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Rüstungsprobleme

in Nekromant

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Bevor man mit Build-, bzw. Rüstungsempfehlungen um sich wirft, sollte man sich immer erkundigen, wofür denn genau ein Build gesucht wird. Das genannte Viper-Meta-Build würde ich zB nur für hochstufige Fraktale und Raids empfehlen, wovon der Threadersteller vermutlich noch weit entferrnt ist. Für den Anfang (Open-World-PvE, Story, Dungeons, usw.) würde ich eher zum Power-Nekro raten, also berserkerhafte Werte, da das Condi-Build einfach zu lange braucht, um nennenswerten Schaden aufzubauen.
(Und fürs PvP oder WvW sähe die Antwort wieder ganz anders aus)

Suche Waldi Build :3

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Fürs alleine rumlaufen mit den von dir gewünschten Waffen würde ich sowas in der Art empfehlen (oder so als Nicht-Druiden-Variante).
Großschwert statt Langbogen funktioniert auch, mit dem Bogen hat man es aber of einfacher. Anstatt des Traits, bzw Siegels für erhöhte Laufgeschwindigkeit kann man sich auch mit Eile vom Horn begnügen (bzw evtl Eile durch Rufe, wenn man den entsprechenden Trait mitnimmt), ich persönlich hab da aus “Faulheitsgründen” aber gerne was passives/permanentes. Wenn man nicht alle paar Sekunden woanders hinläuft (zB bei längeren Kämpfen oder Events) lohnt es sich auch, den Frostgeist mitzunehmen, gerade wenn man nicht alleine ist.
Grundsätzlich sollte man sich nicht davor scheuen, die Hilfsfertigeiten an die Bedürfnisse und Gegebenheiten anzupassen. Falls notwendig könnte man für ein wenig zusätzliche Defensive zum Beispiel Siegel des Steins verwenden, oder einen zusätzlichen Stunbreak.
Es ist natürlich auch möglich, mit etwas defensiverer Ausrüstung zu spielen (Marodierend oder ein paar Soldatenstücke), aber grundsätzlich hat man durch die Reichweite vom Bogen, die Ausweichskills vom Schwert und die Pets eigentlich auch mit Berserker-Ausrüstung ganz gute Überlebenschancen. Zumal man den defensiven Aspekt von hohem Schaden nicht unterschätzen sollte – tote Gegner können einem nicht mehr gefährlich werden.
Auch bei den Pets hat man durchaus mehrere Möglichkeiten. Ich habe den Tiger für Schaden und Wut gewählt, und den Flusslindwurm als halbwegs brauchbaren “Tank” und für AOE Schaden. Man kann statt des Lindwurms aber auch gut den Eletro-Wyvern nehmen, der ähnlich viel aushält und sehr nützlich gegen Gegner mit Trotzleiste ist.

Deutsche Server ge Liebsche t ?

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Was ist eigentlich so toll an massenhaft Warteschlangen, bzw mit riesigen Blobs und üblen Lags über die Maps zu ziehen?

Nein, ernsthaft, es gibt keine, bzw nicht genug deutsche Server, die klein genug sind, um mit “großen” Servern wie Flussufer und Kodasch verlinkt zu werden und nationale Server werden nicht mit internationalen Servern verlinkt. Das ist alles.

Ich kann einige der Serververbindungen auch nicht nachvollziehen, bzw, bin kein besonders großer Fan des derzeitigen Systems, aber solange Transfers nicht massiv eingeschränkt werden (was nicht passieren wird) bzw es so viele “Schönwetterspieler” gibt, ist es eigentlich egal, was Anet macht, Balance wird es so oder so nicht geben.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

NERF CONDI DMG

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Schutz und Widerstand sollten definitiv nicht gebufft werden! Allgemein ist ein Überangebot an Segen genauso problematisch wie zu viele/zu starke Condis. Schutz ist jetzt schon ein ziemlich starker Segen, und kann von einigen Builds nahezu permanent aufrecht erhalten werden, was unter anderem ein Grund ist, warum Direktschaden manchmal zu schwach erscheint. Widerstand ist noch problematischer, da alles an Condis zu 100% negiert wird, was quasi einer Unverwundbarkeit gegenüber Zustandsbuilds gleichkommt und auch gegen Direktschadenbuilds sehr nützlich sein kann. Und 20+ Sekunden (Gruppen können noch viel mehr stacken) an Unverwundbarkeit kann man wohl kaum als “gebalanced” ansehen. Ich würde daher eher Widerstand nerfen, sodass Zustandsschaden/-dauer zwar reduziert werden, aber eben nicht mehr um 100%. Dann wär es vergleichbar mit Schutz und nur dann könnte man überlegen, mehr Klassen Zugang zu Widerstand zu ermöglichen. Allgemein bin ich aber eher dafür, den Zugriff auf Segen für so ziemlich alle Klassen zu reduzieren, und dann kann man immer noch den Schaden (Direkt und Zustand) entsprechend anpassen.

Vergiss nicht, als Nekro hast du zwar gute Möglichkeiten, Segen umzuwandeln bzw zu entfernen, für andere Klassen gilt das aber nicht.

Auch Zustandsentfernung zu buffen ist ein zweischneidiges Schwert, da man schnell an den Punkt kommt, an dem Zustandsbuilds allgemein nutzlos werden, insbesondere wenn man die Zustandsentfernung den stärksten Zustandsbuilds anpasst und dabei vergisst, dass viele Klassen schon jetzt mit Direktschadensbuilds besser dastehen. Letztendlich liegt es immer an gewissen Traits und Skills, die ein Build zu stark machen und genau diese Traits und Skills sollten man entsprechend nerfen.

