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balance

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Seuche? Damit sollte Rampage eig überhaupt kein Problem sein.

Der Druide - Feedback BWE3

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

*+++++*Fähigkeit 3 -
[…]
Würde mit eine ergänzung wünschen. Schaden oder Stunnbreak.

Skill 3:
[…]
Wünschenswert wäre außerdem noch Schaden am Ende des Skills, um einen möglichen Erstschlag mit dem Skill zu haben.

Bitte KEINEN Schaden auf dem 3er Skill. Würde stealth escapes/smoke field blasten nur unötig erschweren. Wenn (mehr) Schaden, dann auf der 2 oder 4.

WvW Ranger - Wizzö @ youtube

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Deswegen schreib ich ja, er solls nicht mit F2 kombinieren, ansonsten geht der DMG-Bonus flöten.

WvW Ranger - Wizzö @ youtube

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ist “Guard” nicht nen bisschen verschwendet in dem Build? Wird ja nur für Regen + Eile genutz, was auch ohne den Skill nahezu perma vorhanden ist. Könnte man gegen was sinnvolleres austauschen.

Und sämtliche Pet-Kommandos (mit Ausnahme des Stealth vom Jaguar) beenden den Dmg-Bonus von “Fass”. Will man den Skill nicht nur für den Revealed-Effekt nutzen, sollte man das nicht mit F2 kombinieren.

Cheater im WvW

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

War der Dieb von Auroralichtung? Wenn ja, wars kein Hacker. Ist mir gestern auch über den Weg gelaufen. Permastealth dank d/p, Zustände durch Falle, Caltrops, Stehlen. Verursacht alles keinen direkten Schaden und revealed daher nicht.

Waldi Skills, was wäre zu verbessern?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

-Großschwert nr4 schnellere Ausführung und nr5 während dem Laufen benutzbar sein

Ähm Nr 4 wäre dan nur noch schrott und 5 geht ja das Casten sooooo lange..

“Schnellere Ausführung” bezieht sich wohl auf den Knockback (und/oder Wurf) und nicht auf den Block, was da dann nur “Schrott” wäre, erschließt sich mir nicht. Wobei ich hier mehr den Self-Root als störend empfinde, weniger die Castzeit.
Wie auch bei GS 5, wo es nahezu unmöglich ist, einen sich bewegenden Gegner zu treffen, wenn dieser nicht gerade direkt auf einen zuläuft.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Nein, das sowas hab ich nie geschrieben.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Es gab auch vor dem Patch mehr sinnvolle LB/GS Builds als die von dir genannten.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Die Pets haben definitiv geringere Stats als vorher mit full BM.

Und klar wäre Späher auch für Condibuilds sinnvoll, nur ist 20% mehr Blutungsdmg einfach klar besser.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Trait-Entscheidungen die du triffst haben jetzt aber mehr Auswirkungen auf deine Builds.
Verbesserte Fähigkeiten, für mich zumindest, fühlen sich jetzt wirklich verbessert an.
Und dementsprechend fühle ich mich wirklich als hätte ich mehr Optionen als vorher.

Mehr Auswirkungen oder nicht ändert nichts daran, dass man insgesamt weniger Auswahl hat. Das ist einfach ein Fakt, auch wenn es sich für dich anders “anfühlt”. Vergleich doch einfach die Anzahl an Traits und deren Kombinationsmöglichkeiten jetzt und vor der Änderung – selbst wenn man bedenkt, dass wirklich viele Traits unbrauchbar waren.

Wo genau jetzt die Hälfte aller Eigenschaften Müll sind versteh ich im übrigen nicht und genau darauf bezog sich nunmal mein Beispiel mit den Berserkern.
Immerhin kann ich nicht riechen was du für Builds vermeintlich spielst, selbst dann würde ich sagen du hast bisweilen mehr bessere Traits als wirklich nutzlose.

Dass die Hälfte Müll ist, war übertrieben ja, aber trotzdem hat man oft kaum eine richtige Wahl, weil von den jeweils 3 zur Auswahl stehenden Traits 2 entweder wirklich unnütz oder zumindest nur in einer bestimmten Art von Build hilfreich sind, bzw. der 3. im Vergleich einfach deutlich besser ist.

Im Grunde muss man nur 3 Entscheidungen treffen: Power, Hybrid oder Condi, welche 3 Traitlinien, welche Art von Utilitys (Fallen, Survival, etc.). Welche Traits man im Speziellen nimmt, ergibt sich daraus dann meistens automatisch, zumindest wenn am Ende ein halbwegs sinnvolles Build rauskommen soll.

