wenn ich euch im PvP immernoch hasse, aber gut ich darf mich da leider auch net beschweren^^.
PS: also Schwert is im PvP schon extrem assozial, da vermeindet man eigentlich länger Schaden als Wächter oder so^^, mit ner guten Zeitwaffe sehr sehr nett (ich weißt net welche Waffe da am besten is, vieleicht Szepter/Fokus oder GS weil man nicht auf Zustandsschaden geht und der AoE Pull+Wächter evlt gut reinpassen).
Müsste das mit meinem Mesmer mal im PvP testen, von PvE kann ich wenig reden, ich hab alle 3 “caster” der höchste in Ele Stufe 35, danach kommt Mesmer (31) Nekro is lvl 20….ich kenn die fast nur aus dem PvP und da is bei mir Ele Dominant mit glaube 90% der Spiele auf alle 8 Klassen bezogen^^.
Daher halte ich mich auch aus der PvE DIskussion letzet Zeit raus (ok, ich schrieb das ichs nur bis lvl 30 kenne, dort kaum Probleme mit den schnellen Kills habe und nicht weiß wies auf lvl 80 is, nur das ich schätzt das es nicht viel schlechter wird).
Vor allem weil ich jetzt grade zb. wie ich im Wächterforum schrieb den Schaden eines lvl 80 Kriegers und Wächters vergleichen kann…da ich behaupte mit dem Krieger, zumindest PvE extrem gut zu spielen weiß ich was man da so alles anstellen kann, und das is verdammt viel (vor allem Schaden).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Versuchs lieber auf den Ewigen, Trebuchèt´s brauchen ne Menge Munition. Sry, ab der musste sein, als Asura wirst ja eh angeschmiert wie nix, egal was man kauft Waffe oder Rüssi, man hat nur die Hälfte davon^^.
Ich merk schon, ich bin World of Warcraft geschädigt, Gnombashing ftw!. Dabei hatte ich sogar einen inner wichtigen Rolle…als lvl1 Bankcha. Zumindest bis ich mir dann was gemacht hab das ich lvln wollte (aber nie gemacht habt, warum dürft ihr raten, swtor und danach ENDLICH! GW2).
Naja genug Offtopic. Für solch flache Witze hat sicher ein Moderator Verständnis^^.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich hab grad noch etwas editiert, Link vom Guide rein, und das Komentar mit 20Punkten in Verteidigung fürn Hammer weil du ja PvP machst.
Im PvE gehts dann klar in Richtung mehr Schaden wenn man genug support hat+überleben kann.
Taktik Trait VII, “Nimm´s gelassen” oder “Shrug it off”, wenn man mehr als einen Zustnad (also 2+) hat wird der Ruf “Schüttel es ab” automatisch eingesetzt. Ohne CD auf den anderen zu geben, man kann diesen also 2mal mitnehmen. Sozusagen. Die Rune des Soldaten entfernt damit sogar 2 Zustände, und er heilt ebenfalls.
Falls du auf “english wall of text” stehst, kann ich das hier empfehlen.
http://www.guildwars2guru.com/topic/70934-supportive-warrior-builds-think-tank/
Dazu dann die Skillung aus Belphors Guide https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Guide-Schaden-und-Support-Der-Shout-Krieger/first#post160834
(ich nehm meist die 15Punkte in Taktik mit, manchmal aber auch nicht, dann gibts Berserker´s Power+5Punkte irgendwo wo Platz is^^)
Für WvsW würde aber ich aber wohl 20 Punkte in Def stecken wenn ich nen Hammer will, warum is klar-20% CD+25% Schaden wenn Gegner betäubt/niedergehauen usw.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich hab gestern auch mal ein paar Spiele (vieleicht 5 oder 6), mit Bersiamulett+Stein gemacht. Und ging gut ja, der Schaden ist deutlich höher (wie net anders zu erwarten war^^). Aber ich kann net gegen 2 Burster oder 3 net so dolle DPSler nen Posten defen.
Allerdings steige ich ja langsam (ich spiel net so arg viel) aber sicher im Rang. Und da werden die Gegner auch besser (zumindest ab und zu, hab aber auch gestern wieder echtn paar bei denen ich mich fast geschämt die besiegt zu haben weil von denen echt garnix kam…nen Waldi steht halt oben und ballert auf einen unten und ich hau den von 100% auf 0% und von dem kam nichts, nichtmal eine Ausweichrolle für den guten Willen, und afk war er net, hat ja auch Schnellerfeuer net nur Autohits benutzt^^).
Gegen Diebe komm ich mit Berserkergear gefühlt besser klar, einfach weil ich genug Schaden mache um sie schnell in die Tarnung zu zwingen, und sie dann dort oft endgültig zerlege so das nach kurzer Zeit irgendwo nen angeschlagener Dieb erscheint.
Gegen 2 Diebe siehts halt anders aus wenn die wissen was zu tun is, mit dem Klerikergear+Firnamentstein ging das gegen die, nicht leicht, aber ich konnte zumindest überleben bis Hilfe kam oder vieleicht sogar einen in den down-mode Schicken. Ist immer die Frage was genau man macht…das ich ja eigentlich bisher nur sPvP spiele und keine Turniere und auch solo, nicht in einem Team, spiele ich seid gestern fast lieber Bersi, da man nen “Pointdefender” oder “Bunkerele” da eigentlich nicht braucht. Zumindest nicht in meinem Rangberreich.
