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Precursor aus Mystischer Schmiede! Sinnvoll?

in Handwerk

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Du siehst das falsch. Nicht einmal 1% der deutschsprachigen Spieler wird deinen Thread gesehen haben.
Frag halt inGame mal nach

Ist nicht mein Thread und ist auch nicht mein Wiki. Aber ich meine zu erkennen was du mir sagen willst.

Ich starte demnächst mal im Kartenchat eine öffentliche Diskussion/Umfrage :-)

Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Apropo schlechter Salatwitz… Hat noch jemand von euch Kroff-Gras? Ich kenn da einen Quaggan…

Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Scarlett wurde durch eine Allianz der drei Orden und den Tengu in einem langen und epischen Kampf in die Nebel zurückgetrieben. Dieser Erfolg konnte resultiert werden durch einen überraschenden Angriff über den Wall der Tengu bei dem der Sumpfdrachen wieder aus Löwenstein vertrieben wurde (neues Drachenevent in einer neuen Sumpfkarte der Tengu) und Scarlett sich in Ihre letzte Zuflucht, ein Fraktal der Nebel (neues HighEnd Gebiet + High End Dungeon) zurückgezogen hat.

Durch den gemeinsamen Kampf bestärkt öffnet sich die Gemeinschaft der Tengu und gibt den Spielern die möglichkeit neue Karten aufzudecken (und einen neue Rasse)!

Löwenstein muss neu aufgebaut werden und zum Dank wird den Helden ein Stück Land in der neu zu errichtenden Stadt zur Verfügung gestellt (Housing+Gildenhaus Area). Zum Andenken an diese Schlacht und zum Zeichen der Macht einer Gemeinschaft wird eine neue Kuppel und eine Arena den Mittelpunkt von “Neu Löwenstein” zieren (Zentraler Marktplatz für alle Server mit Crafting/Schmiede/Banken und Handelsposten und einem LFG Tool das automatisch alle Buguser rausfiltert).

Kernstück der neuen Arena sind die neuen Kampfplätze für 1vs1, 3vs3, 6vs6 und 12vs12 Kämpfe. Zur Auswahl stehen viele verschiedene Kampfszenarien und Kampfziele deren erfolgreiche Absolvierung jedes erfolgreiche Team langfristig in die Halle der Helden führt….

träum :-)

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Endgame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Muss er auch garnicht, es gibt aber einen Unterschied zwischen 3 oder 6 monatigem neuens “Schlachtzügen” oder über 1 Jahr LS ohne Veränderung (nichtmal viele Bugfixes kamen was wirklich das mindestes ist).

Der Wurm ging schon in die richtige Richtung, aber hat auch verschiedene Vor und Nachteile. Der Kampf selbst alles andere als schwer, in den Trys kurz vorm Kill war ich auf Deso mitm Ele dabei und schon ziemlich betrunken und habs hinbekommen. Nichtmal 2 Stunden später lag ich im Bett.

Absprache und so ok, aber es ist viel zu stark auf eine Große Masse ausgelegt um den Schwierigkeitsgrad einiger 10-30er Instanzen zu erreichen den manche Spiele bieten.
Ds zweite Problem ist die Offenheit des Contents. Im Prinzip ok, aber die Spielertypen sind zu unterschiedlich. Im Endeffekt ist es alles ein riesengerzerge (was ich echt nicht mag) die DMG Phase sind ja auch nur 30 Leute die stacken und dmg machen (vereinfacht ausgedrückt).
Sobald Leute getrennt werden (Marionette) sind einzelne für scheitern aller verantwortlich. Ja man kann nicht reinlaufen wenns grün ist und genug Leute, daber dazu sollten die Leute ehrlich zu sich selbst sein und nicht die Erfolge unbedingt wollen.
Was ich imo auch alles andere als gut finde. Die “Lanephase” der Mationette ist einfach nur sau langweilig. Die Champs billig aber könnens dennoch versauen.

Ich denke das hat für alle Spielerseiten Nachteile.

Imo bin ich der Meinung dass grade ohne Itemspirale für Spieler die Superheavydungeon XY nicht schaffen würden, kein wirklicher Nachteil entsteht. Höchstens Skins/Titel, vl Finisher oder sonstwas.
Aber jemand der kaum spielt wird auch kaum ne Legendäre bekommen, wer ultraviel Gold hat könnte sich auch nen Platz in einer Gruppe die gut genug ist auf einen zu verzichten erkaufen, oder freundlich fragen sich anstrengen und es sogar hinbekommen.

Wenn also etwas in dieser Richtung kommen würde, würds mich ziemlich freuen da mir die GW2 Welt (und das Kampfsystem und Co) ansich ja gut gefällt. Wenn nichts kommt muss ich mir einfach zukünftige Spiele anschauen.

Man muss ja auch nicht so tun als ob im letzten Jahr in GW2 garnichts passiert wäre nur weil einem die LS nicht gefallen hat. Das die für den Großteil der Community nicht der Burner war ist ihnen ja mittlerweile auch aufgegangen, aber es gab in diesem Jahr schon einiges an neuen Dungeons und auch anderen Content. Leider nicht immer nachhaltig verfügbar und nicht so “schwer” wie es sich einge erhofft haben, aber man muss ja aus Frust nicht einen "metaphorischen " Blinden Fleck in seine Wahrnehmung einbauen.

War der Content ausreichend? Geschmackssache… Ich hätte mir ähnliches Gewünscht wie du, aber das heißt nicht das ich das gezeigte komplett in die Negativ Zone verdrängt habe :-)

PS: Ich empfinde die Marionette als Eventboss als gelungen. Auch die “Lanephase” ist meiner Ansicht nach recht kurzweilig und der Spass wird nur durch Leute getrübt die einfach nicht lernwillig sind und ohne sinn und Verstand von einer Lane zur anderen Rennen.

Wie oft stand ich schon in Lane 5 die sowieso schon unterbesetzt war und musste zusehen wie “Roxorkiddy 0815” mit seinen Wadenbeißern “Ki11deather” und “Bratzenfratz3” in eine andere Lane sprintet die ihren Try schonmal geschafft hat während er mit seiner Gruppe an seinem Boss gewiped ist. Noch besser wird es dadurch das er dabei auch noch die Zeit findet im Kartenchannel “allez nac l4 ir kacknoobs” zu spammen.

Endgame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Also sollen sie Ihre begrenzten Ressourcen dafür verwenden Spielern zu gefallen die eh nicht bleiben? Übertrag das mal auf dein reales Leben und nenne mir ein Beispiel wo du Zeit in etwas investierst dass eh zum scheitern verurteilt ist?

