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Sigill für Ele / Waffenwechsel

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diese Siegele haben weniger als 9 Sek CD, ich habs mitm Krieger und geskilltem 5Sek Waffenwechseln getestet, mit zwei Waffen die schnell zuschlagen, mehr als 7 Sekunden zwischen den einzelnen Proccs kann da nicht sein.

Außerdem ist selbst ein einziges dieser Siegel verbuggt, ohne das ein anderes nen Procc abgreifen könnte.
Hydromatie, Geomantie, Energie, Kampf und Feuer+Luft gehen auch. Verdammnis/Intelligenz usw (alle die nicht NICHT bei Waffenwechel und Kinen Effekt auf den Charakter/Gebiet um den Char sondern, sondern beim ANGRIFF NACH Waffenwechsel) aktiviert werden sollten, buggen rum.

Du verwechselt grade 2 Arten von Sigilen. Erwähnte die das Gebiet um den Char betreffen einfach bei Waffenwechsel, oder nen Buff auf den Char machen, gehen. Diejenigen die jedoch zum auslösen des Effekt einen Angriff, und somit ein Ziel benötigen gehend nicht. Ich habs extra zweimal geschrieben mit etwas anderen Worten ums deutlicher zu machen. Bitte nicht als Unterstellung aufnehmen, so isses net gemeint.

Wenn dus mir nicht glaubst lies meinen Wall of text ausm Bugforum den ich verlinkt habe. Ich hab es genau getestet und ein Irrtum ist beinahe ausgeschlossen. Der Waffenwechsel selbst zählt beim Ele schon als Angriff und löst den Effekt aus, hat aber keinen Gegner als Ziel>Effekt verpufft im nichts. Nur der geskillte Angriff auf einen Gegner bei Feuer/Luft/Erde KANN, manchmal! den Effekt auslösen.

Bei anderen Klassen wie dem Krieger zählen nur Autohits, und selbst diese unzuverlässig, wechselt man von nem Bogen aufn Schwert, und der Pfeil des Bogens fliegt noch, so löst dieser den Buff auf, aber ohne zu vergiften, und der Angriff des Schwertes (die Waffe auf der das Sigil ist) schlägt zu, hat aber keinen Sigileffekt mehr der vergiften könnte.

So dass ist die Kurzfassung. Die Dinger sind verbuggt wie nix. Net nur beim Ele.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ele ohne Crit spielbar?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bezweifle nach wie vor dass ein Ele genug Zustände auf den Gegner bringt um Schadenstechnisch ein Critbuild abhängen zu können.

Solange das Sigil der Verdammnis verbuggt ist und man nicht mittel 100% Zustandsdauer auch Gift permanent anktiv halten kann (op wär das net, Diebe können das auch locker), wirds wohl nix. Die Blutungen und brennen sind getrennt. Da kommen zu wenige Stacks.
Als Dieb werden wohl 20Stacks Blutung+Gift permanent gehen, was genau kann eine Ele dagegen bieten? Brennen+vieleicht im Schnitt 7 Stacks Blutung?

Das Critele dauernd sterben halt ich auch fürn Gerücht, ich kenne inzwischen manche die sogar Fernab von Wasser ne “GC” Skillung mitm Stab spielen und 4kAutohits in FZ rausballern. Und eben die selben sterben selbst in Arah vergleichsweiße selten. Auch wenn selbst eine defensivere Wasser/Arkanskillung mit Critschaden massiv Schaden macht und dennoch recht stabil ist.

Außerdem muss man um an vernünftigen Critdmg zu kommen net alles drauf auslegen, sondern nur auf die richtige Art und Weiße an einen guten Wert kommen. Das heißt critdmg dort einbauen wo er nur wenig an anderen Stats kostet.

Das einzige wo Zustandsschaden vieleicht gewinnt ist dann doch bei Gegner die Schutz haben, das ist aber selten. Bei Schwäche gewinnt Crit sogar/bleibt fast gleich, denn Schwäche beeinflusst nur unkritische Treffer.

Heftige Probleme beim Solo-Spielen

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kann das mit den Zuständen nur bestätigen. Lvl grade auch einen Dieb, imo erst lvl 11. Allerdings ist der bisher nicht nur nicht schwach, sondern richtig stark, vor allem gegen mehere Gegner.
Mit dem Kurzbogen zusammenpullen, dann die Krähenfüße (die geben mehere Stacks und halten lang genug um sie sofort zu nutzen), eventuell noch Spinnengift aktivieren und dann einfach Todesblüte, und eventuell noch etwas ausweichen.
Das Ergebnis sind in kurzer Zeit mehere tode Gegner
. Selbst schwere Gegner wie Ettins kann ich so 4 oder eventuell sogar mehr auf einmal ausschalten (im Königintal die Ettinhöhle mit der reichen Kupferader, da sind 3 normale+ ein Veteran drinnen, und die gingen auch auf einmal).
Die Krähenfüße machen glaube ich jede Sekunde einen Stack, die halten 3 Sekunden, sind also 3 Stacks extra.
Mittels Todesblüte sind das dann 12Stacks AoE Blutung+Gift mit Spinngengift oder dem Giftfeld vom Kurzbogen (Todesblüten durch diese Feld lassen Giftpfeile verschiesen). Das is echt viel an Holz was Zustandschaden angeht.

Ein einzelner Gegner liegt vieleicht mit einem Kraftbuild schneller, aber die Zustandsangriffe gehen allesamt auf mehere Gegner, also sollte das auch ausgenutzt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Dieb mit Ritterset

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Ritterset hat keinerlei kritischen Schaden, kritischer Schaden jedoch ist am einem gewissen Kraft und Präzisionswert der mit Abstand beste Stat um Schaden zu erhöhen.
Da ein Dieb der zwar net stirbt, aber auch keinen Schaden in einer Gruppe eher wenig Nutzen hat, sollte ein Dieb zwar genug defensive mitnehmen und net ständig aufn Boden zu liegen, aber net zuviel.

Sinnvoll wäre möglicherweiße eher nur Helm, Hose und Brust Ritter. Denn auf diesen 3 Teilen kostet 1% Critschaden sehr viel von anderen Stats. Handschuhe/Schuhe und Schultern demnach Berserker oder Walkürenitems.

Auch die Ringe Ritter, denn dort ist 1 % Critschaden auch sehr teuer. Allerdings die Juewele im gesamten Schmuck auf Berserker auslegen. Auf Juwelen ist Critschaden noch leichter zu bekommen wie durch Traits.
Eventuell könnte man dann für deutlich mehr Leben Orringe und Amutlett als Walküre auslegen, aber Juwele auch hier wieder Berserker.

Dazu dann eventuell eine Skillung die davon profitiert, Molch hat nen paar Threads darunter was interessantes geschrieben.
Du wirst mit einer etwas defensiren Skillung, aber offensiverer Ausrüstung vermutlich mehr aushalten und mehr Schaden machen, als einfach eine typische “GC” Skillung mit defensiver Ausrüstung vollzupacken.
Ich habs mal rausgesucht was ich meinte,

Ihr habt natürlich vollkommen recht, um mir beim vergleichen zu helfen braucht ihr beide Seiten. Ich spiele ein 0/30/25/15/0 Build mit Walküre-Rüstung (Kraft/Vitalität/kritischer Schaden). 21k Hp und 2.2k Rüstung. Ich sagte auch, dass ich 10k mit 4 Initiative mach, also BS + C&D. BS allein bekomme ich nicht so hoch.

