Als würde es versteckte Orte und Eastereggs in anderen Spielen nicht geben…..
Ein Wasserfall, ein Pilz, der Charakter wird ganz ganz klein, man kann durch ein Hasenschloch schlüpfen, nach ein wenig herumspringen landet man in einem Raum.
Dort hockt ein Mann mit Zylinder an einem reich gedeckten Tisch und frägt ob man eine Tasse Tee trinken möchte….
Gefunden hab ichs, allerdings nicht in Guild Wars 2. Jedem seine Meinung, aber über Detailverliebheiten bei Spielen zu sprechen die man warscheinlich nichtmal eine Woche lang gespielt hat ist…ziemlich sinnlos.
Unterschiedliche Grafikstyle zu vergleichen macht auch wenig Sinn. GW2 hat eine tolle Grafik, aber auch unzähliche Probleme damit. WvsW oder Massenevent fressen Unmengen an Rechenleistung, außer man schraubt die Grafik runter bis sie an Diablo 2 erinnert (Dramatisierung!).
Oder Charrrüstungen sind verklippt ohne Ende, Norn T3 weiblich hat immernoch die Hose mindestens 3 Größen zugroß, Charrschilde haben immernoch einen Antrigrav Antrieb. Und vielens mehr.
Detailverliebtheit haben viele andere Spiele auch, grade WoW und auch Wildstar sogar extrem viel, eventuell sogar mehr als GW2 das diesbezüglich nicht schlecht ist.
Die Grafikstile sind anders, aber das ist nur eine Sache des persöhnlichen Geschmackes.
Ich mochte die GW2 Grafik (oder mag sie immernoch) und ich fand oder finde immernoch Gefallen an der WoW Grafik (spiele es nur nichtmehr), oder Wildstar.
Der Wildstarstil passt einfach sehrgut zum Humor des Spiels, und lässt viele Dinge einfach, besser rüberkommen als es eine “realistischere” Grafik bieten könnte.
Grade Gebiete wie der Mond, die riesigen Biodome 3 und 4, oder die gewaltige Elananlage in der westlichen Gramkammer, mit Blick auf den 40er Raid Datascape…mit einer anderen Grafik wäre sowas nur schwer gut rüberzubringen, und das warscheinlich nur mit ungleich mehr Resourcenhunger.
Oder einfach eine simple Szene, Biertrinkende Steinwesen in einer Bar….so mal unter uns, aber der arme letzte Zwerg der in Arah oder der Abtei Halle rumstehn ist alles andere als ein gelungener Anbklick…
Solange das Gesamtpaket stimmig ist, passt alles.
Ist in WoW der Fall, ist in Wildstar der Fall. In GW2 auch, bis auf gewisse Shopitems die einfach atmosphärisch garnicht reinpassen…
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
10% Kritschaden ist weniger als 5% mehr Schaden bei einem kritischen Treffer. 10% mehr Schaden (Gelehrtenrune) sind da kumulativ mit anderen Trait/Sigile Multiplikatoren etwas mehr als 10% Schaden auf jeden Treffer, auch auf unkritische.
Die billige Alternative sind Rubinkugel, Göttlichkeitsrunens sind unnütz in Sachen Schaden.
Herzchen haben Vorteile, aber auch viele Nachteile.
Die Gebiete haben keine Geschichte, man erfährt keine Hintergründe. Die Welt verändert sich nicht.
Muss bei Standartquests zwar auch nicht so sein. Kann aber.
Mir persöhnlich gehen manche Wildstar Quests so auf den Senkel wie manche Herzchen. Aber viele sind einfach top. Die Gebiete verändern sich, und bleiben. Der Charakter machte Geschichte.
Ich habe einen fehlprogrammierten Terraformer vor zwei Wochen vom Himmel gehohlt, und er ist zum Glück immernoch kaputt….schließlich ist es ja in der Vergangenheit meines Charakter passiert. Eine abgeschlossene Geschichte.
Ich erfahre Tonnenweiße Hintergründe. Woher kommen diese Gegner, was treibt sie an. Warum ist meine Fraktion dort? Was suchen die Wissenschaftler für die ich grade Aufgaben erledige?
Welchen Sinn hatte die gigantische Anlange durch die ich mich grade durchkämpfe und rätsle?
All dies fehlt bei Herzchen zum großen Teil.
Man läuft planlos durch die Welt und macht Botengänge, oder haut Gegner oder sammelt Dinge. Praktisch alles wiederhohlt sich ebenfalls und vieles ist genauso banal (oder noch banaler) wie Quets….Im Harathi Hinterland stehn NPCs neben ihren Leckgeschlagenen Trinkwasserfässern und warten Stundenlang bis mal einer angedackelt kommt der sie zustopft….
Kaum dass ich zum dritten Mal den Zentaurenanführer und den selben Riesen umgeboxt der der selben Frau, den Weg zum selben mann verstellt. Mal was verkaufen will. Sehe ich was….natürlich…..anscheinend verdurstende NPCs die meinen Pfusch beim ersten Mal entweder wieder nicht bemerkt haben, oder denen es einfach egal ist.
Klar hat alles Vor und Nachteile, aber nachdem ich mal wieder ein im großen und Ganzen gut gemachtes normales Questdesign mit verschiedenen roten Fäden und Nebenaufgaben gemacht habe. Sind die Herzchen doch nichtmehr so besonders wie anfangs mal gedacht.
Nicht schlecht, aber als rundum gelunge Neuerung die in Zukunft alles verändert wird empfinde ich sie nicht.
