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Min/Maxed Hammerbuilds für "PuG"(Zufalls)Gruppen.

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

1. Pug ist ein Hund, und PuG eine Abkürzung für zufällige Gruppen mit Leuten die sich nicht kennen. Random/Zufallsgruppen sozusagen. Ich hab den Thementitel geändert damits besser verständlich ist.

2. Die Skillungen die ich erwähnt habe natürlich. Sind alle drei für PvE gedacht.

3. WvsW/Zerg ist nicht mein Gebiet, ich denke die Hammerskillungen dort werden sich von den Großschwert/Stab Skillungen nicht wesentlich unterscheiden.

Im soloWvsW/PvP benutzte (habe schon sehr lange kein PvP mehr gemacht) ich den Hammer meist mit einem Meditations oder offensiven Build. Kombiniert mit Schwert/Fokus oder Zepter/Fokus oder Großschwert.
Im PvP gut zu gebrauchen, im WvsW Solo ist der Wächter mit Hammer leider relativ kiteanfällig. Hat Probleme schnelle/mobile Gegner zu binden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Das Ewige Champ gefarme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

^ so seh ich das eigentlich auch. Ich bin fast nie in den Gebieten und falls doch jucken mich weder Zergs noch der Chat. Dieses Champfarmen finde ich jetzt, naja eher belustigend. Aber warum verbieten?
Wenn die Events wieder nicht “lohnen” macht die auch kaum jemand. Das Problem ist also nicht die Belohnung der Events sondern die Einstellung der Spieler.

Seid die Champs droppen hauen z.B. viele meiner Verliesgruppen die normal skippen immer die Champs aufm Weg mit, was mir auch mehr Spaß macht. Und wenn dann noch ne Kiste mit was eventuell tollem drinn is umso besser.

Diese Champzergs sind leider nur ein extrem einer eigentlich guten Idee.

l2p dann brauch man kein Tankier Gear

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welchen Sinn hat es von allen Leuten “l2p” zu fordern? Wenn ich Berserkergruppen will mach ich einen auf Assi und mach Gruppen mit Gearcheck selbst auf oder durchsuche meine FL.

Alle die anders spielen kommen ebenso unter.

UdB - Änderungen am Verlies?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

War eben in Weg 1, nichts ungewöhnliches aufgefallen.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das es in GW2 nur einen Zustandsschadenwert gibt (im Endeffekt) wäre es auch unfair mit Zustandsschaden/Vita/Zähikeit 12k+dps zu machen.
Allerdings sollten Kombinationen wir Kraft/Präzi/Zustandsschaden oder ähnliche mithalten können. Im PvE wäre ja ein x% Zustandsschadenswert einführbar.

Wie weiter mit meinem Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dungeons -> LH (+Stab)

Oder Stab, mit LH gewinnt Dolch oder Zepter/Dolch wegen dem zweiten Sigil.

Das Ewige Champ gefarme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist nicht die Masse, die da zergt.
Sie machen nur den meisten Lärm.
Wenn das z.T dümmliche und anmaßende Geheule (ROOOTAAA !!!!) im Chat nicht wäre, würde auch kaum jemand absichtlich dazwischen funken wollen.
Dort, wo das farmen ruhig und unauffällig abläuft, funktioniert das in der Regel auch.

Stimmt natürlich. Eine anderweitige nette Lösung wäre es aber auch in mehr Gebieten mehr Champs einbauen. Dann wären alle bedient. Wobei das im Königintal irgendwie sowieso witzlos ist.
Königintal, Eisklamm und Fluchküste sind so ziemlich die einzigen Karten mit mehr als 3 Champs.
In den meisten Gebieten gibt es vieleicht 2-3 Champs, selbst in riesigen wie dem Lonarspass, gut der dürfte die dritte Ausnahme sein.
DIe kann man dann in der Regel auch immer Solo angehn und versuchen. Manche von denen sind sogar ganz schön schwer.

Wen soll ich wählen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

127.000 Dateien erwähnt aber 0 Angaben zu eventuellen Vorlieben, Wünschen?
Demzufolge ist die einzig logische Antwort ebenfalls 0.

Ausführungsgeschwindigkeiten / Spielphysik

in PvP

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Globale Abklingzeit Systeme spielen sich aber auch alle gleich langweilig auf Dauer.

Lupi Solo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du Lupicus solo machen willst solltest du Weg 2 und 3 eigentlich auch Solo bis dahin kommen.
Ich hab Lupicus Solo noch nicht gemacht (aber nur ca ne halbe Stunde versucht) aber den Weg bis zu ihm schon.
Weil die Leute machen das sicher umsonst, denn mal so kurz mit Anlauf den dicken in die Wand treten und Kiste einsammeln is nich.

Anfängerfragen zum Waldläufer.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wertekombinationen der Rüstung. Steht im Namen des Gegenstands.
Assasine:
Präzision (höchster Wert)
Kraft, Kritschaden
Walküre:
Kraft (höchster Wert)
Vitalität, Kritschaden

Min/Maxed Hammerbuilds für "PuG"(Zufalls)Gruppen.