Ich würde mich eher dieser Richtung orentieren und wenns dir zu wenig Präzison ist ( Molch wird mit Nach und Nebel sich tarnen müssen um den durch Traits 100% garantierten kritischen Rückenstich abgreifen zu können. Dann kannst du eben wie gesagt mit den Ritteritems die Critchance hoch lassen, aber dafür etwas mehr Critschaden haben. Außerdem ist Zähigkeit ein Superdefstat.

Ich hab btw keinen lvl 80 Dieb. Kann also sein das ich totalen Käse erzähle und mir jemand nachputzen muss um das zu korrigieren. Allerdings dürfte ich rein von der Logik her gesehn relativ richtig liegen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Dieb mit Ritterset

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein komplettes Ritterset ist vermutlich gar nicht nötig.

Taktik Trait: "Nimm's gelassen"

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja, er heilt auch, falls geskillt.

Sigill für Ele / Waffenwechsel

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja die sind etwas verbuggt, aber nicht nur beim Ele sondern zb. auch beim Krieger, ich habe beide auch im Nebel etwas genauer getestet. Und im Bugforum gepostet.
Kannst ja deine Erbenisse dazu schreiben damits eventuell mal gefixt wird.

Hier is der Thread https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sigil-der-Verdammnis-Intelligenz-Fehleranalyse/first#post183278

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich habe mittlerweile 4 highend charaktere und davon ist der Mesmer der zweitumständlichste und zweitlangsamste im PvE (Noch viel schlimmer sieht es für den Ingineur aus – da hilft abseits der fingerverachtenden Granatenskillung echt garnix mehr).

Nimm mal die PvP Burstskillung mitm Gewehr und den Werkgürtelskills die dann Blitze zusätzlich abfeuern. Da liegen die Mobs in Sekunden.
Hier, sollte helfen http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0picnpy2F17IxoHdm0bG0D9mX/KqQlB

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Total neu und ein paar Fragen.

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gerade in einem GC Build sollte Platz für defensive Hilfsskills sein. Zumindest für einen oder zwei.
Ausgeglichene Haltung und Schmerz ertragen sind Gold Wert (die Haltung nur Situationsbedingt).
Dazu noch führ höhere Gerechtigkeit wegen der Wut für alle, und eventuell der Disziplinbanner, der kommt auch gerne mal ungeskillt mit rein. Auch wenn er dann net durchgehend da sein kann, ist er stark genug um lohend zu sein.

Das Verwundbarkeitsigil is nicht sonderlich lohnend, das gibt normal nicht mehr als 2-3 Stacks im Schnitt. Lohnt kaum. Und warum soll nen Schild der Gruppe nix bringen? Wir reden hier doch grad voner Glaskanone, die soll Schaden machen, kann das aber auch nur wenn sie lebt. Es macht echt keinen Sinn zu behaupten das Krieger allein das Recht auf Schaden haben weil sie halt so wenig aushalten dann, selbst dann aber ein Schild verweigern…also sry das geht net.

Und die Rufe sind stark auch ohne Talente, Wut für 4 andere Leute? Was genau soll daran net stark sein? Paar Stacks Macht gibts ja permanent….auch Zustandsentfernung ist ok, abschüttel, für höhere Gerechtigkeit und Schmerz ertragen habe ich normal fast immer dabei. Und als Zeitwaffe Kolben+Schild oder Langbogen, das wechsel ich in der Ini dann wenn ich davon ausgehe das eine oder das andere gebrauchen zu können.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Total neu und ein paar Fragen.

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Norjena, geh mal als Glas-Cannon-100-Blade-Krieger mit einer schlechten Gruppe Flammenzitadelle Weg 1. Ich lag gestern so oft im Dreck, das glaubst Du nicht! Mein toller Schaden hat mir nichts gebracht! Nichts!

Und es stimmt nicht, dass die oberen zwei Traitlinien zwecklos sind.

Es ist bei jeder Klasse so, dass wenn ich mehr Offensive hinzufüge, Defensive aufgebe. Jede Klasse hat da nur ihre eigenen Bereiche und der Wächter hat halt mehr Defensive und Support zu bieten.

Ne GC is auch nix für rnd Gruppen, ich kenne das gut, mein Krieger ist auch eine komplette GC (20/25/0/0/25).

Zweitens, beide oberen Traits vom Wächter sind nutzlos, man verliert Unmengen an Defensive und Support, und bekommt als Ausgleich nix.
Weil der Schaden kaum steigt da die 30% Critdmg in einem “defensiven” Traitbaum liegen, und der veringerte CD um 20% für Zweihandwaffen liegt wieder in einem anderen ebenfalls defensiveren für den man weitere 20 Punkte “braucht”.

Und genau das passt nicht, man kann mit dem Wächter keine “GC” machen weil man wenig aushält, den meisten Support aufgibt aber nicht mehr Schaden macht.

Dafür hält im Ausgleich das “Selbstlose Heilung” Build für den Schaden den man damit anrichten kann zuviel aus (ja wirklich zuviel, ich finde die Eigenheilung Grenzwertig stark).
ZdW Weg 3, der Werwolfboss ist zb von mir die ganze Zeit tankbar, mit fast vollem Bersigear….auch FZ Weg 1 interessiert mich beim Endboss dessen Schaden nicht die Bohne, nur als Beispiele.

Das der Wächter mehr Support hat stimmt nur bedingt, der Krieger hat nur anderen. Einzigartigen offensiven Support, 10% Critdmg oder die Möglichkeit anderen Wut zu geben (was nur wenige Klassen können). Oder er kann auch Verwundbarkeit recht gut stacken und Zustände von anderen nehmen mittels Abschütteln.

Das sind mit die besten offensiven Buffs im Spiel.
Und diese Art von Support soll auch ruhig so Klassengetrennt bleiben, das gibt beiden Klassen ihr eigenes Spielgefühl und macht sie einzigartig.

Stabilität hat der Krieger, und defensive auch ausreichende (weniger wie der Wächter, aber bei einer GC macht das ja auch Sinn).
Wie gesagt, wer nen Block vermisst einfach nen Schild ins zweite Waffenset einbauen und man hat einen guten. Und schon hat man eigentlich nicht weniger Defensive als ein “normaler” Wächter.
Aber das mag hier ja keiner hören, ich hab schon mehere hundert Spielstunden mit beiden Klassen und weiß sehrwohl was die so könen.

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE macht Zustandsschaden allgemein nich viel Sinn. Da ist der Mesmer keine Ausnahme. Leider. Ich würde das echt gerne mal bevorugen….aber kann es nicht!

1 Main=Wächter>kann nur brennen, juheeee! das is nichtmal Ansatzweiße stark genug um auch nur einen Skill/itempunkt darauf zu verschwenden.
2 Ingi=seltsam, vieleicht wenigsten OK, aber Direktschaden/Burstbuilds, sind wohl meistens auch dan effektiver.
3 Krieger, hm, mit absolutem rumeiern und verbuggtem Sigile nutzen, geht der vieleicht Ansatzweiße wenn man andere Klassen als Vergleich nimmt. Nimmt man nen Direktdmg Wari als Vergleich ist jede Rechnung fürn………..10k Hundert Klingen in AC!!! Explo, alles klar oder?
4 Mesmer, außer Konfusion kann der echt net viel, außerdem nimmt er sich selbst je nach Skillung/Waffe Zustände weg. Pistole Illu gibt mehr Blut+Konfusion (wenn die durch Ätherfeld ballert), nimmt man ne Fackelt hat man weniger Blut+Konfu, dafür aber mittels eines extrem uneffektiven Skills noch Brennen dazu…….