Eine Mischung aus beidem wäre mal interessant zu sehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
LB + Allstats und Nützlichkeitsbekundungen mit Seitenhieben auf Metabuilds in einem Text………………………………….wtf.
Gewohnheitsmissklicks ftw eigentlich wollt ich doch ins Wildstarforum.
PvE kein Nutzen mehr (Dreiköpfiger Wurm, Raupen abfangen war die einzige Ausnahme).
WvW…sehr selten vl zum Gegner runterschubsen mal lustig aber im großen und ganzen unbrauchbar.
PvP…wird von Bunkerwächtern gespielt und ist dort auch recht nützlich. Z.B. Stab + Kolben/Schild.
Blumpfs build hab ich nicht angeschaut, aber theoretisch ist eine Hammer + Zepter(Schwert roaming) oder Streitkolben(Bunker) Schildkombination zum Punkte decappen (Leute vom Punkt treten damit das Gegnerteam die Punktericks verliert) schon denkbar.
Wenigstens ist der Nekromant diesmal im richtigem Forum aufgetaucht.
Dolch macht mehr Schaden als Stab im PvE? Na dazu hätt ich gern ne Rechnung…
Zum lvln ist Dolch praktisch ja, aber Schaden ist nicht der höchste. Zepter/Dolch und Blitzhammer sind zum lvln auch praktisch, mit dem passendem build.
Der Stab ist unnütz, selbst zum Gegner anhauen braucht man ihn nicht. Wenn du unbedingt mit spielen willst tus, das build ist dabei egal.
Am ehesten würde sich dabei aber noch eines der DPS Metabuilds anbieten.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Hey
ich wollte mal fragen wie ein Mesmer momentan im Pve ist
Damit meine ich Inis
MFG
Bis auf wenige Wege in denen er mit Portalen die Sache beschleunigen kann, können andere Klassen mehr für die Gruppe bringen.
Unspielbar ist er nicht, mitgenommen wird er auch. Aber meist eher aus Kulanz oder weils die Leute einfach nicht besser wissen.
Was aber im Endeffekt egal ist, da es auf das selbe rauskommt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Zudem hat man noch bei vielen Bosskämpfen die Elite “Gemeinsam Toben” bereit.
Eine Sigil/Runenkombination zu wählen die von vornerein unabhängig der Gruppe bei der Hälfte der relevanten Kämpfe überflüssig ist, macht eher wenig Sinn.
Da hast du wohl recht. Wobei ich mir es aus jux habe nicht nehmen lassen das heute morgen doch noch zu testen. Mit max. Dps eigenschaften, bersk. equip in Verbindung mit LB kamen da heftigst hohe crits raus. ( 20-25k ). Boss fight, Kronpavillion meist auf 1000 m. Liegst natürlich widerrum sehr schnell auf dem boden.
20-25 k über 5Sekunden kanalisiert sind grademal ~ 5k dps…das is ungefähr halbe Nahkampfdps.
Am besten ist es für WvW und PvE immer unterschiedliche Builds zu spielen. Aufgrund der unterschiedlichen Runen/Sigilanforderungen ist eine Zweitrüstung und Waffen auch zu empfehlen.
Schmuck kann man oft teilen.
Ungelistete Dungeon Änderung AC 03.06.14
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
War vorher auch schon so wenn man nicht über den Rand langläuft und ihn anhaut.
@Norjena
Stell doch mal einen Tequatl in 5min Rnd auf, sollte ja dann kein Problem sein, aber schon ein Video davon drehen.Und die Wildstar Raids sind die gleichen langweiligen Scripting Bosse wie bei den früheren Raid Spielen. 0 Variation, wird wohl nicht lang dauern bis es wieder die ersten Raid Bots zum anwerfen gibt und das zu recht.
WS Bosse im Raid haben einen Skillpool und ändern sich je nach Woche, das wird lange dauern bis man alle durch hat. Und ein Bot wird sie niemals schaffen, dazu sind die Kämpfe viel zu komplex, und durch das Kampfsystem nicht statisch (ähnlich GW2, nur halt mit Trinity).
Du brauchst für Tequatl 6 Leute an den Kanonen, 10 Defer pro Seite und vl noch paar wenige Freiwillige die im Zerg selbst Finger fokusieren.
Dann sagt man noch kurz wer wohin zum defn rennt, damit nicht alle vom zerg in der Mitte stehn bleiben sondern noch eins weiter.
Der ganze Rest ist total simpel und Bedarf keinerlei Organsisation oder Absprache via TS.
Es ist eine Beleidigung des Wortes Raids in Bezug auf Tequatl.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
War sowieso der Plan, zumindest zum freischalten.
Naja, schaut mal im Forenarchiv über GW2 am Anfang: vor allem in den Dungeonsektionen….das Feedback dort ist kein bisschen anders. Und schaut euch an wie die Leute heutzutage durch Dungeons rubbeln…und das ohne besseres Gear wie es in Wildstar schlechteren Spielern mit der Zeit helfen wird.
Der Witz ist das das bessere Gear wenn eher die eh schon besseren Spieler haben werden, denen das ganze dann mal wieder viel zu einfach ist und die dann schreien das es härter gemacht werden soll, während die schlechteren Spieler garnicht an diese Gear rankommen, und die dann erst recht irgendwann nicht mehr klarkommen.
Die sind dann aber die Progressspieler die dann im nächsten Content hängen. Und beide freuen sich über neuen Content.
Der Unterschied ist nur wann er was sieht.
Ich sage ja nicht das GW2 perse schlecht ist, nur ist der Content für mich persöhnlich langweilig geworden. Im Moment. Wenn Cantha kommt (als Beispiel) spie ich so oder so wieder, einfach nur um mir alles anzuschauen, und das wird Wochen/Monate dauern.
