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Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Klar dass du denkst dein Build wöre im PvE toll wenn du facetankst, aber ich sags mal so.

Ob du in meiner Gruppe wärst oder nicht würde ich nichtmal zur Kentniss nehmen es wäre als würde ich/wir zu viert spielen. Denn genauso nützlich ist ein WvsW geskillter FT Ingi im PvE.

Umso höher das Fraktalvl umso schlechter wird defensive und umso wichtiger wird gezieltes ausweichen/gruppenspiel und Schaden. Der Ingi hat in hochstufigen Fraktalen viel nützliches wie Blenden/Frost/Immobiliseren und so weiter.

Wenn du wenig Schaden machst und dich auf deiner Defensive ausruhst (insofern das bei 40+ noch geht) bekommen deine Teammitglieder länger und somit mehr Schaden.

Der Flammenwerfer braucht definitiv ein wenig Liebe seitens der Entwickler wie so viele fast nutzlose Waffen die allerhöchstens in wenigen PvP Builds Verwendung finden.

Das Problem was ich sehe ist jedoch, der Schaden der Auto muss zusammen mit der zwei ungefähr auf Stufe der Bomben eins liegen. Dazu noch etwas Support. Aber selbst dann würde oder müsste er hinterherhinken da der Ingi nicht darauf ausgelegt dass 1111111111 Gameplay “belohnt” wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber selbst wenn man von defensivem Gear/Skillungen ausgeht. Der Flammenwerfer bleibt offensiv wie defensiv zu schwach, vor allem mit himmlischer Ausrüstung. Da bieten Bomben und Granaten einfach mehr über Zustände/Heilung.

Ob man jetzt von 3k FT Auto und 2,5k Bomben oder 10k FT Auto und 8,5k Bomben spricht gibt sich wenig das Ergebnis bleibt das selbe.

Grade im WvsW im Zerg würde ich den Flammenwerfer sogar als kritischer gegenüber Vergeltung ansehn als Granaten.
In den 2 1/4 Sekunden sind theoretisch 30 Treffer drin…und man kann nichtmal den Rucksackregenerator mitnehmen ohne auf Schaden/Zustandsentfernung zu verzichten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie kann man es schaffen in einem Post nur soviel Stuss/Unwahrheiten /auf Unwissenheit basierende subjektive Fehleinschätzungen unterzurbringen?

Wenn du als Glaskanone nicht überleben kannst, liegt das Problem an dir. Zudem kann man durchaus gute Builds mit Rucksackgenerator und Soldatengear mit Granaten und Bomben spielen. Die Schadensbrechnung ist die selbe ob Berserker oder PVT Bomben und Granaten bleiben vorne.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gebt uns einen Dmg-Meter!

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

mit dem unangenehmen Nebeneffekt, dass diejenigen die nicht mit (Voll-) Berserker Rüstung rumlaufen, nur mehr schikaniert werden
und dass besagte Leute dann zu einer Spielweise gezwungen werden könnten die ihnen vielleicht keinen Spass bereitet.

Es ist anzunehmen dass viele Leute denken wie du. Demzufolge ist es logisch dass sich mit Schadensmeter für solche Leute und Gruppen wenig ändern wird.
Würde es das wären sie im Umkehrschluss garnicht so “play what u want style” gewesen wie sie jetzt angeben zu sein.

Nicht umsonst gibt es schon jetzt gear/buildchecks nur kann sich dort fast jeder mit einschummeln. Was dann zulasten der Leute geht die ehrlich sind. Auch nicht fair.

Ich geh als Berserker ja auch nicht in eine PvT/Klerikergruppe die vieleicht fünftmal langsamer aber gemütlich durch will, ich wäre dort fehlplaziert.

Dauer Zergs abschaffen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was kann Anet dafür wenn die Leute gerne farmen? Egal was sie machen es wird immer was gesucht wenns nix gibt gehen eher Leute.

Ich farme nichts was mir keinen Spaß macht, das Problem liegt also eher nicht an Anet.

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sobald Granaten im Spiel sind landen 30 in Sprengstoff 30 in Schusswaffen sollten fix sein.
Bleiben also maximal 20 punkte übrig die wohl am meisten Schaden noch in Werkzeuge bringen, aber selbst dort bin ich mir nich sicher ob Grenadier+Granatenkit doch mehr bringen würden.
Sobald Verwundbarkeit fehlt (was oft der Fall ist) werden 25 Sprengstoff auch zum Pflichttrait. Und damit ist unser Build von 30/30/xxx in 99% der Fälle fix.

Den Segenstrait kann man mit ca 5 Segen rechnen mehr sind eigentlich unrealistisch.
Macht, Wut, Eile, Elan (falls geskillt als Ingi), Regeneration eventuell als fünftes aber das fehlt schon oft.

Die Rune begünstigt eigentlich sogar eher Builds ohne den 25er Werkzeuge vor allem wenn man Elan nicht geskillt hat.

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Alchemiebuilds in allen Ehren aber bitte verkauft sowas nicht als DPS Builds. Mehr als 10 Punkte in Alchemie für Elan sind in keinem Build vertreten was sich DPS nennen könnten sollte.

Aufgrund der Traitänderung von Modifizierter Munition ist max dps imo mit Granaten immer 30/30/xxxx. Mit Bomben eigentlich auch, da 20 in Sprengstoff Fix sind und somit nur noch 20 Punkte bleiben mit denen man eigentlich auch nicht viel besseres erreichen kann.

Anhaltender Schaden ist ein Utopietrait der nur in extrem optimierten Gruppen in manchen Verliesen dauerhaft aktiv ist. Lieber die 5% schaden bei ringer Ausdauer mitnehmen und Punkte wohin stecken wo sie sinnvoller sind.

Alleine 5% bei geringer Ausdauer und 5% bei Blutenden Gegner ergeben wieder die 10%.

25% Kritschaden sehen toll aus bringen aber weniger als 13% mehr Schaden bei kritischen Treffern. Direkte Multiplikatoren sind vorzuziehen. Und die findet man eben primär bei 30/30.

