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Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 25 Stacks Permaverwundbarkeit lassen sich mittels Granaten (geskillt) durchaus recht einfach realisieren. Eventuell mal im eigenen Talentplaner gucken und Spielpraxis sammeln. Is ja immerhin dein Maincha. Nix für ungut.

Auch ist der Satzaufbau seltsam, Mesmer is jeder dritte Gegner wo? PvE? PvP? WvsW? Jeder dritte is ne ziemliche Ansage, die dürfte in keinem der drei Fälle so im Durschnitt objektiv betrachtet auftreten.

Und Lächerlich im PvE is immer in Bezug auf was, Duo AC muss man überhaupt erstmal hinbekommen, und das dann auch noch schneller als normale 5er Gruppen gibt auch im PvE einen gewissen Schwierigkeitsgrad. PvE ist nicht leichter, wenns richtig implentiert ist.
Und du darfst dreimal raten welche Klassen so etwas können, ich bin mir sicher dass ich zumindest eine kenne, wenn ne 2er Klasse X Kombo is weiß ichs ganz sicher.
Und nein, es ist kein Mesmer.
Zumindest wenn man das ganze mit gewissen “Raids” aus anderen Spielen vergleicht, oder eventuell hochstufigen Fraktalen hier.

Wenn man auch nur einen Alptraumhof Ritter zum Spaß mitten in einer sPvP Karte plazieren würde, wäre der OP-Nerf Thread sicher nach 3 Stunden 20 Seiten lang.

Es kommt auch immer darauf an auf welche PvE Berreich man sich bezieht. Solo PvE is der Mesmer auch nicht schwach, das kann jede Klasse.

Krieger zu op?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich glaube bttn redet eher von hochrangigem tPvP. Dort sind dann auch Diebe schon eher “balanced”.

Support für Anfänger

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du liegt schon richtig, nur erwähnst du den Aspekt des gegenseitigen Schadenssupports nicht der auch wichtig ist. Gegenseitiges Macht/Wut/Verwundbarkeit stacken usw. Das kommt alles dazu.
Wenn all dies gegeben ist, dazu mit einer sinnvollen Item/Skillungs/Klassenkombination, und die Leute wirklich gut, und im Team, also abgestimmt mit Erfahrung spielen.

Dann wird Heilung im Sinne von Vollzeitheiler bei vielen Inis nicht nur nicht nötig, sondern bei vereinzelten Bossen (Arah Weg 4 Dwaynas Priesterin) sogar nutzlos, oder noch drastischer, Gruppenbremsend.

Aber….mit einer nicht optimalen Gruppen (rnds oft) macht ein Fehlerausgleicher schon Sinn. Oder eben in Fraktalen wirds mit der Zeit immer schwerer, und irgendwann reicht das gegenseitige Supporten (Macht wie Schutz, gehört alles dazu, ja auch Schwäche und Verwundbarkeit, alles Support), eventuell! (ich bin nicht in den lvl über die ich grade spekuliere)
Hilft dann jemand der den einfach mit der Zeit überwiegenden einkommenden Schaden zumindest teilweiße kompensieren kann.
Und hier zählt der Heilwächter genauso rein, wie Heilele, Heiliwas, (wobei ich dem Wächter mit den höchsten Nutzen zuschreibe, auch dank der vielen guten Segen). Oder auch Zustands XX Char, der darauf ausgelegt Gegner zu blenben, verwirren, stunnen, wegzuhauen oder zu schwächen.
Irgendwann kommt die Stelle an der man alles braucht, volle Segen, volle Zustände. Dazu guten Schaden und gute Heilung. Wie kann man das nun bewerkstelligen?

Theoretisch, über ausgeglichene, die sich gegenseitig in jeder Hinsicht ergänzen. Vieleicht aber auch über 1-2 spzialisierte (zb. ein Heil-Buffer und ein Zustands-Debuffer), und der Rest ausgelichener Schaden, aber mit Fokus auf diesen.

Sind natürlich alles nur Theorien, wie gesagt in den meisten Inis reicht jemand der vorne steht (Crithammer reicht meist völlig), und/oder jemand mit Hirn, Kenntnissen und Strategie und viele Inis die erst unmöglich oder extrem schwer erscheinen werden auf einmal sogar recht einfach.

Grade jedem Wächter kann ich nur den Reflexionswall empfehlen, ein so selten gezeigter, aber so häufig extrem mächtiger Skill. So stark dass sogar ganze "Boss"Taktiken darauf beruhen können.
Btw: Falls sich irgendein Mesmer hierher verirrt, seid meine 80 is, gibts keine Ausrede mehr, die Reaktionskuppel is Goil! Nutz das Ding!

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@ Norjena,
Das kam wohl falsch rüber ich meinte natürlich nicht die Autohits! ^^
Ich erinnere mich nur an letztes Mal als ich gegen nen Axt Schild Warri gekämpft hab.
Eröffnung sah immer so aus dass er erstmal gestunt hat und danach gabs sofort nen fast 10 k Krit.

Das war dann auf jeden Fall Schildstun (mit kleinem Sprung, glaube 300 Reichweite)+F1.
Der Axt Autohit ist schnell, erst 1 Hit, dann 2, dann sogar 3 Schläge.
Die Dicke Zahl macht nur F1.
Die Zwei isn Wirbel mit höchstens durchschnittlichen Schaden und macht glaube ich 4 Stacks Verwundbarkeit, drei is der Axtwurf der verkrüppelt.

Zum Rest was Tarnung angeht, sag ich nix, weder dagegen nach dafür. Ich versteh durchaus das der Mangel an CC und “direkter Defensive” diese, ich nenns sogar mal, neue schurkische Spielweiße erfordert.

Moblität+häufige Tarnung+Schaden (muss net nur Imba Burst sein, gibt ja auch Zustandsschaden^^).
Die mich dazu geführt hat Anfangs von GW2 sogar nen Dieb spielen zu wollen. Die höchste hats bisher auch lvl 30 geschafft, nach Xmal Rassenwechsel bin ich bei der ersten wieder angelangt.
Lol, ich hat sogar manche doppelt, ich glaub mit der Zeit in allen Dieben in einem, konsequent gelvlt könnt ichn 80er haben statt nem lvl 13. Wenigstens hab ich nu ne chillige schnelle Levelweiße für Diebe gefunden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Eure lieblings-Slot-Eigenschaft

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Nekros findest du aber in nem anderen Forum.
Nix für ungut, war nur als Spaß gemeint weil du erst nen 1-2 und dann nochn 3 Monate alten Thread hochgehohlt hast.