Wenn man jetzt zum Beispiel Skirm hernimmt:

1.) Fallentrait für Fallenbuilds, Blutungen für Condi/Hybrid mit Präzision und ohne Fallen, Elan für alle anderen Buiilds – ergibt sich alles aus der Art des Builds, keine wirkliche Wahlmöglichkeit.

2.) Späher für Powerbuilds, mehr Blutungsdmg für Condibuilds, Schwerttrait weitgehend nutzlos.

3.) Schnellziehen bring in allen Builds mehr als die beiden anderen Traits (selbst in Builds mit Kurzbogen). Auch wenn diese vlt nicht komplett Müll sind – im Vergleich einfach zu schwach und daher keine wirkliche Alternative.

Dass manches gebufft wurde, bzw. der Waldi ja gar nicht so schwach ist, habe ich btw nie bestritten, hat aber mit der Anzahl an Möglichkeiten auch wieder nichts zu tu. Das liegt einfach an der Art des neuen Traitsystems, ganz unabhängig davon, wie stark oder schwach eine Klasse ist.

Und auch wenn ich es Schade finde das ein paar der Pet-Traits weggefallen sind, ja, ich verwend gern Tierbeherrschung, hätte ich es noch besser gefunden wenn Wildheit/Zustandsdauer/Heilkraft und Zustandsschaden endlich mit in den verbesserten Pet-Werten der entsprechenden Spezi wären.

Es “fehlen” nicht nur diese Werte, die schon immer gefehlt haben, sondern auch die angekündigte Erhöhung der Grundwerte. Und da BM nur noch +150 statt +300 gibt, haben getraitete Pets jetzt sogar niedrigere Werte als vorher.
Insgesamt wurde aber gerade diese Traitlinie deutlich verbessert.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Wie kann man denn bitte mit weniger Traits mehr Möglichkeiten haben? Wenn du damit meinst, dass es jetzt schwieriger ist, ein überhaupt nicht funktionierendes Build zu basteln, ja das schon. Hat aber nichts mit mehr Möglichkeiten zu tun.

Und was das mit Max-DPS-Berserker-Meta-was auch immer zu tun hat, erschließt sich mir nicht ganz. Gerade weil ich immer gerne ungewöhnliche Builds ausprobiert habe, fehlen mir jetzt ein wenig die Variationsmöglichkeiten, die man vorher hatte.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

man hat insgesamt mehr Möglichkeiten seine Skillung anzupassen als vor dem Patch

Öhm, man hat deutlich weniger Möglichkeiten. Es gibt deutlich weniger unterschiedliche Traits und die Hälfte davon ist immer noch Müll. Wirklich viele Auswahlmöglichkeiten hat man daher nicht und die meisten halbwegs funktionierenden Builds sehen ziemlich ähnlich aus.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Waldi ist stark im 1gg1 oder auch 2gg2, und in unorganisierten Gruppenfights (“Low Level” PvP, WvW).

In organisierten Guppenfights hingegen (“High End” PvP, GvG) sind andere Klassen einfach klar besser. Und da “High Lvl” PvP oft als Balancinggrundlage gilt, beziehen sich die meisten “Waldi ist UP und benötigt Buff”-Aussagen auch darauf – durchaus zu Recht.

Abgesprochenes WvW?!

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Seit wann beanspruchen Gilden ganze Karten?

Ich versteh echt nicht, wo das Problem dabei ist, wenn Gilden nicht möchten, dass man mitläuft. Die Karten sind mehr als groß genug, um sich nicht gezwungenermaßen ständig in die Quere zu kommen. Ist ja nicht so, dass einem solche Gilden irgenwas wegnehmen oder aufzwingen.
Klar muss/sollte Rumgeflame nicht sein, aber unhöfliches Verhalten gibts allgemein oft und hat nicht direkt was mit Gildenraids zu tun.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Arenanet hat Geister bewegungslos gemacht

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Der Frostgeist gibt dann z.B. pulsierend Macht[…]

Yay, 1 Stapel Macht für 1 Sekunde, richtig op sowas …

Der Sonnengeist ist zwar durchaus nicht so schlecht, aber auch nur weil Brennen im Moment allgemein zu stark ist. Was sich vermutlich noch ändern wird.

