Von Daher suche ich nen guten Brust Build für das PVE…
Brust Bilder? Äh lassen wir dass…nicht jugendfrei
Im PvE wo? Verliese oder offensive Welt? Für die offene Welt sind genannten SE Builds wunderbar geeignet. Für Verliese, feht da irgendwie der Schaden auf Dauer. Wenn man mit Kits aber garnichts anfangen kann/möchte, ist es auch da die zweitbeste Wahl.
Hab ich alles gelesen, aber bisher sind das nur Pläne. Davon kann sich also garnichts, oder viel gutes umsetzen.
Aber das wird mindestens 2 oder mehr Patches dauern.
Dass der Nekro im PvE zurzeit nicht sogut dasteht, liegt sicherlich nicht an den im PvP viel zu starken Direktschadensbuilds.
Der Nekro ist wohl nicht ganz auf dem besten Stand im PvE. Aber ausreichend, vor allem für das was die meisten Spieler als “Speedruns” bezeichnen. Der Support ist nich soo gut.
Aber er genügt sodass zumindest ein Nekro einen Platz finden können sollte.
Ja im “high end” PvE nicht. Aber da spielt fast keiner.
Die meisten W/G/M only “zerker” Gruppen sind höchstens mäßig. Die sollten eigentlich nicht so wählerrisch sein. Sind sie allerdings. Es ist also auch ein Problem der Spieler, nicht nur der Klasse. Zumindest aktuell fehlt dem Nekro da noch was, für die Zukunft kann ich nicht sprechen.
Lieber einen guten Nekro in der Gruppe wie einen schlechten Wächter der mit falschem Build/Waffen ohne Ratation spielt und kaum Schaden macht..oder Krieger der mit GS only und 15 Punkten in Verteidigung spielt (Wenn Banner schon stehn).
Wenn dir der Nekro als schlichtweg am meisten Spaß macht, dann spiel ihn und fertig.
Für genauere Erklärungen hier.
Das momentane maxdps build fehlt, aber das wird sich sowieso bald ändern und ich darf ne Menge neu schreiben…
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Liegt wohl daran dass immernoch ne Menge Leute denken dass 30% Critschaden=30% mehr Schaden gemacht…was ja völlig daneben ist.
Und natürlich an unversehrter Streiter, sehr stark abern Streitthema, nur richtig gute Wächter halten das lange aktiv.
Wobeis natürlich auch auf die Gruppe/Gegner/Taktik ankommt. Manchmal ist es sogar sehr leicht.
Z.b. Lupicus, in guten Gruppen sollte fast immer aktiv sein, und Solo ist man mit sonem Build eh onehit also muss man ausweichen und sollte ebenfalls aktiv sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Du kannst mit ungeraden nicht lvln. Du machst lvl 51 und bist dann 52. Dann must du 52 machen um 53 aufmachen zu können.
50+ ist expoitverschuldet, da gibts nix drann zu rütteln.
Mal eine Frage als nicht Fraktal spieler:
Warum levelt man denn diverse Chars über Fraktallevel 30? Einigen der Posts hier nach zu urteilen nicht aus Spaß/ Freude an der Sache. Aber ökonomische Gründe gab es bisher doch eig auch keine, oder?
Wenn aber Spaß doch der Grund war diese Level zu erklimmen, dann sollte man sich doch freuen über teilweise neue Fraktale mit neuen Bossmonstern, Belohnungen und neuen Herausforderungen.
Ob nun alle 50 sind oder alle 30 ist doch eig. unerheblich. Und wer Fraktale nicht mehr spielt, dem kann es auch egal sein.
Dömm dömm dööm!
Genau das beschreibt den Grund für ein derzeit wohl fast visuell sichtbares Fragezeichen über meinem Kopf.
Manche FLussufer Gilden stacken inzwischen Frostrüstung, eben auch weil sie Vergeltung für nicht soextrem gefährlich halten.
Weils kaum eine Klasse hat, beziehungsweiße sie extra darauf skillen müssen.
Und es klau/zerstörbar ist, Nullfelder und Brunnen z.B.
Frostrüstung ist davon nicht betroffen.
Mir macht die Fasskeilerei auch als einzige Spaß, wäre toll es wenigstens zweimal die Woche zu haben, oder an wechselnden Tagen.
