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Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tja Mark II Golem solo machen ist damit nicht mehr. Jetzt hast du noch mehr Fernkämpfer auf der behinderten Karte.

Ob das so schön ist ^^ manchmal ist’s garnicht schlecht seine Ruhe zu haben.

Painful but true….wären die Gegner gescheit entworfen könnte man Fernkämpfern auch den selben (oder nahezu) Schaden geben.

Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

-Speedruns oder Soloexpolits werden hoffentlich unmöglich oder unnötig aufwändig

-Jeder Boss sollte einen “Nuke-Schutz” haben, dass Glaskanonen nicht dominieren

Im Prinzip eine gute Idee, aber die zwei Punkte sind naja…Solobar sollte Gruppenkontent prinzipiell sowieso kaum sein. Allerdings weil er Teamspiel durch diverse Klassenfähigkeiten erfordert.
Und ab dann haben wir gewisse Must have Fähigkeiten (nicht nice to have wie jetzt).
Solos sind in der Regel keine Exploits (da gibt es nen paar aber bei weitem nicht alle).

Richtige Speedruns sind aufwendig, auch zur Zeit. Du verwechselt das mit den Farmruns die so viele Leute falsch als “Speedrun” betiteln.

Nukeschutz bei jedem Boss? Dann spielt jeder einfach nur das minimal defensivste. Beispielsweiße halb Ritter und alles was defensiver ist trotzdem wieder schlechter. Und eine Buildvariante verschwindet komplett.

So leicht ist es nicht andere Buildarten (die meisten Metabuilds sind Supportbuilds btw und gear =/= build in der Regel) zu fördern.
Dazu braucht es schon ausgefeilte Mechaniken die dann für spiezielle Situationen Meta/Must Have Builds erfordern. Aka eine Art Trinity.

Man kann vom DPS Meta halten was man möchte, aber es ist (richtig genutzt) derzeit das Teamspielastigste im Spiel.

Edit: Was da droppen sollte dürfte allerhöchstens aufgestiegenes Lvl haben. Oder nur Skins. Aber keinerlei bessere Werte jeglicher Art.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Arenanet halt. Trifft den Wächter der sowieso schon Support/dmg/Überleben gut dabei ist am wenigsten (die WvsW Meditationbuilds aber triffts hart > fail).

Und anderen Klassen die eh nicht grade gut sind (Nekro) hart. Ele/Dieb, naja soviel ist zuviel (oder zumindest stark grenzwertig).
Und Mesmer ist eh sone Sache für sich. Welche Eletraits hast du genommen mit 25/30 Luft? Ele hat ja zumindest ein paar mehr oder weniger Gute Ausweichmöglichkeiten, ein Dieb hat die beispielsweiße nicht.

Auf gehts zum Wächter/Wächter/Krieger/Waldi/Ele (oder nochn Wächter) Meta. Mit mehr Wächtern is auch UC noch öfter aktiv….

Für WvsW find ichs einfach nur lächerlich, Condibuilds domnieren eh schon ohne Ende, und die paar wenigen Powerbuilds die rumrennen (Dieb/Nekro/Wächter/Krieger/Waldi/Mesmer) haben nicht selten jede Menge Punkte im Critdmgbaum…..
Von Smallscale ausgehend.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Berserker oder Wüter Gear?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Moin alle zusammen. Ich habe eine Frage zum Krieger.

Momentan spiele ich mit komplett exotischem Gear und hab Wüter + Rune des Adlers drauf, für erhöhte Präzision und kritischen Schaden. Ich bin mit Wut und Sigill der Wahrnehmung auf 113% kritischer Treffer Chance und 53% (also 203%) kritischem Schaden.
Kraft ist beim Wüter-Set das zweite Attribut, also auch nicht so schlecht.
Skillung ist 30/30/0/0/10.

Meint ihr, dass das Berserker Set mir einen höheren Schaden im Schnitt geben würde? Weil ich, trotz weniger hoher kritischer Trefferchance, mehr Schaden durch höhere Kraft mache?
Mir geht es nur um Schaden, meine Lebenspunkte sind für mich kein Thema.
Wenn ja, welchen Schmuck mit welchen Aufwertungen, Runen, Sigillen könnt ihr empfehlen?

Vielen Dank schon mal

Im Forum umsehn bitte, von Maxdps ausgehend macht Berserker mehr Schaden (Präzi Hauptwert ist relativ schwach und Kritschaden).
Mit einem Schwert aber machst du mit Wüter mehr Schaden, bei einer Axt mit Berserker.

Build/Runen und Co wurde oft genug gepostet in letzter Zeit.

Grundlegender Fehler deiner Aussage. Sigil der Wahrnehmung ergibt kritische Trefferchance. Nicht Schaden. 113% Critchance sind also 13% zuviel, denn mehr wie 100% Critchance macht keinen Sinn.
Kritschaden liegt mit Wüter ohne Punkte in Disziplin bei 150%.
Mit Berserker selbstverständlich höher da es dort Kritischen Schaden als drittes Attribut zu finden gibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Eure Tastaturbelegungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

1. 1
2. 2
3. q
4. e
5. r
6. f
7. shift + Q
8. shift + E
9. shift + R
10. 3
Ausweichen C
Umsehn V
Fokusziel X
Bereichsplündern/Bündelaufheben T/G
Waffenwechsel ^
F1. Shift +1
F2 Shift + 2
F3 Shift + 3
F4 Shift + 4
Ziele durchwechsel Tabulator
Nächtes Ziel SHIFT (groß)
Bewegung WASD (ESDF versuch(t)e) ich zu lernen)

So kann ich mit nur minimalem Bewegungsverlust alle Skills mit einer Hand schnell erreichen. Und mir beispeislweiße beim Ingi das Werkzeugkit auf Shift + E legen, und der Block ist automatisch auf E.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neue Großmeister Traits

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Schaden den deine Zustände machen wenn du läufst/ausweichst, wurden mit Direktschaden schon längst gemacht.