NERF CONDI DMG

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Mir ist schon klar, dass Schwäche nen ziemlich starker Zustand ist. Das “mit Einschränkungen” war nur darauf bezogen, dass der Zustand zwar mehr gegen Powerbuilds bringt, aber auch nicht komplett nutzlos gegen Condibuilds ist. Und damit nicht zu 100% – eingeschränkt eben – zu den Dingen, die ausschließlich Direktschaden kontern, gehört.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

NERF CONDI DMG

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ich frage mich jedoch, warum es gegen offensive Direktschadensklassen Konter wie Vergeltung und Schutz gibt, gegen offensive Zustandsschadenklassen (welche mind. den gleichen DPS schaffen) jedoch nicht …ja, es gibt “Widerstand”…aber nur wenige Klassen können das sinnvoll einsetzen.

Vergeltung ist kein Konter gegen Direkschaden.
Es gibt 3 Dinge, die nur gegen Direktschaden wirken: Zähigkeit, Schutz und ein paar wenige Skills wie Schmerz ertragen und Siegel des Steins. Den Zustand “Schwäche” könnte man mit Einschränkungen evtl. auch noch dazu zählen.
Im Gegenzug dazu gibt es Zustandsentfernung und Widerstand als spezielle Zutandskonter, welche zwar für manche Klassen nicht ganz so häufig zur Verfügung stehen, wie Schutz und Zähigkeit, dafür aber auch viel stärker sind, da bis zu 100% des erhaltenen Schadens negiert werden kann.

Ja, manche Zustandsbuilds kann man mit gutem Gewissen als OP bezeichnen. Das liegt aber immer an gewissen Traits und Skills, nicht daran, dass Zustände allgemein OP sind. Und das gleiche gillt so nebenbei bemerkt auch für Direktschadenbuilds.
(Die hier genannten “Oneshot-Diebe” würde ich allerdings nicht gerade in die OP-Kategorie stecken … Weil ein full nomad Krieger vermutlich das einzige ist, was besagte Diebe nicht oneshotten kann).

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Mobile Geister würden diese Skills im Openworld-PvE nützlicher machen, und evtl einen geringen Nutzen im WvW geben. Nicht mehr und nicht weniger. OP wäre es nicht, gerade nicht im PvP, wo stationäre Geister ohnehin besser sind, damit man sie an einer sicheren Stelle abstellen kann, da die Dinger ansonsten instant down sind. Weshalb die Mobilität auch nur durch nen Trait (zB einfach zum derzeitigen Geister-GM-Trait packen) vorhanden sein sollte, sodass man wählen kann.

Gegen Trash-Mobs sind die Geister momentan absolut nutzlos, da die Gegner tot sind, bevor man großen Nutzen aus den Buffs zieht und man mit dem Casten nur Zeit verschwendet. Es würde auch den kaum genutzen Sturmgeist zu einem brauchbaren Skill für Solospieler machen.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Sinnvolle Umfrage

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Punkt 2 bezieht sich nicht auf das Cap der einzelnen Maps ingame, das nach wie vor für alle gleich sein sollte, sondern auf die WvW-aktive Serverbevölkerung, die ausschlaggebend für Transfers ist.

Waldi Zustandschaden only?! Geht das?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Balthasar oder Krait Rune wären brauchbare und vor allem billige Alternativen.

Sinnvolle Umfrage

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Die Serververbindung wurde doch im Vorfeld bekannt gegeben, und es wurde auch Feedback gesammelt. Aber vieles konnte eben im Vorfeld nicht beurteilt werden, auch, weil die genauen Verbindungen nicht bekannt gegeben wurden – um geziehlte Transfers zu verhindern, was meiner Meinung nach ein nachvollziehbarer Grund ist.

Es wurde auch explizit erwähnt, dass die derzeitigen Verbindungen nicht dauerhaft sein müssen, und immer wieder Veränderungen möglich sind, je nach Entwicklung von Serverpopulationen.

Das “Ja, Weltenverbindung sollte bleiben” in der Umfrage bedeutet auch gar nicht, dass das System in unveränderter Form dauerhaft übernommen werden sollte, sondern eher eine allgemein Zustimmung zu Weltenverbindungen, die Änderungen keinesfalls ausschließt, sondern allenfalls zeigt, dass es sich für Anet lohnen könnte, an Verbesserungen zu arbeiten.
Bei einem “Nein” kann man sich die Arbeit sparen und wird zumindest vorerst zum alten System zurückkehren.

(siehe Entwickerkommentare im englischen Forum)

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Ödnis/Vaabi

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Was genau funktioniert denn so schlecht, dass ein sofortiger Abbruch der Beta nötig wäre?

Also zurück zu quasi komplett leeren Servern in der untersten Bronzeliga und zu regelmäßigen Matches mit über 200k Punkte Differenz (in NA teilweise sogar über 500k Punkte Unterschied)?

Natürlich hat das System auch diverse Nachteile. Für Spieler, die sich bewusst für einen nicht so vollen Server entschieden haben und sich jetzt mit Lags, Warteschlangen und Blobs rumärgern müssen. Für “Gastserver”, die gewissermaßen ihre Identität verlieren und sich möglicherweise immer wieder an neue “Gastgeber” gewöhnen müssen – zwangsweise. Oder eben für die armen Abaddonier, für die es in 2 Monaten vielleicht schon wieder ganz anders aussieht.

Btw, die Umfrage bezieht sich nur auf Weltenverbindungen im Allgemeinen, nicht speziell auf die derzeitigen Verbindungen.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Infos zur Weltenverbindungs-Beta

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Fragt doch mal auf euren Servern, ob die Spieler einverstanden wären, wenn ihr “deutscher” Server in einen internationalen verwandelt wird. Denn genau das würde eine solche Zusammenlegung bewirken, man kann von anderen schließlich schlecht verlangen, dass die alle Deutsch lernen.
Sicher gibt es einige, denen das egal wäre (mir persönlich zB), aber sicher auch viele, die damit ein Problem hätten (man erinnere sich nur an die Proteste bei Einführung der Megaserver – wie furchtbar es für manche war, fremdsprachinge Meldungen im Chat zu lesen).

