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Legendäre Waffen in der Garderobe? Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man sollte einfach ein System einführen was es ermöglich doppelte Legs in in Token einzutauschen womit man sich einen anderen Skin freischalten kann. Hat man x2 die Axt tauscht man einfach eine der beiden ein bekommt dafür ein Token und kann damit einen anderen Legendaryskin seiner wahl in der Gaderobe freischschalten.

Dieses System wäre das fairste von allen. So hat jeder einen Vorteil, beziehungsweiße viele Spielstunden nicht für eine völlig überteuerte aufgestiegene Waffe ausgegeben.

Wer selbst meint die mit zwei gleichen sollen kulant/sozial sein, und es anderen gönnen wenn sie mit einer Legy mehere Chars mit dem Skin ausstatten zu können.

Sollte auch fair genug sein denjenigen die schon die doppelte Mühe was auch immer in zwei gesteckt haben, als es noch keine Alternative gab (wenn man das Aussehen wollte), im Gegenzug eine weitere zu gönnen.

Mich selbst betrifft es nicht, da ich keine doppelt habe, finde es aber dennoch unfair da grade Klassen wie Mesmer/Diebe nicht selten zweimal die selbe gebaut haben. Unter anderem weil passend war und viele anderen Skin das Aussehen gestört haben.

Das mit dem Farben spielt in einer ganz anderen Liga und ist kein sonderlich gutes Beispiel für eine Argumentation.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vorschläge für neue Begleiter/Pets für den Waldi

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mir würde vor neuen Pets der Fokus auf Balance der alten (Skalierung mit Gear, Skills, Werte näher beisammen/bestimmbarer) und Bugfixes/KI Überarbeitung derer liegen.

Ich hab wenig von neuen Pets die dann entweder wieder kaum benutzt werden, oder deutlich stärker sind als alte was wieder zum selben Problem führen würde.

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenns die ganze Gruppen machen will ist es kein Trollen. Sondern Punkt fünf den ich vergessen hab.

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

- Absichtliches Trollen
- Unwissenheit
- Auf andere Peifen und den gewünschten Spielstil durchziehn
- Mit PVT/Klerikergear möglich wenig abbekommen (oder es zumindest hoffen)

Welche Aufgestiegene Rüstung ?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schaden>Wüter
Schutz>himmlisch

Im englishen Forum gabs ne Rechnung dass himmlisch ca 7,7% Schaden verliert aber nur 2,6% effektives Leben dazubekommt.
Allerdings ist Zustandsschaden und Heilkraft nicht inbegriffen da die beiden stark varieren, ganz ausgleichen dürfte es das aber nicht.

Ich persöhnlich würde dir empfehlen zu warten. Wenn du von der Defensive klarkommst ist Wüter die logische Wahl. Allerdings gehe ich schon davon aus dass mit der Zeit Kraft/zustandsschaden/präzision und/oder Zustandsschaden/kraft/präzision den Weg ins Spiel finden werden.
Beide wären deutlich stärker als Präzision/kraft/zustandsschaden.

Da die Rüstung relativ teuer ist, der Nutzen gering. Und du sowieso schon Monatelang hinterherhinkst kommts auf etwas mehr warten nicht an.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wurde das zusammenlegen von 4er mit 2/3er Gruppen endlich auch mit gefixt?
Oder dürfen irgendwelche Trolle weiterhin Leute aus ihrer Instanz werfen?

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde mich freuen wenn im gleichen Patch noch Zustandsschaden keinen Cap von 25 mehr hätte, bzw. wenn z. B Gift, Feuer etc. für jeden Verursacher einzeln aufgetragen werden würde, dann wären auch andere Builds die auf Zustandsschaden focusiert sind viable. Im Augenblick ist nur der Mesmer auf Zustandsschaden im Dungeon nützlich, da er mit Konfusion, Brennen und Blutungen noch einen höllischen Schaden fährt. (Muss allerdings dafür mehr tun als Bersi 0815 Klassen.) Im Allgemeinen bin ich über einen Berserker – Nerv schon froh, Sie werden trotzdem noch den meisten Schaden fahren, aber vieleicht werden einige Leute von “Krit Schaden” auf ein anderes Attribut ausweichen. Vieleicht auch nicht… man wird es sehen.

Es ist schwachsinnig zu fordern mit Zuständen Berserkerschaden machen zu dürfen.

