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Schwerer Fehler seit Monaten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Bei dir läuft der 32-bit Client, und ihm geht der Speicher aus. Das ist der Grund deiner Abstürze. Zum einen kannst du die Grafikeinstellungen runterdrehen, damit er weniger Speicher benötigt. Geringere Auflösung, geringere Texturqualität einstellen. Zum anderen kannst du auf ein 64-bit Windows umsteigen, damit der 64-bit Client verwendet wird (das geht dann automatisch). Mit dem 64-bit Client gibt es keine diesbezüglichen Abstürze.
Mehr RAM in deinen Rechner einbauen nützt nichts, die könnten mit dem 32-bit Windows nicht genutzt werden. Du musst auf ein 64-bit Windows wechseln.

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FPS Drops seit KURZEM!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Bei “Bus Interface” steht “x2 1.1”, was bedeutet dass die Grafikkarte nur mit x2 Geschwindigkeit angesteuert wird statt mit x16, wie sie eigentlich könnte (was sie könnte steht links vom @).

Klicke auf das ? rechts daneben und starte den Render-Test. Das belastet die Grafikkarte und holt sie aus einem etwaigen Stromspar-Zustand. Kannst auch GW2 im Fenstermodus laufen lassen und bei gpu-z nochmal draufschauen. Dann muss dort rechts ein x16 erscheinen. Bleibt es auf x2, dann steckt deine Grafikkarte auf dem Mainboard in einem falschen Slot oder sie hat Kontaktprobleme.

Der korrekte Slot ist ist üblicherweise der, der am nächsten an der CPU gelegen ist. Also der, der direkt neben dem Kühlkörper der CPU liegt. Auf den anderen breiten Slots liegen in aller Regel keine x16 Geschwindigkeit an – siehe Mainboad-Handbuch.

Auch ein Kontaktproblem kann vorliegen. Steckt die Karte bereits im korrekten Slot, dann baue sie auch dort nochmal aus und sorgfältig wieder ein. Mir ist sowas auch schon passiert.

Du hast übrigens ein recht altes gpu-z. Aktuell ist 1.9.0. Möglicherweise zeigt die alte Version bei der neuesten Hardware nicht alles korrekt an.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

erster eindruck von Staffel 3 Kapitel 1

in Lebendige Welt

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Von der Historie der “Klinge des Schicksals” gesehen ist Caithe (ok, mit Zojja, die dort aber nur eine Nebenfigur war) eigentlich die einzige, die im ganzen Spielverlauf bis heute vom Charakter her richtig und konsequent dargestellt ist, wenn man die Ursprünge aus der Zeit vor GW2 in der Klinge des Schicksals und davor berücksichtigt.

Caithe, Logan und Rytlock haben sich de facto als Vagabunden und kriegerische Herumtreiber gefunden und wurden in Löwenstein wegen Störung der öffentlichen Ordnung ins Gefängnis geworfen. In der Arena von Löwenstein, in der sowas wie Gladiatorenkämpfe abgehalten wurden, um das robuste Publikum (Piraten und andere Ausgestoßene der Tyria-Gesellschaft) zu unterhalten, haben sie dann versucht ihre Strafe im Kampf abzubezahlen.

Caithe machte vor allem ihr Ding. Schon seinerzeit in den Anfängen der Klinge des Schicksals, auch in den Gladiorenkämpfen. Sie taucht immer plötzlich auf, um dem Kampf der Gruppe die entscheidende Wende zu geben, aber letztlich kämpft sie alleine. Bis heute.

Die anderen haben sich vom Herumtreiber zu seriösen Kriegern gewandelt – wenig glaubwürdig, in meinen Augen. Vor allem die Wandlung von Logan ist eine einzige Lachnummer. Als Tiger abgesprungen und als Bettvorleger gelandet. Am ehesten sind noch die Toten passend: Snaff (mit Zojja) und Eir haben die Arena dafür “mißbraucht”, um fähige Kämpfer gegen Kralkatorrik zu finden: fähig war in ihren Augen, wer in der Lage war sie in der Arena zu besiegen, und das konnten die drei Vagabunden.

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Neuer patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wieso ich geschrieben habe, +10 und +11 Infusionen wieder downzugraden auf +9 und +8:

Rechenbeispiel:

Eine +11 kann man in 2x +10 zerlegen, und diese 2x +10 kann man in 4x +9 zerlegen, und diese 4 kann man in 8x +8 zerlegen. Die eine +11 hat 11 Qual-Resistenz gegeben, und die 8x +8 ergeben 8*8=64 Qual-Resistenz!

Eine +10 kann man in 2x +9 zerlegen und die 2 in 4x +8.
Ergeben 4*8=32 Qual Resistenz.

Hattest du also zuvor einen eingestimmten infundierten Ring mit 1x +10 und 1x +11, also 21 Resistenz, dann kannst du daraus 12x +8 machen, was dir 12*8=96 Qual-Resistenz gibt.

Jetzt fehlen dir zum günstigsten Weg zur 150 noch 6 +9 Infusionen. Da wirst du noch weitere +10 und +11 Infusionen von früher haben. Zerlege eine +11 in 4 +9 und eine +10 in 2 +9. Damit hast du 4+2=6 +9 Infusionen, was 6*9=54 Qual-Resistenz gibt.

Anders gesagt:
Aus bisher eingebauten 2x +10 und 2x +11 kannst du 12x +8 und 6x +9 herstellen. Gab als große Infusionen 42 Resistenz, ergibt als kleine Infusionen 150 Resistenz.

Du wirst noch weitere +10 Infusionen eingebaut haben - die kannst du dann genauso zerlegen in +9 und +8 und damit deine anderen Charaktere ausstatten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

- hast du den Monitor, auf dem du GW2 spielst, an die Nvidia Grafikkarte angeschlossen (und nicht an den Grafikausgang am Mainboard)? Bevor du schimpfst wegen der trivialen Frage: schau nach! Manch einer hat sich da schonmal vertan.

- läuft die Nvidia Grafikkarte auf x16 pci-e Geschwindigkeit?
Poste mal ein Screenshot von der ersten Seite von gpu-z.
Download hier: https://www.techpowerup.com/gpuz/

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LS3-Patch: QoL-Änderungen - mal ein Lob

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Übersichtsvideo von Sputti in seiner Artikelserie zeigt die meisten der QoL Änderungen, so dass man sich im wahrsten Sinne des Wortes ein Bild davon machen kann, was gemeint ist:

http://guildnews.de/aus-den-schatten-der-grosse-guide/

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Bug: Hinein in die Nebel

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Tipp aus dem englischen Wiki: überspringe nicht die cutscenes, sondern schaue sie alle komplett an.

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LS3-Patch: QoL-Änderungen - mal ein Lob

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die QoL Änderungen fühlen sich gut an. Arenanet macht leider viel zu wenig in diesem Bereich. Was mich wundert, denn Inhalte spielt man ein paar Mal durch, aber die Dinge, an denen die QoL Sachen ansetzen, fühlt man permanent. Immer. Während der gesamten Spielzeit. Jede Stunde, jede Minute wirken diese Änderungen, ungeachtet des Inhalts. Deshalb sind solche Änderungen es wert programmiert zu werden!

Wenn ich einen weiteren Wunsch bezüglich QoL äußern würde, dann wäre das der, dass wenn man das lfg Tool aufmacht, man an dieselbe Stelle kommt an der man es zuvor geschlossen hat. Aktuell muss man sich immer wieder neu zu der Kategorie durchklicken, an der man vorher schon gewesen ist.

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Absturz beim Download vom Patch

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wahrscheinlich ist dein Datenarchiv (gw2.dat) defekt: Wenn das Spiel einen Datenbereich dort drin aktualisieren will, stürzt es über eine defekte Datenstruktur ab.

