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DR im Labyrinth

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Des Weiteren ist die tägliche aufgestiegene Aufwertung für die meisten Spieler überhaupt nicht relevant.

Nichts fuer ungut, aber ich denke die taegliche Aufwertung ist fuer weitaus mehr Spieler relevant, als so nen ueberteuerter Mini.

Zum einen machen sich die wenigsten tausende von aufgestiegenen Rüstungen, so dass man da recht fix “capped” ist

Selbst wenn man nur jeweils eine leichte/mittlere/schwere crafted, so brauchts dafuer doch einiges an Mats.
Will man alle seine Chars aufgestiegen ausruesten (um zB mehrere Ausruestungen mit jeweils unterschiedlichen Werten zu haben, die man dann bei Bedarf tauschen kann), dann braucht`s umso mehr.
Ich glaube echt nicht, dass ich der einzige bin, der dabei ist 9 Chars aufgestiegen auszuruesten.

zum anderen lässt sich aufgestiegenes Gear viel besser erspielen als erfarmen, s. Fraktale.

1. spielt nicht jeder hochstufige Fraktale.
2. hab ich irgendwie munkeln hoeren, dass in letzter Zeit die Drops in den Fraktalen auch nicht mehr das sind, was sie mal waren…

Wer die regelmäßig spielt, hat schnell ein ganzes Bankfach voll + genug Gold um zuzukaufen, wenn was fehlt. Das ist mit dem Raben mitnichten so.

Echt nicht?
Kkorrigier mich, wenn ich falsch liege, aber es gab letztes Jahr schon nen Mini fuer 110k Cany-Corn.
Dass dieses Jahr sowas aehnliches kommen koennte, war abzusehen.
Ihr hattet nen ganzes Jahr Zeit (zumindestens die, die schon laenger dabei sind – Neulinge duerften eh nicht so die Zielgruppe fuer dieses Mini sein) euch darauf vorzubereiten.
Dass Halloween nur ne begrenzte Zeit da sein wuerde – und damit auch das neue Mini nur ne begrenzte Zeit zu bekommen – das ist doch nichts, was jetzt neu waere.

Also: entweder man bereitet sich darauf vernuenftig vor, oder man geht jetzt nen bisschen farmen – dank der SoS-Taschen sind 1k Gold nun wirklich machbar – selbst mit DR – oder halt pp.
Aber sich jetzt hier hinstellen und ueber so ein absolutes Luxus-Problem zu jammern – sorry, ne, kein Verstaendniss…

DR im Labyrinth

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

aber für viele ist es einfach frustrierend, dass der Rabe über Mats zu bekommen ist, diese aber nicht in dem Umfang realistisch erspielbar sind.

Dieses Phaenomen ist in GW2 aber staendig zu beobachten – und da juckt es ansonsten keinen.
ZB schafft es niemand das benoetigte Leder oder den Stoff fuer die taegliche aufgestiegene Aufwertung selbst zu erspielen.
Das muss man sich auch zukaufen.
Davon lebt die Wirtschaft in GW2.
Nur verkaufen diejenigen, die es nicht brauchen halt ihr ueberschuessiges Candy-Corn anstatt ihr Leder und diejenigen, die das Mini unbedingt wollen, muessen das eben zukaufen.
Wie gesagt: ich seh da keinen Unterschied…

DR im Labyrinth

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Das nimmt einen den Spaß mal entspannt nach Feierabend eine Stunde mit Gildis im Labyrinth zu farmen.

Das Zauberwort ist dabei “entspannt”.
Wer entspannt und gemuetlich das Labyrinth farmt wird kaum Probleme mit DR haben.
Wenn ich aber wie zB die Nacht nen Kommi sehe, der mit Fullspeed nur von Tuer zu Tuer rennt und wo man keine Chance hat dran zu bleiben, wenn man unterwegs noch ab und an nen Schnitzkuerbis oder nen Candy-Corn-Knoten mitnehmen will – sorry, aber das hat nichts mit “entspannt” mehr zu tun gehabt.
Und wenn solche Leute dann irgendwann ins DR rennen, dann finde ich das nicht nur nicht schlimm, sondern begruesse das sehr.

DR im Labyrinth

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Gab ja letzte Woche einen Post von Gaile Gray bzgl. der Spielwirtschaft der vermuten lässt, dass für Anet da was aus dem Ruder gelaufen ist.

Allein wenn ich mir den aktuellen Preis fuer Ektos anschaue, kann man wohl echt sagen, dass da was aus dem Ruder laeuft.
Ueber kurz oder lang wird ANet da gegensteuern muessen…

Zur DR-Problematik:
Ich habe im Labyrinth damit keinerlei Probleme.
Ich laufe aber auch mit nem Axt-Waldi da durch in nicht mit nem Stab-Waechter oder Hammer-Rev.
Ich vermute mal, dass es ne bestimmte Grenze gibt, wieviel Loot in einer bestimmten Zeit ausgeschuettet wird.
Ist dieses Limit erreicht gibt`s fuer den Rest der Zeit nichts mehr (deckt sich mit einigen Beobachtungen, die andere Spieler gemacht haben).
Mein Tip deshalb: lasst es eiinfach n bisschen langsamer gehen.
Wer das Loot-Limit/Zeit nicht erreicht, der hat auch kein DR…

Entwickler-Event zu Halloween

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Gibt doch keine DE Server mehr – ist doch alles dieser “Mega”-Server-Schwachfug.
Und dank dem koennen die Devs auch nicht wirklich steuern, wo sie auftauchen…

Gem Angebot? Wo?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Beim Tausch von Gold zu Gems, bzw umgekehrt ist nicht ANet der Verkaeufer, sondern lediglich der Makler in einem Tauschgeschaeft zwischen Spielern.
Dementsprechend ist ANet nicht fuer den jeweiligen Kurs verantwortlich, sondern ausschliesslich die Spieler ueber die jeweiligen Angebote und Nachfragen, wobei der Kurs teilweise sehr starken Schwankungen unterliegt.
Das beworbene Angebot gibt es in dieser Form schlicht und ergreifend nicht, sondern lediglich die Moeglichkeit Gems in Gold und umgekehrt zu tauschen.

Edit:
^^ Ok, Aron hat die Loesung.
Es soll also nicht 555 Gems fuer 100 Gold geben (was mich auch sehr verwundert haette, wenn sie mit so nem Kurs momentan geworben haetten), sondern umgekehrt 100 Gold fuer 555 Gems…

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ich denke bei einem drastischen Reduzieren der Droprate (einiges dropt ja wirklich oft) haben gerade Wenigspieler einen Nachteil.

1. Mit dem Verfallsdatum versucht ihr aber den Teufel mit dem Beelzebub auszutreiben.
Wie ich schon weiter oben schrob: Vielspieler werden es hinbekommen, auf Verfallsdaten zu achten – Wenigspieler aber oftmals nicht.
Gerade diejenigen, die ihr mit einer Verhinderung der Reduktion der Droprate schuetzen wollt, waeren also diejenigen, die bei den Verfallsdaten bluten muessten.
Und das in einem viel, viel staerkerem Masse, als bei einer Reduktion der Droprate, denn:
2. Warum sollten bei einer Reduktion der Dropraten Wenigspieler unbedingt einen Nachteil haben?
Du stellst das als Fakt in den Raum, bleibst aber jegliche Begruendung dazu schuldig.
Im Gegenteil.
Da Wenigspieler oftmals diejenigen sind, die Mats verkaufen und Vielspieler oftmals Mats zukaufen muessen (zB Seide/Leder zur Umwandlung in T7, was sich ein nicht unerheblicher Teil der Wenigspieler schenkt), wuerden Wenigspieler zwar weniger Mats erspielen bei ner gerineren Droprate, aber durch steigende Preise damit auch hoehere Gewinne erwirtschaften beim Verkauf, waeherend Vielspieler mehr fuer ihren Zukauf ausgeben muessten.
Es kaeme also zu einem Goldtransfer von oben nach unten.

Story-Modus Sylvari Halle der Geheimnisse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

und muss nun zum Brombeer Pass, damit die Story weitergeht.

Nein, musstt du nicht.
Du musst in die Heilige Halle der Geheimnisse.
Die befindet sich in der Blutstromkueste bei der Wegmarke “Sackgasse”.
Dort musst du weiter in die Hoehle gehen und die dortige Instanz betreten.

Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Verfallsdatum fuer Mats…
Ich kann mich da nur Tornupto anschliessen:

Das ist die wohl schlechteste Idee, die ich seit langem gesehen habe…

Wen wuerde solch eine Regelung denn ueberproportional treffen?
Die Casuals und Habenichtse, die mitunter schon mal ein Jahr und mehr auf irgendetwas sparen muessen (zB nen Pre/Legendary).
Den Vielspielern wird so ne Regelung dagegen kaum etwas ausmachen – muss man halt n bisschen die Verfallsdaten im Blick behalten und ggf die gelagerten Sachen moeglichst preisneutral weiterverarbeiten (zB: Ektos → T6 Staub → Aufwerten von T5 auf T6 Mats).
Waere zwar ein wenig nervig, aber fuer nen Vielspieler sollte das durchaus haendelbar sein.
Beim Casual hingegen, ist eher zu erwarten, dass er oftmals die Fristen nicht beachtet und seine paar mickrigen Mats, die er sich muehsam erspielt hat, dann komplett verliert.
Sorry, aber wirklich ne absolut bescheuerte Idee…

Aktuelle Events ohne Guide nicht möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Tornupto:
Ich will sowas nicht in den Patchnotes lesen.
Auch nicht bei reddit.
Nicht bei Facebook.
Und auch nicht bei guildnews & Co.
Ich will das Spiel spielen!!!
Da gehoert die Info hin, und sonst nirgendwo.
Ich meine, ist es denn wirklich so viel verlangt, eben nen Brief von Taimi oder sonstwem zu bekommen, dass wir magiekrank sind und uns darum kuemmern muessen?
Ich erwarte ja gar keinen vertonten Dialog oder ne Filmsequenz oder so, denn dass das zu viel Aufwand waere, sehe ich ja ein.
Aber nen Rundbrief sollte doch echt machbar sein – dauert pi mal Daumen genausolange, wie das Ganze in die Patchnotes zu stecken.
Edit:

Vielleicht ließt man bei sowas ein einziges Mal die Patchnotes?

Es ist ja nicht “ein einziges Mal”.
Wenn man diese Events nicht verpassen will, muss man JEDES MAL die Patchnotes durchforsten – oder eben gleich bei guildnews & Co schauen, ob`s irgendwelche neuen Guides gibt.
Wobei letzteres deutlich mehr Sinn macht, weil die Events mitunter so schlecht designed sind, dass man ohne Guide eh nicht weiss, was man machen soll.
Denn nicht nur die Kommunikation ANets mit den Spielern InGame ist mangelhaft – auch der Begriff “intuitive Erfassbarkeit” scheint mehr und mehr fuer ANet zu einem Fremdwort in einer Sprache zu werden, die sie nicht beherrschen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Aktuelle Events ohne Guide nicht möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Sehr gute Frage Christian.
Ohne Guides weiss man als Spieler ja garnicht, DASS es ueberhaupt neue Events gibt.
Bei den Banditenevents und den ersten Ley-Linien-Events wurde man ja noch inGame drauf aufmerksam gemacht mit verschluesselten Befehlen und mit diesem Kristall.
Mittlerweile aber kommt da garnichts mehr.
In meiner Gilde haben wir deshalb beschlossen, diesen Mist einfach nur zu ignorieren.
Deshalb auch von mir im doppelten Sinne: welche neuen Events?

Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ VonArrcross:
Is ja schoen, dass du in HoT immer alleine rumlaeufst.
Nur hat das mit dem Thema hier im Fred nichts, aber auch garnichts zu tun.
Hier geht`s um die LS3, nicht um HoT.

Zum Thema:
Ja, die LS3 ist etwas knackiger.
Find ich persoenlich aber garnicht mal schlimm.
Muss man halt mal n bisschen bei der Sache sein und kann man mal nichts anderes nebenher machen.
Unschaffbar ist`s auf jeden Fall nicht.
Mir gefaellt`s.

Gabe der Schlacht Belohnungspfad

in WvW

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Wie angesprochen z.B. eine Ruine einnehmen oder eine Landmarke, dann kannst wieder 2 Ticks afk am Spawn stehen.

Man muss noch nicht einmal was einnehmen.
Nen Elementarling auf der roten Karte oder ne Wache killen (Ausnahme Wachposten – die muss man einnehmen, damit`s zaehlt) reicht.

Gw2 HoT - Ist das wirklich so gut?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Warum hab ich dann mit meinem ach so schlechten Misch-maschbuilds überlebt, während die Anderen mit ihrem (damals bersi, heute eher condi) Meta-schrott gestorben sind wie die Fliegen.

Wie genau kann denn eine Gruppe wegen eines Spielers Wipen?

Das andere, ja, ka, dass hat aber oft nichts damit zu tun das derjenige das ‘falsche’ Build trägt. Sondern einfach mit unachtsamheit oder Egotum.

Klar nutzt es nichts mit dem Metabuild rumzulaufen, wenn man es nicht spielen kann, oder nicht vernuenftig dodgen kann.
Aber zu der Frage, wie eine Gruppe wegen eines Spielers wipen kann:
Bersi beruht auf dem Prinzip, den Gegner zu killen bevor er dich/die Gruppe killen kann – dafuer versucht man soviel Schaden wie es geht, in moeglichst kurzer Zeit raus zu hauen.
Man muss den Gegner halt in der Zeitspanne legen, bis man selber faellt – laenger hat man dafuer nicht Zeit.
Faellt einer, fallen alle.
Hat man allerdings nen Spieler dabei, der nicht auf MaxDamage geskillt ist, so fehlt dieser Damage dann und uU braucht die Gruppe dadurch zu lange und beginnt zu wipen.
Schoenes Beispiel dafuer ist die Spinne in den Katakomben von Ascalon: normalerweise wird die eingefroren und ist tot, bevor sie irgendwas machen kann. Schafft man allerdings nicht, sie in der Zeit platt zu kriegen, wie sie eingefroren ist, weil der Schaden fehlt. dann kann es mitunter anstrengend werden.
Also ja: es kann durchaus vorkommen, dass eine Gruppe wegen einem Spieler wiped, auch wenn der ansonsten keine Fehler gemacht hat – alleine dadurch, dass er das falsche (= nicht zu den anderen passende) Build traegt.
Und moeglicherweise hast du da den Grund, warum der Rest der Gruppe wiped, aber du mit deinem Misch-Masch-Build noch stehst, Agonoize.
Moeglicherweise ist einzig und allein dein Misch-Masch-Build dafuer verantwortlich.
(Nicht falsch verstehen: ich behaupte nicht, dass es so ist, ich war ja nicht dabei und weiss es nicht. Soll nur ne kleine Denkanregung sein.)

Davon ab bin ich selber auch nicht unbedingt der Anhaenger davon, immer unbedingt Meta spielen zu muessen, sondern liebe und nutze meine Freiheit, so zu spielen, wie ich will auch wenn ich dafuer mitunter doppelt so lange brauche.
Nur sollte man das vorher mit den Mitspielern absprechen und sie nicht in dem Glauben lassen, man spielte auch die Meta.
Dann koennen sich die anderen naemlich darauf einstellen und ggf auch defensiver agieren.

Kartenabschluss und „Lodernde Flammen“

in Lebendige Welt

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Gerne.
Waehrend der Sommerzeit ist das Reset um:
- 2 Uhr MESZ (UTC+2h)
- dementsprechend also 1 Uhr MGSZ/WESZ (UTC+1)
- da PDT = UTC – 7h, 17 Uhr PDT
Waehrend der Winterzeit ist der Reset um:
- 1 Uhr MEZ (UTC+1h)
- 0 Uhr MGZ/WEZ (UTC)
- 16 Uhr PST (UTC-8h)
Von den sechs Uhrzeiten stimmt also gerade mal eine.
Also entweder war Gaile ziemlich durcheinander, oder aber da hat der Uebersetzer Mist gebaut…

Kartenabschluss und „Lodernde Flammen“

in Lebendige Welt

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Die Ansehen-Herzen werden jeden Tag um 00:00 Uhr MGZ (1:00 Uhr MESZ / 16:00 Uhr PDT des Vortags) zurückgesetzt. Mit der Zeitumstellung am 6. November in Nordamerika gilt folgende Zeit: 00:00 Uhr MGZ (2:00 Uhr MEZ / 17:00 Uhr PST des Vortags).