Was jedoch nicht schlimm ist. Darum auch der schlechte Witz. Als Elite ziehe ich inzwischen im PvE die Standarte dem Siegel vor.

Messmerportal

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit auf alle 4 Personen ein Dieb im Zerg kann man theoretisch die ganze Meute für das Maximum an Unsichtbarkeit (14Sekunden oder so) unsichtbar machen.

Und wenn ein Mesmer sind tarnt, dann noch in den Zerg getarnt springt (wo er aber auch schon recht nah sein muss) und dann das Portal öffnet, dann sieht man dieses Portal trotzdem. Bzw sollte es tun.
Dann einfach warten bis es an is (wenns fett rosa leuchtet statt eines schwachen Schimmers), und dann AoE aufs Portal klatschen, weil man dann den Mesmer zum öffnen nicht mehr braucht, wenn er stirbt bevors offen is machts keinen Spaß.

Das is dann so in etwa E-Sports-NET-Lemmings 2.0.
Wichtig dabei is nur, die F-Taste vorher gut einfetten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Trügerische Wache

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja, wenn die Wache (oder im Endeffekt auch die Raktionskuppel) Projektile blocken kann, also leblose Masse/Materie. Muss sie irgendwie in der Welt existieren. Eine Kugel lässt sich nicht von nichts verwirren.

Das würde dann aber auch erklären warum diese Illusionen “richtigen” physischen Schaden verursachen, auch an toden Gegenständen. Sie sind eine Manifistition der Magie des Mesmers in der Welt.
Der Chaossturm sieht für mich persöhnlich auch schon fast nach ner Art Dimensionsriss aus, ums mal dramatisch zu formulieren. Ich bezweifle das dieser nur “Verwirrrunsschaden” oder “Geistsschaden” verursacht.
Von daher muss man sich vieleicht beim GW2 Mesmer ein wenig vom alten GW1 Mesmer distanzieren bei dem scheinbar wirklich 80-90% der Skills allein im Kopf des Gegner statt gefunden haben.
Die Inquestur fummelt doch mit Chaosmagie rum, vieleicht ist dort der Ursprung der Mesmermacht zu suchen. So eine Art Chaosmagieduellant (daher die Klone usw), der aber nicht den vollen Zugriff auf entfesselte Chaosmagie hat. Was die so anrichtet sieht man ja im Asura Startgebiet, oder am Chaosriss.
Natürlich alles nur Spekulation zur logischen Erklrärung einer fiktiven Welt (dieser Satz ist so sau blöd).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Macht-Ingenieur sucht Hilfe zu seinem Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dennoch fehlen einfach einige sinnvolle Sachen, und wenn er das Medikit ntuzt verbleibt nur noch ein einziges Elixier.
Für was dann das 30er Alchemietalent?
Das Gewehr als Hauptwaffe, aber weder Schaden noch CD geskillt. (10% Schaden is net wenig und 20% auf CDs auch net, die Gewehrskills sind recht stark, und da er das Werkzeugkit nutzt ist er sowieso eher im Nahberreich wo eben auch die Donnerbüchse schon gut reinhaut). Und 10% mehr Schaden sind btw deutlich mehr als zweitweiße 6 Stacks Macht durch den Trait. Zudem würde man Präzision durch die SKillung was eher sinnvoll wäre.

Kann ja sein dass ich mich irre, ich kenn mich mitm Ingi nicht soo gut aus. Daher verbleibe ich so.

Aber das ändert nix an der suboptimalen Ausrüstung. Wenn dann eher Ritter. Dort zuerst Helm/Brust/Hose Ritter (dort kostet Critschaden am meisten andere Werte). Handschuhe/Schultern/Schuhe dann wahlweiße ebenfalls Ritter oder Berserker, oder vl sogar 1-2 Walküre.
Auch sinnvoll wenn er unbedingt mehr Leben will, aber auch Critschaden, und das am besten auf Kosten von möglichst wenig Präzision….Berylljuelwe (Kraft/Vita/Critschaden) in den Schmuck einbauen. Viel effektiver.
Ringe am besten Ritter, auch da kostet Critschaden zuviel an anderen Stats (erkennt man ganz leicht, Ringe geben genausoviel % Critschaden wie Ohrringe, aber die anderen Sats sind auf den Ringen höher!).

[Guide] S/D tPvP- 26.12.2012

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei keiner Klassen sind die Waffen wirklich gleichwertig was PvP und PvE angeht, leider.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kann gut sein, liegt vieleicht daran dass ich überwiegend PvE spiele, PvP seltener (nicht selten, aber auch nicht hauptsächlich). Oder WvsW (das eigentlich am wenigsten).
Und daher dort seltener in diese Situationen komme, dann ist meist eine Postionierung um das Optimum rauszuhohlen wichtiger als der letze Sekundenbruchteil.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dub, ich glaub den Vergleich hättest dir sogar fast sparen können, dennoch danke. Auch wenn eigentlich klar das es so aussehn wird, hat man nun zumindest paar konkrete Zahlen.

@Dures, im PvE mag ich das Krieger GS sogar sehr, weils auch sehr mobil und flexibel is (der Wirbel is super als zusätzlicher Ausweichskill zu gebrauchen), besteht ja nicht nur aus 100 Klingen. Auch wenn der Skill sehr dominant ist.
Auch wenn das im PvP so net funktioniert, die wenigsten Spieler stellen sich an wie Mobs.
Klar is die Spielweiße mit 100k im PvP eher, langweilig.
Ich habs aber nie so wirklich hinbekommen, also entweder muss ich bessere Gegner gehabt haben, oder es is zumindest nicht einfach genug, so dass zumindest ich Fehler machen konnte.^^

Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab 20k HP und kassier von nem Warri oft je Schlag 9k Krits!

Unmöglich, kein Autohit geht so hoch nichtmal ansatzweiße.
Vieleicht GS 5 Ansturm, wenn du 0 Zähigkeit hast (das is aber dein Fehler, viel HP sehn toll aus, bringen aber oft viel weniger als Zähigkeit), und der Krieger massiv Machtstacks und volles Bersiequip/Skillung.
Oder Hardhitter wie Axt F1 (hat 10Sek CD und der Krieger macht danach mit wenig Adrenalin wieder mit anderen Attacken 6-12% weniger Schaden bei 6-9% geringerer Critchance).