Direktschaden ist auf Fernkampfwaffen geringer als auf Nahkampfwaffen>Zustandsschaden nicht
Zustandsschaden kommt mit einem Defensiven Wert wunderbar aus, Direktschaden nicht.

Mit 600+ Zähigkeit und der Möglichkeit im Fernkampf vollen Schaden machen zu können zu fordern 10k+ DPS machen zu dürfen ist vollkommen unfair und inakzeptabeln.

Die EINZIGE! Kombination mit Zustandsschaden die gleichen Schaden machen sollte. Ist Wüter. Oder noch fehlende Kraft/zustand/präzi und Zustand/kraft/präzi Wertekombinationen.
Weil diese ebenfalls keine Defensive haben und durch den höheren Direktschadensanteil auch stärker von Direktschadenshöheren Nahkampfwaffen profitieren.

Zustandsschaden muss nur soviel Schaden wie Ritter (Tollwütig/Fäulnis), Kleriker (arzneikundler/schamane) und Soldat (Grausam) machen um in die selbe Sparte zu fallen.

“Sustain” ergibt sich btw aus der Möglichkeit über lange Zeit einkommenden Schaden hinwegzusehn. Also aus der Kombination von Zähigkeit und Heilkraft und entsprechenden Traits/Skills/Waffen.
Vitalität ist nur ein Puffer um große “Spikes” abzufangen. Manche Klassen brauchen davon im PvE eigentlich garnichts (Krieger/Nekros/evtl Mesmer/Ingi mit 25 Punkten im Vitabaum).
Die können direkt auf Zähigkeit und Heilkraft gehn für maximales “einstecken”.
Ele/Dieb/Wächter können teilweiße etwas extraleben gebrauchen um dicke Hits (Alphards Bomben z.B.) abzufangen. Aber auch bei denen gilt ab ~ 16k HP eher in Heilkraft investieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das “Skillvolle” Nutzen der anderen Skills sollte eher hevorgehoben werden, nicht die Schadensdominanz von Skill 1 und 2.

Sollange die Instanzen so bleiben wie sie sind, wird sich am “Schaden> Alles” nichts ändern.
Aber hier wünsche ich ANet viel Erfolg sich Gedanken zu vielleicht zukünftigen Instanzen zu machen die dieses “Problem”, welches im Grunde nur von den Spielern gemacht wurde, umgehen.
Mit selbst gemacht meine ich hier: “Berserker ist schnell und effektiv. Alles andere braucht zu lange.”
Man kann auch mit nicht Berserkergruppen Instanzen schaffen.
Aber das will ja keiner, man braucht einfach zu lange und das ist ja doof.
Das ist schlichtweg ein Denkfehler der Spieler die allem die gleichen Chancen geben wollen mit gleichen Ergebnissen.

Und natürlich ist eine 2 Tastenrotation langweilig und ermüdend.

Ich hab schon mit allem möglich anderen Alle oder die meisten Inis gemacht. Umso defensiver es wird umso langweiliger wird es.
Die Kämpfe werden nicht besser, sie werden nur langwieriger. Wenn ich kaumnoch ausweichen muss oder im Fernkampf einfach im Kreis laufe und 1/2 drücke wirds nicht schöner/interessanter.
Das einzige was mir überhaup noch Spaß macht ist die Herausforderung alles als Berserker zu machen. Weils das einzige ist was bei Spielerfehlern auch mal nach hinten losgehn kann.
Wenn ich defensiver skille fällt der Risikofaktor raus und ich langweil mich zutode.
Weil es egal ist WAS ich mache, ich kann einfach jeden Knopf mal drücken wenner bereit ist, und wenn ich mitm Charge halt gegen irgendnen Blumentopf lauf und deswegen nen AoE Fresse ist es auch egal.
Ich komm trotzdem durch.
Inwiefern soll also das “Langeweile” Problem von Spielern gemacht sein?

DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Allerdings dennoch schade das grade diese Art von Build mal wieder mehr (oder ähnlich viel, AH hat weniger Präzision das gleicht den Kritschadensverlust etwas aus) verliert als das was Anet eigentlich nerfen möchte.

Dragon Finisher

in PvP

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum fällt niemand auf dass es schon Monate her sein müsste und erst jetzt gepostet?
Wintertagsevent oben Rechts….das allein ist schon strange. Oder ist der englishe Post so alt?

