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keine punkte von den täglichen erfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Genau Vinceman: Leistung muss sich endlich wieder lohnen!
Die Frage von Rayzah, warum eine Aufhebung des Limits fuer dich negative Auswirkungen haette, die hast du aber noch immer nicht beantwortet…
Mal ne persoenliche Frage: kann das sein, dass du Politiker bist?
Die eiern naemlich auch immer so rum und sabbeln viel, ohne auch nur einmal wirklich ne Frage zu beantworten…

Und mal ganz ehrlich, die Mehrheit war sich hier jederzeit einig: Man bekommt viel zu viel in diesem Spiel fürs Nichtstun.

Ich glaub umgekehrt wird eher nen Schuh draus.
Die Mehrhet ist sich einig ueber das, was Norjena im anderen Fred schrob:

Bei Arenanet kreaiert man aber weiter Kisten in denen Taschen stecken, aus denen Beutelchen kommen die dann wiederum massenhaft wertloses und nur zum wiederverwerten brauchbares Zeug liefern.

Nicht die Belohnungen fuer?s Nichtstun sind das Problem, sondern die fehlende vernuenftige Belohnung fuer “Leistung”.
Da man daran aber nichts aendern kann, neidet man lieber den “Minderleistern” das bisschen, was die bekommen – wie im rchtigen Leben halt.
Die “neoliberale” Gehirnwaesche hat da scheinbar ganze Arbeit geleistet, dass diese Einstellung mittlerweile sogar in Spiielen vertreten wird / werden kann, ohne das der Betreffende vor Scham im Boden versinkt…

PvP-Ansager mal anders

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Wer bitte moechte denn sowas waehrend dem Spielen hoeren?
Ich glaub da bist du echt die Ausnahme…

Tarir: Multiloot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Edit:
Dies ist kein Doppelpost.
Urspruenglich stand hier mal ne Antwort von Vinceman.
Schade, dass du deinen Post wieder geloescht hast….

Dein Ernst? Erneut eine haltlose Behauptung ins Feld führen?

Lesen…verstehen…posten

Da steht mit Absicht: “unter anderem, weil”.
Natuerlich war dies nicht der einzige Grund.
Aber eben mit einer der Gruende.

Die “Besuchszahlen” der HoT-Maps kurz nach Release als Aufhänger wären hier deutlich stichhaltiger und präziser! Du glaubst nicht ernsthaft, dass der Aufschrei einer Minderheit Anet zu derartiger Politik veranlasst hat bzw. glaube ich jetzt nicht, dass du das glaubst.

Die “Besuchszahlen” waren mit Sicherheit wichtig.
Wichtiger aber noch waren die Verkaufszahlen (zumal schlechte Verkaufzahlen immer auch schlechte “Besuchszahlen” mit sich bringen).
Und die waren einfach nur katastrophal schlecht.
Und einer der Gruende fuer diese schlechten Verkaufszahlen ist eben in der toxischen Stimmung zu suchen, die sich innerhalb der Comm breit gemacht hatte – und die Comm ist in diesem Fall eben nicht die Gesammtheit aller Spieler, sondern die relativ kleine Teilmenge, die sich auch oeffendlich aeussert, denn die bestimmt die Aussenwahrnehmung.
Wenn Spielemagazine ueber ein Game berichten, werden sie auch immer ueber ne evtl vorhandene toxische Stimmung berichten.
Wenn sich jemand kundig macht, ob er ein Spiel oder eine Erweiterung kaufen soll, und er stoesst auf ein toxisches Forum, ist die Wahrscheinlichkeit gross, dass er die Finger davon laesst.
Ich glaube nicht, dass sich ANet nach der Minderheit hat richten wollen, um der Minderheit nen Gefallen zu tun – vielmehr ging es ANet darum Gruende, die einen Spieler vom Kauf von HoT bzw dem kommenden AddOn abhalten konnten, abzustellen, und dazu gehoert auch eben die toxische Stimmung in den Foren (Reddit und Co mit einbezogen).
Die Verkaufszahlen von HoT waren mies, es musste gehandelt werden, und den Forderungen der Comm nachzugeben und HoT zu ueberarbeiten war eine der Massnahmen.

Warum wundert mich das jetzt gar nicht mehr, vor allem dann nicht, wenn von dir Efficiency als statistische Quelle angegeben wird. Da können wir das ganze auch gleich auswürfeln

Natuerlich waere auch mir lieber, wenn wir exakte Zahlen haetten, aber die hat eben nur ANet und da kommen wir nicht ran.
Und mir ist schon klar, dass die Zahlen von Efficency alles andere als ideal sind.
Wenn man allerdings sich bewusst ist, dass Efficency eben keine exakten Daten liefern kann und sich darueber klar wird, wo genau die Schwaechen liegen und vor allem, warum sie dort liegen, lassen sich zumindestens Trends aus diesen Zahlen ableiten.
Wenn man zB sich klar macht, dass Efficency zum ueberwiegenden Teil von Core- und Hardcorespielern genutzt wird, von Casuals allerdings eher weniger, dann kann man sich ziemlich sicher sein, dass der Anteil der Gesammtspieler, die zB in die Raids gehen, niemals groesser sein wird, als der Anteil der Efficenynutzer die dort reingehen.
Daraus laesst sich dann zwar nicht die exakte Zahl der Raidspieler ableiten, aber man kann daraus eben ziemlich gut eine maximale Obergrenze ableiten unterhalb der sich die exakte Zahl befinden wird.

Im übrigen ist man im engl. Forum mal so gar nicht deiner Meinung, aber das kann dir ja egal sein.

Erstens kenne ich die betreffenden Freds nicht und kann mich dementsprechend nicht dazu aeussern.
Das einzige, was ich darueber weiss, ist deine Aussage, und wie wir weiter oben ja schon festgestellt haben, hast du ein extremes Wahrnehmungsproblem – ob “man” im engl Forum also wirklich anderer Ansicht ist, als ich, sei also mal dahingestellt.
Und zweitens ist es mir ja auch egal, dass du anderer Meinung bist als ich – warum sollte es mich also jucken, falls “man” (wer das auch immer sei) dort die Dinge anders sieht als ich?

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Tarir: Multiloot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Fakt ist, es gab massive, ja krass massive Kritik von der Spielerschaft an den HoT-Beherrschungen. Wäre es damals eine deutliche Minderheit gewesen, die gemeckert hätte, hätte Anet niemals die Contententwicklung zurückgesteckt und im April diesen Jahres mit dem Patch einen Quasi-Relaunch getätigt.

Das Forum darfst du ebenfalls nicht als Argument ins Feld führen, hier sind nur minimal Tendenzen aufs Spiel übertragbar. Viel ausschlaggebender ist Reddit und die, die da posten sind von bis.

Ok, dann mal einen grundsaetzlichen Fakt: nur ca 10% der Spielerschaft ist regelmaessig in Foren oä unterwegs und aeussert sich dort.
90% sind die schweigende Mehrheit.
Die spielen nur das Game – oder eben nicht.
Deren Meinungsaeusserung ist ggf die Abstimmung mit den Fuessen.
Dies ist in jedem Game so.
Gibt genuegend Untersuchungen dazu.
Daran mag die Affinitaet der juengeren Spielerschaft zu sozialen Medien graduell etwas geaendert haben – eine Umkehr dieser Situation hat das aber mit Sicherheit nicht bewirkt.
Weiterhin kann man als gegeben annehmen, dass diese 10% zu einem ueberwiegenden Teil aus Core- und Hardcoregamern bestehen – Casuals, die per definitionem nur eine begrenzte Zeit fuer das Spiel aufbringen koennen, werden diese begrenzte Zeit zum allergroessten Teil ingame verbringen und nicht die an sich schon geringe moegliche Spielzeit noch dadurch verringern, dass sie im Forum oä rumlungern.
(Ich selbst bin noch eiin Gamer der alten Schule, weswegen bei mir das Forum im Vordergrund steht – natuerlich zaehlen aber auch alle anderen Medien wie Reddit, Facebook, etc dazu.)
Wenn also irgendwo ein Liebschestorm tobt, dann sind das IMMER die Core- bzw Hardcoregamer, die den entfachen.
Und selbst von denen artikuliert sich im Grunde genommen nur eine Minderheit.
Die Crux ist, das diese Minderheit aber die oeffendliche Wahrnehmung eines Spiels praegt.
Und dem muss ein Spielentwickler nunmal Rechnung tragen.
So auch hier bei HoT.
Unter anderem, weil die laute Minderheit HoT verrissen hat, sind die Verkaufszahlen von HoT so katastrophal gewesen, weswegen ANet gezwungen war, gegenzusteuern.