Oder eben kanalisierte Skills wie Gewehr Salve, Gewehr F1 oder 100k Klingen. Das macht aber nicht pro Schlag den Schaden, sondern man bekommt immer die Summe aus allen bisherigen Schlängen angzeigt. Wenn dort beim letzten Treffer 12k aufploppen, dann macht nicht diese Schlag 12k, sondern das ist die Summe aus diesem, und den 7 vorhergegangen in 3 1/2 Sek stillstehen kanalisierten Treffern.

Mal bissel aufm Boden der Tatsachen bleiben. Mit Phantasie kann man net diskutieren.

Hochgepushte sind nichts als Freiwild, das System so wie es derzeigt is können sie gleich rausschmeißen, man sollte wenigstens zwischen der gewünschten Statkombi (also Ritter/Kleriker/Wüter usw) wählen können (wenn man eben bisher nur 1 ode 2 Stats auf der Rüssi hat) und diese bekommt man dann auf lvl 80 blau/grün oder von mir aus sogar gelb hochgestuft.
Selbst grünes lvl 75 Equip wär deutlich schwächter als Exo, und vor allem net so gut abgestimmt und ohne Runen, aber deutlich besser als das jetzige System.

Ich war vorgestern zum ersten mal mitm frisch 80er Mesmer (Rüstung teilweiße gelb, Schmuck/waffen sind schon Exo) im WvsW und hab nem hochgestuften Stoffi 4×4k Shattern reingedrückt. GZ.
Auf 80er machts teilweiße nichtmal die Häflte an Schaden.
Als ich mitm Mesmer selbst noch hochgestuft war konnte ich kaum jemand töten, mit nichtmal 300dmg Autohits (Zepter) geht halt mal net viel.
Hab auch schon F1 vom Krieger 23k auf hochgestuften gemacht. 80er überleben das alle, die meisten weichen sogar aus.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Kreise sind sehr hilfreich und sollten/können genutzt werden. Man kann damit fast genausoschnell Zauber wirken und oft viel zielsicherer.
Lediglich ein Klick mehr genügt.
Erfordert etwas Übung und man positioniert oft den Zeiger eigentlich schon wie beim Schnellwirken, checkt, verschiebt evtl nen paar Millimeter und löst aus.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sehr schön. Jetzt jammert schon ein 100b-Krieger – die absolut dümmste overpowertste Klasse im Spiel – über irgend nen totalen vergleichslosen Blödsinn des Mesmers.

Damit habe ich glaube alles gesehen. Und das schon in 4 Monaten. Nicht schlecht.

Das ist keinen Deut besser als der Einstiegspost.

[Guide] S/D tPvP- 26.12.2012

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde mit dem kritisieren erstmal warten bis es fertig ist. Es dann so testen, und dann kritisieren wenns was zu kritisieren gibt.
Mit dem runtermachen von anderen Meinungen is man im deutschen Forum oft etwas vorschnell (zb. ich beim Zustandsschaden), oder viele andere was Heilkraft (net/net nur in Bezug auf den Ele) selbst in Gruppen usw angeht.

Aber nette Musik im Video. Gibt halt einige Aspekte die es garnicht zeigt. Wo auch Stärken/Schwächen liegen könnten. Zb Gruppen/Punktkämpfe, wenn Drachenzahn/Phönix nen halben Punkt abdecken, im 1vs1 is dem leicht ausweichen. Oder wenn der Ele von 2 Burstern, zb Dieben gefocused wird. D/D muss abhauen, gegenheilen mit dem Siegil unmöglich. Da hilft zb schon eher Nebelform+der kanalisierte Heilskill.
Das bei Ele vs Ele der D/D gewinnt is keine Überraschung. Schon allein wegen der deutlich stärkeren und häufigeren Heilung durch Wasser 2.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Exo Rüstung für Heal/Support Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spenderzeug is halt bissel arg extrem, also in normalen Dungeons wollt ich so nen Wächter net dabei haben, zumindest habe ich bisher keine Stelle gefunden wo ich (bei einer sinnvoll gestalteten und gespielten Gruppe), so einen bevorzugen würde.

Der macht halt mal garkeinen Schaden mehr, und den müssen die anderen wieder ausgleichen, selbst mit gegenseitigem Machtstapeln usw (was in einer guten Gruppe Standart sein sollte), wird das wohl nicht leicht.

Vieleicht in ganz hohen Fraktalen sinnvoll. Könnte durchaus sein, bzw ich könnts mir da sogar vorstellen. Auch wenn ichs bisher nie getestet hab.

Krieger Axt/Axt, Axt/Schild

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dafür hat die Axt mehr Burstdmg zum finishen mit der F1. Das Schwert nicht so richtig, allerdings noch ne Lähmung dazu….

Krieger Axt/Axt, Axt/Schild

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvP/WvsW scheint Axt/Schild durchaus recht beliebt zu sein. Und scheinbar isses auch nicht allzu schlecht.

Krieger zu op?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wieso so viel Text?
Zur Frage: nein!

Diese Art von Antwort ergibt eine ähnlich gute Diskussionsgrundlage wie der Eröffnungspost…….wenn ich ganu ehrlich bin sogar eine schlechtere, erst “versucht” wenigstens seine Meinung zu unterlegen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

und der Sturzangriff führt ein auch oft zum nächsten Gegner anstatt manchmal zur Flucht zu verhelfen.

Unter Optionen “Automatisches Zielen” deaktivieren, Problem gelöst.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ps: Oder du willst uns Trollen und das Bild ist noch vor dem Herzsucher Nerf

Im Inventar sieht man nen Spielzeugmacherucksack, kann also nicht vor den frühen Nerfs gewesen sein.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das heißt also nen Mesmerberserker vom GS macht in Arah an Dwaynas Priesterin bis zu runden 35.000 Schaden? Und er kann drei davon haben?
WTB ne fünf Mesmergruppe für Arah Speedrun.

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wächter Zustandsschaden ist absolut nutzlos, nur brennen allein is erbärmlich schwach (Fürn Zustandsschadenbuild).
Es tickt bei dir mit 600 DPS toll, guck man wieviel es NORMAL schon tickt, und was der Wächter dann mit ner richtigen Skillung an Schaden macht. Das is weit weit mehr.

8 + (4 * Level) + (0.25 * Condition Damage) per second=328 Schaden von Grundauf auf lvl 80. Das heißt du hast nur einen Gewinn von runden 300DPS mit voller auslegung….bedenke mal was du stattdessen mit Kraft/Krit/Präzi raushohlen könntest.

Und mehr aushalten wird er dann auch darauf würde ich wetten, und mehr Support liefern. Nix für ungut, aber das sollten wir lieber im Wächterforum klären ich kanns dir ganz genau dort begründen. Aber das gehört hier nicht hin.