Abhilfe:
Repariere das Datenarchiv. Starte dazu gw2.exe (oder gw2-64.exe) mit dem Kommandozeilenparameter -repair
Siehe hier: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kommandozeilenparameter

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Neuer patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Infusionen wurden insgesamt vereinfacht:

  • die Hilfs-Infusionen (Karmische Infusion, EP-Infusion usw., also die, die keine Qual-Resistenz gegeben haben, wurden in “Anreicherungen” umbenannt. Sie können in Amulette eingebaut werden, und in alle Amulette kann nur noch eine Anreicherung eingebaut werden
  • Beim Einloggen hast du per Mail die Infusionen zurückerhalten, die vor dem Patch in deinen Amuletten enthalten waren. Das muss so sein, weil in Amulette ja keine Infusionen mehr reingehen

Jetzt zu den eigentlichen Infusionen:

  • es gibt nur noch Qual-Infusionen, und die gehen in alle Infusionsslots. Keine Unterscheidung mehr zwischen den früheren zwei Infusionstypen.
  • du hast von früher noch die +5 und +7 Infusionen, die du mit Fraktal-Relikten gekauft hast. Die kann man bei dem neuen Händler in der Fraktal-Lobby in Fraktal-Relikte zurückerstatten lassen.
  • ein Charakter kann maximal 18 Infusionsslots haben (6 Rüstung, 2 Waffe, 2 Rückenteil, 2 Accessoires, 6 Ringe)
  • die kostengünstigste Infusionszusammenstellung für 150 Qual-Resistenz ist 6 +9 Qual-Infusionen und 12 +8 Qual-Infusionen
  • du kannst höherwertige Qual-Infusionen ausbauen und in die nächsttieferen Infusionen zerlegen lassen (der neue Händler in der Fraktal-Lobby). Du kannst also deine +10 und +11 Qual-Infusionen in viele viele +9 und +8 umwandeln und deine ganzen Charaktere ausrüsten. Oder wenn dir Slots fehlen, z.B. du kein infundiertes Rückenteil hast, dann kannst du das mit +10 und +11 Infusionen ausgleichen und dennoch auf 150 Qual-Resistenz kommen.

Also tue das folgende, wenn du deine Infusionen umbaust:

1. (optional) Besorge dir beim Lorbeerhändler eine Anreicherung und baue sie in dein Amulett ein
2. baue sämtliche Infusionen aus, die nicht +8 und +9 sind
3. lasse dir für alle +5 und +7 Infusionen, die du für Fraktal-Relikte gekauft hast, beim neuen Händler in der Fraktal-Lobby die Fraktal-Relikte zurückerstatten. Das sind die Beutel, die man bekommt. Das sind alle Infusionen, die im jeweils ersten oder einzigen Infusionsslot drinnen waren.
4. stelle dir eine Kombination aus Infusionen zusammen, die du zukünftig nutzen willst. Berücksichtige die kombinierten Infusionen, die der neue Händler in der Fraktal-Lobby anbietet (z.B. +5 Kraft UND +9 Qual-Resistenz)
5. die kostengünstigste Variante ohne extra Attribute sind 6 +9 Qual Infusionen und 12 +8 Qual-Infusionen. Hast du zuvor +10 und +11 Qual-Infusionen gehabt, tausche sie um in +9 und +8.
6. Baue die neuen Infusionen alle in deine Ausrüstung ein.

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Spontanes Schließen von Karten im Herz von Maguuma

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Eine neue Clientinstallation korrigiert möglicherweise Client-Abstürze. Aber es korrigiert nicht das früher aufgetretene vorzeitige Schließen von aktiven HoT-Maps, weil das eine serverseitige Sache ist.

Du hast geschrieben, es erscheint einfach mittendrin ein Ladebildschirm und du landest auf einer anderen Instanz der Karte. Das ist kein Client-Absturz. Das ist eine rein serverseitige Sache: der Server hat entschieden, deine aktuelle Karteninstanz zu schließen und deinen Client angewiesen, eine der anderen Instanzen zu laden. Daher der Ladebildschirm. Das ist bei dir passiert. Der Zustand deines Clients auf deiner lokalen Platte hat damit überhaupt nichts zu tun.

Du hast den Fehler nicht deshalb nicht wieder gesehen, weil du einen neuen Client heruntergeladen hast, sondern weil in der Zwischenzeit dieser Fehler von Arenanet auf den Servern korrigiert worden ist. Du hättest keinen neuen Client herunterladen müssen, du hättest einfach nur das Update abwarten müssen.

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Spontanes Schließen von Karten im Herz von Maguuma

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du sprichst eine ganz andere Sache an, die nichts mit dem Eröffnungspost zu tun hat. Im Eröffnungspost geht es darum, dass Karten geschlossen werden, die signifikanten Fortschritt beim Hauptevents gemacht haben und wo z.T. die Leute keine Gelegenheit mehr hatten, die verdienten Beute-Truhen aufzumachen.

Du hingegen sprichst das völlig gewöhnliche Kartenschließen an, das auftritt, wenn sich die Gebiete nach dem Hauptevent leeren. Ja, man verliert beim springen seine nicht in einem Team organisierte Gruppe, wenn man zwanglos mit Leuten unterwegs war. Aber wenn es 10 Karten gibt, und in jeder Karte gibt es jeweils nur noch eine aktive Gruppe mit 5 Leuten, dann macht es jeden Sinn, die Hälfte dieser Karten zu schließen und die Leute zusammenzulegen. Da ist nämlich auf jeder Karte bis auf besagte Gruppe Totentanz – nur dass die Leute das nicht merken, denn um sie herum ist ja eine Gruppe.

Man kann das von 22:00 bis 01:00 Uhr abends z.B. sehr gut beobachten: da gehen die Leute nach und nach ins Bett und man darf öfter die Karte wechseln. Ich halte das für absolut sinnvoll, dass die sich leerenden Karten auf diese Art und Weise konsolidiert werden. Man verliert ja auch keine Beteiligung an einem globalen Kartenfortschritt mehr wie vor dem Frühlingsupdate: jedes Event, außer wenn das End-Event läuft, gibt unabhängig Belohnung.
Nur wenn das End-Event einer Karte gerade am laufen ist mit einer Anzahl von Leuten, die das schaffen, dann darf die Karte nicht geschlossen werden, und genau das ist laut Patch-Notes vor ein paar Updates korrigiert worden.

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GuildWars und der Fenstermodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

@LouWolfskin: exakt das Verhalten, das du willst, wird mit dem Autohotkey Programm produziert, das ich oben gepostet habe. Von selbst ohne Zusatzprogramm kann man GW2 dieses Verhalten nicht konfigurieren.

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Ist HoT solofreundlicher geworden?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich habe am Anfang HoT verflucht, dann aber gemerkt, je mehr Beherrschungen umso leichter wurde es. Darauf hin war HoT das Gebiet für mich, wo ich testen konnte, ob meine PvE-Chars auch PvE-tauglich waren.

Nach dem Update war dann HoT auf einmal so einfach, dass ich daraufhin die Events und die Metas und all die Sammlungen mal richtig in Angriff nahm…und je mehr ich es spielte, umso besser fand ichs persönlich.

Es wurde leichter, umso mehr Beherrschungen du freigeschaltet hattest? Es ist doch logisch, dass es damit leichter wird. Aber das hat nichts mit Erleichterungen durch Updates und Änderungen am Spiel zu tun, worauf jedoch der Threadersteller hinaus wollte.

Ansonsten, welches Update meinst du mit “nach dem Update”? Es hat mindestens zwei Updates gegeben, die wesentliche Dinge in HoT verändert haben. Das erste, 1-2 Monate nach HoT Release, hat tatsächlich einige Gegner vereinfacht. Ich glaube mit dabei war ein kleiner nerf des einen oder anderen Meta-Events, z.B. des Chak-Potentat, der zuvor fast immer fehlschlug. Aber das ist alles nur gruppenrelevant, so wirklich solotauglich war HoT danach immer noch nicht. Das zweite, das war ein halbes Jahr später das Frühlingsupdate in diesem Jahr, das hat Event- und Belohnungsmechaniken in HoT verändert, aber die Gegnerstärke unverändert gelassen. Das hat HoT also auch nicht solotauglicher gemacht.

