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MATCHMAKING failed!!

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xp eke xp.6724

1) spiel mit ein fullteam, dann hat man keine randoms
2) wenn man schon mit randoms spielst, sollte man lerne sie einzuschätzen in wie weit man sie carrien muss/ kann (manche machen sich in die windeln sobald etwa in ihre Richtug kommt und dann muss man halt diese wechseln! sonnst kommt die große katastrophe^^)
3) die letzte möglichkeit, ich weis es ist unwarscheinlich … SEHR unwarscheinlich, es kann sein das man tatsächlich stärkere gegner antrifft und da hilft nur besser spielen und viel über das spiel lernen.
4) man kann es bleiben lassen und begnügt sich mit leichterer beute

das sind die möglichkeiten die mir spontan einfallen.
das doofe ist, in den foren kann ich nicht einschätzen ob sich einer nur auskotzen will, tatsächlich ratschläge haben will, oder das spiel für ihn und andere so kaputt machen will, dass es keine herrausvorderung mehr gibt, aus egal welchen gründen…
diese komentare liest man andauert obwohl es einfacher ist je nach motivation sich bei freunden auszukotzen, selber anfangen mehr gedanken zu machen, oder einfach was spielen wo man nicht verlieren kann

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Vorschläge ; für 2te PvP-Liga-Saison

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xp eke xp.6724

@Nero.5702 wegen ab diamant erst ein bestrafungssystem. Eigendlich müsste es genau umgekehrt sein, viel viel früher müsste man es den spieler erschweren hochzukommen.

Was allgemein an den Divisionen geändert werden muss damit es klappt:
-orgendliche trennungen machen: solo-pvp, team-pvp und vielleicht sogar ein gilden-pvp.

-Ev. eine Trennung ob man das match gewertet haben will bevor die kartenauswahl kommt und dafür insgesammt maximal 40 matches in einer woche bewertet werden können (um das zu verhindern was in den LB passiert ist)

-sie sollten auch allgemein verhindern das man zu große unterschiede in den divisionen in ein team passen (warum kann man als rubin/diamant ein bernstein mitnehmen???)

-das man keine divisionen farmen kann (abends ist es einfacher, mit niedrigeren divisionen laufen ist auch deutlich einfacher)

-noch mehr Divisionen, damit ja auch keiner zufällig bis dahin ankommt^^

-eine auswahlmöglichkeit welche klassen man noch in sein team haben will (gerade wenn man kein premade ist, können doppelklassen oder trollklassen, wie krieger einen die pips kosten)

-das man höchstens gegner antrifft die 1 division unter/über ein selbst sind

-matches in dem leaver dabei sind nicht gewertet werden (für beide seiten) und dafür der leaver für mehrere tagen kein fortschritt in den divisionen machen kann oder das man villeicht sogar alle divisionen verliert?

-ein Zuschauermodi fürs ranked (dann kann man besser prüfen ob jemand afk geht oder anderweilig leecht + man kann besser von guten spielern lernen)

-ein überprüftes report system (ist warscheinlich eher schwierig da sich mehrere mitarbeiter von anet täglich prüfen müssten)

die absicht hinter der division ist ja das nicht jeder hochkommt, aktuell ist es jedoch mehr eine frage der zeit bis die “schlechteren” spieler zum legendären rang kommen, gerade wenn die starken spieler bereits die maximal division erreicht haben, ist es nurnoch ein “anfänger” gegen “anfänger” kampf bis zur dia-division.
Das selbe system hatte man ja bereits mit den rängen (vom hasen bis zum drachen), nur das sie dank ein bestimmten update die spieler automatisch den rang eines drachen hatten und dadurch es indirekt dazu kam. zugegeben es gibt ein paar steine mehr die im weg sind aber die kann man aktuell seehr leicht umgehen.