Was nicht heißt das ich meine Klerikerzeug weggeworfen hab, fall es mich dochmal ärgert zuviele Gegner kommen oder mehr irgendein Bruster gehörig auf die Nerven geht, zieh ich einfach das an un Troll jeden der mir über den Weg läuft bisser vor Wut ausloggt oder mich das ganze gegnerische Team quer über die Karte verfolgt, wenn der Rest von meinem Team dann tappt gewinnen wir. xD
Eventuell teste ich die Tage auch mal das Wüter Amulett, Stein weiß ich noch nicht welchen, warscheinlich dann Kleriker oder Firnament/Bersi oder gar Walküren (für die 5% Critdmg, Critchance hat man ja Haufenweiße mit Wüteramulett).
Es es vom Zustandschaden ehr lohnt weiß ich aber nicht, man braucht schon ziemlich Zustände um wirklich mehr Schaden damit zu machen als mit Berserkerzeug…da reichen 5 oder gar 10 Stacks Blutung kaum, nur verbrennen auch net. Und viel Blutung macht ja der normale D/D Ele (ohne Erdsigil, aber das werd ich dann dafür wohl nutzen) ja nicht. Außer mit Aufgeworfene Erde, dem aber eigentlich leicht ausgewichen werden kann/unterbrechbar ist. Manchmal (selten) nutze ich in Gegnergruppen auch den Skill zusammen mit der Erdrüstung>kaum unterbrechbar+Schutz. Aber eigentlich geht das auch nur gegen nicht so gute Gegner, man kann leicht kurz vor Ende rollen und kriegt selbst inmitten des Feldes 0 Schaden. Mache das ja selbst of bei gegnerischen Eles.
PS: Gegnerische Ele bekomm ich mit dem Klerigear fast immer sogar down (wenn sie net abhauen), es dauert aber mit der Zeit gewinne ich die Überhand und bekomme sie dann Sück für Stück (trotz ihrer Heilung) in die Knie. Frage ist halt, wie gut sind die wirklich…was wäre passiert wenn ich denen im Bersigear gegenübergestanden wäre.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das mit dem Schild stimmt, da gebe ich dir Recht. Das is echt langweilig wenns nur am Arm rumbaumelt…wenn man wenigstens abhängig von der Zähigkeit oder so ne passive Blockchance bekommen würde, die muss ja net viel absorbieren nur paar % ab und zu. Oder von mir aus garnix, nur ne Animation…das wär echt richtig gut.
Einhandschwert mag ich garnicht, ich finde den Skill 3 weder sonderlich stark, noch irgendwie großartig nützlich….Fokus aht zumindest der 5 auch wieder nen sehr langen CD (der aber auch aufgrund der Stärke des Skills verständlich is). Ist also auch wieder recht langweilig.
Stab is auch sone Sache…ich hab den als Zweitwaffe eigentlich so gut wie immer dabei, aber der autohit is schwach, der is höchstens zum Eventfarmen in Orr brauchbar, aber auch nur weil man damit leichter viele Mobs “anhitten” kann.
Die Kugel versinkt zu leicht direkt im Boden, die sollte wenigstens wenn kein Gegner da is gradeaus fliegen….das is das selbe wie beim Ingi Flammenwerfer Skill2. Sowas is einfach blöd, ich meine man hat nen Skill bei dem man bestimmen kann wann man ihn zündet….und dann fliegt er direkt schnurstracks in die Erde und verschwindet ohne was zu tun, solange man keinen Gegner im Ziel/Reichweite hat.
Das Zeichen is natürlich praktisch, der Machtbuff mit Heilung auch echt gut, und hat netmal son hohen CD. Und die Mauer ist manchmal auch sehr nützlich.
1 und 2 sollten aber überarbeitet werden (zumindest die 1, Nummer 2 wäre echt gut, wenn das Ding einfach IMMER gradeaus fliegen würde, und man IMMER wenn man eben möchte die Kugel auch explodieren lassen könnte).
Vieleicht hilft das. http://www.gw2db.com/items/weapons/hammers
Wenn in den Comments nicht steht wos das gibt, kannst ja hier fragen vieleicht weiß es jemand.
Wenn du mich frägst was ich bevorzugen würde, so gibts nur eine einzige Antwortmöglichkeit. !Mjölnir!
Allerdings spricht auch etwas dagegen, der Preis….250 Geladene Magenetsteine die gute 2G das Stück kosten. Und das is netmal alles.
Der sinkt natürlich, man hat dann mit 25 Punkten in Waffen noch ca 20-24% Crit (gibt in Ascalon Explo, nen Hammer mit Heilkraft+Präzi+Zähgkeit(oder Vita, da müsst ich nachschauen)). Falls du mit nem anderen Char PvE machst kannst da die Marken farmen.
Nun wieder zum Schaden, ja der sinkt natürlich, im Vergleich zum Rittergear nicht so stark (da fehlt “nur” Präzi, aber da man mit Wut die fast dauerhaft aktiv is, eh wieder auf 40%+ Crit kommt verschmerzbar). Im Vergleich zum Bersi geht der Schaden natürlich ordentlich in den Keller, aber da du eh halb Ritter trägst wird der Schock beim umstellen net so groß sein wie bei mir.