Bleibt als Fazit: was du als solotauglich oder solotauglicher bezeichnest, ist längst nicht das, was andere wie z.B. Seven of Nine oder auch ich selbst als solotauglich bezeichnen.

Ohne Beherrschungen geht in HoT praktisch nichts ohne Frust. Die Erlangung der Beherrschungen ist mit dem Frühlingsupdate vereinfacht worden, d.h. die Frustperiode ist verkürzt worden. Das hat sich an HoT verändert, aber das hat mit Gegnerstärke nichts zu tun. Sonst hat sich nicht wirklich was am gameplay verändert. Allenfalls dass der eine oder andere Heldenpunkt-Champion von “ist nur mit 10 Spielern zu besiegen” in “ist nur mit ein paar anderen Spielern zu besiegen” verändert wurde, aber das ist ebenfalls irrelevant bezüglich der Frage nach solo.

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GuildWars und der Fenstermodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du willst, dass die Maus im GW2-Fenster eingesperrt bleibt, um nicht daneben zu klicken. GW2 tut das leider nicht von selbst.

Sofern du den echten Fenstermodus bevorzugst, also z.B. die Windows Taskleiste sehen möchtest, und nicht Tornuptos Vollbild im Fenster möchtest (bei dem kein Flackern/Minimieren wie beim echten Vollbild kommt), gibt es Abhilfe nur mit externen Programmen. Es gibt einige Programme, die sowas bewerkstelligen. Diverse Spiele haben nämlich dieses Verhalten. Suche bei Google nach “mouse lock game”.

Mir persönlich haben die alle nicht gefallen, die binden die Maus zu aggressiv an das Spiel und verwandeln mit komplizierten Hotkeyfunktionen den Fenstermodus effektiv doch wieder in einen Pseudo-Fullscreenmodus. Ich habe ein Autohotkey Programm dafür geschrieben, bei dem die Maus nur nach links, rechts und oben eingesperrt ist und man auf die Windows Taskbar unten immer klicken kann ohne komplizierte Hotkeys drücken zu müssen. Nach links, rechts und oben kommt man heraus, wenn man STRG drückt während man die Maus über den Rand des Spiels bewegt.

http://www.wombaz.de/uploads/2016/07/gw2-helper.ahk

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Probleme mit der GW2.exe

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wie hast du “Bericht gesendet”? Wenn du das Wegschicken des Absturzberichts an Arenanet meinst, das bewirkt keine Reaktion des Supports. Wenn du Hilfe des Supports benötigst, musst du dich explizit über (hier oben auf der Webseite) SUPPORT→“Anfrage einreichen” an den Support wenden und explizit die Supportanfrage einreichen.

Das Wegschicken des Absturzberichts landet nur bei der Qualitätssicherung auf dem Tisch. Da gibt es keine Reaktion des Supports. Wenn die Entwickler sehen, dass sich bestimmte Abstürze häufen, und das wird als Bug in GW2 identifiziert, dann gibt es einen Client-Patch. Aber wenn die Abstürze an dem PC des Spielers liegen, z.B. weil irgendeine Software querschießt, dann wird es nie einem Client-Patch geben, denn der Spieler muss seinen PC selbst in Ordnung halten. Deshalb: Support-Anfrage einreichen.

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Ist HoT solofreundlicher geworden?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich hatte nicht den Eindruck, dass HoT solofreundlicher geworden ist. Die Gegner sind unverändert stark, die (Meta-)Events als solche sind unverändert.

Es gibt teilweise mehr Events (sie laufen häufiger ab), so dass man mehr EP erhält, weil man ständig in Events drinnen sein kann. Aber der Schwierigkeitsgrad dieser Events ist wie sonst auch.
Auch wurde HoT “zugänglicher” gemacht, d.h. manche Dinge, die erst nach einem erfolgreichen Meta-Event zugänglich waren, sind jetzt mehr oder weniger dauernd zugänglich. Abenteuer sind öfter verfügbar, soweit möglich. Die XP für Events sind höher.

Alles in allem spielt sich HoT nicht mehr so mit angezogener Handbremse. Es wurde viel am drumherum geschraubt, an der Ablaufmechanik. Aber nicht an der Stärke der Gegner. Dinge solo in HoT erledigen wollen ist immer noch extrem zäh. Diverse berüchtigte Heldenpunkte sind weiterhin nur in einer Gruppe zu schaffen.

Wenn es einem heutzutage leichter vorkommt als früher, dann eher weil man seinen Zweit- und Drittcharakter dort hindurchbewegt und sich schlicht und ergreifend auskennt und weiss, wie man bestimmte Aufgaben angehen muss. Aber nicht weil die Gegner leichter geworden sind.

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Ist es erlaubt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es gab vor längerer Zeit mal die Aufforderung seitens der Entwickler, dass solche Bosse und deren Safespots an sie berichtet werden können und sollen. Das wird als Fehler des Spiels angesehen und soll gefixt werden, meinten sie. Email an exploits@arena.net oder einen ingame bug-Report wollten sie haben.

Was sie über Spieler sagten, die solche Bosse ausnutzen, mag ich jetzt nicht wiederholen, aber ich nehme stark an da ging es vornehmlich um Verlies-Bosse, nicht so sehr um Bosse in der offenen Welt.

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Erster Server Transfer kostenlos??

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Free2play Accounts können meines Wissens einmal ihre Welt kostenlos wechseln. Hast du einen solchen mit der Kaufversion aufgewertet, dann dürfte es daran liegen. Vielleicht gilt das ja auch für jeden neueren Account, ungeachtet seiner Herkunft, keine Ahnung.

Ansonsten werden immer sämtliche Charaktere mit transferiert. Es ist nicht möglich, auf einem Account mit verschiedenen Charakteren auf verschiedenen Welten angesiedelt zu sein.

An einen Anzeigebug glaube ich nicht. Wenn du eigentlich nicht genügend Gems für den üblichen Preis auf deinem Gem-Konto hast, dann versuche doch einfach mal trotzdem zu wechseln. Wenns klappt, dann war es tatsächlich kostenlos. Bei mir persönlich werden als Kosten 1000 Gems angezeigt, d.h. kein Anzeigebug.

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Trailer LS3 *Spoiler*

in Lebendige Welt

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Solange die barfüßige Königin auf wackere Recken wie Logan Thackeray zählen kann, ist sie unantastbar.

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Mein lfg-system geht nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn das lfg System generell dieses Problem hätte, dann gäbe es viel mehr Mails wie deine. Gibt es aber nicht, was zu der Vermutung führt, dass das Problem irgendwas lokales bei dir ist.

Am wahrscheinlichsten ist es, dass du im Kampf bist, während du versuchst einer anderen Karte beizutreten. Solange du im Kampf bist, kannst du keinen anderen Karten beitreten, und es gibt auch keine Meldung. Es passiert einfach nichts. In dem Fall: aus dem Kampf kommen und dann versuchen beizutreten.

Wenn man dir beitreten soll, aber niemand kommt, dann wird es in der Tat so sein, dass deine Karte voll ist. Das bekommst du ja nicht angezeigt, sondern nur die, die dir beitreten wollen.

Zuletzt könnte es vielleicht doch sein, dass es ein generelles Beitrittsproblem gibt, man kann nämlich einander nicht beitreten, wenn man in verschiedenen Regionen ist: einer in EU (Europa) und einer in NA (Amerika). Hast du möglicherweise vor kurzem die Welt gewechselt, und zwar von EU zu NA oder umgekehrt? In dem Fall wäre es vielleicht möglich, dass das Spiel intern lfg-Daten der alten Welt gecacht hat, und dann wäre eine mögliche Lösung die Datei “C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Guild Wars 2\Local.dat” zu löschen. Achtung: einige Einstellungen wie z.B. die Grafikeinstellungen müssen dann neu eingerichtet werden.

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Probleme mit der GW2.exe

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Interessant, beim deinstallieren. Ich würde dir empfehlen, dich an den GW2 Support zu wenden. Oben auf dieser Seite: SUPPORT->Anfrage einreichen.