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht sogar leichter, wenn man sowieso mal ausweichen muss kurz nach hinten undn Feld legen. Oder einfach von anderen gelegte benutzen.
Ich hab die Builds vor allem reingestellt weil mir das spielen mit dem Hammer einfach Spaß macht.
Zudem brauchte mein Moloch auch mal wieder etwas Auslauf.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kurzbogen mit Wüter oder Beserker-Gear?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Condi Sachen mit kurzbogen sind super aber auch piwer builds die blutungen sind dann einfach nur noch bonus

Aber nur wenn du von hinten angreifen kannst, was in der offenen PvE Weltoft schwer ist. Sigil der Erde macht nicht viele Stapel und ist durchn beliebiges stärkeres Kraftsigil austauschbar.

Kurzbogen mit Wüter oder Beserker-Gear?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wüter is genauso offensiv daher stellt sich die Frage nicht.
Würde bei den Waffen aber auch eher zu Berserker tendieren. Sollte auch grade bei den Events helfen etwas Schaden mit dem ersten Angriff der Axt zu machen.

Kraft oder Präzision? Mini-Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kraft ist Kraft nicht Angriff ja. Ohne Macht sind die Werte ab denen Präzision besser wird also für die meisten Fälle nicht erreichbar.

Kurzbogen mit Wüter oder Beserker-Gear?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du nicht den Großteil des Kampfes durch flankieren die Blutungen auftragen kannst ist Berserker auch für den Kurzbogen die stärkere Wahl.
Den eigentlichen Unterschied macht dann eher die Wahl der Zweitbewaffnung, des gewünschten Spielstils.

Anfängerfragen zum Waldläufer.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Zähigkeit aggro erzeugt ist aus meiner Erfahrung nichts als ein Gerücht.

Soldat spielt man nur wenn man es unbedingt braucht um zu überleben. Man sollte sich soviel Schaden mitnehmen wie man mit spielen kann ohne ständig zu sterben.
Wichtig ist dabei das richtige Maß finden, ein Berserker mit der richtigen Skillung kann mehr als den halben Kampf tod sein und dennoch mehr raushauen.

Man sollte also soviel Defensive einpacken damit es reicht dass man nicht stirbt. Wenn man nicht grade mit Gelehrtenrunen spielt ist es vollkommen egal ob man am Ende des Kampfes 10% oder 100% Leben hat. Wichtig ist nur das überleben.

Ich empfehle falls defensive dann ein wenig Ritter mitnehmen. Hat unter anderem den Vorteil mit dem von Bambula geposteten Buil dass dein Tier Macht bei kritischen Treffern bekommt.
Das Build hat auch den Vorteil dass es dir ein HP Polster verschafft und “notfalls” kannst du z.B. die Eigenschaft einpacken die deine Regenrationsdauer um 33% erhöht. Dann hast die auch fast immer aktiv mit der Heulquelle.
Zudem bekommt dein Tier auch immer alle Segen ab, also auch Schutz was hilfreich ist.

Ele-Neuling braucht Hilfe ( Rüstung, Skillung/PvE)

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Alternativ bietet sich auch..
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhImKbnRAxjEAkCoEZcwAjCdIZYhDA
..an.
Vielseitig da man mit BlitzpeitscLiebscheenfalls sehrviel Schaden macht. Das heißt man gibt den Hammer jemand anderes (Mesmer/Waldi bieten sich gut, der eine macht wenig Schaden ohne, der andere hat ne nervige Angriffskette).
Und sobald der eigene Hammer weg ist benutzt man Blitzpeische. Kampf eröffnengeht auch gut mit der Standart D/D “Burstrota” gibt paar Machtstacks dazu.

Wenns mal knapp/nervig wird kann man immernoch die anderen Elemente kurz zu Hilfe rufen da man nicht ganz so extrem auf Wasser angewiesen ist.

Ideensammlung Waffenüberarbeitung [Waldläufer]

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würd das billigere nehmen. Falls geschenkt das teurere und verkaufen!

Edit: Ich hab die LB Kurzfassung der Änderung eingebaut die durchaus realistischer ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter Tipps

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welches Verlies genau welche Stellen? Wenn ich hier loslegen soll was ich an Tipps Verliesen kenn reicht eine Seite nichtmal Ansatzweiße.

Welches Build hast du und welche Waffen benutzt du? Berserker ist schonmal ein guter Anfang, aber mit Skillungen und Hilfskills kann man da dennoch viel “kaputt” machen.
Für Hammerbuilds schau hier.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Min-Maxed-Hammerbuilds-f-r-PuG-Gruppen/first#post336116

Großschwert+Schwert/Fokusbuilds gibts ein paar Varianten.

10/30/0/5/25 (max DPS mit Schwert ohne Critchance zu overcappen)
20/25/0/0/25 eher aufs Großschwert ausgelegt für Großschwertliebhaber, aber die Heilung wiegt den Elanverlust nicht wirklich auf.
10/25/0/25/10 Klassisch für PuG Gruppen, die 10 in Tugend sind für unversehrter Streiter wenn man die Segnungen nicht zwingend braucht. Tut man es ist Meister der Segnungen vorzuziehn.
10/25/10/0/25 ganz knapp Maxdps mit Schwert+Großschwert
10/25/0/10/25 für den Rufe CD für mehr Aegis.

Min/Maxed Hammerbuilds für "PuG"(Zufalls)Gruppen.