Bei deinem Build ist auch dir kritische Trefferchance viel zu gering da ist Präzi Futter und Öl definitiv besser als Kraft und Wetzsteine.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gerücht Stab Ele und Schaden... eine Frage.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er will damit sagen dass der Stab im PvE zu 99% nur auf Feuer gespielt wird oder am besten garnicht.
Das heißt der Support ist in den fallermeisten Fällen nicht wichtig und falls doch nur ein winziger Bruchteil der Kampfzeit.

Ich würde fast behaupten dass etwas falsch läuft wenn man Gegner am bewegen überhaupt erst hindern muss. Bis auf wengie Ausnahmen.

Dungeon: Berserker oder Support?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das war eigentlich auch als Spaß gemeint. Ein l2p bekommen von mir höchstens Leute die zu blöd sind gradeaus zu laufen, leider gibts von denen auch genug.

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Den vollen Schaden entwickelt mein Build nur im Nahkampf mit einer nicht grade leichten Hardhitterrotation.
Der hohe Fernkampfschaden ist eher ein nice to have für manche Fraktale.

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die nichts ändern da Macht und Wut in Gruppen gegeben sind und die Verwundbarkeit vom Ingi dauerhauft kommen muss und das können Bomben und Granaten bedeutend besser.
Die Brille ist nur ein Verwundbarkeitsspike der in einer DPS Diskussion nichts zu suchen hat da nur Burst.

Oben meine Screens wie du siehst 1 Stack mehr Bloodlust und 6 Stapel Macht für den FT und die Bomben machen dennoch mehr als 3k pro Hit.
FT Wirkzeit 2 1/4 Sekunden Bombe 0,8 Sekunden. Um über den Bombenschaden zu kommen müsste der FT also in diesem Setupt bereits mehr als 6k AA machen!

Und das ohne Hardhitter wie Granaten F1,2,4 und Gewehr 3,5.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Eile bekommst automatisch wenn in Alchemie rein gehst, das ist passiv und da kann ich nichts für

Du hast Eile bei Crit in Schusswaffen getraitet und das ohne den Elantrait in Alchemie also total unnötig weils nichtmal Elan gibt.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dein Build optimiert.

http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUnIEl1apN2uQ9iEZsAQPqr7aEFzAzasPFmPA-jwBBYLBhyIIJPFRjVXDTVKpKXCymxBCA-e

Brennen ist wasted in Gruppen. Zudem verschenkst du locker 10% Schaden oder mehr durch schlechte Traitwahl, Eile für was bitte? FT kann nichtmal Dauerelan haben ohne Schaden einzubüßen, bzw wenn Macht voll ist den Molochtrait rausnehmen.

6+ Stacks Macht ergibt ca 3k+ Autohits je nach Crits bis maximal ca 3,9k was halbiert nichtmal 2k dps entspricht (mit aftercast und voller Wirkzeit nochmal etwas weniger).

Selbst mit diesem für Bomben suboptimalen Build bekomme ich aber auch 3,2k + Bomben AA die eine Legzeit von ca 0,8 Sekunden hat. Was dann etwas 3,5k DPS entspricht also schonmal fast das doppelte und das nur mit dem Lückenfüller in einem für Bomben (weil auf FT getrimmt) schlechten Build!

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr seid beide falsch wenn ihr denkt der FT könnte im Schaden auch nur Ansatzweiße mithalten.
Es ist rein subjeitives Empfinden nicht mehr, geht vollkommen an der Spielmechanik vorbei.

Verwundbarkeit mit FT schneller und höher als mit Bomben und Granaten an Bossen über den ganzen Kampf? Dann spielt ihr einfach nur vollkommen falsch. Diese 3Sekunden stacks halten an Bossen nur 1,5 Sekundne selbst bei 10 Crits in 2 Sekunden sind da mehr als 3-5Stapel nicht drinn.

Wut gibts in Gruppen total easy 1 Krieger undn Ele oder sogar Waldi mit Hirn reichen für fast permanente Wut an wichtigen Stellen. Verwundbarkeit ist was wegfällt wenn man Krieger zugunsten von Eles weglässt da muss der Ingi mit einspringen und das geht nur mit Bomben und Granaten gut. Zudem sind diese Machstacks die ihr bekommt nur in unglaublich schlechten Gruppen gut.

Mach kann total einfach die Machstacks auf über 20 halten und dann kommt euer FT im Schaden nichtmal Ansatzweiße ran.

Wir können ja mal ein ungebufft Mobkillwetrennen in Orr machen, mein Build wird selbst ungebufft gewinnen aber in Gruppen 100% besser skalieren bis es irgendwann bei weit über 10k+ DPS ist.
Euer FT müsste dazu am Ende der AA eine 20k stehen haben, und seid mal ehrlich wann tut es das?

Hier Screen mal spontan praktisch ungebufft ohne auch nur einen Stack Macht an nem Riesen. In Gruppen könnt ihr das locker verdoppeln eher sogar mehr.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ingi unbeliebt?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer den Flammenwerfer spielt ist vom Maximum soweit entfernt wie es nur geht.

FT Ingi=verschwendeter Gruppenplatz. Mießer Schaden und kein Support weder offensiv noch defensiv erwähnenswert.

Ich mach mehr als 10k dps, was kann dein FT so? 6k Autohit? Tjoa macht dann 3k dps…bissel weniger oder?

Flammenwerfer-Builds unterlegen?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kurz ja.
Die Flammenwerfer 1 ist schlichtweg bedeutend zu schwach um was Schaden irgendwie mithalten zu können. Da der Flammenwerfer auch im “Support” offensiv wie Defensive meilenweit hinterherhinkt ist er vor allem im PvE einfach “nutzlos”.

Spiel ihn wenn du daran Spaß hast, aber nicht wenn du deinen Ingi sinnvoll in Gruppen unterbringen willst.

Bomben AA geht bis über 8k hoch deine lächerlichen 2,5k toppe ich komplett ungebufft an den Mobs in Orr/Eisklammsund dein Build/Ausrüstung war einfach nicht optimal für Bomben/Granaten.
In Kombination mit den richtigen hardhittern sind vollgebufft mehr als 12k dps als Ingi locker drinn. Ein Flammenwerfer würde selbst mit einer 20k AA weniger Schaden machen…..nur mal so Anhalspunkte.