Zumal Anet dann auch schon pleite wäre oder den Geldhahn von NCSoft zugedreht bekommen hätte, wenn dem so wäre.

Begruendung?
Ich sehe da keinerlei kausalen Zusammenhang.

Der Rest deines Posts ist somit absolut hinfällig und spiegelt eindeutig nicht die Realität in diesem Spiel wieder.

Insgesamt bleibt festzuhalten, dass sich deine Casualspieler, die ja anscheinend in der Mehrheit sein sollen, es sehr gut verstehen, sich im Spiel zu verstecken. Denn egal ob man in Löwenstein, den anderen Städten, auf Anfängermaps, 80er Maps oder anderen rumläuft, die überwiegende Anzahl derer, denen man begegnet, selbst am hinterletzten Berg in den Schauflerschreckklippen, hat ne höhere Zahl an Beherrschungspunkten als du sie hier verkaufen willst!

Dann mach einfach mal die Augen auf!
Gerade mal ne zufaellige Stichprobe in Goetterfels am AH gemacht:
Von den ca 30 anwesenden Spielern waren ca 10 noch in der Levelphase (also keine Aussage ueber deren Rang moeglich), 5 hatten nen Rang 150+, drei hatten Rang 1-15 mit geringen APs und der Rest, also die ueberwiegende Mehrheit derjenigen, ueber die man eine Aussage machen konnte hatten nen Rang irgendwo zwischen 43 und 115 mit APs, die darauf schliessen liessen, dass sie nicht erst seit gestern im Spiel sind.
Wieviele davon Nachzuegler waren, die sich HoT gerade erst zugelegt haben, laesst sich dabei allerdings nicht sagen.
Natuerlich koennte diese Stichprobe ein absoluter Ausreisser sein, jedoch deckt sie sich mit den Beobachtungen, die ich auch ansonsten ingame gemacht habe.
Bedenkt man dabei dann noch, dass Casuals dank ihrer geringen Ingamezeit viel seltener zu sehen sind, wie Vielspieler…
Also nein, die Spieler mit geringem Rang verstecken sich nicht gut – man muss nur einfach mal die Augen aufmachen und sie auch sehen wollen.

Ich habe nicht ein einziges Mal erwähnt, dass ich Tarir ML spiele. Schon wieder ziehst du dir etwas aus der Nase.

^^
Unterstell mir bitte nichts, was ich nicht getan habe!
Ich habe nie behauptet, dass du im speziellen Tairir multilootest – auch wenn der Gedanke natuerlich naheliegt.
Ich habe lediglich gesagt, dass Tairir in deinen Augen “ein Magnet [ist], gar eine Bank”, dass diese Einschaetzung allerdings nicht fuer alle Spieler so gilt.
Ob du selbst dem Sog dieses Magneten nachgibst, darueber hab ich gar keine Aussage gemacht – weil dies auch vollkommen unerheblich ist.

Wäre ein Großteil der Spieler wirklich so 15 h diffus unterwegs, hätte es nie ein Addon benötigt, da genug Inhalte für diese große Spielerschaft vorhanden gewesen wäre, über viele Jahre.

Man merkt, dass du nicht allzuviel Ahnung von der Materie hast.
Google einfach mal nach dem Fachbegriff “Wal” im Zusammenhang mit Games und Ingameshop.
Du wirst feststellen, dass es den Spieleentwicklern immer nur um das melken dieser “Wale” geht.
Die lassen das Geld im Shop – die gilt es im Spiel zu halten und zufrieden zu stellen (bzw eigendlich eher leicht unzufrieden zu halten, damit sie sich ihre Befriedigung dann im Shop holen).
Im Grunde genommen sind alle anderen Spieler ausser diesen “Walen” fuer nen Enwickler (bzw dessen Marketingabteilung) vollkommen uninteressant, bzw koennten es sein, wenn nicht die “Wale” sowohl Publikum, als auch Mitspieler braeuchten.
In dem Bestreben, es den “Walen” recht zu machen, muss ein Entwickler eben auch fuer eine moeglichst belebte Welt sorgen.

Wäre Content für eine Nullkomma-Prozentzahl gewesen, hätte sich nie gelohnt

Wie kommst du jetzt auf “Nullkomma-Prozentzahl”?
Merke: Minderheit =|= Nullkomma-Prozentzahl

au contraire: GW2-Raids werden von einer größeren Spielerschaft gespielt als in anderen MMOs und Anet ist sehr zufrieden, wie die angenommen wurden + deren Entwicklung wird fortgeführt.

Groessere Spielerschaft als erwartet? Ja.
Mehrheit? Mitnichten.
Die Efficency-Daten lassen auf eine regelmaessige Raidspielerschaft von ca 10 Prozent, und weiteren 10 Prozent unregelmaessiger Besucher schliessen.
Und was die Beliebtheit der Raids im Vergleich mit anderen Spielen angeht, da liefert Christian auch ein interessantes Argument:

Ich könnte auch schon wieder diskutieren wenn ich das Wort Raid in Verbindung mit GW2 lese. 1 Raum 1 Boss….nunja, ich lass es.

Kann sich ja jeder selber ueberlegen, was dies eigendlich fuer den Anspruch der Raids in GW2 bedeutet…

Im Uebrigen laesst sich das Raid-Argument auch trefflich umdrehen:
Warum glaubst du, ist der restliche Content (mal abgesehen vielleicht noch von hochstufigen Fraktalen) eben nicht so anspruchsvoll wie die Raids, sondern eher faceroll, sprich: absolut casual?
Bestimmt nicht, weil es kaum Casuals gibt…

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

gw2 lebendige welt staffel 3 episode 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Nächstes Jahr kommt Jormag und Primo und das Jahr darauf die restlichen beiden?

1. Ich bezweifel sehr stark, dass das 3. AddOn schon 1 Jahr nach dem 2. rauskommen koennte.
Wahrscheinlicher ist ein Abstand von 2 Jahren.
2. Nur weil moeglicherweise im 2. AddOn wir gegen 2 Drachen antreten, bedeutet dies nicht, dass wir auch im 3. wieder gegen 2 kaempfen werden.
3. Muss nicht jedes AddOn unbedingt nen Drachen enthalten.
Denkbar waeren auch AddOns, die “nur” den Kampf gegen Palawa Joko oder gegen den canthanischen Kaiser enthalten.
4. Wenn man mal von einem Abstand von jeweils 2 Jahren ausgeht und davon, dass naechstes Jahr das 2. AddOn rauskommt (was ja noch nicht einmal sicher ist), kaeme das 3. AddOn zum 7. Geburtstag und das 4. AddOn zum 9. Geburtstag.
Fuer wie wahrscheinlich haelst du es, dass am 11.Geburtstag noch ein AddOn kaeme?
Ich denke, wir haben Glueck, wenn wir tatsaechlich noch alle Drachen erschlagen duerfen.
Denn dass ein 4. AddOn kommt halte ich fuer sehr unsicher.
Und selbst ein drittes nicht fuer selbstverstaendlich.