^^
Da ist ja so ziemlich alles durcheinandergegangen.
Hatte da nur Gaile einfach nen schlechten Tag, oder hat da der Uebersetzer mal wieder geschlammpt?

Grandiose Arbeit!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Oder man geht und ärgert sich trotzdem unterbewusst, daß man nicht doch noch gewartet hat.

Oder aber man macht sich den Wirkmechanismus dieses unterbewussten Drucks bewusst, was du ja schon getan hast, und entscheidet sich ganz bewusst, diesem Druck nicht laenger nachzugeben.
Ich hab fuer mich zB entschieden, weder auf den Justiziar, noch auf die Champions in der Glutbucht zu warten.
Kommen sie, oder zumindestens die Pres, solange ich auf der Karte bin, ist es gut, kommen sie nicht, porte ich weg ohne auch nur eine Sekunde des Zoegerns.
Und vor allen Dingen ohne schlechtes Gewissen – im Gegenteil: ich hab dann jedes Mal nen verdammt gutes Gefuehl, weil ich dieser Schlechtes-Gewissen-Falle widerstanden habe.
So wie ich auch mittlerweile nen gutes Gefuehl habe, mich mal ganz bewusst NICHT einzuloggen, wenn ich eigendlich gar keinen Bock auf das Game habe, und nur wegen dem schlechten Gewissen einloggen wuerde, nach dem Motto: "Man muss die Dailies/Dailie Aufwertungen/etc. machen – ne, muss man nicht…
Ja, du hast recht: es ist nervig, sich dagegen zur Wehr setzen zu muessen.
Auf der anderen Seite kann aber gerade dieses Genervt-Sein einem dabei helfen, sich von diesen Zwaengen zu emanzipieren.

Es war einmal... GW2-Release History

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Leier kommt unter “Attachments:” nichts mehr, nur ne grosse, weisse, leere Flaeche…

Deutsche Server ge Liebsche t ?

in WvW

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Da man in Deutschland glücklicherweise schon ab der 2. oder 3. Klasse in der englischen Sprache unterrichtet wird

1. Dies mag zur Zeit so sein.
Zu meiner Zeit hatte man Englisch erst ab der 5. Klasse.
2. Diejenigen, die in der ehemaligen DDR gross geworden sind, hatten (groesstenteils) garkeinen Englischunterricht.
3. An einem Sprachunterricht teilgenommen haben =|= die Sprache beherrschen.

WvW-Abstimmung vom 29. September: Reparatur-Hammer (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Wenn ihr NICHT EINGELOGGT auf den Link klickt, kommt ihr zum Log-In-Fenster, dort dann einfach einloggen und ihr kommt automatisch zur Abstimmung.

Dem ist eben nicht so.
Ich lese hier ausschliesslich, wenn ich eingeloggt bin (um zu sehen, welche neuen Posts es gibt).
Trotzdem komme ich bei dem Link ganz oben auf ne Login-Seite.
Da ich sowas in Zeiten von Phishing & Co dann nicht mehr anklicke, weiss ich natuerlich nicht, wo der Link anschliessend hingeht.

NPC chat dialoge zu repetitiv

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Man kann nur alle Dialoge komplett abstellen (unter Soundoptionen den Schieberegler “Dialog” ganz nach links ziehen), leider nicht die Golems seperat.
Allerdings hoert man dann eben auch nichts mehr von den Storydialogen.

NPC chat dialoge zu repetitiv

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Viel wichtiger waere dieses absolut nervige Gebrabbel von den Golems (zB Erntewerkzeuge) abstellen zu koennen.
Ich stell teilweise schon komplett den Dialog ab, um das nicht mehr hoeren zu muessen.
Und spaetestens wenn die Spieler mit solcher Art von “Notwehr” reagieren, sollte sich ANet mal fragen, ob sie die ganzen teuren Dialogsprecher ueberhaupt brauchen.
Ich jedenfalls bekomm davon eh nichts mit…

Grandiose Arbeit!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Leider lädt mich alles nicht dazu ein, es häufig zu wiederholen. Vor allem die täglichen sind für mich viel zu zeitaufwändig. Muss es denn wirklich sein, daß es bei jedem Patch neue tägliche gibt? Reichen die vorhanden nicht schon aus?

Ich hab diese Meinung jetzt schon von verschiedenen Leuten gelesen (nicht nur hier), aber wie die vorherigen Poster schon schroben: es ist kein Muss, sondern nur eine Anregung.
Uebersehen wird meistens dabei, dass es mittlerweile soviele Dailies gibt, dass niemand in der Lage ist, auch nur 10% davon zu machen: 12 Aufgaben im Daily-PvE/PvP/WvW, Dailie-Fraktale, Dailie-Dungeon-Belohnung (fuer jeden Pfad in jedem Dungeon, Dailie-Weltenboss-Belohnung (fuer jeden Char bei jedem Boss), Dailie-JP-Belohnungstruhe (fuer jeden Char bei jedem JP), Dailie-Champion-Truhen fuer die 3 HoT-Fraktionen (so man die freigeschaltet hat), Dailie-Belohnung fuer das Oeffnen von Truhen, die ueber ganz Tyria verteilt sind (mit jedem Char), Dailie-Belohnung fuer das Oeffnen von Schatullen (mit jedem Char), (bin mir nicht ganz sicher, da ich Abenteuer bisher gekonnt ignoriert hab, aber gibt`s nicht auch) Dailie-Abenteuer-Belohnungen, (hab bestimmt noch was vergessen in der Aufzaehlung) und jetzt halt noch die Dailies fuer den Blutsteinsumpf und die Glutbucht.
Macht es jetzt wirklich so nen Unterschied, ob du von den taeglichen Angeboten nun 3% oder nur 2% machst, weil sich das Angebot vergroessert hat?

Wenn du entfesselte Magie oder Blutrubine/Versteinertes Holz sammeln willst, gibt es weit effektivere Methoden.

Effektivere, als fuer 10 Sekunden in die Tiefe springen ca 70 Magie und einen Blutrubin zu bekommen? Die musst du mir mal zeigen… ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Grandiose Arbeit!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Jupp, Leylinien-Gleiten und Hüpfen auf Pilzen sollte man schon können.

Ok, bei den Pilzen gebe ich dir recht, aber Leylinien-Gleiten ist zwar nice to have, aber mehr auch nicht.
Gerade in der AmberBay reicht normales Gleiten vollkommen aus – waehrend es im Blutsteinsumpf erweitertes Gleiten sein sollte.
Ich hab sogar schon so manches Mal verflucht, dass ich das Leylinien-Gleiten ueberhaupt freigeschaltet hab, wenn ich mal wieder unbeabsichtigterweise in ne Leylinie gekommen bin und dadurch dann wieder mal irgendwo gelandet bin, wo ich ueberhaupt nicht hin wollte.
Da wuensch ich mir dann so manches Mal die Option, das mit dem Leylinien-Gleiten auch wieder ausstellen zu koennen.

Die Drachen bekämpfen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Egal wie herum man es dreht und wendet, steuern wir wohl geradewegs einer epischen Schlacht gegen einen Altdrachen entgegen, der neben dem eigenen ALLE Aspekte der der toten Altdrachen in sich vereint.

Wobei mittlerweile fraglich ist, ob dieser dann auf normalem Wege uebehaupt zu toeten ist.
Ganz offensichtlich muessen die sechs Drachenaspekte ja immer in de Welt vertreten sein.
Und genauso, wie damals Kormir den Aspekt der Magie, den vorher Abaddon repraesentierte, in sich aufnehmen musste, genauso werden wir einen Drachen finden muessen, der bereit ist, alle sechs Drachenaspekte in sich aufzunehmen, damit wir den letzten Drachen ueberhaupt werden killen koennen.
Zufaellig steht uns ja gerade ein Jungdrache zur Verfuegung…

[Mini-Guide] Glutbucht-Thermorohre

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Du musst einfach unterwegs deinen Gleitschirm aufmachen.
Dadurch landest du dann nicht in der naechsten Roehre und unterbrichst die Kette, halt genauso, wie man ne Kette von Huepfpilzen unterbricht.
Die andere Moeglichkeit ist, wenn du schon in der naechsten Roehre gelandet bist, hochzuspringen und den Gleitschirm zu oeffnen, um dadurch aus der Roehre rauszugleiten.
Das Zeitfenster dafuer ist aber sehr klein und funktioniert dadurch oftmals nicht.