Zurrück zum Thema am besten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vor allem hat er nichtmal Recht in dem Fall. Wächter können 12Stacks mit dem Stab geben, die auch 10Sekunden halten, aber 3Sek kanalisiert werden müssen.
Dazu noch mit Crits Stacks, die aber nur 5 Sekunden halten, und auch nur jede Sekunde proccen können.

Krieger können 3 verteilen mit höherer Gerechtigkeit, oder zusätzlich noch mit der Elite Standarte, die aber 280Sek CD hat.
Und dann nicht mehr zum rezzen genutzt werden kann, denn sie rezzt nur beim hinstellen, nicht aber wenn sie steht. Krieger können sich selbst nur extrem viel Macht geben (aber nur mit dem GS).

Ele können mit vielen explofinisher jede Menge Berreichsmacht verteilen stimmt, is aber vergleichsweiße umständlich und oft kaum durchführbar.

Macht-Ingenieur sucht Hilfe zu seinem Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soldiergear bringt doch nix, was nützt es einem ewig lange zu leben wenn man dennoch irgendwann jämmerlich verreckt weil man den Gegner einfach net tod bekommt aber die HP langsam aber sicher nach unten gehn? Den Vitapool muss man irgendwann wieder auffüllen, aber wer soll das tun? Etwas Vita, und dann eher Zähigkeit.
Das bringt vl als Bunkerbuild im PvP was, aber doch net im PvE. Da lieber ne gesunde abgestimmte Mischung aus Schaden, Zähigkeit und etwas Vita undn sinnvolles Gruppensetup.
Selbst mit Bersischmuck ist das relativ wenig Schaden was dabei rumkommen wird. Ich würde eher eine sinnvolle Bersi/Ritter evtl. Walkürenmsichung nehmen. Deine Critchance dürfte in der Tat sehr gering sein.
Ich weiß es ist schwer Leute davon zu überzeugen das Soldatengear im Endeffekt ziemlich Egotripmäßig ist (im PvE) und oft wenig nutzt als mehr Schaden. Ich würde als Test einfach mal lauter Leute in eine vergleichsweiße schwere Instanz mitnehmen die alle Soldatenzeug tragen, mal gucken wie weit ihr kommt, und wie lang ihr braucht. Mit der Zeit wird das HP Polster aufgebraucht, und der Gegner nicht besiegt sein.
Wichtig is das ausweichen, die defensiven Skills nutzen (was du mit dem Gearshield ja tust). Und dabei versuchen soviel Schaden wie möglich zu machen, Ritteritems sind da zum Beispiel Gold wert.

Vergeltung ist im übrigen keine Defensive.
Man bekommt immernoch den vollen Schaden, der Schaden den der Gegner bekommt basiert auf der eigenen Kraft und ist fix, nicht reflektiert sondern einfach als Rache zusätzlich.

Unabhängig davon ob ein Exlixierbuild gut oder schlecht ist. Warum nutzt du nur ein Elixier? Was skillst du soweit in den Alchemiebaum wenn du nur ein Elixier nimmst? Dann mindestesn 2-3. + eben ein Kit. Statt Rune der Rage dann lieber Hoelbrak (ist meist die billigste mit Machtdauer, kannst gucken welche zuer Zeit am wenigsten kostet). Und eben das Sigil der Stärke.

Wenn man Macht stacken will sollte man sich drauf spezialisieren, wenn man 4 Stacks permanent aufrecht erhalten, und das mit nem spezialisierten Build, dann kann mans gleich lassen, nix für ungut. Unter Machtstacking verstehe ich eher 10Stacks+. Ob der Ingi das einfach so hinbkommt weiß ich nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Frage zum "acidic elixirs" Trait

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

1. Direkter Schaden, wieviel weiß ich net, hab das Talent nur damals beim testen zum lvln verwendet und dann wieder verworfen weil mir das ganze im Nutzen/Aufwandverhältnis als sinnlos erschienen ist.

2. Nur auf die vom Werkzeuggürtel, also auf maximal 4 Fähigkeiten wenn man sich mit Elixieren zupflastert, könnte theoretisch ja ganz spaßig sein, aber praktisch nutzt es nicht wirklich viel.

3. Weiß ich nicht, mich würde es aber sehr wundern. Schon allein das ein Trait einen anderen Trait triggert wäre seltsam (oder einen Zweiteffekt>explosion hinzufügt). Zudem heißt es auf deutsch glaube “ätzende Elixiere”, nicht explosive.

Exo Rüstung für Heal/Support Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Von den Dungeonhändlern gibt es leider nur Kraft/Vitalität/Kraft. Wie du schon sagtest gibt es was du willst nur im AH. Leider.
Denn Vita is subotpimal, wenn man sowieso schon Heilkraft hat, dann hat man einen riesen Pool an Lebenspunkten der dennoch schnell ausläuft und man mit dem nachschütten (Heilen) kaum hinterherkommt. Dann passiert auch genau das was Leute meinen mit “Heilkraft” bringt nix.

Da ist Zäghigkeit wirklich besser, Heilkraft ist im Prinzip nix andres als Vitalität über Zeit. Also der logische Zweitstat für Zähigkeit. Wenn man in seiner Skillung/Spielweiße genügend Heilskills verwendet.

Kette beim Wächter?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Ketten sind immer die 1 (Taste), die 1-3 Angriffe in Folge automatisch (nach betätigen der Taste 1), also einer Kette, durchlaufen lässt.
Angriff 2 und 3 haben oft dann etwas unterschiedliche Effekte oder Schadenswerte (der Dritte macht in der Regel am meisten Schaden).

Der Hammer zum Beispiel (der is da auch gemeint), macht erst einen Schlag, dann noch einen zweiten, dann kommt der langsamere dritte der ein Symbol auf dem Boden hinterlässt.

Und dann kommt der MS>Mächtiger Schlag, die Nummer 2, oder eben noch von eben dieser Kette nur der erste. Also net durchlaufen lassen wieder, sondern nur den ersten Angriff durchlassen und dann die 2 nutzen.

Waffen mit nur einem Angriff, wie das Zepter oder der Stab haben keine “Kette”, die haben einfach nur einen Autoattack der immer das selbe macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger und Schild

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es würde ja auch ein minimaler Block schon reichen, der vl 5% Schaden blockt ab und zu und im Endeffekt für -1 oder 2% eingehenden Schaden sorgt im Durchschnitt sorgt. Das sollte jetzt nicht so die Welt sein, aber einem Schild mal etwas Sinn geben.