Ein Requiem für Walküre und Kavalier

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt builds die (oft im PvP/WvsW, wobeis im PvP gleich bleibt) darauf aufbauen durch Sigile/Traits in bestimmten Situationen garantierte (oder nahezu) Crits zu erzeugen.
Oder duch Wut kurzzeitige Spikes benutzten.
Die haben natürlich mehr Defensive wie Berserker, aber weniger “DPS”. Dieser “Spike” ist aber essentiell um Druck aufzubauen, denn im WvsW heilen sich Gegner ja auch.

Für diese Builds ist es teilweiße ein Tritt in den Allerwertesten. Meinen beispielsweiße. Nekro spiel ich im WvsW mit so einem Build 30/10/0/0/30, die Hauptdefensive kommen von 2,5k Rüstung und dem Schleier. Der Schaden ist hauptsächlich auf “Schleierspikes” ausgelegt die ziemlich wichtig sind.
Ich behaupte zwar nicht dass es unspielbar werden wird. Aber ich denke einen Nerf hats auch nicht verdient.
Krieger/Ele/Diebe haben beispielsweiße ebenfalls solche Builds. Oder auch der Wächter, mit RHS und Wut durch Meditationen gibts auch Wächterbuilds die nichtnur 30 Punkte im Kritbaum haben, sondern auch durch hohe Traitcritchance einen Teil Präzi und Kritschaden umwandeln.

Meines Wissens sind Meditationswächter so ziemlich die einzigen starken offensiven WvsW/PvP Wächterbuilds. Und die bekommen auch Nerf.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wulffhearth die einen
bekommen es geschenkt, die anderen haben dafür bezahlt. ^^

Du hast es erspielt, freiwillig. Hattest Spaß daran und bist ne Weile damit rum gelaufen?

Jeder der sich in Zukunft ne Legy (beispielsweiße) baut hat sie genauso erspielt wie jetzt auch, es macht keinen Unterschied.

Legendäre Waffen in der Garderobe? Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei deinen Bedenken, was die Häufigkeit angeht, übersieht du eine wichtige Sache: Niemand kann mit 2 Charakteren gleichzeitig online sein. Du siehst also nicht mehr legendäre Waffen, als die jetzt siehst. Du wirst den Bifröst, den jemand bei seinem Mesmer verwendet vielleicht auch bei seinem Ele und bei seinem Wächter sehen, aber du wirst nicht plötzlich 3 Charaktere mit dem legendären Stab rumlaufen sehen, wo zuerst nur einer war.

Weiters vergiss nicht. Nicht jede Waffe steht jedem Charakter. In dem oben angeführten Beispiel z.B. mag der Stab an der zierlichen Menschenmesmerin in ihrem zarten weißen Kleidchen perfekt aussehen, während er am hünenhaften Nornwächter in seiner brennenden Flammenzitadellen-Rüstung ebenso herzerfrischend lächerlich wäre wie an dem Charr-Magier im Ätherklingen-Steampunk-Stil.

Und noch ein Punkt zur Häufigkeit der Legendarys: Natürlich steigt die, wenn das Spiel älter wird. Sie sind aufwändig zu beschaffen, aber es ist in erster Linie eine Frage der Zeit. Und ich halte auch wenig davon, Inhalte nur für eine auserwählte Elite zugänglich zu machen, da das bei einer großen Mehrheit nur zu Frust und Neid führen würde und den Kluft zwischen Casuals und “Profis” vergrößern würde. Daher halte ich das System wie es ist für OK und die Veränderungen für gut. Auf gut Österreichisch sage ich daher:
Passt schoa so!

Passt schoa so!

[PvE] Ranger-Guide für Dungengs/FotM

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Situationsbedingt austauschen, jede Schildhandwaffe kann ihren Nutzen haben.
Das Wissen welche wann sinnvoll ist und diese entsprechend zu ändern unterscheidet einen gut spielenden von einem weniger gut spielenden Waldi.

Frage zu den Farben ab 15.04.2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja, jede Farbe wird für alle Charaktere freigeschaltet sein. Du wirst nur einmalig mit jedem Charakter der noch eine Farbe hat nach dem Patch einmal einloggen müssen.

Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab über 3,5k Spielstunden und sehe fast nur Vorteile.

Transmutationssteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr habt noch gute drei Wochen das reicht um einige anzusammeln mit etwas Karte erkunden.

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE ist ein Dieb oft dabei. 1-2 Ele 1 Wächter 1 Krieger 1 Dieb, eventuell auch mal Waldläufer oder Mesmer.
Ingi/Nekro sind die Klassen die eigentlich kaum einer will. Einer fehlts etwas am Bumms, bzw wird ersetzt.
Die andere hat keinen 3 Ziele “Spalten” Schaden und bringt wenig Support mit.

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Anet hat es sich so gedacht.

Waffenskill 1=Hauptschaden, meist Kette sollte eigentlich durchlaufen
Waffenskill 2=Skill mit dem höchsten Schaden, sollte auf CD oder getimed für Burst benutzt werden
Waffenskill 3-5= ansteigende Abklingzeit und ansteigende Nützlichkeit/Schaden, sollten Situationsbedingt “Skillvoll” also richtig benutzt werden.

Eine “Rota” wie in manch anderen Spielen ist auf Dauer auch nicht besser. Sondern fast “ermüdend” langweiliger. Das “Skillvolle” Nutzen der anderen Skills sollte eher hevorgehoben werden, nicht die Schadensdominanz von Skill 1 und 2.

Warum nicht Himmlisch?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beim Ele würde ich fast Soldat empfehlen. Er hat wenig Leben da hilft der Puffer bei manchen starken Angriffen wenn nur Zähigkeit nicht ausreicht.

Ele Condition-dmg Build PvE

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einmal davon ausgehend, man benutzt den Stab als Hauptwaffe und lässt beschworenen Waffen einmal außer Acht, wäre dann Wüter als sinnvoll oder wäre Berserker dann die bessere Wahl? Die Spielweise wäre ja die gleiche.

Und weiter, wenn man einen defensiven Wert dazunehmen würde, wie wäre dann der Vergleich Ritter vs Tollwütig? Wenn ich die Mechanik hinter Brennen verstanden habe, wäre ein Build, das den Hauptschaden über Brennen verursacht ja de facto nur Solo wirklich spielbar, oder übersehe ich da was?

Mit der Spielweiße wäre es Wüter. Als Defensiv wohl ein paar Teile Grausam dazu.
Schaden kommt über Brennen, den Direktschaden (auf Feuer die selben Skills wie Berserker, nur weniger Schaden) und Erde 2 (Viele lang anhaltende Blutungen und passabler Direktschaden leider ist die Erde 1 schwach).

Berserkerstab bleibt wenns irgendwie geht nur in Feuer.

DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es trifft jedes Build mit Defensive aber kontrollierten, garantiertem Kritburst.
Da sind Diebe wie Nekros aber auch Krieger aber Eles mit dabei.

WvsW Raidnecro, Feintuning

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zum Backline des Zerg kaputtmachen ist das ganz cool.

http://gw2skills.net/editor/?vQAQNBmODbkjmWarpx2G+bTIQKevaJSxwsMUPWH05DB-z0BBYfCykFBiKAO7sIaslhFRjVbDTFjIqmUARsMC-w

Build ist eigentlich selbsterklärend. Axt Equippen wegen 10% mehr Schaden, Brunnen setzen, Horn 5 an, einen mit Axt 2 Bursten, ab in Todesschleier und mit der 1 und 4 draufhalten.

Bekommt man selber Schaden ab kann man sich mit Stab und der Spektralrüstung auchnoch gut wehren.

Blutgier würd ich für Zerg vs Zerg aber nicht mitnehmen, vor allem als Nekro, da Nekros gerne mal gefokust werden und die Stacks dann schnell wieder weg sind.

Ich hab das imo auch fast. Nur das ich mich inzwischen für den Dolch entschieden hab (und dabei gleich nochn Berserker gekauft hab, zuviele Arahmarken da guck ich nimmer auf die Werte wenn ich was kauf, wollte eigentlich Ritter xD).

- Kriegshörner hab ich aber sowieso nen paar rumliegen.