Hoffnung auf speicherbare Builds?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Das verdient Geld für Anet und speicherbare Builds würden das zunichte machen

Nicht, wenn sie die speicherbaren Builds auch ueber den InGameShop verticken.
Bei zB 400 Gems pro Build-Speicherplatz pro Char waere es nur halb so teuer wie nen Charplatz.
Und da dann wohl viele da zugreifen wurden, denen nen extra Charplatz zu umstaendlich ist, waere es durchaus lohnend fuer ANet.

Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Dein Char ist einfach von deiner Spielweise so gefrustet, dass er sich hin und wieder mit nem Schrei Luft machen muss… ^^

Ne, ernsthaft: versuch nicht nen tieferen Sinn dahinter zu finden, denn den duerfte es wohl nicht geben.
Ist einfach nen Kunstgriff deinen Char etwas lebendiger wirken zu lassen.

Grandiose Arbeit!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Dass man nun jeden Tag die Herzchen-Händler freispielen muss, auch wenn man nur von denen was kaufen will, finde ich lästig.
War es nicht möglich, die tägliche Quest vom Zugang des Händler zu entkoppeln ?

Dass man keinen freien Zugang zu den Herzchenhaendlern hat, und damit auch nicht zu den taeglich bei jedem Haendler jeweils verfuegbaren 3 versteinerten Hoelzern, soll ja gerade der Ansporn sein, die Herzchen taeglich zu machen.
Alleine fuer die 3 Silber und das Handvoll Karma wuerde das sonst bestimmt keiner machen.

Hauptgeschichte nochmal spielen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Oder indem du dich von nem Freund in dessen Story mitnehmen laesst.

Orientierung auf den neuen Maps

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

und ohne Story kommt man dort ja nicht rein, soweit ich gelesen habe?

Es gaebe noch die Moeglichkeit, ueber nen “Teleport zu einem Freund” die Story erstmal zu skippen.

die HP-Rundendreher sind auch eher selten bzw. haben die dann oft ja schon die halbe Map abgegrast, bis ich dazustoße

Fuer die, die WvW nicht hassen, kann ich nur empfehlen, oefters mal WvW zu spielen.
Pro WvW-Rangaufstieg bekommt man 6 – 9 Beweise der heldentaten und fuer 10 Beweise kann man sich dann eine (zufaellige) HoT-Heldenherausforderung freischalten.
Damit kann man dann die Heldenherausforderungen sich freischalten, mit denen man am meisten Schwierigkeiten hat.

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Deadwolf:
Zu deinem ersten Absatz:
Stimmt alles was du sagst.
Allerdings wirst du mir wohl zustimmen, dass es ein leichtes gewesen waere, sich hinzustellen und zu sagen: “Macht euch keine Sorgen. Ihr werden in jeder Episode so viele neue Beherrschungspunkte von uns praesentiert bekommen, dass ihr jeweils immer damit die neueste Beherrschung freischalten koennt. Ihr braucht die Punkte aus der ersten Episode also nicht aufsparen.”
Damit koennten sie diese Diskussion sofort beenden (und das Thema wird ja nicht nur hier diskutiert).
Nur kommt sowas nicht.
Und verwundert es dich wirklich, dass ich da etwas misstrauisch bleibe – gerade angesichts der Tatsache, dass ANet schon oft in der Vergangenheit mit (teilweise absichtlich) unklaren Aussagen Erwartungen geweckt hat, um nen Hype zu kreieren, die sie dann nicht erfuellt haben?
Sorry, aber ich bin, gerade nach dem, was sie sich rund um HoT geleistet haben, nicht mehr bereit ihnen nen Vertrauensvorschuss zu geben.
Den haben sie sich verspielt.
Und vor allen Dingen hab ich gelernt, nicht meine Wuensche in irgendwelche schwammigene Aussagen zu projezieren, sondern nur das fuer bare Muenze zu nehmen, was explizit bestaetigt, bzw umgesetzt wurde.
Also: ja, sie haben die Abenteuer vereinfacht; ja, sie haben zugesagt, die neuen Beherrschungspunkte einfacher erreichbar zu machen; aber: nein, sie haben nicht zugesagt, dass man die LS3-Punkte nicht alle fuer die LS3-Beherrschungen brauchen wird.
Und deshalb doch, wir hoffen es!

Legys sind ein “Highend”-Produkt in GW2…das man da die Beherrschugen braucht, sollte außer Frage stehen

Braucht man fuer die alten Leggies (die ja genauso “Highend”-Produkte sind) irgendwelche Max-Beherrschungen?
Warum sollte es dann “ausser Frage stehen”, dass man fuer die neuen 4 Beherrschungen auf Maximum braucht?
Von der Logik her nicht wirklich zwingend.
Ok, ist halt so, weil ANet das so entschieden hat.
Muss ich mit leben.

haben aber nix mit der Diskussion an sich zu tun

Aehm…. doch.
Ist halt einer der Gruende, wenn nicht der wichtigste Grund, die HoT-Beherrschungen zu maxen.
ANet hat halt entschieden, die neuen Leggies an die Max-Beherrschungen zu binden – und das ohne zwingenden Grund.
Und dann noch die Abenteuer (zumindestens zum Teil) zu einem Muss fuer die Max-Beherrschungen zu machen.
Damit sind die Abenteuer eben auch ein Muss fuer die neuen Leggies.
Ich glaube, dass wir die ganze Diskussion (zumindestens nicht in dieser Form) haetten, wenn sie das anders geloest haetten.

denn du brauchst zum normalen Spielen keine Legys

Sorry, aber was fuer ein schwachsinniges Argument.
Klar braucht man Leggies nicht zum normalen Spielen – sie koennten auch jeden Char in nem Kartoffelsack rumlaufen lassen.
Aber wuerde dann noch jemand dieses Spiel spielen?
Skins und die Erlangung derselbigen ist eins der wesentlichen Kernelemente dieses Spiels.

und genauso wenig alle Adventures für alle Beherrschungspunkte…

Nicht alle, aber einige.
Was schon schlimm genug ist, da es kein wirklich stichhaltiges Argument fuer diesen Zustand gibt.

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Dann wurde von A-NET selbst durch Blutsteinsumpf gezeigt, dass man mehr Beherrschungspunke einbaut, als benötigt werden, man somit defintiv im “Überfluss” lebt.

Ich hab`s zwar schon mal angemerkt, aber extra fuer dich hier nochmal:
wir hoffen alle, dass das so ist.
Wissen tun wir`s aber nicht, denn ne klaerende Aussage von ANet dazu gab`s bisher nicht.
Es koennte genausogut sein, dass die Menge an erreichbaren Beherrschungspunkten pro LS3-Karte gleich bleibt, die Menge der benoetigten Beherrschungspunkte fuer die neuen Beherrschungen aber kontinuierlich steigt, sodass am Ende der LS3 alle LS3-Beherrschungspunkte fuer die LS3-Beherrschungen gebraucht werden.

Und diejenigen, die dann wieder sagen, ich spiel hauptächlich eh nur PvP,WvW und Fraktale…hey…dann braucht ihr die HoT-Beherrschungen nicht…also ist doch alles gut.

Du vergisst dabei aber zB die neuen Leggies.
Will man die haben, dann kommt man um das maxen der HoT-Beherrschungen nicht drum rum.
Und Astralaria und Nimmermehr sind so fast die einzigen Leggies die mir gefallen, da sie nicht ganz so wie ne billige Bordelltuer aussehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Dass es längst keinen Zwang mehr für die Beherrschungspunkte gibt, wurde nun bereits mehr als nur oft erwähnt.

Dass wir das nur vermuten, aber nicht mit Sicherheit wissen, weil es darueber noch keine offizielle Verlautbarung gegeben hat, wurde nun bereits mehr als nur oft erwähnt.

