Posts von kupferdraht.9673 anzeigen:

dieb build im pve und verliesen

in Dieb

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich hab deine Änderungen mal probiert und das mit dem Dolchschaden beibehalten, aber auf Leichtfüssig wollte ich nicht verzichten. Nichts ist im PvE nerviger als beim farmen in Orr verlangsamt zu werden und deswegen bleibt es aus purer Bequemlichkeit diesbezüglich beim alten.

Das Build ist wirklich ziemlich Narrensicher und definitv für Anfänger geeignet. Standartgegner gehen schnell runter und auch größere Gegnergruppen sind dank der Passivheilung nur selten ein Problem.

Ein Wermutstropfen bleibt allerdings, wenn man einmal dicken Schaden kassiert hat muss man sich aufgrund des Mangels von “Oh..Sh…t-Buttons” vorsehen. Die Schnellste Art sich wieder hochzuheilen ist in diesem Fall Todesblüte, diese birgt aber auch die Gefahr doch noch einen verirrten Schlag abzubekommen. Wer noch mehr Heilung braucht kann ja zusätzlich noch kandierte Drachenrollen einwerfen oder das Sigil der Erneuerung nutzen. Dann sollte eigentlich nichts mehr passieren können.

Es mag ja nicht das beste Build der Welt sein, aber mir macht es viel Spass auch wenn das stealthen leider zu kurz kommt… aber wozu hat man schließlich Dolch 5?^^

PS: Was haltet ihr eigentlich von P/P als Alternative für den Fernkampf? Ich Switche den Bogen gerne mal gegen zwei Pistolen und hab mich gefragt ob der Schaden von “Entladen” angestiegen ist und wie dieser im Vergleich zum Bogen abschneidet.

In der Gruppe ist der Bogen aufgrund des Kombofinishers einfach Gold wert, aber Solo brauch ich den Bogen nur noch bedingt. Macht Buffe ich mir über die Sigil bzw. die Siegel und durch die Pistole bekomme ich noch die Möglichkeit Verwundbarkeit zu stacken und ein Rauchfeld zu legen. Fürs Solo spielen wohl besser geeignet oder?

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

dieb oder waldi???

in Dieb

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich spiele beide Klassen sehr gern :-)

Der Dieb hat meiner Erfahrung nach einen höheren Schadensoutput liegt aber in Punkto “Überlebensfähigkeit” hinter dem Waldi. Er setzt auf Stealth und kann guten Burstschaden anbringen. Seine Möglichkeiten für AoE sind in Ordnung und als großen Trumpf bzw. für den Gruppensupport liefert er bspw. mit der 2 beim Kurzbogen einen sehr hilfreichen (wenn nicht sogar den besten) Kombofinisher im Spiel. In Punkto Support liegen seine Möglichkeiten allerdings hinter denen des Waldis.

Der Waldi ist Zäh und enorm Vielseitig und verzeiht mehr spielerische Fehler als der Dieb. Er ist in der Lage mit einer entsprechenden Skillung guten Einzelschaden zu fahren und kann ebenfalls recht ordentlichen AoE-Schaden austeilen. Seine Vielseitgkeit, gepaart mit seinen enormen Ausweichmöglichkeiten sind seine größten Vorteile. Sein Pet hilft ihm dabei seine Gegner zu kontrollieren und verschafft ihm auch im Kampf gegen eine Überzahl eine reelle Chance auf den Sieg.

Richtig gespielt sind beide Klassen enorm Stark. Bei einem Duell der beiden entscheidet nicht die Klasse sondern das können des Spielers und das bessere Setup! Ein Freekill ist keine der beiden Klassen.

dieb build im pve und verliesen

in Dieb

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich bin mit dem Dieb noch nicht so erfahren, deswegen wollte ich mal nachfragen was ihr von meinem Build haltet. Ich muss sagen das ich damit im PvE ganz gut zurecht komme, aber das muss bekanntermaßen ja nichts heißen.

http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVl8MpypFOxxJ0PNBNRtdF0BVomBws15RsXA-ThSDABM8EAe4UAwy+D9pPQTVVYUtCvUCCnGGAM/8jyPSBwuyI-e

Ich bin offen für Kritik und Änderungsvorschläge, leider bin ich was die Ausrüstung angeht ein wenig unflexibel. Soll heißen, das ich eigentlich maximal vor hatte die Runen, Sigiile und maximal noch die Juwelen zu wechseln.

Also? Wer traut sich^^

PS: Lieber etwas mehr survival als mehr damage! Ich werde alt und meine gichtigen Finger sind nicht mehr die schnellsten ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Waldläufer größtmöglicher Damage

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Was heißt denn einiges? In den traits gibt es einen ich nenns mal Sinnvollen der nicht Dmg relevant ist. Und dann noch das bisschen Ferocity, ob sich das Build dadurch ändern wird weiß ich net.

Runen und Sigill Änderungen, Eigenschaftsänderungen inkl neuer Eigenschaften. Umbau des Skillsystems, Pet KI usw…. ach was sag ich… ist doch eh alles 42!

Alles irrelevante Kleinigkeiten! Alles bleibt so wie es immer war! KEINE PANIK! …und vorm patchen nicht das Handtuch vergessen ;-)

Waldläufer PvP Condi

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@ Frikolade

Ich habe häufig mit einem sehr ähnlichem Build wie deinem gekämpft und bin damit zumindest beim Hot Join ganz gut gefahren.

http://gw2skills.net/editor/?vMAQNBlYDbkSlWWLZxfFuWDELFAa/tHcSSYip4QG6iTOQC-TsAAzCpI+R9j7HzPyfs/MAZBy2AA

Ist zwar nicht die “überskillung”, aber es macht Spaß die Gegner zu frosten und sich vorzustellen wie sie fluchen^^

Waldläufer PvP Condi

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Wie ich bereits sagte ist es schwer beim jetzigen Stand noch eine langfristig sinnvolle Meinung abzugeben. Mit deinem geringen Healthpool und ohne CC bzw. Condition remove wär mir das Build zu fragil. Wenn du damit gut zurecht kommst dann kann ich da wenig gegen sagen, aber es spricht nicht für deine Gegner.

PS: Ich habe nur angemerkt das ich mal über Fallen nachdenken würde wenn ich schon 30 Punkte in Gefechtsbeherrschung stecke. Generell würde ich eher zu einem von Dominiks Builds tendieren. Sobald die neuen Eigenschaften da sind sieht aber auch das wieder anders aus.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Waldläufer PvP Condi

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Warum sollte ich in nem Condi Build zwingend Fallen nutzen müssen?
Das ist eine total überholte Meinung. Und Gefechtsbeherrschung skille ich schon alleine für Crits wegen dem Sigill der Erde.