Arenanet hat Geister bewegungslos gemacht

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Mantras und Geister sind grundverschieden und daher ein schlechter Vergleich.

Conditions werden nicht so bleiben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Darum geht es doch gar nicht , es ist im Moment so das du mit Dire / Rapid Gear genauso viel / mehr Schaden machen kannst als mit Bersi Gear !

Niemand hat von Sinister Gear gesprochen .

Und jetzt zitiere ich mich gerne selbst " Herr lass Hirn vom Himmel regnen ! "

Ok, der eine Satz war vlt etwas missverständlich, aber der Rest meines Beitrags sollte eigentlich klar machen, was ich meinte. Und zwar dass: PvE-Meta = Max. DPS = 3 offensive Stats. Nicht mehr und nicht weniger.
Ob jetzt Bersi, Finster oder Wüter die neue Meta ist, ist dabei eigentlich egal, gebalanced (hinsichtlich Vielfalt) ist es so oder so nicht. Wem das nicht passt, dem steht es frei, zu spielen, was auch immer gefällt.

Des weiteren bezweifle ich ganz stark, dass im aktuellen PvE-Kontext reines Condi-Gear wirklich effizenter ist als Bersi, weil alles viel zu schnell stirbt. Im Großen und Ganzen dürfte immer noch Bersi > Finster > alles andere gelten, wobei Bersi und Finster für manche Klassen evtl auch etwa gleichauf liegen, genaue Zahlen hab ich halt noch keine gefunden. Das ganze kann sich mit neuem PvE-Inhalt natürlich noch ändern.
Und nur um es nochmal klar zu stellen: Alles was ich bisher in diesem Thread geschrieben habe, bezieht sich ausschließlich aufs PvE (von dem ich zugegebenermaßen bis auf Grundlagen gar nicht so viel Ahnung habe, ich lasse mich bei inhaltlichen Fehlern aber gerne korrigieren).

Dass zumindest Brennen (bzw. das Ausmaß, in dem es von manchen Klassen gestackt werden kann) im PvP/WvW derzeit nicht ganz ok ist, darüber braucht man denke ich wirklich nicht diskutieren. Andere Condis fand ich da bisher aber nicht so problematisch.

Conditions werden nicht so bleiben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

@ Nubu
Auch Angriffe, die Zustände verursachen, verursachen zusätzlich direkten Schaden (von ganz wenigen Ausnahmen mal abgesehen) und profitieren damit von Kraft und Präzision. Also erklär mir doch mal bitte, wie es möglich sein soll, mit grausamer oder tollwütiger Ausrüstung mehr Schaden zu verursachen, als mit Finsterer.

Und komm mir jetzt nicht mit irgendwelchen Traits die Zähigkeit/Vitalität in Zustandsschaden umwandlen. Sowas gibt/gab es auch mit Kraft, trotzem kommt keiner auf die Idee, dass Soldat mehr Schaden verursacht als Bersi.

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Gegner oneshotten, die keine Chance zum Reagieren haben, weil sie a) den Burst nicht kommen sehen können (Instantburst/Stealth ftw!) oder b) gerade mit anderen Gegnern beschäftigt sind (der Großteil der Kämpfe in PvP und WvW besteht nicht aus 1vs1), hat nicht viel mit Skill zu tun.

Grundsätzlich will ich die Änderungen aber noch nicht beurteilen, momentan ist einfach noch zu viel “Ausprobieren” angesagt, und es wird sich wohl in den nächsten Tagen/Wochen noch so manches ändern.

Conditions werden nicht so bleiben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Mal ganz unabhängig davon, ob, bzw wie sehr Condis im Moment OP sind:

3 offensive Werte werden immer! mehr Schaden verursachen als nur 1 oder 2 offensive Werte, das heißt, solange PvE-Meta=Max DPS bedeutet, wird reines Condigear wie Grausam oder Tollwütig nie Meta sein, sondern allenfalls Finster, das genauso viel Defensive bietet wie Berserker.
Außerdem verliert auch ein Condispieler an Schaden, wenn er nicht aktiv angreift, wenn unter Umständen auch weniger als bei Direktschaden.

unausgewogene Serverzusammenstellung

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Flussufer und Kodasch liegen punktetechnisch immerhin noch näher zusammen als Miller/Arbor (Rang 18/17) und Drakkar (Rang 16). Und der große Unterschied zwischen Rang 17 und 16 ist auch das Problem, das zu den unausgeglichenen Matches führt. Es gibt (gab) einfach keine Server, die etwa gleich stark sind wie Miller mit Ausnahme von Arborstein, die das gleiche “Schicksal” teilen. Die Situation besteht jetzt im Grunde auch schon seit mehr als einem halben Jahr .
Vermutlich wechselt Miller in nächster Zeit aber die Plätze mit Dzago und evtl sogar mit Vabbi, dann darf man zur Abwechslung auch mal über zahlenmäßig unterlegene Server drüberrollen.