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Rechne mir bitte vor, wieso man gezwungen ist die Minigames zu machen. Genau diesen Schritt versteh ich nicht. Ich hab oben meine Rechnung gepostet und kann – ohne LS3 und ohne Minigames – alle Beherrschungen in HoT freischalten.

Wenn ich mich nicht verzählt habe, gibt es genau 15 Abenteuer á jeweils 2 Masterie Points, also genau 30. In HoT gibts es laut Wiki genau 152 Masterie Points inklusive der Abenteuer. Heißt ohne auch nur ein einziges Abenteuer zu machen kann man bereits 122 Masteries erspielen wenn man sich ein wenig anstrengt – und da sind die neuen aus Story, Karte und Erfolge im Bloodstone Fen nichtmal mit eingerechnet. Momentan braucht man maximal 121 Masteriepunkte um wirklich absolut alles freizuschalten.

Ganz einfach:
du hast die drei Bronzetoene vergessen rauszurechnen.
Man braucht also entweder zweimal Silber, oder zehnmal Bronze.

Wie man`s auch wendet und dreht.
Aber eins kommt doch meist dabei raus,
und das ist: man lernt nie aus…
*singt *

Sry aber “Ich will das nicht spielen, ich fühl mich da gezwungen!” Ist für mich kein Argument. Es stört dich nicht für eine “Fleißarbeit” etliche male immer und immer wieder das gleiche zu tun, aber mehrfach son Minigame zu probieren ist dann plötzlich Zwang? Sry, aber das find ich lächerlich.

Ich hab mir ein MMORPG gekauft – das will ich auch spielen.
Ich hab mir kein SuperMario gekauft…
Ich hab kein Problem damit, dass Jump`n`Run-Elemente integraler Bestandteil dieses Spieles sind (auch wenn es mich nicht gerade begeistert).
Ich hab auch nichts gegen JPs.
Aber die Abenteuer haben einfach einen uebertriebenen J´n`R-Anteil.
Was noch nicht einmal problematisch waere, wenn sie optional waeren, was sie aber eben nicht sind.

Ich mag PvP und WvW auch nicht.

Dann solltest du eigendlich verstehen, was ich meine.
Stell dir vor, du muesstest, um im PvE weiter zu kommen zwangsweise ins PvP und dort ne Reihe von Matches gewinnen, gegen Gegner, wo du nicht mal den hauch einer Chance hast und wenn du dich darueber beschwerst, bekommst du zu hoeren, du solltest nicht jammern, sondern dir lieber die Vidoes von den Matches der Weltmeisterschaft anschauen – von denen wuerdest du schon lernen, wie du besser werden kannst.
Wuerdest du dich dann hinsetzen und stundenlang Videos schauen, obwohl`s dich nicht die Bohne interessiert?

Wieso ist er frech, wenn ich die gehandicappten Spieler extra erwähnt und davon ausgenommen habe? Ist halt so, dass Spiele in der Mehrheit für den Markt und aus Profitgründen entwickelt werden und eben nicht, um in erster Linie jedem unterschiedlichen Menschen einen Zugang dazu zu ermöglichen.

Wie gesagt kenne ich durchaus Spieler, die schlechter als ich klar kommen – ohne jegliches Handicap.
Nicht alles liegt jedem.
Frech ist nicht, die gehandicapten Spieler zu erwaehnen.
Frech ist, davon auszugehen, dass ein nicht gehandicpter Spieler schon absichtlich scheitern muesse, um zu scheitern.
Und falsch obendrein.

Klar wird ein Spiel aus Profitgruenden entwickelt.
Aber ich denke, in jedes HoT-gebiet ein oder zwei Schatullen mehr rein zu packen, waere nun wirklich kein so grosser Aufwand gewesen, mit dem man sich den ganzen Aerger bei einer ganzen Reihe von Spielern haette ersparen koennen (was uU eben auch den Profit schmaelert).
Da hat einfach jemand seinen Job nicht ordendlich gemacht…

Letztlich bleibt nur noch einmal zu erwähnen: Die Abenteuer sind ab Dienstag nicht mehr Pflicht

Wie gesagt: wir hoffen das.
Ob das wirklich so bleibt wissen wir noch nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Vinceman:
Warum habe ich nur das Gefuehl, dass du meinen Text nur quer gelesen hast?
*gruebel *
Ich mag die Abenteuer nicht.
Und ich mag nicht in sie hinein gezwungen werden – selbst wenn sie noch so baby-einfach waeren.
Ist das so schwer zu verstehen?

Ach ja: was das “informieren” angeht:
an der Stelle muss ich echt an mich halten, sachlich zu bleiben und nicht zu explodieren.
Ist ja toll, dass es so tolle Videos gibt – ich will ein Spiel spielen.
Wenn ich Videos haette schauen wollen, dann haette ich meinen Browser geoeffnet und youtube angeklickt.
Ich hab ja noch Verstaendniss, wenn es irgendein Raetsel zu loesen gilt, und ich bin einfach zu begriffsstutzig – dann liegt der Fehler bei mir wenn ich nicht auf die Loesung komme.
Aber wenn in einem Game davon ausgegangen wird, dass man mehr Zeit auf irgendwelchen Fansides oder in Videoplattformen zum Guides schauen verbringen muss, als zum eigendlichen Spielen, nur um weiter zu kommen, sorry, aber da laeuft irgendwas komplett falsch.
Aber sowas von.
Von wegen “uninformiert”…
Ha!
Schlecht designed!
Das ist alles!

Und was diesen Satz angeht:

Wer bei den o.g. drei nicht Gold schafft, macht das absichtlich.

Der ist genauso frech, wie er falsch ist.
Nun gehoere ich zu den Spielern, die in deinen Augen entschuldigt sind, weil sie gehandicaped sind: ich habe dank eines Geburtsfehlers Stoerungen in der Feinmotorik und habe als ADSler das Problem, dass ich um etwas zu erlernen in etwa 50mal so lange ueben muss, wie ein Gesunder.
Dennoch kenne ich Spieler, die mit dem in HoT ausufernden Jump`n`Run auch ohne meine Einschraenkungen zu haben, weitaus schlechter mit klar kommen.
Nochmal zur Erinnerung: mein Widerwillen gegen die Abenteuer liegt nicht in meinen feinmotorischen Problemen, sondern einzig und allein im Zwang begruendet.

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

@ Maraigh:
Bitte hoer doch mit diesem unsachlichen Polemisieren auf.
Niemand will irgend etwas fuer lau.
Wir, die wir mit dem bisherigen Status Quo unzufrieden sind, wuenschen uns nur mehr Moeglichkeiten, das ist alles.
Ich versuch dir das Ganze mal anhand der Alttyria-Beherrschungen zu erklaeren:
fuer mich kommen dort zB die ganzen Beherrschungspunkte aus der LS2-Chronik nicht in Frage, da in jeder Episode ein Erfolg drin ist, den ich fuer mich persoenlich als “unschaffbar” (bzw mit einem exorbitant hohen (Trainings-)Aufwand verbunden) abhaken muss.
An denen brauch ich mich garnicht erst versuchen, da ich eher vor lauter Frust den Spielspass verlierren wuerde, bevor ich die packe.
Gottseidank braucht man die ja auch nicht unbedingt.
Aber auch bei den restlichen Alttyria-Beherrschungen gibt es noch welche, die in die Kategorie “Fuer-mich-nicht-schaffbar-bevor-ich-saemtlichen-Spielspass-verliere” einordnen muss.
Nun ist es in Alttyria gottseidank dahingehend gut geloest, dass ich nicht alle anderen Beherrschungspunkte holen muss, wenn ich die LS2-Chroniken nicht mache.
Damit kann ich die schlimmsten, dh die, die mir am Wenigsten liegen, rausschmeissen.
Was uebrig bleibt ist fuer mich noch schwer genug, aber machbar und ich kann das Ganze als Herausforderung ansehen und nicht als Frust.