Das heißt also ja, ich habe das volle Klerikerzeug (mit Ausnahme vom Rückenslot, dort hab ich immernoch den aus der Story, den besseren grünen mit bissel Critdmg). Alles Exotisch. Als Waffen nutze ich dann aber meistens, nicht mehr den Hammer sondern das GS(ist ne Berserkerwaffe da ich das selbe auch für DPS Builds nehme). Ich spiele den aber eher in Inis, im WvsW falls ich mal da bin, ziehe ich den Hammer ebenfalls vor.
Manchmal hab ich schon das Gefühl als fehlt etwas der Bumms, der Schaden sinkt schon. Allerdings kann man auch gut mal gegen gut gespielte Diebe antreten und geht dennoch siegreich hervor. Außerdem heilen die Rufe dann auch über 2k was grade in Kleingruppenkämpfen doch viel hilft, bei 4 Rufen (mit dem Traigs "nimm´s gelassen), sind das über 8k Heilung auf 5 Leute. Da ist nicht wenig.
Als Zweitwaffe benutze ich dann den Langbogen, für Kombofeld/Flächenschaden usw, aber denke das ist variabel. Es ist halt keine imba roxxorskillung/ausrüstung. Sondern schon klar eher ein Supporter, man schlägt sich zwar im 1vs1 oft gut, aber es zieht sich, wenn sich Leute selbst gut hochheilen können kommts auch mal zu Pattsituationen. Die meist erst dann entschieden werden wenn von einer Seite Verstärkung kommt. Auch gegen manche gut gespielte “Burst” Klassen, damit ich meine jetzt solche die trotz Bersigear nicht sofort sterben und auch mal entkommen/kiten können, wie manche Diebe, Mesmer oder D/D Ele, oder auch Waldis. Wirds schwer, fast sogar frustrierend. Aber manche von denen sind das ja auch mit dem Nicht-Heilkrieger.^^
Im PvE ist das so aber mit meine Lieblingsskillung, man heilt zwar net soviel wien Wächter und hält auch net soviel aus, aber man ergänzt sich mit diesem herrlich. Dort nehme ich dann aber das GS, für mehr Schaden weil mir der ohne die Machtstacks doch zu gering ist. Als Zweitwaffe kommt dann auch der LB oder der Hammer oder Streitkolben/Schild in Frage.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Der Preis im AH ist nicht grade gering, und Kurzbögen sind recht beliebt bei zwei Klassen, ich denke nicht das diese Waffe wirklich “verhasst” ist.Trifft meinen Geschmwack zwar garnicht (ok, das tut fast kein Kurzbogen^^), aber egal, wems gefällt der solls nutzen, isn Fantasyspiel.
8K is halt irgendwie nen Witz, das macht der Warri bei der Axt mit Kette 1-2 eigentlich schon locker, Kette 3 kannst gut mit alleine 8k+ veranschlagen (mit richtigen Buffs/Debuffs sind das dann eben die besagten 4k gut, also über 12k). Allerdings mit Offskillung/Equip, also wenig Support.
Und das sind 3 Hits in 1 1/2 Sekunden. Die Chain is also auch relativ lange, aber man macht den Schaden ja praktisch permanent, und F1 ist nicht eingezählt.
Der macht gerne mal fünfstelliges, grade in Explos mit mehr Buffs/Debuffs.
Ich frage mich grade wie der Kriege mit Klerikergea (finde ich für den Supporter fast notwendig) und Rufeskillung abschneidet hm…denke da dürfte der Wächter eventuell sogar vorne liegen, so ein Vergleich ist aber schwer, würde mich aber auf die Aussage auch nicht verlassen, da ich leicht dazu neige den Schaden einer Supportskillung als sehr sehr niedrig anzusehen weil ich im Vergleich dazu mehr “gewohnt” bin. Außerdem achte ich grade in Fraktalen nicht so sehr auf die Zahlen. Werde das beim nächsten Mal aber tun, und versuchen einen Vergleich anzustellen. Auch wenn der schwer wird da Krieger>full Exo Kleriker+Waffen. Wächter aber nur gelb Ritter/Bersi, Schmuck grün (was ich auch beibehalten möchte).
Man merkt es halt schon wenn der Schaden der Gruppe gering ist, die Zeit steigt deutlich, zu squishys darfs net sein, aber zu defensiv auch net, man stirbt vl net so oft, ist aber im Endeffekt trotzdem langsamer unterwegs. Die richtige Mischung und vor allem das Zusammenspiel (Kombos nutzen, net panisch im Kreis laufen wenn man jemand der heilt/Buffs verteilt wenns geht da im Umkreis bleiben usw).
Wenn man halt wirklich mal DPS sucht….wärs schade wenn da der Wächter eher ne Bremse statt Hilfe wäre, geht ja net nur um Burst, ich rede ja eher von Instanzen, die Mobs halten da so oder so ne Weile.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Auch das GS hat eine menge nette Dinge die es machen kann, wenn die Traits passen, doch sollte man sich fragen ob man nicht die falsche Klasse spielt wenn man ,,Draufhau-schaden" vor alles andere setzt.
Alles was Support und Co. angeht hat ,,Norjena.5172" großartig zusammen gefasst, da kann ich mich fast überall mit zufrieden geben
Erstmal danke für das Lob, ich hab auch den englishen Orginalthread glaube 2mal und dann nochmal deinen Guide (den gabs da ja noch net^^) gelesen. Gute Arbeit, an alle beide.