Du kannst es ja spielen, reine Zustandsbuilds sind sehr defensiv, und daher meistens so naja. Und permafrost kann man mitm Zustandsbuild net halten, als Hybrid mit Fokus ja.

Grundspeed

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da ist trotzdem was im Argen.
Betrachte doch nur mal den Champ-Zerg in Kryta!
Die wirklich kurze Strecke vom Troll zum Bandit.
Da laufen mit dir gleichauf andere Klasse die ebenfalls getroffen werden, die völlig ausgehebelt werden und als Schlußlicht dann aufschlagen wenn der Boss grad tot ist, verschenkter Weg.
Das hebelt selbst Klassen wie den Ele aus, der mit Trait und Dolchen dann sogar noch mit Windgeschwindigkeit nichts machen kann.
Von einmal anticken ohne Anzeige eines Zustands etc.?
Das ist mal definitiv überarbeitungwürdig, vom Grundspeed mal ganz abgesehen.

Nicht treffen lassen. Ist wie in Arah, wenn am Ende von Weg 1 der Mesmer als erster am Endboss steht ham Krieger/Wächter und Co einfach nur schlecht geskippt, sie sind in den Kampf gekommen.

Die Siegel selbst sind wie Runen…im Kampf (außer vl WvsW) oft nachteilig. Wenn jemand Eile hat kann er jemand mit Siegel/Rune immernoch auskiten.
Und es fehlt ein Utilityplatz/Werte anderer Runen.

Allerdings wäre auch Eile als einziger Geschwindigkeitsboost nicht gut, denn Eile ist sehr unfair verteilt zwischen den Klassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Anfängerfragen zum Waldläufer.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die mystische Mülltonne/Sanitäranlage ist für Neueinsteiger ohne Goldpuffer sowieso mit Vorsicht zu genießen.

"Stammes-Rüstung" aus dem Spiel genommen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mir gefällt die auch richtig gut, schade dass dass die weibliche ein wenig typisch freizügig untenrum ist. Der geschlosse Kilt sieht irgendwie “more tribal” aus….

Ich werd sie mir auf jeden Fall noch vorm Update hohlen, nicht dass ich dann danach Wochen/Monate warten kann bis ich sie mal über so einen Pfad oder Luck oder sonstwas erhältlich ist.

Neue Großmeister Traits

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei extrem defensiven auf wegtanken ausgelegten, Gruppen (da isn Leerzeichen @Schimpfwortfilter)ist wohl ne nach Klasse Zustand vl sogar besser.

Arzneikundler dann halt statt Kleriker.

Neue Großmeister Traits

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum sollte man grade in Fraktalen in einer Gruppe einen Nekro der sowieso schon fast nichts für die Gruppe mitbringt noch total defensiv spielen?

Du machst kaum dmg (irgendwo bei 7k dps vollhochgebufft ist Sense beim Condinekro, Bersi schafft ~ 10-11k) und bringst fast 0 support, deine Gruppe hat ja nix davon wenn du viel aushälst.
Der Hauptsupport des Nekros grade in Fraktalen ist überwiegend Frost/Blenden/Schwächen/Segens-Zustandskontrolle, und das alles kann er nur wirklich in einem offensvierem Build (Gear erstmal zweitranging) bringen.
Über Blutmagie kann man sich streiten, aber das lohnt auch nur mit maximal 20 Punkten und wenn die Gruppe “stackt”.

Du musst bedenken dass jeder Gegner der länger lebt auch mehr Schaden macht. Unter anderem auch auf deine Verbündeten im Nahkampf (falls sie da stehn).

Wenn du “effizient” spielen willst und “schneller/hilfreicher” durchkommen willst, führt nix um offensive Builds rum. Sei es Berserker, oder von mir aus auch Wüter. Soviel Defensive wie du grade selbst für dich brauchst, aber mehr nicht.

Mit Ausnahme von Gruppen die so wenig “ausweichen” wollen wie nur irgendwie möglich. Das wäre dann eine Nahkampf Kleriker/arzneikundlertruppe mit auf Schutz/Frostaura/Schäche/Frost/gegenseitige Heilung ausgelegten Builds.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Axt/Schwert

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soweit ich weiß geht der Aftercast mit runter, zumindest bei ner Zeitschleife und der Axtauto hauts hin.

April April von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei mir ist alles normal und meine Systemzeit ist auf dem 1. April…

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht darum dass der Druck des täglichen Einloggens weg ist. Und weil die Punkte ansich nicht aussagen können ob jemand Erfolgen nachjagd (und nicht sooft da ist) oder einfach nur immer beide tägliche macht und sonst nichts.
Es nicht wirklich sinnvoll das Leute die unbedingt AP wollen aber PvP hassen ins PvP gehn und dort AFK/motzen nur um die tägliche 5 Punkte Dosis eingeimpft zu bekommen.