Ich spiele in Dungeons/Verliesen so.

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqiY3zSTF17IyoCkGoHAmfNifeMftFEC-jgBBYfAUBAZmFRjt4qIas6aYKXER1A-e

Alternativen:
Mit Elan
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqiY3zSyF17ICoHAW9NiiKkffeMftFEC-jgBBYfAUBAZmFRjt4qIas6aYKXER1A-e

Variablere Utilitys (z.B. Elixier U für WoR/Nebelwand)

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqiY3zSyF17ISoCSIoHAW9NifeMftFEC-jgBBYfAUBAZmFRjt4qIas6aYKXER1A-e

Mit diesem Build sind alleine mit dem Granaten F1 20-30k Schaden keine Unmöglichkeit. Die 1er Granaten critten bis zu 2k+ was 6k pro Wurf entspricht 2 und 4 können auf deutlich über 3k oder gar 4k kommen.
Bomben Auto ist mein Lückenfüller wenn Gewehr 3 und 5 und Granaten 2 und 5 auf CD sind. Werkzeutkit für 3 und F-Skill ist eine Alternative zum Gewehrturm. Trifft aber nur doppelt wenn der Gegner nicht an einer Wand steht.

Bitte versuche nicht ein subjektives Empfinden als allgemeingültigen Fakt zu verkaufen.
Die Zahl am ende des Flammenwerfer Autos ist der Schaden über volle 2 Sekunden Kanalisierungszeit.
Selbst die gute 2 kann den Schaden nicht raushohlen nichtmal wenn du es im Nahkampf hinbekommst Initial+Explosionschaden auf das selbe Ziel zu bringen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Dungeon: Berserker oder Support?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wurde heute mal wieder von einem spieler blöd vod er seite angemacht das ich als berserker guard nutzlos sei ;/. Manchmal kam es mir sogar auch so vor, mir viel auf das ich nur relativ schlecht fahre in gruppen in denen jeder spieler irgendwo auf range rumhampelt, mit meleegruppen mit denen ich buffs sharen kann machts dagegen wieder richtig fun.

Wenn die Pfeifen auf über 600 Reichweite rumgammeln bekommen sie 90% deiner Heilung sowieso nicht ab wenn sies dann immernoch hinbekommen zu sterben geh wie folgt vor.

/p l2p
/leave group

Sie sind dann glücklich weil sie denken offensichtlich im Recht zu sein und mal wieder ein Berserkertrottel nicht weiß wie man in Ranged Wars 2 Dungeons richtig macht. Und du hast deine Ruhe

Win=Win

Gebt uns einen Dmg-Meter!

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem ist doch dass die Spiel was du willst Seite meint nicht mehr spielen zu können was sie wollen.

1. Ist es ist eh schon gespalten.
2. Sind sie nicht allein, das heißt was sollte sich ändern? Wenn es Spiel was du willst Leute gibt wird es sie auch weiterhin geben, was sollte die dann so ein dmg meter interessieren?

Zudem gibt es eine Menge Leute die auf Irrglauben basierend praktisch kaum “schnelle” Gruppen finden, siehe viele Ingis oder Waldis.

Von mir aus kanns auch nur für einen selbst sichtbar sein oder immer nur Gildenintern oder erst nach der Instanz auslesbar oder sonst was.

Nur mit Kits?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Play what u want Spielergruppe dürfte rein theoretisch garnichts davon merken weil es sie ja sowieso nicht interessant. Die Unwissenden könnten mal angestupst werden und die wissenden binden sowieso schon alle Klassen ein sogut es geht, bei manchen weniger aber viele werden total unterschätzt wie Waldis und Ingis.

Aber lassen wir das weil das hier einfach nicht ins Thema gehört.

Ich finde nach wie vor dass neue Skins/Rüstungen usw viel zu stark an die LS und den Shop gebunden sind. Im Spiel selbst kommst kaum was neues, fas garnichts. Aber warten wir mal ab was so fürs nöchste Jahr geplant ist wenn die Vorrausschau mal kommt.

Nur mit Kits?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man in einem Spiel arbeitet sollte man schauen ob man Hilfe bekommt.

Und wer in einem Spiel nach Anerkennung sucht, eventuell auch. Das habe ich nämlich neulich im Dmg-Meter Thread von Dir gedacht.
Und wenns einem so überhaupt gar nicht gefällt und man nur noch unzufrieden ist, dann wirkt ne kleine Pause oft Wunder. Oder halt…..jetzt kommt das Allround-Argument:

Man lässt es.

Was ein Dmg Meter mit Anerkennung zu hat würde ich gerne logisch argumentiert von dir wissen.
Mir würde schon die Möglichkeit ein Kampflog auszulesen reichen auf einer Zugangsbeschränkten Seite auf die sonst keiner Zugriff hat mit Anerkennung hat das nichts zu tun.

Warum ich noch spiele? Was ich spiele in GW2 was mir Spaß macht, dass dennoch Kritik sein darf/kann/sollte dürfte selbst dir klar sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Verhältnis "krit. Chance" zu "kritischer Treffer"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem ist folgendes, man kann dir schlecht dabei heflfen weil das ganze eine subjektive Sache ist.
Ich hatte mit AH damals immer um die 43% Critchance ungebufft und fand das total toll mit Wut. An Banner hat damals noch keiner gedacht.
Wenn dir die Präzision reicht für die Heilung geh auf Kraft würde ich tippen, musst es dir halt ausreichen was für dein Build am besten ist.
Und dafür sollte Molchs Formel ausreichen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Verhältnis "krit. Chance" zu "kritischer Treffer"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und schon die Objektivität verloren nur mal jemand nicht deiner Meinung ist?
Ich dachte Mathematiker seinen logisch denkende Wesen.

Er hat mit allem was er sagt Recht, wenns rein um Schaden geht kannst du mit dem Maximum an Kraft und Kritschaden die 100% erreichen. Die Frage stellt sich also nicht.