Von zwingend redet hier ja keiner. Wobei sich mir statt einer Frage jetzt zwei Fragen stellen;

1. Wie gehst du mit hereinkommenden Conditions und CC´s um? (miteinander toben ist da nur bedingt eine Antwort)

2. Was meinst du hiermit:Und Gefechtsbeherrschung skille ich schon alleine für Crits wegen dem Sigill der Erde.? Meinst du dein Sigill der Geomantie? Ich dachte das triggert auf Waffenwechsel und hat nichts mit Krits am Hut, aber man lernt ja nie aus. Aber ich denke mal das dein gepostetes Build nur nicht auf dem neuesten Stand ist ;-) Hier nochmal dein Build:

Waldläufer PvP Condi

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Mal vorab, es wird sich durch den “Patch” am 12.04. wohl ein bisschen was ändern, was es schwer/er macht dir hier sinnvolle Tipps zu geben. Unter den jetzigen “Bedingungen” aber hier mal ein paar Anmerkungen.

Wie bewerkstelligst du bei dem Build den Conditionremove?

Warum schreibst du “Condi”-Build und skillst dann voll in Gefechtsbeherrschung um dann nichtmal die Fallen zu nutzen?

Nur ein paar Denkanstöße um dir die Zeit bis zum 15. zu versüssen.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Gott bewahre das die Leute plötzlich anfangen gemeinsam Events zu spielen oder Gegner zu töten… ich sehe Schwarz für die Community und Rabenschwarz für GW2 als Solospiel! Wenn die Leute dann auch noch anfangen zu kommunizieren dann übernehmen diese Zergs vielleicht auch noch die Gewalt über den Megaserver! Wo ist Tron wenn man ihn mal braucht!^^

Hacker

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Mit “Hacken” hat das ganze wahrscheinlich wenig zu tun. In den meisten Fällen sind das doch nur Script Kiddys die sich ne Konsole runtergeladen haben mit der sie Zugriff auf bestimmte GM Mods haben dürften. Wenn dem so sein sollte, dann müsste man Umcoden bzw. neue Arrays Programmieren damit der Mod nicht mehr funktioniert. Je nachdem wie umfangreich das Tool dann ist umso schwieriger ist es das ganze zu beheben.

Wenn es sich wieder erwarten um ein selbsterstelltes Tool handelt wird die Sache komplizierter, grenzt die wahrscheinlichen Urheber solcher Tools aber auch ein. Wer sowas kann hat wahrscheinlich auch kein Problem anonym zu bleiben.

Konsole runterladen? Arrays neu programmieren?
Ich will dir nicht zu nahe treten, aber du redest da ziemlichen….Quark

(Ein Array z.B. ist eine Datenstruktur…das macht im Zusammenhang mit umprogrammieren einfach keinen Sinn)

Den Startpost sieht man ja leider nicht mehr, kann mal jemand zusammenfassen, um was es geht/ging?

Wenn du meinst. Dann nenn die “Konsole/Eingabefenster” halt app und die “Arrays” sind nur die bestehenden Befehlsstrukturen die gehighjacked werden. Ich bin kein Programmierer und wenn ich Begriffe falsch verwende, dann sry dafür!

PS: All Spots on Thoxx! Wir haben einen Kanidaten^^

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Hacker

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Mit “Hacken” hat das ganze wahrscheinlich wenig zu tun. In den meisten Fällen sind das doch nur Script Kiddys die sich ne Konsole runtergeladen haben mit der sie Zugriff auf bestimmte GM Mods haben dürften. Wenn dem so sein sollte, dann müsste man Umcoden bzw. neue Arrays Programmieren damit der Mod nicht mehr funktioniert. Je nachdem wie umfangreich das Tool dann ist umso schwieriger ist es das ganze zu beheben.

Wenn es sich wieder erwarten um ein selbsterstelltes Tool handelt wird die Sache komplizierter, grenzt die wahrscheinlichen Urheber solcher Tools aber auch ein. Wer sowas kann hat wahrscheinlich auch kein Problem anonym zu bleiben.

Ps: Ich glaub ich guck zuviele schlechte Filme^^

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Wobei das wechseln zwischen den “Überläufen” ja bereits funktioniert. Gruppe aufmachen, rechtsklick aufs Portrait und dann …Karte betreten und schwupps ist man da.

Der Sinn dieser Sache lieg meines erachtens darin die Hardware Ressourcen besser zu koordinieren und nicht darin soviele Instanzen zu generieren das alle glücklich werden. Ich persönlich spiele lieber auf volleren Servern. Wenn dann immer ein Server zusätzlich aufgemacht wird sobald ein bestimmter Schwellenwert erreicht wird (bspw. 50 Spieler pro Map) und diese letzte in einem Dropdown Menü angewählt werden könnte, dann wäre das ein Kompromiss der beiden Parteien zugute kommen würde.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Bei manchen Karten wird sich das hoffentlich positiv auswirken, denn so manch ein Fleck war von Zeit zu Zeit doch Recht einsam. Wenn man bspw. mal wieder ein paar Leute in der Südlichtbucht sehen würde wäre das in meinen Augen ein Fortschritt. Auch bei den Tempelevents sehe ich da weniger Probleme als vielmehr Vorteile, weil mehr Leute auf der Karte sind und man nicht immer Mühsam nach Verstärkung suchen muss, weil man zur falschen Zeit online ist.

Wirklich Sinn macht das ganze aber nur wenn man wie bei GW1 ein “Dropdown” Menü bekommt, wo man seine “Karte” selber anwählen kann. Wäre sonst ärgerlich für Leute die bspw. Gildenjagd/Events oder ähnliches koordinieren wollen.

Was die Bossevents angeht kann ich mir nur eine Möglichkeit erdenken die verhältnismässig einfach wäre. Man setzt diese Events alle auf die gleichen Timer. Entweder das, oder man verringert den CD bzw. startet die Preevents auf dem selben Timer. Eine weitere Möglichkeit wäre es die Events mit exakten Zeitversetzungen starten zulassen. D.h. Karte 1 ist durch und sobald der Boss stirbt, (muss ja nicht sofort nach dessen ableben sein, sondern kann ja auch ein CD von 10 Minuten bis 2 Stunden drauf liegen je nachdem wieviele Karten gerade offen sind) startet die Pre dieses Bosses auf Karte 2 usw..

Mal abwarten was sie morgen dazu schreiben.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

April April von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Bei mir ist alles normal und meine System ist auf dem 1. April…

Lol^^

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Da gab es nicht viel falsch zu verstehen Bambula ;-) Damit wollte ich aber letztlich nur sagen, das man vorab nur bedingt alle Änderungen und ihre Auswirkungen beurteilen kann.

PS: Ich hab dir mal den Link zum Thread per PN geschickt.