Sehr witzig, kritisieren dass wegen einem E-Pen Vergleich das eigenen lvl weggenommen wird. Und dann meinen man selbst hat umsonst sich sohoch gelvlt.
Zudem wird die Skalierung und Schwierigkeit überarbeitet. Hättet ihr mal gelesen bevor ihr schreibt, wäre eventuell aufgefallen. Dass durch diese Instabilität für jede Stufe eine unterschiedliche Schwierigkeit hinzugefügt werden wird.
Dieses System würde keinen Sinn machen wenn man einfach 80 aufmachen könnte.
Zudem war alles gerade über 50 nur mit dem Rezzkugel exploit möglich.
Außerdem war die Skalierung stink langweilig und genau dass was sie viele kritisieren. Das soll nun geändert werden. Ist doch gut.
Gold, Gegenstände, neues sinnvolleres Qualresi System, mehr Fraktale, neue Bonus Fraktale.
Manchmal ist es echt schlimm wieviel gemosert wird.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Fraktal Patch - Pro/Contra + Kommentar
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Es werden doch auch Ranglisten und die Truhen+Gold angekündigt. Neue Schwierigkeiten in Kombination mit einer Rangliste sind doch Endcontent.
Dass diese Infusionen nun einfacher und zusammenfassbar werden ist ebenfalls gut. Das eröffnet in Zukunft Charakterentwicklung durch verschiedene Arten von Infusionen.
Selbst im Vergleich zu anderen Fernkampfklassen ist der LB schwach.
Ich kann mitm Wächter Zepter jeden LB Waldi um Längen outdpsen, aber so hart dass denen Tränen in die Augen kommen.
Und das sogar ohne Gegner mit riesen Hitbox bei denen Zepter 2 der zweit oder drittstärkste Skill im Spiel ist….
Ingi mit Granaten macht mehr Schaden, selbst Ingi mit SD Build und Gewehr Auto und vl noch gute Turm/Gürtelskill rotation macht deutlich mehr Schaden. Ele mit Stab sowieso, der macht theoretisch die zweithöchste DPS im ganzen Spiel…und das mit ner Fernkampfwaffe.
Krieger LB ist stark, bekommt aber auch viele Nerfs, vor allem harte die bald die eh schon eher schwachen Zustands/Direktbuilds noch weiter nerfen. Gewehr sieht gut aus, macht dicke Zahlen aber ziemlich wenig dps.
Nekro ist im Fernkampf wohl schwächer, Mesmer wohl auch solange seine Trugbilder zerstört werden.
Am sinnvollste wäre imo. Sperrfeuer im laufen und CD senken. 2 Wirkzeit senken und Schaden beibehalten/leicht senken, eventuell auch den CD. ODer halt wenigstens den Schaden um 50% oder so anheben.
Damit man mit der 2 einen “Burstskill” hat der auch wirklich ne DPS Erhöhung dastellt. Da gibts gut Spielraum um die Waffe einigermaßen zu balancieren.
Aber 5Sekunden <AA DPS kanalisiert geht halt garnicht sowas nutzloses hat keine andere Klasse und es macht auch keinen Sinn oder Spaß. Wäre der Schaden diesen Skills hoch genug um gefährlich zu werden, wäre der LB als ganzes viel stärker.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Guardian bekommt aber am 12 dezember ein dmg buff und der warrior ein nerf, danach kann man ja nochmal hier schreiben
Meines Wissens imo beides falsch.
Und bei Lupicus Reflektionen dazu zählen macht wenig Sinn. Der er auch der Boss ist bei dem Reflektionen am meisten bringen. Bei vielen anderen garnichts.
Und für den Wächter kommen Präzistacks besser als RHS + Bloodlust, einfach aus dem Grund dass reine 1h-Autoattacks ziemlich schwach sind (15% schwächer als eine Rotation mit dem GS) und RHS nur auf das 1h-Schwert Auswirkungen hat. Der Trait ist in einer Gruppe quasi völlig nutzlos.
Das erklärts natürlich. Danke.
Und naja Waldi schwert ist nicht schlecht, aber der Hammer ist halt noch etwas besser. Das mit den Traits stimmt natürlich, aber das Pet wird bis auf einen von denen eh net betroffen…
Das heißt also im Klartext ein Ele ist besser als Frostgeist+Aufklärer+ (ungefähr) Kriegerschaden?