Alles was für dich hilfreich ist ist nur dein Gefühl wieviel Heilung du selbst brauchst, das kannst nur du wissen. Sobald es objektiv beurteilbar sein soll wie es z.B. Schaden ist fällt das AH Build flach.

Also stopf dir soviel Präzi rein wie du zum überleben brauchst und die Diskussion hat sich lerdigit, weil viel Sinn macht sie nicht mehr.

Du kommst da arrogant an (maximale raushohlen..AH ist niemals maximal ist es nur für dich damit du überlebst und nichts anderes), und verlangst dass jemand der weder dich noch dein Build, noch deine Spielweiße, noch deine bevorzugten Spielorte (Dungeons was auch immer), noch deine Mitspieler kennt und dir sagt wieviel Präzi für deine private Heilung für dich am besten ist?
Das ist doch vollkommen beknackt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nur mit Kits?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Neue Waffenskins? Zu 90% Schwarzlöwentruhen

du kannst dir schwarzlöwenschlüssel auch erarbeiten aber das wäre ja arbeit und wird ein nicht in den Liebsche gesteckt

genau wie den rest kann man sich ALLES erarbeiten ohne je echtes geld dafür auszugeben zeig mir ein mmo bzw f2p spiel wo das möglich ist.

ps: wow wurde ja schon genannt aber bei swtor ist das auch monatliche gebühren will man vernünftig spielen und ein cash shop

Wenn man in einem Spiel arbeitet sollte man schauen ob man Hilfe bekommt.

Und diese Truhen sind absolute Glückspiels du kannst im Schnitt hunderte davon aufmachen ohne etwas zu bekommen. Diese Taktik ist ganz bewusst gewählt weil es einen kleinen Teil an Leuten gibt die dafür Unmengen an Echtgeld ausgeben (diese wenigen machen mehr aus als der ganze “Casualhaufen” der sich ab und zu mal ne Gemcard kauft).

Alle anderen haben im Endeffekt darunter zu leiden. Wenn ich einen Skin will der 500 Gold an Mats kostet, dann sammel ich die gezielt so wie ich spiele nebenher und spiele was mit Spaß macht und kaufe den fehlenden Rest dazu.

Aber so kann ich 1000 oder mehr Gold ausgeben und habe immernoch keine Gewissheit sowas zu bekommen. Und treibe dabei die Gempreise hoch was wiederum anderen die etwas billiges wollen aber nicht viel Zeit haben ihren Einkauf erschwert!

Und an Sputti, jede 2 Wochen neuer Content? Seid über Jahrem machen Leute hunderte Gold am Tag indem sie sich unter Dungeons buggen und Bosse mit Unterwasser AFK aus dem Wasser raus machen!
Was macht Anet? Nix.
Sigile verbuggt seid Release, Runen teilweiße auch Anet tut nichts. Riesige Balanceprobleme (Beispiel Wächterfackel oder Schild im PvE oder Stab im tPvP lol wer spielt das?).

Schaut euch doch diese ganzen nutzlosen Runen und Sigile an, es kommen neue aber alte bleiben Liebsche. Vl 10 Runen/Sigile kosten mehr als ein Gold die 40 anderen 3 Silber…das kommt nicht von irgendwoher.

Viele Rüstungen haben fiese Clippingfehler (schwere weibliche Norn T3 auf der linken Seite ist die Hose mindestens 5 Nummer zu groß man braucht nichtmal nen spezellen Kamerawinkel um durch die Hose auf den Boden zu schauen…)

Dieser ganze LS Gedöns ist doch im Endeffekt für eine hirnlose Grindmasse die ihren AP hinterherrennt. Der gesamte Rest des Spiels gammelt vor sich hin Events die ständig seid Release rumbuggen sind nur die Spitze des Eisbergs.

“Lebendige Welt” ist ein Witz 90% der Karte sind tod.

Man sollte es umbenennen in “Carrot on a Stick Story”

Wenn nicht bald mindestens die Häflte der Resourcen der LS in andere Berreiche wie Bugfix und Liebe zum Detail bzw kleine Überarbeitungen gehen sehe ich schwar für den Spielspaß.
Aber die hirnlose Lemmingmasse merkt das nicht und um die dreht sich das Spiel und der Shop funktioniert mit denen auch wunderbar dabei. Und das ist einfach verdammt Schade.

Litany of Wrath und Patch

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab selbst mit geskillter Abklingzeit Abstand von dem Skill genommen. Imo selbst geskillt (Fokus des Mönches)zu schwach. Grade im WvsW/PvP finde ich Shelter viel zu stark als offensiv ausgelegter Wächter.

Klar wenn man nen volltrottel als Gegner hat und sich mit ner vollen Burstrota hochheilt ok. Aber sonst viel zu leicht konterbar und vor allem gefähr. Eine Sekunde Wirkzeit und kaum Heilung bekommen?
Mesmershatter mit Heal geblockt? Unbezahlbar! Äh Unmeditierbar…
Im PvE gibts ein paar Situation wo er echt lustig ist (Arah Weg 1 die Jotungeister im Licht^^).

Ich werd ihn hin und wieder mal wieder reinnehmen aber imo siehts so aus würde ich weiterhin zwischen dem Siegel und Shelter wechseln.

Gerücht Stab Ele und Schaden... eine Frage.

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn ich mir seinen Text so anschaue… 1k HPS mit Stab. Wohooo

Immernoch mehr als so mancher rnd, ich war vor nicht allzu langer Zeit mit einem Zustandsnekro in nem Verlies (WvsW Spieler) der meinte er würde gut Schaden machen…
Naja zu 95% der Zeit oder mehr waren auf Bossen nie mehr als 10 Blutungen (ab und zu maln kurzer 15er Spike), und das bei zwei Kriegern die ja selbst welche nebenher auftragen.

Gerücht Stab Ele und Schaden... eine Frage.

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Paar DPS sind bei diesem Thema schnell ein paar tausend. Und tode Gegner und Bosse machen weniger Schaden, wenn jeder so denkt geht ein Kampf schnell doppelt solange und wird oft deutlich schwerer (Beispiel Adds die länger leben mehr Schaden an der Gruppe machen).
Grawl Schamane oder Felswand Fratal als simple Beispiele.