Und daher halt 10 Punkte aus Flüche in Bosheit.
Das ist das doch ziemlich genau das was ich wollte. “Wellspike” auf Kommando, mit der im Zerg 100% Critchance (Wut bekomm ich normal falls nicht reichen 80% mit Wartungsöl auch) und 20% unter 50% ziemlich fies…

Für Soloroamen änder ich dann paar Traits und spiel ne Art Hybrid mit Dhuumfeuer und die Berserkerteile werden gegen Wüter getauscht und die Axt gegen einen Dolch.
Brunnen tausch ich dann normal gegen Spektralskills.

Rune hab ich halt Wurm weil…billig….mit etwas Leben und Schaden.
Reisenden kann ich mir imo nicht leisten sonst hätt ich sie in Betracht gezogen schon einfach, weil ich einen Utilityslot mehr frei hätte. Bzw im Gildenraid normal auch Eile bekomm.

Danke an alle Tipps gaben Anregungen und haben im Endeffekt geholfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Transmutationssteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hatte immer eine Stimme im Hinterkopf die mir zuflüsterte" Eines Tagens wird man die Steine umwandeln können, heb sie auf du Volltrottel!"….Volltrottel hat auf die Stimme gehört.
;)

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zudem bietet der Koch nun eventuell neue Möglichkeiten. Bisher war das Farben “stampfen” ja eher sinnlos aufgrund der vielen “gedroppten” Farben.

Das könnte dazu führen das gewisse Kräuter sammeln (noch) lukrativer wird. Gibt ja durchaus Leute die das ab und zu ganz gerne machen (mich zum Beispiel).

Alles in allem finde ich die Ankündigung sehr gut. Und auch ich habe viele 15g + Farben (also Abgrund etc) mehrfach gekauft.
Aber zum Beispiel nur auf einem Charakter “Tiefer Gletscherhimmel” den ich auf eben diesem aber nichtmehr verwende da er nichtmehr zur neuen Rüstung passt.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sehr einseitige Sichtweiße. Aber typisch, ich wills nicht also darfs keiner haben.

Ascalon Corner-Taktik erlaubt?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Norjena.5172

Willkommen im Tanklosen PvE!

[Frage] Stab Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich finde dass dieser Support (zumindest der Finisher) dem Blitzhammerele durchaus hilft.
Grade in Fraktalen kann auch mal die Heilquelle vom Waldi benutz werden ums der Gruppe einfacher zu machen. Ohne den Finisher ist der Support schon sehr gering. Denn wirklich auf anderen zurrückgreifen kann er ja kaum ohne massiv Schaden zu verlieren.

Wenn der Hammer fällt, fällt der Eleschaden.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Endeffekt ist es egal. Im PvE ist mir der Nerf eigentlich egal. Wird sich wenig ändern.
Aber wie schonmal geschrieben triffts einige sowieso nicht unbedingt herausragende WvsW Builds teils spürbar.
Und das finde ich schade.

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was PvE angeht ist mir der Nerf ziemlich schnuppe aber im WvsW könnts einige Builds die sowieso nicht grade sonderlich dominant sind hart treffen. Was ich schade finde.

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit dem Patch wird Wildheit Aka Kritschaden auf allen Items gleich verteilt sein.

Macht also nicht wirklich Sinn sich jetzt noch drüber zu streiten ob Schmuck oder die Rüstung bessere/schlechtere Kritschaden/RestVerhältnisse haben.

Shatter Mesmer nutzlos nach April Patch?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es trifft sowieso mehr WvsW Builds als PvE Builds, dort ist der Nerf höchstens sinnlos aber wird wenig bis nichts ändern.
Finde es daher alles andere als toll.

Neue GM-Traits

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Krieger dürfte mit am wenigsten vom Nerf verlieren. Kommt natürlich auch darauf an wie genau sie X Kritschadentraits (Axt) und die Banner balancen werden.

Wenn sie beim Banner Wildheit an die Präzi angleichen müsste das Ding “nur” noch ~ 11% geben statt 15%.
Gut ist auf jeden Fall dass man wohl Ausweiden wieder benutzen können wird. Zumindest mit einem 20/30/0/20/0 “Support” Build.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

WvsW Raidnecro, Feintuning

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Gildenraids wie ich sie mache ist der Necro die Backline die Druck aufbaut, bzw auf Ansage die Gegner spiked. Da is mit Zuständen wenig zu machen, die werden nur zurrück an den Absender geschickt.
Im Publiczerg funktioniert das auch relativ gut.