Tarir: Multiloot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Die Spieler, die du benennst, sind definitiv nicht die Majorität der Spielermasse, die GW2 ausmachen! 100%ig nicht.

Ok, wenn du dies negierst, wird es schwer ueberhaupt eine gemeinsame Sprache zu finden, in der man diskutieren koennte.
Ich denke du irrst dich da gewaltig.
Die Majoritaet SIND Casualspieler mit einer woechendlichen Spielzeit von unter 15 Stunden die Woche.
Und die spielen eben worauf sie gerade Bock haben.
oder ihr “Tagesablauf” sieht wie oben beschrieben aus.
Die “Coregamer” sind in der Minderheit.
Und die “Hardcoregamer” sind widerum die Minderheit der Minderheit.
Dies ist in den allermeisten MMORPGs so, und GW2, als absolut durchschnitticher Vertreter seiner Gattung bildet da keine Ausnnahme.

Dass die letzten 10-25 Punkte nicht geholt werden, liegt jedoch nicht am Grind, sondern am Missfallen der Aufgaben für die letzten Beherrschungspunkte. Das, was da ja im Thread kritisiert wird, ist nicht die Tatsache, dass jeglicher Punkt angeblicher Grind ist, sondern die finalen Schritte mit Sachen gefüllt werden müssen, die vielen keinen Spaß machen. Stichwort: Abenteuer. Dann lässt man die weg.

Auch hier unterliegst du einem gewaltigen Irrtum.
Nicht die Casualspieler haben sich beschwert – die spielen das Spiel und denen gehen die Beherrschungspunkte am Allerwertesten vorbei, denn die wissen, dass sie die nie maxen koennen – auch nicht in die Naehe von 150 bringen.
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte: ca 50% aller GW2-Spieler wird niemals dorthin gelangen.
Denen fehlen schon die Alttyria-Beherrschungspunkte.
Die machen den Kommandeur fuer Autoloot, die ersten beiden Stufen vin der Fraktalbeherrschung fuer die Ringe und die ersten drei Stufen vom Handwerk, damit sie auch mal auf ne Schnitzeljagd gehen koennen (wenn ueberhaupt), aber das war`s dann auch.
Kaum ein Casual wird sich totgrinden um die Waffen-/Ruestungssammlungen aus der Trockenkuppe und der Silberwueste zu machen.
Und kaum ein Casual tut sich die Erfolge der LS2 an.
Loeffelliebhaber?
Fraktalwaffensammler?
Das ist nichts fuer Casuals.
Und wofuer auch?
Der Casual weiss, dass wenn er die Alttyriapunkte schon nicht zusammen bekommt, er die HoT-Punkte garnicht erst zu maxen versuchen braucht – schon garnicht, wenn er mitbekommt, dass solche Leute wie Silmar Alech oder Seven of Nine, die nun wirklich alles sind, aber keine Casuals, ueber die Unzumutbarkeit der HoT-Punkte motzen.
Denn wie gesagt: nicht die Casuals haben sich beschwert – die sind meistens noch nicht einmal im Forum unterwegs.
Beschwert haben sich ein Teil der Coregamer, wie halt Silmar oder Seven.

Wenn man über mehrere Gilden hinweg mit vielen Spielern, Communities und sonstigen Gruppen vernetzt ist, kann man sich eine gute Übersicht verschaffen.

Nocheinmal: du sitzt da in einer Filterblase.
Du hast Kontakt zu ner Menge Gleichgesinnter, die das Spiel aehnlich wie du spielen.
Die sind aber nicht stellvertretend fuer die Mehrheit der Spieler.
Die allermeisten Spieler sind eben nicht in solchen Communities organisiert.
Deswegen nimmst du die nicht wahr.

Tarir ML ist ein Magnet, gar eine Bank – wer das bestreitet, läuft blind durchs PvE-Tyria.

Das ist Tairir fuer dich und fuer Spieler wie dich.
Fuer nen Casualgamer ist es eine der vielen, vielen Moeglichkeiten, wo er seine Zeit verbringen koennte.
Falls er denn ueberhaupt durchblickt, wie das mit dem Multiloot finktioniert eine ganz rentable, zugegeben.
Aber da faengt es doch schon an: hat der Casual denn wirklich Bock sich die Arbeit zu machen, sich da rein zu finden, oder wuerde er nicht vielmehr gefrustet wieder von dannen ziehen, wenn er ne inoffizielle Regel gebrochen hat – die er ja nicht kennt – und dann dafuer gekickt wird – moeglicherweise auch noch kommentarlos?
Ich meine, ich als Coregamer hab ja schon keinen Bock, mir den Liebsche anzutun – um wieviel abstossender muss das auf nen Casual wirken?

aber 150 aufwärts hat der überwältigende Anteil an Spielern, darunter trifft man sehr selten noch welche an und wenn, dann einhergehend mit wenigen AP, also neueren Spielern.

Zwei Anmerkungen dazu:
1. Wenn man auch mal fernab der normalen Spots unterwegs ist, und seine Augen aufhaelt, denn sieht man durchaus auch einiges an Spielern mit nem Beherrschungsrang <100, aber AP-Punkten von 5k+ oder gar10k+.
2. Casuals sind nur ne geringe Anzahl an Stunden in der Woche unterwegs. Nimmt man dann noch hinzu, dass sie mitunter in der Zeit dann auch noch mit ihren Gildies in irgendwelchen Instanzen sind, kann man sich selber ausrechnen, wie selten sich deren Wege mit den eigenen kreuzen werden und dass man naturgemaess meistens die Vielspieler zu sehen bekommt.
Dies gilt natuerlich dann umso mehr, je mehr man selbst nur an den Hotspots anzutreffen ist, die die Casuals uU sogar meiden.

Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

2 Chars im Jahr.

2 Chars im Jahr fuer`s Nichtstun – im ersten Jahr.
4 Chars im Jahr fuer`s Nichtstun – im vierten Jahr.

Edit:
Einen Char instant auf Lv 80 mit dem Kauf von HoT – ganz ohne Warten und so.
Ich denke ANet ist den “Spielfaulen” mittlerweile wirklich weit genug entgegegn gekommen…
Ach ja: 5 Folianten, die man ausschliesslich zum Leveln nehmen kann, gibt`s auch noch in der letzten oder vorletzten Instanz der persoenlichen Geschichte – fuer die, die nicht 3 bzw 6 Monate warten koennen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Tarir: Multiloot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Multiloot ist nicht ohne Grund im Spiel und quasi jeder, der dem “Endcontent” des Spiels hinterherjagt, spielt Tarir ML.

Vinceman, mir ist das schon oefter bei dir aufgefallen: du scheinst sehr scheuklappenbehaftet zu sein, oder um einen aktuellen Ausdruck zu verwenden: sehr in deiner Filterbubble gefangen zu sein.
Im anderen Fred genauso:

Es sind doch nur noch Nachzügler oder Versprengte, die nicht beim Limit angekommen sind.