Aufgestiegen +10% = GRINDFEST

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

1. Ich bezweifle sehr stark, dass (fast) jeder WvWler mit full asc rumläuft.

2. Der Hauptgrund, weshalb ich bisher nur mit exotischem Zeug (ausgenommen Schmuck) rumlaufe, ist, dass ich sehr gerne unterschiedliche Builds ausprobiere und daher auch immer wieder neue Ausrüstung brauche. Habe sicherlich schon an die 10 verschiedene (exotische) Rüstungssets für meinen Main gehabt, davon mindestens die Hälfte bereits wiederverwertet. Eine derartige Menge an aufgestiegenem Zeug wäre undenkbar, gerade wenn man fast ausschließlich WvW (überwiegend solo) spielt.

Bislang bin ich mit exo ganz gut klar gekommen, und auch 10% sind jetzt nicht so wahnsinnig viel, aber früher oder später wird der Unterschied sich wohl doch bemerkbar machen. Weshalb ich mich mit der Änderung so gar nicht anfreunden kann.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Neueinsteiger braucht Hilfe :)

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Wie soll man denn sonst was lernen, wenn nicht über ausprobieren? Nur über das Studieren irgendwelcher theoretischer Abhandlungen im Internet, deren Richtigkeit man sich nichtmal sicher sein kann, weil die praktische Erfahrung fehlt?
Bitte nicht falsch verstehen, als zusätzliche Informationsquelle bietet sich das Internet natürich schon an, aber doch nicht als alleinige …

Und von “Antimeta” hat doch auch keiner hier was geschrieben.

Neueinsteiger braucht Hilfe :)

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

PvE-Metabuilds sind zwar das effizienteste für Dungeonruns, aber im Open-World-PvE nicht immer optimal (ich würde hier z.B. Langbogen+Großschwert vorziehen) und schon gar kein “Muss”. Gerade als Einsteiger würde ich mich daher erstmal nicht sonderlich mit den Metabuilds beschäftigen, zumal sowieso noch nicht alle erforderlichen Skills/Traits verfügbar sind. Am besten einfach mal selbst die verschiedenen Waffen ausprobieren, und zum Leveln das nutzen, was einem am meisten zusagt. Wobei es sicher von Vorteil ist, nicht nur mit dem Langbogen zu spielen, der zwar ganz praktisch und einfach zu lernen ist, aber dadurch auch wenig Lernmöglichkeiten bietet. Und gerade das Einhandschwert des Waldläufers ist doch recht gewöhngsbedürftig, frühe Übung schadet sicher nicht ^^

Bezüglich der Skills bin ich mir nicht ganz sicher, aber soweit ich mich erinnern kann, muss man immer eine bestimmte Anzahl an Skills freischalten, bevor die nächsten verfügbar werden.

WvW Solo/Evtl Kleingruppen build übearbeitung

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

1. Schwert/Fackel ist eine gute Wahl ja.

Kurzbogen hat eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, und dadurch auch eine höhere Wahrscheinlichkeit, Krit-Effekte auszulösen als zb die langsame Axt. Außerdem verursacht der Kurzbogen keine Zustände (außer Gift), wenn man nicht von der Seite oder von Hinten angreift, durch Krit-Procs verliert man aber nicht zu viel Schaden, wenns mal mit der passenden Positionierung nicht so klappt.

2. Geomantie auf beiden Waffensets (außer evtl. Kurzbogen), und sonst nach Belieben. Ich persönlich würde wohl am ehesten Lebensfresser als 2. Sigill nehmen.

5. Da gibt es keine allgemein gültige beste Lösung, einfach ausprobieren. Wobei ich die Flammenfalle immer dabei habe (kurzer CD + meine einzige Quelle für Brennen, da ich nicht mit Fackel spiele).