Nichts weils nix bringen würde, Brennen ist so unglaublich leicht aktiv zu halten oder wird ebenso leicht entfernt wenn es nur von einer Quelle stammt.
Der LB ist eine Direktschadenswaffe und genau in diesem Berreich sollte er auch reinknallen.
Inzwischen kam ich zur Überzeugung dass ein paar Schritte reichen würden, sogar ohne Neuentwurf der Waffe.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich halt mich mal ans WvW …
Fullcleric ist nix anderes wie Fullzerker, jedoch mit dem Nachteil, dass er nicht mal wirklich Schaden macht. Den Heal, denn man raushaut wird man nicht lange an den Mann/die Frau bringen – schon gar nicht im Smallscale, da man da schnell mal gefocused wird, wenn der Feind checkt, dass man nicht Tank spielt. Vom Zergen in der Frontline gar nicht zu reden.
Ich musste echt lachen, dass diese Argumente mal wieder aufkommen. Das wurde doch schon vor Ewigkeiten geklärt.
Rein theoretisch ist Kleriker dem Soldatenzeug rein überlebenstechnisch weit überlegen selbst wenn man alleine ist. Wenn man mehere Kleriker hat die sich gegenseitig hochheilen vervielfältigt sich dieser Effekt.
Soldat ist “nur” gut weil man das volle Potenzial des Kleriker´s latenz/fps bedingt meistens nicht ausschöpfen kann.
Fulllsoldat im Zerg ist nicht besser als ein full Berserker der wenn er spielen kann und nen guten Rechner hat sogar beinahe nie stirbt/angeschlagen wird.
Aber ist halt WvsW…ich hasse es jetzt schon wieder dort rein zu “müssen” weil mir bald die Erkundungstokens fehlen und ich Ehrenmarken brauch. Normal mach ich wenn PvP nur tPvP, das ist die Chance auf spannende Kämpfe zu treffen weit höher.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich dachte nicht dass es schwer zu verstehn war. Aber ok Kurzfassung.
Zwei Ele könnten leichter einen Blitzhammer abgeben. Mit diesem könnte z.B. der Waldi richtig viel eigenen Schaden machen (Schwert ist balanced mit Pet, der LH nicht 15k LH AA+ 4k Pet).
Und dazu eben Frostgeist und Aufklärer mitbringen.
Wäre diese Kombination nicht stärker?
Und zu RHS, ohne Präzistapel und mit Trank/Wetzsteinen und 100 Kraft 10% Critschaden Futter.
Würde ich auf 102 Critchance mit Banner und Aufklärer kommen. Dann wäre Spielraum um Blutgier auf 25 zu bringen, was dem Wächter ja nochn Stück mehr Schaden bringen sollte?
Das hängt aktuellen Kurs ab, du kannst doch einfach im Handelsposten fenster beim Währungsumtausch schauen wieviele du für 100G bekommen würdest.
Thementitel sagt alles.
Das rezzen ausweichrollen stark verzögert ist in einem Spiel wo diese so wichtig sind einfach nur fail. Und sollte dringend geändert werden.
Viele Bosse reseten nicht und machen nix wenn man an den richtigen Punkten steht. Bei manchen kann man sogar ausm Kampf rauskommen und sich so hochheilen ohne dass sie reseten.
Hast du in der Ele Rechnung einen eventuell frei werdenden LH und z.B. einen Waldi mit Spotter+Geist einberechnet?
Der LH sollte in der DPS vor dem Schwert liegen+Pet.
“Meine” Standart (aber leider fast nie erreichbare) Gruppe besteht aus.
1 Wächter
2 Krieger
1 Ele
1 Waldi
- schnell (wächter am langsamsten, Krieger können nur die schnellsten mit Waldi mithalten, lasse mich aber gerne berichtigen wenn Krieger nen wettrennen wollen^^)
- Viel + Schaden, und Macht+Verwundbarkeit sollte geregelt sein können.
- Alle relevanten einzigartigen +Schadensbuffs (Ausnahme 150 Kraft durch Krieger, habe die Tage Builds damit getestet aber kein brauchbares gefunden) inbegriffen.