Der Fehler wird im englischen Forum öfter erwähnt, müßte beim Support also bekannt sein. Bevor du hier mit irgendwelchen Versuchen im dunklen herumstocherst, wäre es das beste, den Support zu fragen.

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Trailer LS3 *Spoiler*

in Lebendige Welt

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das wäre das erste Mal, dass es verschiedene Handlungsstränge gäbe. Bisher waren die Geschichten (im nachhinein beurteilt) völlig geradlinig. Ich kann mir nicht vorstellen, dass LS3 und das darauf folgende Addon da anders aussieht.

Alternativen in der persönlichen Geschichte gab es bisher nie, und Neben-Handlungsstränge wurden über Events und Eventreihen in der offenen Welt abgebildet.

(Und bevor jemand meint, es gäbe doch Alternativen in der persönlichen Geschichte, z.B. die 3 Orden: nein, das sind Varianten, keine Alternativen. Immer wenn man sich für eine dieser Varianten entschieden hat, dann hat sich auch immer “jemand anderes” für die anderen Varianten entschieden, so dass über die Gesamtgeschichte hinweg immer sämtliche Varianten Wirklichkeit geworden sind. Alternativen zeichnet ja aus, dass nur die gewählte Alternative Wirklichkeit geworden ist, aber nicht die nicht gewählten. In GW2 jedoch ist es immer so angelegt, dass in der Welt alle Auswahlmöglichkeiten Wirklichkeit wurden. Die nicht gewählten Auswahlmöglichkeiten wurden dann eben von NPCs gemacht oder bei der Ordensstory von anderen Spielern)

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HoT Legis - werden sie noch einfacher?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich will ja gar nicht, dass man stupide Sammelrunden dreht, ganz im Gegenteil. Aber Material fällt doch überall – auch bei dem, was einem Spaß macht. Einfach festhalten was einem droppt, und zukaufen, was einem dann noch fehlt.

Angesichts der in einem MMO üblichen Inflation ist es nämlich keine gute Idee, Gold zu bunkern statt Material: das Gold verliert über die Zeit an Kaufkraft, während das Material seinen Wert dem Bedarf anpasst. Beim Material werden die Dropraten vom MMO-Betreiber dem Bedarf angepasst, d.h. über alles gesehen ist immer genügend Material vorhanden, aber das Gold, das ist über die Laufzeit eines MMO gesehen grundsätzlich einer Inflation unterlegen, und wer Gold bunkert, der verliert deshalb Kaufkraft. Man bekommt ja keine Zinsen auf seinen Bestand an Bargeld.

Man kann sich allenfalls an bestimmten Auswüchsen bereichern: T6 Leder ist zur Zeit beispielsweise unerwartet und unverschämt teuer. Meiner Ansicht nach kommt im Zusammenhang mit der LS3 in einer Woche (oder so) eine Korrektur bei Droprate oder Verbrauchsrate, um die Preise in die für T6 Materialien üblichen 3-15 Silber runterzubringen – und deshalb habe ich einen Teil meiner seit Jahren gebunkerten T6 Leder für mehrere hundert Gold verkauft. Ich gedenke, sie nach dem zu erwartenden Preisverfall billig zurückzukaufen.

Sowas kannst du mit Lagerkapazität machen.

Es gab ja auch die entgegengesetzten Auswüchse: T6 Gift war vor einigen Monaten spottbillig für 5-6 Silber. Da habe ich einige Stacks eingekauft, einfach weil ich Platz hatte. Heute sind sie deutlich teurer. Da sie langfristig für die nächste legendäre Waffe eingeplant sind, habe ich im Endeffekt deutlich weniger Gold für die Gaben ausgegeben als wenn man alles nur just in time kauft und ansonsten seinen Besitz nur in Gold aufhebt.

Ich gebe zu, dass wenn jeder Spieler nur bunkert, aber nichts verkauft, dann gibt es keinen Handel und man könnte diverse Dinge gar nicht machen. Aber die Leute ticken ja nicht so, sie wollen das schnelle Geld, auch wenn es wenig effizient ist. Ich sehe es so: durch die Sklavenarbeit vieler kleiner arbeitsamer Hände, die alles einzeln generieren und sogleich billig verhökern, bin ich in der Lage Stacks dieser Dinge einzukaufen und sie einer nützlichen Verwendung zuzuführen.

Das sieht man aber erst, und hier komme ich auf den Topic dieses Threads zurück, wenn man das Spiel etwas länger spielt und alles schonmal durch hatte.

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Probleme mit der GW2.exe

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn du beim Programmabsturz (erster Screenshot) auf den Button “Details anzeigen” gehst, bekommst du ein langes Fehlerprotokoll angezeigt. Poste die Datei mit dem Protokoll hier, dann kann man u.U. etwas sehen woran das liegt.

Falls dort eine Zeile mit lavasofttcpservice64.dll angezeigt wird: Deinstalliere die Software von Lavasoft, die das mitbringt. “Lavasoft Web companion” oder so ähnlich heißt die.

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Zusammenspiel mit Freunden nicht möglich

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Frag ihn, was er angezeigt bekommt, wenn er das WvW betreten will. Dort hat die Welt von der Spielmechanik her Relevanz, nirgendwo sonst. Erst dort muss man wirklich eine Welt gewählt haben. Möglicherweise haben f2p Accounts seit neuestem gar keine Welt standardmäßig zugeordnet wie früher, und möglicherweise ist zufälligerweise als Rechenzentrum das US Rechenzentrum als Sitz für seinen Account ausgewählt worden.
Möglicherweise muss er einfach nur eine Welt auswählen – und zwar eine europäische, damit sein Account ins europäische Rechenzentrum überführt wird und er mit euch zusammenspielen kann.
Aber Achtung: das erste Wählen der Welt ist kostenlos. Hat er sich hier verwählt, kostet ein erneuter Wechsel Geld.

Die Regionsanzeige bei account.guildwars2.com ist ohne Aussage: bei meinem Zweitaccount steht dort z.B. Nordamerika, obwohl dieser Account bei buy.guildwars2.com mit einer deutschen Kreditkarte aus Deutschland in Euro von einer deutschen IP Adresse aus gekauft worden ist und direkt nach Erstellung einen deutschen Server ausgewählt hat, also niemals irgendwie mit Nordamerika in Verbindung gebracht werden konnte.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Schreiber Rezepte

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Der Schreiber ist primär dafür da, um Aufwertungen für die Gilde herzustellen. Das sind zum einen Dekorationen für die Gildenhalle (Pflanzen, Möbel, Säulen), zum anderen PvE-Aufwertungen wie EP-Banner oder Sammelbanner, und als letztes WvW-Aufwertungen, die dir im WvW Booster oder Gegenstände verschaffen.

Du kannst den Schreiber auf zwei verschiedene Arten leveln: zum einen kannst du ihn stumpf auf 400 bringen, indem du die jeweils kostengünstigsten Sachen herstellst (und dann in der Regel wegwirfst bzw. nicht verwendest). Am Ende hast du Gold ausgegeben und eine Zahl auf 400, aber nichts relevantes dabei produziert.

Oder du stellst bereits während des Levelns Aufwertungen und Dekorationen her, die nützlich sind oder hübsch. Das ist um einiges teurer als das reine leveln. Am Ende hast du neben der 400 auch einige nützliche oder hübsche Dinge hergestellt.

Entdeckbare Rezepte gibt es sehr wenig, das hängt damit zusammen dass fast alle Rezepte automatisch freigeschaltet werden. Nur einige Waffensigille und Verbrauchsgüter haben entdeckbare Rezepte.

Die ersten 25 Level machst du, indem du T1 Materialien veredelst. Nahe 25 sollten die ersten automatischen Rezepte sichtbar werden.

Für das stumpfe leveln auf 400 ohne Nährwert kann dieser Guide verwendet werden – er dürfte den kostengünstigsten Pfad aufzeigen:
http://gw2crafts.net/scribe.html

Ich habe etwas tiefer in die Tasche gegriffen und beim leveln die ganzen Dekorationen hergestellt. Es ist einfach hübsch, mit diesem Zeug die Gildenhalle auszuschmücken.