Und wenns dem TE egal wäre, würde er dann fragen? Muss die “Spiel was du willst” Community ständig alle anderen bevormunden?

Wenn es EUCH doch völlig wumme ist, dann spielt es. Aber lasst andere fragen. “Spiel was du willst und hör nicht auf andere” ist die sinnloseste Antwort die man überhaupt geben kann.

Schließlich muss es jeder selbst entscheiden, indem man jemand diesen Rat gibt unterstellt man indirekt dass der/diejenige dies nicht selbst kann=Bevormundung.

“Andere” aus der Postion des TE heraus ist jeder “spiel nicht was andere behaupten” andere ebenfalls ein anderer. Tjao, mal ne ganz andere Sichtweiße wie?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nur mit Kits?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil im Spiel selbst immer weniger neues kommt was nicht im Shop landet.

Neue Waffenskins? Zu 90% Schwarzlöwentruhen, Rüstungen (gut wenigstens für 800 gems) bis auf die aufgestienen auch.

Umskillen ohne in die Stadt zu müssen? Ja klar für völlig übertrieben viele Gems ohne Port. Brahams Rüstung kostet imo auch locker 80 Gold oder mehr da is net viel Unterschied zu kulturellen Rüstungen.

Und dabei ist das Spiel ziemlich verbuggt und es werden richtige exploits und bugs kaum gefixt. Macht den Einddruck als würde schon alles auf Sparflamme laufen und der Shop sei das Zentrum des Spiels.

Suche Vorschläge Berserker Nekro PVE Build.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann seh ich aber auch wenig Grund wirklich auf Berserker/maxdps zu spielen. Klar im Solo PvE hat man Vorteile aber wenn ich bedenke wie ich bei großen Events viele Leute rumlaufen hab ich reichlich wenig Lust mir da irgendwie große Mühe zu geben.

Die neuen Charaktergesichter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weiblichen Norn fehlen wohl wirklich ein paar markantere oder “derbere” gesichter.

Nur mit Kits?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hat im Prinzip aber dennoch Recht dass diese Marketing Taktik irgendwie fies ist.

Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zeitpost da der erst glaub zulang werden würde.

Molch hats mal wieder auf den Punkt gebracht.

Möchte hierbei anmerken dass meine Nekromantin imo auf Hybrid! Geskillt ist, nicht auf maxdps (was ich aber auch gerne! spiele) und Waldi spiele ich oft oder meistens mit dem Großschwert was in Sachen “Schaden/Effektivität” nur für Kopfschmerzen gut ist, aber es macht mal mir halt Spaß.

Ich baue keine aufgestiene Rüstung oder Waffen weil ich keinen Spaß an dem Tempelgrinden (oder mats farmen allgemein ich benutz ich was ich beim spielen sammle) habe, mich jucken AP und die Story nicht, ich mach sie wenn ich mal Spaß dran habe.
Ich baue mir eine Legendäre aber nur weil ich Spaß daran haben, der einzige Teil davon der mich wirklich nervt ist das Erkunden im WvsW.

Was ich jetzt nicht mache sind Runs wie Molch (er hat dafür aber meinen Respekt ich muss ehrlich sagen dass ich meistens dazu nicht die Nerven habe).

Allerdings gehe ich auch (fast) nicht mehr mit rnds in Verliese, ich suche meine FL ab und wenn wir nicht genug sind gehts halt meist mit weniger als 5 los.

Oder fragen einer unser Partnergilden nach (sind eigentlich richtige casualgilden) und nehmen die Leute dann mit wenn jemand mitwill, völlig egal welches Build/Klassen, Tipps geben wir natürlich gerne. Aber nehmen auch den Siegelwaldi ein zweites Mal mit!

Gestern in Arah Weg 1 ham wir halt dann doch mal nen rnd gesucht. Starb beim skippen zum Schleim war bei den Geistern dabei und beim Teer. Da er/sie Lupi nicht im Nahkampf konnte hat er/sie halt zugeschaut, Erklärungen warum gemischter Kampf nicht gut ist gabs von uns. Tipps zur Elespielweiße und am ende Skipphilfen.

Geaddet wurden wir am Ende auch. Solchen Leuten helfe ich gern.

Es ist gibt aber auch eine gewisse Art von Menschen die in einer vollkommen irrationalen Wolke von egoistischer Ignoranz ihr Dasein fristen. Mit solchen Leuten will ich garnichts zu tun haben, manche rnds haben die. Das sind dann die auch mal rausfliegen oder mich dazu brachten rnd gruppen zu meiden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mal wieder diese Diskussion hier hat nichts, aber auch rein garnichts mit dem Spielspaß am Nekro zu tun.
Im Wächterforum kamst du an und meintest mit deinem Streitkolben/Schild was auch immer Build wärst du nützlicher und besser/wichtiger für die Gruppe.

Das war kein Aussage bezüglich Spielspaß sondern mit dem Ziel andere Leuten dein Build und deine Spielweiße näherzubringen.
Dein Post hier ist also rein emotional entstanden und völlig am Thema vorbei und komplett sinnbefreit, er hilft niemanden auch nur im geringsten weiter.

Wo ist also der Unterschied zwischen deinen und meinen “Argumenten”? Mit dem Unterschied dass meine meistens gut fundiert und nicht persöhnlich gemeint sind.
Und das was Argumente sein sollten rational.

Am Ende muss jeder für sich entscheiden was Spaß macht, wenn jeder nur nach Spielspaß spielen will/soll, und wir uns einig sind dass diesen Spaß jeder nur für sich selbst entscheiden KANN.

Warum kommen dann Leute in ein Forum oder in den Chat/Ts und fragen nach Optimierungstipps?

Spielspaß kann mannigfaltig definiert sein.

Wenn Leute Spaß haben aber dennoch nach Hilfen fragen bringt ihnen eine Aussage wie “Zustandsschaden ist besser oder Streitkolben ist besser” rein garnichts.