Was die momentan verfügbare Menge an Content angeht, so geben sich beide Spiele momentan rein von der Menge her wenig. Und GW2 ist fast 2 Jahre alt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Naja, schaut mal im Forenarchiv über GW2 am Anfang: vor allem in den Dungeonsektionen….das Feedback dort ist kein bisschen anders. Und schaut euch an wie die Leute heutzutage durch Dungeons rubbeln…und das ohne besseres Gear wie es in Wildstar schlechteren Spielern mit der Zeit helfen wird.
Was die Abendtuer und Co angeht, es gibt keinen Grund für nicht wirklich Vielspieler die Raiden wollen sich Stress zu machen. Man kann erst in den Raid wenn man eine relativ lange Questreihe gemacht hat.
Dazu gehört Ruf farmen (hat man zu 90% durchs lvln wenn man Nebenquests mitmacht), aber auch Soloverliese und Weltbosse/Events.
Und Silber in Veterandungeons, und die sind hart. Sollen sie aber auch sein, aber da man mindestens 8Tage Dailyquests/irgendwas machen was AP gibt (was eigentlich fast alles ist). Hat man nichtmal den Schlüssel (der die Questreihe startet, ich hab meinen erst heute, grad eben geholht).
Es besteht daher kein Grund sich Stress oder Druck zu machen, das läuft dann nebenher und kommt von alleine.
Zum lvln…ich hab für lvl 50 exakt 130 Spielstunden gebraucht. Gut ich hab nicht durchgehetzt und ne Menge afk Zeit ist auch dabei. Aber soo wenig ist das nicht. Und Content ist das, Content der sehr lange hält. Er ist nur nicht direkt zu Beginn für jeden machbar, soll aber auch garnicht das Ziel sein.
In GW2 ist alles leichter zugänglich, aber mehr hat man nicht. Und man farmt im Endeffekt nebenher für rigendwelche Skins. Unterscheidet sich hier also wenig, nur das man eben nichts schweres optionales hat.
In GW2 hab ich im Endeffekt auch fast nur gegrindet. In Wildstar wird das so anfangs garnicht möglich sein, die Raids sind ja im Grunde kein Grind, da sie nicht farmbar sind. Sondern sie stellen eben das Endgame da.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Auch das ist nur eine Subjektive Meinung. War of the Wilds kann verbuggt sein wenn man für Gold eines der optionalen Ziele machen muss die derzeit nicht gehn.
Das ist kacke.
Aber in Crimelords of whitevale oder Siege of the stormrefuge Gold zu hohlen ist alles andere als schwer.
Malgrave trailt Gold ist nicht soo leicht, aber auch nicht sonderlich schwer. Kann man mit manchen GW2 Dungeons sogar vergleichen.
Ein klein wenig Teamspiel und Klassenverstädniss. Man braucht dazu nichtmal spiezielle Klassenkombos (von Tank/Heiler + 3dd) mal abgesehn.
Und schwer sind sie nicht.
Warten mal noch 2-3 Wochen ab. Über das neue AC haben die Leute auch immer geheult und heute manchts anscheinend fast jeder tag für tag.
Hardmode Dungeons und Raids sind was anderes, die sind aber auch für andere Spieler gedacht. Mit neuem Content kommt auch neues Gear, und mehr Leute können den älteren Content nachhohlen.
Ansonsten hat das Spiel auch PvP, Arena, 40v40 Festungskämpfe. Ein neues lvl 50er Gebiet kommt nächsten Monat. Es gibt öffentliche 20+ Events und jede Menge Weltbosse.
Es ist also nicht so dass nur 1% den Content sehn. Sondern nur 1% sehn ihn gleich.
Was hab ich in GW2 an " PVE Content"? Ich habe Dungeons, ich habe Fraktale. Und ich habe World Events. 95% davon sind genauso wie vor fast 2 Jahren.
Nur weil die Person eine Meinung hat die deiner passt, heißt das nicht dass sie richtig ist.
Oder mal Kurz den Qoute umgedreht.
Fazit:
Man hat nun die Möglichkeit auf 80:
1.) Denn ganzen Tag irgendwo Gold zufarmen für die nächste Legendary/Aufgegrindete Ausrüstung.
2.) Sich mit Ecken und Bersiexploits durch Fraktale Facerollen, in der absolut verzweifelten Hoffnung das man nach 1000 Runs mal Loot bekommt den man sinnvoll vekaufen/benutzten kann.
Immerhin kostet meine aufgestiegene Ausrüstung mit Runen/Sigilen mehr als 250Gold!3.) Dungeons machen mit wenig Freude, in der Hoffnung das man nach 100 Mal PuGs mal einen findet der zumindest den ersten Arah P3/2/1 Skip auf Anhieb hinbekommt.
Oder bei Lupi mal keine Bubbel zieht…oder überhaupt auch erstmal einigermaßen gut spielen kann.
So sehr ich das Spiel wirklich wirklich mag, aber in guter verfassung ist es leider nicht das ist fakt, jeder tag an dem der Endcontent nicht ins Spiel kommt, ist für Sehr viele leute ein frustrierender Tag für denn wir wieder nix im Shop gekauft haben !
Funfact am Ende. Wir haben auf unserem WS Server einen Serverweiten LFG Channel erstellt über den viele Leute Gruppen suchen. Eine Community also. Und lustigerweiße habe ich mit PuGs bisher weniger schlechte Erfahrungen gemacht als in GW2.