Nur weil in deinem Bekanntenkreis dies so ist, bedeutet es nicht automatisch, dass dies auch auf die restlichen Spieler so zutrifft.
Ja, es haben sehr viele die Beherrschungen auf max – gerade die Spieler, die zB Tairir multilooten.
Aber dennoch sind die Spieler mit 173 Beherrschungspunkten immer noch in der Minderheit.
Die ganzen Casuals – und die stellen nunmal die ueberwiegende Mehrheit der Spieler hier – sind noch weit davon entfernt.
Aber die wirst du auch nur selten in Tairir sehen.
Entweder spielen die, worauf die gerade Bock haben – egal wie lukrativ das ist – oder die sind voll und ganz damit beschaeftigt ihre Dailies “abzuarbeiten”: die normalen Dailies, taegliches Abklappern der Twinks, die an irgendwelchen Erntespots stehen, Dailies im Blutsteinsumpf, Dailies in der Glutbucht.
Einmal die Woche noch Gildentreffen mit Gildenmissis.
Wenn dann noch mal Zeit ist, was nicht selbstverstaendlich ist, wird je nach Lust und Laune noch irgend was anderes gemacht: seien es ein oder zwei Weltbosse, oder irgend ne Karte auf 100% gebracht fuer die Gabe der Erkundung, oder eben auch mal ne Runde in Tairir gedreht.
Das ist aber dann eine Moeglichkeit unter vielen.

Im Uebrigen:

Multiloot ist nicht ohne Grund im Spiel

Aehm… Doch!
Dass es diese Art von Multiloot gibt, das ist zu 100% niemals von ANet so beabsichtigt gewesen und wohl eher einem “Unfall”, bzw unsauberer Programmierung geschuldet.
ANet hat es, neben deiner Schlussthese, wohl nur deshalb nicht gefixed, weil dadurch einigen Preisentwicklungen entgegengewirkt werden konnte (zB war der Preis fuer Ektos ne zeitlang bei ueber 50s – dank Multiloot ist er jetzt wieder bei unter 30).

Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Und durch die Dailys bekomm ich immer nur ein-zwei stücke dieser Schriften wo man mit 20 stück, einen Folianten bekommt…

Gibt ja auch noch den taeglichen Einloggbonus – im Laufe von 4 Wochen macht das (mindestens) 10 Folianten.
Zusammen mit dem diesjaehrigen Lv40-Geburtstagsbuff und den Daily-Schriftrollen braucht man also, ca 3 Monate um nen Char maxen zu koennen – macht 4 Chars im Jahr – ganz ohne PvP oder WvW.
Und selbst jemand der jetzt erst anfaengt kann dadurch 2 Chars im Jahr maxen.
Ne dringende Notwendigkeit fuer ne Rassenwechselmoeglichkeit sehe ich deswegen eher nicht.
Und wenn ich dran denke, wie lange es gedauert hat, die persoenliche Geschichte wieder zu fixen, nachdem sie sie beim letzten Mal so zerschossen hatten, waere mir echt wohler, wenn sie da niemals mehr irgendwie dran rumzuwursteln versuchen…

gw2 lebendige welt staffel 3 episode 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

^^
schmunzel
Ok, nachdem du mir das so plastisch vorgemacht hast, gebe ich mich geschlagen und nehme meine Behauptung zurueck.

gw2 lebendige welt staffel 3 episode 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

So nervtoetend wie dieser ganze Golem-Mist kann`s garnicht plaetschern…

Tarir: Multiloot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Jeder mag es, jeder will es, jeder (scheint) es zu machen.

Ich glaube, das ist ein Trugschluss.
Diejenigen, die in Tairir (regelmaessig) multilooten sind nur ein recht geringer Prozentsatz aller Spieler.
Und nein: ich mag es nicht, ich will es nicht und ich mache es nicht, weil sich das Ganze, auch wenn es von ANet gedulded wird, fuer mich viel zu sehr nach Cheating anfuehlt.
Frueher oder spaeter wird ANet sowieso nicht drum herum kommen, das Ganze irgendwie einzuschraenken (ich sag nur: Entwicklung des Ektopreises).

Die Spieler werden außerdem immer denjenigen Content am häufigsten spielen, der sich auch am meisten lohnt.

Noe.
Am Meisten lohnt sich immer noch das AH-Spiel.
Und auch wenn sicher alle in irgend einer Form das AH nutzen, die einen mehr, die anderen weniger, so sind wir dennoch weit davon entfernt, dass alle Spieler GW2 nur noch als reine Wirtschaftssimulation betreiben.
Es muss also noch irgend einen anderen Faktor geben, nach dem die Spieler entscheiden, was sie spielen – “Spielspass”- hust
Und ich wage einfach mal zu behaupten, dass sollte das Multiloot in Tairir irgendwann mal abgeschafft werden zwar die Leute, die jetzt Tairir machen, groesstenteils nicht mehr dort zu sehen sein, dafuer wuerden aber viele, die sich die momentanen Zustaende einfach nicht geben moechten, ihren Weg dorthin zurueck finden.

4 Quartalupdate

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Meines Wissens nach sind die Quartalsupdates doch schon wieder Geschichte.

Neue Welten

in WvW

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Die Idee wird laut McKenna Berdrow aufgrund von Feedback aus dem Englischen Forum nicht umgesetzt werden

Falls dadurch Serverschliessungen wahrscheinlicher werden, ist das eine gute Entscheidung.

@Marcel:
seufz
Noch jemand, der den Sinn hinter den neuen Welten nicht ansatzweise verstanden hat…

Bei dieser Idee ging es nie darum, kleinere MatchUps zu schaffen, also nicht 40vs40vs40, sondern es ging eher darum das 60vs20vs5 so oft wie moeglich zu verhindern.
Angestrebt war ein 40+20vs30+15+15vs20+15+10+10+5.
Also wenn ueberhaupt haette dieser Vorschlag zu mehr Skilldelay gefuehrt – nicht weniger.
Und was die Serverzugehoerigkeit angeht: die haette es auf den neuen Welten praktisch ueberhaupt nicht mehr gegeben.
Die neuen Welten waeren reine “Soeldner”-Welten gewesen.
In der einen Verlinkung an der Seite von Drakkar und Millersund uU gegen Flussufer.
In der naechsten dann an der Seite von Flussufer uU gegen Drakkar und Millersund.
Und in der dritten dann an der Seite von Dzagonur und uU sowohl gegen Drakkar und Millersund, als auch gegen Flussufer.
Ne eigenstaendige Identitaet ist unter solchen Vorzeichen nur schwer zu erreichen.

Neue Welten

in WvW

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Es darf unter keinen Umständen passieren, dass Welt2_neu gegen Welt2 antreten muss (egal in welcher Konstellation).

Dir ist schon klar, dass deine Forderung dem Sinn der neuen Server zuwiderlaeuft?
Dies wuerde die Verlinkungsmoeglichkeiten sehr stark einschraenken – (mindestens) 20% aller Moeglichkeiten waeren damit obsolet (die beiden aktuellen Gegner der Ursprungswelt und im Prinzip ja die Ursprungswelt selber auch), bzw schraenkst du damit die Moeglichkeiten der Matchups ein.
Hinzu komm noch die Sprachproblematik: falls mal drei dt Server gegeneinander gesetzt sind, blieben gerade mal 50% an moeglichen Verlinkungen (wobei ich hier von einer Entlinkung saemtlicher dt Server ausgehe – ginge man davon aus, dass es, wie momentan nur 4 dt Server gibt, reduziert sich die Verlinkungsmoeglichkeit auf 25% – bei jedem der zu diesem Matchup gehoerigen Servern → sprich eine vernuenftige Verlinkung waere hier ueberhaupt nicht mehr moeglich), bei fr Servern sogar noch weniger – oder wie gesagt Matchups mit 2 oder 3 dt bzw fr Servern waeren nicht mehr moeglich.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Voranschreiten der Lebendigen Welt

in Lebendige Welt

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Wobei man dabei sagen muss, dass Halloween nicht 2 oder 4 Wochen ging, sondern 3, deutet darauf hin, dass sich irgendwas am bisherigen 2-/4-Wochenrythmus aendern, bzw sich dieser um ne Woche verschieben koennte.
Halloween 3 Wochen lang gehen zu lassen, war, laut ANet, ne Entscheidung, die erst getroffen wurde, als das Event schon lief.
Und irgend einen Grund muss diese Entscheidung ja gehabt haben.