Klar wird es auch Content geben der “schwer” ist, aber du kannst dir sicher sein, das Spieler wie du den Content nach spätestens 2 Monaten wieder durch haben und wieder an der metaphorischen Spritze hängen :-)

Ich würd sagen: Freu dich auf Wildstar und schau mal bei TESO rein und sag mir ehrlich ob es dich länger halten wird als GW2 es bereits geschafft hat!

Endgame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Im PvE neuen Content zu verlangen ist eine “never-ending-story”. Denn man kann in dieser Hinsicht immer nur eine begrenzte Zeit gegen die Konkurrenz bestehen. Das liegt nunmal in der Natur der Sache.

Also wird eher andersherum ein Schuh draus. Nicht die Entwickler müssten spuren, die Pros müssen flexibler sein.
Wäre ich ein ProGamer, hätte ich alles am Start, was es so gibt, und würde mir jeweils das aktuell schwerste heraussuchen, das der Markt so anbietet.

Fakt ist meiner Ansicht nach das Content nicht so schnell programmiert werden kann wie er konsumiert wird. Gerade wenn es sich diese sogenannten “Pro Gamer” zur Aufgabe machen eben diesen Content in Rekordzeit “durch zu arbeiten”.

Diese Art von Spielern in das Zentrum der “Spieleentwicklungsstrategie” zu stellen ist doch eine völlig sinnbefreite Sisyphus-Arbeit und hätte schon was masochistisches.

Das bedeutet aber nicht, das man überhaupt keine Entwicklungsstrategie hat. Eine gute Strategie zu definieren die ambitionistisch und erfolgsorientiert ist und sich an den realen Ressourcen orientiert, statt an den “unendlichen Wunschvorstellungen” der "potentiellen " Kundschaft, ist die Aufgabe.

Oder anders gesagt: Ja, Pro-Gamer, so wie ich sie oben umrissen habe, sind keine gute Kundschaft, weil sie so oder so zwischen den Spielen hin und her wechseln. Halten kann man diese meist nur mit einem unverhältnismässig hohen Aufwand der die breite “zahlende” Masse dann häufig im Regen stehen lässt. Sad but True!

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Endgame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Das ganze Spiel ist auf Casuals ausgerichtet und ich denke nicht das sie das ändern werden/wollen.

Die Herausforderung bei GW2 sollte und muss langfristig im PvP gestaltet werden, denn bisher sind nur menschliche Gegner in der Lage sich flexibel an monotone Strategien anzupassen und Konterstrategien zu entwerfen. Skript bleibt skript bleibt skript…

Im PvE neuen Content zu verlangen ist eine “never-ending-story”. Denn man kann in dieser Hinsicht immer nur eine begrenzte Zeit gegen die Konkurrenz bestehen. Das liegt nunmal in der Natur der Sache.

Endgame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Es gibt in GW2 eine Vielzahl an Möglichkeiten sich die Zeit zu vertreiben. Das Spiel zeichnet sich zwar nicht durch Hardcore-Content aus, aber die unterschiedlichen Betätigungsmöglichkeiten sind Zahlreicher als bei den meisten anderen MMO´s. Genau wie jedes andere Spiel auch hat es aber nur eine gewisse Haltwertzeit. Irgendwann ist alles erledigt und man muss Dinge wiederholen. Das macht man dann solange wie es einem Spass macht und dann zieht man entweder weiter oder macht eine Pause.

Eine Eierlegendewollmilchsau gab es im MMO-Spielbereich nocht nicht und wird es aller Wahrscheinlichkeit auch nie geben. Der Begriff “Endgame” ist, durch das skalieren des Levels des einzelnen Spielers, im Falle von GW2 auch eigentlich ein völlig sinnfreies Wortkonstrukt, welches das Ziel hat die individuell empfundenen Grenzen eines Spiels anderen aufzuzwängen/zu vermitteln.

“Endgame” bedeutet für einige damit eigentlich: " Diesen Content schaffen nur wenige" bzw. “Für diesen Content braucht man bestimmte Vorraussetzungen”. Da ein solcher Content bei GW2 nur begrenzt vorhanden ist und das auch vom Konzept her so gewollt zu sein scheint, sprechen diese Spieler dann von mangelndem “Endcontent”, umschreiben aber eigentlich nur den mangel an Content den sie sich wünschen. Content d.h. verschiedene Möglichkeiten sich zu beschäftigen sind aber trotz all dieser “vorwürfe” vorhanden, werden aber zweckdienlicherweise häufig unter den Teppich gekehrt um die eigenen Vorstellungen dringlicher erscheinen zu lassen.

Da fallen dann auch immer so dramatische Sätze wie: “Friendlist ist verweist; Wenn da nichts passiert stirbt das Spiel; usw”! Nostradamus ist nen liebsche dagegen :-)

@ No Trigger

Ich hab mal deine History hier im Forum durchgelesen und frag mich wirklich warum du überhaupt noch GW2 spielst? Dir scheint an dem Spiel echt nichts mehr zu gefallen und deine “positiven” Beiträge beschränken sich mittlerweile auf deinen “Wartevorgang” auf “Wildstar”.

Du postest ein Video in welchem du den “Endgame” Content als einstündiges Herumstehen auf einer Bergspitze darstellst. Ohne dich trollen zu wollen muss ich dich mal Fragen: "Was machst du eigentlich noch hier wenn du dich nur einloggst um auf einer Bergkuppe rumzustehen und auf ein anderes Spiel zu warten?

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Precursor aus Mystischer Schmiede! Sinnvoll?

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ist doch nicht mein Problem, wenn du das nicht glauben willst

Es ist nun einmal so, außer es wurde im letzten Patch geändert. Das Wiki wird von Usern gepflegt und stimmt nicht immer zu 100%

Das hat doch nichts mit glauben wollen zu tun. Du behauptest hier irgendwas und kannst bzw. willst es nicht beweisen.

Du echauffierst dich hier doch über mich obwohl es nach deiner Aussage ja bereits häufig gezeigt wurde. Wenn dem so wäre, dann solltest du eigentlich keine Probleme haben mir das kurz zu zeigen. Stattdessen soll ich deiner Ansicht nach Gold ausgeben um etwas zu beweisen, das du behauptest und das eventuell nicht mal zu beweisen ist.

Bisher hatte das Wiki halt Recht und du bist nur ein Forumsteilnehmer der eine Behauptung aufstellt und sich weigert die zu Belegen. Im Wiki sind es mehrere Spieler während deine Behauptung noch von niemand anderen gestützt wurde. (Mit Ausnahme von rotsono, aber unter dem Vorbehalt das er sich wohl wegen eines anderen Sachverhalt mit mir auseinander gesetzt hat)

Precursor aus Mystischer Schmiede! Sinnvoll?