Waldi Zustandschaden only?! Geht das?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Wenn du unbedingt mit dem Langbogen spielen willst – vergiss Zustände. Der Langbogen ist in erster Linie eine Direktschaden-Waffe und daher sollte das Build auch in diese Richtung ausgelegt sein. Die paar Zustände, die du durch Pets, Utilities und Traits verursachst, können das nicht ausgleichen.

Für Openworld-PvE und Dungeons ist der Langbogen mit einem passenden Build (zB sowas – manches kann und sollte je nach Situation geändert/angepasst werden, wobei Frostgeist und “Späher” in Gruppen üblicherweise als Pflich gilt) aber keinesfalls eine schlechte Waffe. Der schlechte Ruf hängt eher mit der Spielweise vieler Langbogen-Waldis ab.

Daher ein paar Punkte, die es da zu bedenken gibt:

1. Der Langbogen verleitet dazu, ständig auf maximaler Entfernung zu stehen, was in Gruppenszenarios (besonders in Dungeons, Fraktalen und Raids) zu dem Problem führt, dass man von den Buffs der Mitspieler, die sich oft in Nahkampfreichweite befinden, nicht viel abbekommt und diese wiederrum nicht von den Buffs des Waldläufers profitieren können. Was sich natürlich negativ auf den Schaden auswirkt. Wenn man näher an die Gegner rangeht, hat man das Problem, dass die Autoattack auf kurze Distanz sehr schwach ist. Ergo wieder (zu) wenig Schaden. Weshalb es zumindest in Gruppen, die halbwegs effizient spielen möchten, besser ist, den Langbogen in erster Linie für Skill Nr. 2 und 5 zu nutzen, die auch auf kurze Distanz sehr gut Schaden verursachen, und den Cooldown dieser Skills mit einem anderen Waffenset zu überbrücken (zB Schwert + Axt).

2. Der Langbogen ist eine relativ einfach und bequem zu nutzende Waffe. Was natürlich erstmal kein Problem ist und gerade ein Grund ist, warum die Waffe bei vielen Waldläufern beliebt ist. Allerdings lernt man halt auch nicht sonderlich viel, wenn man immer nur gemütlich in der Gegend rumsteht und seelenruhig seine Skills durchdrückt, während das Pet die Gegner ablenkt. Mit dem Ergebnis, dass manche das Spiel zwar schon jahrelang spielen, aber Wissen und Verhalten eher an einen Anfänger erinnern (ist zwar kein reines “Waldi-Problem”, aber ich denke schon, dass die Klasse davon überdurchschnittlich betroffen ist). Was wiederrum zu Unmut bei Mitspielern führen kann, die von einem “erfahrenen” Spieler manchmal mehr erwarten.

3. Der Langbogen-Skill Nr 4 (“Kurzdistanzschuss”) sollte nur mit Bedacht genutzt werden, da man damit Gegner aus Aoe-Feldern, bzw. aus Reichweite von Mitspielern kicken kann, was für diese natürlich ärgerlich ist.

Im “anspruchsvolleren” PvE (hochlevelige Fraktale und Raids) wird man aber vermutlich nicht um Metabuilds rumkommen, also üblicherweise ohne Langbogen. Grundsätzlich wäre es schon mit Langbogen machbar, da der Waldi (bzw Druide) sowieso in erster Linie auf Grund seiner starken Gruppenbuffs mitgenommen wird (und evtl als Heiler) und nicht wegen des ohnehin nicht so guten Schadens. Aber viele Spieler bestehen halt auf optimale Builds (oder zumindest auf das, was sie für optimal halten), und akzeptieren nichts anderes – manchmal zu Recht, manchmal nicht.

Im PvP, bzw WvW ist der Langbogen durchaus brauchbar, wobei andere Builds (und Spileweisen) zu empfehlen sind als im PvE.

Noch kurz zu den Zuständen:

Grundsätzlich will man möglichst hohe Stacks, wobei man sich dabei nicht nur auf eine Zustandsart konzentrieren muss. Hat man die Möglichkeit, mehrere Zustände effektiv zu stacken (als Waldi zB Blutung, Brennen und evtl Gift), lohnt es sich auch, diese alle mitzunehmen. Zusätzliche Zustände nur der Vielfalt halber mitzubringen (zB Konfusion vom Lindwurm), bringt aber nichts.

Der Trait “Raffinierte Toxine” hat einen Cooldown, du kannst also nur einen einzelnen Gegner alle 10 Sekunden mit einem einzelnen Stack Gift belegen (+ 1 weiterer Stack durch das Pet) – ist also wirklich nicht sonderlich effektiv. Auch durch Pets verursachte Zustände sind oft nicht so toll, da viele Pets keinen sonderlich hohen Zustandsschadenswert haben, sie of langsam angreifen, gerade gegen mobile Gegner schlecht treffen und durch ein Pet verursachte Zustände keinen Schaden mehr verursachen, sobald man das Pet wechselt.

Falls der Kurzbogen für dich eine akzeptable “Bogen-Alternative” ist, wäre ein Zustandsbuild aber durchaus eine gute Möglichkeit.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Versuchskaninchen / human guinea pigs

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Kp ob man Abba mit Dzago verlinken könnte. Mit Elona hätte auf jedenfall kein Zweck, die Warteschlangen zur Prime sind lang genug, mehr ist nicht nötig.

Ich denke nicht, dass das größte Problem darin liegt, dass Aba + Dzago oder auch eine andere Verlinkung der 4 deutschen Silberliga-Server zu viele Spieler hätte (aus Sicht von Anet zumindest – in NA wurden ja sogar T1 Server verbunden), sondern dass man dann eine andere Verbindung auflösen müsste, für eine passende Anzahl an Servern, und dann eben ein noch schwächerer Server alleine dastehen würde, bzw man schwächere Bronzeserver untereinander verbinden müsste, die selbst zusammen nicht genug Spieler haben.