Ich skill sobald ich das Equipp dazu hab auch den Mesmer auf Direktsschaden. Zustände sind im PvE nice to have, mehr auch nicht. Und das nach 4 Monaten offiziellen Spieliens, sehr Schade eigentlich.

Gute Allround Rüstung--->Stats

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kritischer Schaden gewinnt,wenn man rein den Gesamtschaden betrachet, bei jeder Klasse und jedem Build.
Es gibt seltene Momente bei denen Zustandsschaden besser ist, die sind aber überwiegend im PvP zu finden.

Total neu und ein paar Fragen.

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Red dir deinen Krieger weiter schön, ich hab mehr als genug Spielstunden mit beiden Chas um bis aufs tPvP fast alles beurteilen zu können.

Welche Slotkills sind denns o super? Welche?
Nenne mir außer den Rufen und dem Reflexionswall EINEN! (nur einen bitte) nützlichen im PvE. Du kannst das nicht? Schade!

Ich auch fast nicht, obwohl der Wächter sogar inzwischen mein Maincha ist und ich fast alle Verliese/explos kenne.

Will ich den Schaden eines GC Kriegers?
Ja, sicher, wenn ich ebenso GC geskillt bin klar!!
Du tust jaglatt so als hätte ein Krieger keinen SUpport. Wut+10% Critdmg gibts auch immer Frei Haus, kann ja jeder jedem Geben nicht wahr?

Was die zwei nutzlosen DPS Bäume angeht ist eine Stellungsnahme Anet das letzte was gebraucht wird. Kein Wächter der auch nur annährned nützlich geskillt sein will, hat mehr als auch nur 10Punkte (ich habe nur 5) in die oberen zwei Traitlinien zu stecken.
Der Gwinn an Schaden ist, falls! er überhaupt da ist, so gering das der Verlust an Defensive vollkommen unkompensierbar ist.

Geil, mitm Krieger gehen 10K Hundert Klingen AC!!!! Das is ne 35er Ini, das wären während dieser Skill aktiv ist, DreiK! DPS……
Aber klar is normal, der Krieger hat ja mit ner dmg Skillung nix andere, die 27k+ Hundert Klingne in FZ sind auch OK. Man kann ja sonst nix! Wut für die Gruppe und 10% Critdmg, oder mehere Machtstackts sind kein Vergleich zu mal 5 Sekunden Schutz alle 30Sekunden da, oder dort!

Ich hab weit mehr SPielstunden mitm KRieger als mitm Wächter viel mehr, ich weiß was der kann, habe die meisten Skillungen schon gespielt. Aber sry, GC Kriegerdmg is KRANK! wie nix. Und beim Wächter macht das 0 Sinn. Der hat im Endeffekt 1-2Skillungen die sinnvoll sind.
Weil er zwei vollkommen nutzlose Traitbäume hat. Die machen net mehr Dmg als die “tankigen” und man hält noch viel weniger aus.

[Guide] S/D tPvP- 26.12.2012

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Jaye spricht mir aus dem Herzen, und schreibt was ich nicht besser schreiben könnte.
Aber dennoch, danke für diesen Guide und die ganze Arbeit dahinter, auch für das Nutzen des Zepters. Ich persöhnlich mag das, aber nutze es “nur” im PvE, wobei ich selbst dort meistens eher Stab oder gleich D/D spiele, das Zepter is für mich was dazwischen was beides net richtig kann, aber nix auch garnix.

Total neu und ein paar Fragen.

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aha, und wenn der Wächter also auf “Glaskanone” spielt und fast den ganzen Support und die Möglichkeiten als “Tank” zu agieren aufgibt (offensive Buffs hat er dann gar keine mehr, die kann der Kriege mit offensiver Skillung aber wundbar geben=schon ein Ausgleich), darf dieser immernoch keinen Schaden machen?

Wo bleibt da die Logik?
Man merkt doch wie festgefahren die Wächter mit ihren Skillungen sind, jeder halbwegs vernünftige rennt mit ner “Crithammer>Selbstlose Heilung” Skillung rum weil die einfach das non+ultra ist. Was Support/Tanken/Schaden im Gesamtbild angeht.

Klar macht die noch recht guten Schaden und man hält damit sogar unverschämt viel aus, aber man hat im Endeffekt wenn man effektiv spielen möchte keine Skillungswahl mehr!
Die hat der Krieger aber sogar, und er darf dabei noch mit einer offensiven Skillung richtig viel Schaden machen. Auch wenn er dann als Ausgleich eben wenig aushält, das würde ein Wächter dann aber auch tun, nur das dieser dann mickrigen Schaden macht.
Da macht die besagte Skillung sogar mehr, und man kann mit einige heftigen Bosse einfach “wegtanken”. Sogar wenn man nur 5 “Ritteritems”, Schmuck inbegriffen anhat, und nur offensive Runen+Juwele verbaut hat.

Beide DPS Bäume (vom Wächter) sind vollkommen nutzlos, der unterste auch beinahe nur im PvP oder einer extrem supportigen Skillung mit Heilkraftgear brauchbar (so einen Wächter braucht man aber auch nie).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

So schwer zu lvln is der Mesmer nu auch nicht, auch unter lvl 40 fallen die Mobs doch richtig schnell. H
undert Klingen killt normal ohne Exo Items und massiv Critschaden keine Mobs alleine und braucht 3 1/2 Sekunden bis es durch ist.
Man kann also locker 5 Sekundne pro Mob veranschlagen auch als Krieger, und das Killtempo bekommt man auch mitm Mesmer hin, locker.
Egal ob Stab/GS oder auch Schwer/Pistole/Fokus es geht.
Man braucht paar mehr Skills, aber net so viele das man ernsthaft sagen könnte das es “schwer” zu spielen ist.
Einfach von einer Waffe Illu+eventuell Klon oder einen anderen guten Skill nutzen, dann auf die andere wechseln und das selbe tun. Am Ende je nach Lust und Laune unabhängig von der Skillung noch Shattern, ja mit dem Mob ja auch die Illus sterben, warum dies also zulassen? Nochn Nutzen draus ziehn.

Normal liegt dann fast jeder Mob. Ich hab die letztn 43 lvl nur durch Berufe gemacht, bin demnach dann mit blauem lvl 70er Equip in Richtung Orr maschiert um mir die Karmarüstungen zu kaufen, und ich kam durch ohne einmal zu sterben (zu allen Tempeln).
Und das sogar mit einer Skillung die nur bis zu 20 Punkte pro Traitlinie erlaubt (weil ich mir das 60er Buch noch nicht gekauft hatte), fielen die meisten Mobs in passabler Zeit. Und das mit Stab +Zepter/Pistole. In irgendensonem gammligen Tunnel unter Balthasars Tempel steckte ich mal ne Weile fest weil ich da irgendwie aus nem anderen Gang noch Mobs gepullt hatte und das Respawn kam, das hat wirklich ne Weile gedauert bis ich weiterkonnte, aber es hat funktioniert.