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Wahrscheinlich reden wir aneinander vorbei. Meine Behauptung und das was ich aus dem Wiki kopiert habe:

Laut der weiter oben verlinkten Statistik liegt die Chance einen Precursor zu erhalten pro Try bei 0,79%

http://smrrd.de/static/gw2/precursor.html

Die Daten gelten aber nur für exotische Gegenstände. Für Seltene Gegenstände dürfte die Chance nochmal wesentlich geringer sein. Ob man die mystischen Gegenstände “mixt” bzw. vier “gleiche” verwurstelt, hat, vermute ich, nur Einfluss auf die Art des Precursors.

Schmuck- und Rüstungsteile können auch genutzt werden, aber es muss mindestens eine Waffe dabei sein. Zitat aus dem Wiki;

“Players have a chance to receive a precursor weapon when combining four rare or exotic pieces of equipment with an average level of 75 or higher. One or more of these items must be a weapon, with four weapons of the same weapon type guarantee receiving a weapon with that weapon type.”

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Precursor_weapon

Das war meine Behauptung bzw. die vom Wiki! “Average” bedeutet “Durchschnitt”! Das bedeutet bei 300 / 4 =75, was aber !nicht! bedeutet, das die Levelanzahl mindestens 75 sein muss! Also wem wolltest du was beweisen?

Hier wurde behauptet das man keine Waffe in die Schmiede schmeißen muss und das wollte ich bewiesen haben! Da hilft es weniger wenn du ein Video reinschmeisst wo nur Waffen verwurstelt werden!

das eine mindestens ein item eine waffe sein muss stimmt schonmal nicht

wurde mehrfach gezeigt, dass 2 ringe + rüstungen auch einen precursor ergeben können

Und hier auch nochmal die Aussage darüber was ich angezweifelt habe! Vielleicht liest du es ja beim dritten mal! ;-)

@ rotsono

…..Nirgendwo ein Try wo eine Waffe rauskommt wenn man nur Rüstungen bzw. Schmuck reinwirft. Von einem Precursor ganz zu schweigen.

Also nochmal! Vid or it didn´t happen! :-)

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Precursor aus Mystischer Schmiede! Sinnvoll?

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@ rotsono

Jup, wenn deine Ansage im Wiki bestand hat, dann würde ich der glauben. Da sie da aber nicht steht glaub ich dem Wiki bis mir jemand etwas anderes beweist.

PS: Warum soll ich denn jetzt exotische Sachen in der Schmiede verheizen um eure Behauptungen zu belegen/wiederlegen? Den Schuh zieh ich mir net an ;-)

Vid or it didn´t happen! Muss ja nicht euer Video sein, aber ich hab bei Youtube gesucht und nichts gefunden. Nirgendwo ein Try wo eine Waffe rauskommt wenn man nur Rüstungen bzw. Schmuck reinwirft. Von einem Precursor ganz zu schweigen.

Vote champion Nerf/Buff World events/bosse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Wenn man die Timer im Auge hat, dann kann man mit einem Char am Abend locker 6 “Truhen Bosse” legen. Das bedeutet mindestens 6 seltene Items die man entweder für die Ektos zerlegt, oder ins AH stellt. Nebenher macht man die Daily und läuft in einer kurzen Runde die Truhen auf den Low level Karten ab, bzw. erledigt einfache JP. So kommt man dann meistens nochmal an 1-3 seltene Gegenstände sowie an Fragmente für die aufgestiegenen Waffen. Je nachdem welche Mats gerade im Trend sind bzw. die man zum craften von etwas braucht läuft man noch eine schnelle Sammelrunde auf einer Karte seiner Wahl (Wenn man kein Risiko eingehen will, dreht man halt ne Runde in Orr bzw. in der Fluchküste und sammelt Oricalcum bzw. Antikes Holz)

Wem das auch keinen Spass macht, der zieht sich einen Twink hoch bzw. komplettiert einfach nebenher eine Map. Wenn man eine höherstufige Map 70+ erledigt bekommt man 2 exotische Gegenstände und in den meisten Fällen auch einen guten Batzen an “teureren” Mats.

Es kann auch mal lukrativ sein eine Karte Stufe 30-65 zu erledigen, wenn man nebenher sein Sammelwerkzeug einsetzt.

Gold liegt auf der Straße! Champions zergen ist wenig abwechslungsreich und nicht wirklich lukrativer als gezieltes “vielseitiges” farmen.

PS: Tausch die Lorbeere gegen einen Beutel t6 mats und du hast auch nochmal ca 1 Gold.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Aufgestiegene Waffe kaufen

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich empfinde dies als eine echte Zumutung. Ich möchte gern ein höheres Fraktallevel spielen und muss mir dazu Aufgestiegene Rüstungsteile bauen. Nun gut, ich Investiere 130 Gold und LVL meinen Lederer auf 500.
Dann bemerke ich, dass ich Dragonitbarren nur mit einem “Waffenbauer” herstellen kann und das brauche ich für die Rüstung.

So was ist echt Nervtötend und ich verliere in dem Moment wo ich das lese jegliche lust am Spielen, da ich jetzt wieder 130g für einen zweiten Beruf Farmen muss nur um Fraktale spielen zu können. Und da ich Arbeiten gehe fehlt mir da etwas die Zeit dafür.

Das ist nicht richtig. Dragonitbarren können mit Ausnahme des Kochs und des Juweliers von jedem Beruf mit der Stufe 450 hergestellt werden. Schau am besten nochmal in deinem Craftingmenü nach ;-)

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragonite_Ingot

Aufgestiegene Waffe kaufen

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Dann google mal “bullwhip effect”^^, aber du wirst schon noch was anderes finden ;-)

Precursor aus Mystischer Schmiede! Sinnvoll?

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

das eine mindestens ein item eine waffe sein muss stimmt schonmal nicht

wurde mehrfach gezeigt, dass 2 ringe + rüstungen auch einen precursor ergeben können

Du hast doch geschrieben " das es bereits mehrfach gezeigt wurde". Zeig mir wo und ich glaubs dir. Die Beweislast liegt normalerweise bei demjenigen der etwas behauptet und nicht bei demjenigen dem es bewiesen werden muss. ;-)

Beweis mir das es keine Ufo´s gibt! :-)

Aufgestiegene Waffe kaufen

in Handwerk

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Der Verbrauch der Materialien die man zum Hochleveln braucht würde entfallen. Man steigert die Nachfrage indem man jeden Spieler dazu “zwingt” bestimmte Gegenstände selber craften zu müssen. Man “zwingt” ihn dazu bestimmte Materialien im Markt nachzufragen. Erhöht man die Anzahl der am Markt “nachfragenden” Akteure erhöht man durch den entstehenden “Bieterwettbewerb” die Preise.

Eine nicht unerhebliche preistreibende Variante ist die Ungeduld! Je mehr Spieler nachfragen, desto dynamischer wird der Preis. Angebot und Nachfrage sind immer auch abhängig von der Anzahl der nachfragenden Käufer und verkäufer. Je “konzentrierter” die Nachfragerseite auftritt (Oligopole/Monopole) desto größer wird der Preisdruck auf den Verkäufer. :-)

Ps: Ich versuche nur die Beweggründe zu analysieren und will diese entscheidung nicht rechtfertigen!