Um ein Basis zu schaffen bei der Erfolgsjäger überhaupt erst verglichen werden können ist die Einführung einer täglichen/Monatsgrenze der erste logische Schritt.

Neue Erfolge werden in Zukunft sicher kommen, so schnell langweilig sollte es nicht werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Axt/Schwert

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man muss aber noch bedenken dass das Großschwert ein zusätzliches Sigil bekommt. Je nachdem wie stark der Axttrait den Schaden wirklich erhöht (wiegut er in die Rota passt) kanns sein dass sich auch nicht viel ändert.

Anfängerfragen zum Waldläufer.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zum lvln geht im Prinzip alles. Schmuck wechselnt man zwar eher seltener, aber ist auch nie sonderlich teuer.

Die 40+ Steine sind sogar billiger, die unteren lvl benutzen manche Leute um aus der Schmiede Silberdublonen zu ziehen die für eine Legendäre Waffe (den Hammer) gebraucht werden und inszwischen recht teuer sind.

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hast du schon versucht ein Powerbuild mit NM und Überlebensfertigkeiten statt Empathischer Bund zu basteln?
Eine nicht Asuraversion wär praktsich, das Technobobbel mit 100% erhöhter Dauer grenzwertig ist dürfte klar sein xD.

Edit, oben schon gefunden hat sich erledigt.

10% Schadenssigile entfernen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist doch totaler schwachsinn, es gibt ja jetzt schon sehr wenige sachen um sein Equip auf manche sachen zu spezialisieren wenn das noch weg fliegt dann ists noch mehr casuel wenns überhaupt geht, ein mmo macht doch vernünftiges equip für mehrere situationen aus

Schwachsinn ist es zu behaupten. Dass Taschen aufmachen und ne anderen Waffe die mit passiven Effekten bestückt ist, anziehen irgendwas damit zutun hätte sich in relevanter Weiße abzugrenzen.
Es ist einfach nur eine unnötige, langweilige Komplikation die mit “Spielerischem” Skill nicht die Bohne zutun hat.
Grade für Speedruns, die das Können zeigen sollten eher unnötig. Aufgestiegene Waffen mit Nacht + Gegnertypvernichtung wären definitiv ein Vorteil.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neue Großmeister Traits

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

neuer großmeister skill bosheit: bosheit ist doch kein condi baum, sondern einer für direktschaden…??? schön so wird entweder condi build generved oder die supportfähigkeit des necro gebuffed. das ist fürs pve nicht fisch und nicht fleisch. schade, dass der nekro nun der neue monk aus gw1 geworden ist…

hab bosheit 10
flüche 30
und blutmagie 30
und geh voll auf condi und blutungsdauer, bzw selbstheilung bei crit…wobei kraft und kritschaden minimal sind.

Was hat der Nekro mit dem Mönch gemeinsam? Den wollte damals jeder in der Gruppe, den Nekro will aber kaum jemand. Fürs PvE sind alle der Großmeister wohl nicht sonderlich interessant.
Außer für eine Klerikergruppe, da könnte sich er Nekro sogar endlich nen Platz ergattern was schon irgendwo eine Verbesserung dastellt.

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meine größte Hoffnung liegt bei der “verbesserten” Pet KI und dem sofortigem Auslösen der F2 Skills. Das allein ist schon was wert. Ich persönlich freu mich auch auf die neue Eigenschaft bei Überleben in der Wildnis. Mal schauen wie sich das bspw auf den Schaden von Schwert/Dolch auswirkt. Durch das Gift auftragen bei Petswitch ergeben sich auch ein paar neue Möglichkeiten für die Fernkampfwaffen.

Kombiniert mit einem passenden Proc-Sigil könnten sich da evtl. schöne Varianten ergeben. Mal schauen wie das ganze dann bspw. zusammen mit durchbohrenden Pfeilen harmoniert bzw. mit der Axt. Kühle + Gift könnten dadurch eine noch effektivere Kombination werden.

Mit 1,2k Zustandsschaden nur knappe 100dps, also nur halb sostark wie der entsprechende Wächtertrait (Brennen macht 33% mehr Schaden).

Ich sehe Gift eher als Waffe/Instrument gegen Regeneration und Heilung. 50% Extra Schaden bei Gift würde mir dabei helfen Bunkerbuilds zu knacken. Wenn der Gegner merkt das seine Reg ihm nicht mehr hilft und seine CD durch Kühle langsamer ticken, dann kann man besser Druck aufbauen.

Sobald Gift auf dem Gegner ist, trifft Schaden härter, denn man zwingt den Gegner auf seinen Heal zu warten bzw. Conditionremover zu verwenden bzw. man deckelt damit andere Conditions. Der Nutzen von Gift liegt nicht allein im Schaden sondern eben auch bei den -33% Heilungsreduktion.

Ich bin mir sicher das du das weißt, aber in deinen Berechnungen ist verhinderte Heilung halt nicht als Schaden berücksichtigt oder? Der Nutzen von Gift kommt stark drauf an welchen Gegner man vor sich hat und wie sein Heilungsverhalten aussieht.