Die CDs der meisten Klassen (oder aller) sind bei Schilden echt riesengroß (allgemein Schildhandwaffen haben oft zu lange aufladezeiten).
Probleme sehe ich dabei “nur” bei den Animationen, wenn der Block animiert ist kostet er Zeit, außer man kann in der Zwischenzeit noch andere Skills nutzen, was dann jedoch oft wieder angepasste Animationen dieser Skills erfordern würde. Oder der Skill bricht die Animation ab, das würde dann aber teilweiße auch etwas Blöd aussehen….

Schmerz Ertragen !

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, soweit ich weiß ist das bei den meisten anderen Talenten die Skills bei X% verbleibendern HP zünden aber nicht der Fall. Beispiele sind das Elixier vom S Ingi, oder Erdrüstung vom Ele, die gehen beide doppelt, wenn man so will.

Ok Schmerz ertragen is etwas stärker als das Elixier S da man immernoch alle Fähigkeiten nutzen kann, aber dafür ist man nicht CC immun…

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber mit wechseln auf Feuer oder? Ansonsten macht die Glyhphe ja kein brennen….und ja das is dann sogar ne sinnvolle Menge für Zustandschaden. Das ist wohl war. Wenn dazwischen noch Platz für Support nebenher is (was wohl sein sollte, die SKills sind ja schnell gewirkt und ham dann CD). Lohnt das wohl doch.

Schmerz Ertragen !

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soweit ich weiß geht das Talent mit unter 25% dann erst wenn man unter 25% is, und dann nochmal Schaden bekommt. Kann mich aber auch täuschen da ich es nie wirklich verwendet habe, nur ne recht kurze Zeit.

Schmerz Ertragen !

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einer der vielen Bugs die eigentlich schon lange gfixt sein sollten.

Krieger und Schild

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das wird das ein “Aegis” Segen von einem Gruppenmitglied/verbündeten gewesen sein. Wächter können diesen verteilen.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das heißt wenn man shattern will haut man da natürlich keine Punkte rein weil der Shattern CD gesenkt wird, und man andere starke große Traits bekommt die eventuell für die Spielweiße sogar verantwortlich sein können?

Wenn man extra für nen Minortrait 25Punkte invenstiert um an diesen zu kommen (wie zb. sogar das im Zustandsthreads von Nubu verlinkte Build zeigt), dann ist dieser zu stark. Ein tolles Beispiel für so einen Trait bietet der Krieger. Waffen 25, +10% Schaden bei blutenden Gegnern. Warum dieser obwohl Kernelement in vielen “maxdmg”-Builds nicht geschwächt wird, steht auf einem anderen Blatt. Vieleicht weil das alles PvE Builds sind, und PvE wohl oft in beide Richtungen egal ist (den Entwicklern, nicht mir).

Als Wächter bekommst 10% Schaden gegen brennden Gegner als Hauptrait, was is wohl öfter aufm Gegner?…

Klar sollten die Traits weit hinten stärker als die vorne sein (von der Logik her betrachet, weil man sich ja schon ziemlich stark spezialisiert oder oft sogar einschränkt). Aber 12 Stacks Macht war auch sehr stark. Selbst fürs PvE. Und 3-4Sacks sind immernoch nicht schlecht.
Dazu noch von der Gruppe paar Stacks und man hat doch was aktiv.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Is doch richtig was ich schrieb, es gibt immernoch 3-4Stacks die 10 Sekunden halten.

Früher waren es 12. 3Illus+innlusionäres selbst=4*3=12 Stacks Macht sofort, wenn mans provozieren wollte praktisch mit Spiegelbilder+ner Ausweichrolle zb.

Also das war schon bissel arg heftig wie gesagt. 3-4Stacks sind doch ok, is immerhin nen Minor Trait.

Ich hab meinen Post grad editiert, und aus einem “ist” ein “war” gemacht, und ein “gewesen” hinzugefügt damit deutlich wird das es Vergangenheit darstellen soll. Dachte das wird durch den ersten Satz klar. Ich hab im Deutsch-Unterricht gelernt das man immer in der selben Zeitform bleiben soll, dass dies manchmal Schwachsinn is hab ich grade unbeabsichtigt bewiesen^^.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Support für Anfänger

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kann man machen, aber nimmer nicht den Hammer, außer du willst Haue von deiner Frau wenn besagter Hammer die Gegner immer aus ihren AoE Felder haut.
Sry, musste sein.

Schwert geht aber, für das kann man fast sogar die 2 Traits mitnehmen, einen ganz oben der den CD senkt, und unten bei den Tugenden der die Dauer um 50% erhöht. Leider beginnt der Cooldown erst abzulaufen wenn der Schwert wieder weg is, dauerhaft aktiv sein geht leider nicht.
Aber runde 25Sek oder so und 45Sekunden Dauer is dochn guter Deal grade zum lvln.
Dann würden noch gut Rufe dazu passen. Zum lvln is doch lauftempo super, gibt noch Block, und mit Schutz+Reg kann man auch wenig falsch machen, oder für die “Egoversion”.
Meditationen, Richterliche Intervention, oder Zustände zerschlagen (dafür brauchst du Valor Trait X damit er instanz wird und andere Skills nicht mehr unterbricht). Oder Rettet euch selbst.

Ascalon mit Lvl 40 = Katastophe

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und man eigentlich nicht ohne ausweichen “tanken” kann, vermeiden ist hier gefragt. Selbst Wächter können Schläge von zb. den Gruftlingen (von meheren, einer geht, solange er einem noch auf den Boden haut) nicht einfach wegstecken.
Da is blocken ausweichen, in die Ecke ballern, wieder ausweichen usw gefragt.

Schaden wegtanken den ein anderer wegheilt funktioniert in GW2 nicht wirklich.

Gegenseitiger Support ist wichtig. Verbündete buffen, etwas mitheilen (von jedem wenns geht, Heilgear braucht man net zwingend oder oft garnet). Gegner schwächen, weghauen, stunnen usw usw.

So kommt man gut durch die Instanzen.

Und btw, 2 Wächter braucht in AC doch kein Schwein. Krieger Diebe, Ele und Mesmer (für Zeitubbel bei fast jedem Boss) und die Sache läuft doch rund.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt immernoch 3-4Stacks, das is doch net schlecht.

Also 1mal Schmettern=12Stacks Macht (mit Illu Trait XI) mit 10 Laufzeit war für nen Minortrait auch bissel viel arg Holz.
Da dürften selbstgemachte 25Stacks oft drinnen gewesen sein, und ich denke mir immer das 25Stacks Macht eigentlich nur auf Support beruhen sollten, nicht auf Eigenbuffs.