Also nen schlecht equipter Wächter is da langsamer, sogar mit ner richtigen Skillung.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

So viele Klammern sind es nicht, nur eine doppelte am Ende zuviel. Sollte verständlich genug sein, sogar für dich.

Meine Aussage ist übrigens fast so genau wie es nur irgendwie geht. Deine Verbersserungen sind schlichtweg sinnlos.
Ich hab sogar geschrieben dass Zuständsdauer eben auch, wenn mehere Zustände dadurch gleichticken können was sie sonst nicht könnten ,die DPS (des Charakters) insgesamt erhöht wird.
Nicht aber die der einzelnen Ticks, steht doch genau da, warum korrigierst du das überhaupt?
Ich habs lediglich versucht einfacher un allgemeinverständlicher zu halten, und das ist es, ohne falsch oder zu ungenau zu sein.
Ich habe zwar Schaden statt Schaden pro Sekunde geschrieben, aber dennoch vermerkt dass der Schaden der Ticks nicht erhöht wird. Man kanns mit dem genau nehmen auch übertreiben.

PS: Dein Scotch Video is nichtmal schlecht, vor allem der Kampf gegen den Ele, auch wenn der ewig dauert (oder grade deswegen), wie lang ging der ohne die Beschleunigung?^^

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Oh, Aussage DPS/Gesmatschaden=ungleich, mag korrekt ein. Aber ungenau=ungenau und wird dir noch Leid tun, wird sich zeigen^^. Ich bin gespannt. Möglicherweiße hat Epic Arroganz (weil im Sinne von, ich weiß am meisten), gerade den/die Meister/in getroffen.
Wir werden in Zukunft noch einige interessante Diskussionen erleben. Frohes Neues usw, ich will/mag nicht flamen. Aber eine gute/sinnvolle Diskusson hat Grenzen, wennns gut läuft zeigen wir uns gegenseitig eben diese Grenzen und lernen beide.
,
PS: BTW: Mein Mesmer is erst seid, hm, 6h lvl (abzüglich offline Alkoholskonsum Stufe-80, ich spiele grade sogar auf eine Art “PvE-Zustandsschadensbuild” hinaus) nicht weil ich das epic toll finde (was sogar irgendie stimmt, aber überdeckt von vielen Klassen=direktschaden=epic viel besser), ist)), sondern weil ich die Wahl zwischen 3 lvl 80 “direktdmg” Chars im PvE habe. Und den vierten nun anders spielen möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Total neu und ein paar Fragen.

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ohne spzielle Skillungen is nich viel mit Blocken, bzw auch ohne die entsprechenden Waffen.
Ausweichrollen brauchen beide. Einige wenige Skills wie Reflexionwälle sind Situationsbedingt super stark, dürften das aber nicht so stark beeinflussen.
Krieger haben zb auf ihrem Schild nen richtigen Block der 3 Sekunden anhält, Wächter nicht die müssen für sowas ne Elite oder Heilskill nutzen. Schmerz ertragen ist auch nicht schlecht, ja sehr hoher CD, und im PvP durch CC konterbar, aber um PvP gings mir garnicht.

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lies genauer, ich sagte im Schaden, Zustandsdauer geht extra. Habe ich auch so geschrieben. Kein Trait der Schaden um X Prozent erhöht, erhöht den Zustandschaden. Die Dauer erhöht auch nicht den Schaden der einzelnen Ticks, nur die Dauer des Zustandes, und so im Idealfall die Anzahl der Schadensverursachenden Ticks.

Damit erhöt sie zwar im Endeffekt auch den gesamten Schaden eines Zustandes zb eines Giftes. Nicht aber dessen DPS. Ausnahme hier Blutungen/Konfusion wenn durch eine höhere Dauer mehr Blutungen oder Konfusion gleichzeitig aktiv sein können.
Aber auch hier bleibt wie erwähnt, die Höhe des einzelnen Ticks die selbe, das war damit gemeint. Und eigentlich auch recht deutlich formuliert.

Ingeneur auf support

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ingis im PvE sind allgemein recht selten, und wenn ich doch mal einen mitnehme (ich hab ja selbst einen auf 80, auch wenn ich den eher selten spiele, is netmal Exo ausgerüstet und das obwohls mein erster 80er war). Bereue ich es oft.
Flammenwerfer all the time….nix anderes..garnix….eventuell mal einer mit Granaten, aber dann das selbe Spiel, Granaten all the time (ähnlich wie mit Kriegern und Siegel, die meisten bringen auf 80 netmal mehr dem Krieger noch viel und der Gruppe schonmal garnix…..)….
Als ich das letze Mal mitm Ingi inner Instanz war (ZdW Weg 1) hab ich mir fast die Finger verknotet weil ich mitm “WvsW” Burstspecc mit den Gürtelblitzen drin war.
Ständig so laufen das der Schraubelschlüssel alles trifft, alle ca 7 Sekunden oder so den Gewehrturmskill, dazu aufs Toolkit die 3 als Hardhitter nehmen, eventuell mal das Schild odern Gegner ranziehn…
Dann schon wieder die F-Taste, zurück aufs Gewehr gleichzeitg weil dort die 3 und 5 schon wieder warten. Zwischenrein einfach den Turm gestellt, 2mal schießen lassen und gesprengt (in den Gegnern) weil dann der F-Skill schon wieder bereit wurde usw usw…
Mein Schadensoutput war dann im Endeffekt wohl auch nicht grade der Renner, was aber zu guten Teilen an Bedienungsfehlern und Knoten in den Fingern lag.

Eventuell kann man sich das mit nem Zustandsbuild vereinfachen, oder anderes sinnvolles in die Gruppe mitbringen, aber ich glaube nicht das mit den ganzen wichtigen Zuständen auf den Kits en Zustandsbuild wirklich “einfacher” wird. Da wird man auch ständig wechseln müssen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn dann außerhalb des Kampfes, dann für alle Klassen, gibt viele andere die Situationsbedingt oft wechseln können/müssen/sollten.
Ich wechsel mit dem Wächter z.B in manchen Instanzen von Boss zu Boss oder sogar Trashgruppen die Waffen, wenn ich diese kenne und weiß was grade im Moment von Vorteil ist.
Und jedes Mal muss es über das Inventar geschehn, oft kann ich die Waffen sogar suchen, ich hab nen Tresor da ich schonmal ausversehn ne 5G ( und 50 Fähigkeitpunkte) Waffe beim NPC nach FZ verscherbelt hab und es mir erst viel zu spät auffiel.
Dank dem toll programmierten Tresor landet beim Wechsel von zwei Waffen auf eine Zweihand die Offhand IMMER mitten in den normalen Items auch wenn im Tresor noch Platz ist.
Praktischerweiße kann man dank einem Tresor andere Taschen nichtmal mehr automatisch sortieren. Das sollte doch mal nachgearbeitet werden, und dazu eben noch Waffensets außerhalb des Kampfes ändern können.

[Sammelthema] Poste deinen Build/Skillung

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mindestens 150% des normalen unkritischen Schadens, also runde 50% mehr, ja. Dazu sollte man hinzufügen das kritische Treffer nicht durch den Zustand “Schwäche” zu Patzern werden können.