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo, ich möchte für alle Hammerliebhaber ein paar Builds vorstellen.

Der Schwerpunkt liegt natürlich auf dem Hammer, seinem Schutzsupport, die wichtigen Segnungen und dem maximal möglichen Schaden für diese Waffe. Und Verwundbarkeit (mit einem auch Macht) die gerade in Puggruppen selten den Lukas trifft.

Hier der Link zum ersten, kurze Erklärung folgt.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASRlYg6CXGSKEfIFSODRqAtZAQEU9h4BXAA-j0xAY/ARQgoCAJvioxWcLiGruGT5SEVLFQELjA-w

Dieses Build bietet ab mehr als 2 Segen (also in Gruppen eigentlich immer) den fast höchsten Schaden den der Hammer bieten kann. Die 5 Punkte in Ehre sind natürlich frei wählbar. Um “unversehrter Streiter” aktiv zu halten aber sehr praktisch und daher zu empfehlen. Ein Vorteil ist die Varationsmöglichkeit durch Tugenden.
Inbesondere wenn man auf das Zweitwaffenset wechselt hat man hier noch mehr Schaden als mit dem Build Version 2.
Das Großschwert bietet sich vor allem für Trashkämpfe an. Zusammenziehn/Blenden, Symbol setzen wirbeln und zum Hammer wechseln.

Während des Kampfes sollte man auf dem Hammer bleiben.
Der Grund ist simpel, man nimmt den Hammer weil man den Schutz möchte, nicht für den Schaden. Aufgrund der Beschaffenheit des Hammer ist er schadenstechnisch nicht mit Schwert oder Großschwert kombinierbar.
Gute alternative Zweitwaffe ist Schwert+Fokus für den Block/Blenden. Das Schwert macht mehr Schaden als der Hammer, will man Schaden nimmt man das. Will man den Schutz nimmt man den Hammer. Ständiges Wechseln macht eher wenig Sinn.

Buildvariante 2, die Version von “Brazil”.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASRlYg6CXGSKEfIFSmCRqAtPAQ1HiHMFYkHB-j0xAY/ARQgoCAJvioxWcLiGruGT5SEVLFQELjA-w

Vorteil, ein wenig mehr Schutz (das Build oben genügt im Prinzip für Permaschutz knapp aber es reicht). Und winzige Heilungen durch die Rollen, sind in Berserkerausrüstung aber nur ca. 350 pro Rolle.

Bei fehlender Macht und “brauchbarem” Gruppenschaden besteht die Möglichkeit mit verstärkender Macht den Schaden zu erhöhen.

Nachteil ab 3 Segen (Beständige Schrift gibt 12% Schadensbonus) etwas weniger Schaden.
Sobald man den Hammer z.B. mit dem Großschwert/Schwert kombiniert oder durch häufiges ausweichen und Mächtige Schläge die aktive Zeit des Symbol reduziert deutlich weniger Schaden.
Variante davon mit mehr Schaden unabhängig von unversehrter Streiter.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASBoIyKISbGAkg1HiHmCM6RA-jUxAY/Al8KiGbxtIas6aMlLRUNA-w

MaxDPS mit dem Hammer ist 10/25/0/25/10 mit unversehrter Streiter zulasten der Segnungen. Alternative dazu wäre 10/25/10/0/25…aber ohne Elan schwerer zu spielen und der maximal mögliche Schaden ist geringer.

Sigile, 10% bei Nacht oder 10% gegen Gegnertypen sind natürlich immer vorzuziehen wenn sie Sinn ergeben.
Nacht ist immer aktiv:
– Schmelztiegel der Ewigkeit
– Umarmung der Betrübnis
– Flammenzitadelle
– Zwielichtgarten
– Katakomben von Acalon
– Viele Fraktale bis auf Ascalon und Asura glaube ich.

Runen, Gelehrten wenn man 23% der Kampfzeit über 90% Leben hat, falls nicht Rubinkugeln.
Tränke mit 10% Schadensbonus sind ebenso besser als jegliche Steine/Öle und vor allem billiger.

Kleiner Tipp zur Spielweiße: Wenn man weiß das Zustandsentfernung nicht allzu bald nötig wird. Mit dem Feuerfeld und Hammer 2 den Kampf eröffnen. Am besten in der Gruppe bescheid geben. Vieleicht setzt zum Beispiel ein Krieger seinen Banner rein was nochsmals Macht für die Gruppe gibt.

Nachteil des Hammer ist oft das Lichtfeld das es stärkere Kombos wie Feuer und Wasser erschwert oder verhindert. Ein kleiner Vorteil ist neben dem Schutz Vergeltung.
Die zwar eigentlich nichts bringt. Allerdings haben manche Klassen/Builds in ihren “max/hochdps” Varianten Eigenschaften die 1% Schaden geben wenn ein Segen aktiv ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Änderungen bei Ascalon, Weg 3?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie lange ist sehr lange Zeit? Der dritte AC Weg wurde im Januar glaube ich überarbeitet. Da kam dann der NPC auch zum Endboss. Danach gabs glaubs nur kleinere Fixes damit der NPC seinen Job etwas besser macht und ein paar wenige"Safespots" wurden entfernt aber nicht alle.