Was aber zum Beispiel auch eine Reduzierung des Krieger Waffentraits X beinhalten müsste. Die aber wie ich grad gesehn hab nicht kam….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich habs im Eleforum gelesen 20 Stacks Blutung. Ja das ist ne gute Menge. Aber im Mesmerforum sind solche Zustandsschaden nichts als Träume. Wobei man selbst bei dieser Menge an Blutungen mal genau nachrechen müsste wie hoch der Mehrgewinn an Schaden ist.
Denn ohne Zustandsschaden machen die 20 Stacks immernoch ihere 70 Schaden pro Tick.
Und dann als Vergleich wieviel deine meistgenutzen Attacken mit einem Kraft/Kritequip hinzubekommen würden. Und dann sieht Zustandsschaden selbst bei so einer hohen Anzalh an Blutungen nicht mehr so super aus. Wenn du dazu noch Brennen draufhalten kannst wärs aber top.
Oder Gift, aber das geht net weil Sigil der Verdammnis verbuggt ist.

Aber 20 Stacks Blutung is schonmal ne gute Hausnummer ab wann Zustandsschaden lohnt. Aber wie gesagt, für Mesmer ist das absolut unerreichbar.

Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustände sind bei vielen Klassen, fast allen entsprechenden Kraft/Kritbuilds unterlegen. Einfach weil Zustandsschaden aus irgendwelchen PvP oder was auch immer Ängsten so schlecht skaliert das man beinahe unnerreichbare Massen and Zuständen auf dem Gegner braucht um Sinnvoll argieren zu können.

Ein Dieb bekommts evtl hin, vl auchn Waldi, vl Ingi oder evtl Nekro. Und von all denen schaffen es nur die allerwenigsten das wirkluch auszunutzen. Bei den meistens wirds schlechtweg nix bringen. Es ist unfair zu sagen ja, spiel Zustände, spiel sie so, damit in den allermeisten Fällen 4 andere Leute im Endeffekt ihrer Zeit beraubt werden.
Harte Formulierung, gebe ich zu aber großteils war.

Ich brauch keine 100 Stunden als Condimesmer um zu wissen das poplige 8 Stacks Konfusion, bissel blenden, vieleicht 10Stacks Blutung und ab und zu wenn Weihnachten und Ostern zufällig auf den selben Tag fallen, auch mal Brennen und oder Gift aufm Ziel sind.
Das nicht funktionieren wird wenn man von Zustandsschaden spricht (Betonung auf Schaden, in der Mitte und am Ende dazu noch mehr).
Da bleib ich 100% lieber bei meinem 20/20/0//0/30 Crit/Shatterbuild. Mitten in der Mobruppe F3! 5 Mobs die 4 Sekunden nix mehr machen, dazu noch die Blindheit, und sogar noch brauchbarer Schaden (der macht mehr als Crithammerwächter letzere Try FZ war der erste Boss am Ende der Zeitschleife bei 35% ca, würde ich richtig wenig machen, wärs net soviel gewesen).
Verschiedene Extrasachen wie eben die Reaktionskuppel oder Nullfeld, oder Portale und vor allem die Zeitschleife, und es ist (gut, meiner Meinung nach) soviel Support wie Sinn macht ohne zuviel Schaden aufzugeben. Oder zu wenig auszuhalten, ein guter Mittelweg.

Das is wie mitm Heilwächter, er bringt nix, man kann keinen anderen Char kompensieren, der müsste theoretisch alles wegheilen können, damit irgendeine Glaskanone doppelten Schaden machen kann, nur damit eben diese auch wiederum nur den Schaden kompensiert den der Wächter nicht mehr machen kann.

Zustände sind net immer komplett schlecht, nur muss es halt nen Mittelweg geben, zwischen Support und Schaden.
Voll Support….vl ab Fraktale 25+ das kommt wohl dann in Frage wenn 5 ausgeglichen geskillte/ausgerüste Leute, also ein jeweils gutes Mittelmaß an Support (offensiv wie defensiv), Heilung (Eigenheilung einbezogen, Heilkraft als Stat muss net sein), Schaden (soviel wie möglich ohne andere Punkte zu stark zu vernachlässigen), und selbst was einstecken können, nicht mehr weiterkommen.
Aber dann wirds denke ich kein Mesmer sein.
Das heißt nicht Zustände=Liebsche, immer. Sondern es ist schade.
Was meinst warum ich soviel Karma in das Zustandsset gesteckt hab, weil ich es NICHT spielen wollte? Nein es war das Gegenteil.
Mir macht das jetzige Build wohl sogar mehr Spaß (zumindest mehr als das was ich im pvp und pve bisher vom Zustandsmesmer gesehn hab), das wusst ich vorher aber net. Zumindest hab ichs vorher nie wirklich voll ausgebaut gespielt.

Aber ich bezweifle das man mitm Zustandsbuild genug raushohlen kann damit es lohnt (beim Mesmer). Was richtigen Supportfokus angeht, schrieb ich ja bereits vorher, was Sache ist.
Ich verstehe auch durchaus aus dass Schaden nicht alleine zählt (dürfte ja spätestens jetzt klar sein), aber ich wüsste nicht was ein Zustandsbuild nun wirklich mehr an Support bietet.
Vieleicht übersehe ich ja wirklich einige grundlegende Dinge, kann ja gut sein, ich hab die letzten vl 43lvl nur mit Berufen gemacht.

Was deiner Sache über die Grundsatzdiskussion wieder gegenläufig ist, du magst Recht haben, es ist nicht schön wenn Leute Zustandsschaden spielen möchten, dann aber Dutzende ankommen und sagen. Das taugt nix.
Aber wenns halt vieleicht (ich betone dieses Wort sogar, ich möchte nicht provozieren) doch nix bringt, warum dann Leute anlügen?

Es ist doch eher die Sache des Entwicklers da etwas gegenzusteurn damit es lohnt.

Ist doch das gleich wie mitm Krieger, was meist warum da 98% die Schaden machen mitm GS rumrennen?
Doch net weil das alle 98% rein aus Stylegründen spielen, Zustände bringens net genug, da is das Problem.
Das Stil+Spielweiße vielen Spielern Liebsche egal is wenns nur genug Dmg macht, dürfte aus vielen Jahren MMO Erfahrung wohl durchaus ersichtlich sein. PvP beweißt das sogar, da laufen verdammt viele mit dem Hammer rum der im PvE total verpönt ist.