7. Axt/Fackel ist ein ziemlich offensives Waffenset, das ordentlichen “Condi-Burst” erlaubt, allerdings fehlt es an Defensive und Gift. Schwert/Dolch bietet genau das Gegenteil davon.
Nimmt man Schwert/Fackel + Axt/Dolch ist das Ganze etwas besser verteilt, also definitiv keine schlechte Idee.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

WvW Solo/Evtl Kleingruppen build übearbeitung

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

1. Ich würde im WvW nie ohne Schwert (bzw. in Powerbuilds evtl auch GS) rumlaufen, die Mobilität kann einem oft das Leben retten. Ob du dafür auf Kurzbogen oder Axt verzichtest, ist Geschmackssache, es haben beide Waffen ihre Vor- und Nachteile (wobei Kurzbogen imo besser in kritbasierten Condibuilds funktioniert).

2. Statt Sigill der Qual das Sigill der Geomantie verwenden. Verdorbenheit reicht auf einem Waffenset (+ evtl auf ner Unterwasserwaffe, wenn du die Stacks nicht beim Schwimmen verlieren willst). Energie, Hydromantie und Lebensfresser wären da ganz brauchbare Alternativen.

3. Verschlinger sind keine guten Pets. Wolf ist immer eine gute Idee, andere Caniden (v.a. Hund) sind auch nicht schlecht. Spinne ist ok, auch wenn ich selber kein besonders großer Fan von den Achtbeinern bin (nicht nur aus optischen Gründen ^^).
Falls du Probleme hast, die Pets am Leben zu erhalten, wären Lindwürmer (Flusslindwurm) auch eine Möglichkeit.

4. Traits sind in Ordnung, Ausrüstung grundsätzlich auch, bloß die beiden Soldatenteile passen nicht so ganz. Wenn du mit Kurzbogen spielen willst, könnte man ein paar Teile durch Tollwütig austauschen und Gewetzte Schneiden + Krit-Sigille nehmen.

5. Das fehlen eines Stunnbreakers kann zum Problem werden, dann einfach eine der Fallen durch Blitzreflexe oder Siegel der Erneuerung ersetzen (ich ziehe ersteres vor).

6. Condibuilds sind grundsätzlich nicht sonderlich gut in Zergfights. Einfach mal mitlaufen und ein paar Gegner anhauen klappt natürlich mit allem, aber sonderlich nützlich macht man sich dabei halt nicht. Würde daher im Zerg ein ganz anderes Build verwenden.

WvW Ranger - Wizzö @ youtube

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Die größte Stärke eines Meeleranger ist, dass keiner damit rechnet. Aber ja, wenn der Gegner erstmal weiß, was ihn erwartet und halbwegs was drauf hat, wirds schwierig, wobei man zumindest gegen andere Meelebuilds, die einen nicht zu Tode kiten, durchaus auch dann Chancen hat.
Für den “Durchschnitts-WvWler” reichts allemal ^^

[Video] Waldi PvP

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

zumal bereits ab ca. 330 healing power heal as one gleichzieht von der heilmenge.

Das stimmt nicht, da sich die 0,12 auf einen einzelnen “Tick” beziehen, nicht auf den Gesamtheal. Trollsalbe skaliert zwar trotzdem minimal schlechter mit Heilkraft, der Unterschied in der Skalierung ist aber so gering, dass es vernachlässigbar ist (selbst mit 2k Heilkraft würde TU vorne bleiben).

Außerdem ist zu bedenken, dass die Angabe der Heilmenge in hp/s nur ein Durchschnittswert ist, und in der Praxis der Unterschied größer ausfallen kann (In die eine oder andere Richtung, tendenziell aber zu Gunsten von Trollsalbe), gerade bei kurzen Fights.

Das Problem der “Über- oder Unterheilung” hab ich persönlich kaum (egal welches Build), da muss halt jeder selbst ausprobieren, ob er mit der verzögerten Heilung klar kommt. Mein Problem ist eher die doch relativ lange Castzeit, gilt aber für beide Skills gleichermaßen (und Heilquelle hat wieder andere Nachteile).

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

[Video] Waldi PvP

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Was ist denn so verkehrt an Trollsalbe?

Waldläufer mit Großschwert/Langebogen

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Mhm.. nur biste als Bersi Waldi (in Dungeons) nur bedingt nützlich, da dich andere Klassen mit Bersi Equi vom dmg überrunden.