Und seltsamerweiße sind diese Leute sogar noch motiviert, was für eine Frechheit aber auch….das jemand Spaß an Content wo sich andere Durchqäulen. Wie unverständlich dass manche Leute halt keinen Spaß daran haben wo sie ohne nachzudenken nix falsch machen können…
Wie gesagt, anderes Spiel, andere Spieler, andere Meinungen. Genau das wovon ich die ganze Zeit schrieb.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich hab die LS Erfolge nie (alle, also keinen META fertig) gemacht, nur versucht mir die Geschichte anzuschauen. Aber der großteil an Content, also neue im Spiel machbare Aufgaben.
War im Endeffekt offene Welt Events/grinden, oder zumindest einmalig mit der Masse umherlaufen. Ohne Teamspiel oder ähnliches.
Der F/F Dungeon war nicht schlecht, und leider kam er nur zerstückelt wieder in die Fraktale (grade der Anfangstunnel ist eher langweilig, mir hat der Mittelteil besser gefallen).
Auch der Ätherpfad ist gut, von den Generatoren abgesehn was sich dabei gedacht wurde ist mir nicht ganz klar. Es ist ultraeinfach und klappt immer, aber man geht oft downed (oder muss wenn mans schnell machen will). Macht wenig Spaß, aber dennoch hab den Weg sehr oft gemacht. Auch als "Daily"dungeon wie anderen FZ1 und AC.
Aber ansonsten ist permanenter Content kaum dazugekommen. Auch im Spiel erhältiche neue Waffen/Rüstungsets nicht.
Oder neue Fähigkeiten Waffen. Auch die sind indirekt Contet. Fackel aufm Wächter auf einmal brauchbar? Hm…dann könnt ich mir ja versuchen ne Legendäre zu bauen.
…oder Waffe X auf Klasse Y…oha die macht mir Spaß! Da hätt ich gern noch teuren Skin Z.
Nach wie vor existieren viele wirklich eklige Bugs im Spiel. Sei es der Waffenwechselbug, das Hiflskills wenn man sie außerhalb des Kampfes wechselt den CD eines anderen Skills (den man unter Wasser ausgerüstet hat) annehmen können.
Bosssafespots oder Machen, Kristallbug in CoE usw usw.
Ob der LS 2 Content hält was er verspricht kann niemand sagen.
Aber LS1 war definitiv nicht mein Fall. Die allermeisten Erfolge hab ich nicht gemacht, sondern eher nur die Events angeschaut ob was dabei war.
Wurm z.B. hab ich mehrfach gemacht, aber die Löwensteinevents waren für meinen Begriff zu stupides im Kreis gezerge.
Scarlets Invasionen waren noch schlimmer. Der Turm hätte einen tollen Dungeon abgegeben. War aber überlaufen und man durfte sich mit einer Spielermasse die man nicht kannte, mit denen man kein Wort gechselt hat, oder musste durchzergen.
Die Marionette war nett, die Defphasen langweilig. Die Bosskämpfe ok, aber auch hier war man abhängig von Spielern auf die man keinen Einfluss hatte. Wegen der Erfolge wollte jeder rauf, nicht nur Leute dies konnten und nicht selten scheiterte das Event weil auf den Plattformen nebenan alle gestorben sind.
Das sind halt alles Dinge die bei open World Content zwangsläufig passieren. Wie gesagt viele mögen diese Art von Content. Mein Fall ist es aber nicht, zumindest nicht nur. Aus diesem Grund hab ich mich halt umgesehn und für ein anderes Spiel entschieden.
Was nicht heißt dass ich nie wieder GW2 spielen werde, wenn etwas kommt was mir gefällt (Kann auch atmosphärisch ansprechend sein wie weitere Norn Gebiete oder Cantha) ist man leicht wieder drinn. Das ist einer der Vorteile von GW2.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Einige der letzten Beiträge strotzen gradezu von Ignoranz und Subjektiver Fehleinschätzung.
Insbesondere, Grinz, Matunus und Co.
Es ist völlig unwichtig welches MMO von welchem davor, von welchem Buch, oder von welcher Mythologie irgendwas aufgegriffen hat. Tolkien hat die Elben auch nicht erfunden, die sind viel viel älter in der nordischen Legendenwelt verankert.
Genau wie Beispielsweiße Trolle die es in GW2 gibt, oder die Jotun…und viele andere.
Genauso irrelevant ist es wie jemand Spiel X gefallen hat oder eben nicht. WoW hat Anfangs binnen kurzer Zeit alle Erwartungen, vor allem die der Entwickler selbst weit übertroffen und viele Millionen haben es binnen zwei Jahren gespielt. Und Spaß daran gehabt.
Nun herzugehn dass alles Käse ist, (obwohl oft nicht selbst gespielt) nur weil es euch nicht gefällt (was euer gutes Recht ist) macht keinen Sinn.
Im Gegenzu macht es auch nur dann Sinn jemanden das abkupfern vorzuwerfen, wenn das eigene Produkt welches man verteidigen möchte (in diesem Fall GW2) frei von jeglichen schonmal vorher dagewesenen Dingen wäre.
Und das trifft auch keinen Fall zu. Demzufolge ist der Vorwurf dass Blizzard ja nur gut weil sie viel Kohle hatten und viel gemopst haben. Allerhöchstens als lächerlich/belustigend einzustufen.
In der Praxis aber irrelevant und kein logisches Argument.
Was man nun disktutieren könnte wäre wie einem die Umsetzung gefällt. Welche Features man mag, welche nicht. Was einem fehlt, oder auf was man verzichten könnte.
Und dann zum Schluss nach abwägen einen Kanditaten finden der eben dies bietet.