Voranschreiten der Lebendigen Welt

in Lebendige Welt

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Yerwin:
Ehnradun bezieht sich nicht auf die Episoden der LS3, sondern auf die “Aktuellen Events”, und die kamen vor Halloween wohl immer im 2-Wochen-Takt.

Neue Welten

in WvW

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Dayra:

Aber bereits mittelfristig werden die neuen Welten dadurch aufgewertet, so dass es keine Rolle mehr spielt, weil es keine (kaum mehr) vollen weltem mehr gibt.

DAS glaub ich auch bei DEM Vorschlag.
Kaeme ich aus dem Urlaub zurueck und sollte dafuer zahlen, dass ich weiterhin mit meinen Gildies zusammen WvW zocken kann – oder noch schlimmer: ich koennte evtl garnicht auf meinen Heimatserver zurueck, weil der gerade voll ist – nun, mein Platz im WvW bliebe wohl verwaist.
Und ich glaube, da waere ich nicht der einzige.
Da wuerden sich die Server ziemlich schnell leeren…
Wenn man das WvW gaenzlich toeten will, jo dann ist dein Vorschlag genau der Richtige.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Haufen Blutsteinstaub farmen für Legendary

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

In der Silberwüste von allen Mobs oder nur Event-Champions und ähnliches?

Von normalen Mobs nicht, nein.
Entweder von Champs, aus Event-Belohnungstruhen und vor allem aus den dortigen Banditentruhen.
Schliess dich nem Chest-Farmtrain an und dein Inventar wird vor Blutsteinstaub nur so ueberlaufen (vorrausgesetzt du nimmst genuegend Schluessel mit).

Haufen Blutsteinstaub farmen für Legendary

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ist das nicht das Gebiet in das man nur durch die Quest reinkommt oder verwechsle ich das grad?

Der Blutsteinsumpf ist das Gebiet aus der ersten Episode von Staffel3 der lebendigen Geschichte.
Moeglichkeiten dorthin zu gelangen:
- die ersten beiden Storyinstanzen der E1S3 durchspielen.
- hat man schon einen Char dort, sich fuer jeweils 1k ungebundener Energgie nen Zugang fuer nen weiteren Char kaufen.
- mittels “Teleport zum Freund”

Haufen Blutsteinstaub farmen für Legendary

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Im Blutsteinsumpf die Blutsteinkristalle abbauen gibt neben Blutsteinrubinen und ungebundener Magie auch jede Menge Blutsteinstaub.

Nerf des AFK Farmens

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ausserdem würde ich ja gerne wissen was “legale AFK-Farmer” sein sollen.

Gab dazu vor nen paar Wochen nen Statement von ANet dazu.
Erlaubt ist es, wenn man passiv irgendwo rumsteht und seine Pets/Minions das Killen der Mobs ueberlaesst bzw der Waechter ueber seine Traitseinstellungen Vergeltung und Brennen bei reinkommenden Atts nutzt wodurch sich die Mobs selber killen.
Nicht erlaubt ist dagegen Fallen etc auf Autocast zu nutzen.

Hilfe bei Eroberung der Gildenhalle gesucht

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Kleine Anmerkung:
18-22 Uhr ist momentan fuer Telekom-Kunden etwas problematisch.
Level3 versucht wieder mal mehr Geld von der Telekom zu erpressen und drosselt deshalb in der Zeit den Datendurchfluss, was zu einem hohen Ping und Latenzen fuehrt.
Ich weiss ja nicht, ob bei denen die mitmachen wollen auch Betroffene sind…

Neue Welten

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Peppel & Bunny:

Das macht doch keinen Sinn?

Doch, eigendlich schon, auch wenn ihr das Ganze noch nicht wirklich verstanden zu haben scheint.
Ich versuch`s mal an dem Zahlenbeispiel aus dem Eroeffnungpost zu erklaeren:
Stellt euch vor, es wuerde ANet gelingen, von den 6 dort als Beispiel genanntten Servern jeweils ein Viertel zum Wechseln auf einen leeren Server zu veranlassen.
Dann haette man:
Welt 1 : 71,25%
Welt 2 : 61,5%
Welt 3 : 60,75%
Welt 4 : 45%
Welt 5 : 22,5%
Welt 6 : 7,5%
Welt 7 : 23,75%
Welt 8 : 20,5%
Welt 9 : 20,25%
Welt10: 15%
Welt11: 7,5%
Welt12: 2,5%
Diese koennte man dann wie folgt verlinken:
Welt1 + Welt8 + Welt9 + Welt11 = 119,5%
Welt3 + Welt4 + Welt10 = 120,75%
Welt2 + Welt5 + Welt6 + Welt7 + Welt12 = 117,75%
Dies waere – zumindestens rechnerisch – ein relativ ausgegliches MatchUp.

Das Problem sind die verschieden sprachigen Server in EU. Daran würde sich auch mit neuen Servern nichts ändern.

Eben doch.
Je mehr Server man von einer Sprache hat – gerade auch je mehr kleine Server – umso hoeher ist die Wahrscheinlichkeit, dass man dann die Server so miteinander verlinken kann, dass ausgeglichene MatchUps bei raus kommen.

Das System krankt an anderen Stellen (siehe meinen Post weiter oben).
Deshalb halte auch ich eine Schliessung von Servern einfach fuer sinnvoller.
Neun Server dicht machen.
Drei Server ausdruecklich fuer Roamer/Kleingruppenliebhaber deklarieren.
Und den Rest sich auf die Uebrigen verteilen lassen.
Und irgendwann dann nochmal 3 Server dichtmachen, falls die Spielerzahlen weiter sinken.
Waere zumindestens sinniger als das jetzige System der Verlinkungen.

Frage zur Schwarzlöwentruhen-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Silmar:

Die kaufbaren Abbauknoten lohnen sich in keinster Weise.

Also SO kann man das echt nicht stehen lassen.
1. Schreibst du ja selber, dass sich nach eineinhalb Jahren (realistisch wohl eher zwei Jahre mit Urlaub uä) die CandyCorn-Erweiterung zB rentiert.
Also ich weiss nicht, wie`s dir geht, aber ich habe durchaus vor, in 2 Jahren noch immer GW2 zu spielen.
Weswegen ich nicht einen Moment gezoegert hab, mir die zuzulegen.
Bei den Meisten anderen Abbauknoten soeht die Rechnung uebrigens aehnlich aus – Ausnahmen sind da nur die drei neuen (Eisen, Lein, Hartes Holz), von denen es einfach nicht genuegend gibt, und die deswegen zu teuer sind.
Edit zu deinem Edit:
Stimmt, in dem Punkt hast du wohl recht – es wird wohl so sein, aber 1. ist das Ganze pure Spekulation: ob das wirklich so kommt, oder ob nicht doch der Preis baden geht, weil ANet irgendwas an den Rezepten aendert, weisst du vorher nicht und 2. ist am lohnensten sowieso das Handelspostenspiel – wieso sich dann ueberhaupt noch die Muehe machen, irgendwas anderes als ne Wirtschaftssim zu betreiben, waehrend man in diesem Game ist?
Ich sag`s dir: weil`s Spass macht!
Nicht alles laesst sich immer unter Gewinnmaximierungsgesichtspunkten betrachten…
2. Lohnt es sich, sich einige der kaufbaren Abbauknoten schon deshalb zuzulegen, weil man damit eine Menge Zeit (und Nerven)) sparen kann, weil man fuer`s taegliche Abbauen eben nicht mehr bloed ueber die Maps rennen muss, auf der Suche nach Abbaubarem, sondern das ganz bequem in der Heimatinstanz erledigen kann.
3. Sputti nannte seine Heimatinstanz mal “sein Legendary”, und ich finde das trifft es sehr gut.
Es befriedigt halt bei manchen Spielern die Sammelleidenschaft.
Waehrend andere Spieler sich darueber freuen mit ihrem Blink-Blink ueber die Karte zu rennen und sich dabei bewundern lassen, freuen sich diese Spieler halt, wenn sie ihre Heimatinstanz betreten und sehen, wie voll die ist und dass zB Gildenmember immer wieder gerne mit in ihre Instanz kommen.
Auch dies ist eine Be"lohn"ung, wenn auch eine der immateriellen Art.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Identitäten verbundener Welten

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Auch von mir ein +1 dafuer.