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Precursor aus Mystischer Schmiede! Sinnvoll?

in Handwerk

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kupferdraht.9673

Man braucht dafür kein Video um so etwas zu wissen.
Ist genau das gleiche wie 3x lvl 80 und 1x lvl 60 ist auch einer der billigen Varianten um an einen Pre zu kommen.

Dann glaubst du also auch an Ufo´s? Ich würde trotzdem gern einen Beweis für eure Aussagen sehen, ansonsten glaub ich eher dem Wiki. Versteht mich nicht falsch, ich will euch nicht trollen, aber ich schmeiß nichts in die Schmiede, ich gehöre zu der “Verkaufe alles und kaufe den Precursor” Fraktion.

PS: Muss ja kein Precursor in dem Video herauskommen, eine 80´er Waffe als Ergebnis würde mir ja schon reichen^^

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Precursor aus Mystischer Schmiede! Sinnvoll?

in Handwerk

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kupferdraht.9673

das eine mindestens ein item eine waffe sein muss stimmt schonmal nicht

wurde mehrfach gezeigt, dass 2 ringe + rüstungen auch einen precursor ergeben können

Die Info hab ich aus dem offiziellem Forum kopiert. Wenn du sagst das es bereits “mehrfach” gezeigt wurde, dann zeig es mir halt nochmal, denn ich habs noch nirgendwo gesehen. ;-)

Vid or it didn´t happen!^^

Waldläufer-Build

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Das Build das ich testen wollte taugt maximal was in Gruppen aber da gibts, wie Norjena bereits vermutet hat, bereits was besseres. Im Solo PvE wirkt es aufgrund des ständigen castens/nachcastens der Spirits etwas behäbig. Ich werds aber nochmal testen wenn ich den entsprechenden Schmuck habe. Auch durch die Änderung vom Krit-Schaden könnte sich da noch einiges ergeben. Da der Krit-Schaden sehr bescheiden Skaliert wirkt das Build in Low-Level Gebieten recht anständig , in High-level Gebieten kommt dieser “Vorteil” aber weniger zum tragen.

PS: Die Überschrift vom Thread war: “Waldläufer-Build” und gefragt wurde unter anderem nach Anregungen. Hab das Thema wohl etwas verfehlt aber vielleicht hats ja trotz allem ein bisschen geholfen Verständnis für ein paar Klassenmechaniken zu bekommen. Insoweit geb ich Dhun Recht und verkrümel mich ;-)

PPS: Durch nichts lernt man seine Klasse besser spielen als durch ausprobieren!

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Waldläufer-Build

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich steh einfach auf den Singeltargetdamage vom Jaguar und ohne “Fass” macht der viel weniger Spass :-(. Aber ich gebe zu das der Jaguar bzw. die Katzen eher bei Singeltarget Encounter bzw. in Duell bzw. Roaming Situationen Sinn ergeben.

Da ich bei der Marionette meistens eh hinten die Barrikaden aufbaue und die Adds wegzerge dachte ich mir das ein bisschen Burstschaden von Vorteil sein könnte. Zumal bei Gruppenpulls eine schnelle Vernichtung der Gegnerischen CC´ler immer meine erste Priorität ist. Der Rest ist doch dann eh nur noch looten^^

Ich werde deine Anmerkung aber definitv testen!

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Waldläufer-Build

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich werde die Kombi heute Abend trotzdem mal anschauen, allein des Spasses wegen :-)! Was die Heilung von Wassergeist und die “Zähigkeit” der Geister angeht setze ich einfach mal auf den Wassergeist und hoffe darauf das er gut mitarbeitet.

Was den Schmuck angeht werde ich gezwungenermaßen(mangels Eifererschmuck) erstmal mit dem himmlischen Set, Bersi-Schmuck bzw. Apotheker ein paar Kombinationen testen müssen. Mal schauen was mehr Spass/Sinn ergibt.

Getestet wir in Orr und bei der Marionette im Überlauf^^ Gruppenpullen ftw^^

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Waldläufer-Build

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Hat schonmal jemand das Eiferer Set getestet? Kraft, Präzision und Heilkraft klingt ja erstmal nicht so prickelnd, aber vielleicht ändert sich da ja was mit dem geplanten Update.

Vielleicht ein neues Naturmagie(Geister+Rufe), Tierbeherrschungs Build mit etwas mehr wumms? Etwa 10 (I)/10(flex)/0/30(IV,VII,XII)/20(flex)? Als Runen könnte man dann Lyssa nehmen oder Segensverlängerungen. Ein Waffenset wäre schonmal Schwert/Dolch und das andere wird wohl Axt/Horn aber da werd ich mal schauen.

Pets setze ich auf Jaguar und Dschungelpirscher.

Heal wird der Wassergeist. Als Utility sind erstmal nur Frostgeist und Fass fix. Als dritte tendiere zu “Haltet Wache”, aber wofür skille ich auf Geister wenn ich da nicht flexibel bin. Elite bietet sich “miteinander toben” an bzw. Geist der Natur bei Randomgruppen^^

Ist mit !Sicherheit! kein gutes Damagebuild, aber man sollte recht guten Support bieten, verdammt zäh sein und annehmbaren Schaden verursachen, gerade wenn man mit dem Petmanagment gut klar kommt.

Leider gibts keinen Buildplaner wo man das mal richtig darstellen kann, aber die meisten Traits sollten selbsterklärend sein.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich schrieb dass ich Frostgeist als Pflicht sehe, nicht vorschreibe. Einfach weil das Siegel niemandem hilft, was willst du mit nem Lauftemposiegel wenn 90% der Open Wold Bosse garkein laufen erfordern?

Wo ist denn der unterschied zwischen etwas zur “Pflicht” machen und jemanden etwas Vorschreiben? Das ist doch nur billige Semantik! Ausserdem drehst du mal wieder eine Aussage von mir so um das sie dir in den Kram passt! Wo schreibe ich das man bei den Bossen das Siegel braucht? Du versuchst nur mal wieder mir deine billigen Vorurteile unterzujubeln. mal wieder

Und genau darum mach ich auch so wenig offene Welt, weil ich keinen Spaß daran habe 10 Minuten 1 drückend auf einem langweiligen Boss rumzuhauen. Deswegen schreibe ich aber dennoch was hilft und was nicht.

Und jeder der es liest entscheidet dann für sich selbst. Diese Art der Entscheidung kann ich anderen aber nicht abnehmen. Genau darum macht es garkeinen Sinn zu schreiben “Ich nehm das Lauftemposiegel mit weils mir Spaß macht”.
Ich kann nur schreiben was sinnvoll ist und was nicht, was Spaß macht muss am Ende jeder selbst entscheiden.