Ich zum Beispiel spiele kaumnoch GW2 weil mir das ursprünglich als innovativ eingestupfe Kampfystem nichtmehr sogut gefällt. Oder eher was daraus gemacht wird.
Und neuer, dauerhafter auf Gruppen abgestimmter Content. Oder neue Waffentypen und Anpassungen/Balance bestehender.
Stattdessen lese ich immer nur “awesome” und ähnliche Selbstlobungen der Entwickler wenns um neuen LS Contet geht. Der bisher immer nur einherging mit überlaufendne Grind/Zergevents. Neuen Items im Shop und einer nicht selten flachen Geschichte, aber vor allem noch flacheren Charakteren.
Dies ist natürlich nicht objektiv, sondern nur meine Meinung. Sie kann zutreffen, muss aber nicht. In Zukunft kann sie diese ja ändern und ich spiele wieder mehr GW2. Muss aber auch nicht.
Dennoch rede ich weder GW2 noch andere Spiele schlecht, zumindest versuche ich nicht sie allgemeingültig als schlecht zu verkaufen wie manch andere dies gerne tun.
Sondern differenziere.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Dass du ineffektiv spielst ist schön und dein gutes recht, aber tu mir den gefallen und verbreite keine lügen über dein build wie “ordentlichen schaden”. erfahrene spieler wissen dass wenn jemand sowas sagt es eh immer gelogen ist, neulinge aber nicht. bitte schreib auch keine guides, halte dich aus allen zerker puggruppen fern und präsentiere dein build nirgenswo, wo noch leute existieren von denen man hoffnung hat, dass sie mal anständig spielen. danke.
Dem ist nichts hinzuzufügen.
Die offiziellen Foren sind momentan relativ Nerfschreifrei, zumindest soweit ich es sehen konnte. Auch die Kartenchats sind meist angenehm zu lesen.
Auf Reddit geb ich sowieso nix. Poste nen Quaggan und du bekommst 10000 +.
Poste nen naked Solo DungeonX und du bekommst 10000-….
Verstehn tu ichs nicht.
Deine Bahnen sind nicht weiter. Nur weil Bob Marleys Musik langsam war. Ist/war sie nicht schlecht.
Nur weil die Leute Spaß amContent haben, haben sie nicht gleich kein Leben.
Natürlich haben GW2 und WS unterschiedliche Foki, habe auch nie anderes behauptet.
Es ist nur momentan so dass GW2 immernoch, nach bald 2 Jahren beinahe so ist wie zu Release. Und viele “Ankündigungen” nicht eingehalten wurden.
Siehe, neue Waffen für die Klassen und ähnliches.
Selbst wenn sich die Spielerschaften nur aufteilen würden. Wäre an einem Vergleich nichts schlecht, und nichts am aufteilen doof,
Jo dann zeigt mir maln guten Raid mit Trinity wo zwei Drittel Brain afk sein können. Ihr wisst ja garnichtmal mehr wie man richtigen Content machen kann, oder wie man Anforderungen an Klassen/Spieler definierne kann.
Wenn du in GW2 mit Pvt inner Bersigruppe spielst ist es Liebschegal ob du lebst oder tot bist, dein Beitrag wird nicht auffallen. Als dauertodbersi inner Klerikergruppe das selbe.
Im Teamspiel halten sich beide gegenseitig nur auf.
Wobei die defensivere Variante immer die deutlich leichtere ist.
GW2 ist nich grundsätzlich schlecht, aber imo sehr einseitig. Wildstar ist ein anderes extrem, aber mit der Chance mit mehr Offener Welt und leichteren 10er raids deutlich eher Content für alle zu bieten als GW2 derzeit.
Um aus GW2 das zu machen was in Wildstar schon jetzt Hardmode (Veteran) Dungeons/Abendteuer (letztere sind nichtmal schwer aber von den Mechaniken her sehr interessant) bieten, zu machen bedarf es mehr als ich derzeit erwarte.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Bei Tequatl? In welchem GW2 Paralleluniversum spielst du denn?
Ich empfehle dir zum Beispiel mal sowas wie Wildstar Raids…DAS ist Teamspiel.
Natürlich geht das nur mit TS, aber in GW2 braucht mand as TS schon um Leuten zu sagen wo genau sie 1 drücken sollen…wie soll man mit Leuten deren Taktikverstand nichtmal vier Textzeilen weit reicht einen ordentlichen, Zusammenspiel fördenderen Boss/Gegner entwerfen?
Die Frage ist was man von einem Spiel ohne Trinity wie in GW2 wirklich hat.
Unterschiedliche Spielstile beißen sich.
Kämpfe sind eher Mau und langweilig.In Ruhe hinterm Mob stehen und dann 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 zu drücken und dann auf die
Cooldowns starren und drücken was immer gerade wieder up ist, ist aber natürlich
soviel spannender .. irgendwer hat dann die Stopuhr oder das Addon laufen das einem
dann alle 30/60s whatever erzählt wann man sich mal 3 Schritte bewegen muss ..Und das allerspannendste war immer : Tank down .. verdammt wo ist die “killme” Taste
nu wieder 10-30s warten bis der Mob auch mich gekillt hat, dann erstmal alle reviven
und wieder 2 minuten durchbuffen .. und Spiel von vorne.
Wenn man stumpf ne Rota durchaut ist ebenfalls der Content Mau. GW2 Kampfsystem mit Trinity(elementen) gemischt geht.
Den Giftfeldern ausweichen, sie bleibt für das Netz out of range.
Eigentlich eher zum trollen gedacht, aber zeigt die Mechaniken sehr gut.
http://www.youtube.com/watch?v=-3wo-Jg93t0
Mit nem Ele sollte es genauso, nur deutlich schneller gehn (weil keine Rüstung + Schmuck^^).