Neue Welten

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

1.
Nauda hat schon eins der groessten Probleme angesprochen: warum sollte jemand auf diese Mini-Server wechseln, und damit praktisch den letzten Rest von Serveridentitaet aufgeben, den er uU noch hat? Denn eins ist ja klar: diese neuen Server waeren immer nur ein Anhaengsel und nie der Hauptserver.

Das zweite grosse Problem, das ich sehe, sind die ganzen Bandwagoner.
Solange ihr das Servertransen nicht in irgeneiner Form einschraenkt, koennt ihr noch so ausgeglichene Verlinkungen erstellen und trotzdem wird einen Tag spaeter, nachdem man sich geeinigt hat, wer denn als naechster Champserver auserkoren ist, die Verbindungen wieder unausgeglichen sein.
Hierzu sehe ich momentan keinerlei Gegenkonzept von euch.

2.
Zum einen braucht es einen starken Anreiz fuer normale Spieler, auf diese neuen Miniserver zu wechseln.
Wie dieser aussehen koennte, ueberlasse ich eurer Phantasie.
Zum anderen muss eine Einschraenkung beim Transen her.

3.
Ohne Extraanreiz definitiv nicht.
Zum einen bin ich stolzer Abaddonier – stolz auch eben darauf, auch durch schwierige Zeiten, zu meinem Server gestanden zu haben.
Warum sollte ich das jetzt aufgeben.
Zum anderen wuerde ich nicht ohne meine Gilde gehen.
Und die allermeisten in meiner Gilde muessten erstmal von mir zum Wechseln ueberredet werden.
Der Extraanreiz zum Wechseln muesste also so gross sein, dass ich nicht nur meinen Serverpatriotismus ueberwinde, sondern dann auch noch bereit waere, Zeit und Energie zu investieren, in meiner Gilde fuer einen Serverwechsel zu werben (eben mit dem Vorteil, den solch ein Wechsel evtl mit sich braechte).
Darueber hinaus muesste sichergestellt sein dass Gildenmember, die derzeit inaktiv sind, jederzeit ohne Probleme und ohne Zusatzkosten dem Rest der Gilde folgen koennten.

Weltenverbindung 28.10.2016

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Wenn du deiner Freundin jede Woche sagst, sie koche schlecht, kommt entweder "Dann geh im McDonald‘s essen oder jetzt kommt es " Dann koch doch du".

Auch wenn`s reichlich OT wird:
gibt noch ne dritte Loesung, die (mMn) weitaus besser ist, als die anderen beiden:
die Freundin fagt mal nach, woran es liegt, dass es nicht schmeckt (besser waere noch, wenn der Freund das direkt anbringen wuerde – so zB: “Ich mag das Essen nicht so salzig. Koenntest du nicht mal versuchen, etwas weniger Salz zu nehmen und dafuer mal verschiedene Gewuerze ausprobrieren?”).
Optimal waere natuerlich, wenn der Freund dann noch ab und an mal selber den Kochloeffel schwingt und damit seiner Freundin zeigt, was er meint – kann aber nicht jeder – gibt halt Menschen, die wissen theoretisch perfekt wie es gehen sollte, lassen aber jeden Topf Wasser anbrennen…

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Stapelbare Eigenschaften, welche gilt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Tut es das denn wirklich?
Neben der neuen Rechtschreibung “zurzeit”, gibt es ja auch immer noch das “zur Zeit”, wie in “zur Zeit Karls des Grossen” und letzteres bedeutet “zur gleichen Zeit, wie Karl der Grosse”.
Und da hat man dann wieder das Moment der Gleichzeitigkeit.
Wie gesagt: mir rollen sich bei Turicons Satz echt die Zehnaegel hoch, so sehr bereitet mir der Satz Unbehagen.
Aber dennoch halte ich ihn nicht fuer grammatikalisch falsch.
Ist glaube ich ne Streitfrage fuer Linguisten/Germanisten.
Haben wir davon zufaellig einen unter uns?

Stapelbare Eigenschaften, welche gilt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Was du da mit deinem zur Zeit willst ist mir auch schleierhaft, den das hört sich dann grausam an.

Das ja.
Aber:

Was sich hingegen nirgens findet ist die Bestätigung, dass zur Zeit synonym zu einem der anderen Begriffe ist.

scheint so nicht ganz richtig zu sein.
Neben den Synonymen wie " weiterhin, augenblicklich, bis jetzt, bis zu diesem Zeitpunkt, derzeit, für die nächste Zeit, für kurz, momentan, noch" listet Woxikon auch die Synonyme “auch, dazu, daneben”.
Ein Gebrauch im Sinne von “zur gleichen Zeit”, scheint also nicht komplett ausgeschlossen – auch wenn sich mir dabei gleichfalls die Zehnaegel aufrollen.
Allerdings kann ich auch Turicons Abneigung gegen das “gleichzeitig” ein bisschen verstehen – hoert sich in meinem Ohr auch etwas unsauber an.
Besser waere wohl, wie von Turicon schon vorgeschlagen: “zur gleichen Zeit”.
Mein Favorit ist allerdings: “zur selben Zeit”.

Unsinnige Löschbestätigungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Wer wie ich nen Charslot extra zum BLK-Farmen hat, kann`s sich einfach machen: alle Items, fuer die man zum Loeschen extra den Namen eingeben muss, wandern ins Inventar von diesem Char.
Und wenn ich dann den Char loesche, muss ich nur einmal dessen Namen eingeben und bin diese ganzen Schrottitems auf einen Schlag los.

Phantom Gleitschirm nicht in Schwarzlöwentruhen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Nooker:
Ich hoffe nur, du hast dir nicht 35 Schluessel geholt, nur um den Gleitschirm zu bekommen – den haettest du naemlich mit 100%-iger Erfolgschance weitaus billiger haben koennen… ;-)

Zurücksetzen von Beherrschungspunken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

^^
Auch wenn ich durchaus verstehe, was du meinst, aber das kann`s doch echt nicht sein.
Mit diesem Argument koennte man genauso gut sagen, dass sie garnichts mehr veraendern sollen, weil sie eh nur neue Bugs ins Spiel patchen…

Zurücksetzen von Beherrschungspunken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Na klar leider.
Wäre doch toll, wenn man die lästige Beherrschungspunkte-Grinderei so lässig austricksen könnte.
Ich wäre da schmerzfrei grins

Das zum einen.
Zum anderen sollte es auch kein Problem sein, die Fortschritte bei Sammlungen und Erfolgen entsprechend wieder zu resetten, bzw wo das nicht geht (weil zum Beispiel mittlerweile ein Pre fertig gesammelt wurde), da ist dann halt kein Zuruecksetzen in dem Pfad mehr moeglich.

Zurücksetzen von Beherrschungspunken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Nein, gibt es leider nicht.

Frage zur Schwarzlöwentruhen-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ich verstehe das eher so, dass aus einer Truhe jetzt nicht, wie bisher, 3 Gegenstaende droppen, sondern (moeglicherweise) vier – und beim vierten hat man halt die Chance auf einen ungewoehnlichen oder seltenen Gegenstand,

Karten fürdie Fundorte der Kürbisse?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Was meinst du mit auf eine andere Labyrinth Map wechseln? Einmal rausgehen und wieder rein?