Naja, rein theoretisch sollte man ja net unbedingt für gewisse Spielweißen unbedingt ne andere Klasse benötigen. Ich mein, wenn ich Schaden machen will Krieger, leuchtet ein.
Für Support dann Wächter (ich finde des Wächters viel besser, insbesondere Situationsbedenkt wie die Kuppel/Reflexionen/Stabilität usw)).
Aber blöd ist dass man eigentlich “gezwungen” ist beide Klassen zu spielen, wenn ich 2 Spielweißen möchte. Das ist sehr schade. Irgendwie sollte das doch unter einen hut zu bekommen sein….klar können beide beides, aber Schadenstechnisch finde ich den Wächter deutlich unterlegen (zumindest wenn man weiß wie man den Krieger RICHTIG! spielt, da gibts doch Feinheiten die vielen scheinbar fehlen). Supportechnisch in vieler Hinsicht ist der Wächter heftiger, wobei sich Krieger und Wächter hier recht gut ergänzen, die Rufeskillung mit Klerikergear (Krieger kommt damit immernoch auf über 40% Crit die fast ganze Zeit+viele Machtstacks auch ohne den Wächter^^), geben ne nette Zusatzheilung ab, und Zustandsentfernung (wenn man die Rune des Soldatennimmt).
Das passt schon, nur eben in einer Richtung, Schaden kommt der Wächter wie ich finde nicht mit, und ich denke dieser Unterschied ist nicht gering, sondern fast so groß das ich grade wenn die Inig s(zb Fraktale) schwerer werden lieber auf einen “DD-Wächter” verzichten würde.
Was ich sehr sehr schade finde. Wenigstens mit einer SKillungs/Waffenkombination sollte ein richtiger DD (richtig im Sinne von genug Schaden um sinnvoll zu sein und der Gruppe durch höheren Killspeed trotz geringem Leben/Rüssi/Heilung/Support usw, zu helfen den Content zu meistern) möglich sein.
Und das sehe ich mein Wächter nicht unbedingt gegeben, dafür ist er in anderen Bereichen super. Vieleicht skaliert er ja besser Equip wie gedacht und ich täusche mich, aber naja…gestern Melandru mit Magicfind equip (gelb+grün) 17k 100K am Champion und das waren keine SonntagLiebsche, die kamen regelmäßig….an normalen mobs oft man 12-14k+….25k und mehr sind keine Seltenheit in explos, mit Axtskillungen über 4k autohits bei wahnwitzigem atk Speed. KA, ob der Wächter da je mithalten kann. Wie gesagt, der Warri is ja auch Mobil, Wirbel is ne mächtige Waffen und kann mit dem LB auchn gutes Kombofeld bieten. Oder andere gut nutzen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Der Dieb besitzt genügend Möglichkeiten Schaden zu vermeiden. Mehr Ausweichrollen, Tarnung (die Schaden aber nicht verhindert, nur gegen Einzelnschaden kann man kurze Zeit verduften und je nach Skillung etwas HP reggen>Heilung=mehr HP im Endeffekt, auch wenn sie nich zu Kampfbeginn da ist).
Viele Skills mit Blidheit, teilweiße auch Verwirrung (wenn auch nur kurz), Knockdown. Und er hat Teleports.
Und einen der besten Heilskills im Spiel. Der für PvP eigentlich einzige sinnvolle Heilskill des Kriegers welcher 2 Zustände entfernt heilt nichtmal 6k HP, nichtmal 1/2der HP des Kriegers.
Und das sind noch lange nicht alle taktischen Möglichkeiten eines Diebes. Er vermeidet Schaden eben, statt ihn wegzutanken, und in GW2 ist vermeiden>einstecken.
Was genau hat der Krieger dagegen? Einen passiven HP Pool der deinen Schadenszahlen nach sowieso beim ersten Hit sämtlichen Vorteil verloren hat (hier würde dann Heilung helfen, aber auch dort ist der Krieger eine der schlechtesten, vieleicht sogar die schlechteste Klasse mit von dir als OP angesehenen Skillungen). Eventuell der Mesmer hat hier das Nachsehen, mit dessen Heilmöglichkeiten bin ich wenig vertraut.
Keiner der Waffenskills kann Schaden verhindern. Die Hilfskills auch nur bedingt, Fürchtet mich ist super, Schmerz ertragen….einfach kurz CC auf den Warri packen>ausgelaufen>umhauen>finishen.
Auch deine Zahlen ansich sind…13k ist fast 2Sekunden, schau dir mal in dem Elevideo an wieviel Schaden der in 2 Sekunden macht, das sind gut 25k. Und der hat Teleport+CC (Knockback) dabei. Das heißt theoretisch ein sofortiger Tod ohne Gegenwehr. (Möglichkeiten Stunbreark>dogden>Defskill nutzen). Aber das in dieser Zeit schwer…aber dennoch ist kaum ein Ele so geskillt unterwegs, warum wohl? Richtig, ihm fehlt die Defensive und letzendlich der Nutzen in der Gruppe.
Was der macht nennt sich Cheeseplay, man könnte auch “All in” sagen. Er setzt alles auf eine Karte, haut sogar seine 3 Hilfskills raus um einen Gegner zu töten, ist danach aber schutzlos dem Rest ausgeliefert. Der Krieger in dem Fall muss dies nicht tun, aber helfen seine Hilfsksills wirklich um zu gewinnen? Nur ein einziger kann helfen den Schaden anzubringen, der Bolawurf, dem leicht ausziweichen ist. Bullcharge macht CC, aber bringt ihn in Nahkampfreichweite, genau da wo ein Gewehrkrieger nicht sein möchte, bleiben noch 2 Knockbacks, die helfen im Fernkampf aber auch nicht die Bohne. Und sind vergleichsweiße schlecht einzusetzen, bzw, selten hilfreich.