Vorraussetzung: damit die situation passiert, muss warscheinlich auch etwas mehr als ein halbes jahr vergangen sein, aber eine dauerhafte lösung ist es aktuell nicht.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Thief Underpowered

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xp eke xp.6724

@Elyxia.2943

einen tank auf 50 % zu klopLiebschet auch nicht das thema sondern ihn zu besiegen und genau das geht nicht, auch hackst du zu lange auf diesen tank rum, verlierst durch die tarnung automatisch auf dem punkt und bist immer auf hilfe angewiesen, der dps des tanks ist mit offensiven stats(builds) lächerlich hoch, die machen fast genau so viel schaden, wie du als dieb.

eigendlich ist es genau umgekehrt, du kannst als dieb ein 1v1 facetanken, gegen bunker ^^. gerade Mesmerbunker kriegt man save down, die meisten ele covern ihr schaden/heal nicht mit stabi und der ingi schlägt beim dieb eh nur wild um sich. (habe ich noch ein bunker vergessen?) erst wenn ein zweiter antanzt wirds für den dieb gefährlich aber das wars schon immer.
Da ist es egal ob man d/p, s/d oder stabdieb (condidieb würde auch noch gehen, but why?) spielt.
nur der p/p (das schlechteste diebbuild^^) und s/p (das build wurde vom Stab abgelöst) könnten schwierigkeiten haben.

Ich finde es ist für viele schwierig den dieb richtig einzusetzen weil es keine beschreibung gibt was ihn besonders macht, bzw. wo allgemein aufgelistet wird welche seine vor und nachteile sind (in allen bereichen extra nochmal untergliedert). ähnlich wie im guildwiki (den ersten^^) wo grob mitgeteilt wurde wie man ihn spielen kann, welche kombinationen es gibt usw.

bei metabattle gibs immerhin eine mini kombo beschreibung, jedoch keine ganze rotation oder ähnliches um den maximalen effekt zu haben. klar muss sich keiner dran halten aber es würde vieles einfacher machen, gerade für nicht dieb mainer.

Es wird sich imo am meisten was ändern wenn jemand aus der community sich die mühe macht, alle klassen genauer zu beschreiben, im pvp die mapunterschiede aufschreibt und sehr viel mehr, aktuell gehe ich auch davon aus das nichtmal 10% der gesammten pvp-community alles was pvp-relevant ist weis ^^.
(ich zähle mich zu den 90% auch wenn ich dabei bin vieles nachzuholen xd)

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Alles neu alles besser ?

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Deathsilence.3408
gut ich habe mich falsch ausgedrückt: sie werden in den höheren divisionen nicht mehr vertreten sein, da sie nicht soweit aufsteigen können^^ (na wer nimmt die challenge an legi division ohne team zu machen?). Zumindest hoffe ich das fingerkreuz

Ein solo-ranked wo jeder auf die höchste division aufsteigen kann, währ eine supper alternative.

@Tebrapos.8432
Ein bestrafungssystem für afkler/ was auch immer, währ ansich nicht schlecht, die bedenken die ich nur habe sind:
es könnte troller geben die einzelne randoms immer anzeigen
es wird schwierig sein das nachzuprüfen (man kann sich ja in der base gut gewegen^^)
schlechtes spielen zu melden ist auch nicht wirklich nachprüfbar
schlechte Spieler könnten fälschlicherweise gemeldet werden

@Sirtuin.7534
jop das aktuelle system bestraft carrier. Deshalb ein tipp: geh mit freunden (die schlechter sind) ins unranked, da kann man auch sein spass haben (besonders wenn man skyhammer spielt^^). Ich habe inzwischen auch mein ergeiz zurückgeschraubt wenn ich mit randoms oder schlechten spieler zusammenspiel, seit dem rege ich mich nurnoch über meine eigenen dummheiten auf xD

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Erfolg "Liga Rekrut/Veteran/Champion/Elite"

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Du kannst eh nicht mehr von rängen runterfallen, einmal diamant immer diamant
ab rubin kann man jedoch die ränge und stifte oder wie auch immer man das nennen möchte verlieren. allgemein werden alle deine klassen auch immer den selben rang haben. Wieviele punkte man für den elite erfolg braucht weis ich nicht^^.

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Eine Mitteilung vom PvP-Team.

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ich bin schlecht, deshalb hab ich ein team das mich carried

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Alles neu alles besser ?