PS: Wenn du wirklich meinst, die meisten liegen falsch. Wie wäre es mit einem Diskussionthread der schon etwas detaillierter drauf eingeht? Damit es mehr Anhaltspunkte sind und net irgendwelche Leute dies netmal genau wissen, ankommen könnten um zu behaupten dass es nix bringt.
Hey ja, ich kann mich damit auch selbst meinen. Ich bin net unfehlbar und nicht arrogant genug zu behaupten dass ich diesbezüglich alles weiß, oder eben nie Fehler machen.
Also einfach nen Sammelthread, muss ja netmal nen Guide sein, das Wort Guide alleine sorgt schon für Hater, was das Eleforum grade beweißt, mehr sag ich dazu nicht.

Gibt ja viele Leute die es vor allem in Bezug auf den Mesmer ähnlich sehen.
Wenn wirklich Unmengen an behinderten Zuständen zusammenkommen, so das die Sache etwas in Richtung GW1 geht (Gegner behindern bis die Ragequitten, oder im Falle von Mobs, diese einfach kaum noch gefährlich werden können, übertrieben gesagt).

Und der daraus resultierende Support gut genug wird um mit dem unterstzüzenden, zb eines Eles oder Wächters (beide Klassen nur Beispiele) mithalten zu können (nur eben auf gegenteilige Art und Weiße, oder vl sogar durch eine Mischung).

Dann hätten wir sogar eine Grundlage für die Diskussion ab wann “Support” unahängig vom Schaden lohnt.

Das wäre dann wohl eher eine Art Zustandsmesmer, vieleicht sogar mit wenig Zustandschaden. Was dan aber wiederum auf reinen Support hinausläuft, denn oft ist esnur die Frage nach Zustands/schaden.

Zustandssupport könnte neben “Segensupport” ja durchaus eine konkurrenzfähige Alternative sein. Nur was bei den Segen leider meist Heilung (auf Gruppenmitglieder bezogen) dabei, im Falle Zustände dann wiederum eher Schaden (auf Gegner bezogen).
Hm, kann man ein Build bauen, welches mit Heilkraft funktionieren könnte, und dabei noch den Zustandssuport mit einbezieht?
Mit den Traits die beim Shattern heilen vl Mantraheilung und/oder Trugbildreg. Ich hab da echt K.A.
Aber die Idee kam mir grade, denn das würde dann genau in die Sparte reinpassen. Wäre etwas strange, aber das Gear dazu gibts…….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Support für Anfänger

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zum lvln bringt nichts mehr, als einfach nur Schaden. Vor allem zu zweit isses meist noch leichter. In Instanzen…hm explo gehen die meisten auch so, manche sind eher schwerer andere net.
Story Instanzen sollten eigentlich auch alle gehn. Kommt er eher auf die Spielweiße und die Hilfsskills als auf die Skillung beim lvln an. Schaden bringt einem einfach am schnellsten in Richtung 80. Dort differenziert sich das ganze dann etwas.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und was hindert einem daran einfach einen Trait anzupassen, und den selben Support mit den Glamourfeldern in einem “Kraft/Präzibuild” zu verwenden?

Wenn man wegen diesem Support auf soviel Schaden verzichtet, dann sehe ich persöhnlichen keinen Trait in diesem Berreich liegen der für ein “Shatter/Direktschaden”-Build, völlig unerlässlich ist.

Daher die Kombination, dass Blenden dann Konfusion mit aufträgt ist nur die logische Abwandlung des Zustandsbuild vom gewollten Support (Blind), um eben etwas mehr Schaden machen zu können. Das blenden selbst kann der Kraft/Präzi Mesmer aber ebenso mitnehmen.
DIe Glamourfelder dürften stärker sein als die Klone rufen/Siegel oder Mantras (die man ja eh wieder in nem anderen Build eher finden dürfte). Die CD mit meist 36Sek sind Ok, die müssen nicht zwangsläufig geskillt sein. Zudem müssen diese Skills ja nicht immer drinn sein, wenn man grade wo is wo man sie nicht wirklich braucht kann man ja Spielbilder für mehr shattern oder das Siegel für 50% Illu HP reinnehmen.
Oder das Portal oder sonst was sich grad anbietet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Dieb mit Ritterset

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nicht nur weniger ausgeben, FZ zu “farmen” ist auch eine der besten Möglichkeiten Gold zu scheffeln.

Lang oder Kurzbogen

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schwert+Kriegshorn macht außer einem schwachen Gift nur direkten Schaden. Also wohl eher Kraft+Präzi wenn der Kurzbogen damit Sinn macht. Weil Zustandsschaden mit Schwert+Horn wird sicher nix.

Dieb mit Ritterset

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Auf Runen kann ich was den Dieb angeht nicht antworten, wobei Rune der Rage logisch erscheint da sich Diebe nicht viel Wut selbst geben können. Eventuell mit dem Procc, dem Trait der bei unter 50% Gegnerhp gibt, und nem Krieger inner Gruppe der sich von nem Siegel zugunsten eins Rufes trennen kann, dürfte man auf ne ansehnliche Dauer von Wut kommen. (Falls man den Trait überhaupt mitnimmt).

Juwele wären das Rubin, die kannst du guten Gewissens eigentlich in alle Schmuckstücke+Rückenitem einbauen. 1% Critdmg kostet dort nur 5 Statpunkte (also zb 5 Zähigkeit verlierst du für 1% Critschaden auf diesen Dingern).

Allerdings gilt das auch für die Walkürenjuwele die Kraft, Vita und Critschaden geben, das heißt man könnte argumenten das sich die 20 Präzision pro Teil net lohnen und man gleich die mit 20 Vita nehmen kann Was nu besser is kann ich net genau sagen, musst auf die warten die sich damit praktisch auskennen.

Ich bin noch beim Zentaurenmassenmetzeln im Königintal, Krähenfüse+Deckung hinter ner Hütte suchen ftw.

Bei Schmuckstücken selbst, ist Critschaden auf den Ringen teuer, also diese entweder direkt Walküre (schlägt wohl 2 Fliegen mit einer Klappe), oder Ritter nehmen (gibt Präzi statt Critdmg). Die anderen 3 Schmuckstücke sind wohl mit Walküre sowieso gut bedient.

Bei der Rüstung ist Critschaden auf dem Helm, der Hose und der Brust vergleichsweiße teuer. Daher dort entweder Walküre (Diebe sind wohl ne Ausnahme mit dem 100% aus der Tarnung, die können sich das erlauben). Oder Ritter nehmen. Ich würde wohl aus diesen 3 Ritteritems machen, und die anderen 3 dann Walküre oder Berserker (wohl eher Walküre).