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandschaden verstärkt: Blutung, Gift, Verbrennen und Konfusion.
Nichts weiter.
Verwundbarkeit ist eine porzentuale Erhöhung des direkten Schadens.

Schadenszustände werden von keiner przentualen Erhöhung durch Traits oder irgendwas anderes im Schaden beeinflusst, nur durch den Zustandschaden und Zustandsdauer, diese wirkt auch auf Verwundbarkeit, Blenden und andere nicht Schadensverursachende Zustände.

Ingeneur auf support

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum sollte ich nen Dieb spielen? Nur weil man mit der Tarnung und etwas Absprache so manche Instanzaufenhaltszeit halbieren kann? Oder wegen PvP?
Um letzeres gings hier garnicht, sondern um den Ingi und Support in Instanzen.

Ingeneur auf support

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das der Ingi ins Richtung Support aufgepeppt wird halte ich für ungefähr so warscheinlich wie das der Wächter zwei sinnvolle/brauchbare “Schadens-Eigenschaftslinien” (die 2 oberen) bekommt.

Zepter & Fackel - 2H Hammer

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da magst du Recht haben, 10 oder gar 15% Critschaden bringen vergleichsweiße wenig.
Auch wenn man an diese sehr leicht rankommt ohne groß was dafür opfern zu müssen, einfach indem man Rubinjuwele in den Schmuck+Rucksack haut.
Das Prozent an Critschaden kostet dort noch weniger als in Traits. Da man dort 30% meistens eh mitnimmt hat schon 180% (ohne Juwele) und 198% (mit Juwelen).

Heftige Probleme beim Solo-Spielen

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandschaden ist Gilft, Blutung, Brennen, und Konfusion, das wird durch den Stat Zustandschaden erhöht.

Heilung erhöht alles was heilt (bis auf wenige Ausnahmen, ob der Dieb davon welche hat weiß ich net). Allerdings ist der Wert bei den meisten Klassen/Skillung nicht so gut, weil er zu schlecht skaliert und man dafür zuviel anderes “verliert”.

In die anderen Städte kommst du über Löwenstein, dorthin kommst du ganz einfach, in jeder Hauptstadt gibt es ein Portal dorthin. Und von Löwenstein aus in alle anderen Hauptstäde. Praktischerweiße sind die Portale so nah das man sie direkt sieht wenn man aus dem eigenen rauskommt.

Zepter & Fackel - 2H Hammer

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wollt umgekehrt meine 234% Critschaden (Mit Traits) nicht gegen 150% tauschen. Auch net für mehr Zähigkeit, wenn ich umkippe liegts in den meisten Fällen nicht daran das ich so wenig aushalte.
Eher falsch auf die Situation eingestellt/reagiert, oder allgemeine Gruppenfehler, oder oft sogar zu wenig Schaden ingesamt weil dieser viele Bosse vereinfacht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ingeneur auf support

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vieleicht eher mit dem Heilkit arbeiten, ist aufwendiger mit dem andere heilen, aber perma Reg für alle nimmt von anderen Support. Daher lieber was extranehmen was andere nicht machen können.

Ist aber Gegner+Gruppenabhängig und kann ja sowieso jederzeit außerhalb des Kampfes angepasst werden.

Erklärungen gesucht

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Shatter heißt soviel wie “Zerschlagen oder Zerschmettern”, damit sind die Skills F1-F4 gemeint. Mit dem man die Klone/Trugbilder auf den Gegner hetzt und diese dort “sprengt” und verschiedene Effekte hevorzurufen wie z.B. F1>direkter Schaden, F4>Verzerrung (man weicht allen Angriffen und Zaubern in dieser Zeit aus).

Edit: Da war jemand ein klein wenig schneller.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Ele is alles andere als schwach und kiten muss er in der Geschichte auch kaum, und kann an vielen Stellen einfach super cheaten. Wenn man sich in Caudeus an den Wachen vorbeischleichen muss…einfach mit dem Blitz dahinter porten episch^^.

Der Ele spielt sich net auf einem Element, du musst durch alle wechseln und die Skills sinnvoll kombinieren, dann kann man mit jeder Waffe grade im PvE super zurecht kommen. Egal ob Zepter, Dolch oder Stab, alle gehen gut, und mit allen ist die Story vergleichsweiße einfach.
Ich hatte mit Krieger und Wächter teilweiße in der Story mehr Probleme als mit dem Ele nachdem ich kapiert hatte wie der wirklich funktioniet. Was beim Wächter/Krieger dann auf “Gib ihm! Er oder ich, stirb endlich bevors michs zerlegt” hinnauslaufen kann, kommt beim Ele nen Luftkäfig>ganze Gruppe gestunnt>Erde slow>root>etwas näher zu dir der große Erdhaufen Skill 2, danach gehts auf Feuer Skill 2>Bereichsmacht+viel Schaden direkt die 3 für brennen hinterher und dann auf Wasser und Gegner mit dem Eisfeld noch verlangsamen das sie auch in der Feuereruption noch bleiben>5 oder mehr Gegner tod oder kritisch geschädigt.

Mit dem Stab kann auf Wasser im Nahkampf sogar die meisten Mobs einfach wegtanken. Zumindest solange bis andere CDs der anderen Elemente wieder bereicht werden und der ganze Spaß von vorne losgeht. Zumindest was Story/Solopve angeht.
Wichtig sind auch die Hilfskills, grade was die defensiven angeht hat der Ele mehere echt gute zur Auswahl.
Das is jetzt nur mal ein Beispiel wie man mit dem Stab spielen könnte, da du von kiten redest gehe ich davon aus dass du auch diesen benutzt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Total neu und ein paar Fragen.

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber du has natürlich recht, “kein” Schaden stimmt natürlich nicht. Es sollte eigentlich Wörtlich dargestellt ein vergleich zwischen Krieger und Wächter schaden zeigen den jeder erkennt

Nur wenn man den Krieger auch wirklich auf Schaden auslegt. Dann kann der Wächter wohl net mithalten, warscheinlich keine andere Klasse.

Grade vorhin in Arah Weg 4 fürn Dwaynapriester von Wächter auf Krieger umgeloggt und als Maximum nen 33k 100K rausgedrückt. War bei dem Boss leider ne einmalige Sache, wobei die 30k schon öfter angekratzt wurde. Allerdings war dann oft grade der letze Hit eben nicht kritisch.

Das is einfach so krank viel, ich glaub net das da ne andere Klasse irgendwie mithalten kann, da kann letzendlich keiner behaupten dass das so einfach “IO” (in Ordnung) ist. Wenn bei anderen Klassen die dmg Traits so schlecht sind das sie schon fast gezwungenermaßen auf “Tank/support/Hilfsdps” spielen müssen. Weil Schaden im Vergleich zu den Traits des Krieger nix nutzt.
Mit dem üblen tanken/selbstheilen wirds bei nem Wächter net viel er die dmg Traits nutzen würde, aber das Problem is das dieser dann ebenfalls wenig aushält, aber immernoch net wirlich mehr austeilt als mit ner sinnvollen Nutzung der Deftraits….