Dann bleiben die 2 zuerst genannten. 5 Stacks Verwundbarkeit sind übrigens nicht arg viel, vor allem nicht in Kombination mit einer Sekunde Wirkzeit.
In Verbindung mit Nahkampfwaffen sind die Hilfskills schon wieder deutlich sinnvoller.
Wie bereits gesagt wurde, genügt eine einzige Ausweichrolle (welche bei der langen und sehr offentsichtlichen Animation wollte nicht grade die größte Herausforderung darstellen dürfte), um diesem Schaden zu entgehen. Die folge sind 10Sekunden Ruheund ein gefrusteter Krieger der nun mit heruntergelassenen Hosen um sein Leben rennen darf, was natürlich dem Team nicht hilft, sogar schadet weil sie im Prinzip 7vs8 spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Und? Das erklärt immernoch nicht warum es OP sein soll, es gibt kaum nutzloseres im sPvP, epische tolle Freekills für die Gegner.
Wer mit sonem geskillten Krieger mit Gewehr im sPvP nicht fertig wird, sollte den Ball flach halten wenn um das Balancen von Klassen geht.
Kein auch nur halbwegs guter sPvP, oder gar tPvP (nur unter maximaler Ausnutzung aller Fähugkeiten eines Charakter darf/kann balanced werden), wird mit dem Gewehr rumlaufen, nichtmal als Zweitwaffe.
Und kein Gegner sich davon wirklich umbringen lassen wenn nicht von nem anderen inner CC Kette gehalten wird, und dann ganz ehrlich, brauch ich keinen Skill der mit so langer Wirkzeit solchen Schaden macht. Der is dann witzlos, und man bringt immernoch 0 in die Gruppe mit.
Wenn Burst, dann schon eher Ingi https://www.youtube.com/watch?v=oQqh1deOtRk
Sowas, wirst du mit einem Gewehr nichtmal auch nur Ansatzweiße hinbekommen. Der Schaden von einem einzigen Skill ist hoch, Salve OK, alles andere is Schrot, geringer autohit, kein CC (auch über Ultilitys bekommst net genug), kein überleben….und der Warri den der ja so fix zerlegt isn Bunker, ja sowas hat man im tPvP auch dabei. Viel spaß bei dem mitm Gewehrwarri, aber ja der is soo OP. Ich kanns ja noch halbwegs verstehn wenn man sich im WvsW darüber ärgert, aber im sPvP isses bissel lächerlich.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Blenden hält nur bis zum nächsten Angriff, nicht die volle Dauer. Eine einmalige Schadensverhinderung wie “Aegis” als Segen, nur eben das es ein Zustand ist.
Und im übrigen gehst du auf die meisten Punkte von mir nicht ein, ich lasse mich gerne belehren, aber es muss argumentiert sein. Crits macht der Hammer auch ne Menge, durch das Symbol mit jedem dritten Kettenschlag, der Machtbuff vom GS stackt glaube ich nicht (muss ich selbst kurz testen, kann das dass doch). Und wie gesagt, perman 33% Schutz>viel mehr Berserkergear möglich>noch mehr Schaden. Oder eben soviel Def das man richtig “tanken” kann.
Das mit der Synergie hast immernoch net erklärt, ich zählte die Möglichkeiten mal auf, du aber nicht..auch keine anderen, wie also erklärst du nun was du meinst? Ein bissel mehr Infos brauch ich schon als Diskussusionsgrundlage, wenn ich wüsste was du denkst bräuchten wir kein Forum^^.
Du erklärst auch nicht wie du den Schadensmalus im Vergleich zum Krieger aufhohlen möchtest, ich halte das nach wie vor, für unmöglich, und Support/Defensive leidet dennoch enorm.
Das ist btw, kein Angriff auf dich persöhnlich.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
8% Crit is bissel arg wenig für die Skillung, hättest fast eher fragen sollen bevor du die Rüstung gebaut hast. Einige Traits sind hier eher gut mit Critchance. Und dafür weniger Heilung. Allerdings, sind auch deine Hilfsskill nicht grade so toll mit dem Gear, wenn dann würde ich noch mehr auf Heilung setzen. Also haltet die Stellung+evtl sogar beide anderen Heilskills.
Selbstlose Heilung bringts nur wirklich mit Critchance, weil du dadurch sehr oft 2 zusätzliche Segen auf deine Verbündeten (und dich) aufträgst, mehr Elan hast, somit mehr Ausweichrollen, somit auch weider mehr Heilung für Verbündete.
Ich bin kein Wächterpro, aber ich würde eventuell empfehlen, andere Hilfskill mitzunehmen, und die Skillung eher in Richtig “Symbole” ändern, zudem noch Punkte von Valor (Mitte) nach ganz unten zu verschieben, da gibts noch andere nützliche Talente (wie ich finde) die auch etwas zur Gruppenheilung beitragen.