Wenn man aber wirklich alle 4Sek von nem garantierten Crit ausgehn kann, oft Wut aktiv hat, dann kann man was Critchance angeht beim Dieb wohl gut was zugeben und diese geringer ansetzen als bei anderen Klassen mit Critschaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Support für Anfänger

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Aussage wäre fast ne Signatur wert. Leider zu lang. Auch wenn ich weder GC total schlecht rede (prinzipiell), noch Heiler total unnütz finde, ist der Mittelwert wohl das wirklich sinnvollste.
Auch wenn mir der Gedanke eines mit viel Heilkraft gespielten Wächters gefällt. Potenzial hat die Sache.
Vieleicht in wirklich hohem Fraktalvl, wenn 4 ausgeglichen gespielte Leute langsam an die Grenzen kommen und mehr Heilung notwendig wird, könnte dieser an Nutzen gewinnen.

Auch wenn ich nach wie vor mit ner GC Skillung/Spielweiße theoretisch gerne die Möglichkeiten hätte ähnlich Schaden wie z.B. Krieger im PvE machen zu können^^. Naja, meine Kriegerin will Tyria ja auch ab und zu sehn, zumindest für FZ Weg 1 Farmruns.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Dieb mit Ritterset

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde diesmal wirklich mischen, wie beschrieben, dürfte besser sein. Rein Berserker macht dann zwar mehr Schaden als rein Walküre oder Ritter, aber man hält dann doch relativ wenig aus.
Ich hab zwar keinen Dieb auf 80, aber wenn man selbst mit nem GC Krieger schon wirklich aufpasse und tricksen muss (zB. Zweitwaffenset Schild für Block, oder Schwer offhand hat auchn Blockskill), dürfte man mitm Dieb net viel entspannter spielen können.
Zumal der auch noch den stärksten Skill nur von hinten ausführen kann.

Da Diebe erfahrungsgemäß sehr gerne faul am Boden liegen, gehe ich davon aus das es viele genau so falsch machen, Skillung voll auf dmg (weil gibt ja noch Kraft^^, auch wenn 300 bei 3000 “nur” 10% sind, gib ihm).
Und dann noch komplettes Bersiequip.
Dann eher sone hybride Skillung mit dem wichtigstens an Schaden und noch ne dazu passende Ausrüstung.
Gemischt. Ein Mittelweg zwischen Schaden, Support, selbst einstecken können ist in GW2 zumindest im PvE meistens der goldene Weg, wenn den jeder geht werden viele schwere Stellen auf einmal viel leichter.
Dann macht man guten Schaden und hat gute Überlebensmöglichkeiten. Das mehr an Schaden was man theoretisch anders machen könnte, dürfte sich net lohnen. Spätestens in Fraktalen in Instanzen wie Arah bekommt man oft die “Grenzen” einer solchen GC/Skillung Spielweiße gezeigt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ele ohne Crit spielbar?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spielbar ist relativ stimmt, unter diesem Gesichtspunkt hast du natürlich Recht.

Zustandsbuild-Hilfe

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Unterstüzende Zustände können andere Klassen (wie der Ingi oder auch nekro oder gar Dieb) nicht nur besser als der Mesmer, sind nicht Zufallsbasiert, und sie machen gleichzeitig entweder auch mehr Heilung, oder mehr Schaden.
Was ein Mesmer an Zuständen die Schaden auf den Gegner bringt is irgendwie nen Witz, ich bereue es jetzt schon dass ich meine 340 Tropfen + 10 Kannen Karma für das Orr Karmaset rausgeworfen hab.
Ich hätte stattdessen runde 300 grüne Zweihandschwerter in die Schmiede stecken können, da wären locker 20 oder mehr gelbe bei rausgekommen….jetzt kann ich 6 Transmutsteine verballern um die Rüstungen aufn anderen Skin ziehen zu können, in der Hoffnung sie dann wenigstens für mit unglaublichem Glück 18 Ektos schreddern zu können.

Ich bezweifle das der Mesmerschaden zweitrangig ist. Mittels schreddern, Illu bursten lassen+schreddern+und Schwert (Skill 2 und der brauchbare Autohit) sollte da gut was gehn. Glamourfelder die Zustände wegnehmen oder die Reaktionskuppel kann man immernoch auch im Critbuild Situationsbedingt mitnehmen. Man kann sogar nen Traitpunkt stellenweiße umbauen das die sogar blenden, warum nicht?

Klar leidet dann die Effektivität etwas, der Schaden wird aber dann immernoch weit höher sein und der Support teilweiße wiederkommen. Mitm Wächter bau ich je nach Instanz selbst zwischen Mobgruppen die Skillung etwas um, weg vom 0815 Standartbuild wies in jedem Guide steht was im Endeffekt meine Effektivität steigert, statt sie zu senken. Skillungen sind eher Richtlinien, mit Hilfsskills und einzelenn Traits kann man fast immer etwas spielen.
Nur wegen ein paar Gegner störenden Zuständen kaum noch Schaden zu machen, hilft warscheinlich auch keiner Gruppe, das is genauso wie nen Wächter mit vollem Heilgear zu spielen, der macht dann so Liebsche wenig Schaden und hält netmal selbst viel mehr aus, das der Mehrgewinn an Heilung fast irrelevant wird.
Ähnlich beim Mesmer, Frost+Blindheit sind gut klar, aber soviel Blindheit kann der Mesmer nicht geben, und bei Bossen ist sie sogar nur 10% Effektiv….was juckt Frost nen Boss? Was juckt den normal Verkrüppelung?
Die vieleicht einzige Möglichkeit an genügend “Blutung” usw zu kommen das man net völlig hilflos dasteht, würde genau das vorrausetzen was viele am “Kraft/Crit/Illubuild” bemängeln. Nähmlich 3 Illus die sind stehn und Schaden machen, um genauer zu sei 3 Pistoleros weil die viele Hits machen. Aber selbst dann wirds wohl kaum was.

Als Dieb dürften theoretisch mit ner Pizza und sonst etwas Ausrichtung auf mehr Zustandsdauer permanent Gift+15-20Stacks Blutung (AoE!) gehen können. Spitzen höher, nur so als Landmarke was man wohl mit anderen Klassen raushohlen kann. Und auch der Dieb kann Blenden+harten CC mitbringen. Dagegen stinkt der Mesmer doch etwas ab wie ich finde.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)