Dolch bietet da mit dem Stab eine zweite Option, das Horn baut aber dafür auch gut Lebenskraft auf. Den Dolch sieht man oft bei WvsW Gilden und ergibt auch Sinn.

Punkte gehen dann entweder in Kraft eben für den Spike, alternativ gibts aber auch Gilden die noch die Extraheilung von Blutmagie (Transfusion) mitnehmen. Und dann wahlweiße den Brunnen CD senken oder die kleine Heilung wenn man aus dem Schleier kommt.
Beides hat sicher Vor und Nachteile, ich hab die 30 freien erstmal in Kraft gesteckt, werde die Blutmagie aber auch mal testen.

Wüter/Kavalier als himmlisch für Arme kam mir vorhin auch grade als Gedanke fürs roamen das wär praktisch weil ich alle Teile zusammen hätte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

WvsW Raidnecro, Feintuning

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Huhu,

wie der Themenname schon sagt gehts mir primär ums Feintuning beim WvsW Nekro.
Gildenzergs Größe ~ 15-25, Rolle Nappelz auf´n Gnatzl fiddln (Aka Backline).
Das Grundbuild ist folgendes.
http://gw2skills.net/editor/?vQAQJAWHDt0WTjRN83kQiKMMUPWH05DB-zkCBYgBisAgKAKHtIas1TFRjVxATVCV5KIqYR2dADA-w

Frei sind 30 Punkte und eine Schildhandwaffe (Sigil Blutgier). Variationen gibts mehere. Einige mit 30 im ersten Baum, andere 10-20 in Blutmagie.
Öfteres wechseln bei den Eigenschaften ist weniger das Problem. Die sinnvoll Einsetzung eines 8g Sigils schon eher. Welche Schildhandwaffe? Alle drei haben Vor/Nachteile, im Zerg sind wohl eher Dolch/Kriegshorn die Favouriten…

Nebenfrage.
Ähnliches Build für Soloroaming, wieviel würdet ihr anpassen? Schmuck/Rüstung liegt Alternativ in Wüter (40% Blutungsdauerrunen) und Berserker (Gelehrten) vor, Waffen/Sigle mehere (auch Dolch MH 5% Schaden oder Heftigkeit, Präzision) als Stackwaffen fürs PvE.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Shatter Mesmer nutzlos nach April Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke es geht um PvP/WvsW, in Verliesen ist ein Shattermesmer nie “sinnvoll” (heißt nicht unspielbar) weilsn PvE Burstspeck ist, die DPS aber relativ schwach. Und der Support noch schwächer.

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hatte schon “Speedrungruppen” die garantiert entweder komplett defensiv geskillt waren oder das Gear hatten, oder sogar beides.
Mit etwas Erfahrung merkt man schon an den ersten Trashgruppen, spätestens beim ersten Boss ob der Schaden akzeptabel ist oder nicht.
Letzlich ist es auch nicht wichtig. FZ war ja nur ein Beispiel das viele ansprechen sollte, ich bin da selbst vieleicht einmal im Monat oder so^^.

Wie schon gesagt es gilt. Nahkampf offensiv>Nahkampf mixed (also auch gut Defensive dabei aber kein “Healway”)>Fernkampf offensiv/geordnet (Buff stacken möglich (unrealistisches Szenario)>Nahkampf defensiv(Eigenschaften und Gear)>Rest.

Bei den meisten Klassen gilt auch Eigenschaften>Gear was Schadensgewinn angeht. Ein Soldatenwächter mit DPSeigenschaften wird mehr Schaden machen als ein Berserker mit Defensiven Eigenschaften.

Zum Feature-Release warne ich...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meide Randoms,
Meide Besserwisser die dir alles vorechnen wollen aber alle 2 min im dreck liegen,
Meide leute die nen Koller bekommen weil nen run mal 3 min länger dauert,
such dir ne gute Gilde die noch aus Spass am Spiel läuft und trotzdem kompetent sind
und alles ist gut.

Auf den Punkt gebracht.
Ich kann mich auch nur immer über Leute amüsieren, die einem alles bis ins kleinste vorrechnen, mit dem Ergebnis das bei Skillung XY, 0,5% mehr Schaden rauskommt.

o,5% interesieren niemand. 3% auch nicht. 30-50% die eventuell sogar bevorzugte Spielstile stören schon eher.
Und selbst wenn, kann man (und hat ma) Spaß dabei.
Ich schüttel genauso den Kopf über AP Jäger weil ich nicht verstehe wie man daran Spaß haben kann. Aber dennoch lass ich die Leute Spaß dran haben.