Außerdem vieleicht als Waffe statt GS dann doch Streitkolben(Siegel des Wasser)+Schild(Sigil des Lebens, noch mehr Heilpower!) nehmen, für den Stab dann hm vieleicht das was Ausdauer gibt, für ne Ausweichrolle mehr, bedenke das Sigil nur aktiv sind wenn man die entsprechende Waffe aktiv hat (Die mit Stacks rausgenommen, die geben nen Buff auf den Cha) also 5% Schaden mit dem Stab is wirklich so…naja eher suboptimal….ich denke so dürfte das am meisten bringen wenn du nicht voll auf ne andere Rüstung umsteigen willst/kannst. Kann mir Full Kleriker nicht wirklich mit der Skillung vorstellen.
Als Rune….da du nur einen Ruf hast fällt Soldaten fast weg…eventuell doch Wasser (ich denke aber das mit Heilskill wirklich nur die 6 zählt, was mit 40Sek CD wenig nutzt, aber das müsste man testen)
Als Heilskill dann der Atem, der heilt Verbündete recht gut, ich spiel mit dem sogar im Crithammerbuild, möchte den eigentlich net missen, trotz der Gefahr durch Zustände. Dazu dann noch als Elite erneuerter Fokus (die Virtues sind echt mächtig, die öfter nutzen zu können ist gut). Oder eventuell den 30er Supportskill, allerdings hab ich den noch nie getestet weil mir noch Punkte fehlen…kann also weder sagen ob der die zusätzliche Heilungskraft übernimmt, oder ob er überhaupt was taugt.
Vieleicht täusche ich mich aber, spiele Wächter warscheinlich noch nicht so lange wie du (wenn ich mir die Rüssi anschaue).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Wie wäre es denn einfach mit einem Kurzbogen? Ist früher der Standardbogen von normalen Soldaten gewesen, würde auch ganz gut zum Wächter passen.
Das dachte ich mir auch schon eher, eventuell auf Lanbogen, wobei der wiederum etwas spezieller war,
Kurzbogen auf 1200 Reichweite ist aber wieder Waldigebiet (oder hat der auch nur 900, falls ja hätten das beide Klassen, 900 Reichweite wäre etwas wenig).
LB Krieger(auf 1200 Reichweite, Waldi hat 1500), dieser macht aber schon Feuerschaden. KB bei Waldi und Dieb>Bltung/Gift/Direkt.
Dann wäre eine Art Feuerschaden verursachende KB doch etwas “einzigartiges” im Sinne von Spielweiße.
Toll würde ich auch Armbrüste finden, allerdings ist dann wieder die Frage nach der einzigartigen Waffe, kommt diese mit einem Addon, ließe sich aber eine weitere Klasse damit versorgen.
Ich persöhnlich mach KB zwar nicht so (vom Stil her), aber das sollte hier nicht zur Debatte stehen^^.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Hab jetzt auch lang überlegen müssen ^^ Engi hast vergessen ggg
5 Punkte => Dodge = Bombe
Stimmt^^, nagut aber nu ham wir alle! Wehe es findet noch einer ne fehlende.
Du lügst, deine Skillung missachtet Taktik>-300Vita-3k Leben, um den vollen Schaden zu Machen (13k sind für WvsW an normalen 80er schon hoch aufgegriffen im PvE aber erreichbar, aber in Gruppen), brauchst du volles Berserkergear.
Das sind großzügig gerundet 19k Leben.
Wenn du schon nen Nerf willst, da argumentiere und mache keine so offenntlichen Fehler. Im übrigen kann der Krieger ohne das Siegel (das CD hat) nur über 1200 Reichweite Adrenalin aufbauen. Zudem fehlen praktisch jeglicher defensiver Nutzen.
Btw, spielst du deinen Ele wohl irgendwie falsch. Wenn schon Glaskanone, dann so (die gleiche Art von Gegner>GC+AFK brauchst btw auch mit dem Gewehrkrieger, kein halbwegs mit Hirn geskillter Spieler wird sich davon zerlegen lassen).
Damit kann kein Krieger mithalten, Blitz reiten hat sogar 1200 Reichweite, er kommt also an den Warri easy ran.
http://www.youtube.com/watch?v=8BDQGDELcUk
Das ist btw im sPvP, die Werte dort sind etwas geringer wie im WvsW wenn man von Max Equip ausgeht. Versuch das mal als Krieger, wird nicht klappen.
Falls du übrigens, wirklich komplett von sPvP redest (dann könnten die 22k mit Bersiamulett auch hinkommen), braucht niemand hier noch drauf einzugehn, Gewehrkrieger sind im sPvP so ziemlich das armseligsten was mir begegnen kann (spiele dort Main Ele, allerdings eine defensive 0/0/10/30/30 Version). Die bekomm ich selbst mit dem Dieb platt, und ich behaupte ehrlich diesen nicht spielen zu können (ich mein das ernst, ich spiel den nimmer, der is garnicht mein Fall, vom ganzen Spielstil her).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Diesen dann als Einhandwaffe um ihn mit dem Schild kombinieren zu können.
Ich denke für einzigartige Waffen ist es noch zu früh (Wächter wäre dann die einzige die das kann). Zudem hat es ein Problem, man hat schon das Szepter als Haupthandwaffe, der Speer wäre Nützlichkeitstechnisch dann 0 Gewinn. Weil eine Schildhandwaffe für den Fernkampf fehlt.
Das Schild hilft da ja nicht, und einer Waffe mit nur 3Skills das Fernkampfpotenzial einer 5Skill Waffe zu geben halte ich für sehr fragwürdig.