Nur weil manche Klassen mehr Schaden verursachen können (ich nehm mal an, das ist mit “überrunden” gemeint), wird man nicht nützlicher, wenn man weniger Schaden macht (und null Support mitbringt), als man eigentlich könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Rassen-Fähigkeiten zu Low?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Technobabbel ist meiner Meinung nach völlig unnötig. 1.200 Range toll, aber der Skill macht 1 Gegner für 2 Sekunden benommen und hat 45s CD.

Es sind 3 Sekunden Daze und wenn man Technobabbel mit dem Waldi-Trait “Augenblick der Klarheit” kombiniert, ergibt das einen instant 6 Sekunden Daze mit 1200 Reichweite. Kann im WvW ziemlich fies sein :p

Grundsätzlich finde ich es gut, dass die rassenspezifischen Skills nicht allzu stark sind, sodass man die Rasse rein nach optischen oder sonstigen persönlichen Vorlieben auswählen kann, ohne gegenüber anderen Spielern benachteiligt zu sein.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Es gibt Verzerrung. Dies verhindert direkten Schaden, aber lässt Zustände weiterhin durch. Hilft daher nur gegen Kraftbuilds, nicht gegen Condis.

Allerdings verfügt nur der Mesmer über Verzerrung. ^^

Stimmt so nicht ganz. Verzerrung (und andere Unverwundbarkeiten) verhindern zwar nicht, dass bereits vorhandene Zustände Schaden verursachen (dagegen gibt es Zustandsentfernung), aber neue Zustände können nicht hinzugefügt werden, was diese Skills durchaus auch gegen Zustandsgegner nützlich macht. Es gibt aber durchaus Skills, die nur vor direktem Schaden schützen (z.B. Schmerz ertragen, Siegel des Steins, …).

Zu Zustandsbuilds und Sachen: wer fordert Zustandsschaden sollte mit Bersi gleichziehen unterschlägt, das Bersi 3 und Condition 1 Attribut sind -> Zustandsschaden muss sich mit Soldatenbuild messen können nicht mit Bersibuilds – wer max schaden mit zuständen will muss halt hybrid (Finstere Werte) spielen, was dann auch nicht mit Bersi gleichziehen darf, weil man sonst gegen unkritbare Weltbosse wiederum damit viel stärker wäre als Bersi…

“Condition” ist im Gegensatz zu “Bersi” keine im Spiel vorhandene Wertekombination, ergo ist der Vergleich unsinnig. Dass man mit grausamer Ausrüstung den gleichen Schaden verursacht, wie mit Berserker, fordert, denke ich, keiner.
Warum aber zum Beispiel Finster nicht gleich effizient sein darf wie Berserker (und in ein paar wenigen Fällen besser), erschließt sich mir nicht, wenn man bedenkt, dass “Bersi” seit Jahren unangefochtene Nr. 1 im PvE ist.

Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Für maximale Effizienz benötigen Zustandsbuilds Zustandsschaden, Zustanddauer und oft Präzision. Außerdem profitieren auch Condibuilds von Kraft. Mit grausamer Ausrüstung kommt man sicher nicht auf maximalen Schaden, geschweige denn auf den Schaden eines Berserkerbuilds. Finstere Werte (+ möglichst 100% Zustandsdauer) sind hinsichtlich Schaden immer besser als defensivere Condivarianten und genauso “tanky” wie ein Berserkerbuild (und vermutlich trotzem in vielen Fällen weniger DPS – genaue Zahlen kenn ich da allerdings nicht, daher auch das “vermutlich”).

Fragen an die Profis

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Es geht ja nicht darum, wie man sich mit irgendeinem Build schlägt, sondern mit dem “eigenen”. Und viele PvE/WvW-Builds lassen sich im PvP nicht vernünftig nachbauen.
Btw gilt das mit der gleichen Chance im PvP auch nur bei gleichen Klassen/Builds, da nunmal nicht alles gleich stark in Duellen ist.

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

So schlimm find ich Drakkar als Gegner gar nicht. Dass das Match so unausgeglichen ist, ist zwar nen bisschen doof (dafür können die Server nichts), aber zumindest kann ich mich – als Roamer – diese Woche nicht über einen Mangel an netten Fights und Duellen beklagen, gegen beide Server.
Anders als die letzten beiden Wochen gegen Elona. Zum Glück gabs da wenigstens noch Gunnar …

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Und selbst wenn die Daten stimmen, man kann die “Qualität” von Spielern nicht an solchen Zahlen festmachen.