Das Video is übrigens super. Hat Spaß gemacht zuzuschauen. Interessant wie er den Raupen ausweicht, klappt sogar meistens. Auch der Charge usw, eventuell hilft das um Lupicus in Zuklunft schneller legen zu können, Fernkampf/kiten mit allen 5 dauert doch länger als wie wenn 2-3 sogar in den Nahkampf könnten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Macht aber bei diesem keinen Sinn, da alle Direktdmgbuilds mit dem Gewehr, und alle Zustandsbuilds/defbuilds mit den Pistolen oder Schild besser sind.

Ele ohne Crit spielbar?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das mit “schwachen” offensiven Talenten geht nur Eles so, Wächter ham auch 2 praktisch nutzlose “DPS-Linien”.
Kritische Treffer machen mindestens 150% des normalen Schadens von Grundauf.

welche runen für meinen tank/healer

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Um das effektiv zu nutzten muss man den Heilskill mit 30Sek CD (den hab ich sowieso meistens drin), und diesen auf CD nutzen auch wenn man die Heilung grad nicht braucht. Ich bezweifle ehrlich gesagt dass das ne gute Idee ist.

Andererseits heilt dieser Heilskill dann auch mehr gut. Die Frage sind dann aber eher die anderen Werte, was die so hergeben. Und paushal zu sagen 1k+ Heilung ist ebenfalls fragwürdig, denn in den seltenste Fällen wird man alle Gruppenmitglieder treffen, ich würde fast behaupten das die Reichweite der Rune relativ gering ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Total neu und ein paar Fragen.

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Wächter keinen Schaden machen (können) isn Gerücht, 30% Critdmg sind mitgeskillt bei fast jeder vernünftigen Skillung weil beide “DPS” Bäume Rotz sind. Dazu fast volles Bersiequip mitn paar zusätzlichen Machtstacks 3,3k Autohits in FZ (lvl 75) auf Castermobs. Nur um mal ne ordentliche Nummer zu nennen. Das Sybol+Wirbel machen dann auch brauchbaren Schaden, Hammer steht GS in Sachen DPS in fast nix nach, baut den Schaden nur anders auf.
Und trotzdem schaffe ichs bei Weg 2 beim kiten (Bombe legen) bis zu 57% (mein bisheriger Rekord) alleine zu machen.
Auch Bosse wie ZdW Weg 3 der Werwolf sind tankbar, die ganze Zeit, nicht mit dem GS aber Schwert+Fokus, Kolben Schild oder Hammer. Und der Schaden ist dabei alles andere als gering.

Der Wächter GS Autohit macht übrigens mehr Schaden als der des Kriegers (getestet im Nebel unter Macht Kraftausnutzung, trotz geringer Grundstärke, also weniger Angriff bei selben Equip/Skillung, macht der Wächter Auto etwas mehr Schaden).

Der Krieger kann nur mit einer GC Skillung durch sinnvolle dmg Traits (oder fast zu stark -20% CD +bei jedem Crit langanhaltende Machtstacks in EINEM! Trait) mehr Schaden raushohlen.
Der Sout/Healkrieger kommt da vom Schaden vieleicht mit, aber auch nur wegen 100K, das wars dann. In der defensive ist er dann, wenn der Wächter richtig spielen kann diesem trotz Großteils Berserkergear unterlegen. Die paar mehr HP des Kriegers bringen nicht soviel wie es zuerst den Anschein hat, der Wächter hat permanente gute Heilung und viele Möglichkeiten zum blocken.
Zudem fast perma Elan, also mehr Ausweichrollen, und das ohne einen Hilfsskillslot mit einem Siegel zu belegen wie der Krieger es tun muss.

Was der Krieger besser kann ist richtig viel Schaden zu machen wenn man alle “OP” Dmgtraits kombiniert. Dann knallt man halt mal an Bogenschützen in ZdW explo 27k+ 100Klingen raus.
Das sind die Momente an denen ich selbst, wenn ich Krieger spiele denke “wenn ich ehrlich bin, weiß ich das mein DMG einfach OP is, weil keine andere Klasse da noch mithalten kann”. Wenn solche 100k rauskommen sind Autohits auch schon jenseits der 4k.
27k is wirklich ne hohe Zahl die net immer vorkommt, aber 20-25k sind dann eigentlich schon fast Standart. Dazu der Wirbel, der Wurf und der Ansturm. Das Gesamtpaket an Schaden ist grenzwertig.

Man hält dann zwar nicht mehr soviel aus (der Beweiß das der größere Lebenspool zwar nett is, aber eigentlich nur was bringt wenn man etwas wenig movement zeigt, wobei der Wächter dann aber dank meheren “Blockskills” wieder deutlich gewinnt).
Ausweichen/Blocken/vermeiden>tanken gilt in GW2, selbst für Wächter.^^

Ich könnte mehr nix besseres bei Giganticus vorstellen, als Wächter kann man den trollen bis er schwarz wird. Mich würds netmal wundern wenn den mal einer nach Phase 1 solo legen könnte.

Also Kurzfassung: Für das beste defensiv/offensiv Verhältnis ist der Wächter super, eigentlich noch besser als der Shoutkrieger.

Für Maxdmg aber leider fast ungeeignet, net weil die Skills schlecht sind, sondern weil der Wächter 2 fast nutzlose Traitlinien hat.

Die beide eigentlich keiner nutzen kann/will, oder selbst wenn er/sie will keine Chance hat weil ohne 30% Critdmg kaum dps, und ohne weniger CD auf Zweihandwaffen auch net, will er beides sind 50 Punkte schon in “Deftraits” verhauen.
Der Hauptwächtersupport so besteht im “tanken” und nebenher buffen und etwas heilen.
Der Kriegersupport besteht je nach Skillung auch im tanken nebenher heilen (fast mehr als der Wächter durch die Rufe), er kann super Zustände von der Gruppe nehmen (mit Soldatenrune richtig gut, aber selbst ohne alle 30Sek 2 Zustände ist schonmal gut), und er kann Dinge wie Wut buffen, also offensiver Support (Wächter bufft nur Macht).
Oder er kann bei Bedarf viel mehr Schaden machen, der Wächter verschenkt dann soviel “Tanky” Potential das sich der Mehrschaden warscheinlich leider niemals wirklich rechtfertigen kann/wird. Weil die Traits entweder zu schwach, oder zu für DPS suboptimal in den Linien verteilt sind.

Wie gesagt, Wächter kein Schaden ist einfach falsch, aber max dmg GC geht nur als Spikebuild für pvp Cheeseplay gegen unerfahrene. Wenn man also ne GC wirklich will und braucht ist man mit dem Krieger besser beraten. CC/Support sind beide je nach Situation gut, Tankig können beide werden, der Wächter kann aber als “tank” deutlich offensiver agieren und weit mehr Schaden machen als ein “Defkrieger”.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

welche runen für meinen tank/healer

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Rune der Lyssa gibts im PvP definitiv, ich benutzt die mit meinem Dieb.

Support für Anfänger

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Selbstlose Heilung ist aber ein Tankybuild welches nur dich heilt, wenn man andere mehr heilen möchte braucht man ein anderes Build und auch Heilkraft. Selbstlose Heilung ist super, aber nich das einzig mögliche Build.

Es ist eher ein Tank/Offtank der viel aushält Segen verteilt und dank 30% Critschaden auch passablen bis sogar guten (je nach Aursütung) Schaden macht.