Genau aus dem Grunde wäre es aus PvP Sicht auch sinnvoller gewesen den Heilungsdebuff mit zu verstärken. Wenigstens 10% oder so wären schon spürbar.

Zudem wäre der Trait dann nicht “Zustandsbuild” only, sozusagen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

TS³ Server auf Drakkarsee

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mehr Informationen zur Situationsanalyse benötigt.
Subjekt E könnte hinreichend zur Erforschung humaner, emotional bedingter, Schwächen, dienen.

Grüße von Kodash, und “public” ts meidend, als Randinformation.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer-Build mit Großschwert und Zepter/Pistole

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE ist Schaden gleich Schwert.
Im WvsW ist das Zepter eher eine Zustandswaffe, das Großschwert eher Direktschaden.
Logisch das der Gesamtschaden so eher selten passt.

Zepter/Stab oder Großschwert/Schwert sind schon eher hilfreiche Kombinationen.

Suche Flammenwerfer Build für open PvE

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelcTpLr9dxWLseRSMqQnBpou3VkCM34PKebbB-zgBBEEAEFgZmFRjtypIas6aYKXER1BAOA88zP/8zP3v/+8z/+bpAiYZE-e

so habe ich meinen Ingi zum farmen bei den Events in Orr geskillt. Die Mine ist ansichtssache. 20 in Explosives wegen des 2er skills des Flammenwerfers da das auch eine Explosion ist.

Grade im Nebel getestet weils mir spanisch vorkam. Skill 2 zählt nicht als Explosion.
Nur Granaten, Bomben und Minen fallen in diese Kategorie.

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du als Gegenextrem möglichst sicher durch die Verliese willst, ergibt sich wieder das selbe. Wenige, anderen, deutlich überlegenen Builds.
Und die allerwenigsten “defensiveren” Builds die hier (im ganzen Forum) so gepostet wären sind für eine Defensive Gruppe wirklich geeignet, sie sind meistens zu egoistisch und Schaden/Defensive schlecht ausgewogen.

Erst wenn einem alles egal ist, hat man Buildvielfalt. Aber dann braucht man über Buildvielfalt auch nicht zu schreiben weil es ja egal ist wer mit was rumrennt, dann müsste es auch egal sein was alle anderen spielen.

10% Schadenssigile entfernen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

hmm also ich selber habe gegen die sigile nichts. jedoch würde ich statt Xvernichtung einfach 10% Schaden bei Tag nehmen.

Das wäre prinzipiel eine einfache Lösung. Leider so einfach dass der nächste logische Schritt die komplette Entfernung wäre.

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr schreibt viel, aber dennoch nichts neues, meine Kurzfassung oben beinhaltet alles, ob es gefällt oder nicht ist irrelevant.
Meine Logik, diesbezüglich, ist allumfassend. So arrogant es klingen mag, es trifft dennoch zu.

Welche Klasse ist euer Main (Statistik)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warte auf mehr Informationen, sind noch zu wenige. Lass es zwei Wochen oder so laufen.

Suche Flammenwerfer Build für open PvE

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Geht, nur als Randnotiv sollte erwähnt sein dass der Flammenwerfer Skill 1 leider sehr wenig Schaden macht.
Es steht dir natürlich frei so zu spielen, aber hauptsächlich mit dem Flammenwerfer gespielt kratzt der Ingi sein Potenzial allerhöchstens an.

Skill 2 macht wenn man nah genug ist und passend zündet zweimal Schaden. Und den Rücksprung der Elexirkanone 4 kann man mit Waffen/Kitwechsel unterbrechen, das Schaden machende Feld bleibt am Boden.
Ist zudem ein Finisher der mit dem Flammenwerfer Feuerkombofeld kombiniert werden kann.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soweit ich weiß stand dort nur “weniger” nicht “nichts”.

Wenn Leute weniger bereit sind aufgrund von Goldmangel Edelsteine zu kaufen, dann werden sie auch wieder billiger.

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Frage ist nun, definiere “Buildviefalt”?

Ich kenne die Wege schnell, aber mir Risiko
Langsam aber ohne Risiko
AGAGJNWPGHWGiugeeeeeeewbEaKA, egal……

Für 1 gibts Metas (die hassen viele)
Für 2 gibts Metas (die wollen viele net wahrhaben, Breaking News, Nekro wird warscheinlich dort sogar “must have”…..)
Für 3 ist es egal, sonst wärs nicht egal. Selbst erklärend, selbst ausschließend, selbst zerstörend.

Alles außerhalb davon ist spielbar, aber immer, irgendwo, auf Kosten von irgendwem.

only zerk, min 5k ap, experienced

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

meine hauptklasse ist ingenieur.
Ich gehe NICHT gerne mit anderen ingenieuren in eine instanz.

grund: der ingenieure ist eine skill basierende klasse. Sprich, der nutzen und den schaden den der ingeneure hat, ist vom spieler selbst abhängig.

du kannst dafür sorgen, dass der dungeonlauf extrem flüssig und wie ein Dungeonrush verläuft. Du kannst aber auch dafür sorgen, dass sich der dungeonrun wie ein 4 mann run anfühlt.
Du kannst schaden equivalent zu einem krieger haben und dabei den gesammten gruppenschaden erhöhen, zustände entfernen und sogar heilen (heilturm blastcombo —> sehe ich fast gar nicht in den instanzen.
du kannst aber auch einen flammenwerfer rausholen und so gut wie nichts machen. (sehe ich am häufigsten bei anderen ingies)

und der skill eines Ingenieure kann man nicht an der AP sehen. Ich habe 10k AP ingenieure gesehen die waren einfach nur schlecht.