Das waere eine Moeglichkeit, wobei die oftmals nicht funzt, da der Megaserver versucht, dich immer wieder auf die gleiche Karte zu schieben.
Funzt also nur, wenn die alte Karte zwischenzeitlich geschlossen wurde.
Einfacher und erfolgsversprechender geht es mit dem LFG-Tool.
Einfach oben links auf “Kontakte” -> “Gruppensuche” -> “Offene Welt” -> “Zentraltyria Ensatztrupps” und da dann nach “lab”-Gruppen gucken.
Da dann beitreten und dann beim Gruppenbild links oben “Labyrinth beitreten” (rechtsklick auf einen Spieler deiner neuen Gruppe).
Eventuell musst du verschieden Gruppen durchprobieren, bis du irgendwo auf der Karte beitreten kannst, da die Karten ab und an schon voll sind.

Edit:
Mir war so gewesen, als haette ich bzgl der Kuerbisstandorte schon was gelesen gehabt.
Und richtig.
Tiscan hat sich die Arbeit gemacht, die alle rauszusuchen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Halloween-Marker-f-r-GW2-TacO/first#post509604

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Heldensuche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Im ganzen will ich eigentlich nur 4 Punkte erreichen

^^
Also DAS ist wirklich ohne Grind zu schaffen.
2 Punkte gibt`s alleine schon dafuer, dass du den GW1 Acc mit dem GW2 Acc verbindest.
Und nen weiteren Punkt kann man bekommen, wenn man sich knapp hinter Loewenstein MOX abholt, den man als Dankeschoen defuer bekommt, dass man alle 4 GW1 Teile besitzt, und den dann in der Halle ausstellt.
Bleibt also ein Punkt, den du dann wirklich erspielen muesstest…

PS: Kleiner Tip: nimm dir aus dem Prophecies-Tutorial den Teppichfetzen von Gwen mit – dafuer gibt`s in der HoM dann nen Wandteppich for free.

Heldensuche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ich habe mir GW1 mal angesehen

Merkt man, dass du es dir nur angesehen hast.

aber haben die das Spiel wirklich gespielt?

DU auf jeden Fall nicht wirklich.

Ich habe nur einen geringen Teil gesehen

Wie gesagt: merkt man.

aber der hat mich an ein Korean MMO erinnert wo sich das Spielerlebnis darum drehte im LVL zu steigen.

So ein Quatsch.
Ja, es hat relativ lange gedauert, bis man nen Level aufgestiegen ist.
Es gab aber auch nur 20 Level.
Im Gegenteil: bei GW1 musste man eben absolut NICHT auf`s leveln achten – das ging ganz nebenbei.
Wenn man aussliesslich die Story durchspielte – also keinerlei Nebenquests machte – erreichte man Lv20 praktisch mit der Ankunft in Droggnars Schmiede (so man nicht sich dorthin rushen liess) – mit gelegendlichen Nebenquests irgendwo in der Kristallwueste.
Gleiches gilt fuer Factions und Nightfall: je nachdem, ob man Nebenquests erledigte oder nicht, kam man kurz vor oder nach Erreichen des Festlandes auf Lv 20.
In allen drei Campanien also weit vor dem Ende der Story.
Versuch mal als Vergleich hier in GW2 nur ueber die Story deinen Charr zu maxen. Viel Spass dabei.
Wie gesagt: in GW1 ging das.

Es gab sehr viel Grind in GW1, aber der war (fast) aussliesslich optional.
Einzige Ausnahme: die PvE-Skills, die irgendwann ihren Weg ins Spiel fanden – der dafuer noetige Grind hat aber auch fuer etlichen Unmut und Diskussionen in der Comm gesorgt.
MaxGear bekam man praktisch fuer nen Appel und nen Ei (mal abgesehen von der ueberlegenen Lebensrune und der ueberlegenen Absorption fuer den Krieger bzw ein paar wenige Waffen fuer Spezialbuilds – dafuer musste man schon ein bisschen sparen) sobald man in Droggnars Schmiede, bzw auf dem Festland war.
Vergleichbar waere das ungefaehr, wenn man in dem Fort der Dreifaltigkeit angekommen, sich von dem bisschen Loot, was man bis dahin gehabt hat, ne komplette aufgestiegene Ausruestung zulegen koennte, komplett mit Runen und nur fuer die Sigille dann noch ein paar Wochen sparen muesste…

Was fehlt noch im Materialienlager?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Silmar:
Da wage ich garnicht, dir zu widersprechen…

Was fehlt noch im Materialienlager?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

bei anderen muss man doch den Kopf schütteln: Runen und Sigille? Verkauft die doch

Es gibt accbound Runen/Sigille, die man eben nicht verkaufen kann.
Entweder man zerstoert sie, oder man muellt sich die Bank damit zu.
Ich denke mal, um die ging es den Vorpostern vor allem.

Was fehlt noch im Materialienlager?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ich weiß, dass es im Shop eine Möglichkeit gibt, die Lagerkapazität von 250 auf 500 zu erhöhen, aber bei den genannten Zutaten ist das nicht ausreichend. 2000 wäre eine Größenordnung, die angemessen wäre

Auch wenn ich dir nur ungerne den Wind aus den Segeln nehme: man kann die Lagerkappa (in jeweils 250er Schritten – also 7 Erhoehungen fuer insgesammt 5,6k Edelsteine) jetzt schon auf 2000 erhoehen.

PVE verschärft? Danke! :)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Nee, die Eles sind vollkommen normal, s. VonArrcross. Die habe ich da auch schon häufiger angetroffen.

Ich war da im vergangenen Jahr teilweise bis zu 10h taeglich unterwegs, und ich kann dir versichern: bis zur Glutbucht waren die da nicht.

Essenz des Glücks Nutzlos

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Fuer den Gildenhallenausbau wird einiges an Essenzen gebraucht.
Darueber hinaus gibt es leider keinerlei Verwendungszweck dafuer, wenn man sein MF gemaxed hat.

Gildenhalle für kleine Gilden nicht schaffbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

ich vergleiche immer wieder gern mit GW1 und da war es nicht billig, aber auch in kleinerem Kreis machbar.

Ja, es ist schweineteuer.
Ja, ich wuerd mir auch wuenschen, dass die Kosten niedriger waeren.
Aber nichtsdestotrotz ist das Ganze, entgegen deiner Behauptung, durchaus auch “im kleineren Kreis” machbar.
Unsere Gilde hat vor nem guten Monat zu viert die Halle erobert und mittlerweile sind wir schon Rang 23.
Probleme machen uns eigendlich nur die Sachen, die nicht zu kaufen sind, wie die Silberwuestenschaufeln, oder die PvP-Traenke.

PVE verschärft? Danke! :)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Hmmm…
Ich bilde mir ein, ausgiebigst genug den Holzspot dort gefarmt zu haben, um behaupten zu koennen: vor der Glutbucht gab`s die dort definitiv nicht!

PVE verschärft? Danke! :)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Das einzige, was ich mitbekommen habee, ist, dass sich teilweise die Gegner in Orr geaendert haeben.
ZB in Malchors Sptung stehen seit Einfuehrung der Glutbucht beim Holzspot Erdeles anstelle der untoten Bauern und Bullen.
Und auch wenn ich die mit ihrem Verkrueppeln schon nervig finde, wuerde ich da jetzt trotzdem nicht von “Verschaerfung” reden.

DR im Labyrinth

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Letztes Jahr war es absolut ok und im Rahmen des Möglichen das Mini zu erspielen. Dieses Jahr nicht.