Die Frage ist was man von einem Spiel ohne Trinity wie in GW2 wirklich hat.
Unterschiedliche Spielstile beißen sich.
Kämpfe sind eher Mau und langweilig.
Fernkampf fürn Hintern (auch infolge der Kämpfe).
Stacken z.B. ist so sinnvolle z.B. weil es keine Tanks gibt.
Macht such zwar keine Tanks oder Heiler, aber dafür gute DPS die einem nicht aufhält, oder alternativ gute Supporter die es einem leichter machen, nicht nerven und nicht aufhalten wie es superschlechste Möchtegernbersis gerne mal tun.
Das Ergebnis ist das selbe.
Die Häflte (oder mehr) aller Waffen ist nur “viable” wenn einem wirklich vollkommen egal wielange man innem Dungeon/Fraktal sein will, oder ob man im WvsW/PvP verlieren will oder nicht.
Mit aufgeweichter Trinity und einem gut durchdachten ergänzenden System könnte man viel raushohlen. Aber in GW2 wird das nicht kommen.
Wirklich offen ist die Welt so oder so nicht, und das stundenlange gewarte und Mapsuchen/LEute druafbringen ist irgendwie unnötig. Da hätten sies gleich in ne riesige Instanz packen können.
Dann könnte man das Ding auch mit weniger Zeitaufwand angehn weil man nicht ne Stunde vorher auf der Map und im TS sein muss….
Ich selbst ja, das Problem ist eher dass die geteilten auf dem Pet nicht solange halten.
Und Aftercast hat man immer, egal ob unterbrochen oder nicht.
Die Autokette ist wie jeder andere Skill, nur dass es eine Kette ist aber dennoch mit Aftercast wie alles andere auch.
Fällt nur nicht so auf da man sie ja normal durchlaufen lässt.
Im übrigen verhindert Dolch 5 ja nicht dass unser Pet macht bekommt, es dauert nur ~ o,5Sekunden länger bis zum nächsten Stack. Ich denke nicht dass wir uns über soetwas streiten sollten, da der Schadensverlust dadurch nicht spürbar ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Teamarbeit?
10 Leute die paar Gegner hauen, das kann jeder.
50+ die beim Boss stehn, wenns genug sind reicht 1 drücken aus, ja.
Und 6 die an den Kanonen sind.
Ab und zu lauft die Zergmasse halt zu den Batteiren…große Teamplayleistung dann dort die Gegner zu hauen!
Da muss CC stimmen, die Positionierung, die DPS alles muss richtig passen damit man eine Chance hat den Sieg davonzutragen!…oh wait not
Das ist keine Teamarbeit, das ist rumzergen mit minimaler Aufteilung im Vorfeld. Einen Tequatl könnte man binnen 5 Minuten im Chat organsieren. Wenn die Leute zumindest ein wenig nachdenken würden was genau sie wo am besten tun könnten.
Aber genau das ist nicht der Fall, alles muss im Vorfeld organsiert sein, darum ist es auch keine wirkliche Teamarbeit im anspruchsvollem Sinne.
Der Wurm ist ansatzweiße ein guter Kampf. Und damit bisher auch einzigartig in GW2. Aber Tequatl ist echtn Witz.
Ich habe so das dumpfe Gefühl dass einige Leute garnichtmehr wissen was Zusammenspiel wirklich bedeuten kann. Sei es WoW classic/tbc raids, GW1 Unterwelt und Co oder Wildstar…GW2 ist davon imo sehr sehr weit entfernt. Der Wurm ist imo der einzige Lichtblick.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
AA hat auch Aftercast, die Macht bekommt dein petsowieso wenn du Macht bekommst, was ja im Normfall der Fall sein sollte.
Siegel und Fass Schadensboni stacken nicht.
Die anderen oft verwendeten Tiere haben statt gutem Schaden gute Kontrollmöglichkeiten was sehr viel wert ist.
Siegel der Jagd erhöht den Schaden für einen Angriff auf 150% des Grundschadens, was einer Erhöhung von 50% entspricht. Nicht um 150%, wäre mit Zermalmen so ganz dezent broken.
Nen Bär verwendet sowieso kein Waldi der halbwegs ernst zu nehmen ist. Und die “tanky” Beastmasterbuilds sind auch nicht unbedingt eine Neuigkeit sondern werden schon länger gespielt.
Sind aber auch nur solange gut wie die Leute auf den Waldi gehn statt auf das Tier.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ist sie auch unter ~ 10sek (sogar mehr, da Burst im Vergleich zum konstenten Schaden höher ist bis der Skill das zweite Mal bereit ist), ich hab den Dolch nur nicht erwähnt weil er recht praktisch ist zum einspielen des Waldis.
Mit Skill 4 kann man eher die 10% Schaden vom ersten MM trait aktiv halten und Skill 5 ist ebenfalls ein kleiner Schadensgewinn.
Zudem darf der Gegner nicht an einer Wand stehn da die Axt sonst nicht zurrückkommt. Und das ist leider ziemlich oft der Fall.
Optimal wäre S/A und S/D weil man das Horn nur vorm Kampf benutzt und wieder rauswechselt (macht kaum jemand, ich auch nicht, aber geht). Oder im Optimalfall für Wut/Macht gesorgt ist und das Horn nur zum Eilebuffen außerhalb des Kampfes drinn ist.
Für alles andere ist das Horn gut, und dann da die Gruppe nicht optimal auch nicht selten der Dolch. Gibt sich daher in der Praxis (außer wenn man mit Axt 5 Reflektiert) wenig.