Edit: Die Idee hinter einem oder zwei Ele wäre die Möglichkeit den Schaden weit genug hochzudrücken um zumidest dem Waldi einen LH abdrücken zu können. Und mit dessen Buffs ingesamt mehr Schaden zu machen als mit 3 Kriegern (statt Ele+Ele+Waldi).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Schwarzflut/Blacktide ist kein deutscher Server.
Deutsch sind Flussufer/Riverside, Millersund/sound, Elonafels/Reach, Dzagonur, Kodasch, Abbadons Mund/Mouth.
Vor allem nicht Gegner mit niedriger Rüstung und eine spezielle Skillung zur Argumentation benutzten. Dieses Video entstand mit dem +20% Schaden bei unter 25% HP Trait zum Beispiel.
Also völlig realitätsfern.
Wächter liegt vorm Krieger soweit ich weiß sogar ohne unversehrter Streiter ein wenig. Und mit dann nochmals nen Stück mehr.
Krieger kommt selbgebufft ohne große Probleme auf 12Stapel Macht und mehr und Wut. Beides fehlt dem Wächter und machtn riesen Unterschied.
Hallo,
1. Du hast Spaß an Verliesen und daran diese immer besser, schneller und sicherer abzuschließen?
2. Viel Schaden ist dir nicht genug, es muss noch mehr sein?
3. Du hast Spaß daran dich mit deiner Klasse und den Verliesen auseinanderzusetzen?
4. Sie sind für dich nicht nur langweiliger Farmcontent sondern einer der Gründe warum du Guild Wars 2 spielst?
5. Theorycrafting ist kein Fremdwort?
6. Du spielst eventuelle eine nicht Kriegerklasse, aber diese richtig gut und hast Probleme damit brauchbare PuGgruppen zu finden?
Dann bist du bei uns richtig!
Wir von Brain [AFK] von Flussufer hatten vor längerer Zeit mal durchaus gute Verliestammgruppen. Aufgrund von Inaktivitäten und Spielwechseln einiger sind diese aber schon seid längerer Zeit verschwunden.
Wir haben jedoch vor dies wieder zu ändern.
Und zwar massiv.
Wir möchten eine oder mehere Stammgruppen aufbauen. Die auch wirklich reinhauen. Und eventuell sogar Verliesrennen (Wettbewerbe) mit denen machen.
Unsere Gilde ist aber keine reine Speedcleargilde, ich möchte daher um Verständnis für andere Mitspieler und Mitspielerinnen bitten die einfach nur mal vor sich hin daddeln möchten oder an Verliesen kein Interesse haben.
Wir machen normal wöchentlich Samstags um 9 Uhr Gildenmissis im großen Stil. Auch WvsW oder PvP betreiben einige Mitglieder.
PvP Stammgruppen sind in Planung sobald wir genügend Interessenten haben.
Addet mich einfach ingame oder antwortet hier im Forum. Gebe gerne ausführliche Auskunft.
Mit freundlichen Grüßen
Es ist auch einfach die Brain AFK Variante.
4 Krieger=4mal Ruf=12 Stapel Macht und immer Wut für alle. Dann nochn Siegel dazu und sie haben jeweils 17 Stapel Macht.
Wenn man nun bedenkt dass 95% der Krieger nur auf ihrem Großschwert rumlummeln und von Axt/Kolben oder Reinaxt rotationen keine Ahnung haben, bekommen sie nochmals leicht ca. 5 Stapel Macht durch “Mächtiges Großschwert” und haben somit 23 Stapel Macht+Wut+etwas an Verwundbarkeit.
Das ist da zwar noch lange nicht der beste Schaden den ein Krieger oder eine Gruppe machen kann. Aber die einfachste Version die für Leute die es nicht anders kennen schon “unglaublich viel Schaden ist”.
Der zweite Vorteil ist, es ist für PuGs ich nenns mal idiotensicher. Machtstapeln mit Feuerfeldern ist schonmaln Fremdwort für viele..ich sag nur CoE erster Trashmob der dank Wall sowieso schon tod ist bevor man überhaupt erst an den Loot denken kann.
PANIK KAMPF! MUSS BANNER SETZEN !!!!elf11
Dies umgeht man. Der zweite Vorteil, ein Spieler mit schlechtem Schaden, z.B ein Krieger mit Bunkereigenschaften aber dennoch Beserker (ja sowas rennt rum um bei “Gearchecks” nicht durchzufallen). Kann den Schaden schon weit genug runterziehen damit die 20Sek Macht (die oft viel viel zu früh gebufft werden) ablaufen.