Wenn ich mich entscheiden kann, ob ich einen krieger mitnehme oder einen ingenieure, so entscheide ich mich eher für den krieger, da dies eine noobklasse ist, die kein Können braucht um nützlich zu sein (im pve).
OBWOHL ich weiß, dass gut gespielte ingenieure den selben schaden (und teilweise sogar darüber) anrichten können. es gibt halt zu wenige gute Ingeneure, und darunter leidet halt der rest.

und eine kleine bemerkung:
meine erfahrung nach ist fast JEDER dungeon, in der die beschreibung “rush” erwähnt ist, eine fehlentscheidung rein zu gehen.
Auch bei der beschreibung wie “only Pro” oder “no Noobs” währe ich vorsichtig, vorallem wenn dann noch hinterher sowas wie “need ele” oder “need warior” steht.
Wenn die gruppe so “Pro” ist, sollte sie keine bestimmte gruppenzusammenstellung nötig haben.

Einer der besten Posts seid langem.
Nur beim Schaden bin ich mir nicht ganz sicher, meines Wissen ist der Ingi leider mit Platz 7 etwas unterm Krieger. Aber dennoch (trotz weniger Schaden) vor Nekros da eher mehr Support bietet (aber im Endeffekt auch nicht gebraucht).

Randnotiz wären Fraktale (40+), da kann ein Ingi teilweiße abseits vom reinen Schaden durchaus (unabhängig von der Ausrüstung) recht hilfreich (im Sinne von gemütlicher nicht schneller) sein.

PvP - Rang Änderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich versteh die drastische Herabsetzung nicht wirklich. Mein Rang ist niedrig, aber was bringt mir ein MaxPvP rang der sich 1-2Monaten viel/gut spielen oder 3-5 mit wenig spielen erreichen lässt?
Für ein Spiel das mehere Jahre laufen sollte, wäre ein halbes Jahr bis Jahr durchaus für einen maximalen PvP Rang angemessen.

Wenn ich bedenke dass all die Skyhammer Farmer (exploiter könnte man fast schon sagen) die ich mit meinem Dolyak gemütlich stompe bald nen Drachen bekommen, entzieht sich mir der Sinn der Änderung.
Besser werden sie nicht, ich auch nicht, auch wenn ich bald den Wolf hab, spiele ich nicht besser, und bin nicht erfahrener.

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Jop, darum mach ich den Krampes auch oft Solo wenn die 10k+ Leute doof am Boden liegen, oder nichtmal wissen wie man Schaden in GuildWars 2 auch nur Ansatzweiße macht.

Was bringt mir ein10k+ Typ der meint die Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben, aber den Becher nie geleert hat?
http://www.youtube.com/watch?v=8qqj4kVdEtQ
Wenn ich nen frischen, intuitiven, wissbegierigen mit ~2k haben kann?

Wer sagt mit in Fraktalen dass jemand 14k+ Ahnung hat wenn man den entsprechenden Content nichtmal betreten haben muss. Weil man ständig nur Dailys (Aka töte 30 critter, geben 2k Karma aus) macht?

Richtig nichts. Wären AP Punkte nur für Lupi Solo (und co) erhältlich könnte man sich drüber streiten, solange sie aber vollkommen außerhalb des entsprechenden Content, mit trivialen sich ständig wiederholenden “Erfolgen” “Erfarmen” lassen (Aka täglich/monatliche), macht eine Differenzierung bezüglich AP praktisch garkeinen Sinn.

Ich mache zum Beispeil Arah Teachruns, ich nehme mir dabei Stunden Zeit und erkläre den Leuten im TS jede Mechanik, jeden Angriff von fast jedem Mob, eventuelle Strategien dagegen vorzugehn. Und mache je nach Klassen das Zeug sogar Solo wenns schiefgeht.
Und ich hatte bei unter 3k schon Leute mit mehr Wissen/Potenzial/Aufassungvermögen als mit 12k+.

Wir können ja gerne mal Duo Dungeons machen zum Skill testen. Ich repräsentiere die <5k lernbegierige Masse, du die 10k+ gegrindete “Elite”.
Ich kann dir sogar Leute vermitteln die mit weniger AP als ich, weit mehr Skill haben.

Welche Klasse ist euer Main (Statistik)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

1. Jede je nach Lust und Laune, Nekro/Waldi imo
2. Waldi begonnen, Ingi zuerst auf 80
3. Aahhh das Wetter wird besser…Jup! Kälter! > Norn

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

….waaaaaarum?! ich bin nicht weit entfernt von der 10000 grenze und erfolgspunkte haben die stammspieler von den gelegenheitsspielern unterschieden und die noobs von pros aber jetzt kann jeder irgendwann die hohen leute einhohlen

Erfolgspunkte helfen also um die Noobs von den Pros zu unterscheiden?
Wartet ich bin mal kurz lachen….bis morgen dann!
Oder vieleicht übermorgen!…..