Würde man die nationalen Server auflösen bzw in internationale verwandeln, würde sich sicher eine etwas bessere Bevölkerungsverteilung erreichen lassen – das Geschrei mancher betroffenen Spieler wäre aber vermutlich noch viel größer. Verständlich, dass man das Risiko nicht eingehen will.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Versuchskaninchen / human guinea pigs

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ich hoffe, du erkennst nun, dass es nicht um allgemeines meckern geht, sondern um akute Probleme, bei denen NICHTS passiert!

Die “akuten” Probleme existieren seit Jahren. Nur dass halt andere Server betroffen waren. Und über Jahre hinweg ist nichts passiert. Absolut gar nichts. Jetzt versucht Anet wenigstens, sich mit dem Problem zu beschäftigen und eine Verbesserung zu erziehen. Dass das ganze nicht einfach ist und nicht von Anfang an für alle zur Zufriedenheit führt, war eigentlich abzusehen. Und deswegen ist die derzeitige Verlinkung auch keine Dauerlösung, es wurde expliziet gesagt, dass es noch Änderungen geben kann – aber halt erst nach der 3-monatigen Testphase. Was ich durchaus nachvollziehen kann.

Deswegen frag ich mich, was erwartet ihr (Spieler von Aba) denn eigentlich. Dass auf der Stelle Aba verlinkt wird, und stattdessen andere Server mit noch weniger Spielern dastehen? Denn irgendwen würde es am Ende wohl treffen. Durch die unterschiedlichen nationalen Servern und weil eine bestimmte Anzahl an Servern benötig wird, sind die möglichen Verlinkungen nunmal sehr eingeschränkt. Ich denke, es gab einfach zu hohe Erwartungen, und jetzt ist man verständlicherweise enttäuscht.

Und ganz ehrlich, wenn man schon nach wenigen Wochen aufgibt und den Server wechselt, obwohl es in 2 Monaten schon wieder ganz anders aussehen kann, hält es sich mit der “Servertreue” offensichtlich in Grenzen.

Und bevor jetzt irgendjemand meint, ich hätte doch keine Ahnung, wie das ist, wenn man ständig gegen zahlenmäßig deutlich überlegene Server spielen muss, und nach und nach immer mehr Spieler den Server verlassen – als Millersunder weiß ich das nur zu gut.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Hier geht‘s um die Punkte ...

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Unausgeglichene Serverbevölkerungen sind nicht erst durch die Verlinkung entstanden, die waren schon immer vorhanden, insbesondere bei den “unteren” Servern – zu denen Aba bis vor ein paar Wochen nicht gehört hat. Was du hier als “bizarre Blüten” bezeichnest ist eigentlich noch relativ harmlos verglichen mit manchen Matches von vorher.

Das macht es natürlich nicht optimal, und gerade wenn man höhere Erwartungen an die Änderungen gesetzt hat, kann ich eine gewisse Enttäuschung verstehen. Allgemein gesehen hat sich das Ungleichgewicht aber nicht verschlechtert, allenfalls verschoben, vermutlich sogar verbessert. Eine viel bessere Lösung – für alle, nicht nur für den eigenen Server – dürfte auch nicht ganz so einfach zu finden sein, wie sich manche das hier vorstellen. Irgendwer wird am Ende immer “den Kürzeren” ziehen.

Versuchskaninchen / human guinea pigs

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Das “Psychoexperiment” dauert dann für einige Spieler wohl schon Jahre an. Um Antworten auf die hier gestellten Fragen zu finden, wäre die derzeitige Beta komplett überflüssig …

Frage zum Druiden

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Du kannst auch als Druide alle Waffen und Skills weiterhin nutzen, du verlierst in dieser Hinsicht nichts. Und ja, auch solo kommt man als Druide (wie eigentlich fast alles) problemlos zurecht im Open World PvE. Man tauscht ja im Grunde nur 1 Traitlinie aus und bekommt Zugriff auf eine zusätzliche Waffe (Stab – ist aber nicht Pflicht), zusätzliche Skills, andere Traits und die Avatarform. Druide spielt sich solo also nicht grundsätzlich anders als ein “normaler” Waldläufer, der zumindest in dieser Hinsicht noch genauso wunderbar funktioniert, auch mit höherem Level.

Paarungen 22.04.2016

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Und der Vorschlag im verlinkten Thread hat das Problem, dass die beiden niedrigsten Paarungen (RoF+FoW, WsR+UW) zusammen vermutlich weniger oder maximal gleich viel Spieler haben wie Aba alleine, und damit in der gleichen Situation wären, dass sie nur überrannt werden, während die deutschen Paarungen mit noch mehr Warteschlangen zu kämpfen hätten, als es für Drakkar + Miller jetzt schon der Fall ist.

Paarungen 22.04.2016

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Auch das ist leider wieder nur eine Vermutung von deiner Seite (auch wenn das kein Vorwurf ist, wo sollen die Informationen herkommen).

Es wurde von Anet im Vorfeld angegeben, dass nationale Server nur untereinander verlinkt werden.

Und der Vorschlag im verlinkten Thread hat das Problem, dass die beiden niedrigsten Paarungen (RoF+FoW, WsR+UW) zusammen vermutlich weniger oder maximal gleich viel Spieler haben wie Aba alleine, und damit in der gleichen Situation wären, dass sie nur überrannt werden, während die deutschen Paarungen mit noch mehr Warteschlangen zu kämpfen hätten, als es für Drakkar + Miller jetzt schon der Fall ist.

Paarungen 22.04.2016

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

1.

Geht es darum, dass z.b. unsere Gegner (die laut Ranking schon vorher über uns standen und mehr Leute als wir haben) noch zusätzlich Server dazu bekommen und wir stundenlang überrannt werden

Das liegt schlicht und einfach daran, dass die untersten Server alle international sind und daher nur mit anderen internationalen Servern verlinkt werden. Oder hätte man Aba stattdessen in einen internationalen Server verwandeln sollen? Das Geschrei würde ich sehen wollen …

Paarungen 22.04.2016

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ist für die Uhrzeit doch noch ganz ansehlich. Ich bin zu der Zeit nen “Zerg” von 5-10 Spielern gewohnt.