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@ Bambula

Ich kann mich noch gut an das letzte mal erinnern wo Klassenänderungen anstanden. Wenn ich mich nicht total täusche hast du damals gesagt das der Buff der “Geister” keine nennenswerten Veränderungen bringt und das man das garnicht alles “testen” müsste.

Mittlerweile gehört Frostgeist zum aktuellen Metabuild und Geist der Natur ist geskillt der beste Elite den Casuals ausrüsten können.

Ich sag ja nicht das sich alles im Spiel von oben nach unten kehren muss, aber viele Kleinigkeiten machen auch nen Haufen^^

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Als Bunkerbuild habe ich genug Möglichkeiten den Part abzuwarten bei dem ich kein Gift drauf habe. Ist dein Gegner ein Nekro bekommt du deine Zustände sogar noch postwendend zurück.

Ich sehe daher keinen Sinn dahinter. Gift muss perfekt getimed werde. Eig. dann wenn du die Heal-Cast-Animation siehst. Und selbst das ist nicht einfach. Ich täusche die zum Beispiel gern an und hau dann das Gift zurück. Eig. ist’s mehr ne Glücksfrage.

Der Punkt ist ja gerade das es mit dem richtigen Build keinen Zeitpunkt mehr geben muss an dem kein Gift auf dem Gegner ist. So baut man halt auf einen Bunker eben doch mehr Druck auf.

Gift muss also nicht mehr “perfekt” getimed werden, da man es zur Not durch Waffen/Petswitch schnell wieder aufträgt.

PS:
Gegen einen entsprechend geskillten Nekro hat ein Zustandsbuild immer schlechte Karten. Das liegt aber weniger am Gift als Zustand sondern vielmehr an dieser Spielmechanik des Nekros.

PPS: Ich will hier Gift als Zustand nicht ungerechtfertigter Weise über den grünen Klee loben, aber ich werde zumindest versuchen es mal einzuflechten.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Meine größte Hoffnung liegt bei der “verbesserten” Pet KI und dem sofortigem Auslösen der F2 Skills. Das allein ist schon was wert. Ich persönlich freu mich auch auf die neue Eigenschaft bei Überleben in der Wildnis. Mal schauen wie sich das bspw auf den Schaden von Schwert/Dolch auswirkt. Durch das Gift auftragen bei Petswitch ergeben sich auch ein paar neue Möglichkeiten für die Fernkampfwaffen.

Kombiniert mit einem passenden Proc-Sigil könnten sich da evtl. schöne Varianten ergeben. Mal schauen wie das ganze dann bspw. zusammen mit durchbohrenden Pfeilen harmoniert bzw. mit der Axt. Kühle + Gift könnten dadurch eine noch effektivere Kombination werden.

Mit 1,2k Zustandsschaden nur knappe 100dps, also nur halb sostark wie der entsprechende Wächtertrait (Brennen macht 33% mehr Schaden).

Ich sehe Gift eher als Waffe/Instrument gegen Regeneration und Heilung. 50% Extra Schaden bei Gift würde mir dabei helfen Bunkerbuilds zu knacken. Wenn der Gegner merkt das seine Reg ihm nicht mehr hilft und seine CD durch Kühle langsamer ticken, dann kann man besser Druck aufbauen.

Sobald Gift auf dem Gegner ist, trifft Schaden härter, denn man zwingt den Gegner auf seinen Heal zu warten bzw. Conditionremover zu verwenden bzw. man deckelt damit andere Conditions. Der Nutzen von Gift liegt nicht allein im Schaden sondern eben auch bei den -33% Heilungsreduktion.

Ich bin mir sicher das du das weißt, aber in deinen Berechnungen ist verhinderte Heilung halt nicht als Schaden berücksichtigt oder? Der Nutzen von Gift kommt stark drauf an welchen Gegner man vor sich hat und wie sein Heilungsverhalten aussieht.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Welche Klasse ist euer Main (Statistik)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

1. Waldläufer/Dieb
2. Ele
3.Sylvari/Asura

Waldläufer im Pve, richtige Wahl?

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Bei “Massenevents” (Gegner für Loot anhauen) würde ich auf Kurzbogen und durchbohrende Pfeile setzen. Kurzbogen hat eine gute Reichweite und eine schnelle Schussfrequenz und man kann durch ein bisschen Stellungsspiel wesentlich mehr damit anfangen als mit der Axt in der Mainhand.

Ansonsten braucht man nichts zu ergänzen ;-)

Vereinfachung des Handwerks/Wertekombinationen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich teile die meisten Kritikpunkte von Norjena, nur würde meine Lösung nicht gleich im ganz großen Wurf liegen. Mir würde schon reichen wenn diejenigen die solche Rezepte haben, ihre Produkte auch auf dem Markt anbieten könnten. Warum sind die speziell zusammengefarmten Rüstungen des Eiferers usw. immer gleich Account gebunden? Viele Rüstungsteile können nur mit einem speziellen Rezept hergestellt werden und diese Rezepte zusammen zu bekommen ist für “Anfänger” unverhältnismässig teuer. Diejenigen die diese Rezepte bereits haben können damit aber kein Geld verdienen, weil sie die Endprodukte zum Großteil nicht verkaufen können. Das hat nichts mit “Markt”/“Wirtschaft” oder Vereinfachung zu tun!

Löst einfach diese völlig unnötigen Accountbindungen auf und macht die Endprodukte handelbar. Die entsprechenden Vorprodukte wie Zahnräder usw. werden schon von allein dafür sorgen das ein transparenter Preis entsteht. Jeder der damals dabei (welches Event auch immer) war verliert dadurch ja nichts, sondern er gewinnt im zweifelsfalle nur eine neue Einnahmequelle dazu. Von dem “neuen” Nutzen der bisher stiefmütterlich dahinvegitierenden Rohstoff-notes in der persönlichen Heimatinstanz mal ganz zu schweigen. Wer erntet denn die noch ab, wenn er seine gewünschte Ausrüstung bereits komplett hat?

Ich verzweifel grad am Loot. Und am Glück.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

OK^^ Du willst also zwei Kästchen beim Lotto ausfüllen statt nur eins? Pro Jahr im Spiel bekommt jeder zusätzliches Glück… Moment, da war doch was?!?!! Hast du als langwieriger Spieler nicht bereits über das “MagicFind-System” eine verbesserte Chance einen Pre gedroppt zu bekommen? Wenn du allerdings die Chancen bei Drachenevents bzw. den Kisten etc. meinst, dann frage ich mich wie du das den Einsteigern verklickern willst. Haben die schlechtere Lootchancen bei solchen Events verdient obwohl sie zum entsprechenden Erfolg des Events genauso viel beigetragen haben wie du?