Wenn ich mir jetzt hingegen die (bisherigen) HoT-Beherrschungen ansehe:
Bis zur LS3E1 war es so, dass man auf jeden Fall Beherrschungspunkte aus den Abenteuern brauchte.
Selbst wenn man alle anderen Punkte hatte.
Ich mag die Abenteuer nicht.
Besonders dank der Tatsache, dass ANet mich dort meinte hineinzwingen zu muessen.
Schon von den alttyrianischen Abenteuern (Krebswurfspiel, etc) war ich nicht unbedingt ein Fan.
Allerdings hab ich sie, wenn ich gerade mal Bock drauf hatte, durchaus hin und wieder mal gespielt – speziell immer dann, wenn sie gerade in den Dailies waren und dann auch meinen Spass dran gehabt, ua deswegen, weil mit den Dailies ein Anreiz da war, aber eben kein Zwang (ich haette ja auch nen anderes Dailie machen koennen).
In HoT hab ich bisher einmal in “Kaefer im Geaest” reingeschaut.
Fuer gerade mal ein paar Sekunden – dann hat mir das Gefuehl da nur drin zu sein, weil ich gezwungen werde, den Spass schon genommen gehabt und ich bin direkt wieder raus, ohne es wirklich zu versuchen und hab mir`s danach nie wieder angeschaut.
Ich hab mir noch nicht einmal die Schatulle in “PoesePilze” geholt, so sehr sind mir die Abenteuer zuwider – nur alleine wegen dem Zwang.

Da ich so wenig wie moeglich mit den Abenteuern zu tun haben will, muesste ich eigendlich dann alle anderen Beherrschungspunkte meistern.
Viele davon sind ne reine Fleissarbeit und durchaus machbar.
Aber bei einigen stehe ich echt vor der Frage, ob ich die schaffen kann, bevor mir vor lauter Frust der Spielspass ausgeht.
Bisher hatte ich keine Wahl: wollte ich die Beherrschungen maxen haette ich es riskieren muessen, mich so sehr zu frusten, dass ich evtl das Spiel in die Ecke werfe.

Gottseidank scheint ANet einzulenken und bereit zu sein, zusaetzliche Alternativen zu schaffen.
Ich hoffe, das bleibt auch so.
Wissen kann das aber keiner von uns mit Sicherheit.
Denkbar ist auch, dass die Menge an erspielbaren Beherrschungspunkten pro Episode gleich bleibt und die Menge an Beherrschungspunkten, die man zum Freischalten der LS3-Beherrschungen in einem Masse steigt, dass letztendlich alle LS3-Beherrschungspunkte fuer diesen Pfad gebraucht werden.

Leinsamen-Ernteknoten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ob dieser Buff auch in (Heimat)Instanzen zählt, weiss ich so garnicht.

Nein, tut er nicht.

Wovon Du sprichst ist das Ergebnis eines netten Buffs, den es dank den WvWlern Deiner Welt gibt (vielleicht ja auch dan Dir). Dieser ermöglicht eine Chance auf eine weitere Verwendung der Ernteknoten.

Jein.
Eine Grundwahrscheinlichkeit dafuer gibt es in der offenen Welt immer.
Der WvW-Buff erhoeht diese nur.
Sieht man daran, dass auch direkt nach Reset, wenn noch garkeine neuen Buffs erspielt sind, ab und an man trotzdem nochmal nen Extraschlag mit der Axt/Hacke/Sichel hat.

Precursor verkaufen oder behalten? Dawn

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Man kann alle alten Pres/Leggies verkaufen.
Nur die Neuen halt nicht.

Widerstand des Drachen & im Kreis rennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

meist rennst du dir aber aber nicht wegen A-Net, sondern wegen der “Brain-AFK”-Krankheit den Popo wund

Hmmm…
Wer ist denn dafuer verantwortlich, dass es diese “Brain-AFK”-Krankheit ueberhaupt gibt?
Wenn ANet seine Meta-Events ueber einen sehr langen Zeitraum so gestaltet, dass brain-afk zu spielen praktisch Grundvorraussetzng ist, die Spieler also quasi dazu erzieht, der braucht sich dann nicht zu wundern, wenn dann brain-afk der Normalzustand bei den Spielern wird.

…im übrigen kann man bei sehr gut organisierter Map auch einfach 3 Gruppen bei den 3 Kapseln lassen und dort stacken ohne Ringelringelreihe zu spielen…jedoch ist das für die Schafsherde ohne Hütehunde ziemlich schwer, da sie wie Motten immer am Lämpchen kleben.

Klar kann es auf gut organisierten Karten anders laufen.
Ist man aber eben nicht zufaellig auf solch einer gut organisierten Karte, bzw hat man nicht die Manpower selbst eine solche zu erstellen, dann bleibt einem garnichts anderes uebrig, als “wie Motten immer am Lämpchen kleben”.
Bleibt man stehen, dann ist man naemlich tot.
Was man im Uebrigen durchaus auch fuer einen Designfehler halten koennte.

Körper und Geist: Probleme mit Endkampf

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ist es einfacher, wenn man den Endkampf mit einer Gruppe macht? Kann mich dann jemand wiederbeleben?

Wiederbeleben kann dich niemand.
Stirbst du, landest du in einer Art Kaefig und musst den Rest des Kampfes tatenlos zuschauen bis du zum Todesstoss wieder zum Rest der Gruppe geportet wirst (falls das Ganze nicht buggy ist, was auch schon mal vorkommen kann).
Dennoch ist es in einer Gruppe trotzdem einfacher, weil die Wahrscheinlichkeit, dass zumindestens einer von euch alle drei Grossangriffe ueberlebt natuerlich groesser ist.

gefühlt ungerechte Mapverteilung im WVW

in WvW

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Die Wüstenkarte finde ich im Gegenteil einfacher zu verteidigen.

Weil…?
Argumente dafuer bleibst du leider schuldig.
Schon alleine, dass eine gewisse Kartenkenntniss vonnoeten ist, macht die Wuestenlande schwieriger zu verteidigen. In den Alpinen kann auch ein absoluter Newbie den Spaeherjob machen, in den Wuestenlanden verlaeuft man sich erstmal.
Darueber hinaus sind die zu bewachenden Aussenmauern um ein Vielfaches groesser und damit auch die Laufwege die man zuruecklegen muss um den Gegner zu finden um ein Vielfaches laenger (von den deutlich laengeren Laufwegen, die der Zerg zuruecklegen muss, um nach gemeldetem Inc zum Deffen anzuruecken ganz zu schweigen).
Hinzu kommt noch die verwinkelte Struktur, wodurch man den Gegner nicht schon von weitem sehen kann.
Warum du angesichts dieser objektiv existierenden Nachteile dennoch der Auffassung bist, dass die Wuestengrenlande leichter zu verteidigen sind, waere interessant gewesen zu erfahren.
Da du aber jegliche Begruendung schuldig bleibst, bleibt einem kaum etwas anderes uebrig, deinen Post als Trollversuch abzutun.
Schade.

GM Lager erobern - was haben wir falsch gemacht?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Dann waren’s wohl die Dollys, weil ich glaub nicht, dass in der Zeit 20 durchgekommen sind (wobei dieser Bestandteil der Aufgabe nicht in der Beschreibung steht, was bisschen doof ist

Ein Lager springt dann auf Stufe 1, wenn genau 20 Dollies durch sind…

GM Lager erobern - was haben wir falsch gemacht?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

darf ich die Grenzland-Karte eventuell nicht wechseln

Doch, darf man.

müssen die Taktik-Slots belegt werden?

Nein.
Nach dem Erobern muss man nichts mehr tun ausser warten bis 20 Dollies durch sind.
Dazu muss man nicht mal im Lager bleiben und es deffen, sondern sich nur irgendwo auf der Karte aufhalten.

2 Moeglichkeiten:
entweder hattet ihr wirklich einen Bug (zB sind einige Lager ein wenig buggy und zeigen mitunter nicht den Stand der Karawanenlieferungen genau an – passiert gerne auf den Ewigen – dabei kann es dann auch zu Bugs bei den Gildenmissis kommen. Nen weiterer Bugverursacher koennte auch das Claimen des Lagers durch eine andere Gilde gewesen sein.), oder aber, was ich eher vermute, ihr habt nicht zu mindestens drei Spielern das Lager erobert, sondern nur ein oder zwei von euch und der Rest ist zu spaet dazu gestossen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Beherschungs-punkte Rot und Grün

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Bei den HoT-Beherrschungspunkten hilft ein wenig Geduld.
Auf den Feuerring-Inseln, die wir ab Dienstag betreten, sollen die Beherrschungspunkte gerade fuer Casuals leichter erreichbar werden.