Es ist 1. falsch, 2. in sich wiedersprüchlich mit der Aussage dass jeder ja spielen soll was Spaß macht. Merkst was?

Zu Mogas Build, ich finde es kostet sehr viel Schaden (wie oben verlinkt), der Kernpunkt ist wohl die 15 in Blutmagie. Demzufolge würde ich diese lassen und darum herum das Build optimieren.

Da du ja bereits gesagt hast am liebsten mit dem Dolch zu spielst (das erübrigt den Axtrait), würde ich höchst warscheinlich das Build leicht umstellen. Und gefähr so.

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhhuxIjW6elmxeCYSh3bHz44lpZsO6A-e

Der Sinn dahinter ist die Blutmagie lassen (Spieldefinition des Fragestellers), die gewählten Waffen (Dolch) optimieren.
Der Horntrait erhöht den aktive Zeit von Locust swarm beträchlich, diese ziehen auch bei jedem Treffer leben ab. Sorgen also für Heilung etwas Schaden. Flüche 25 ist im Prinzip fast ein “Must have”

Der Rest wurde benutzt um Synergien zu schaffen und den Schaden zu erhöhen. Erster Trait in Seelensammlung ist variabel, statt dem Schleier Verwundbarkeitstrait geht auch Mitternachtspfad für mehr AoE Burst oder Pein uptime (2% Schaden durch Flüche 25).
Schleier CD ist inzwischen brauchbar für Schaden und Support, zudem eine Synergie mit der Heilung durch den Schleier (wobei dieser Trait variabel ist).

Spielweiße ist bei Einzelzielen folgende.

1. KH 5
2. Wechsel auf Fokus und Fokus 4 (auf CD halten)
3. Dolch AA und bei Zeiten wieder auf KH wechseln

In den Schleier “flashen” wenn bereit, also rein und raus um Schwächen und die Heilung zu triggern (und Wut wenn man nicht genug bekommt)

Im englishen Guide von Spoj steht nichts von Schleier 5 benutzen wenn bereit.
Ich persöhnlich tendiere aber dazu es zu tun, es macht guten Direktschaden und lange Pein die für eine lange Zeit den eigenen Schaden um 2% anhebt (wenn niemand anderes Pein verursacht).

Nachteil, normal ist der Fokus CD geskillt und man benutzt den Fokus ein zweites Mal bevor man wieder aufs Kriegshorn wechselt. Um dies zu skillen würden aber 5% Schaden und auch einer der Blutmagietraits wegfallen die du ja möchtest.

Musst du abwiegen was dir wichtiger ist.

Zu den Hilfskills. Brunnen des Leidens und Siegel der Bosheit sind fast “must have” Skills. Blut ist Macht nur wenn du nicht genug Macht bekommst.

Hilfreich können sein.
Knochendiener beschwören vor dem Kampf um mit dem explodieren lassen Macht zu erzeugen (Feuerfeld).
Tipp: Wenn du nur einen sprengst kannst du bevor du in den Kampf kommst den Skill gegen etwas anderes austauschen.
Je nach Situation Spektralgang (skippen/Stunbreaker), korrosive Giftwolke (Schauflerfraktal>wir haben Nekro Support gefunden!!) und 2% Schaden wenn kein anderer Gift raufhaut.
Brunnen für AoE Blenden (Trash) oder Segen entfernen z.B.

Gerücht Stab Ele und Schaden... eine Frage.

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt aber das ist auch wohl das einzige, mit Zepter oder Stab geht sowas halt leider nicht.

Gerücht Stab Ele und Schaden... eine Frage.

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Anet ist schon daran Schuld sie können für verschiedene spielweißen maxdps balancen zu versuchen. Wir reden hier ja nicht um 5 oder 10%.

Die meisten Elemente haben fast nutzlose Autohits auf jeder Waffe maximal 1-2 die halbwegs brauchbr sind).

Dazu fehlen schlichtweg die Hardhitter (1-2maximal pro Element der Rest Utility) darum sich das Wechseln lohnt. Wäre das gewährleistet hätte man Möglichkeiten.

Aber so ist es halt Wasser=0 dmg, Luft=low dmg (außer Stab bei 2 Zielen oder Dolch Luft) und keine/kaum andere brauchbare dmg skills.
Willst kurz blenden/CC>Luft
Kurz was defensives anwerfen>Erde
Etwas Heilung/Zustandsentfernung>Wasser

Für Schaden (meistens bis auf Ausnahmen) >Feuer
Und die wenigen hardhitter ham dann 3 Jahre CD und sind für “DPS” vollkommen unbrauchbar Beispiel Dolch 5.

Dieses Elementdesign besagt halt schon dass diese Entwicklung mit min/maxing wenig zu tun hat. Sondern die Unterschiede im wahrsten Sinne des Wortes elementar sind.^^

Dieb oder Wächter- Solo Roaming, uvm

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Dieb hat auch nicht mehr Lebenspunkte.

Sammlungserweiterung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde sie aus Prinzip nicht kaufen, ständig neue Mats einführen von denen man zigtausende braucht und dann größere Bankfächer verkaufen?

Lasst euch nicht so für blöd verkaufen!

Die neuen Charaktergesichter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Norn mit Bärenbrankenspuren und nur einem Auge is Wahnsinn ich glaub ich brauchn neuen Charakterslot!
Mensch weiblich endlich sogar mal mit Narbe (wenn auch einfach grad von den Norn geklaut^^), und Charr mit Fellzipfeln aka “Bart”?

Warum nicht, finde es zwar nicht so gut dass solche Gesichter nur im Gemshop erhältlich sind und offensicht eine weit höhere Priorität haben als andere Dinge.

Aber deswegen müssen sie nicht zwangsläufig schlecht sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Schon wieder Nerf?!

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Gifte sollen F2, F3 und F4 belegen, eventuell mit der Möglichkeit sich für diese zu entscheiden (oder abhängig der Hilfs/Heilskills wobei das zu sehr dem Ingi ähnelt).

Oder via traits umzufunktionieren.