Wer hat dich denn zum Torwächter der Rationalität erklärt? Weshalb spiele ich einen Waldläufer… lass mich überlegen? Damit ich Leuten wie dir beweisen kann das ich eine effektive Dungeondrohne sein kann oder weil ich Spass daran habe wie vielseitig die Klasse ist?

Ich verstehs nicht wie man mit Spielspaß ankommt wenn man die Wahl zwischen zwei “passiven” Sachen hat.
Inwiefern raubt es deinen Spielspaß wenn du alle 60 Sekunden einmal eine Taste drückst?
Genau diese Art von Frage konnte mir noch kein “Casual” und kein “Play how u want” Vertreter beantworten.
Wohl aber dann genau diese Art von Leuten mit “Content zu schwer” “Nerf Zerker pls” ankommt. Und das teilweiße in Massen auch im englishen Forum/Überläufen.

Und wieder ein Ausschnitt aus Norjenas lustiger Märchenstunde. Hauptsache du musst nicht einen Meter zurückrudern…

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich diskutier gar nicht mit dir, sondern hab nur geschrieben wie ichs halte. Und das es bequemlichkeit ist hab ich ja bereits am Anfang gesagt. Ich glaube du machst gerade aus ner Mücke nen Elefanten.

“So eine Spielweise ist Schuld das…Stell dich nicht blöd….Frostgeist im PvE ist Pflicht…”

Du versuchst anderen vorzuschreiben was richtig und was falsch ist! In einem Spiel! Und weil bei dieser Ansage, das es sich um ein Spiel handelt und eigentlich jeder das machen kann worauf er Bock hat, dir regelmässig die Argumente wegklappen, kommts darauf hin häufig zu vereinfachenden (verhöhnenden) diffamierung. Beim Gegenüber handelt es sich dann per se um “Casuals”, “Jeder muss jeden Content Schaffen Vertreter” oder “NoobSkillung-Verfechter” , die nur nicht auf situatives Optimum skillen, weil sie anderen den Spielspass rauben wollen.

Fast allen Spielern ist das völlig egal was wir hier diskutieren! Die achten nur darauf ob SIE Spass haben! Von den übrigen findet sich der eine bei dir wieder und regt sich darüber auf was ich schreibe und ein anderer sagt sich: Man das mach ich auch so :-)

So What? Ich sags dir! Immer locker durch die Hose atmen!

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Genau, nen mich Jesus oder gib mir Tiernamen! Wenn man ein Feindbild hat dann immer weiter drauf!^^ Ich bin Schuld das auf euerm Server der Golem so lange dauert ;-) Schick mir nen Screen und ich schreib dir 20 Sekunden auf deiner Lebenslinie gut! :-)

PS: Dann geb ich zum Ausgleich Leuten wie dir die Schuld das bei Sprungrätseln immer diese lahmen Gurken in meinem Bildschirm rumhüpfen!

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Wenn du deinen persönlichen Wächter immer am start hast kannst du dich glücklich schätzen, aber wenn ich Rohstoffe/Truhen/Sprungrätsel usw. farmen gehe oder Worldchampions im Zerg bekämpfe ist das Siegel einfach bequemer. Ich hab halt keine Lust vor “entscheidenen” Sprüngen auf der Karte nach einem Wächter zu fragen bzw. mich selbst zu buffen und auf den Timer zu achten. Beim Golem, dem Zerschmetterer usw. ist es den Mitspieler meiner Erfahrung nach völlig egal ob ich nun einen Frostgeist auspacke oder nicht (90% der Spieler im Zerg merkt das eh nicht).

Wenn es drauf ankommt skill ich natürlich um, aber wie ich bereits geschrieben habe… 95% der Zeit ist das nicht nötig und naja…bequemlichkeit ftw

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich nehm das Laufsiegel im PvE nur sehr selten raus. Das hat aber ausschließlich “Bequemlichkeits” Gründe ;-)

95% meiner Spielzeit brauch ich keine “optimalen” utiliys und ohne die 25% Speedbuff komm ich mir immer vor als hätte ich Kühle oder verkrüppeln auf mir. Ich könnte es aber verstehen wenn mich in Dungeons jemand deswegen anblafft, obwohl mir ein “dezenter” Hinweis lieber wäre. Leider wird man in letzter Zeit allein deswegen schonmal gekickt^^!

Ich habe eine Zeitlang immer Eile auf die eine oder andere Art gebufft, aber das geht mir nach einer Weile etwas auf den Senkel zumal ich in letzter Zeit lieber Dolch anstelle des Horns in der Offhand spiele.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Precursor aus Mystischer Schmiede! Sinnvoll?

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Laut der weiter oben verlinkten Statistik liegt die Chance einen Precursor zu erhalten pro Try bei 0,79%

http://smrrd.de/static/gw2/precursor.html

Die Daten gelten aber nur für exotische Gegenstände. Für Seltene Gegenstände dürfte die Chance nochmal wesentlich geringer sein. Ob man die mystischen Gegenstände “mixt” bzw. vier “gleiche” verwurstelt, hat, vermute ich, nur Einfluss auf die Art des Precursors.

Schmuck- und Rüstungsteile können auch genutzt werden, aber es muss mindestens eine Waffe dabei sein. Zitat aus dem Wiki;

“Players have a chance to receive a precursor weapon when combining four rare or exotic pieces of equipment with an average level of 75 or higher. One or more of these items must be a weapon, with four weapons of the same weapon type guarantee receiving a weapon with that weapon type.”

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Precursor_weapon

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Gründe Waldi zu spielen!

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kupferdraht.9673

@ Coarr

Drizzt do’urden ftw!

Gründe Waldi zu spielen!

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich möchte gerne einen Waldi anfangen. Aber ich finde leider keine Gründe dafür! Immer wenn ich einen Aspekt gefunden habe der mich begeistert fällt mir eine andere Klasse ein die diesen Punkt um einiges besser beherrscht.

“Herausragende” Eigenschaften verhindern häufig eine Objektive Sicht auf die eigentliche Qualität einer Sache. Soll heißen: Häufig ist es besser in vielen Dingen überdurchschnittlich gut zu sein, als nur in einer Sache Herausragend!

Fernkampf: steht wie ich gehört habe außer Konkurrenz im Punkto Damage. ANet scheint leider Nahkampf>Fernkampf zu ticken.

Das ist kein Merkmal für oder gegen den Waldi. Wenn man den Waldi richtig spielt, dann ist sein Fernkampfpotential überdurchschnittlich gut. Das gilt sowohl für den CC Bereich, im Bereich direkter Schaden und im Bereich Conditions. (Stichwort Trapper bzw. durchschlagende Pfeile, flankieren und Last but not least: Das Pet!)