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Ich verzweifel grad am Loot. Und am Glück.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Glück laut Duden:

etwas, was Ergebnis des Zusammentreffens besonders günstiger Umstände ist; besonders günstiger Zufall, günstige Fügung des Schicksals

Pech laut Duden:

unglückliche Fügung; Missgeschick, das jemandes Vorhaben, Pläne durchkreuzt

D.h. Glück ist nicht die Abwesenheit von Pech, sondern ein gesonderter Zustand der unabhängig bleibt vom Normalzustand. Es gibt somit Leute die bereits Glück gehabt haben und auch danach die Chance auf weiteres Glück beibehalten. Die Grundgesamtheit der Spieler denen zukünftig das “Glück” hold sein kann nimmt nicht ab! Die Wahrscheinlichkeit kein Glück zu haben verändert sich nie. Was sich verändert ist die Wahrnehmung des Normalzustandes in Relation zur Abwesenheitdauer von Glück.

Fazit: Wenn alle gleich Looten dann wird das Spiel meiner Ansicht nach Grotten langweilig! Dann könnte man ja auch gleich ne "Gold"Flatrate einrichten die mit dem einloggen anfängt und mit dem ausloggen aufhört. Wir sind doch Schatzgräber und keine Moorsoldaten… :-)

Neue Eigenschaften des Waldis

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Meine größte Hoffnung liegt bei der “verbesserten” Pet KI und dem sofortigem Auslösen der F2 Skills. Das allein ist schon was wert. Ich persönlich freu mich auch auf die neue Eigenschaft bei Überleben in der Wildnis. Mal schauen wie sich das bspw auf den Schaden von Schwert/Dolch auswirkt. Durch das Gift auftragen bei Petswitch ergeben sich auch ein paar neue Möglichkeiten für die Fernkampfwaffen.

Kombiniert mit einem passenden Proc-Sigil könnten sich da evtl. schöne Varianten ergeben. Mal schauen wie das ganze dann bspw. zusammen mit durchbohrenden Pfeilen harmoniert bzw. mit der Axt. Kühle + Gift könnten dadurch eine noch effektivere Kombination werden.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

“With dyes becoming account unlocks, the demand for dye will decrease and unidentified dyes will no longer drop as loot but will still be available from the Mystic Forge and select in-game rewards.”

Auf Englisch wird es ein wenig verständlicher. Es ist wie ich bereits sagte Lösung Nr 1. Unidentifizierte Farbe wird nicht mehr als Loot “droppen” sobald das System am 15 April umgestellt wird.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@ Fines

Farben sind bei Nutzung Accountweit nutzbar und nicht wie bisher nur für den Char der die Farbe “verbraucht” hat. Hast du die gleiche Farben bereits für mehr als einen Char frei geschaltet (bspw. Zitronengelb), bekommst du für jeden weiteren Char der diese Farbe (Zitronengelb) ebenfalls freigeschaltet hat einmal eine unidentifizierte Farbe.

Diese unidentifizierten Farben bekommst du wenn du dich mit jedem deiner Chars einmal einloggst. Danach wird es Farben nicht mehr als Dropp geben, sondern nur noch als “Belohnung” und durchs Craften.

Ich hoffe das ist richtig und ich habe dir mit dieser aussage geholfen.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Farbe “droppt” nicht mehr sondern sie wird gecraftet bzw. als Belohnung im Spiel verteilt.

“Sobald Farben für den gesamten Account verfügbar sind, können sie nicht länger von einfachen Gegnern erbeutet werden. Ihr könnt allerdings weiterhin Farben in der Mystischen Schmiede herstellen und als Belohnungen im Spiel erhalten.”

Ich denke das dieser Umstand relativ schnell zu einer Verknappung führen wird wenn die erste Welle von “geschenkten” Farben erstmal verkauft sind. Der “Wert” deiner Farben wird damit langfristig also eher steigen und nicht sinken. Wenn du die Farben als “Wertanlage” gebunkert hast, dann wird die Farbe langfristig wohl eher teurer werden als billig.

Hast du die Farben wegen des Skins gekauft hat sich ja letztendlich nichts für dich geändert. Sich über das “Glück” der anderen zu ärgern ist nicht hilfreich. Entweder man freut sich über die neuen Möglichkeiten oder man ärgert sich darüber das andere das “gleiche” mit weniger Aufwand erreichen.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@ nazgul

Ich kann deinen Frust verstehen! Eine “unidentifizierte Farbe” ist als Ausgleich für manche Farben zu mau. Vielleicht hast du ja auch ein paar “günstigere” Farben doppelt die das ganze ein wenig kompensieren.

Aber sieh es mal von der positiven Seite! Dein nächster Char muss es nicht mehr kaufen :-). “Verloren” hast du nur Gold was du eh schon ausgegeben hast und vielleicht hast du ja Glück und bekommst noch ein paar gute neue Farben dazu!

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

bzw. es gibt mehr Möglichkeiten Conditions aufzutragen.

Ähm ja gut DAS musst du mir bitte erklären.

Es gibt mehr Möglichkeiten Conditions aufzutragen! Frage beantwortet?

Wie sinnig Conditions nun sind ist ja nicht der Punkt. Ich würde sogar sagen das es davon abhängig ist ob man PvE, PvP oder WvW spielt. Bei dem einem Spielstil ist Condition besser, beim anderen Krit schaden. So What? Der eine meckert weil Condition im PvP zu stark ist, der andere zetert weil Condition im PvE zu schwach ist.

Bevor hier gleich wieder gebrüllt wird das man deswegen das Cap anheben bzw. getrennte Wirkungen für PvE/PvP eingeführt werden müssen dem sag ich es gern nochmal. Wartet es doch erstmal ab bevor ihr gleich wieder “zeter und mordio” brüllt.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

bzw. es gibt mehr Möglichkeiten Conditions aufzutragen.

Ähm ja gut DAS musst du mir bitte erklären.

Bspw. die angekündigte Steigerung der Proc Raten + der Umstand das einige jetzt auf Schaden triggern und nicht auf “Krit”.

“Wir haben die Proc-Raten für alle Boni drastisch angehoben: der Sechs-Runen-Bonuseffekt für überlegene Runen-Sets hat jetzt eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, wodurch der Bonus viel zuverlässiger und interessanter für alle Arten von Kampfsituationen wird”

Oder die mögliche Verlängerung der “Zustandsdauer” durch die Nutzung des zweiten Sigil-slots….

Oder durch das neue Kombifeld “Gift” beim Waldläufer….

Das sind nur die ersten drei Möglichkeiten die mir grad auf die schnelle einfallen, aber da gibts bestimmt auch noch ein paar mehr.