Reg alleine skaliert mit Heilung net gut, aber nimm meine Idee.

Du hast die aktive Heilung der Tugend, die Ausweichrollen, Skill 2,3und4 des Stabs, Skill 1,2 und 5 von Kolben/Schild, dazu noch regeneration als Bonus. Eventuell noch das Sigil des Wasser falls das skaliert. Die 2 heilenden Hilfsskill hab ich nicht dazu gezählt, die ham sonen ewigen CD, ich denke da ist je nach Situation Reflexionswall usw sogar besser. In jedem Build (ich nutzt den Stellenweiße sogar im AH-Build, wie auch Zustände sprengen, selten beides dann hab ich nur noch einen Ruf).

Zudem eben noch deutlich mehr Heilkraft durchd as Sigil des Lebens falls gestackt. Das ist dann richtig viel Heilpower (das englishe Wort zur Betonung) die geht über 1k locker.
Und dann heilt sogar regeneration nicht wenig, zusammen mit den anderen Skills kommt da doch gut was zusammen. Ist halt stärker auf Support ausgelegt als nur zu “tanken” wies nen AH Buidl macht, oder eher auf ne andere Art Support, mehr Heilung statt Segen. Oder beides geht auch.

Dann sieht das schon anders aus, der Schaden is gering klar, aber Heilkraft kann Vita als defensivem Stat das Wasser reichen. Vita bringt nur nen dicken HP-Pool, wenn der weg is, wer füllt ihn auf?
Klar Selbstlose Heilung geht, is aber wie gesagt ne Art von Tankbuild. Die Egoversion davon (ohne Segen) wäre ne Meditationsskillung.
Ob man dann wirklich soviel Schaden aufgrund der Heilung hergibt ist halt die Frage. Wenn jeder etwas support mitskillt (meist sind diese skillungen schon zumindest etwas tankiger), aber das Equip darauf sinnvoll offensiv mit ausreichender Defensive abstimmt.
Dann braucht normal die ganze Gruppe weniger Heilung, die aber von fast jedem etwas mitgebracht wird, macht aber dazu nochn gutes Stück mehr Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Schwarzmagie-Allround-Build

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er schreibt unter Punkt 5: ein Ritter-Set mit Kraft, Präzi, Zäh.

Für mich zählt das als Präzisionsgear.

Support für Anfänger

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zu wenige Heilungen die im Endeffekt nicht genutz Nutzen raushohlen. Auch falsche Waffen. Der Hammer macht sein Symbol nur wo du bist, und vor allem wo ein Gegner ist, oft sind aber Gruppenmitglieder genau dort nicht, mit dem Kolben heilst du etwas im Umkreis Melees auch mit, hast aber auch Möglichkeiten ohne Gegner Symbole mit geringem CD zu setzten.

Das maximun an Heilung gibts nur mit Streitkolben+Schild und als Zweitwaffe Stab. Dazu heilende Symbole, die ausweichrollen, Sigil des Wasser aufn Kolben, Sigils des Lebens aufs Schild und Sigil der Energie aufn Stab.
Hilfsskills sind variabel, optimale Traits müsste ich selbst suchen (deine sind eigentlich gut, bis auf die welche die Tugend verbessern, der passive Effekt ist und bleibt schwach, der Trait gibt vl 20Heilung pro Tick mehr, das is sehr wenig).

Wenn man die Heilungen des Wächtes gut nutzt lohnt Heilkraft auf jeden Fall, gibt kaum ne Klasse wos dann mehr lohnt. Klar macht dann wenig Schaden, der steht dann aber auch nicht im Vordergrund.
Eventuel kann da noch Ele, Krieger (sogar eher weniger), Nekro oder Ingi einigermaßen mithalten was die Heilung angeht, aber wirklich besser dürften die wenigsten Klassen werden. Nen Vollzeitheiler ist man nicht, mit keiner Klasse, aber ziemlich gut heilen geht schon. Grade in Kombination mit anderen Klassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

welche runen für meinen tank/healer

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Entweder bin ich blind, oder ich sehe den “Testbeweiß” nicht, das die verlängerte Segensverlängerung, die Segen welche die Gruppenmitglieder von dir/mir/usw bekommen auch verlängert.

Ich sehe da nur das es zumindest auf dir die Segen verlängert, da “Rettet euch selbst” nur auf dir Segen macht, und ich nur Tests zu diesem Segen bei dir sehe, fehlt leider das was wir uns fragen.

Oder ich finds net.
Ich spiele imo mit 2x Wasser, 2x Mönch und 2x Hoelbrak (20% Machtdauer), da ich ja meiner Gruppe jede Menge Macht verpasse ist es gut wenn diese statt 5 ca. 7 Sekunden hält. Der Gruppenschaden steigt enorm, grade wenn man dann noch mitm Stab zwischendurch auf alle 12 Stacks haut. Nen Dieb mit 20+Stacks Macht inner Gruppe is einfach nur super.

Schutz is auch gut, aber ich hab derzeit nicht das Problem dass ich zu wenig aushalte, ich muss zwar schneller “tricksten” wie jemand der wirklich mit Ritteritems konsequent spielt, aber dafür bretter ich mit guten Stacks auch mal 3k+ Autohits in FZ raus.
In den 80er Dungeons gehts noch höher, aber nur bei den Gegner mit wenig Rüssi.

Ele ohne Crit spielbar?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich quote mich mal selbst, ne Antwort zur selben Frage nur eben ausm Kriegerforum. Was aber in dem Fall keine Rolle spielt.

Du wirst mit einem Kraft/Defstat/Defstat-Build/Equip immer hinter Kraft/Präzi/Defstat liegen wenn man vom selben Itemstand ausgeht.

Kritische Treffer machen von Grundauf 150% des Schadens als ein normaler Angriff (also ca 50% mehr), das is nicht wenig.
Warum merkst du schnell wenn du deinen Angriff anschaut, 3150(der Wert des Kriegers mit dem Soldatenequip) ist kein sonderlich hoher Wert (nicht gering aber nicht extrem hoch, Ritterleute sind auch bei um die 3k rum und die ham locker 40% Critchance).
Würde man alle Statpunkte die man in Präzision hat/normal haben “muss” (weils keine Itemkombination mit so gibt) auch in Kraft stecken können, also das doppelte an Kraft wären Kraftwerte jenseits der 4k ohne Macht drinnen, dann wäre deine Überlegung korrekt.
So hast du aber nur etws mehr Kraft als jemand der aufs Ritterset geht und mindestens 25-30% Critchance weniger. Dafür mehr Leben. Aber deine Kernfrage bezog sich auf Schaden, und daher lautet die Antwort: Nein

Also spielbar ja, überlebenchance, hm wohl gut, wobei ich Heilung Vita vorziehe, auch weil diese dem Team noch was nutzt, Schaden gering aber auch, ja.