Survability: Waldi < Mesmer, Krieger, Necro, Wächter, Ele, …

Der Waldi ist im PvE durch sein Movement und seine “downstate” Fähigkeiten unglaublich zäh und das auch wenn er voll auf Zerker ist. Im PvP mangelt es ihm meiner Ansicht nach ein wenig an Conditionremove, aber das kann man ebenfalls ohne größere Abstriche in den Griff bekommen.

Nahkampf (wie der Waldi atm ja gespielt werden soll): Krieger, Dieb scheinen den Waldi komplett zu outdamagen, sowohl PvE als auch PvP.

Wenn Damage das einzige Kriterium für die Klassenwahl wäre, dann wäre das Spiel ziemlich eintönig. Wenn es dein einziges Kriterium ist, dann will ich dich garnicht vom Waldi überzeugen! Nach OP kommt Nerf! Ich persönlich bevorzuge die Variante “breitgestreut” überdurchschnittlich. “Jack of all Trades” sozusagen.

Pet: Ist imo relativ crap, da der Damage recht unzuverlässig ist. PvP instand down durch AoEs und PvE dasselbe.

Stimmt so nicht! Mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen.

Bitte korrigiert mich wenn ich bei einem der Punkte komplett falsch liege.
Also BITTE gebt mir einen Grund der mich überzeugt und den Waldi von anderen Klassen abhebt und die Waldläufergemeinde ist um einen Spieler reicher! (AoEs im Zerg raushausen zählt nicht, das brauche ich nicht unbedingt…)

Schnapp dir ein Build von Coarr und geh roamen! Macht Spass und was will man mehr? Gegen eine !gute! Gruppe bzw. den Zerk kommt man damit nicht an, aber spannende Duelle sind dir so gut wie sicher! Wenn ein Gegner überrascht bemerkt das er dich nicht down bekommt und du ihn über die halbe Karte treibst um ihn dann schließlich zur Strecke zu bringen… das gefühl ist einfach unvergleichlich :-)

P.S. Habe mir mal die Builds von Brazil angetan, finde ich zwar prinzipiell gut, kommen aber trotz hoher Zahlen nicht an den Damage eines Kriegers oder Diebs. Wieso also Waldi?? Und nein, ich will ihn nicht bis 80 anzocken ob er mir gefällt. Bin berufstätig und stehe somit unter ständigem Zeitmangel Danke schonmal im Voraus :*

Wieso Waldi? Weil er Spass macht! Es ist eine agile Klasse, die auch mal Spielfehler verzeiht, dabei sehr flexibel einsatzbar ist, weil er eine breite Palette an Möglichkeiten bereit stellt. Die Klasse rangiert nirgendwo auf dem obersten Platz, aber er ist wie bereits gesagt überdurchschnittlich Gut in der Breite aufgestellt.

Wenn dir das nicht gefällt, dann musst du dir leider eine andere Klasse suchen.

Aufgestiegene Waffe kaufen

in Handwerk

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Wenn man die aufgestiegenen Dinge handeln könnte, dann müsste man nicht seine Handwerksberufe leveln. Wenn weniger Spieler Ihre Handwerksberufe leveln, werden weniger Mats verbraucht und die Preise gingen “in den Keller”. Um die “Ökonomie” anzutreiben bedurfte es eines erhöhten Verbrauchs!

Nebenbei haben sie damit eine “Möglichkeit” implementiert auch niedrig stufige Mats wieder teurer zu machen. Ein weiterer “Vorteil” ist, das Low Level Gebiete dadurch “attraktiver” werden, bzw. die Anzahl/Anreiz der/für Twinks steigt. Wer twinkt wechselt nicht das Spiel!

Lange Rede kurzer Sinn: Die aufgestiegenen Waffen werden nicht handelbar werden!

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Gibts jetzt weniger Blutstein? Ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber ich hab einen Lagerchar der quillt aus allen Nähten weil er nur Blutsteine und Dragoniterz mit sich rum schleppt. Wenn sie die Mats handelbar machen, dann wird das Zeug noch billiger als Kupfer^^

Mir geht es auf den Keks das man Obsis braucht um Barren herzustellen, das sollten sie mal ändern. Aber dann könnte Anet weniger “Lagerplatz” verkaufen…

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Support Wächter für Fraktale/Inis/WvW

in Wächter

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Danke für die Aufmerksamkeit!

Welche Aufmerksamkeit? :-)

Merkst was?

Welches Pet zum leveln

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Es soll tatsächlich Spieler geben die mit dem bzw. den Bären spielen (Stichwort: “Longbearranger”). Ich persönlich finde die Hunde immer sehr praktisch und wenn man die zu nutzen weiß, dann hat man auch einen Pet das man im PvP einsetzen kann.

Lindwürmer machen für Anfänger aber am meisten Sinn, da sie gut aushalten und gut Schaden machen(PS: kleiner Tip: Lies dich auch mal in Punkto Kombos schlauer).

Katzen machen ebenfalls guten Schaden, sind aber nicht so “dankbar” in der Anwendung wie die Lindwürmer.

Generell gilt: Ein Pet ist immer so gut wie der Spieler bzw. seine Skillung! An deiner Stelle würde ich das Leveln nutzen um alle Pets mal anzuspielen und dann das wählen mit dem du am besten klar kommst. Erfahrungsgemäß landest du früher oder später eh bei den “Meta-Pets”^^

PS:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_pet_locations

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Inwieweit mindert die “Lösung” von Anet deiner Ansicht nach jetzt den “Fun-Faktor” dieser “Consumables”? Und warum genau wäre ein aufwendigerer Fix jetzt in deinen Augen sinnvoller? Gibt genug andere Sachen im Spiel wo ich die Entwickler lieber dran arbeiten sehen würde und im zweifelsfall unterstelle ich mal das sie das auch tun ;-)

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@ Brummer

Ich denke das Beldin den Nagel auf den Kopf trifft.

PS: Alles Cheeseee ;-)

Feuerelementar - Pulver

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Sry aber, Feuerelementare greifen nicht aktiv ins Kampfgeschehen mit ein?

Ich sagte das sie genau das tun. Das war die Unterscheidung die ich machte um sie von normalen Minipets zu unterscheiden.

Zu sagen NUR wegen Perf. ist doch blödsinn.

Warum? Vielleicht hatten sie den Einfluss dieser “Minions” auf die Performance einfach nicht vorhergesehen. DAS sagen sie ja auch in dem Quote. Warum unterstellst du etwas anderes ist doch die eigentliche Frage. DU solltest nicht einfach deine Behauptung in den Raum werfen und eine “böse Absicht/Lüge” unterstellen.