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Du willst hier ernsthaft Zahlen der (oberen) Goldliga auf Server der (unteren) Silberliga anwenden? Als ob die Spielerzahlen kein entscheidender Unterschied zwischen diesen Servern wäre …

Gegner tickt ohne eingenommenen Stützpunkt

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Die Anzeige oben am Interface ist manchmal verbuggt und kann gecappte Punkte als neutral anzeigen. Dadurch kann schon mal der Eindruck entstehen, dass ein Team Punktezuwachs ohne gecappten Punkt hat.
Dass ein tatsächlich neutraler Punkt “tickt”, hab ich noch nicht erlebt.

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Natürlich liegt das auch daran, und dass Millersund jetzt nicht ganz so stark vom Spielerschwund betroffen ist wie andere, spricht nicht unbedingt gegen den Server …

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Weil ich’s erst gestern erlebt habe:
Wollte ein Lager im WvW drehen, schön alle Wachen auf einen Fleck gepullt, alle Fallen drauf, und genau in dem Moment muss ein vorbeilaufender Mesmer seine Knockback-Künste mit dem Großschwert demonstrieren …
“Suboptimaler” Einsatz gewisser Skills ist nichts, was nur bei Waldis vorkommt, und die können immerhin nur ein Mob wegkicken ^^

eliteskill umschlingen

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Naja, Immobilisieren ist halt ein ganz normaler Zustand, klar, dass der durch Condiremove entfernt werden kann. Andernfalls wär das auch ein wenig OP. Solange die Ranken bestehen, können sie aber erneut immobilisieren, wenn ein Gegner nach dem Befreien so schlau ist und wieder in diese rein läuft (passiert zwar nicht allzu oft, aber hin und wieder doch ^^).
Gut getimed kann der Skill ziemlich nützlich sein.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

warum kann der waldi seine f-tasten nutzen, während der im downstate liegt ?! je nach tier springt ein unterbrecher mehr raus. ist jetzt nichts tragisches, aber ich hoffe das wird bald geändert/gefixt bzw allgemein die downstate angeglichen.

Es sind sogar bis zu 3 Interrups durch Pets möglich (+2x durch den Waldi selbst). Verglichen mit den Downstates anderer Klassen ist der Waldi in der Hinsicht tatsächlich OP, allerdings haben die meisten Klassen grundsätzlich die Möglichkeit mit Stabi oder Unverwundbarkeit sicher zu stompen, während z.B. Diebe, Mesmer oder Eles in viele Fällen zumindest einen Stompversuch zuverlässig verhindern können. Auch wenn sie dadurch keinen Downstatefight gegen einen Waldi gewinnen würden, kann das z.B. in einem Teamfight eher von Vorteil sein.

Und OP hin oder her, ich bezweifle, dass daran so schnell was geändert wird. Downstates waren noch nie gebalanced und es gibt wohl einfach nicht genug Heulthreads deswegen ^^

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Wozu gibt es dann überhaupt die Möglichkeit, nen Bogen zu nutzen, wenn man mit Nahkampfwaffen immer stärker ist (bzw. sein soll)?
Und es spielen nunmal viele gerne mit einem Bogen, Waldi passt da halt besser ins Bild eines Bogenschützen als Krieger oder Dieb.

Btw bin ich mir ziemlich sicher, dass (fast) genauso rumgeheult wird, wenn der LB generft, und im Gegenzug die Nahkampfwaffen gebufft werden, gibt ja jetzt schon genug Spieler, die sich von nem Meeleranger killen lassen :p
“Fast” deswegen, weil vermutlich nie so viele Meeleranger spielen würden, wie LB-Ranger, einfach weil für Nahkampfbuilds eher auf Krieger oder Wächter (evtl. noch Dieb) zurückgegriffen wird. Unabhängig von der Stärke der jeweiligen Builds. Einfach weil es besser ins Bild, das viele von den entsprechenden Klassen haben, “passt”.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Geht wohl eher um unterschiedliche Definitionen von “Schaden”. Der Gesamtschaden von RF ist ja gleich geblieben, DPS von RF und dadurch auch vom LB allgemein ist natürlich gestiegen.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Nochmal: Bei max. Range kann man einfach nach links oder rechts laufen/strafen, um von keinem Angriff getroffen zu werden, selbst wenn die Projektile mit “Wind Lesen” getraited sind, was sich übrigens kaum auf andere Skills, als den LB AA auswirkt.