PS: Die Änderungen für die Gardrobe und die Farben hören sich ganz gut an. Mal schauen wie das dann bei den Kulturrüstungen aussieht. Endlich kann man bei seinen aufgestiegenen Waffen die Farbe ändern ohne eine andere aufgestiegene Waffe zu schrotten^^

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Nichts wird so heiß gegessen wie es gekocht wird. Da die “Berserker-Fraktion” diejenigen sind deren Builds von den Änderungen am ehesten negativ getroffen werden gebe ich auf deren Untergangsprophezeiungen nichts. Crit Schaden wird abgeschwächt, weil der Schaden im Verhältnis zum Basisschaden enifach zu stark hochskaliert ist und Condi Schaden nicht mal ansatzweise mithalten konnte. Jetzt wird der Critschaden nach unten geschraubt und der Conditionschaden bleibt gleich bzw. es gibt mehr Möglichkeiten Conditions aufzutragen.

Sorry, aber aus diesem Umstand abzuleiten das sich “nichts” ändert, Gearchecks zunehmen und sowieso jedewede andere Skillung unter diesen Änderungen gleichermaßen leidet weil… weil ihr euch da wechselseitig Zustimmung signalisiert ist in meinen Augen keine rationale Schlussfolgerung. Ihr Spekuliert und stellt eure persönlichen Befürchtungen/Vermutungen als einzig mögliche Zukunft in den Raum. Passend dazu ist das jeder der sagt das man die Sache erst beurteilen sollte wenn sie Live geht wird als unwissend dargestellt wird. Und als Begründung für diese Unterstellung reicht … keine! Ach ja doch! Eure Schlussfolgerungen sind richtig weil ihr euch gegenseitig versichert das sie richtig sind!

Vielleicht geht der patch in die Hose oder vielleicht nicht! Ihr seid Spieler und keine Propheten.^^

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Brummer hat leider recht. Es wird sich nichts ändern.
Solange man sämtlichen Schaden vermeiden kann braucht GW2 keine Def, keine Heals, keine Tanks, keine Zustände….>> Zustände nur in Form von maximaler Schadenserhöhung.
Solltest dir mal durch den Kopf gehen lassen Kupfer!

Und Kondis sind im PvE imnmer noch zu schwach und werden Zerker niemals toppen.
Mittlerweile sind die neuen Traits ja auch bekannt und es wird sich nichts daran ändern.
Nur ein ist gewiss was kommen wird. Eine Verschärfung des LFG- Tools für alle die mal eben mit nem Nekro oder Ingi oder welcher Klasse auch immer mal nen Run machen wollen.
Anfängerfreundlicher wird es nicht eher schlimmer.

Hmmm

Wenn der Schaden von Berserker abgeschwächt wird, dann nähert er sich dem Schaden von Conditions bzw. anderen Builds an. Wenn das so ist, dann kann man vermuten das der Grund für einen “Gearcheck” ebenfalls geringer wird und nicht wie von euch propagiert größer. Da die Ereignisse über die wir spekulieren in der Zukunft liegen gilt für eure Vermutungen das gleich wie für meine, nur das ich mich nicht hinstelle und proklamiere die einzige Wahrheit bereits im Vorraus zu kennen.

Ich habe nie Behauptet das die beiden Schadensarten gleich ziehen werden, aber vielleicht wird der Abstand ja kleiner. Daran kann ich nichts schlimmes erkennen. Braucht halt die Speedrunfraktion 3 Minuten länger! Wenn dafür das balancing der Klassen besser wird, dann seh ich da kein Problem. Das diejenige Seite die nach unten hin angepasst wird anfängt sich zu beschweren ist für mich ebenfalls keine große Überraschung.

Ihr wollt ernsthaft behaupten das ihr alle Änderungen die anstehen bereits im Vorfeld analysiert habt und eure Schlussfolgerungen zwingend richtig sind? Auch alle neuen Synergien die sich für die Gruppe ergeben? Alle Runen und Sigil Kombinationen habt ihr durchgecheckt? Respekt!

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Mal schauen was kommt. Das es im Zuge der Änderungen zu Beschwerden der “Berserker” Fraktion kommen wird, war ja zu erwarten. Manche Sorgen mögen berechtigt sein, andere wohl eher nicht. Ist das Glas nun halb voll oder halb leer? Solange noch nicht ausgeschänkt wurde bleibt abzuwarten wie es sich entwickelt.

Die Aussage das sich an der “Berserker-Meta” nichts verändern wird ist und bleibt aber erstmal eine Spekulation. Viel ist davon abhängig wie sich zukünftige Gefechte gestallten werden. Im Zuge des Updates !müssen! einige Bossmechaniken zwingend überarbeitet werden. Wünschenswert wären neue/unterschiedliche Kampfphasen, größerer Nutzen von Zuständen/Segen und die Entzerrung des Kampfgeschehens weg von der Knubbelbildung hin zu anspruchsvollerem Stellungsspiel.

Mal schauen, einige Änderungen sind durchaus gut zu lesen, bei anderen sehe ich hier und da einige Probleme. Unlösbares kann ich allerdings nicht erkennen.

Schwere aufgestiegene Rüstung

in Handwerk

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Eine komplette Rüstung wird wohl Material in Höhe von 350-450 Gold verbrauchen. Immer auch abhängig von der Art der Rüstung und dem Umstand wie du die Materialien dafür anschaffst. Eine gute Übersicht der Kosten gibts bei GW2spidy, dort werden die benötigten Mats mit ihren aktuellen Kosten aufgelistet. Einzelne Materialien kann man sich nicht über das AH aneignen, so das der Preis auch durch dein Spielverhalten mitbeeinflusst wird.

Hier findest du eine Aufstellung der Materialien zur Erstellung:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ascended_armor

Als Beispiel dafür wie du dann den Preis ermitteln kannst hier mal ein Link zu einer Craftingübersicht für eine aufgestiegene Insignie:

http://www.gw2spidy.com/recipe/7890

Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Man muss ja nicht immer gleich die Welt in Schwarz/Weiß teilen. DIe LS als ganzes hatte ihre guten und Ihre schlechten Zeiten. Ich persönlich finde den Epilog nicht gut, das Event um Scarlet zu stellen und zu töten hat mir dagegen gut gefallen.

Anstatt sich zu streiten sollte man sich gemeinsam dem Punkt annähern den beide für Verbesserungswürdig halten! Voilá! Schon steht man gemeinsam vor den Toren von Anet und bietet ihnen ein Feedback an mit dem sie was anfangen können.