Und jetzt erklaer mir doch mal wieso nicht.
Nach meiner Rechnung braucht man am Tag “nur” 5 Stacks SoS-Taschen.
5*15Gold*14Tage=1050Gold
Selbst mit DR waere das machbar gewesen – ohne jetzt sowieso.
Im anderen Fred schrob Crixus:

Aber selbst wenn ich jeden tag 10 Stunden Farme, komme ich niemals
auf 120 Candykornkolben, liebe Devs!

Und das ist halt absoluter Quatsch.
5 Stacks am Tag reichen – und dafuer braucht`s keine 5 Stunden – geschweigen denn 10!
Klar, wenn man ausschlieslich versucht, das Candy-Corn ueber Drops zusammen zu bekommen. dann wuerde das stimmen.
Muss man aber doch garnicht.

DR im Labyrinth

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Du wusstest also schon vor einem Jahr das dieses Jahr genau dieser Rabe ins game kommt? ^^

“Wissen” ist nicht das richtige Wort, und “genau dieser Rabe”, nein, auch das nicht – noch nicht einmal, dass es unbedingt ein Mini sein wuerde.
Aber schon allein aufgrund der Tatsache, dass ANet der Auffassung ist, dass viel zu viel Candy-Corn im Umlauf ist, konnte man vermuten, dass mit recht hoher Wahrscheinlichkeit es auch dieses Jahr wieder ein Gimmeck geben wuerde, was sehr viel Candy-Corn aus dem Spiel nehmen wuerde.
Die Vermutung, dass es sich, nach dem Wolf aus dem letzten Jahr, auch wieder um ein Mini handeln wuerde, lag nahe, war aber nicht unbedingt zwingend.
Und selbst fuer den Fall, dass man sich nicht getraut haette, darauf zu spekulieren, und sich gescheut haette, grosse Mengen an Candy-Corn anzusammeln – sich nen paar Gold fuenfzig an die Seite legen, um fuer den Fall der Faelle geruestet zu sein, dass haette ja auch schon gereicht.
Selbst wenn dann entgegen aller Wahrscheinlichkeit nichts gekommen waere, haette man das Gold halt fuer was anderes nehmen koennen.

Weils ja auch andere sachen so beinhalten, weils ja nicht das erste mal ist, blah blih blub

Mir ist zwar schleierhaft, wo du da Parallelen siehst, aber wenn du meinst…

@ Kiki:

aber so meldet und sieht man ja wieder keinen !

Ganz ehrlich: wuerdest du an deren Stelle dich hier blicken lassen, um dir die “Pruegel” abzuholen, fuer etwas, was du nicht zu verantworten hast?

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

DR im Labyrinth

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Nicht andauernd den Fehler begehen die geäußerte Kritik 1:1 auf den zu beziehen, der sie angebracht hat.

Dass du diese Kritik nicht vertrittst, sondern nur reverierst war nicht ersichtlich.
Aber sei`s drum: geht das halt nicht an dich, sondern an diejenigen, die jammern.
Macht`s nen Unterschied?

Wer mehr ausrüsten will, sollte T4-Fracs spielen, alles andere wäre schlicht gesagt unklug. Es sei denn man spielt den ganzen Tag AB Multiloot rauf und runter, das wäre noch adäquat. Optimal wäre AB Multiloot + Daily Fracs + Weekly Raids und wers richtig drauf anlegt, streut Teq und Wurm mit ein.

Noch einmal: es gibt Leute, die spielen keine T4 Fraks und AB Multiloot ist auch nicht jedermans Sache – WENN du aber schon dieses Argument bringst: jemand, der oft genug AB Multiloot mitgemacht hat, fuer den sollten 1k Gold nun wirklich keine Herausforderung sein…

Ich weiß ja auch nicht, wann du angefangen hast, aber aufgestiegenes Gear ist Jahre im Spiel

Ich hab erst nur meinen Main ausgeruestet gehabt.
Fuer den Rest fehlte mir einfach das Gold, welches ich lieber zum Ausbau meines Accs (Bankfaecher, Charplaetze, Taschenplaetze), meiner Gilde (leider vor HoT und damit bis auf die Bankfaecher sinnlos geworden) und meiner Heimatinstanz genutzt habe.

Das Mini ist jetzt relevant. Danach nicht mehr, da es nicht mehr zu bekommen ist. Das macht eindeutig den Unterschied zu deinem Beispiel her, so dass dieser hanebüchen und völlig haltlos ist.

Du laesst halt ausser Acht, dass man sich schon ein Jahr lang drauf vorbereiten haette koennen.
Dass Halloween nur zwei Wochen lang geht, war bekannt.
Genauso, dass es aller Wahrscheinlichkeit wieder ein teures Mini geben wird.
Niemand wird dazu gezwungen, die 120k Candy-Corn innerhalb dieser zwei Wochen zusammen zu bekommen.
Jemand, dem so nen Mini wirklich wichtig waere, der haette sich die uebers Jahr schon nach und nach zusammenspielen koennen.
Und dazu gehoert eben auch, dass man sich die im AH kauft – genauso wie das Leder fuer die Aufwertung.
Davon ab: die Behauptung, dass das Mini nur in diesen zwei Wochen zu bekommen sei, die stimmt ja wohl auch nicht.
Wenn ich richtig gesehen habe, ist das Mini vom letzten Jahr ja auch wieder zu haben.
Spricht dafuer, dass es mit dem Raben auch so im naechsten Jahr sein wird.
Man hat also nicht nur die Moeglichkeit gehabt, im Vorfeld sich die Mats zu besorgen, wer es nicht schafft bis zum Ende dieses Events die 120k zusammen zu bekommen, der hat anschliessend noch ein ganzes Jahr lang Zeit dafuer, bis zum naechsten Halloween.
Und damit haette sich auch das Argument erledigt, dass nicht jeder 1k Gold erfarmen kann.
Sorry, aber wer das nicht innerhalb eines Jahres schafft, der gehoert ganz offensichtlich nicht zur Zielgruppe dieses Minis.
Wie war das noch mit den Leuten, die alles geschenkt haben wollen?!?

Next: Das Mini letztes Jahr war einfacher zu erspielen, da die Candy Corn Droprate höher war. S. engl. Forum, genügend Spieler, die auch schon letztes Jahr dabei waren, beschweren sich, da sie den Vergleich haben.

Die Candy-Corn-Droprate mag hoeher gewesen sein, ok.
Nichtsdestotrotz musste man auch im letzten Jahr sich ne Unmenge SoS-Taschen erspielen.
Macht es wirklich so einen riesigen Unterschied, ob man die dann, wie letztes Jahr, oeffnet, um an das Candy-Corn zu kommen, oder ob man die, wie man`s dieses Jahr machen muss, verkauft, um sich anschliessend von dem Erloess das Candy-Corn zu kaufen?
Um wieviel hat sich die Droprate verringert?
Ich schaetze mal, sie hat sich maximal halbiert (korrigiere mich, wenn ich falsch liege).
Bedeutet, letzes Jahr musste man nicht 1k Gold, sondern nur 500 Gold erfarmen.
Macht das wirklich so den Unterschied?
Oder ist`s nicht eher so, dass wer nicht in der Lage ist, 1k zu erfarmen, auch so seine Probleme mit 500 Gold haben wird?
Bzw umgekehrt: wer es schafft, 500 Gold fuer so nen Mini zusammen zu bekoemmen, der sollte eigendlich auch keine Probleme mit einem k haben.

Fehlinformation eines deutschen Spielers, der sich nicht richtig informiert und auch ein Mangel an Basiswissen der Wahrscheinlichkeitsrechnung offenbart hat. Die Droprate in den Fraktalen ist so gut wie zuvor.

Ah, ok.
Danke fuer die Info.
Da ich selber keine hoeheren Fraktale spiele, hatte ich das nur am Rande mitbekommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)