An den Gruftlingsevent wurde seitdem meines Wissens nichts mehr geändert. Das vermehrte rumschubsen haben sie seit dem Januarpatch.

Anfängerfragen zum Waldläufer.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hier im Wiki sind glaub alle, oder zumindest die meisten Tiere eingetragen wo man sie bekommt.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Pet
Leider auf english aber bieleicht auch im deutschen, da hab ich nicht geschaut.

Dec. 10th Balance Vorschau (Ele Buffs & Nerfs)

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 1er Angriffe eines jeden Elements und jeder Waffe sollten brauchbaren Schaden machen. Dazu 1-2 “Hardhitter” pro Element. Erde und Wasser machen meistens sowenig Schaden dass es kaum lohnt drauf zu bleiben bzw das reinwechseln “teuer” ist.

Zustände sollten auch über mehere elemente verteilbar sein. Frost könnte mit den vielen Eissplitterskils oder Eigenschaften z.B. auch viele Blutungen erzeugen. Und Luft Konfusion oder Pein (Blitzte im Gesäß und Wadenkrämpfe durch die Erdung^^).

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandsschaden skaliert gut so wie er es tut. Kraft alleine macht auch kein DPS Monster, sieht man ja an Kleriker/PVT Ausrüstung.
Berserker ziehen ihren Schaden aus 3 offensiven Werten und Skillungen. Solange es keine drei offensiven Zustandsschadenswerte gibt “dürften” Zustandsskillungen mir 2 oder gar 3 defensiven Werten theoretisch den Schaden von Berserker garnicht erreichen.
Wäre ja unfähr wenn nen Nekro mit 500 DPS Eigenheilung und 3k+Zähigkeit 15k DPS vor sich hinschieb und dabei Sachen"facetankt" die andere schlicht umklatschen.

Ausnahme hierbei sollte sein. Wüter oder eventuelle zukünftige Wertekombinationen die drei offensive Werte benutzten. In so einem Setup sollten Zustände mehr oder weniger gleichberechtigt sein. Und das ist der Fall, und hier sollte nachgearbeitet werden.
Der erste Schritt wäre zumindest für Verliese und große Weltbosse/Champs eigener Zustandsschaden pro Spieler oder ein größeres Stapellimit für Bltung/Pein/Konfusion.

Gift/Feuer sollte dann dort irgendwie zusammengerechnet werden oder jeder seines. Für alle nicht schadenstechnischen Zustände ist keine weitere Ablage nötig da reicht eine pro Gegner.

Arah Stammgruppe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja wenn der restliche Noobhaufen rumfailt wie die letzten paar Male dann freut sich meist einer der ihn Solo voll runterhaut (und nein ich bins nicht^^, also unterhauen failen schon eher).

Aber ja die Wege gehn wirklich so schnell. Gestern mit einer alten mehr oder weniger “Stammgruppe” Arah Weg 2 in 25minuten. Und in Arah waren wir mit der Gruppe glaub das erste Mal (bzw 2-3vl vorher ich war mit denen das erste Mal drinn).

Zudem haben wir die 3 Champs unterwegs mitgenommen (hauen in CoE auch den Weg 3 Zerstörer, die Krabbe mit um^^)
War früher eher CoE/SE/CoF/HotW/AC “farmtrupp” ohne TS aus der FL zusammengestellt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Geisterwaffen PVE Skillung?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sobald in Verliesen irgendein Champion oder Elitegegner im Umkreis von 100 Metern um den Wächter furzt, verduften für gewöhnlich alle Geisterwaffen .

Scherz beiseite. Das Schild ist manchmal nützlich, die anderen nur extrem selten. Vieleicht mal das Schwert für ein wenig Extraschaden wenn nichts anderes gebraucht wird.
Im Normalfall erfüllen sie aber derzeit ihren Sinn noch nicht. Die bräuchten BossAoE Schutz, Eigenschaftszusammenlegungen. Und z.B. der Bogen sollte Schaden machen und der Hammer den Rückstoß nicht mit dem Standartangriff.

Und selbst dann wärs eher was für nen Zweitwächter wenn der “support” (Reflexionswall z.B.) des ersten Wächters ausreicht und man einfach noch bissel Extraschaden mitnehmen will.
Dazu müssten diese Builds aber eine Schadensalternative darstellen und das braucht ein wenig Überarbeitung.

Was schade ist, Geisterwaffen könnten richtig was hermachen.

Krieger Nerf 10 Dez

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Axt/Ruf ist schon gestorben als Berserkers Macht und geschärfter Fokus zu Großmeistereigenschaften wurden. Genau wie es GS Rufebuilds (die etwas weniger) und die “Wüter” Hybriden komplett ins Aus befördert hat.

Wundern das weniger Support spielen…ja klar wenn Support 50% weniger Schaden bedeuted wunderts mich nicht.

Kleiner Fragenhaufen.