Aber du kannst ja mal posten, wie deiner Meinung nach eine bessere Aufteilung aussehen könnte (allgemein fairer, nicht nur für deinen Server).

Paarungen 22.04.2016

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Angenommen Abba hat ungefähr so viele Spieler wie Drakkar (denke nicht dass es viel weniger sein können bei den Matchergebnissen und Anet sollte eigentlich auch halbwegs brauchbare Daten zur Hand haben).
Wenn man jetzt statt Drakkar Abba verlinkt hätte, wär Drakkar jetzt in der gleichen Situation. Wenn man alle 4 deutschen Server verlinkt, hätte man zumindest einen viel zu großen Server und man müsste eine andere Verbindung auflösen, sodass ein vermutlich noch schwächerer Server alleine dastehen würde.

Edit: Und da ihr bei einer Niederlage mehr Punkte verliert als üblich und die Gewinner stärker aufsteigen, bekommt ihr nächste Woche höchstwahrscheinlich leichtere Gegner, und dann siehts vielleicht schon wieder besser aus.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Paarungen 22.04.2016

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ich bezweifle nicht, dass die Situation doof ist für Abba, ich bezweifle nur, dass man es besser lösen könnte ohne die nationalen Server aufzulösen. Es gäb nur noch mehr Warteschlangen für die deutschen Server und andere wären dann halt in der Situation, in der Abba sich jetzt befindet, evtl sogar in einer schlechteren.

Paarungen 22.04.2016

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ändert nichts daran, dass Abba mehr Spieler hat als Miller und Drakkar und wenn schon diese beiden zu massig Warteschlagen auf allen Maps führen, wie wär das erst bei 2 Servern mit noch mehr Spielern? Es gibt einfach keinen passenden Partner für Abba und Dzago und ganz ehrlich, so furchbar sieht die Punkteverteilung nichtmal aus, da kenn ich schlimmeres.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Paarungen 22.04.2016

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ja Drakkar+ Abba und Dzago+ Miller wäre echt eine sehr gute Paarung gewesen…

Wenn man gerne 3-stellige Warteschlangen hätte, sicher …

Das Problem ist einfach, dass es keine deutschsprachigen Server mit sehr niedriger Population gibt (selbst Miller dürfte noch deutlich mehr haben als die Server ganz unten), das sind alles internationale Server und dann versucht man natürlich, eher diese Server mit höheren zu paaren. Dzago und Abba haben zu viele Spieler um sie mit einem mittleren Server zustammen zu tun. Für mich sind die Paarungen nachvollziehbar und ich denke, dass man es kaum fairer lösen kann, solange man auf nationale Server Rücksicht nimmt.

Die 4 Beim Waldikriegshorn ist zu schwach!!!

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Und wenn der Gegner Vergeltung hat, kassiert man selbst mehr Dmg als das Ziel …
Viele Treffer sind nicht immer ein Vorteil und rechtfertigen nicht den (zu) hohen CD. Im Vergleich zu anderen Waffenskills ist das Schaden/CD -Verhältnis einfach nur lächerlich. Dass das Horn nicht als offensive Waffe gedacht ist, stimmt natürlich, was aber kein Grund ist, der Waffe einen relativ nutzlosen Skill zu verpassen.

(Das einzig positive ist, dass der CD getraited um 40% reduziert wird statt nur um 20%, was den Skill zumindest halbwegs ok macht, aber immer noch weit entfernt von gut)

Das ist meine PvP-Experience

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Sieht eigentlich nach perfektem Matchmaking aus. Siege und Niederlagen gleichmäßig verteilt und großteils relativ ausgeglichene Matches. Genau so sollte es doch aussehen, sobald man die Division erreicht hat, die in etwa dem eigenen Skilllevel entspricht. Die Liga ist diesmal nicht einfach als Belohnungspfad gedacht, und auch wenn das System nicht einwandfrei funktioniert, lässt sich von deinem Screenshot nicht auf Probleme mit dem Matchmaking schließen.

(Sah für mich in den letzten Wochen auch meistens so aus – und das war/ist absolut ok so.)

R.I.P. PVP

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Soweit ich mich erinnere, habe ich keins meiner Matches (alles SoloQ) gegen 4 oder 5 Nekros verloren. Klar is Condireaper nicht grundlos ein häufig gespieltes Metabuild, aber eben nicht das einzige Build, auf das das zutrifft und ein gemischtes (Meta-)Team ist üblicherweise besser als ein Teams aus 4-5 Nekros.
Ach ja, wieviele Counter bleiben denn gegen den armen Scrapper, wenn man die Nekros wegnimmt?

Die Natur der MMR Hölle

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Man sollte das gezeigte Modell (= Simulation) nicht mit einer Analyse von realen Daten verwechseln (was wir hier nicht haben). Dem Entwickler-Kommentar nach zu urteilen, dürfte das Modell zwar ganz gut sein, aber eben nur ein Modell, das heißt es beweist oder widerlegt erstmal gar nichts, und auf exakte Zahlen (wie die 4,5%) sollte man sich schon gar nicht festlegen.

Es ist natürlich schon eine gute Methode, mögliche Probleme aufzuzeigen (und Probleme sind definitiv vorhanden), sagt aber wenig über Ursachen aus und kann eben nicht zu 100% die Realität wiedergeben.

Das Modell sagt nichts über die “Matchqualität” aus und es widerlegt nicht, dass Spieler auch selbst zu ihren Sieg-/Niederlage-Serien beitragen.

Es haben auch andere Spieler ähnliche Modelle aufgestellt – mit etwas anderen Ergebnissen (hier zum Beispiel).