Ich für meinen Teil habe nichts dagegen wenn mal ein Patch dabei ist der mich nicht vom Hocker reißt, aber nur weil ich im Großen und Ganzen zufrieden mit dem Spiel bin heißt das doch nicht das man alles was einem nicht gefällt Kritiklos an sich vorbeiziehen lassen sollte. Das ist wie Kochen! Wenn es einem Gast nicht schmeckt und er nichts sagt dann kommt er nicht wieder! Wenn er sagt was ihm nicht gepasst hat, dann bleibt die Hoffnung das es beim nächsten mal besser ist. Wenn sich danach nichts ändert dann muss sich der Gast halt fragen ob seine Meinung den Geschmack der Mehrheit darstellt oder er schlicht und ergreifend besondere Geschmacksnerven aufweist. Entweder er schluckt den Drops trotzdem oder er wechselt den Koch.

C´est la vie! :-)

Ich verzweifel grad am Loot. Und am Glück.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Es ist immer ein Gradwanderung zwischen “Anti-Bot” Maßnahmen und der versehentlichen Bestrafung intensiv “farmenender” Spieler eine passende Unterscheidung zu treffen. Soll heißen; Ohne die Beteiligung eines Menschen ist es schwer zu unterscheiden ob da nun ein Bot seine Runden dreht oder ein Mensch.

Um das dementsprechend notwendige Personal einsparen zu können greift man auf die Reduzierung des “Loots” bei entsprechender Häufung bestimmter “Trigger” zurück. Welcher Art diese “Trigger” nun sind (Eventwiederholung, Mobwiederholung, Respawn rate oder ein schlichter Varianz-Vektorencheck inkl.Timer) kann ich nicht sagen, aber das der Loot sich stark verschlechtert wenn man einzelne Events wiederholt kann ich empirisch nachvollziehen. Wobei dies nach unten auch gedeckelt zu sein scheint, denn trotz sehr häufiger Wiederholung bekommt man immer einen mindesmaß an Loot und nie garnichts.

Wer also effektiv farmen will, der sollte sich einfach eine spezielle Eventkette suchen und diese mit verschiedenen Chars in Rotation durchgehen. Oder er macht es wie ich und flaniert einfach einmal die Fluchküste rauf bis Malchors-Sprung und haut einfach jeden Mob um der ihm beim Holz und Metallernten in die Quere kommt. Wenn dann noch ein Event im Weg ist, dann wird das im selben Abwasch gleich miterledigt. Das ist sicher nicht die Effektivste Spielweise, aber wenn man die Mats mit zählt, dann kommt man in 30-40 Minuten mindestens auf 1-2 Gold. Spätestens beim zweiten Char weiß man dann wo das Orichalcum und die Schösslinge sind und die Laufdauer der Runde halbiert sich, je nachdem wieviele Events bzw. Mobs ich nebenher abmurkse.

Wer nur auf die Beutel aus ist, der macht mit jedem Char einmal die Eventkette im Süden und verbrennt die Leichname, dann verteidigt er Gavbeorn´s Lager im Westen bzw. verteidigt die Ochsen/Paktsoldaten im Shelters Gate im Osten. Wem das immer noch nicht reicht, der macht dann noch die Tempeleventketten. :-)

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Die Frage die mich eher interessiert ist. Kommt nach dem Featureupdate noch ein größerer Contentpatch, oder geht irgendwann danach direkt die neue Art der LG los?

/sign

Die angekündigten Features lesen sich nicht schlecht! Die Eigenschaften flexibler zu machen erhöht die Fähigkeit/Pflicht der Spieler ihr Setup auf bestimmte Gegner einzustellen. Das gibt den Entwicklern die Möglichkeit ihren Spielern Content vorzusetzen der genau diese Flexibilität auch einfordert. Daraus ergeben sich neue Möglichkeiten für das Design von Gegnern die einen bestimmten Healoutput pro Sekunde erforderlich machen oder bestimmte Buffs wie Stabilität zwingend voraussetzen. So kommt man dann vielleicht auch von dieser einseitigen “Metabuild”/“one Build fits all” Veranstaltung weg.

Hoffentlich nutzen sie diese Möglichkeiten aus um bestimmten Spielern damit ein paar neue Herausforderungen zu spendieren, während sie Anfängern damit die Möglichkeit geben innerhalb ihrer Möglichkeiten ihre Skillung kurzfristig an die jeweilige Gruppe anzupassen. Wer dann noch kickt mit der Begründung das jemand falsch geskillt ist, der kann dann ohne schlechtes Gewissen gemuted werden.

PS: Mal schauen was noch so an Änderungen angekündigt wird. Ich persönlich bin gespannt was sie am 24.03. vorstellen werden^^

PPS: Danke Ramon für die Infos!

Das war es jetzt?

in Lebendige Welt

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Nur weil man die “Story” kritisiert gehört man nicht gleich zu euren persönlichen Feindbildern. Anderen pauschal Lootgeilheit, Zergwunsch und sonstige Motivationen zu unterstellen nur um sich nicht mit ihrer Meinung auseinander setzten zu müssen ist ziemlich niveaulos.

Welche tollen Cliffhangern meint ihr eigentlich? Meint ihr diese Unterhaltung in der Schänke die sich meiner Ansicht nach wie Kaugummi in die länge gezogen hat? Ich glaube nicht das diese “Cliffhanger” mehr als ein paar Storynerds erreicht hat. Wenn euch das bisschen gefallen hat, dann umso besser für euch, aber nach dem Kartenchat und den Aussagen meiner Mitspieler kam halt keine Atmosphäre auf, von “Vorfreude” auf den nächsten Patch mal ganz abgesehen.

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

… Wenn der Krieg vorbei ist, dann erfahren das die Truppen in ihren Stellungen, möglicherweise noch im Schützengraben. Die Konfettiparade ist dann noch sehr weit entfernt. Das erste ist die augenblickliche Situation. Man hat vielleicht noch Verletzte, die versorgt werden müssen. Die Feier wird eine schnell improvisierte Versammlung sein mit allem was man an Alk und Essen so findet. Dann kommen erst mal die Aufräumarbeiten, das Einpacken, die Vorbereitungen für den Rückweg/Rückflug nach hause.

Genau da sind wir jetzt in Löwenstein. Scarlet ist tot, ihre Truppen besiegt. Improvisierte Feier bei Majory.
Ein großes Heldendenkmal ist in der Situation beim besten Willen nicht zu erwarten. Die Holztafeln mit den Namen der Vermißten und Toten macht Sinn. Die Holztafel mit den Namen der Helden ist eine erste Ehrung und es ist schon bemerkenswert, das sie sich dafür die Zeit genommen haben. Irgendwann wird es ein steinernes Denkmal geben.

Mir gefällt es, das in Löwenstein die Ruhe nach dem Sturm eingekehrt ist. Ein paar Arbeiter, ein paar Plünderer, ein paar Löwengardisten. Das Löwenstein am “Tag danach” ist wirklich gut gelungen.