Zudem würde ich persöhnlich Speere dann eher in Richtung Naginata https://de.wikipedia.org/wiki/Naginata als Nahkampfwaffe empfehlen.
Ich meine, man zieht zwar schon unsichtbare Pfeile aus unsichtbaren Köchern (die neuen zählen net so ganz, weil sie keine Animationskosequenz haben), und verschießt massenweiße Kugeln, wirft Tonnen von Granaten, oder steht in Bomben die eine selbst nicht sprengen (zum Glück gibts die nur ingame oO). Aber muss dann wirklich noch ein unbegrentze oder unsichtbarer Speervorat dazukommen?
Man könnte argumentieren das es net drauf ankommt…aber wenn man so argumenttiert könnte man auch gleich Disruptorgewehre oder Masseneffektwaffen einbauen.
Ist natürlich nur Fiktion, aber nix anderes ist GW2 auch, daher lässt man entweder alles zu, oder stellt innerhalb dieser Fiktionswelt gewisse Regeln auf, und hält sich dran. Oder eine erfunde Welt wird irgendwann in-sich unglaubwürdig. Was im Endeffekt auch dazu führt das Spiele “Feeling” verlieren.
Das alles heißt btw nicht, das ich die Grundidee einer Fernkampfwaffe vollkommen missheiße, aber der Speer hat zumindest meiner Meinung nach zu viele Gegenargumente.
I
1 Zusätzlich fährt man danach auch noch enorm Schaden, was in Kombination einfach genial ist, da man durch die aufgebaute Aggro die Gruppe noch besser entlastet.*2*Symbol des Zorn ist jetzt zwar kein Must Have, in Verbindung mit hoher Zähigkeit, und/oder def. Skills, auch nicht ganz zu verachten.
*3*Zusätzlich nutzt man bei 2x Zweihandwaffen diverse Traid Synergien, was wiederrum den einen oder anderen Punkt einsparen kann.
*4*Aber um zum Thema zu kommen; Ich finde nicht dass das GS zu stark ist, da man den möglichen Schadenszenit nur in gegn. Gruppen erreicht, wo man sich im Normalfall nun wirklich nicht länger aufhalten sollte.
1 Wie genau das GS enorm hohen Schaden? Schonmal Krieger gespielt? Und nein ich spiele den selbst, und ziele nicht auf 100K ab, Axt und sogar Schwert brauchen sich kaum zu verstecken. Zudem musst du lange aushalten um die Gruppe zu entlasten, welche Skills hast du das als Wächter wenn du net den vollen Support in die Tonne wirfst? Der Hammer bietet einen Großteil der Zeit (möglich sogar permanent) Schutz an….-33% Schaden+evtl sogar das Defsiegel=-43% Schaden praktisch permanent…das is eigentlich an Defensive von keiner Klasse zu toppen (solange man nicht viel bewegen muss).
Der eine Stack Verwundbarkeit ist btw völlige Punkteverschwendung…andere Klassen klatschen das passiv drauf, oder 10Stacks mit Skills (eingebaut) die selben CD oder weniger haben. Nen Krieger und Ingi (vor allem mit Granaten oder Bomben, aber nichtmal notwendig) reichen für fast permanete 25 Stacks aus….
2 Das Meisterstück des Hammers, hier hast du dein Symbol in der Autohitrota, macht auf Dauer innerhalb des CDs des GS Siegils eine große Menge an Schaden mehr, ich denke soviel das der Wirbel (dessen Schaden icht btw echt niedrig finde, ok er hat dafür auch ne sehr kurze Animation) sogar mit ausgeglichen werden kann, zumindest Großteils. Hinzu kommt was du selbst schreibst, du bruacht dafür Defensive Stats, der Hammer gibt wie oben beschrieben fast Perman Schutz-33%, das kannst netmal mit Equip ausgleichen im Endeffekte, und wenn du genug aushälst mit dem Hammer sogar mehr Berserkergear einbauen und immernoch genausoviel aushalten wie das GS. Der Schadensunterschied (recht gering) sinkt dadurch weiter.
3 Welche guten Synergien sind das? Ich sehe eher die tollen Kombo von Stab+X für die Utility, aber zwischen Hammer und GS sehe ich wenige Vorteile, sicher macht das GS mit seiner Kette im Vergleich zum Hammer nicht wenig Schaden, allerdings ist dessen Kette danach sofort wieder bereit das 2>4Sek CD. Also Chain1/2/3/1>2 usw usw. Da is kein Platz für das GS. Umgekehrt für extrem kurze Kämpfe lässt es sich eventuell mit GS eröffnen und dann Wechsel auf Hammer 2 zum finishen, aber wann klappt das schon? Überlebt der Gegner das, könnte man direkt auf GS/Hammer bleiben, die Vorteile des Hammers stehen oben.
4 Auch hier wieder, was unterscheidet den GS vom Hammer AoE? Beide treffen mit allen relevanten Schadensfähigkeiten alle Gegner (zumindest bis zu fünf) in Reichweite. Zudem hält der Hammerwächter mehr aus wie auch schon beschrieben. Vorteil des GS nicht erkennbar.