Precursor verkaufen oder behalten? Dawn

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Ist es wirklich so? Dass ich dann Profit mache? Hätte ich garnicht gedacht.

Je nach Leggie, nach Abzug aller Kosten zwischen 1 und 1,5k Reingewinn.

Meine Frage ist eher, wie hoch der finanzielle Verlust ist, wenn ich den gecrafteten Pre nun für ~700g verkaufe und mir den dann NACH Raubtier und Flammensucher-Proph. neu kaufe.

Wenn man mal evtl Preisschwankungen ausser acht laesst und man annaehme, du koenntest ihn sowohl fuer 700g ver- als auch zurueckkaufen wuerdest du durch die 15% Handelsgebuehren einen Verlust von 105g machen.
Also nicht wirklich empfehlenswert.

Ich arbeite momentan mit meinem Thief an dem 2. Charr mit 100% Map, ironischerweise ist er aber erst Level 18

Dann vergiss meinen Vorschlag mit dem Leggieverkauf.
Wenn dein zweiter Char erst bei 18% ist, wuerde ich mal annehmen, dass Maperkundung nicht wirklich zu deinen Lieblingsbeschaeftigungen gehoert und ich denke, wenn du die zweite Erkundung durch hast, wirst du die Schnauze davon voll haben.
Schliesse mich also dem Rat von Vinceman an: Pre behalten und langsam aber kontinuierlich die Leggies durch normales Spielen eins nach dem anderen “erarbeiten”.

Precursor verkaufen oder behalten? Dawn

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Die Leggy zu bauen und dann zu verkaufen ist für den Otto Normalspieler, für den ich den TE halte, eher unattraktiv.

So sehr Otto Normalspieler wie du denkst, kann Skyy nicht sein.
Er hat schon nen Leggie (Twilight) und in seiner Planung stehen momentan 3 weitere Leggies auf dem Plan, fuer eins davon hat er sogar scho den Pre.
Dass er die naechsten 3 Leggies plant, zeigt sehr deutlich, dass er selbst anscheinend der Meinung ist, die nicht gerade geringen Kosten dafuer (pi mal Daumen schlappe 5,5k Gold) in absehbarer Zeit zusammen zu bekommen.
Also wirklich nicht gerade sehr Otto Normalspieler.

Aber selbst wenn er doch mehr in die von dir gedachte Ecke gehoeren sollte, bzw gerade dann macht es mehr Sinn, den naechsten fertig gestellten Leggie zu verkaufen, und sich den dabei verbrauchten Pre neu zu kaufen.
Der dabei erzielte Gewinn bringt ihn auf dem Weg zu seinen 3 Wunschleggies nen ganzen Stueckchen weiter.
Einziges Manko dabei: die Kartenerkundung muesste er ein drittes Mal dafuer auf 100% bringen.
Sollte das ein Problem sein (was ich jetzt nicht so wirklich glaube), sollte er meinen Post allerdings ignorieren.

Precursor verkaufen oder behalten? Dawn

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Kann Dayra nur zustimmen.
Wobei: da das genau das ist, was ich schon getan hab/noch tun werde, und ich dazu billige Pres brauche und Konkurrenz nur den Leggie-Preis drueckt:
verkauf lieber den Pre… ;-D

Ideen für Verbesserungen bei Gilden

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Posted by: Rima.5314

Rima.5314

Vielleicht findet sich ja jemand, der dies besser erklären kann, ich bin was Lore-Gedöns angeht mangels Interesse ziemlich unbedarft.

Guildwiki gibt dazu die passende Auskunft:

Die Gildenkriege sind ein Konflikt zwischen den größten Gilden der Nationen von Tyria, welcher rund sieben Jahre vor dem großen Feuer (und dem Spielbeginn) stattfand. Sie haben zwar keine unmittelbaren Auswirkungen auf das Spielgeschehen, bilden jedoch den historischen Rahmen und sind der Namensgeber für das Spiel Guild Wars. […] Über 50 Jahre dauerten die Gildenkriege an (von 1013 n.E. bis 1070 n.E.) und brachten den Bewohnern dieser Königreiche viel Leid und Hass.

Aktuell befinden wir uns uebrigens waehrend der LS3E1 im Jahr 1329, also ca 260 Jahre nach den namensgebenden Gildenkriegen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)

Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rima.5314

Rima.5314

nun werde ich schon für etwas beschimpft, dass ich gar nicht gesagt habe, sondern jemand anderes über mich

Hmmm…
*stirnrunzel *
Wo hatte ich dich beschimpft?
Wenn ueberhaupt hab ich deinen Vorschlag beschimpft.
Aber dich in persona?

liebe/r Rima, ich habe zwar nie etwas von kosmetischen Veränderungen bei mir gesagt, aber schön, dass du meine Vorschläge zerreißt, da sie eben nicht nur kosmetisch sind applaus natürlich kann ich nicht merken, dass sie rein kosmetisch sind, weil ich das auch nicht so sehe, aber unterstellen geht ja so unproblematisch, schnell und einfach

Du hast zwar nie die Formulierung “kosmetisch” benutzt, aber wenn man sich deine Argumentation anschaut:

Ob ich nun einen aufgeladenen Skill aller 30 Minuten für 1x 10 Gegner nutze oder mit dem Großschwertwirbel einfach weiterlaufe und dabei alles ummähe – das nimmt sich absolut nix.

Außer natürlich, dass es fun macht und fetzt, wenn man einfach mal einen mächtigen Kettenblitz mit mega Effekt sieht und sich wie ein Kind ins Fäustchen freut!

wenn ich einfach einen Kettenblitz oder ähnliches just for fun einsetzen könnte und sie als Fun-Items nutzen dürfte.

ob das eine Erleichterung ist, na wer weiß

nein wirklich, das lasse ich nicht als Erleichterung durchgehen

im Endeffekt eine Spielerei bleibt ohne spielrelevanten Nutzen.

dann laeuft es bei dir auf genau den gleichen Punkt raus.
Nur weil du nicht seine Formulierung nutzt, bedeutet das noch lange nicht, dass du etwas anderes sagst, als er.
Mit dem Argument, es sei rein kosmetisch, meint Benotheus doch 100%ig das Gleiche wie du: es sei nicht spielrelevant, keinerlei Erleichterung.
Also nein: ich unterstelle dir hier nichts, aber auch rein garnichts.
Es waere nett, wenn du dich deinerseits fuer diese Behauptung, oder anders ausgedrueckt, diese Unterstellung entschuldigen wuerdest.

Von Sockelung hab ich gar nichts erzählt

Auch dies entspricht nicht der Wahrheit.
Du erwaehnst zwar nicht explizit das Wort “Sockelung”, aber an dieser Stelle:

Zumal im Amulett sonst ausschließlich Items für Loorbeeren eingesetzt werden können und damit ein goldtechnisches Pendant geschaffen werden könnte, dass eben 20% MF oder 20% Exp ersetzt. Und 1x 10 Gegner plätten finde ich widerrum SEHR viel schwächer – aber SEHR viel spaßiger, als 15% Karma bosst, was widerrum spieltechnische Vorteile bietet (Obsidianscherben, Skins, Items, Items -> Leinen, …)

schreibst du von den Lorbeeritems und beziehst dich damit ohne Zweifel auf aufgestiegene Amulette, schliesslich soll “20% MF oder 20% Exp ersetzt” werden.
Du schreibst dort also ohne jeden Zweifel von Infusionen.
Die normalen Upgradeslots erwaehnst du dort nicht.
Wenn du etwas anderes meinst, wie du ja in deinem letzten Post behauptest, dann musst du das auch schreiben.

Fuer mich gibt es eigendlich nur zwei Moeglichkeiten:
entweder du bist einfach nicht wirklich dazu in der Lage, auszudruecken, was du wirklich meinst – dann geb aber bitte nicht anderen die Schuld, wenn sie dich nicht oder nicht richtig verstehen – oder aber du wechselst deinen Standpunkt, wie es dir gerade am Besten passt, was das Kennzeichen eines Trolls waere, und dich somit absolut diskussionsunwuerdig machen wuerde.