Und dann im Kampf die wieder hochzubekommen ist sicherlich kein Hexenwerk, aber mach das mal in Puggruppen…das ist grausam. Selbst mit einer ganz normalen GIldengruppe die nicht viel Wert drauflegt sind 15-20Stapel Macht und ähnlich Verwundbarkeit locker drinn.
Bei Pugs selten über 10…diese Kriegertruppen umgehen diesen Nachteil durch ihre Einfachheit. Und sind dann für diese Art von Gruppen wohl schlichtweg auch die beste Möglichkeit.
Beim skippen sind sie schnell. Sie stapeln leicht Macht und Verwundbarkeit, und ein Krieger mit 2 Banner hat wenig Hilfskills und macht weniger Schaden als einer mit einem Banner und nem Siegel.
Zwei Krieger fügen sich wunderbar in fast fast jede Gruppe. Oft sind mehr dabei, wobei ich persöhnlich statt Krieger nummer 3 lieber Waldi oder Ele dabei hab. Wächter sowieso einen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Alle drinn bis auf eins das werd ich die Tage reinmachen.
Wäre der automatische Angriff aus sollte das ausweichen auch funktionieren. Aber das ist eigentlich bei jeder Waffe so. AA ausschalten um schneller ausweichen zu können.
PvP muss ich nicht machen, warum dann nem Zombiezerg im WvsW folgen müssen? Unverständlich.
Ich glaube du meinst Schwert 3 Zelotenverteidigung, Norjena. Das sind Geschosse aber die Schwert 1 Kette doch nicht.
Ich habe keine Ahnung was das Problem ist.
Negativ, Schwertwelle =/= Zelotenverteidigung
Schwertwelle sind Geschosse, die werden von der Wirbelverteidigung geblockt/reflektiert.
Was jedoch sein sollte wäre die ununterbrechbarkeit. Vor allem nicht wenn du automatischen Angriff ausgeschaltet hast.
Mesmer hat ein oder zwei Skills verändert. Räumliche Welle und den Wurf soweit ich weiß.
An den Waldi hat mal wieder niemand gedacht da ist nichtmal der Wurf verändert (bei den anderen 3 aber schon).
Jeder vom tödlichen Schwarm getroffene Gegner bekommt diese (bis zu) 3 Zustände ab.
Stadtkleidung bei Aktivitäten ermöglichen, diese auch anschaubar für Zuschauer. Und eventuelle Gewinne könnten auch neue Stadtkleidung enthalten.
Macht keinen Sinn beim Rülpser bluffen, Fasskeilen oder Krebse werfen mitm Stachelpanzer rumzulaufen.
Und das einige Klassen unter optimalen Voraussetzungen mehr Schaden als Krieger machen stimmt zwar, jedoch sollte man nicht vergessen dass das hier Zahlen im sub-10% Bereich sind. Wächter sind sowas von dermaßen knapp nur vor Kriegern, dass man hier kaum von mehr Schaden sprechen kann. Und bei Waldläufern ist das sicherlich kaum anders. Die sind deshalb nützlich, weil sie mit Spotter und Frostgeist dmg-buffs haben, die sonst niemand bieten kann. Nicht weil sie mehr Schaden als Krieger machen..
Gleicher Schaden reicht ja, vor allem beim Waldi. Warum nen Waldi kicken der theoretisch nur den gleichen Schaden wien Krieger macht.
Aber Frostgeist+150% Präzi+Wut+Macht (Dschnugelpirscher 5 Stapel je 18Sekundne, Horn+Finisher sinds schnell mal 9 Stapel Macht vom Waldi).
Wächter ähnlich, mehr Aegis mehr Blenden.
Öfter unversehrter Streiter aktiv (und damit auch nen gutes Stück mehr Schaden als Krieger).
Im Falle des Hammers Schutz und gut Verwundbarkeit. Alles realasierbar ohne (von normalen “speedruns” ausgehend) spürbar Schaden zu verlieren.
Der Ele is wohl heftig bestückt mit Schaden, finde den aber im Gegenzug mit diesen Builds auch schwer zu spielen. Und langweilig.