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Brazil´s Hammerbuild, das 15/15/0/20/20? Hm, das “lohnt” aber auch eher wenn Verwundbarkeit fehlt.
Für den Hammer liegen leider manche der Symboltraits sehr bescheiden.
Der 25er in Eifer wäre genial. Nur leider ist auf dem Weg dahin bis auf 10 und 15 nichts wirklich brauchbares.
Würde der GS Trait auch auf den Hammer wirken wär das toll. Aber selbst dann wären die langanhaltenden Symbol nicht ohne große Verluste in Tugenden oder Austrahlung erreichbar…anhaltende Symbole sollten zusammen mit größeren ein Ehre 10er sein.
Meine Meinung. Das ist einfach so verteilt…

Man kann/sollte/müsste mindestens 25 in Eifer und 20 in Ehre stecken…dann hat man Hammer/Streitkolben in Tapferkeit noch skillbar….Allerdings.
Könnte 25/25/0/10/10 (oder 25/0/10/10/25) in dem Falle natürlich dezent üblen Schaden machen…schwierige Sache.

Aber prakisch ist der Hammer und Brazil´s build für ganz normale Gruppen bestimmt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Pro und Contra (Dezember Patch)

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich schreib ja jedes Mal extra dazu. Das LICHTFELD entfernen NICHT das SYMBOL!
Einfach nur so verändern dass es keine Lichtkombos mehr auslöst.

Licht ist oft einfach nur sowas von schwach selbst im PvP will man Vergeltung oder Zustandsentfernung gezielt. Nicht ständig ohne große Möglichkeiten es zum umgehn. Vor allem Wächter ham sehr leicht darauf Zugriff.

Aber wenn du zb. mit nem Mesmer auf nem Punkt bist. Was ist dir lieber Chaosrüstung oder Vergeltung?
Wenn du jemand platt hauen willst was ist dir lieber, Macht oder Vergeltung?
Wenn du grade niedrige LP hast, was ist dir lieber, Wasserfeld+Explo oder Vergeltung?

Dieses Kombofeld macht für mich den Hammer im Prinzip kaputt. Selbst im PvE könnte man in vielen Gruppen den -Schaden des Hammers durch gute Explosionen wieder reinhohlen.
Geht aber nicht weil Lichtfeld.

Und mal ganz ehrlich, gegen Ingis die mitm Flammenauto auf einem losgehn…mit sowas braucht man nicht zu argumentieren, weil allein diese Spielweiße schon aussagt dass kein sinnvoller Vergleich möglich ist.
Das ist wie Waldi Langbogen mit Zustandsschaden im Nahkampf zum Beispiel.

Nur nicht gut spielende bleiben im Symbol des Hammers stehn und hauen mit schnellangreifenden Attacken auf Vergeltung. Und selbst dann wird es im 1vs1 meistens überschätzt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

PvE Build: Heal Bomb Support Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt um ein PvE Build, da braucht man kein Soldatenzeug für mehr HP, da reicht Kleriker vollkommen aus. Wobei der Nutzen natürlich fraglich ist.

Blutmagie II: Blutdurst

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Teste es in einem lvl 80 Gebiet. Eisklammsund ganz in den Norden porten und sich dort von nem Dolyak verhauen hassen. Dort mach ich die meisten meiner Tests.
Ich kann so manches Skills und Klassendps schon in DE (Dolyak Einheiten^^) angeben.

Testablauf oben beschrieben.

Gruppensuche = Handelsposten für Marken?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nervig, aber die Käufer sind mit Schuld. Würden die Leute Spaß dran haben sich mal durch Arah mit Freunden zu beißen würden sie nix kaufen.
Ist halt einfach so. Ich geh da nur zum Spaß rein.

Am einfachsten zu lösen wären alle Möglichkeiten Lupicus zu skippen wegzupatchen (und das Schiff auch wieder und zwar diesmal richtig). Denn der wird von den allerwenigsten Solo gemacht. Und 3 oder mehr Leute die reingehn müssen den Gewinn dann teilen lohnt also weniger.
4Gold pro Weg, also 4 Leute macht 16+3Gold Weg 2. 19 Gold. Geteilt durch 4 oder 5. Macht so zwischen 3 und 4g. 3 bekommt man so. Würde also viel weniger lohnen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

10. Dezember Balancing Vorschau

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

War eigentlich eher allgemein gemeint aber schlecht formuliert habs geändert.

Blutmagie II: Blutdurst

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Teste es im Kampf nimm die anderen Heiltraits raus und nur einen Diener damit die Zahlen übersichtlicher werden.
Lass dich auf ca 50% hauen warte bis die Regneration weg is, ruf einen Diener lass ihn angreife. Merk die dir Zahl. Ändere die Eigenschaften und machs nochmal.

10. Dezember Balancing Vorschau

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ziemlich kurzsichtig. Du hast Block hat der Waldi nicht. Du hast blenden hat der Waldi nicht. Du hast harten CC und bist mobiler. Du hast deutlich mehr Möglichkeiten dich zu heilen du hast viel mehr Zustandsentfernung. Kannst viel leichter Zustände auftragen und auch der direkte Schaden ist bedeutend höher.

Hört doch einfach mal auf immer nur Aspekt einer Klasse X mit Aspekt meiner Klasse Y zu vergleichen. Ich musste gestern schon im englishen Forum eingreifen weil die Leute einfach niemals müde wurden. “Natur´s vigor” (5 Punkte 50% Ausdauerreg in einem Trait den jeder PvP Waldi sowieso skill) mit Krieger Horn (was nen Waffenslot+20Punkte+Segensdauer braucht) oder mit dem Siegel zu vergleichen.