Der Kampf ist nicht episch weil im Prinzip dastehn und 1 drücken. Kaum Movement, keinerlei interessante Mechaniken. Kein wirkliches Zusammenspiel, jeder steht für sich da und macht Schaden.
Kein Problem wenn man 10, 15 oder gar 30 Leute umkippen. Einfach neu laufen und gut ist.
Nein das ist nicht episch.
Es ist maxdps für Kämpfe > 10Sekunden.
Das Siegelbuild ist nur dann stärker wenn die Kämpfe extrem kurz sind und/oder man während dieser Zeit eine Elementarwaffe wie Blitzhammer, Eisbogen oder Feuriges Großschwert verwendet.
Bei den Sigilen, auf das Schwert würde ich auf jeden Fall Heftigkeit draufmachen.
Ansonsten was Ashlee geschrieben hat, mit der Anmerkung das Blutgier auf dem Horn garnicht so schlecht ist, da man das während der Hauptzeit des Kampfes normal nicht aktiv hat, sondern nur zu Beginn und eventuell nach 30Sekunden zu nachbuffen wieder.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Veterandungeons macht keiner mehr der Raidgear hat. Veteranabendteuer schon garnicht. Weltbosse..bekommt jeder Loot bzw hat die Chance egal ob man in der Raidgruppe ist oder nicht.
Offene Welt kanns ein Vorteil sein, aber das normale Gear was man auch als Casual ohne imbastammgruppe bekommen kann, reicht völlig aus um ohne Probleme und gemütlich die Quests und Co zu machen.
Da Questfortschritt und EP geteilt werden ist mit draufhauen kein Problem, auch wenns mit weniger Schaden etwas wenige ist, ist man dennoch schneller fertig.
Zudem schrieb ich ja dass es ohne itemspirale in GW2 gut ist, mir fehlt dort nicht das. Sondern einfach der Content, bessere Items sind dazu in keinster Weiße nötig.
GW1 gabs sowas wie Raids auch nicht, aber Elitegebiete ham Leute Jahrelang gehalten. Ohne bessere Items.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Man skippt ja eben aus dem Grund weils nix bringt sie umzuhauen.
Silbermobs droppen kein bisschen besser als normale nonelite lvl 80er dies überall gibt, warum also in irgendeinerweiße damit beschäftigen?eben deswegen dropchancen in inis höher als draussen und viel mehr mobs rein ausserdem vielmehr stellen einbauen die skippen verhindern und was das wichtigste ist diese ganzen exploiter härter bestrafen bzw überhaupt mal bestrafen. kann nicht sein das es auf YT so verdammt viele anleitungen gibt um inis solo zulaufen wo komplette mechaniken der inis übersprungen werden.
Die einzigen Exploits sind Terrainskips unter Tauchstunden, alles andere Solo ist legal und da wird nichts übersprungen oder verhindert.
Aber das Thema hatten wir schon, es gibt wohl Menschen die sind der Vernunft nicht zugänglich.
Die Feuerexplosion geht immer vom getroffenen Gegner aus.
Cptaurellian, mit der LS2 werden soviele neue Inhalte dazukommen… Und die startet im Juli…
Im Kreis zergen und Blümchen pflücken vieleicht. Viel mehr war die LS1 auch nicht. Alles halbwegs gute (Marionette/Wurm) wurde durch die offene Welt ist etwas weniger gutes umgewandelt.
Entweder Gegner wurden von Riesenblops überrannt, oder die Events sind nicht selten gescheitert und das Stundenlange warten auf die richtige Karte in der “offenen” “nicht instanzierten” Welt war für die Katz.
Vieleicht wird LS2 ja anders, aber wenn mir imo die Mechaniken des Spiels anschaue so sind dem doch schon Grenzen gesetzt die andere Spiele (unter anderem auch Wildstar) schon jetzt deutlich übertreffen (mit mehr Potenzial nach oben).
Wildstar hat auch eine ganz andere Zielgruppe.
Für Leute die auch mal Pausen zwischendurch machen wollen und nicht 5h am Tag spielen wird das ganze sehr schnell zum Zwang durch die Itemspirale und die ständigen Monatlichen kosten die btw einfach nur unverschämt hoch sind. ^^
Für Leute die natürlich viel spielen und auch die Herausforderung suchen bzw schon WoW mochten ist es natürlich das perfekte Spiel denn genau solche Leute soll es auch ansprechen.
Leute die ab und zu mal spielen dürfen für Content in GW2 auch bald bezahlen. Und jeder der ein paarmal die Woche einloggt, hat auch in anderen Spielen genug Chancen. Man sieht dann die Dinge nicht superschnell, aber das Zielt hat man ja auch garnicht wenn man bewusst wenig spielt.
Demzufolge dürfte das langsamere erspielen von Content auch kein Nachteil sein, man hat schließlich länger was davon.
Zudem ist Hauptfaktor die eigene Spielweiße und Leute mit denen man spielt.
Ein simples reales Beispiel aus WoW.
“Topgilden” haben in Progresszeiten 7 Raidtage die Woche, starten sobald genug Leute da sind mit offenem Ende. Nicht selten 10 Stunden pro Tag. Also 70+Raidstunden die Woche.
Das ist verrückt weil die extra Leute suchen die Urlaub nehmen können usw.
Es gibt aber auch Gilden die haben ~ 4Raidtage, und das nur 3 Stunden abends. Die haben den Content in der Regel 2-4 Raid IDs (also Wochen) später down. Mit deutlich weniger investierter Zeit.
Bosskill/Raidzeit manchmal doppelt/dreifach so effizient.