Das ist meine PvP-Experience

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ich bin mir zu 99% sicher, dass Leute, die ihre Niederlagen ausschließlich an den Fehlern der Teammitglieder festmachen, kein bisschen besser als diese spielen. Denn wenn man immer nur auf andere achtet, übersieht man die eigenen Fehler leicht Dabei sind die eigenen Schwächen genau das, woran man arbeiten kann, die Probleme der anderen nicht.

Und wenn ich dann Beschwerden über Off-Point-Fights oder nicht Rezzen/Stompen lese – vielleicht gabs dafür ja gute Gründe? Diese Punkte müssen nicht immer schlecht sein. Fast alles im PvP ist extrem situationsabhängig – einfach stur nach den gleichen Regeln spielen funktioniert nur sehr begrenzt. Flexibilität gehört zu den wichtigsten Dingen, wenn man sein Team unterstützen will, und nicht nur darauf wartet, gecarriet zu werden.

Einfache Ja/Nein Antwort von Anet

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Durch Wiederholen werden falsche Aussagen auch nicht richtiger.

Und das:

2) Auch Schuld daran war die letzte season, da man in der, wenn man aufstieg, in der Praxis schwierigere Gegner bekam (bei gleichem mmr).

ist schlicht und einfach falsch. Und Theorien oder Berechnungen die auf falschen Annahmen beruhen, sind auch falsch. Nachweis siehe einen Beitrag darüber.

Sich verziehen, wenn einem die Argumente ausgehen, ist natürlich auch eine Lösung.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

R.I.P. PVP

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

und damit kommen wir zu punkt 3. doch sind sie, den wenn du nach einfachen ranked games gehst musst du nicht nach 5vs5 esl match up gehen […]

Wenn man nach einfachen ranked games geht, waren vor HoT alle Klassen viable. Waldi und Nekro sah man zwar wenig bis gar nicht in Turnieren, waren aber in SoloQ problemlos spielbar. Die Klassenvielfalt hat sich definitiv nicht verbessert, und auch in den anderen Punkten würde ich NitroApe zustimmen.

Was hat die Divison mit Skill zu tun?

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Die Zuweisung der Teammitglieder hängt weniger von Glück und mehr vom MMR ab, ein Wert der zumindest annäherungsweise den “Skill” eines Spielers wiedergeben soll. Im übrigen nicht nur für diese Season, sondern auch davor, bzw in Unranked. Und je höher das MMR und je besser ein Spieler, desto schneller steigt er auf.

Nun ist “Skill” etwas, dass sich nur schwer exakt messen lässt, außerdem spielen natürlich auch andere Faktoren, wie die Anzahl an gespielen Matches, und natürlich zumindest ein wenig auch Glück, eine Rolle. Weshalb Divisionen zwar nicht als genauer Maßstab für Skill hergenommen werden können, im Groben düfte das System aber schon funktionieren, denke ich.

Im Durchschnitt dürfte ein Legendär-Spieler also besser sein als der durchschnittliche Rubin-Spieler und dieser wiederrum besser als der Durchschnitt in Smaragd, usw. Was nicht bedeutet, dass jeder Spieler einer höheren Division besser ist als jeder einer niedrigeren Division.

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Das ist meine PvP-Experience

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Man beachte auch, dass unter 10 Matches 3 extrem einseitige dabei waren (500 : <150), gesundes Matchmaking ist das jedenfalls nicht.

Und 4 Matches mit weniger als 100 Punkten Differenz, was ziemlich ausgeglichen ist. Sehr viel besseres Matchmaking ist nicht wirklich möglich, zumal sehr große Punkteabstände meiner Erfahrung nach häufig durch “Aufgabe” eines oder mehrerer Spieler nach einem schlechten Start entstehen, nicht durch zu große Differenzen zwischen den einzelnen Teams. Dagegen kann auch das beste Matchmaking nichts machen.

(Von meinen letzten 10 Matches haben 7 mit weniger als 50 Punkten Differenz geendet – es gibt aber auch für mich trotzdem immer wieder Ausreißer – was sich wie gesagt nicht verhindern lässt)

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

PvP, habe die Nase gestrichen voll!!!

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Soll als Scherz gewertet werden? Gab?
Der Zustand hält nach wie vor an!

Unausgeglichene Matches gab es auch in Season 1, vorher schon, und wird es immer wieder mal geben. Ist lediglich eine Frage der Häufigkeit, und für mich hat sich das Matchmaking in dieser Hinsicht klar verbessert. Ich hatte in Season 1 deutlich weniger faire Matches als jetzt in Season 2. Es hat sich nicht für alle verschlechtert.

Und das allerschönste, jetzt sind dem System auch Divisionen egal!
Grad erst wieder ein Match gehabt 3xD3+2xD2 vs 3xD2+2xD1

Bei Gruppen zählt immer nur der Spieler mit der höchsten Division für die Einstufung, um Exploits wie in Season 1 zu verhindern. Außerdem zählt nicht direkt die Division, sondern der “Pipabstand” (+/-15). Am Anfang und Ende einer Division wird also mit der vorherigen/nächsthöheren gemischt.

Gleiche Build
Mit Hauptaccount keine Chance aufzusteigen!
Neuer Gratisaccount, 20!!! Siege in Serie!!!
Wo bitte wird hier mein " KÖNNEN" gewertet?
Was sagt nun diese MMR aus?
Sie sagt einzig meinen Glücksfaktor aus!

Je später man einsteigt, desto leichter wird es am Anfang, da der Großteil der besseren Spieler schon längst in höheren Divisionen unterwegs ist. Das Ergebnis ist jetzt also nicht so furchtbar überraschend, und hat wenig mit Glück zu tun. (Ist natürlich trotzdem ein “Haken” im System). Interessanter wäre es, ob du mit dem zweiten Account deutlich weiter kommst als mit dem Mainaccount.