Wenn sie schon eine “Situation” kurz nach dem Kampf simulieren, dann ist auch hier ein Mangel an Plot festzustellen. Wenn das hier nur das Vorspiel zur eigentlichen Feier des Sieges über Scarlet ist, warum nennt sich das ganze dann Epilog/Abschluss? Dieser Dialog hatte leider nichts Erinnerungsswertes zu bieten. Vom Charme her ist das eher ein weiteres Kapitel wo aufgrund des WvW Schwerpunktes Schmalhans Küchenchef war.

Ihr sagt es wäre nicht passend eine Feier für den Sieg zu gestallten? Alle Soldaten die Wochenlang in Löwenstein gekämpft haben schnallen sich ihr Säckchen auf den Rücken und gehen nach Hause und kommen dann zur autentischen Konfettiparade wieder in die Stadt?

Ich sag euch eins! Wenn man gewonnen hat dann gibt es gleich danach zumindest eine Reaktion wie Euphorie oder Verzweiflung. Beides habe ich nicht gesehen. An Tyria scheint diese “epische” Schlacht und die Zerstörung Löwensteins abgeperlt zu sein wie Wasser von einer Teflonpfanne. Wo sind die üblichen Reaktionen die auf das Ende eines Krieges folgen? Die Tatsache das sie nur mit Hilfe der Pinzette gefunden werden können ist das was mich traurig macht.

@ Wulfhart

Ok, es gibt also einen Cliffhanger in Form eines Dialogs. Mal von den Storyinteressierten Spielern wie uns abgesehen, wieviele Spieler sind durch diesen kleinen “Cliffhanger” denn nun ins Bild gesetzt worden? Wieviele der Spieler haben denn aufgrund dieser Aussage gesagt: “Cool! Jetzt bin ich wirklich gespannt wie es weitergeht!”

Bei den meisten ist dieses Gefühl maximal aufgekommen als sie im Abspann nach dem Tod von Scarlet das erwachen des Drachen verfolgen konnten, aber diesbezüglich wurde in diesem "Abschluss/Epilog nichts weiter gesagt. Das war in meinen Augen einfach kein Ende, das war Murks!

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Allerdings habe ich auch Stimmen im Teamspeak gehört, denen das zu belanglos und zu langweilig war. Allerdings von Leuten, denen auch früher solche Story-Elemente nicht gefallen haben. Die Ansprüche und Interessen der Spieler sind halt ganz verschieden, und der Epilog ist eher was für Story- und Rollenspielfans, nicht für die “wo sind die roten Punkte zum totschlagen, und wo ist die Belohnung?”-Leute.

Ich bin jemand der sehr viel Wert auf Story legt und auch mit Rp habe ich viel Erfahrung, aber trotzdem habe ich es nicht geschafft mir diesen Epilog schön zu reden. Für sich allein genommen war er ja vielleicht in Ordnung, aber als Abschluss der ganzen Season? Neee…. ehrlich, da hab ich mir in “Null Komma nichts” einen besseren Plot inklusive Dialoge ausgedacht der mit genauso wenig “Story” auskommt und dabei trotzdem hundertmal besser wäre.

In meinen Augen ein liebloses Ende das mit wenig Aufwand wesentlich besser hätte werden können, Damit meine ich nicht den Loot! Wo waren die betrunkenen Bürger die einem zum Sieg gratulieren? Wo waren die hübschen Menschen die dem Helden mit rosa gefärbten Wangen an die Brust springen? Wo war der Barde der vergeblich versuchte eine Balade an den Mann zu bringen? Wo waren die verletzten Löwengardisten die sich bei einem Bier von der Schlacht erholen? Wo waren die weinenden Waisenkinder? Die verzweifelten Witwen? Wo waren die wiedervereinten Familien? Waren alle da, haben was an die Pinnwand geklemmt und sind dann wieder abgezogen bevor ich sie sehen konnte? Da lässt man die Instanz halt vor dem Wirtshaus anfangen und baut diese Sachen mit kurzen Dialogen mit ein! Das kostet kaum was an Aufwand und würde für soviel mehr Atmosphäre sorgen! Aber ne… ich setzt mich in ne Kneipe und horche einem Dialog von Helden auf Valium.

Auch der Mangel an gestreuten “Cliffhangern” deutet für mich leider darauf hin, das sie noch keinen festen neuen Plot haben, vom "Drachen"mal abgesehen. Storytechnisch bewegt sich das bisher maximal auf Daily Soap Niveau obwohl soviel mehr drin ist. Wo ist der Schurke dessen Motivation man versteht, aber dessen Taten man verabscheut? Wo ist der persönliche Grund seine eigenen Heldentaten voranzutreiben? Wo sind die mystischen Geheimnisse die den Spieler dazu bringen dem nächsten Teil entgegen zu fiebern? Es gibt Events auf den Karten die mehr “personality” entwickeln als dieses magere Ende von der LS und das dürfte eigentlich nicht passieren.

Ich bin dafür das Anet mal in neue Autoren investiert.

Just my 2 Cents!

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Mit diesem Abschluss hat sich Arena Net kein Prunkstück in den Hof gestellt. An dieser Stelle hätte man ohne großen Aufwand eine ordentliche Feier abhalten können und nicht nur diese zäh wirkenden Dialoge mit den bereits bekannten Charakteren.

Ich war nach dem Besuch der Schänke sehr enttäuscht und bin dann nach Löwenstein gereist um mir die Filmsequenz anzuschauen. Die kam dann aber nicht… umgeloggt auf einen anderen Char und …. wieder nichts. Super!

Danach wollte ich den Erfolg machen und einen Aussichtspunkt in Löwenstein entdecken… hmmm… als der Erfolg nicht aktualisiert wurde nachdem ich insgesamt mit drei verschiedenen Chars diverse Aussichtspunkte angelaufen bin, war meine Laune auf dem Tiefpunkt. Keine Ahnung ob man einen speziellen Aussichtspunkt finden muss, aber um das rauszufinden war mir dieser eine Erfolgspunkt dann doch nicht wichtig genug. Mir sind zwar einzelne Veränderungen an/in Löwenstein aufgefallen, aber ich hatte dann keine Lust mehr diesen nachzugehen.

Keine Feier die den Namen verdient. Eine völlig lieblose Belohnung und Storytechnisch nur widergekautes.

Hoffentlich hat die WvW Fraktion ihre Freude an diesem Update, denn mich hat es nicht abgeholt.