Der Einfluss durch die unterschiedlichen Ausrüstungs- und Skill-Fähigkeiten, gepaart mit Spielerischem können, ist von der “Damage-Seite” her gesehen doch ein viel größerer Faktor! Da fällt der zusätzliche Schaden dieser Minions Prozentual gesehen im Regelfall doch eh kaum auf.

Rechne bspw. einen guten Spieler mit Zerkerausrichtung gegen 20-30 Minions. Dann kannst du mir ja mal darlegen wer da die entsprechende performance besser erhalten sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Darum gehts doch garnicht! Das eine sind Ads die zur Klassenmechanik (Vgl. Pet vom Waldi) gehören und somit fix sind. Die Minipets sind ebenfalls etwas anderes, denn ob diese bei einem anderen Client angezeigt werden oder nicht ist völlig nebensächlich. Diese Daten können von der Priorität wie diese über den Server an die anderen Clients geshuffelt werden erstmal total vernachlässigt werden.

Die vom TE genannten Minions greifen aber !Aktiv! in das kampfgeschehen ein (inkl deren Kampfeffekte! Diese “Info” !muss! mit der selben Prio geshuffelt werden wie alle anderen Kampfdaten. Ist dir mal aufgefallen das bei vielen Spielern zur “Performance” Verbesserungen kurzzeitig “standatisierte Avatare” genutzt werden? Der individuelle Skin jedes Spielers wird bei “grenzwertiger” Serverauslastung/Clientauslastung nachgeladen bzw. weggelassen bis der Kampf vorbei ist. Meinst du ernsthaft das 20 spuckende Bäume und 20 Feuerelementare usw. deren Angriffe und Animationen hin und her geshuffelt werden müssen keinen Einfluss auf die Performance haben? Dann frag dich mal warum das Limit für eine Karte bei ca. 150 Spielern liegt und wie viele Spieler aufgrund dieser “wichtigen” Minions rausfliegen weil ihre Clients bereits ohne diese am Limit aggieren.

PS: Gleiches gilt wahrscheinlich auch für “Instanzen”. Für die Instanzen gibt es eine bestimmte Bandbreite/Durchsatzlimit das individuell angepasst ist. Wenn die Instanz für 5 Spieler plus die “normalen Pets” der Klassen konzipiert ist, dann kommt das System mit den zusätzlichen Minions nicht ausreichend klar. Wenn man generell die Bandbreite für alle Instanzen und Karten erweitert kostet das wahrscheinlich nicht nur Schotter der nicht in der langfristigen Kostenkalkulation enthalten ist, sondern auch zusätzliche Serverarbeiten, Programmierarbeiten usw. . Mit Geld bekommt man alles hin, aber dann geht irgendwann das Free2play Konzept halt nicht mehr auf.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich finde die Änderung völlig gerechtfertigt. Zusätzliche Pets zu beschwören, wie bspw. den Feuerelementar, den Blumenraketenwerfer und wie sie alle heißen ist in meinen Augen Content “breaking” (Ob das für euch so ist steht auf einem anderen Blatt). Hat was von einem “Longbowbearranger” :-)

Was die Performance angeht ist es meiner Ansicht nach genau so wie Anet schreibt. Je mehr “Pets” rumlaufen, desto mehr Rechenpower wird auf dem Client als auch auf dem Server verbraucht. Die ganzen Effekte müssen ja auch dargestellt werden und wenn ich die Probleme die der TE oben z.T. beschreibt richtig interpretiere dann ist genau das bei vielen der Fall. Da nützt eure teils "ausgefallene "Hardware relativ wenig, wenn diese nicht entsprechend angesteuert wird. Just my 2 cents! Aber ich bin mir sicher es finden sich genügend Leute die mich eines besseren Belehren wollen :-)

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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kupferdraht.9673

Ich bin einer “only-Pro-Gamer” Gruppe beigetreten die AC P1 machen wollte. Als sich alle bei der Treppe in die Ecke gedrängelt haben bin ich über sie rüber gesprungen und hab versucht die Spinne Solo zu machen^^ Bevor ich schreiben konnte: So machen das Pro´s! Wurde ich auch schon gekickt^^

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Sobald ein ordentliches “Sandbox” Spiel rauskommt das den Spielern die möglichkeit bietet eigenen Content zu generieren würden bei mir eh alle Dämme brechen. Da wär ich aber sowas von schnell hinterher.

Eigene Karten, Gebäude, Dungeons und Events designen…. Gamemaster für die selbstdesignten RP Events… träum

@ Beldin

Mal schauen was Landmark so zu bieten hat. Wenn jemand nen Alpha hat oder einen Beta Key über hat soll er mich mal anmorsen^^

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Warum zweiter Wurm-Weltboss?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich bin gespannt wie der Encounter wird! Man sieht im Video das er ganz andere Kampfmechaniken anwendet (Spuckt irgendwelche Schleimbälle) und vom Schwierigkeitsgrad wesentlich anspruchsvoller sein soll. Das Farbdesign wirkt auf den ersten Blick auch anders und er soll “mehrere” Köpfe aufweisen. Wer sich also darüber beklagt das sie einen “Wurm” recyclt haben, der muss sich beim nächsten angekündigten Drachen aber ebenfalls auf die Meckerschiene stellen^^

“…schon wieder ein Drache… fällt denen nichts neues ein? Ich will einen riesigen Hylek!”

Jährliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Lorbeeren kann man immer gebrauchen… entweder für Obsis, für aufgestiegenen Schmuck, crafting Mats, Farben oder einfach nur Kisten. Wenn du keine Lorbeeren mehr brauchst dann brauchst du garnix mehr im Spiel^^

PS: Die Zahlen/Gegenstände waren ja auch eher als Beispiel gedacht ;-) Wenn man die für die “Gildenhalle” nutzen könnte wäre es ebenfalls sinnvoll

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Potential von Geisterwaffen

in Wächter

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich habe die Geisterwaffen nur während der Levelphase benutzt und dann wieder entsorgt, weil sie nach meinem Gefühl nur wenig bis keinen Nutzen hatten. Kann also dein Anliegen nur Unterstützen, weise aber darauf hin das ich so gut wie keine fundierten Aussagen treffen kann, sondern nur nach “Gefühl” urteile. Ausserdem gingen sie mir nach einer Weile furchtbar auf den Keks^^

Jährliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Würde mich nicht stören, also… so what? Von mir aus.

Wenn man keine Lust auf WvW/PvP hat bekommt man einen zusätzlichen Grind. Das eine schließt das andere ja nicht aus und wer keinen Bock drauf hat kann es ja lassen. Nur weil ich bspw. keine WvW/PvP Dailys usw. mache fange ich ja auch nicht an zu sagen das die überflüssig sind. ;-)

Und wenn man mal ehrlich ist, wieviel Entwicklungszeit kann ein zusätzlicher Erfolgscounter in Anspruch nehmen? In der Erfolgstruhe steckt dann 20 Gold, 50 Lorbeeren und nen leicht modifizierter Waffenskin mit schwarzem oder weißem Nebel und schon grindet die Horde los^^

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Vorschlag Erst wenn zb Boss 1 + trash Mobs (die danach immer auf den Weg geskippt werden) getötet wurden spawnt Boss 2 + trash Mobs. So ist jeden Glitchweg überflüssig.