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Gabe der Schlacht - nicht mehr zu kaufen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Faszinierend, dass ich auch mal am anderen Ende der Empfindungsskala sitze. Sonst habe ich mich ja immer über bestimmte Mechaniken aufgeregt (z.B. die Abenteuer, oder den HoT Sammelgrind) und die Sache wurde weggeredet. Hirnloser Grind wurde als “musst dich halt anstrengen, geschenkt gibts halt nichts” schöngeredet.

Jetzt gibt es mal eine Aufgabe, die Zerg-Taktikwissen und Gruppenkoordination erfordert anstatt Selbstdressur für Soloaufgaben und XP-Grind, d.h. etwas das es nur in einem MMO geben kann und nicht in einem Solospiel, und das ist dann plötzlich inakzeptabler Inhalt.

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Gabe der Schlacht - nicht mehr zu kaufen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Mir persönlich wäre das zu blöd, den Belohnungspfad (semi-)afk vollzumachen. Das ist genauso beknackt wie dieses “red cap”, um pvp Punkte zu farmen. Das ist ja nochmal um Längen sinnloser als stundenlang Gold zu farmen, um sich dafür Gems einzutauschen. Das ist so sinnlos, dass es schmerzt. Entweder ich mache es richtig, oder ich mache es gar nicht.

Es gibt auch sowas wie den Verzicht auf Dinge, die Schmerzen zufügen. Ich kann ja auch auf die HoT legendären Waffen verzichten, weil ich die blödsinnigen Anforderungen nicht erfüllen mag. Wenn man einen Bot einsetzen könnte, um grind-Punkte vollautomatisiert auf die erforderliche Anzahl zu bringen, dann würde ich ja nichts sagen, aber persönlich stundenlang an sowas dransitzen? Neee, nicht wirklich.

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FPS Probleme nach PC Upgrade

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du musst die Grafikkarte in den PCI_E2 Slot stecken, das ist der lange pcie-Slot in der Nähe der CPU. Nicht der lange Slot, der weiter entfernt ist, der bringt keine x16 Geschwindigkeit.

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Gabe der Schlacht - nicht mehr zu kaufen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ein Belohnungspfad benötigt bei einem Tick von 195 (dem üblichen, wenn man sich an WvW Aktionen beteiligt, 8,5 Stunden, was sich durch das Erledigen der täglichen Erfolgen auch noch etwas verkürzt. Das sind 3-4 Abende, maximal 5. Ist das echt so schlimm? Also ich empfinde das wirklich fast wie PvE. Ich bin (für einen anderen Belohnungspfad) die Zeit einem der offenen Kodasch-Zergs hinterher, und ich fand das nett. Natürlich im Kodasch-Teamspeak den Anweisungen des Kommandeurs gefolgt – das fand ich alles in allem sehr unterhaltsam und spassig. Nach 2 Jahren völliger WvW-Abstinenz und ausschließlicher PvE-Aktion war das eine willkommene Abwechslung. Mehr noch: man kann da absolut abschalten und sklavisch den taktischen Anweisungen folgen – das ist sowas von entspannend.

Und nein, das war nicht die vergangene Woche, in der Kodasch in der Paarung weit überlegen alles abgefarmt hat, sondern die Wochen davor, wo es richtige Kämpfe gegen gleichwertige und manchmal auch überlegene Gegner gab.

Ich gehe mal davon aus, dass jede Welt eine entsprechende WvW-Koordination hat.

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Neue VERSTECKTE Erfolge "Aktuelle Events" Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es gibt ja mittlerweile eine Menge mehr Erfolge, die teilweise erst sichtbar werden, wenn man die erforderliche Tätigkeit das erste Mal abgeschlossen hat. Insgesamt gibt Stand heute die Kategorie “Aktuelle Erfolge” 25 Einträge her.

Start:

  • Jagd nach Wissen
    Findet den Nicht identifizierten Magnetstein und bringt ihn zu Ela Makkay.

Rund um die Koaleszenzen, die ganz zu Beginn der Eventreihe der zunehmenden Ley-Energie erschienen, welche auch Drachendiener anlocken:

  • Die Stellung halten
    Lasst nicht zu, dass angesammelte Ley-Linien-Magie von Drachendienern absorbiert wird.
  • Magie entfernt
    Besiegt Koaleszenzen, um ihre Magie zu entfernen und wieder den Ley-Linien zuzuführen.
  • Ley-Linien-Kartographie
    Hindert Drachendiener daran, die Ley-Linien-Magie zu absorbieren, die sich überall in Tyria angesammelt hat.

Rund um die Banditen-Bosse:

  • Spitze der Klinge
    Schließt einen Kopfgeldauftrag für die Glänzende Klinge ab.
  • Kopfgeldjäger
    Schließt tägliche Kopfgeldaufträge der Glänzenden Klinge ab.
    (wiederholbarer Erfolg für Kopfgeldaufträge)
  • Langer Arm des Lichts
    Besiegt Banditen-Anführer, die in den Schatten Ränke schmieden.
    (5 verschiedene Bosse)
  • Langer Arm des Lichts II
    Besiegt im Dunkel lauernde Banditen-Anführer.
    (andere 5 verschiedene Bosse)
  • Kundige Politik
    Seht Euch die Plakate in den Städten und Dörfern Krytas an, um über die öffentliche Meinung auf dem Laufenden zu bleiben.
  • Aufschub der Hinrichtung
    Sammelt eine Henker-Geldbörse von einem Banditen-Henker.

Rund um die alle 2 Stunden stattfinden Ley-Linien Events mit der flüchtenden Mega-Anomalie:

  • Ley-Linie erforscht
    Holt Euch bei Ela Makkay einen Ley-infundierten Magnetstein ab.
  • Anomalie in Sicht
    Entdeckt eine Ley-Linien-Anomalie.
  • Aufgelöste Anomalie
    Löst eine Ley-Linien-Anomalie auf, ehe sie Koaleszenzen absorbieren kann.
  • Anomale Ergebnisse
    Löst Ley-Linien-Anomalien erfolgreich auf, ehe sie überladen.
  • Anomalien der Welt
    Löst Ley-Linien-Anomalien in allen Gebieten auf, in denen sie erscheinen.

(bei diesem Event solltet ihr unbedingt auch mal dabei sein, wenn es fehlschlägt. Es ist sehenswert, wenn die Anomalie explodiert!)

Rund um das Sammeln der Ley-Linien Energie von Abtei Durmand und Konsortium:

  • Hindernis für die Inquestur
    Lasst nicht zu, dass die Inquestur angesammelte Ley-Linien-Magie zusammenträgt.
  • Den falschen Händen entrissen
    Hindert die Inquestur erfolgreich daran, Ley-Linien-Koaleszenzen einzufangen.
    (bei diesem Erfolg bin ich mir nicht mehr ganz sicher, ob er die am Anfang erwähnten Koaleszenzen betrifft oder die, die bei Sammelevents erscheinen, oder ob das sogar eigene Events sind, die hier gezählt werden)
  • Ley-Linien-“Forschung”
    Unterstützt das Konsortium beim Zusammentragen angesammelter Ley-Energie.
  • Ley-Linien-Forschung
    Unterstützt die Abtei beim Zusammentragen angesammelter Ley-Energie.
  • Fionas Vorratsstapel
    Hindert nach Versorgung der Abtei mit Ley-Energie die Inquestur in den Schneekuhlenhöhen erfolgreich daran, Ley-Linien-Koaleszenzen einzufangen.
  • Flinzz’ Ruhestand
    Hindert nach Versorgung des Konsortiums mit Ley-Energie die Inquestur in der Flammenkamm-Steppe erfolgreich daran, Ley-Linien-Koaleszenzen einzufangen.
  • Garens Verteidigung
    Hindert nach Versorgung der Abtei mit Ley-Energie die Inquestur am Mahlstromgipfel erfolgreich daran, Ley-Linien-Koaleszenzen einzufangen.
  • Keadins Studien
    Hindert nach Versorgung der Abtei mit Ley-Energie die Inquestur in der Flammenkamm-Steppe erfolgreich daran, Ley-Linien-Koaleszenzen einzufangen.
  • Luunaluus Lohn
    Hindert nach Versorgung des Konsortiums mit Ley-Energie die Inquestur am Mahlstromgipfel erfolgreich daran, Ley-Linien-Koaleszenzen einzufangen.
  • Shanas Ehrgeiz
    Hindert nach Versorgung des Konsortiums mit Ley-Energie die Inquestur in den Schneekuhlenhöhen erfolgreich daran, Ley-Linien-Koaleszenzen einzufangen.