Scherz beiseite, dank dieser Grenze werde ich dich als eifrigen Sammeler niemals einhohlen, denn 5 tägliche Punkte sind fast alleas was ich so ansammle.
Da ich keinerlei Punkten hinterherjage, für Verliese Solo gibts halt wenig EP (zum Glück).

Bei irgendwo um die ~13k die ich in eventuell einem Jahr erreichen könnte wird bei mir dann vorerst für lange Zeit Schluss sein. Gerade diese Grenze erlaubt es den eifrigen Sammlern doch überhaupt erst einen sinnvollen Vergleich im oberen Berreich zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vereinfachung des Handwerks/Wertekombinationen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welche Werte im Dropdown Menu auswählbar sind, hat immernoch Arenanet zu bestimmen, müssen ja nicht gleich alle sein.
Genauso wie sie im Tooltip bei der Herstellung schon hinschreiben könnten welche Auswahlmöglichkeiten man beim fertigen Produkt hat.

Das Zustandsdauer/kritschaden/kraft nicht unbedingt sonderlich sinnvoll ist dürfte klar sein.
Im Gegenzug fehlen allerdings auch durchaus interessante und sinnvolle Kombinationen wie.
Kraft/zustandsschaden/präzision oder Zustandsschaden/kraft/präzision.

Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schade Molch, war immer sehr nett. vieleicht sieht man sich ja in einem anderen Spiel mal wieder.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was habt ihr nur alle gegen hohen Schaden bei geringer Defensive?
Ich hab ja auch nichts gegen wenig Schaden bei unverschämt hoher Defensive die es jedem ermöglicht doch irgendwie durchzukommen wenn man gradeso den Weg durchs Verlies findet.

Der Nerf ist fürs PvE fast irrelevant, und im WvsW eher nervig weil die dort sowieso schon dominanten Zustandsbuilds indirekt nochmals stärker werden.

Solange Zustandsschaden von nur einem Wert abhängt und mit bis zu zwei Defensiven Werten Schaden machen kann. Wäre es einfach nur unfair wenn man mit 7k+ Leben und + 700 Zähigkeit 10+ DPS machen könnte.

Das einzige was genausoviel Schaden wie Berserke rein logisch betrachtet machen sollte wäre eine Kombination aus Zustandsschaden, und zwei anderen offensiven Werten wie beispielsweiße Kraft und Präzision.

Ich hab langsam den Verdacht dass hier doch einige Leute einfach nur neidisch sind weil sie mit Berserker nicht klarkommen und anderen den höheren Schaden nicht gönnen wollen.
Und dann sollen doch immer die Berserkerspieler die E-Pe*** Wahnsinnigen sein?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Shatter Mesmer nutzlos nach April Patch?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kommt natürlich auf die Critchance an, umso geringer die, umso geringer auch der Schadensverlust (im Schnitt, bei “Burst” ist das nicht ganz so leicht).

Vereinfachung des Handwerks/Wertekombinationen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur Azuritkristalle, nicht die Kugeln die man braucht, die sind nichtmehr im Spiel erhältlich.

Vereinfachung des Handwerks/Wertekombinationen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wirtschaft ist es also sich ohne eigenes zutun (außer zum richtigen Zeitpunkt, den entsprechenden Content gespielt zu haben) sich auf anderer Kosten (die dazu auch garnichts können) zu berreichern?
Und essentielle Dinge wie den Zugriff auf Buildvielfalt einzuschränken?

Diese Art des Systems ist für fast niemanden wirklich förderlich, und schadet sich selbst. Und dem Spiel ansich auf längere Sicht.

Die Argumentation dass sich ein neuling weder Eifererteile basteln will, noch das nötige Gold bis dahin (also Stufe 80) hat ist ebenfalls sehr schwammig.

10% Schadenssigile entfernen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo,

wie jeder weiß gibt er verschiedene Arten von Sigilen die einen 10% Schadensboost geben.
- Nacht
- Gegnertypvernichtung

Persöhnlich bin ich der Meinung das beide Arten prinzipiell unnütz sind und keinen wirklichen Spielspaßfördernden Effekt haben.
Min/Maxer (zu denen ich ebenfalls gehöre) führen nicht selten eine Vielzahl dieser Sigile mitsich.

Haupthand/Schildhandwaffen mit Heftigkeit (5%) Schaden sind relativ klar. Dazu kommen jedoch 10% bei Nacht, 10% gegen Untote, 10% gegen Gauner/Svanir oder Kampf/Luft/Feuer Waffen bei Tagdungeons ohne spezifischen Gegnertyp (Fraktale z.B.).
Inklusive Stackwaffen (die endlich auch mal etwas reduziert werden) sind also 10 oder 12 Waffen bei 3-4Waffentypen (Beispiel 3 Äxte, 2 Kolben, 2 Schwerter 3 Großschwertet etc) keine Seltenheit.
Wenn Zweihandwaffen in Zukunft zwei Sigile aufnehmen können werden 2-3 zusätzliche Zweihandwaffen durchaus nicht selten sein.

Auf der einen Seite gedacht für min/maxer sind sie dennoch für eben diese unnütz. Da sie im Endeffekt von jedem verwendet werden, sind sie nichts besonderes.

  • Sie haben nichts mit spielerischem Können zu tun, sie fördern es nicht.