Nekro ist mies, aber als Berserker richtig gespielt, dürfte er in den meisten (PuG) Gruppen nicht wirklich negativ auffallen.
Es sind eher die Leute die es falsch angehn.
Richtige Speedruns wie rT es macht ticken eh etwas anders (FGS fürn Wächter zum skippen “hust”).
Mir reichen 1-2Krieger völlig, was aber auch daran liegen kann dass ich einfach sehr gerne Waldi spiele und bei 3-4Krieger keinen Platz finde^^.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich glaub das Build war nie sehr stark. Die Elixierkanone taugt einfach nicht wirklich als Hauptwaffe.
Sie hat einige starke Fähigkeiten, aber die benutzt mal allesamt nur Situationsbedingt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Aber so wirklich hoch ist der Schaden dann auch nicht. Da finde ich manche Ingi/Elebuilds deutlich stärker.
Gut beim Ele hilft ausm AoE laufen, aber der hat dafür auch deutlich mehr Schaden wenn er ihn machen kann.
Ich denke es würde schon helfen wenn man den Sperrfeuer CD massiv senken würde. Und eventuel im laufen nutzbar. Und Schnellfeuer die ZEit auf 2-3Sek senken mit höherem Schaden/Wirkzeit wie jetzt und den CD runter.
Dann würde die Waffe auch mehr Spaß machen.
So geskillt alle 16Sekunden Sperrfeuer und alle 6 oder 8nen schnelles schnellfeuer das auchn Schadensschub gibt.
Im englishen Forum hatte auch einer die Idee Schnellfeuer verkrüppelung zu geben und die Verwundbarkeit zu Sperrfeuer zu verschieben.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Diese “normalen” Zerkergruppen wären schon ausreichend um als Waldi/Nekro die Sau rauszulassen. Nur kicken die beide Klassen leider auch gerne.
Richtig schlimme PuG Gruppen.
Da gibts eigentlich nur zwei Möglichkeiten.
- man spielt auch da Berserker und machts zur Not alleine fertig, aber das kann ätzend werden
- man passt sein Build mit ein klein wenig Defensive (z.B. Elan) an damit man es selbst leichter hat
Der Krieger und Wächter sind da optimal.
Der Waldi hats schon deutlich schwerer. Nekro geht sicherlich auch gut. Einfach 30 in Seelensammlung für PuGs damit man möglichst oft in den Schleier verduften kann, dann hat mans auch gemütlich.
Beim Krieger bietet sich da z.B. ein Kriegshorn als Zweitbewaffnung an. Von Heilrufe Builds halt ich eher wenig, die kosten zuviel Schaden und auch Support (Banner machen dann keinen Sinn damit).
Bei den meisten Leuten ist immernoch nicht angekommen dass der Krieger nur Selbstgebufft so übel viel DÄÄMÄÄÄÄTSCH macht.
Und in Gruppen mehere Klassen ran oder drüberkommen.
Die Kriegertruppen sind halt relativ einfach gestrickt und man kommt ohne groß nachdenken zu müssen an Macht+Verwundbarkeit (wobei die meist sogar fehlt, die wenigsten Krieger stapeln die gut).
Zudem findet man sie leichter. Such z.B. mal einen Waldläufer oder sogar Wächter der eine “Berserkergruppe” effektiv unterstützt, oder gar einen Nekro. Die kannst pro Server wohl fast an einer Hand abzählen.
Abgesehn von Verliesen wo man unendlich lange läuft, habe ich am liebsten einen, maximal zwei Krieger dabei für Banner+Rufe.
Aber weil das die Leute nicht verstehn wollen kann ich als Waldi am Abend 1-2 Verliese mit gammelgruppen machen, oder als Krieger alle mit mittelguten (seltener guten) Gruppen.
Der Unterschied ist dabei normal nicht die Klasse, sondern subjektiv verstärktes Unwissen der Leute.
Sehr lustig war auch gestern ZG…"ZERK WAR ONLY!..komme rein die sind mittendrinn, der Wächter hat grad wieder jemand gekickt der scheinbar nix taugte. Schau ich mir den Wächter an und sehe das Sigil der Lebenskraft…bin dann direkt wieder raus weil ich wusste dass mal wiedern Kindergarten unterwegs ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Dann viel Spaß mit deinem Hammer. Ich habe noch eine weitere Version hinzugefügt.