/sign (wenn die einzelnen Bossevents erledigt sind sollte das reichen)

So würde man diejenigen die sich ehrlich durchkämpfen nicht die Chance nehmen einen Weg den diese bspw. Solo geräumt haben zu verkaufen. Es muss ja auch noch eine Belohnung geben für Leistung.

Um unfaires kicken zu verhindern hilft langfristig eigentlich nur eine /ignore Funktion bzw. eine Art Bewertungssystem im LFG Tool. Wer häufig Kickt bekommt eine entsprechende Bewertung(Farbcode) und dann können sich das die “suchenden” Leute im LFG Tool selber aussuchen ob sie mit so einen mitgehen wollen.

stoffträger im nachteil

in Handwerk

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich hatte vor geraumer Zeit mal den Vorschlag gemacht, das man für die Erledigung bestimmter Herzchenquests bzw. Eventketten einmalig eine bestimmte Anzahl an Rohstoffen als Belohnung einführen könnte. Wäre doch eine Möglichkeit um die verschiedenen Karten wieder etwas zu beleben. Wenn man die Belohnung als tägliche Erfolgstruhe verteilt dann macht man auch den Markt nicht kaputt bzw. schließt ein übermässiges “erfarmen/bot´n” aus.

Eine Eventkette (bspw. nur die erste bzw. das dritte Einzelevent) in der Fluchküste gibt Seide, entprechend in den Zittergipfeln erhält man Leder, in Malchor Altes Holz usw..

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Fackel in der Offhand ist beim Zepter eine nette Alternative. Fokus braucht man im Fernkampf eher weniger da dieser während des kitens keinen zusätzlichen Schaden anbringt.

Das was ich beschreibe ist ein relativ knapp umrissenes Szenario(viele Trashmobs kiten), denn wie oft muss man, wie du ja bereits geschrieben hast im Spiel kiten? Wenn man gerne kitet ist meiner Ansicht nach die Fackel “netter” bzw. macht in solchen Situationen mehr Schaden. Nebenbei gefallen mir die Animationen von der Fackel! Blaues Feuer ist nunmal cool und die Feueraura ist und bleibt ein hingucker.

Was zum Kämpfen am besten geeignet ist wurde ja bereits beantwortet. Um die anderen Waffen nicht unter den Tisch fallen zu lassen hab ich halt Situationen beschrieben wo diese nützlich sein können.

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@ kupferdraht.9673:
er fragt mit welchen waffen er spielen sollte und du schlägst ihm wohl zwei der schlechtesten optionen vor. was erwartest du?

allgemein wird fürs pve nur großschwert,schwert/fokus benötigt. ab und zu stab um vielleicht vor nem kampf macht zu stacken sofern man keinen elementarmagier dabei hat. und zepter nur in ganz seltenen fällen.
alle anderen optionen sind nunmal leider suboptimal. dafür kann keiner was außer arenanet.

Hättet ihr gelesen was ich in meinem ersten Post in diesem Thread geschrieben habe, dann hättet ihr euch euer ganzes gebashe sparen können…

Schwert / Fokus habe ich so gut wie immer ausgerüstet. Man hat bei dieser Kombination einfach sehr gute/viele Möglichkeiten Schaden zu vermeiden und gleichzeitig annehmbaren “Singeltarget” Schaden zu verteilen. Mein anderes Set ist dann Situationsabhängig. Zepter + Fackel/Fokus nutze ich dann gern, wenn Fernkampf angesagt ist bzw. ich einen etwas stärkeren Gegner kiten will bzw. hochreggen muss.

Stab nutze ich bei größeren Trashmobgruppen die ich kiten will. Meist sind in solchen Fällen aber der Hammer oder das Großschwert besser geeignet.

Aber Hauptsache ihr habt wieder eure Deutungshoheit angezeigt indem ihr alle anderen der unfähigkeit bezichtigt.

@ Norjena

“Erst lesen dann pöbeln” die zweite! Du solltest nicht immer alle die etwas Gegenteiliges in einem Thread schreiben in einen Topf werfen nur weil es dir agitativ grad in den Kram passt.

Wenn ich das nächste mal einen Wächter mit Stab oder Fackel rumrennen sehe dann werd ich ihm einen Link zu diesem Thread posten und dann ärgern wir uns gemeinsam darüber wie unfähig wir sind unser Oberstübchen anzuschalten.

PS: Ich bin raus aus dem Thread! Viel Spass noch bei eurem Einheitsbrei!

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@ Norjena

Du liest schon vollständig was ich schreibe bevor du dein Standartgebet zündest oder?

wenn du fokus/fackel spielst is fackel dps verlust.
fackel ist eigentlich immer dps verlust.

und es fällt mir spontan gerade keine situation ein in der du irgendwelche gruppen von gegner mit dem stab kiten müsstest.
man kann in solchen situationen ganz einfach im nahkampf bleiben.
richtig geskillt kannst du mehrmals blenden. und da trash sich wunderbar blenden lässt ist dieses “mit dem stab rumkiten” eher überflüssig.

Und da ist es wieder, das Zauberwort “Dps-Verlust”…

Die Annahme das es verschiedene Spielweisen gibt scheint euch ja fast um den Schlaf zu bringen wenn ihr nicht einen Thread hier im Forum unkommentiert im Raum stehen lassen könnt in dem eine Alternative vorgehensweise vorgeschlagen wird. Vielleicht gibt es ja Spieler die mit der Fackel besser zurecht kommen und die 3 Sekunden länger andauernde Spielzeit in Kauf nehmen.

Nur weil ein Mob schneller am Boden liegt bedeutet das nicht automatisch das man mehr Spielspass hat! Das mag für euch vielleicht so sein, aber die Annahme das es generell “richtig” ist, ist und bleibt Hybris!

PS: Es gibt in Orr einige Events mit Untoten wo ich mit dem Stab sehr gute Ergebnisse erzielt habe und mit dem Zepter weniger anfangen kann. Und komm mir nicht mit Fokus usw. denn mein zweites Waffenset hatte ich ja bereits angemerkt. Wenn man bspw. am Zufluchtstor kämpft ist der Stab wenn man ihn richtig zu nutzen weiß durchaus hilfreich. Meine Anmerkung das in den meisten Fällen der Hammer oder das Großschwert sinnvoller sind als der Stab wurde aber zwecks Selbstdarstellung natürlich ignoriert.

Soweit kommt es noch das man die Waffen spielt die einem Spass bereiten…

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)