(Die 6 letzten Erfolge sind Begleit- und Sammel-Events, die von den jeweiligen 6 NPCs geleitet werden. Die Erfolge erscheinen erst, wenn man sie das erste Mal gemacht hat. In jedem Gebiet gibt es 2 NPCs, die jedes Mal unter 2 verschiedenen Orten auswählen)

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Gildenhalle Anzeige Bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Verwechsle nicht das Lager, das für das Leveln der Gildenfeatures gedacht ist, und in das alle Gildenmitglieder ihre ganzen Materialien einlagern sollen, mit dem Lager der vom Schreiber erstellten Aufwertungen.

Das sind zwei verschiedene Lager. Was im einen drin ist, wird nicht im jeweils anderen angezeigt, weil die eingelagerten Dinge von zwei verschiedenen Mechaniken verbraucht werden.

Die Materialien, die von den Gildenmitgliedern für das Leveln der Gildenfeatures eingelagert wurden, stehen nicht dem Schreiber zur Verfügung – die muss der schon aus dem persönlichen Lager beisteuern. Nur verschiedene Grundbausteine, die man in der Gildenhalle für Gold oder Gildenbelobigungen kaufen kann, und die beim Kauf nicht in dein Inventar sondern direkt in die Gilde gehen, die sind für den Schreiber: Standard-Baum, Standard-Korb und dieses Zeug.

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HoT Legis - werden sie noch einfacher?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Beim ersten Mal dauerts länger, weil man z.B. parallel auch noch die ganzen Berufe hochleveln muss. Beim zweiten Mal hat man das üblicherweise. Auch hat man dann je länger man spielt, ein umso volleres Materialienlager, aus dem man schöpfen kann. Also ich zumindest, ich habe auf 1000 aufgestockt und verkaufe eigentlich nichts, sondern bunkere alles.

Damit kann man einen Großteil der geforderten Sachen aus dem Lager liefern und den Rest aus der Portokasse bezahlen. Für meinen letzten, den Minnesänger, dessen Precursor ich aus Versehen aus der mystischen Schmiede geholt hatte, war das eine Sache von einem Abend – ich hatte alles direkt vorrätig bzw. konnte ohne Geldaufwand z.B. T5→T6 veredeln oder mit Lorbeeren T6 Materialien eintauschen. Ich habe dafür wirklich nur 120 Gold in bar ausgegeben: die 100 Runensteine und die 2 Rezepte.

Ich gebe zu, dass das schlecht möglich ist, wenn man von der Hand in den Mund leben muss und nur die mickrige Standard-Stackgröße von 250 im Materialienlager hat. Dann bleibt einem in aller Regel nur übrig, fast alles direkt zu verkaufen und später ggf. teurer zurückzukaufen. Da kann ich nur lebhaft empfehlen, auf mindestens 750, besser 1000 aufzustocken. Ich habe eine Gemcard von Amazon dafür verwendet, gekauft mit einem Amazon-Gutschein, den ich von irgendwem mal geschenkt bekommen hatte – gekauft, als das ingame preisreduziert war.

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HoT Legis - werden sie noch einfacher?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Man kann das Thema abkürzen: wenn man sein ingame-Gold nicht zum Fenster hinauswirft, sondern stattdessen darauf achtet, wo man Geld rausholen kann (und das nutzt) und wo man Gold raufwerfen kann (und das vermeidet), dann benötigt man so in etwa 1000-1500 Spielstunden für eine legendäre Waffe der alten Sorte, d.h. erst Precursor kaufen und dann Waffe herstellen. Damit sind nicht 1500 Stunden dauerfarmen gemeint, sondern 1500 Stunden ganz normal das Spiel spielen mit dem, was einem Spaß macht, und Dinge festhalten, die einem droppen, und es nicht verschleudern.

Wie lange es dauert, bis man soviel Spielzeit aufgebracht hat, hängt dann von der persönlichen Situation ab, wie lange man pro Tag oder pro Woche online ist. Die exzessiven brauchen dafür ein halbes Jahr, andere mehrere Jahre.

Die zweite legendäre Waffe geht übrigens schneller, was damit zusammenhängt, dass man dann weiß, worauf es ankommt, und vor allem worauf es nicht ankommt.

Beispiele fürs Gold zum Fenster rauswerfen:

  • Dinge sofortkaufen anstatt sie zu zum höchsten Bestellpreis zu bestellen
  • Dinge sofortverkaufen anstatt sie zum niedrigsten Angebotspreis anzubieten
  • Gems für Gold kaufen
  • kleine Gelegenheiten zum Goldmachen ignorieren, wie z.B. Ernteknoten nicht abzuernten, an denen man vorbeikommt
  • Charaktere falsch ausrüsten anstatt sich mit dem Thema zu beschäftigen und sie gleich richtig auszurüsten
  • immer nur in Anfangsgebieten unter Stufe 40 herumlaufen
  • Dinge in die mystische Schmiede werfen, um auf einen Precursor zu hoffen
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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Lebendige Welt - Staffel 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich wünsche euch einen guten Start, aber ich muss zugeben, dass ich sehr zurückhaltend mit meinen Erwartungen bin.

Ich habe jetzt nochmal die Ankündigungen im Vorfeld von HoT durchgeschaut, und was dort angepriesen wurde klang wunderschön, aber im Endeffekt war HoT für mich eine Enttäuschung.

Nicht vom reinen Spiel her, sondern es sind soviele grind- und grief- und unspassige Mechaniken eingebaut worden, um die Spielzeit zu dehnen und Spieler willkürlich länger im Spiel zu halten, dass das mir alle Freude an den schönen neuen Sachen vergällt hat. Kurzum: es war soviel total überzüchtet, so dass man bereits zu Beginn die Lust verloren hat, weiterzumachen. Überall nur das größte, beste, höchste, schwierigste – also da wurde die Schwelle zu den Dauerspielern hochgesetzt, die sonst nichts anderes im Leben tun.

Das schlimmste überhaupt war für mich die damalige Aussage von Mike O’Brien (oder Colin Johannson), dass HoT der Grundstein für die Richtung ist, in die GW2 die kommenden Jahre gehen soll. Bleibt es dabei? Was hat er damit genau gemeint, welche Aspekte von HoT? Wenn er das gemeint hat, was ich an HoT so schlimm finde (und in den Foren schön öfter beschrieben habe), dann wäre das der direkte Weg in den Abgrund.

Wenn Arenanet mich überzeugen will, dass ich die kommende Erweiterung zum oder sogar vor dem Release kaufe und nicht, wie ich es angekündigt habe, erst nach genauester Prüfung der Community-Reaktionen 1-2 Monate nach Release, dann sollte da jetzt was kommen. Das Rettungs-Update von HoT im Frühjahr wars jetzt nicht unbedingt, das hat es von “unspielbar” zu “im wesentlichen spielbar” geändert, aber nicht auf “spiele ich sehr gerne”.

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Lore: Antlitz der Kormir - Hinweis oder Fehler?

in Lebendige Welt

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Der Gegenstand kann laut wiki in der Endtruhe des Events “Tore von Arah” enthalten sein. Ich würde der Sache nicht allzuviel Bedeutung beimessen.

Ich schätze, das ist so entstanden:

Das Ding ist Bestandteil des Schreiber-Berufs und Teil der Ausstattung der Gildenhalle. Dem Schreiber wird allerlei Gerümpel aus der offenen Welt zum Herstellen angeboten: Bilder, Säulen, Hecken, Brunnen und eben auch diverse Statuen. Unter anderem möchte man den Spielern auch auch alle Götterstatuen offerieren, so wie sie in Götterfels rundherum herumstehen.