Ranger mit Rifle

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Waldi mit Hammer? Das passt ja das Gewehr besser. Den Stab könnte ich mir allerdings gut vorstellen. Das Problem an der Sache ist jedoch das der Stab bereits von vielen Klassen genutzt werden kann und ich nicht glaube das sie noch eine weitere Klasse oben drauf packen. Gleiches gilt auch/vor allem für das Großschwert. Schein ja bei dieser Waffe auch gewollt zu sein, denn tragen kann sie ja fast jede Klasse. (Keine Ahnung warum es gerade für diese Waffe drei verschiedene Legendarys gibt. wahrscheinlich hat die Designerin mit einem Entwickler “geplaudert”, am “Skill” beim Designen kann es meiner Ansicht nach jedenfalls nicht gelegen haben :-). Das wäre auch eine Erkärung für den Kurzbogen usw.^^)

Wenn Sie nur bestehende Waffen verändern wollen dann doch bitte diejenigen die bisher ein Recht Stiefmütterliches dasein fristen. Schild und Fackel sind in meinen Augen die Sorgenkinder die hier und da einen Buff benötigen könnten. Der Rest ist in meinen Augen Klassenabhängig zu betrachten.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

Ranger mit Rifle

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Hmmm…. ich bin mir da etwas unschlüssig. Gegen das Gewehr hätte ich insoweit nichts einzuwenden, weil ich grad ein Hübsches auf der Bank liegen habe (Scarlet´s Rainbow), aber wirklich zum Waldi passen tut die Waffe nicht.

Wenn schon eine neue Waffe dann am liebsten einen Speer! Ich frage mich schon seit langem warum es diese Waffe (oberhalb der Wasserlinie)noch nicht gibt. Ich hoffe darauf das demnächst eine neue Klasse kommt und mit ihr neue Waffen. Neben dem Speer auch gern eine Armbrust. Am ehesten würde ich mich über eine Mischung aus Derwisch und Paragon freuen, der mit Speer, Armbrust, “Fäustlinge” und Sicheln kämpft. Jede bestehende Klasse bekommt eine der neuen Waffen zusätzlich.

Waldi und Wächter bekommen den Speer, Krieger und Ingi die Armbrust, Nekro und Dieb die Sicheln und Last but not Least der Ele und der Mesmer die Fäustlinge.

Tada!! Grobe Updateplanung erledigt! :-)

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich finde die Belohnungen sind nicht schlecht. 3 Obsis, mindestens ein seltenes Item, 6 Championkisten und die Chance auf einen “teuren” Skin sind für ein Event das jede Stunde läuft nicht wirklich schlecht. Mal davon abgesehen das das Event selbst auf den Überläufen mittlerweile fast immer geschafft wird. Ich hab das Event am WE 12 mal gemacht und gefailt ist es dabei nur 2 mal. Ätzend war nur das ich bei 3 Trys die mit Sicherheit geschafft worden wären/sind einen Disconect hatte und dann beim reloggen auf einem fast leeren Überlauf gelandet bin…

Same procedure as every event ...

in Lebendige Welt

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Die Problematik kommt meiner Ansicht nach auf durch die WvW Struktur und den Umstand das Arena Net sich einen Dauerhaften “Servertransfer” mit Gems bezahlen lässt. Das System von GW1 war sehr gut und wäre wohl auch implementierbar, da der Umstand das man “Guesten” kann die grundsätzliche Mechanik dahinter ja nahelegt. Ich würde mich sehr darüber freuen wenn man der Com diese Möglichkeiten einräumt, das würde die besagten Großevents wirklich unterstützen. Eine bessere Mechanik bei der Verwaltung der Überlaufserver würde viel Frust bei den ganzen Debatten über die Schaffbarkeit eben jener Großevents vermeiden.

Die Frage ist dann nur noch wieviele “Überläufe” dann jeweils zur Verfügung stehen und wie schnell und flexibel die Serverstrukturen auf diese Spielerbewegungen reagieren können. Die Frage ist also wie gut/flexibel die Server- Ressourcen gestaltet werden können bei dem fix vorgegebenen Budget ;-)

Coarr WvW Power build LB

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Blitzreflexe ist immer einen zweiten Blick wert. Als ähnlich Alternativen für die Technobabbel bieten sich nur Schlammiges Terrain oder die Frotfalle als Möglichkeiten an. Ob diese allerdings gleichwertig sind kann bezweifelt werden. Ich würde für den Fall das ich mich zwischen den beiden entscheiden sollte eher auf schlammiges Terrain setzen. Als Sylvari hättest du aber auch noch “zupackende Ranke” ;-).

Coarr WvW Power build LB

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Mir würde ja schon reichen das mein Waldi sowas ähnlich wie die Technobabbel bekommt. Generell sollten die Rassefähigkeiten mal überarbeitet werden, sonst kommt noch jemand auf die Idee einen Nerv für die Asura zu fordern^^

Coarr WvW Power build LB

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Die Lindwürmer haben ja auch noch einen Blastfinisher. Den kann man zwar nur indirekt zünden, aber für nen Machtstack bzw. eine Bereichsheilung war der auch bisher alle mal zu gebrauchen. Die Leapfinsher von den Hunden wären natürlich in Kombination mit einem Rauchfeld auch ganz nett^^

Aber eine Rauchfalle wird wohl leider nicht kommen, das wäre ein bisschen zu mächtig. Das Zusammenspiel mit einem Dieb ist ja jetzt schon genial, aber wie sieht das ganze erst aus wenn wir durch die Fallen auch noch fast durchgehend Kombofelder legen können. Da braucht man beim Dieb nur noch einen Kurzbogen für den Kombofinisher und eine Waffe für den Spikedamage und schon kann das Spiel beginnen. Von der Bereichsblinheit durch Axt 5 mal ganz zu schweigen…

Je länger ich drüber nachdenke umso mehr Möglichkeiten fallen mir ein^^

Coarr WvW Power build LB

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich bin mal gespannt auf die verschiedenen neuen Conditionbuilds. Wenn man sich Solo im PvE bewegt dann kann es Sinn machen sein Build auf viele verschiedene Conditions zu trimmen die sehr schnell aufgetragen werden und nicht zwingenderweise lange ticken müssen (Hast du ja auch in deinen Builds).

Solche Setups wären auch fürs PvP ganz interessant, solange man es schafft den Gegner gleichzeitig im CC halten zu können. Dafür wäre Kühle wohl am ehesten geeignet.

Ich bin aber mal gespannt auf die Überarbeitung der Runen. Das könnte die ganzen Theorien schnell über den Haufen werfen. Wichtig werden diesbezüglich natürlich auch die Änderungen bei den Fallen!

Coarr WvW Power build LB

in Waldläufer

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Das würde in Hinblick auf das bisherige Balancing sogar Sinn ergeben. Dann bringt diese Änderung fast ausschließlich denjenigen Builds etwas, die sich auf Zustände bzw. auf ihre defensive konzentrieren? Mehr als ein “Stacking” Sigil wird ja wohl auf den Waffen nicht funktionieren oder? Interessant ist die Frage ob man zwei + 5% Schadensbonus Sigil zukünftig nutzen kann. Alle anderen Optionen wären dann ja de facto ein nicht unerheblicher Damageverlust.