Sondern müllen eher das Inventar zu. Vorm Dungeon/Fraktalanfang mal wieder das obligatorische “Taschen öffnen und Sigil suchen” ist alles was an “Spielerischem Können” gefördert wird.

PuGs und weniger daran interessierte Spieler kommen dadurch noch weiter ins Hintertreffen, denn mit der Kombination aus manchen 10% Sigilen (Zwielichgarten Beispielsweiße) lassen sich erst recht aberwitzige Schadenszahlen erreichen von denen normale Gruppen nur träumen können.

Diese kommen aber weder durch
-Spielerskill zusammen (Aka mit offensiver Ausrüstung umgehn können) noch durch -Teamspiel (Aka Buffen/Debuffen/Positionierung/Movement).

Sondern lediglich durch Extrawaffen kaufen und die Taschen vorher kurz öffnen zustande.
Es wäre daher durchaus eine Erleichterung (ohne wirklich relevanten Verlust), diese Art von Sigilen komplett zu entfernen. Nacht sollte bleiben, aber einen anderen Effekt bekommen.
Gleichzeitig würde es dem Bestreben der Entwickler entgegenkommen etwas Schaden aus dem Spiel zu nehmen. Weitere 5-10% wären so durchaus möglich.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldläufer im Pve, richtige Wahl?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Absätze wären hilfreich.

1. Builds, es gibt zwei mit unterschiedlichen Stärken/Schwächen 30/25/0/15 mit Zephyer, Siegel der Wildniss und Frostgeist. Und 20/25/0/25/0 mit Zephyr, Fass! und Frostgeist.

30/25 ist stärker bei:
- Kurzen Kämpfen unter ~ 12 Sekunden (am besten ohne Zeitschleife)
- Trashmobs

20/25 ist stärker bei:
- längeren Kämpfen
- Großschwertkämpfen (wenn die maximale Nahkampfreichweite benötigt wird)

Aufklärer bringt 150 Präzision für das Team (und den Waldläufer selbst) was ungefähr 7% Critchance entspricht. Dürfte selbsterklärend sein.

Die Waffen sind prizipiell variabel.
Es ist richtig dass das Einhandschwert den meisten Schaden macht, die Zweitwaffe kann dabei aber variabel sein. Sie kommt auf die Situation an. Beispiel.

Axt wenn du Reflektieren willst (Skill 5) oder der Burst/DPS Schub (4) brauchbar ist
Dolch wenn du einen extraausweichskill willst (Lupicus, Arah Weg 4 Melandru Melee z.B.)
Horn für die Buffs/Finisher
Fackel für ein Feuerfeld zum Machtstacken

Je nach Sitation kann man also Schwert/Axt und Schwert/Dolch/Horn oder so benutzen.
Ein Großschwert für manche Kämpfe wenn die Schwertkette problematisch ist.

Die Haupthandaxt wird eigentlich nie verwendet, ist einfach zu schwach um außerhalb von Massenevent (Gegner für Loot anhauen) wirklich nützlich zu sein.

Vereinfachung des Handwerks/Wertekombinationen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo,

schon seid längerer Zeit beobachte ich wie unter anderem durch die lebendige Geschichte das Handwerk nicht nur deutlich unübersichtlicher wird. Sondern auch deutlich unfairer.

Vorrausschicken möchte ich meine Ansicht das jede im Spiel erhätliche Wertekombination gleichwertig, oder für einen ähnlichen Aufwand erhältlich sein sollte.

Unabhängig davon ob sie sinnvoll ist oder nicht. Durch die LG wurden nichtnur Unmengen an neuen Mats eingeführt. Es wurden auch Rezepte eingeführt ohne die vieles nicht herstellbar ist.
Oft sind diese Dinge (sogar exotische) beim herstellen Acc gebunden, das heißt nicht handelbar.
Ohne die Rezepte kann man diese Ausrüstung also garnicht erhalten. Die meisten (oder alle) dieser Rezepte sind im Spiel aber garnichtmehr erhältlich. Nurnoch im Handelsposten von Spielern die sie irgendwann mal erbeutet haben.

Wie soll das in 1-2Jahren aussehen? Wie teuer werden dann manche Rezepte sein?

Ein weiteres Problem. Von Handwerk in Spielen kann man halten was mach möchte, in einem Spiel wie GW2 das von Vereinfachung viel hält (in fast jedem der neuen Infos zum Featureupdate ist mindestens einmal von Vereinfachung die Rede!).

Sollte man erwarten können das eine X-beliebige Rüstungskombination ohne:
- Wiki
- andere externe Seiten
- wenn möglich ohne Spieler ingame mehrfrach zu fragen
- Ohne Wissen über vergangene LG
zu finden, und erstellen ist.

Um dies zu testen hier ein Beispielbuild. Bitte beachtet dass es sich nur um ein Beispiel handelt und die Sinnhaftigkeit nicht zu Diskussion stehen sollte.
http://gw2skills.net/editor/?vQAQNArYGmAkeY9zAMVwboH9iLAA-zgDBogg4gAIOQJfYpnJKNFNTFMDCQpDR3DShFW3ATrCV1CQUQZF-e
Stoppt die Zeit und haltet euch an die “Regeln” von oben, wielange braucht ihr um rauszufinden wo/was herkommt?