Einfache Ja/Nein Antwort von Anet

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Nein, es unterstützt deine Behauptung nicht. (Ich geh mal davon aus, dass du dich auf Season 1 beziehst, die Frage hast du ja nicht ganz eindeutig beantwortet)

Das oder das auch nicht.

The changes for season 2 will make this less of a problem. Each team will have a tight MMR grouping such that each teammate should be very similar in skill to you. This is different from season 1 and unranked where we balance players on each team, i.e, high MMR and both sides and low MMR on both sides

Zu Deutsch: Hohes MMR spielt gegen hohes MMR, niedriges MMR spielt gegen niedriges MMR.

Season 1 gave you opponents based on your MMR so every match would have been tough all the way up the ladder. Season 2 will give you opponents only based on ladder position, so diamond and legendary players will be climbing over the large amount of lower skilled players relatively quickly.

In Season 1 waren die Gegner von deinem MMR abhängig, dadurch waren alle Matches von anfang an gleich schwer.

Wenn man die englischen Foren ein wenig im Auge behält, bzw. behalten hat, bekommt man eigentlich eine ganz gute Idee davon, wie das Matchmaking in Season 1 und Season 2 funktioniert (hat), welche Probleme dabei entstehen, und so weiter – und muss nicht irgendwelche seltsamen Berechnungen anstellen, die was auch immer beweisen sollen …

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)

Einfache Ja/Nein Antwort von Anet

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

In welcher Liga? Season 1 oder Season 2? Für Season 2 stimmt das so im groben, aber nicht für Season 1. Weil man eben nicht überdurchschnittlich sein musste für 50%+ Wins und man außerdem mehr als 1 Pip gewinnen oder verlieren konnte, bzw man an gewissen Punken nichts verlieren konnte.

Ich meine den Absatz:

There are six divisions in PvP leagues. These range from division one—the Amber Division, where everyone starts out—all the way up to the Legendary Division, providing a place for all skill levels to match up against similarly skilled players as they improve their abilities and work their way up into the next division.

In dem von dir genannten Thread ist nur ein Beitrag, in dem steht, dass sich das MMR kaum ändert, wenn man gegen ein deutlich stärkeres/schwächeres Team spielt, was für beide Seasons gleich war. Die Aussage bezieht sich nicht auf das Matchmaking generell, welches massiv geändert wurde.

Einfache Ja/Nein Antwort von Anet

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ich weiß immer noch nicht, worauf du hinaus willst, bzw was du “analytisch bewiesen” hast.
In Season 1 hat das Matchmaking quasi für jeden Spieler auf eine 50% Winchance “hingearbeitet”, nicht nur für durchschnittliche. Mein “Fakt” beruft sich auf offizielle Aussagen zum Matchmaking. Zum Beispiel hier.

Und dass nichts zwischen den Seasons geändert wurde ist jetzt nicht dein Ernst? Aber ja, such ruhig mal den Beitrag raus …

Einfache Ja/Nein Antwort von Anet

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Ich hab keine Ahnung, was du mit diesen Berechnungen und aus der Luft gegriffenen Zahlen sagen willst, bzw worauf die sich beziehen.
Fakt ist: In Season 1 hatten schlechte Spieler schlechte Gegner und bessere Spieler härtere Gegner. Wodurch es schlechtere Spieler genauso leicht oder schwer hatten, aufzusteigen. Und wenns mal zu hart wurde, konnte man eine Zeit lang absichtlich verlieren um für weitere Matches leichtere Gegner zu bekommen. Tendenziell sind sehr gute Spieler natürlich schon etwas schneller aufgestiegen und sehr schlechte langsamer, aber der Unterschied war kaum relevant, solange man nur genug Spiele gespielt hat.

Einfache Ja/Nein Antwort von Anet

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Unsinn.

In Season 1 wurden die Gegner nicht besser je weiter man aufgestiegen ist. Was ja unter anderem bemängelt wurde. Ein durchschnittlicher Spieler musste auch in höheren Divisionen nur gegen “seinesgleichen” spielen. Wie weit man kam hatte genau gar nichts damit zu tun, wie gut man war. Das war einfach nur reines grinden.

Die Berechnung des MMR war (und ist) komplett unabhängig von der Ligaplazierung. Season 1 kann da also nichts “verzerrt” haben. Außer man hat absichtlich Matches verloren um sein MMR zu senken und einfachere Gegner zu bekommen. Das kann sich jetzt natürlich rächen. In diesem Fall wäre man aber ganz einfach selbst Schuld.

Funktionsweise U-Buff

in WvW

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Der Server mit den wenigsten Spielern auf der Map bekommt den U-Buff.
Der Unterschied zwischen den Servern spielt dabei keine Rolle. Wenn ihr 50 Leute auf der Map habt, und beide Gegner 51 oder mehr, gibt das den U-Buff für euch.

PVP Liga unmöglich! Was denkt sich Anet dabei?

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Finde es extrem unfair, dass Normalen Spielern, die ebenfalls Geld ausgegeben haben für das Spiel, einige Inhalte verwehrt bekommen.

Definiere “normal” …

Die Liga ist (diesmal) nicht als Belohnungspfad gedacht, den sich jeder ergrinden kann. Die Divisionen sollen (zumindest im Groben) gute und weniger gute Spieler trennen. Und auch wenn das System alles andere als perfekt ist, dürfte es im Großen und Ganzen schon funktionieren.
Wenn du nur schlechte Mitspieler ins Team bekommst, musst du schon vor der Liga ein niedriges MMR gehabt haben und das höchstwahrscheinlich nicht grundlos. Wenn man seine Niederlagen immer nur auf die anderen schiebt, übersieht man schnell mal die eigenen Fehler.