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem ist dass man nichtmal nach “Speedrunnern” gehn kann. Ich hatte schon “Speedrun” Gruppen die in FZ fast 20 Minuten gebraucht haben und meinten es wäre ein “Speedrun” weil sie den Champ auf der Brücke auslassen,

Aufgrund dieser Fehlinterpretation der Begriffe lässt sich schwer ausmachen wer was spielt.
Von Open World events her gesehn ganz klar, vl 5% die halbwegs Schaden machen (egal ob Bersi oder Soldat erstmal, lieber Soldatennahkämpfer die Machtstacken als Bersifernkämpfer die nix stacken^^), gefühlt weniger.
Verliese kaum einschätzbar.

Builds Speichern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt natürlich, aber ändert nichts daran dass ausm Verlies (oder Gebiet) wegporten, umskillen und wieder hinporten unnötig kostet und je nach Gebiet auch gut Zeit frisst. Und daher einfach unhandlich ist.
Umskillen außerhalb des Kampfes werd ich ganz sicher auch nicht alle halbe Nase lang machen, aber dennoch begrüßen.

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

CoE, ZDW zb…. und noch ein paar andere

Da gibts keine Onehits, alles Facetankbar. Einzige Ausnahme eventuell Weg 2 Unterwasser der Ansturm vom Endboss, aber selbst der müsste gehn.

Du solltest dir mal für deinen Ele oder so Kleriker besorgen, ich kann vl nen paar andere auftreiben und wir machen nen Facetanktvideo mit in den Optionen ausgeschaltenten Ausweichrollen.

April / Ideen / Gerüchteküche / WAS KOMMT !? :D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wüter (oder ähnliche eventuell kommende Kombinationen) sollte Berserkerschaden machen.
Aber alles andere nicht es wäre unfair mit 600 und mehr extra Zähigkeit 10k+ dps machen zu können (und das meistens im Fernkampf da nur Direktschaden im Fernkampf abgeschwächt ist).

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welcher Dungeon hat Onehits? Abgesehn vl von wenigen überlappenden AoE Feldern wie Lupicus oder Malrona ist die Ausweichrolle völlig überbewertet.
Defensive ist eher zu stark als zu schwach.

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mmh…. Also, ich gebe ehrlich zu, hier gerade ein paar interessante Infos z.B. über die Spielmechanik gelesen zu haben, die ich vorher noch nicht kannte, stelle mir da aber doch die ein oder andere (vielleicht ziemlich naive) Frage:

1. Wenn man grob betrachtet die Wahl hat zwischen Direkt- und Zustandsschaden, warum ist dieser dann nicht gleich?

2. Ich lese hier von Bossmechaniken, die Defensiv-Builds “schwächen” (in einem anderen Beitrag las ich von One-Hit-Schaden oder so ähnlich). Das erste, was mir da auch ohne fundiertes Spielwissen einfällt, wäre die Rüstungsklasse – z.B. in Form von Zähigkeit – zu stärken. Wozu also an den Funktionen wie ausweichen, Cooldown Schildfähigkeiten oder Aegis etc. herumbasteln? Oder sehe ich das falsch?

3. Und überhaupt: Wieso gibt es so viele Buildkonzepte, wenn diese sich nicht auf dem selben Effektivitätslevel spielen lassen?

Mmh…… Also, wenn ich diese Diskussion so auf mich wirken lasse, frage ich mich gerade, ob die Wiedereinführung der Trinity nicht die bessere Alternative wäre. ^^

1. Weil Zustandsschaden mit nur einem Wert skaliert. Mit sich selbst. Eine Kombination Zustandsschaden und Kraft/Präzision sollte den selben hohen Schaden machen da es offensiv ist. Aber beispielsweiße Zustandsschaden/Zähigkeit/präzision resultiert in mehr als 500 extra Zähigkeit.
Es wäre unfair wenn man damit den selben Schaden machen könnte (und das je nach Klasse sogar noch im Fernkampf).