15/25/0/20/10
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASMoIyKISbGAkg1HiHmCM6RA-jkxAY/ARFCUyrIasF3ioxqrxUuER1A-w
MaxDPS mit dem Hammer hab ich geändert auf 10/25/0/25/10, ohne Segnungen. Mit Segnungen aber 10/25/10/0/25 drinn gelassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Da steht nicht dass die Auto Klone erzeugt, sondern etwas gutes macht. Und dass die vom Zepter erzeugten Klone das selbe tun. Also wohl schützen oder ähnliches.
Sehr nett geschrieben und wie so vieles an der Lebendigen Geschichte Kritik wohl durchaus fundiert und berechtigt.
Ich hoffe auch das durch die viele Kritik endlich mal ne Kehrtwendung gemacht wird. Ich hab ja bald wieder Lust WoW zu spielen nur weil dort die Geschichte besser ist und stimmig vorangetrieben wird…wobei mir GW2 mit einer ähnlich guten Geschichte vielfach lieber wär.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Wenn im selben Zug auch mehr Norn Rüstungen kommen wäre ich dafür. Mehr Rüstungen wären allgemein gut.
Aber vieleicht mal wieder etwas dezenter und ins Spiel passendes..dieses Höllenfeuer/leuchtegebeuchte/toxische-Zeug passt nicht wirklich ins Spiel finde ich.
Dafür haben Krieger nur drei Waffen mit Blockskills, und eine mit Ausweichen. Da ham andere Klassen bedeutend mehr.
So wie das Spiel aufgebaut ist kann Fernkampf nicht gleichwertig sein, zu behaupten Fernkampf also gleichwertig nützlich haben zu wollen ist eine nicht erfüllbare Forderung.
Gut, dann ist halt die Klassenbeschreibung vl falsch, obwohl, eigentlich nicht.
Der Waldi hat alles was dort beschrieben ist, und die Wahl beider Bögen.
Beim Krieger steht ja auch nicht dabei “Großschwert und Axt machen am meistens Bumms”.
Oder beim Ele “Ja ihr habt viele Elemente aber 2-3sind meistens nutzlos und achja, Schaden macht ihr mitm Blitzhammer oder l2p”.
Alle Klassen sind im Nahkampf im Endeffekt effektiver, egal was die Klassenbeschreibung hergibt. Aber warum beschweren sich dann ständig Waldis wegen ihrer?
Um zumindest im PvE für gleichberechtigung zu sorgen wäre vollkommene Umstrukturierung erforderlich. Demzufolge macht es auch keinen Sinn den Waldi als “Fernkampfklasse” zu sehen wenn er doch Nahkampfoptionen hat.
Beziehungsweiße eine^^, GS ist zu schwach.
Das stimmt, aber es gibt extreme Unterschiede zwischen den Gebieten und den Events selbst. Was deren Frequenz und Art angeht, das zu balancen wäre echt heftig schwer.
Wäre natürlich toll, warum nicht mal in meinen Lieblingsgebieten rumschlappen (was ich auch so mache) aber dabei auch noch einen nennenswerten Betrag an Gold oder wenigstens die Chance auf Beutel mitnehmen.
Leider sind die Zittergipfel vom Eisklammzerg mal abgesehn recht ausgestorben.
Aber grade Harathi Hinterland und die Schauflereck Klippen sind Gebiete mit sehr vielen Events bei denen auch oft viele Gegner kommen.
Feuerherzhügel haben auch relativ viele Events soweit ich weiß. Dann wären die schon eher überlaufen als andere Gebiete. Aber vieleich seh ich das auch nur zu kritisch und es würde sich einfach von alleine besser verteilen.
Waldi könnte es vieleicht auch hinbekommen falls das Tier mit “Beschütz” den Schaden übernimmt. Was ich aber fast bezweifle, getestet hab ichs noch nicht.
Zwei mögliche fortbewegungsskills hat er auch.
Bomben ham auchn wegstoßen, und weit mehr Möglichkeiten. Wegstoßen>Gegner ausm Ring werfen. Klebstoffbombe>ihn nicht mehr reinlassen.
Dazu Brennen (mit Puls) und vor allem auch noch Konfusion was nicht nur reiner Schaden ist, sondern indirekt auch als “Soft CC” fungieren kann.