Schauflerfraktal

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tolles aufm Schalter stehn, ohne Unsichtbarkeit kaum möglich das zu überleben. Ich habs spaßes halber mal mit extra Defensive versucht…vl 3 Sekunden länger leben mehr nicht.
Selbst Zuflucht schafft nur bedingt Abhilfe.

Ausweichen/Aktiv vermeiden geht ja auch nicht. Allein schon das Design..Schaufler die sich durch ein GITTER buddeln! Und dann schwenbend unter dem Käfig dem freien Fall trotzdend fortbewegen?
Das Schaufler sich eingraben OK…aber Anet sollte man ein wenig darauf achten wo und wann sie das tun.

Danach der Part mit den Kanonen (der wohl bessere), ja echt toll Obst pflücken, Kanonen im Fernkampf zerlegen, danach wieder Obst pflücken. Die Tür gemütlich aufmachen, vl ne Zuflucht setzen damits nicht aussieht als würde man Skills nicht wechseln können.

Die Bomben sind aber irgendwie nur Faildesign…endlos und schnell nachspawnende Mobs? Wie soll sowas Spaß machen?
Mit Teleports und Unsichtbarkeit Bomben legen ist jetzt nicht grade so superspaßig. Aber dafür zumindest leicht.

dann ein fetter Schauflerchamp mit mehr Leben als Lupicus und einer unglaublichen Fähigkeitsvariation…

Block…immer gut man könnte ihn ja zu schnell töten.
Ein 1hitangriff der aber so unglaublich langsam ist…
Trommeln, doofes Gesicht und nen dämlichen Eindruck machen…

Die Champabo in Arah Weg 2 macht da noch deutlich mehr Spaß und die ist schon zum einschlafen.

Danach ewig die Trashmobs umhauen..sind ca 3mal so lange unverwundbar sind wie sie leben und machen dazu noch ständig benommen.
Und natürlich darf man wischen den Gruppen warten (Ätherfraktal das selbe) bis die Gebrüder Fallobst ihren Spielzweck Aka tot erfüllt haben.

Die Endbosse sind das einzig spaßige, zumindest wenn man sie im Nahkampf macht, im Fernkampf würde ich jedes Mal am liebsten AFK gehn…

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Frage: Runen/Rüstung WvsW Solo/smallscale

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Danke an alle.

Spiele momentan mit Lyssarunen und Ritterrüstung, allerdings hatte ich noch nicht viel Zeit zum testen ob ich eventuell doch mal auf die Geschwindigkeitsrune wechsle.
Ich sehe halt nur einen Vorteil im Solospiel, sobald mir ein Verbündeter Eile geben kann habe ich eine fast nutzlose Rune.
Lyssa gibt wenigstens Critchance und Zustandsentfernung. Komme so auch auf 95%+ Critchance je nach Build.

Die Idee von Gaunlet und einer PM abgewandelt, Solo finde ich Feuriger Zorn nicht so extrem stark, und in Gruppen die Kombination aus resetender Tugend (Blendet und gibt Verwundbarkeit bzw Brennen für Gruppenmitglieder) und Macht/Schutz/Reg bei Tugendnuetzung irgendwie besser.

http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAsdRlUgiD3GSNEfIFRuA7DAETRFz41DImwGC-jEyAYLioRCCE9BkKAkALiGbVsIas6aMlLRUNA-w

Mein Build imo ist dieses.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAsdRlUgiD3GSNEfIFRuArHA8g+DXw1DImwGC-jEyAYLioRCCE9BkKAkALiGbVsIas6aMlLRUNA-w

Deutlich offensiver, Nachteil ist halt der geringere CD auf die Zweihandskills, wobei für roamen eher Sprung und Zug nützlich sind. Der Schaden kommt bei diesem Build eher vom Einhandschwert.

Futter teste ich aus, das mit -40% Zustandsdauer und Vita oder Lebensraub. Wetzsteine als “TranK” wenn ich Wut geskillt habe (overcappe Critchance sonst mit Einhandschwert) oder Präzi wenn ich den 150 Zähigkeits oder Zustandsentfernungtrait drinn hab.

Builds mit Tugend (für Stabi und extra Zustandsentfernung) werde ich die Tage wohl auch noch testen.

Meinungen zum neuen " Heal Siegel "

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Trait der Machtstapel gibt teilt diese wohl nicht auf Gruppenmitglieder wenn sie vom aktiven Siegel betroffen wären?
Weil das wäre genau sowas was dem Nekro fehlen würde…(PvE)

Suche Vorschläge Berserker Nekro PVE Build.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Je nachdem wie relativ “ordentlich” für dich ist, gibt es einen D/D + Stab Hybrid wird in meinem PvE thread erklärt.
Liegt ca gleichauf (bzw könnte in Gruppen sogar vorbeiziehn) mit dem Axt/Zepter Hybriden, ist aber nahkampflastiger.
Gib davon auch eine Abwandlung ohne “Dhuumfire” (was in Gruppen ja sowieso geschenkt ist) 20/25/0/0/25. Das Überleben dort kommt aber von den wenigen Himmlischen Teilen…

Dolch/Dolch ist halt eher Hybrid, Dolch/Fokus oder Dolch/Kriegshorn sind Direktschaden. Der Stab eher Utility (nur Schaden als Hybrid in Kombination mit dem Todesschleier).

Dieb mit himmlischen stats

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

naja so richtig recht hat er damit nicht, p/d p/p können beides, d/d wäre sogar möglich und auch der kurzbogen.

finde das video nicht mehr , aber ich bin sicher es gesehen zu haben.

außerdem ist nicht nur der schaden/zustandschaden wichtig, ich denke da eher an das zusammenspiel von den stats, wie heilkraft, zähigkeit, vita wovon der dieb nicht grade viel hat ohne gleich auf critschaden angriff präzi zu verzichten.

P AA ist extrem schwach im Direktschaden, D/D 3 ebenfalls. P/P macht mit der 3 keinerlei Zustandsschaden.
Der direkte Schaden von himmlischem Zeug ist nicht hoch. Nur weil es viel Kritschaden hat heist das nicht dass es viel Schaden macht. Es fehtl sowohl Kraft als auch Präzision.
Himmlisch ist was direkten Schaden angeht eher so ungefähr auf der Stufe von Ritter/Kavalier.
Das heißt wenn man vom Zustandsschaden nicht viel profitiert bringt es schadenstechnisch schonmal nix.