Eventuell eher schauen was in Richting Ritter/Walküren/Klerikeritems geht und die Spielweiße/Skillung modifizieren. Oder Hilfsskills mit denen kann man oft ne Menge raushohlen.
Freundliche Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Sigille und die Waffenkits

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sigil der Energie müsste nen CD haben der glaube ich sogar draufsteht. Gift und Intelligenz haben zumindest einen CD der bei ca 5 Sekunden liegt. Aber sind einfach verbuggt bis zum geht nichtmehr.
Und Hydro/Geomantie haben glaube ich auch keinen CD dortstehn. Macht bei Waffenwechsel is zb. auch das einzige welches beim Ele funktioniert.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Sigille und die Waffenkits

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die von dir getesteten Sigile funktionieren auch nur wenn man die Waffen wechselt. Das geht dann wohl mit Kits nicht, Verdammnis/Intelligenz usw sind aber bei vielen Klassen verbuggt, die gehen nichmal beim Krieger richtig, beim Ele so gut wie garnicht usw.

Habe zwei davon etwas getestet, kannst ja deine Ergebnisse drunter schreiben und das ganze pushen. Umso mehr Leute es machen umso höher wird die Chance das es irgendwann mal gefixt wird.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sigil-der-Verdammnis-Intelligenz-Fehleranalyse/first#post183278

Zepter & Fackel - 2H Hammer

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Eigenschaften sind im verlinkten Planer mit drinnen. Da du mit Crits Segen verteilst und für jeden Segen etwas Heilung bekommst, ist die kritische Trefferchance also Präzison wichtig. Da Crits aber ohne Kraft kaum Schaden machen braucht man auch diese.
Da man aber auch was aushalten will nimmt man Zähigkeit.
Dann gibts verschiedene Mischungen, aus Ritter und Walkürenitems, etwas Berserkerzeug drinnen….das kann man schlecht alles vorschreiben da es etwas auf persöhnlichen Vorlieben beruht.
Zwischen 35% und 45% Critchance solltest du ca (nur Anhaltswerte, den korrekten maximale Nutzen müsste man immer extra ausrechnen) haben. Kraft am besten auf jedem Item (ist bei den genannten 3 Kombinationen sowieso immer drauf). Und dann eben soviel Zähigkeit/Vita wie du magst. Critschaden soviel du willst (ist auf Walkürenitems mit Vita und Kraft, oder auf Berserker mit kraft und Präzi zu finden).

Sinnvoll wäre wohl Schultern, Handschuhe, Schuhe Walküren, Hose/Helm/Brust Ritter, Ringe Ritter, Amulett Walküre, Ohrringe Ritter, allerdings dürfte dann die Critchance niedrig sein, daher lieber noch etwas Ritter mit drauflegen, zb die Ohrringe….oder als Juwelen immer welche mit Präzi/Kraft/Zähigkeit rein.

Welche Werte du dann genau hast weiß ich nicht ausm Kopf, nur als Anhaltspunkt kannst es ja mal zusammenrechnen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter lvl 80: Ein paar Fragen

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Walkürenitems haben Kraft/Vitalität und kritischer Schaden.
Ritteritems haben Kraft/Präzision und Zähigkeit.
Die Karmarüstungen aus Orr (bei den Tempeln) haben verschiedenen Stats, eins davon hat ihm gepasst und er hats daher mit ins Build genommen.

Ich zb habe Ritter Hose und Brust und Ringe Ritter, der Rest ist Berserker. Im Schmuck sind durchgehend Rubinjuwele. Runen 2x Wasser, 2x Mönch 2x Hoelbrak.

Ist eine etwas offensivere Auslegung mit, ich nenns mal dem “Minimum” an Defensive. Der Helm wäre theoretisch als Ritterhelm besser, da ich auf diesem für die 2% Critschaden ziemlich viel an anderen Werten verliere, ich hatte aber einfach ne Menge FZ Marken übrig, und hab mir den daher gehohlt.
Und verspüre seiddem nicht den Drang zu mehr Def, sondern eher noch mehr offensive.
Allerdings weiß ich nicht ob ich soweit gehe, da ich dann locker 300 Zähigkeit verlieren würde was doch deutlich mehr eingehenden Schaden bedeutet.

Winnehs Mix is etwas defensiver und wohl für “Anfänger” eher geeignet da man leichter mehr einstecken kann, und auch leichter schlechtere Gruppen durch eine Instanz “führen” kann, indem man gut was wegsteckt. Ich dagegen spiele schon fast nen richtigen “Offtank”.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zepter & Fackel - 2H Hammer

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da ist am besten ein “Crithammerbuild”, auch wenn ich von der Fackel nicht begeistert bin, die 4 isn netter Harthitter aber ungeskillt mit runden 22sek CD..ne Menge, und die 5 braucht so lange bis der Schaden durch is dass Autohits glaub besser sind>eigentlich nutzlos der Skill, abgesehn von der Zustandsentfernung.

Kann mich damit aber auch täuschen, man bräuchte dazu sowas wie ein auslesbares Kampflog über einen längeren Zeitraum.
Der Hammer wird in besagten Build gut eigentlich fast perfekt genutzt, es ist Initauglich, Solofarmen sowieso (da is alles gut, aber das Build macht trotz hoher Überlebensmöglichkeit noch guten Schaden was für Inis und Solofarmen wichtig ist, wenn nicht man nicht voll Support/Heilung spielt).
Hier der Build. Ist aber nicht das einzig mögliche oder das beste, von Selbstlose Heilung mal abgesehn sind einige Traits/linien veränderbar. Das ist nur meine bevorzugte Version.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNArfSlYgSDnFSKEfIFRuAbBYPwI8z41DKGRGC
Hilfskills sind variabel je nach Dungeons Situation, nehme ich “Rettet euch selbst” statt Zustand zerschlagen (und ändere dann den mittleren Trait), manchmal nehme ich auch alle 3 Rufe die verbündete buffen, also Schutz/Reg, Aegis/Eile und Stabilität/Vergeltung, kommt auf die Situation an.

Stabilität is zum Beispiel in AC gegen Gruftlinge oder Kohler episch, die Linge hauen kein Gruppenmitglied zu Boden und verspeißen das, und bei Kohler überleben alle 24 Sekunden sogar die Ausweichmuffel, zumindest wenn sie nicht im Nahkampf, und nicht außer Hör/Rufweite sind.

PvP is die Frage welches? WvsW geht damit sicher auch super, sPvP habe ich damit (und mit dem Wächter allgemein) nicht viel Erfahrung. Ich spiel dort meistens eher mit nem Spikebuild, das is eigentlich nicht sonderlich toll und leicht zu kontern, aber die meisten Leute sind einfach zu verwirrt dasn Wächter sie anspringt und in 3Sekunden aus den Socken haut um irgendwie zu reagieren….würden sie das tun hätte das Build glaub nimmer viel Daseinsberechtigung, is ne Art Wächter Cheeseplay^^.

Für PvP eventuell das Build auf Meditationen umbauen, dürfte funktionieren wenn man nicht grade nen Bunker oder Vollsupporter spielen möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hilfe zu den Exo Rüstungen benötigt

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Alle 4 exotischen Rüstungen (Art=Beschaffungsart gemeint) sind gleichwertig. Es gibt aber zb. bei jedem Dungeon nur 3 verschiedene Statkombinationen, kann also sein dass du für deine gewünschte Rüstung in einen Dungeon musst den du nicht magst.

Im WvW gibts auch noch gegen Eherenmarken ein exotisches Set.

Flammenwerfer - Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE hat Ritter Kraft/Präzi/Zähigkeit, nur das PvP Amulett hat Vita statt Zähigkeit.
Arah und Umarmung der Betrübnis (Schauflerini) bieten ein Ritterset gegen Verliesmarken.