Einige echauffieren sich darüber, dass wenig fordernder Content für die 10-20% ‘pro’ Spieler kommt und sie es schade finden, dass sich an 80% Casual Spielern orientiert wird, aber wenn man ein Artefakt konzipiert, dann sind auch einmal im Beispiel alle stundenlange hardcore Mats farmer, die das Artefakt jeden Tag auf jeder Map für 8h am Stück ausnutzen würden und damit das GW Wirtschaftsgefüge zum Einbruch bringen würden. So wie man es eben braucht

Relevant ist nicht, wozu etwas konzipiert wurde, sondern, welche Auswirkungen es haben wird.
Dass dieses Item Casuals zugute kaeme ist toll.
Leider ist es eben nicht die einzige Wirkung, die es haette.
Hardcore Farmer wuerden es eben auch nutzen und ausnutzen, das ist so sicher, wie das Amen in der Kirche.
Nur weil man davor gerne die Augen verschliesst, wie ein kleines Kind, das sich mit dem Spruch: " Ich seh dich nicht, also siehst du mich auch nicht." beim Versteckspielen sich die Augen zuhaelt, verschwindet das Ausnutzen durch die HardcoreFarmer nicht einfach.
Und weder ich noch sonstjemand hat behauptet, dass 80% der Spieler zu HardcoreFarmern mutieren wuerden.
Es reicht, dass die 10% Hardcorefarmer dieses Item ausnutzen wuerden, um einen gewaltigen Effekt auf die Wirtschaft auszuueben.

Warum denke ich eigentlich immer nur daran, dass man Spielern entgegen kommen könnte und andere bei den Antworten immer nur daran, wie sie selbst es am besten ausnutzen und missbrauchen würden.. mhm

Warum du so kurzsichtig bist, kann ich dir leider nicht sagen.
Allerdings ist deine Annahme, die anderen wuerden nur daran denken, “wie sie selbst es am besten ausnutzen und missbrauchen würden” eine falsche Praemisse.
Wichtig ist immer beide Seiten zu sehen.
Man kann nicht nur das Positive betrachten, sondern muss sich auch immer um die negativen Folgen Gedanken machen, denn nur so lassen sich Fehler und Fehlentwicklungen vermeiden.
Wenn jemand wie du nur das Positive im Blick hat, und das Negative noch nicht mal wahrnehmen will, zwingt er die anderen Diskussionsteilnehmer geradezu dazu, das Negative zu nennen.

Und wenn das doch einer macht ja… dann braucht mir aber auch niemand damit zu kommen, dass mit dem Artefakt 2 Karten in der Zeit von einer abgebaut werden können, wenn man beim anderen Argument offensichtlich extra 20 Minuten länger auf der Map bleibt und mehr Zeit investiert.

Die Menschen sind unterschiedlich.
Die einen wuerden das Artefakt so einsetzen, die anderen anders.
Die einen werden es zur Intensivierung ihres Farmens nutzen.
Andere werden damit absichtlich andere aergern wollen.
Und jetzt sag nicht wieder, die GW2-Comm sei nicht so.
Mach dich einfach mal schlau, was, als es im Koeniginnental nach den Champtrain gab, es fuer ein Theather mit Anti-zergs gab, die teilweise nur deshalb unterwegs waren, um andere zu aergern und ihnen den Spass am Spiel zu vermiesen.

Ich glaube nur wahrlich nicht daran, dass ein Spieler extra 5x ein Event nicht macht, nur um in der Zeit 100 Gegner zu killen und das Event dann mit einem Hit erledigt. Ich glaube ganz ganz fest daran, dass sich kein Spieler diese Zeit selbst raubt, wenn er einfach mich Liebsches das Event auch vorher schon für andere kippt.

Es reicht ja schon, dass das Ganze wie von dir gewollt genutzt wird.
Dank Megaserver sind die Karten immer gut gefuellt.
Die Wahrscheinlichkeit, dass jemand bei einem Event diesen Skill nutzen wuerde und somit der Rest das Nachsehen hat, ist nicht gerade gering.
Passiert das in vielen Events, dann fuehrt das bei denen, die immer das Nachsehen haben zu immensem Frust.
Schon alleine aus diesem Grund st das Ganze abzulehnen.

wenn du das Maperkunden meinst und davon gehe ich mal aus, dann wäre das also EXAKT eine Erleichterung der Map EINMALIG um 2 Minuten.. boah mega krass ehrlich

Weil auch JEDER dieses JP in 2 Minuten schafft.
Gibt auch keine Grobmotoriker wie zB mich, der regelmaessig mehrere Anlaeufe und im Schnitt ca 20 min braucht, um da hoch zu kommen.
Und es gibt auch niemanden, der sich dabei noch unfaehiger anstellt, wie ich.

boah mega krass ehrlich – und dafür verzichtet die Person beim Töten aller 100 Schaufler auf die Stats des sonst eingelegten Edelsteins und braucht somit insgesamt 5 Minuten länger – spart aber nur 2 im JP..

Und da ist es wieder:
das Wechseln des Standpunktes.
Hast du im ersten Post noch ausschliesslich ueber die Infusionsslots gesprochen, waren es am Anfang deines letzten Posts dann auf einmal eine Mischung aus Infusionsslots und Sockelslots, und jetzt bist du dann bei AUSSCHLIESSLICH Sockelslots gelandet, gerade wie DU es brauchst…
Faellt dir vielleicht ja garnicht selber auf…
Da wir uns weiter oben aber auf die Mischung aus Infusions- und Sockelslots geeinigt hatten: jemand, der die Infusionsslots nutzt, dem wuerden natuerlich auch keine Stats fehlen und er waere deswegen natuerlich auch nicht langsamer unterwegs.

Und ich persönlich ja.. wenn ich die Schauflerschreckklippen komplett erkunde, dann komme ich dabei nicht auf 100 Schauflertötungen

Ich denke nicht, dass das stimmt.
Schon alleine fuer die Herzchen mit Schauflerbeteidigung dort wird man pi mal Daumen 100 Kills brauchen.

zudem kann er mit diesem einen JP Superjump z.B. nicht gleichzeitig die Zeit beim Ernten sparen und könnte damit nicht 100 Holz für instant Eisen nutzen oder ähnliches, es würde rein bei dem einen JP bleiben. Nein wirklich, dass sehe ich nicht als unfairen Vorteil gegenüber einem anderen Spieler an.

Seine Stercke so planen, dass man das Artefakt zweimal nutzten kann, einmal fuer den Jump, einmal fuer`s Ernten, das ist nicht moeglich?

wenn solche Artefakte kommen würden wäre ich gespannt, ob du dann in Löwenstein Protestläufe gegen diese veranstaltest, deinen Gildenmates untersagst diese zu benutzen, weil sie grenzdebil sind und aNet Drohbriefe schreibst, wie sie soetwas zum Spaß in ein Spiel integrieren können, wenn sie nicht vorher ändern, dass man auf der 3. Karte links hinter dem Haus mit den 4 Türen, da wo der Mond den tannenzapfen küsst und das pinke Huhn unsichtbare Eier legt, wenn man sich vorbei glitched dann in der Wand hängen bleibt xD

Das wohl eher nicht.
Ich wuerde nur einfach feststellen, dass, falls ANet so ne Kinderkacke versucht zu implementieren und zu balancen, ohne das vorher ne Vielzahl (nicht alle, das waere garnicht noetig) der anstehenden Probleme geloest sind, dass fuer meinem Dafuerhalten die Prioritaeten eindeutig falsch gesetzt sind und daraus die Konsequenzen ziehen.
Ich hab schon mal diesem Spiel (fuer ein Jahr) den Ruecken gekehrt.
Ich wuerde dann wohl wieder gehen – wozu sich unnoetig aufregen.
Ob ich dann noch mal zurueckkaeme – ka.

ob es andere Baustellen gibt oder nicht ist vollkommen egal bei einer Idee – wie kann aNet an einem AddOn arbeiten, wenn das bisherige Spiel nicht 100%ig fehlerfrei läuft

Auch wenn mir schon klar ist, worauf du hinaus willst:
eine der Riesenbaustellen ist die Contentknappheit.
Die Arbeiten an einem AddOn sind also Bauarbeiten zum Beheben einer DER Probleme in GW2.

(Zuletzt bearbeitet am von Rima.5314)