(Und es ist völlig sinnlos, einen Punkt mit mehr als einem Spieler zu cappen, und zwei gecappte Punkte reichen grundsätzlich um zu gewinnen, es sollten also nie alle Spieler gleichzeitig am Cappen sein – das nur so am Rande)

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Wenn ich damals in der Diamant Div war, Wie kann das sein das ich solche Ply/Acc in mein Team zugewiesen bekomme ? Dann müste ja im Gegner Team auch so einer sein.
Das MMR stimmt vorne & hinten nicht.
Ich hab mehr das gefühl hier wird alles wahllos zusammen gewürfelt.
Nach dem Motto “hier nehmt die mal mit, und schleift die mit hoch”

Wenn man direkt am anfang des Matches lieber wegen der AP (wtf?) eines Teammitglieds rumheult anstatt sich auf das Spiel zu konzentrieren, wundert mich gar nichts mehr … Zumal es zu dem Zeitpunkt ja gar nicht mal schlecht lief, soweit man das dem Sceenshot entnehmen kann.

Und wie weit man in Season 1 kam, hing mehr von der Anzahl der gespielten Spiele ab, als von irgendwas anderem. Selbst der schlechteste Spieler konnte zumindest bis Rubin kommen. Ist also ungefähr so aussagekräftig wie die Anzahl der AP. Also gar nicht.

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

1. Ein MMR Reset wär ein massiver Eingriff ins Matchmaking und nichts, was man mal einfach so unerwähnt lässt.

2.

[…]we’ll still use your MMR to place you on teams with similarly skilled players (from your division point range) to help ensure that you’re not forced to play with individuals that are of a much higher or lower skill than you[…]

Wie soll das funktionieren, wenn alle das gleiche MMR hätten? Gar nicht, genau, dann wären alle Teamzusammenstellungen zufällig und viel eher von Glück/Pech abhängig, zumindest für Solospieler. Ein Reset würde das aktuelle System ad absurdum führen (Vor Season 1 hätte ein Reset eher Sinn gehabt – aber auch da wurde nichts dergleichen gemacht).

Dieser Post bestätigt das dann auch nochmal.

Ich habe auch nie behauptet, dass das System gut so ist – manche Probleme sind ja offensichtlich, waren allerdings abzusehen und werden bewusst in Kauf genommen.

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Upcoming-Changes-for-PvP-League-Season-2

Steht da (oder sonst irgendwo?) was von einem Reset? Nein? Dann kann man davon ausgehen, dass es keinen MMR reset gab, da das ganze System ansonsten keinen Sinn ergeben würde.

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

MMR wurde schon lange nicht mehr resettet. Es zählt also Season 1 und auch Spiele von davor. (MMR nicht verwechseln mit den Divisionen, das sind zwei ganz unterschiedliche Sachen)

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Wenn man viele ranked Spiele hat (und das muss man, wenn man letzte Season Diamant/Legendär war), dann sollte das MMR ziemlich stabil sein und nicht gleich nach ein paar verlorenen Matches ins bodenlose absinken. Viel wahrscheinlicher ist es also, dass das MMR schon vor Season 2 eher niedrig war, wenn man jetzt fast nur am verlieren ist. Glück oder Pech bei den ersten Matches spielt wenn überhaupt eher bei Accounts, die sehr wenige bis gar keine ranked Spiele haben eine Rolle.

Wie lernen mit himmlischen Avatar umzugehen?

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

15 Sekunden sollten eigentlich mehr als genug sein, um die Skillbeschreibungen zu lesen und nen bisschen auszuprobieren.

Die Avatarform dient hauptsächlich dem Heilen. Liefert auch nen bisschen Zustandsentfernung (getraited etwas mehr als “ein bisschen” und auch Stunbreak) und CC. Schaden nur auf dem 5er Skill. Nutzen tut man die daher in erster Linie, wenn man selbst oder nen Mitspieler geheilt werden muss.

Wie man den ganzen Kram am besten nutzt, übt man am besten ganz praktisch ingame. Theoretisch Spielen lernen geht nur sehr begrenzt.

Die Neuen Pets

in Waldläufer

Posted by: UmbraNoctis.1907

UmbraNoctis.1907

Wyvern sind viiiel zu langsam, bzw viel zu lange Castzeiten auf so ziemlich allem inklusive Autoattack (Einzige Ausnahme: Elektro F2 – ist aber irgendwie buggy und trifft manchmal selbst stationäre Ziele direkt vor der Nase des Pets nicht). Sich bewegende Ziele zu treffen war schon immer ein Problem für Pets, aber kaum eins hat damit so viele Schwierigkeiten wie die Wvyern, was sie relativ nutzlos für so ziemlich alles macht. Wolf/Hund sind nach wie vor die besseren Pets für CC.

Borstenrücken ist ok, Schadenspotential ganz gut, trifft aber halt auch oft nicht zuverlässig. Durch die Reichweite trotzdem eins der besseren Pets. Schade, dass es den Bug mit dem Siegel der Wildnis nicht mehr gibt ^^

Rauchschuppe ist gut. Burstschaden ist auch nach dem (verdienten) Nerf noch ordentlich, und trifft vor allem zuverlässig auch bewegte Ziele, was ein großer Vorteil gegenüber anderen Pets ist. Ich finds allerdings nicht gut, dass das Rauchfeld nicht mehr kontrollierbar ist. Vor dieser Änderung war das Pet (auch unabhängig vom Schaden) deutlich nützlicher – sollte meiner Meinung nach wieder geändert werden.

Der Tiger ist mein klarer Favorit, hauptsächlich weil er so gut in mein Meleebuild passt. Endlich mal ein Pet mit einem kontrollierbaren Burstskill, der nicht aus mehreren Hits besteht. Schaden ist wie bei allen Katzen gut. F2 etwas lange Castzeit, verfehlt daher gerne mal, was durch den Schaden und den angenehm kurzen Cooldown aber ausgeglichen wird. Und Wut gibts obendrein, was will man (ich) mehr – ach ja, eine Katze <3

(Zuletzt bearbeitet am von UmbraNoctis.1907)