Kann ich nicht bestätigen. Gibt zwar einige Counter gegen RF, aber simples hin- und her-laufen gehört nicht dazu, wenn Wind lesen verwendet wird. Auch auf max. Range treffen die Pfeile zuverlässig, meiner Erfahrung nach.
Ohne Wind lesen ist das natürlich anders …

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Es könnten sich ja die LB-Waldis von Gilde xyz um die Störenfriede kümmern. Oder hat Gilde xyz gar keine Waldis? Fragt sich nur warum, wenn die doch so OP sind …
Btw dass die zahlenmäßig unterlegene Gilde im Nachteil ist, ist irgendwie logisch, egal, was da an zusätzlichen Spielern angelaufen kommt.

Edit: Ohne durchbohrende Pfeile ist es auch gar nicht immer so einfach, geziehlt ein einzelnes Target aus einem Zerg rauszunehmen, da gerne andere Spieler in die Quere kommen. Mit durchbohrenden Pfeilen muss man auf Reichweite oder Trefferchance verzichten und riskiert zudem, sich selbst durch Vergeltung zu killen, wenn man nicht aufpasst.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Und ich denke nicht, dass man sie austauschen könnte. Nicht ohne Grund ersetzten viele Teams grad den Warrior durch einen Ranger.

Möglich, ein konkreter Grund fällt mir da aber nicht ein. Dir?
Und trotzdem gabs z.B. beim ToG immer noch mehr Krieger als Waldis oder? (genaue Zahlen hab ich leider keine zur Hand, daher kann ich jetzt nicht ausschließen, dass ich mich doch irre).

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Stimmt. Deswegen spielt ja auch mittlerweile zB.TCG und MiM mit Ranger. Von welchem hohen Niveau redest du?

Und wieviele davon sind LB-Waldis? :p

Condi-Builds sind (und waren auch vor dem Patch) nicht schlecht, dennoch könnte man sie genauso gut gegen andere Klassen (z.B. Ele, Engie oder Krieger) austauschen.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Stabi, CC und Stealth lassen sich genauso gegen den Waldi einsetzen, dazu kommen noch so nette Sachen wie Teleports, Blocks, usw. Letztendlich läuft es darauf hinaus, wer seine Skills besser einsetzt.
Mir ist auch erst ein einziger LB-Waldi über den Weg gelaufen, gegen den ich bislang keine Chance hatte, egal mit welchem Build. Wärs so einfach mit dem LB, müsste es da mehr geben.

Edit: Es gibt im PvP auch zahlreiche Orte, an denen der Waldi in den Nahkampf oder zumindest in relativ kurze Distanz gezwungen werden kann, um überhaupt was ausrichten zu können. LOS ftw!

Dass ein oder mehrere Waldis von einer erhöhten Position aus in Ruhe Leute abfarmen, ist mir bisher auch nur in sehr unausgeglichenen Matches aufgefallen (bzw hab ichs auch schon selbst gemacht – auch vor dem Patch), wo die unterlegene Seite so oder so nicht weit gekommen wäre.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

ich sag es nochmal, ein rangebuild darf niemals soviel schaden machen wie ein meleebuild.

Warum eigentlich nicht? Solange es genauso einfach ist, an den Gegner ranzukommen, wie ihn auf Distanz zu halten, bietet die Reichweite alleine kaum Sicherheit. Und die meisten Klassen haben gute Möglichkeiten, schnell in Meele-Range zu kommen, und auch gute Chancen, im “gefährlichen” Nahkampf zu überleben.
Warum sollte man auch einen Fernkämpfer spielen, wenn dieser deutlich weniger Schaden macht als ein Nahkämpfer und den Gegner auf Distanz zu halten mindestens genauso aufwendig ist, wie für diesen, an den Fernkämpfer ranzukommen?

Ich wüsste auch nicht, was man im Gegenzug zu einem LB-Nerf sinnvoll buffen könnte, ohne dass es gleich wieder “OP” wird. Ist ja nicht so, dass die übrigen Waffen derzeit unbrauchbar sind. Das Problem des Waldis war (ist?) es weniger, dass er allgemein zu schwach ist, eher dass er nichts kann, was andere Klassen nicht genauso gut oder meisten sogar besser können.
Hoher Single-Target-Schaden auf großer Distanz ist da jetzt im Grunde das einzige Merkmal, das den Waldi gegenüber anderen Klassen auszeichnet. Und das ist immer noch nicht gut genug, um im PvP auf “höherem Niveau” eine Rolle zu spielen.