Die haben dann auch immer behauptet dass das Siegel unfair wäre. Weils ja 50% Ausdauer und Zustandsentfernung in einem gibt. Was aber Schwachsinn ist. Ist das Siegel passiv ham sie nur Reg, wird die Zustandsentfernung genutzt fällt die reg weg.
Und es kostet einen Hilfslot der wohl wertvoller ist als 5 sowieso mitgeskillte Punkte.

Nur mal um ein Beispiel zu nennen.
Ein Klasse in sich muss als Gesamtpaket ebenbürdig sein. Nicht jeder Aspekt mit jedem verglichen. Tut man das so erhaltet man am Ende WoW.

Du verlierst mit 20 oder 30 Punkten in Alchemie mit dem selben Builds vieleicht 30% Elanlaufzeit.
Meinst jemand ernsthaft das macht die Klasse undspielbar? Wenn man niemals eine Rolle verschwendest und perfekt spielst und nur gewinnt weil genau diese eine Rolle in 10 Sekunden mehr einem den Sieg ermöglich hat.
Dann wäre genau so ein eventuell nichtmehr reprudzierbarer Kampf nicht gewinnbar.

Und in 95% der anderen macht es wenig aus….wo zb ein Waldi ausweichen hat.

Schwert 2, rückweichen, der nachfolgende Sprung ist nicht abbrechbar kein ausweichen und dauert länger als das ausweichen. 3 hat ausweichen. Schwert AA setzt den Waldi fest. Während skill AA 2/3 ist ausweichen nur mit Tricks möglich. Dolch 4 isn ausweichskill.
Und GS AA dritter Hit, das macht dafür aber wenig Schaden und soll überarbeitet werden kann gut sein dass dieses Ausweichen sogar wegfällt. Das ist genau das wo die Devs im Allgemeinen thread gewarnt haben.
Nicht nur die eigene Klasse betrachten, das Klassengesamtbild muss passen. Denn jede andere Klasse bekommt ebenfalls Nerfs und Buffs. Jede. Selbst der Krieger bekommt Nerfs.

Dieb mit S/D was so oft ausweichen kann bekommt auch auf die Mütze nur mal so nebenher.
Akrobatik III – Energische Erholung: Die Dauer von Elan wurde von 8 Sekunden auf 4 Sekunden verkürtzt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

10. Dezember Balancing Vorschau

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 50% Ausdauerreg für 5 Punkte beim Waldi wird auch auf 25% generft (Ele Arkanelan glaub auch). Einzig 5 Punkte permaelan von Mesmer und Wächter sind noch unangetastet.

Im übrigen gibts in Schusswaffen Eile bei Crit. Permaelan ist also noch möglich. Alchemiebuilds haben üblicherweiße auch mehr Segensdauer also ebenfalls mehr als 50% Elan.

Elan ist extrem stark und sollte nur durch Zusammenspiel auch immer aktiv sein können. Aber dazu müsste man auch Mesmer und Wächter antasten.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hier kommt ja direkt klassisches World of Warcraft Schurkenforum Gefühl auf. Dort isses inzwischen viel ruhiger, könnte natürlich auf einen möglichen Zusammenhang hindeuten.

10. Dezember Balancing Vorschau

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ohne dir zu nahe treten zu wollen. Aber es macht keinen Sinn bei ständig neuen Patchnotes in einem Thread zu posten wo Seitenlang wochen oder gar monatealtes zeug drinnsteht.

Das wird selbst mit Permanlinks unübersichtlich. Einfach verschwinden lassen versinken von alleine. Falls doch mal einer gepusht wird (ausversehen meistens) und geraged wird kann mans immernoch schließen.

Immer das vorher angekündigte Patchdatum ins Thema schreiben und jeder sollte Bescheid wissen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wächter, Hammer, Skill AA 3. Symbol des Schutzes.
Es ist kurz, wird alle 3,6Sekunden neu gesetzt. Demzufolge ist es im Teamspiel unglaublich hinderlich ein anderes Kombofeld als “Licht” zu benutzen.

Problemlösung. Das Lichtfeld (und nur das, nicht das Symbol) entfernen. Fähigkeit 5 ist bereits eines das genügt.

Build/Waffenvielfalt, Wächter, Hammer. Symbolbuilds. Eigenschaftszusammenlegung.
Versuchen Eigenschaften zusammenzulegen. Symbolschaden bringt nur dem Hammer was, Der kommt niemals an ein brauchbares Build dafür.
Waldi ähnlich, zuviele Eigenschaften auf mehere Linien verteilt damit Hilfskills brauchbar werden. Zusammenlegen wäre super.

Permaelan/Ausdauerreg insgesamt nerfen ok, aber dann keine Extrawürstchen (5er Minor Wächter/Mesmer). Selbst mit “nur” noch 50% Elanlaufzeit wäre es dennoch wieder “doppelt” sogut wie die 25% Alternativen.
Warum werden Mesmer/Wächter nicht angerührt?

Waldläufer, Großschwert AA3. Genauere Diskussion im englishen Forum.