Beachtet nun noch dass ihr vermutlich einiges mehr wisst als jemand der relativ neu ist.
- Kann man jemand neues das so zumuten?
- Ist der Aufwand gerechtfertigt?
- Beachtet hierbei wie einfach andere Wertekombinationen erhältlich sind. Und wie günstig.
- Reichen 100 Gold für das Build oben aus? Normale exotische Sachen kosten oft nichtmal 30 Gold.
- Wie sieht das in späterer Zeit aus wenn die Rezepte noch teuer sind?
- Oder ihr später mal einzelne Teile tauschen wollt und noch mehr Rezepte braucht?
- Wieviel Gold habt ihr dann im Vergleich zu einer normalen exotischen Rüstung ausgegeben?
- Ist dies förderlich um neue Spieler im Spiel zu halten?
- Ist diese Art von “Komplexität” erforderlich um alte Spieler im Spiel zu halten?
- Ist es förderlich für eine Buildvielfalt mit der oft geworben wird?

Vorrausschicken möchte ich meine Ansicht das jede im Spiel erhätliche Wertekombination gleichwertig, oder für einen ähnlichen Aufwand erhältlich sein sollte.

Trifft dies noch zu? Wohl kaum.

Hier nun ein Lösungsvorschlag. Wir haben bereits die Möglichkeit/Technologie im Spiel die Werte von Ausrüstung per “Drop down” Menu auszuwählen, auch bei manchen Exotischen Teilen.
Wir haben mehere Hauptwerte im Spiel, und dazu passende Mats.

Demzufolge wäre es am sinnvollsten lediglich den Hauptwert im Handwerksmenu zu bestimmen, den Gegenstand zu bauen, und dann die anderen Werte auszuwählen.

Wir haben als Hauptwerte: Kraft, Präzision, Zähigkeit, Heilkraft, Vitalität, Zustandsschaden, Wildheit? Anzahl total 7.
Wir haben zudem eine passende Anzahl an Materialien im Spiel.

Das ganze könnte so aussehen.
Blut: Hauptwert Kraft, auswählbar alle erhältlichen Sekundärwerte
Klaue: Hauptwert Präzision, II
Giftbeutel: Hauptwert Zustandsschaden, II
Totem: Hauptwert Heilkraft, II
Schuppen: Hauptwert Zähigkeit, II
Knochen: Hauptwert Vitalität II
Fangzahn: Hauptwert Wildheit, II
Staub: Himmlisch, oder exotische Werte wie + Segensdauer oder + Zustandsdauer

Alternativ dazu sollte dem Manifesto folgend (Spieler sollen das Spiel spielen wie sie wollen, und nicht zu einer Art von Content “gezwungen” werden).
Diese Art der Beschaffung sowohl über Verliesmarken wie auch über das WvsW möglich sein.
Jeder Spieler im Spiel sollte auf jede Wertekombination für einen ähnlichen Aufwand Zugriff haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit Soldat/Ritter im Nahkampf aber sogar stärker, painful but true -.-. Ka was Anet sich dabei gedacht hat Fernkampf so langweilig, ungefährlich und darum schwach zu machen.

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Waldi bekommt 50% auf Gift, aber Gift ist Schadenstechnisch einfach nur unglaublich schwach.

Also entweder sollte es auch den Heildebuff verstärken oder deutlich mehr Schaden machen im Berreich von 75 oder 100%.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meine größte Hoffnung liegt bei der “verbesserten” Pet KI und dem sofortigem Auslösen der F2 Skills. Das allein ist schon was wert. Ich persönlich freu mich auch auf die neue Eigenschaft bei Überleben in der Wildnis. Mal schauen wie sich das bspw auf den Schaden von Schwert/Dolch auswirkt. Durch das Gift auftragen bei Petswitch ergeben sich auch ein paar neue Möglichkeiten für die Fernkampfwaffen.

Kombiniert mit einem passenden Proc-Sigil könnten sich da evtl. schöne Varianten ergeben. Mal schauen wie das ganze dann bspw. zusammen mit durchbohrenden Pfeilen harmoniert bzw. mit der Axt. Kühle + Gift könnten dadurch eine noch effektivere Kombination werden.

Mit 1,2k Zustandsschaden nur knappe 100dps, also nur halb sostark wie der entsprechende Wächtertrait (Brennen macht 33% mehr Schaden).

Legendäre Waffen in der Garderobe? Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@Norjena: Du verwendest einen Hammer?

Nicht mehr sooft wie früher. Aufm Wächter hauptsächlich noch in hochstufigen Fraktalen, sonst eher selten.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was habt ihr hier wieder mit dem Stacksigil? Im deutschen stehts doch genauso klar wie im englishen. Ob da angelegt/ausgerüstet oder equippt dasteht ist völlig egal.

Beides beschreibt den selben Zustand aka “nicht in der Tasche”.

Legendäre Waffen in der Garderobe? Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Natürlich hab ich mir meine Legy nur wegen dem Skin gebaut?
Als ich meinen Hammer gebaut hab gabs noch keine aufgestiegenen Waffen (und mir war nicht bekannt dass Legys aufgewertet werden sollten).
Wertewechseln ging da auch noch nicht.

Das Aussehen war der einzige Grund.
Und grade Dolch/Schwert sieht man nicht selten doppelt.