Solche gilden gibts natürlich auch mit 2-3 Raidabenden. Und jeder der 4 mal die Woche abends in GW2 für ~3 Stunden einloggt (und das dürfte die absolute Mehrheit sein, richtige Casuals sind sogar eher selten) hat also gute Chancen alles, in angemessener Zeit zu sehen.
Imo ist es auch in GW2 so dass man nicht alles mit wenig Zeit bekommen kann, Items sind vl nicht besser, aber sehn besser aus. Und die kosten richtig viel Zeit. In Wildstar braucht man Raiditems auch nur in Raids. Wer nicht raidet auch keinen wirklichen Nachteil mit schlechterer Ausrüstung, außer vieleicht beim Dailyquests machen.
Das es keine Itemspirale gibt in GW2 find ich toll. Warum auch nicht?
Aber es gibt keinen Content der mal etwas länger am Spiel hält und an dem machen Tage/Wochen spaß hat ohne dass es schlichter Farm/Grindcontent ist. Soetwas wie Elitegebiete/MIssionen wie in GW1, Raids ohne Itemspirale…solche Dinge. Und diesbezüglich hab in GW2 kaumnoch Hoffnung.
Dungeons/Fraktale sind doch alle nurnoch zum farmen da….was in anderen Spielen Dailyquests sind sind hier Dungeons.
Es gibt keine “Herausforderung” im Spiel außer man macht sie selbst. Aber ganz ehrlich, ich spiel kein “MMO” um am Ende Solo Verliese zu machen….
Etwas wo man dranhängt, rein optional. Was allerhöchstens mal exklusive Skins geben könnte. Oder mal neue im Spiel erspielbare Rüstungssets…nein nichts alles kommt ausnahmslos im Shop.
. Dummerweise hat ANet in den vergangenen zwei Jahren so viel geredet und so wenig getan, dass ich ihnen inzwischen erstmal gar nichts mehr glaube. Wenn mit Unliving Story Season 2 das Wunder geschieht – fein, dann freu ich mich für GW2. Aber erstmal muss es geschehen.
Muss nicht weiter komentiert werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Alle Angriffe, zählt auch auf Bündel oder Reflexionen, es ist daher egal auf welcher Waffe das (oder ein Sigil) ist.
Zwei bis drei Wochen sind nicht veraltet da kein relevanter Patch in dieser Zeit kam.
Was du gelesen hast stimmt.
Was aber nicht heißt dass er unspielbar ist, oder ein Verlies/Fraktal mit nem Nekro nicht schaffbar.
Dies hier ist nach wie vor aktuell.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Der-Nekro-im-PvE/first#post381542
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Glaub mir bei dem Bild guckt keiner auf Meteorlogikus….
Glaub mir, ich schon …
Jup, der sexy Norn rechts ist definitiv der Fokus aller Aufmerksamkeit!
Als weibliche Spielerin fällt mir nach dem Blick auf die Waffe – um die es schließlich geht – auf, das die Farben der Rüstung gut zur Waffe passen. Hübsche Kombination. Aber “sexy” und “Fokus aller Aufmerksamkeit”??? Massiv übertrieben …
Zur Legi: Blitz finde ich am schönsten.
Gibts auch männliche Spielerinnen? Nungut, vieleicht möchte ich auf diese Frage auch garkeine Antwort.
Ansonsten wars reiner Sarkasmus eines männlichen Wesens, auf weibliche war die Anspielung auch garnicht bezogen.
Ansonsten stimmt es schon dass die Sachen von Beldin gut zusammenpassen, auch wenn mir persöhnlich die leichte Menschen T3 überhaupt nicht gefällt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Jup, der sexy Norn rechts ist definitiv der Fokus aller Aufmerksamkeit!
Warum “Bewegliche Angriffe”? Ich seh keinen Bewegungskill auf den Waffen und Bullcharge/Koloss ist auch nicht dabei.
Mir wird schlecht bei solchen builds, PvP/WvW ist in GW2 inzwischen auf PvE Niveu angekommen.
Lächerliche Balance.
Man skippt ja eben aus dem Grund weils nix bringt sie umzuhauen.
Silbermobs droppen kein bisschen besser als normale nonelite lvl 80er dies überall gibt, warum also in irgendeinerweiße damit beschäftigen?
Laut Forenaussagen sind Dungeon ja sowieso nur für einen kleinen Teil der Spielerschaft interessant.
Und auch dort sinds nur die paar wenigen Berserkerstaclexploiterroxxors die diese wirklich in relevanter Zeit, und Anzahl machen.
Die anscheinend ja viel größere Spielermenge (wird mir hier im Forum immer erzählt) macht ja lieber offene Welt.
Oder sind wenn sie im Dungeon doch mal sind ja die einzigen die Spaß am Spiel haben aber halt sehr lange brauchen weil ~ 10mal weniger Gruppenschaden.
Demzufolge dürften Verliese eigentlich nicht großartig ins Gewicht fallen. Wenn man bedenkt wieviele Leute Arah kaufen dürfte der einzige Dungeon der sich Goldtechnisch wirklich lohnt für die meisten Leute nicht relevant sein.
Und ~12g + pro Stunde reingold ging bisher nur dort.
Mit der Stunde AC dailyruns hat man auch “nur” runde 5gold. Dann noch FZ1 und UdB 1 und wir sind bei ~ 6-7gold was “casuals” höchstens am Tag durch Verliese machen.
Hardcoredungeonrunner dürfte soviel Gold nicht generieren, andererseits wären dann nämlich auch die Argumente bezüglich “Dungeoncontent lohnt für Anet nicht” hinfällig.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)