Es gibt keine Nahkampfalternative mit hohem Schaden zum Schwert, GS oder Axt sollten das übernehmen. Dem GS fehlt dazu viel Schaden, der sollte nicht nur über Zermalmen kommen (AA Schaden, höchsten 5 Ziele für die 2).

Waldläufer, Axt.
Das ding ist momentan viel zu schwach. Da fehlt Bumms (und irgendwo auch ein Sinn dahinter).
- Würde das “springen der Axt” auf die 2 verlagern. Und den AA Schaden nur ein Ziel treffen lassen und diesen Schaden stark anheben. Da würden selbst 20% nix ausm Ruder werfen…kein Witz.
Schnellere Alternative, nur das springen entfernen. Eventuell 1 Nahkampf.

Waldläufer Langbogen.
Schnellfeuer, Wirkzeit auf ca 3Sek senken, Schaden beibehalten (oder erhöhen), Abklingzeit senken.

Waldläufer Heilskill, gemeinsame Heilung.
Praktisch von niemand genutzt, geringere Heilung wie die anderen bei höher Wirkzeit ohne zusätzliche Effekte…selbst erklärend.
Zusätzliche Effekte. Wirkzeit etwas senken, Zustandsentfernung, passive Heilung, deutlich kürzere Abklingzeit. Solche Sachen eben.

Zustandsschaden im PvE, es hieß mal dass es zuviel Bandbreite kosten würde das Zustandslimit im PvE für jeden gelten zu lassen? (Nur bei Schadenszuständen relevant)
Was ist als Alternative mit höherem Stapellimit? Zumindest im PvE…Verliese und große Bosse/Champions. Nur bei denen ist da nichts möglich? In Verliesen 5+Brennen/Gift/100Konfu/Blutung/Pein?.
Drei offensive Werte Hybriden sollte zumindest annährend an Berserker rankommen.
Würde weder WvsW noch PvP noch Open PvE beeinflussen..ist da nichts drinn?

Kombos, fast niemand mag Wirbelenden (oder oft auch Projektile). Warum?

Viele ihrer Effekte “stapeln” sich nicht (weil Gegner der Brennt, brennt nicht noch mehr)
Sind schwer einzusetzten und/oder “Glücksabhängig”.

Wirbel: Blitzgröße (Trefferfläche) und/oder Anzahl erhöhen>höhere Warscheinlichkeit damit überhaupt was passiert.
Effekte eventuell ändern damit sie “stapelbarer” sind.
Freunde und Feinde beeinflussen. Also bei jedem Wirbel einen positiven (Verbündete) und einen negativen (Feinde) Effekt einfügen. Davon könnte man ja jeweils bis zu 5 getrennt treffbar machen (also 10 Ziele insgesamt).
Dies würde die Chance der Effektauslösung und/oder deren Nutzen erhöhen.

Danke fürs lesen und verarbeiten. Ich hoffe die Kurzhaltung erleichtert das aussieben der sinnvollen/wichtigen Daten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Das Ewige Champ gefarme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was mich an dieser Diskussion immer interessiert.

Die “flamer” im Zerg sollen anderen nicht vorschreiben wie man selbst zu spielen hat. Check? Check!
Die “Antilemminge” die diese Champs (meistens wohl bewusst) umhauen, machen dann genau was? Nicht vorschreiben, aber den der anderen gewählten Spielweg bewusst beeinflussen/ändern, was zur Folge hat dass diese ihn ebenfalls anpassen.
Ihnen wurde also im Prinzip vorgeschrieben wie sie zu spielen haben.

Springt nicht von dieser Klippe! Der Stein im Wasser bei der hinten links ist viel knuffiger!

Worüber gehts hier überhaupt? Beziehungsweiße was ist der Sinn, oder das Ziel dieser Diskussion?
Es ist unlogisch anzunehmen dass zwischen zwei Extremen immer ein Mittelweg existiert. Aber genauso ist es unlogisch ihn nicht zumindest zu suchen, also davon auszugehen dass er nicht möglich ist.

Meine Klone werden selbstständig

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mich würde eher interessieren was für ein Gegner das gewesen sein soll. Bis 3 Klone mit Ausweichen erschaffen sind fällt normal der erste. Zudem sind sie dann im Kampf Zielgebunden, bzw suchen sich eins aus.
Dürfte schwer im WvsW zu erreichen sein.

Irgendwie werde ich davon an….
http://www.youtube.com/watch?v=7zqhn-_yOM8
erinnert!

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Nerf 10 Dez

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Verschenke Charr T3 mit Wüterwerten!

Hybrid war im PvE schon immer schwächer, aber mit alle den PvP (wohl gerechtfertigten) Nerfs machts bald nichtmehr als Spaßbuild Spaß…

Warrior vs Thief

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Oder Schwert/Schwert mit Block, Blutungen und Pein.

Oder nie gesehn, Hammer+Bogen! xD.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es lässt sich halt nicht leugnen dass mit richtig viel Schaden und einigermaßen abgestimmten und gespielten Gruppen die Verliese nicht nur viel schneller, sondern auf auch leichter sind.
Alle Nahkampf vereinfacht schonmal das rezzen, es stärkt Support wie Blenden oder Reflexion. Ist die Gruppe total verteilt, verteilen sich die Gegner und der ganze Schmoddern. Demzufolge trifft “AoE” Blenden halt mal nur einen Gegner statt 5, der Wall wird nutzlos weil jemand die Gegner rauspullt. Und so weiter.