Der Designer des Schreibers hat also Vorgängergegenstände für die Statuen für den Schreiberberuf produziert, und da war eben neben allen anderen Göttern auch der Kopf von Kormir dabei. Der Text ist fließbandmäßig allen gemeinsam gemacht worden (copy+paste) und Name des Tempels angepasst. Fertig ist der Gegenstand.

Ein anderer Entwickler hat dann die ganzen Gegenstände vom Schreiberberuf bekommen und musste sie in die Beutetabellen eintragen. Upps, da muss er feststellen, dass es gar keinen Tempel von Kormir gibt. In ganz Orr kann es keinen Hinweis auf Kormir geben, denn Orr ist versunken lange bevor Kormir Abaddon beerbt hat, und seit dem Wiederauftauchen ist dort zwar geforscht, aber nichts aufgebaut worden.

Ergo hat der Entwickler die Wahl gehabt das Antlitz von Kormir verschwinden zu lassen und damit auch die Möglichkeit einer Kormir-Statue in der Gildenhalle, oder irgendwo dazuzupacken, wo es nicht ganz fehl am Platz ist. In obige Truhe hat er es dann hineingepackt und fertig.

Wenn es überhaupt einen Ort gäbe, an dem ein Antlitz von Kormir droppen könnte, dann wäre das die Heilige Halle der Geheimnisse in Kourna in Elona, aber dieser Ort ist in GW2 nicht zugänglich.

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Erfolg "Überlasst das nur mir"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich habe die Mission kürzlich mit einem Gildi gemacht, und da gibts anscheinend nicht mehr die Cheats, die bisher dokumentiert sind.

Wir haben den Veteran so weit wie möglich hoch zum respawn-Punkt gezogen, vorher mussten ein oder zwei normale Gegner ebenfalls weggemacht werden, und dann hat sich das eine Ewigkeit mit unzähligen Toden hingezogen, bis der Gegner platt war. Zum respawn Punkt ziehen deshalb, weil dann der Laufweg so kurz wie möglich ist.
Einfach immer nur drauf, sterben, respawn, wieder drauf. Beeren futtern oder sowas verzögert nur und birgt die Gefahr, dass man einen der normalen Gegner anzieht.

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Mesmer: Eine Klasse nur für weibliche Charaktere?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es gibt wenig Klassen, die so nach einer einzigen, ganz banalen Kombination schreien wie der Mesmer: weiblicher Mensch.
Alternative Kombination als hochgezüchtete Zauberklasse: weibliche Asura.

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WvW und Server-Boni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich fand die Broadcasts in GW1 nervig, weil mir als PvE Spieler völlig nichtssagend: sie trugen keinerlei nützliche Information. Wir haben uns manchmal über die kreativen Gildennamen amüsiert (z.B. “Männer Ohne Wirkliches Leben haben einen Kampf in der Halle der Helden gewonnen”), aber das war es dann auch schon – die Leute dahinter hat niemanden im PvE wirklich interessiert.

Ebenfalls nervig jegliche Beschränkung für Instanzen. Es ist in GW2 ja schon nervig genug, wenn diverse Dungeons gesperrt sind, wenn davor die Eventkette abläuft. In GW1 waren Sperr-Intervalle deutlich länger.

Unterwelt und Riss hätte ich deshalb erst dann als spielbar wahrgenommen, nachdem es die Schriftrollen zum sofortbetreten gab. Aber nicht mit Exklusivitätsmechanik. Dass sie (nach der Umstellung von Regionsgunst auf Anzahl erreichte Max-Titel) zuweilen auch direkt betretbar waren, ist unter diesem Gesichtspunkt allenfalls nice to have, aber nicht relevant.

Von daher finde ich die mit sowas hergestellte Exklusivität in keinster Weise attraktiv. Für mich wäre so ein Inhalt unter der Kategorie “ist im Zweifelsfall gerade nicht verfügbar” abgelegt und deshalb als generell nicht spielbar angesehen. Wird also als nicht existent ausgeblendet. Jemanden dafür anfeuern, dass er für mich dann irgendwelche Sachen freispielen soll, würde ich niemals. Entweder ich spiele selber etwas für mich frei, oder ich lasse es. Aber andere Leute für mich etwas tun lassen geht gar nicht.

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WvW und Server-Boni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

So einen Blödsinn, dass bestimmte PvE-Bereiche des Spiels nur denen zugänglich sind, die im kompetitiven Kampf etwas erobert haben, hat es in GW1 schon gegeben, und da war das ärgerlich, wenig erfolgreich, und wurde sogar bösartig ausgenutzt.

In GW1 war bei Release der Factions Kampagne die beiden Elite-Missionen Urgoz’ Bau und Die Tiefe nur den 2 Gildenbündnissen zugänglich, die im Bündniskampf (das WvW-Äquivalent in GW1) die Städte Cavalon bzw. Haus zu Heltzer besaßen. Leute, die nicht in diesen Gilden waren, konnten diese Missionen nicht spielen. Das wäre in GW2 so, wie wenn nur die Gilden die Raids spielen könnten, die Schloss Steinnebel halten. Jedes Bündnis in GW1 konnte 10 Gilden aufnehmen, d.h. nur 10 Gilden konnten Die Tiefe und 10 andere Gilden konnten Urgoz’ Bau spielen.

Was ist in GW1 passiert? Es wurden von diesen Gilden Plätze in ihren Gilden für teuer Geld verkauft! Dem nicht genug: Betrüger sprangen auf den Zug auf und haben Plätze in Gilden verkauft, die gar nicht in diesen Bündnissen waren.

Nach kurzer Zeit schon wurde dieses Fehlkonzept korrigiert und die beiden Missionen sämtlichen Spielern zugänglich gemacht.
So eine Mechanik wieder in GW2 einzubauen wäre ein Rückschritt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Welche Klasse für den Anfang

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ein Ele ist als Anfängercharakter absolut nicht zu empfehlen. Der erfordert Kenntnis der Spielmechaniken und generell “wie man GW2 spielt”. Das aber fehlt einem als Anfänger. Man quält sich nur. Später, wenn man sich gut auskennt, ist Ele super leicht auf jeder Stufe zu spielen – aber nur, weil man dann weiß, worauf es ankommt.

Auch Dieb sehe ich nicht als Anfängercharakter, weil man einige der nicht offensichtlichen Spielmechaniken nutzen muss, um erfolgreich zu sein.

Sehr leicht ist der Waldläufer. Auch Wächter oder Krieger: da reicht es für den Anfang, erstmal einfach nur draufzuhalten. Dabei hat man Zeit, sich mit dem Spiel vertraut zu machen und ist nicht immer nur mit Überleben beschäftigt wie bei manch anderer Klasse.

Der Nekro ist für einen Anfänger verwirrend, ebenfalls der Ingenieur und der Mesmer. Dort weiß man erstmal nicht so genau, woraus man seinen Schaden ziehen soll. Würde ich nicht als erste Wahl für Anfangscharaktere sehen. Wenn, dann noch am ehesten den Nekro.

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Mini Games sind sowas von daneben

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ihr vergesst bei den netten Tipps immer wieder, dass das Prinzip dieser Minigames einigen Leuten keinen Spaß macht. Da kann es noch soviele nette Tipps geben: diese Leute, inklusive mir, werden diese Minispiele immer hassen.
Solange die Spiele optional sind, wie die Aktivitäten, oder die Minigames beim Kronpavillon, sind sie als optionaler Spielinhalt absolut ok.
Aber es wurden in HoT die Beherrschungspunkte dahintergeklemmt, und das ist nicht ok.

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Lohnen sich Berufe goldmäßig?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Man sollte sich die Berufe abgekoppelt vom Geldmachen anschauen. Es gibt Gegenstände im Spiel, die sind accountgebunden, und die kann man nur mittels Beruf herstellen. Das bedeutet, wenn man so einen Gegenstand benötigt, muss man den dafür erforderlichen Beruf haben, sonst gibt es diesen Gegenstand nicht.