2. 1Hits sind “Argumente” von Leuten die Berserker generft sehn wollen oder ihre eigenen Spielweiße verstärkt. Momentan ist aber so dass es abgesehn von 40+ Fraktalen praktisch keinen Boss gibt den man nicht komplett ohne Ausweichrollen machen kann.
Richtige Builds/Spielweiße vorrausgesetzt.

3. Eine kurze Antwort ist hier kaum möglich. Beim Zustandsschaden wurden schon bei der Implementierung Fehler gemacht. Brennen beispielsweiße stackt nur in der Dauer. Ein Wächter alleine reicht schon für Permabrennen. Jedes weitere Brennen wäre also kaum ein Gewinn.
Abgesehn davon ist Heilung nicht nötig. Wäre sie das wären Berserkerbuilds ohne nicht spielbar. Und wär hätten eine Art Trinity. Wenn man heilung nun brauchen würde, kommt logischerweiße nicht vermeidbarer Schaden rein.
Wenn das der Fall ist fällt die Ungleichheit der Grundverteidigung ins Gewicht. Eine Ele/Dieb wird eine Soldatenrüstung brauchen wo der Krieger noch Berserker spielen kann.
Das würde die Balance über den Haufen werfen.
Zudem wäre dann “play what u want” auch sinnlos. Weil man dann spezielle “Rollen” bräuchte.
CC, also Massenkontrolle ist wohl allgemein etwas zu schwach geraten im PvE (stellenweiße). Dadurch dass es keinen Tank gibt und verteilte Mobs nerven. Und sie noch mehr nerven wenn sie durch die Gegend rennen stackt man.
Dadurch wird auch ein “Sheepen” wie man es aus WoW kannte nutzlos.

Fernkampf fällt in die selbe Sparte. Es macht weniger Schaden weil weniger Risiko.
Aufgrund des Aggrosystem kann ein Fernkämpfer aber Aggro bekommen und der Boss rennt weg. Aus Wächtersymbolen, AoE Feldern und Co. Das kostet Schaden,und Nerven.
Zudem werden Buffs meist auf eher kleine Radius geteilt, ein Fernkämpfer gibt also weniger Buffs (Schadensverlust für die Gruppe) und er bekommt weniger (nochmaliger Schadensverlust für den eh schon weniger machenden Fernkämpfer).

Das führt zwar bei dem derzeitgen Content dazu dass man alles irgendwie spielen kann.
Aber Effektiv ist immer erstmal Nahkampf.
Nahkampf offensiv>Nahkampf defensiver (da kann auch schon Heilsupport dabei sein, der funktioniert auch nur gut wenn “gestackt” wird).>Fernkampf…..

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

ZDW Weg 1

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wäre das PvE gut entworfen wär Fernkampf usw garnicht nutzlos. Soviel zum Thema.

Kaufe Runs

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur weil da ein paar Gilden Fail waren, müssen das nicht gleich alle sein. Aber egal.

Wie gesagt wenn jemand von uns on ist einfach anschreiben, wir laufen gerne in die Dungeons. Allerdings nur ohne Gold anzunehmen.

Zusammenfassung Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn Mönch nicht zum Segensdauerset (also mit Segensdauer auf 3-6) wirds dann wirds Wasser bestimmt auch nicht denke ich….also ja. Hoffentlich gibts von Dailys baldn Schwarzlöwenkit ich hab noch 2 Reisendenrunen aufm Wächterklerikerset.

Wächter Schild Skill 5 - Fehler?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Wirkdauer ist zum Glück so kurz, sonst wär das Schild auch im PvP unbrauchbar und das is der einzige Spielmodi wo man Wächter ab und zu mit dem Schild rumlaufen sieht.
Schade zwar aber zutreffend.
Wenn du Kuppel Schutz verteilen würde, und Skill 4 Aegis oder so wärs deutlich besser.

Anfängerfragen zum Waldläufer.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei Elitemobs hilft normalerweiße der Support aus. Da muss man in der Regel wenig ausweichen.
Blenden/Reflektion/Aegis/etwas CC usw. Darum für gewöhnlich auch das “stacken in Äcken”.
Das hat den Vorteil dass die Gegner auf einem Haufen stehn statt sich zu verteilen und dadurch auch das Blenden usw abbekommen.
Wächter/Diebe sind beispielsweiße gute um Trashsschaden zu reduzieren.

Zum Feature-Release warne ich...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil ja “kompetente” Leute nie aus Spaß spielen oder Spaß haben.