Hinzu kommt das mit genug Schaden und zum Beispiel Schutz selbst Bosse im Nahkampf gehen wo normal nur der Kopf geschüttelt wird. Bestes Beispiel finde ich ZdW Weg 1. Wer hat den Endboss schonmal mit 5 Nahkämpfern gemacht?
Das geht wirklich…dem Wirbel ausweichen und auf seinen Pull/starken Angriff achten. Schutz hilft mit genug Schaden macht er vieleicht 1-2mal den Wirbel.
Also statt ewig mit dem Gewehr/Bogen im Kreis laufen lieber direkt angehn. Klar muss man höllisch aufpassen und wissen was man wann tut. Aber es geht und macht zumindest mir so auch mehr Spaß.

Es ist also durchaus rational sich Berserkergruppen zu suchen wenn man gerne Berserker spielt. Vor allem wenn man bedenkt dass eine “pvt” Gruppe wenn der Berserker nach ersten Kampfhälfte mal ne Auszeit macht meint dass der Berserker nix kann und keinen Schaden so macht und man diesen “Noob” ja eh nur durchzieht….

Zustandsbuils ansich sollten aber schon “balanced” sein. Und vor allem auch die Hybriden…es gibt schon tolle Hybridbuilds selbst Krieger mit Langbogen und Schwert/Schwert. Das kann Spaß machen…aber insbesondere seid den “Nerfs” (Verschieben von Berserkers Macht und geschäfter Fokus in die Großmeisterplätze) halt keinen “guten” Schaden mehr.

Die Zustände trennen wäre ein erster Schritt. Wenn das nicht geht weils zuviele Daten produziert…das sry aber an sowas hätte man denken sollen! Das Spiel läuft sicherlich über Jahre und wird sich weiterentwickeln.

Ich würde mal überlegen was mehr lohnt.
Mehere Jahre mit “Bei uns gehn alle auf das selbe Build machen direktschaden und klatschen alles weg unser PvE is geil nur halt nicht vielseitig”.

Oder mit “Egal wie man es nennt (DPS, Schaden pro Sekunde), wir nennen es einfach nur Schaden und wenn es darum geht, rote Balken klein zu kriegen, kann man nie genug davon haben. Der Schaden ist aber auch ein sehr vielseitiges Element des Kampfes. Es gibt so viele Möglichkeiten, wie ein Charakter Schaden austeilen kann.”

Werben? Letzerer Satz ist übrigens ein offizieller. Demzufolge hätte man an das Zustandsproblem wirklich denken müssen.

Zum Waldi, ja Lebensmüde Waldis mit genau einem Build und dem Schwert können nicht nur mehr Schaden als Krieger machen, sie können sogar richtig guten offensiven Support mitbringen. Nur spielen so nur ganz wenig. Selbst das Großschwert kann mit dem normalen Einhandschwert lange nicht mithalten. Damit ist kein “Kriegerschaden” möglich.
Zu den Bögen sag ich besser nix.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Pro und Contra (Dezember Patch)

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Rechnet nicht damit dass Permanelan so leicht in Zukunft möglich sein wird. Waldi 5er gibt nur 50% wurde generft. Ingi braucht mindestens zwei Eigenschaft und mit einer sogar etwas Spielstiländerung (meistens) und wurde generft…ich glaube kaum dass es im Endpatch beim Wächter anders sein wird.
Betrachtet es als Geheimtipp.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit dem erwähnten Kriegerbuild sind diese zahlen selbstgebufft im WvsW weder erreichbar noch ist ein solches Build ein würdiger Gegner.
Selbst die alten Mischmaxbuilds (30 in Verteidigung Rest offensiv/Utility) Abseits von den aktuellen 2-3 Kriegermetabuilds hatten noch weniger Schaden.
Das ist ein wenig übertrieben.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Blenden aber schon.

Schusswaffen Traitline viel zu eintönig

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soviel sind glaub nichtmal nötig.
Kriegerbanner sind beim Stellen (oder Skill 5) auch Explofinisher. Waldi Horn 5 auch und nen Dschungelpirscher bufft 5 Stapel Macht die ungefähr 15-18Sek halten (ausgehend vom derzeitigen 20/25/0/25/0 Metabuild von Brazil). Dazu FGJ und 1 Stapel durchs Horn direkt.
Wächter mit Hammer hat auch einen, Nekro den Dienern sprengen. Oder statt Nekro nen Ele. Der könnte dann nen LH dem Waldi überlassen (nicht ausgerechnet aber gefühlt mehr Schaden als das Schwert, 12k+sind mit 4k subjektiv schwer vergleichbar^^).
Zusammen mit FGS wärs dann richtig lustig.
Da liese sich durchaus was machen ja.

Roaming Vid V1.0

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 3 Stapel durch Bonus 3 oder 4 im Prinzip fast immer. Daher zusammen mit der Rune des Plünders/Untoten und ein paar weniger andere eine starke Wahl.
Furcht zählt leider nicht als Unterbrecher. Also ohne Kriegshorn/Spektralgriff hat man kaum Möglichkeiten den 6er zu aktivieren.