Also hast du drei defensive Werte, wovon einer (Heilkraft) schonmal maßgeblich die Eigenschaften usw vorgibt. Eigenschaften die normal schon eher in die Defensive gehn, was dann die Frage nach Sinnhaftigkeit der Vita und Zähigkeit (zusammen) aufwirft.

Und der Nutzen den die Heilkraft bringt, also für 100 HPS oder so würde ich niemals auf soviel anderes verzichten.

Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht darum dass der Nekro eine Klasse die einer Gruppe leider weniger zuträglich ist wie eine andere. Nicht darum dass man ihn besser nicht spielt.

Mit der Hoffnung dass die Entwickler davon Wind bekommen und es irgendwann ändern auf dass diese Art von Thread weg fällt.

Im Ingi/Krieger/Wächter/Ele/Mesmer/Waldiforum gibts solche Thread nämlich garnicht.
Zum raushohlen gibts die Informationen doch im Forum.

Änderungen Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und Weg 1 hat endlich die Wegmarke die dort eigentlich schon seid Anfang an sein sollte…
Edit: glaube doch nicht, meinte das in den Patchnotes irgendwo gelesen zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Änderungen Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Alphard macht jetzt endlich mal wieder Spaß.

Belka geht immernoch Solo nicht mehr AFK im Fernkampf aber so wie sie früher auch im Nahkampf ging geht sie immernoch. Eben getestet.

Leider wurden die Unterwasser (unter die Karte porten und Bosse afk machen) Skipdinger nicht gefixt.
DAS finde ich ist ein Armutszeugnis für Anet, dass sie solche heftigen Exploits nicht beheben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mir geht es nicht darum dass Leute meine Meinung abnicken. Sondern lediglich erkennen dass sie selbst nur ihre eigene posten.
Aber dabei nicht bedenken dass unwissende diese Meinung lesen und als Fakt interpretieren und anwenden/weitergeben können.

Ein einziger Satz im Sinne von (das ist meine Meinung und muss nicht stimmen, oder mir macht der Nekro so wie er ist Spaß), hätte genügt um diese ganze Diskussion garnicht erst aufkommen zu lassen, weil garnicht nötig gewesen wäre.

Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja weil halt immer wieder einer ankommt und versucht subjektives Empfinden als allgemeingültigen Fakt zu verkaufen.
Und nur um das zu berichtigen gings mir, nicht um ihm (oder irgendjemand) den Spaß am Nekro zu nehmen oder die Klasse schlechtzureden.

Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ab wann ist der Nekro z.B. underpowered?
Wie sieht die Gruppe aus, wo das auffällt?
Ist es eine Stammgruppe oder eine pug-Gruppe?
Verfügen alle über die gleiche Dungeon-Kenntnis?
Ist die Ausrüstung aller gleich ausgelegt?
usw. usw.

1. Jede Gruppe die nach “Speedruns sucht” und Berserker ausgerüstet ist/fordert (alle gleich ausgerüstet, trifft auch auf Soldaten/Rittergruppen zu, Ritterkrieger macht immernoch mehr Schaden und Support als Ritternekro)

2. Alles was nicht komplett rumgimpt, selbst halb Fernkampfgruppen (so in einem 5-900 Reichweite Radius damit Buffs noch geteilt werden) können sich gegenseitig besser supporten.
Der Nekro bietet im Fernkampf fast nichts mehr der Hybrid kann auch nur solange mithalten wie Wächter/Krieger niemals in den Nahkampf gehn.

3. Wenn einem nicht egal ist wer wars spielt kommt der Nekro schnell an seine Grenzen, in Stammgruppen immer außer es sind WvsW geskillte Leute mit Zergspielerskilllvl.

4. Dungeonskenntnisse sind schwerer zu beurteilen, da aber der Nekro von Haus aus weder Elan noch Ausdauerregenerierende Traits und eine im PvE ziemlich schwache Eigenheilung hat, würde ich ihm selbst dort nocht soo viel mehr Fehler/Nutzentoleranz zuschreiben.
Der Support fehlt halt immer, Banner/Frostgeist/Spotter/Verwundbarkeit/Macht/Wut sind Support, ob Dungeon bekannt oder nicht spielt keine Rolle.
Bleibt der Nekro also am Leben bringt er weniger als andere, stirbt er bringen alle gleich wenig.

5. In Jeder gleichgerichteten Gruppe hätte der nekro Nachteile. Selbst wenn man von Ritter oder Soldatengear ausgeht.
Er macht vieleicht aus Hybrid mehr Schaden als ein Soldatenkrieger ok, allerdings kann man das schlecht als gleiche Auslegung betrachten da der Krieger dann auch bedeutend mehr einstecken kann.
Gehe ich von Hybrid/Zustandsgear aus würde auch hier der Ingi um Längen vorbeiziehen, weit mehr dps+support (offensiv Verwundbarkeit, defensiv Frost/Blenden/Immobilisieren/Geschossblock/Finisher/Kombofelder/Gruppenheilung……)

6. Das er beim skippen langsam ist und wohl nur noch vom Mesmer Konkurenz bekommt (der aber dafür wenigstens Tarnung undn brauchbaren Teleport mitbringt) kommt noch dazu.

So siehts leider wirklich aus.

Deswegen Spaß am Nekro haben=Ja

Nekros mitnehmen wenn sie meiner Spielweiße entsprechen (Aka Berserker)=Ja

Balancingprobleme aufgrund unzureichendem Spielwissen subjektiv schön reden=Nein

Kurzzusammenfassung:
Der Nekro bietet im PvE im Prinzip nie oder fast nie den selben Schaden wie eine andere Klasse bei ähnlichem/gleichem Support.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Litany of Wrath und Patch

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich werde ihn morgen mal testen mit 30 Punkten in Tapferkeit, dann heilt er mehr als doppelt soviel direkt.

Gut Nacht