Ich hab imo auch nen GS (Bersi) das ich aber nur zum farmen verwende um mehere Gegner zu pullen, was jedoch vorrausetzt das ich mitm Wächter überhaupt farmen will. Was ich aber eigentlich nicht möchte da ich auchn Warri auf 80 hab. Dessen Schaden den des Wächters locker toppt (wie ich finde). Und der hat btw Exploratorgear, das ist mit dem Wächtes (Ritter/Bersi/Mischung) gut vergleichbar das beide Gelb>Rüssi und Grün>Schmuck (Krieger hat auch 2 full Exo Equips, Kleriker und Berserker+3 Rüssiteile Ritter, Gelb is nur Farmzeug weils schon max MF gibt).
Beim Wächter ist die Skillung defensiver (ok, wenn man die Traits anschaut muss sie das fast sein, 30% in Critdmg kann man kaum weglassen und Eifer gibt wenig sinnvolles (außer vl Geisterwaffen von denen aber auch nur eine Für Schaden taugt, die zweite der Hammer senkt schon den Schaden weil er selbst kaum welchen macht Gegner aber weghaut, der hat andere Einsatzgebiete).
Und dann ist die Frage wohin die Punkte? Der zweite Baum Austrahlung hat auch nicht grade die rosigsten Boni, wenn man bedenkt auf welchen Support/Überleben man dafür verzichtet (der Critdmgbaum gibt ja auch eher weniger Schadenstraits, aber andere tolle dafür), oder auch Cooldown weil ja schlauerweiße irgendeiner den eigentlich wichtigsten 2Handwaffentrait (der für den reduzierten CD) als 20Punkte Talent im zweiten "Def"baum versenkt hat. Wenn man das nun zusammennimmt sind schon 50 Punkte weg. Was bleibt dann noch großartig übrig? Dann möchte man eigentlich noch weitere 10 in den sowieso angefangenen Baum stecken, warum brauch ich net zu sagen, mehr Macht(Segen)>Mehr Schaden UND mehr Heilung….
Und dann ist man schon bei einem Crithammerbuild für das der Hammer wie der Name schon sagt perfekt ist. Mir persöhnlich fällt keine richtig sinnvolle Alternative Variante für das GS ein. Wie gesagt 50 Punkte in “Def” sind im Prinzip Pflicht. Bleiben 20 für Eifer..passive Kraft ist net schlecht aber macht später nur noch 10% der Gesamtkraft (ohne Macht einberechnet) aus und da es net immer 1:1 skalier auch weniger Schaden aus. Und Traits sind Witz wie ich finde, 10% Schaden bei Brennen und 5% so….Krieger bekommt 10% Flat, 12% bei Adrenalinstufe 3 (die hat er mit GS immer weil er den F1er nicht nutzt/braucht), nochmal bis zu 10% bei Blutenden Gegner (die er auch selbst passiv hinzufügen kann). Dann nochmal Macht bei Crit (glaube die halten sogar länger)…..und dann nochmal da mehr Crit, da mehr Crit, und natürlich net zu vergessen die passive Präzision.
Als Schlussatz für den Roman….wenn ich bedenke was ich beim Wächter für “etwas” Schaden an Support verliere diesen mit dem Hammer (bei dann fast gleichem Schaden wie das GS) liefere, für den Ego dann je nach Gruppenzusammenstellung auch noch unverschämt zäh bin. An Gegenwert bekomme, und dann dazu noch bedenke was ich als Krieger an Schaden machen kann (viel Support und Überleben verliert der Wächter dann ja auch), frage ich mich wozu der Wächter ein GS hat. Ich hab anfang btw die Skills des Wächters bevorzugt, und gerne gespielt. In der Zwischenzeit seh ich das anders, sogar ohne Hundert Klingen, der Wirbel, der Wurf der 2mal gut trifft und dann nochn weiterer “Charge”…..soviel Mobilität damit kann sogar wunderbar Schaden vermeiden den der Wächter mit seinem GS gnadenlos fressen muss, weil normale Ausweichrollen net reichen, oder grade nicht möglich. (Btw, andere Krieger waffen kommen an den Schaden ran, zumindest Axt/Axt/Kolben, ist aber weniger mobil).
PS: Das mit dem Style ist relativ, wie schnell angeblich “liebgewonnenes” Bääh sein kann wird in Spielen jeden Tag aufs neue Bewiesen, auch wenn es Ausnahmen gibt (was ich sehr schätze, es gibt eigentlich in jedem Spiel auch immer Klassen die mir nicht zusagen egal wie “fotm” sie sind). Mesmer hat btw, für direkten Fernkampfschaden nur das GS Szepter ist deutlich geringer, Stab fast schon Melee wegen Chaosturm um das Kombofeld zu nutzen für Chaosrüstung (und macht gammligen Schaden).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ebenso das Warri-Analog (Name gerade vergessen), ebenfalls ohne CD und macht direkten Schaden und das nicht schlecht; ist ebenfalls nach 10 investierten Punkten zu haben…
Fünf, ist der erste minor Trait im Stärkebaum, und bei den meisten Skillungen wegen des 10ers (Macht des Berserkers) was je nach Adrenalinstufe 1/2/3>2/6/12% (oder so ähnlich, die 12% Maxwert zählen und die stimmen), sowieso enthalten.
Auch Nekro (Symbold des Blutes) und Wächter (Heilung für Verbündete) haben solche Talente, die Rolle vom Waldi gibt 2 Sekunden Schutz für den Waldi und das Tierchen.
Und der Mesmer erschafft einen Klon. Hab ich nu alle oder fehlt eine Klasse? Glaube jede Klasse hat sowas.