Wenn man länger spielt, wird man immer mal wieder auf solche Gegenstände stoßen, die man “jetzt” gerne haben würde. Hat man den entsprechenden Beruf dann auf Maximum, dann kann man sich den entsprechenden Gegenstand auch herstellen. Hat man den Beruf nicht, ist möglicherweise die Schwelle jetzt noch erst den Beruf zu leveln und dann noch den Gegenstand teuer herzustellen so hoch, dass man ganz darauf verzichtet.

Aus diesem Grund ist es nützlich, über kurz oder lang sämtliche Berufe auf maximaler Stufe zu haben: es ist eine Freischaltung, damit einem bei Bedarf weitere Dinge im Spiel offen stehen. Gold steht da erst in zweiter Reihe. Das wichtige an den Berufen ist die Freischaltung der sich durch sie ergebenden Möglichkeiten. Die sind selten, aber existent.

Aufgestiegene Ausrüstung ist eines davon, denn auf Glücks-Drops durch Rüstungs- oder Waffentruhen zu hoffen ist aussichtslos. Dauert viel zu lange. Leute, die sagen sie hätten ihre Charaktere nur über Rüstungstruhen aufgestiegen ausgerüstet, übersehen in der Regel, dass sie höchstwahrscheinlich ihren ersten Charakter mit selbsterstellter Rüstung ausgerüstet haben, mit dem dann über einen langen Zeitraum Truhen erspielt haben. Dann haben sie vielleicht noch 1 oder 2 Teile dazu hergestellt, um es zu vervollständigen. Währenddessen gespielt haben sie mit dem Charakter, der die hergestellte Rüstung benutzt hat, nicht eine gedroppte.

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Wie spielt man GW2 PvE richtig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Auf 80 spielt man die anspruchsvolleren Teile des Spiels:
- Verliese
- Fraktale
- HoT Gebiete
- Raids

Was das WvW angeht: das ist die GW2-spezifische Variante des “open world PvP”, wie man es von manch anderen MMOs kennt. Drei Welten spielen gegeneinander. Die Spieler einer Welt sind freundlich zueinander, und spielen jeweils gegen die beiden gegnerischen Welten. Durch das Einnehmen von Lagern, Türmen und Festungen erspielen sich die Welten Punkte, und nach einer Woche ist diejenige Welt Sieger, die die meisten Punkte erspielt hat.

Das ist nicht wirres umherrennen! Wenn man alleine unterwegs ist, mag das so aussehen, aber in aller Regel gibt es eine WvW-Organisation auf eurer Welt. Sucht sie, fragt nach ihr im Kartenchat der WvW-Gebiete. Sucht ein Grenzland mit Kommandeur-Lampe und schließt euch seinem Einsatztrupp an. Und ganz wichtig: geht zu ihm in sein Teamspeak! Das ist in aller Regel ein für genau diese WvW-Schlachtzüge gemachtes Teamspeak, kein privates. Fragt danach.

So ein Zerg-Kampf im WvW ist keineswegs ein wahlloses Aufeinandertreffen zweier Spielerhaufen, bei dem der größere mehr oder weniger zufällig gewinnt. Das ist hochorganisiert, und der Kommandeur gibt taktische Anweisungen während des Kampfs: jetzt rechts, jetzt links, jetzt push nach vorne, static fields, … usw., da gehts um Sekundenbruchteile.

Wer nicht im TS ist, wer nie bei sowas im TS war, wird niemals erfahren, wieviel dahinter steckt, und wieso ein 15-Mann-Team da eben einen gigantisch wirkenden 40-Mann-Zerg zerlegt hat. Das ganze ist hochinteressant und macht für den Anfang wirklich Spaß, zumindest solange das für einen noch neu ist.

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Wie spielt man GW2 PvE richtig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich muss sagen, dass ich das gleiche Problem habe: mit der Zeit wird das Leveln, Erkunden und Aufdecken der immer gleichen Gebiete uninteressant. Deshalb habe ich meine späteren Charaktere direkt auf Stufe 80 geklickt, mit den diversen Level-Lieferanten, die man im Laufe der Zeit bekommen hat.
Eine Wegmarke in den ganzen Gebieten aufdecken reicht, von dort aus kann man dann alles erlaufen, wenn man doch irgendwo speziell hin will. Auch einmal bis ganz unten durch Orr laufen und Wegmarken aktivieren. Das reicht dann.

Der Nachteil davon ist natürlich, dass man dann ohne Erkundung zuwenig Heldenpunkte für die Elite-Spezialisierung hat, und deshalb spiele ich dann diese Charaktere doch nicht, obwohl ich es eigentlich wollte.

Eine Lösung dafür hätte ich ehrlich gesagt nicht. Weder der eine Weg (doch alles erkunden und natürlich leveln), noch der andere Weg (direkt auf 80 klicken) bringts so wirklich.

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GW2, Jump and Run

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Alter hat mit dem Können nur am Rand zu tun. Wer älter ist, der hat natürlich mehr Zeit gehabt, dass seine Reflexe und Reaktionszeit verkommen. Aber wer in Übung geblieben ist, und 3 Jahre GW2 stellen definitiv Übung dar, der hat nicht wesentlich längere Reaktionszeiten als ein Junger.

Teste dich selbst: http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime

Meine Reaktionszeit ist (wenn ich mich anstrenge) besser als 250ms, und ich bin 48.

Die Hardware, die man einsetzt, ist eher ein Problem: wer Gurkenrechner einsetzt, der bekommt gewisse wichtige Anzeigen so verzögert angezeigt, dass er weniger Reaktionszeit übrig hat als eigentlich möglich. Alte können hier cheaten: sie haben meist mehr Geld, können sich leistungsfähigere Rechner holen, und damit weniger Latenzen und mehr Detailanzeige im Spielgeschehen.

Die Abenteuer sind ein Thema für sich: die sind eigentlich kein Thema der Reaktionszeit, sondern ein Thema der Selbstdressur und des Auswendiglernens des optimalen Laufwegs und der optimalen Auslösung der jeweiligen Fertigkeiten. Daran scheiden sich die Geister. Die Foren sind voll von Beschwerden darüber, vermutlich aus allen Altersgruppen. Was mich angeht, so hasse ich sie aus vollem Herzen, und zwar aus dem einzigen Grund, weil man, obwohl sie mir nicht den geringsten Spaß machen, wegen der dranhängenden Beherrschungspunkte alternativlos gezwungen ist, sie bis zu einem gewissen Maß zu spielen, und das solo, ohne Möglichkeit dass einem ein anderer hilft. Da hilft nur, die Lösungen aus Videos nachzuklicken, und das ist definitiv nichts, was ich unter Spielspaß in einem MMO verstehe.

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reicht der pc für guild wars 2

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Was ist dein Preisrahmen? Wieviel Euro sind für dich ein “günstiger PC”, bzw. wieviel möchtest du maximal ausgeben? Das ist die allererste Frage, die sich für Tipps nach dem optimalen neuen PC stellt.

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Kontakt zu ArenaNet

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Nein, das gibt es ingame nicht. Du kannst dich nur offline an den Support wenden: hier auf der Webseite ganz oberste Zeile: SUPPORT→Anfrage einreichen.

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Gildengunst erhalten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

An dieser PvP Gildenmission müssen mindestens 3 repräsentierende Gildenmitglieder teilnehmen.

Wenn du solo Gunst erspielen willst, nimm dir die PvE Missionen vor. Bis auf die Herausforderung, das 5er Kopfgeld, die großen Reisen und das Rätsel sind die solo schaffbar, wenn du sie am Samstag oder Sonntag machst, wenn viele andere Gilden ebenfalls unterwegs sind und du von deren Fortschritt, z.B. beim Rennen oder als Zerg bei den Kopfgeldern, profitieren kannst.

Aber das macht solo nicht wirklich Spaß. Diese Missionen sind dafür da, um als Gruppe gemacht zu werden. Schon ab 6 Leuten sind praktisch alle PvE Missionen zu schaffen.

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