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Deathsilence.3408: ab der vierten division, wirds zu schwierig da jedes premade team den vorteil der besseren komunikation hat. Zudem kann man die Gruppenzusammenstellung nicht beeinflussen (zb. 3 Waldis im selben team?). Selbst wenn man vor dem match noch klassen wechseln würde, ohne das dies bestraft wird, bedeutet das ein Gruppenmitglied vom mainchar zum second char wechseln müsste.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Eine Mitteilung vom PvP-Team.

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Man kann bis zur 4ten division als Einzelspieler kommen, in dem Falle muss man aber auch sehr gut spielen. Das System ist darauf ausgelegt das man spätestens dort NICHT mehr alleine bzw. ohne volle Teams (mit ts, eingespielt, usw.) ins ranked geht, wenn man weiter aufsteigen will. Ansonnsten sollte man sich mit der division zufrieden geben in der man ist, denn genau da gehört man hin ^^.

@FunkaHolixx.2937: es kann sein das rein durch die ränge das system meint ihr seit besser oder schlechter, dem enstprechend wird man am ende des matches belohnt/bestraft. Da alle spieler nicht exakt auf den selben stand sein können, kann sowas pasieren. Wenn man die punkte die man kriegt/verliert rechnet, stellt man fest das etwa alle 10 matches 2 punkte vergeben/abgezogen werden (zumindest wahrs bei mir so nach etwa 40 matches seit der neuen Wertung).

@Anet Team: mir ist aufgefallen das es abends deutlich einfacher ist seine ränge/divisionen voll zu kriegen zumindest zwischen 0:00-4:00. Liegt es eventuell an der kleineren Spieler auswahl? Zudem ist es einfacher wenn man ein Spieler ohne division/ allgemein niedrige wertung mit im team hat um vorran zu kommen.

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Alles neu alles besser ?

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

das ganze wird sich (hoffendlich) noch einpendeln, schließlich haben alle bei 0 gestartet. Wenn wir die ersten höherrangigen divisionen erreicht wurden, wird das ganze besser. ich gehe von noch etwa 2-3 wochen aus.
mal ganz davon abgesehen das randoms im ranked imo nichts in den höheren divisionen zu suchen haben

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Aufgeben /resign funktion bitte

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

mit der resign funktion könnte man wieder gerade im hotjoin noch schneller die dayli, da würde ich die funktion super finden.

im unranked und ranked finde ich das nicht so schlimm:

imo ist das unranked eh nur eine trainingsplattform da werden looses nicht bestraft usw. (man könnte auch versuchen möglichst gut die schlechteren spieler zu carrien, ich persönlich gehe aber auch nicht davon aus das ich dort gewinnen werde)

im ranked finde ich schon das man ein premade sein sollte gerade jetzt wo es aufstiegsmöglichkeiten gibt, auser du versuchst dich solo durchzuboxen. da kann es aber wieder pasieren das man fullrandom vs premade hat. wenn das aktuelle ranksystem so bleibt kann man erst in ein paar wochen sagen ob es gut/schlecht ist. Laut anet sollten sich dann nicht mehr zu große rangunterschiede befinden, mal sehen ob das stimmt =)

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Thief Underpowered

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@:Elyxia.2943
wie übst du das ausweichen? auserdem sind das keine “pro tips” sind normale tips auf die jeder kommen kann. Ich finde es angenehmer mit ein trainingspartner die soldate oder gar wachendes amulett zu tragen zumindest wenn es primär ums ausweichen geht, als dieb krieg ich den schaden ja hin, nur an der defence happerts ^^.

@LeGone.3850
wenn du dich angesprochen fühlst, dann bist du auch gemeint. Ich bin nicht der meinung man muss dieb gut spielen, auser man will sich ans ranked versuchen. Wenn man ihn dort nicht gut spielt ist man selber schuld das man zu oft stirbt, nicht der gegner der das macht was er machen sollte (dich töten) oder irgendwas anderes. Selbes prinzip wie beim warri, nur das der keine spezialisierung gekriegt hat (es gib kein berserkertrait lalalalalala) und somit der größte verlierer des updates.

@albostan.6719
Hab ich behauptet ich sei ein pro? aufjedenfall danke für das kompliment =)

zu dein ersten abschnitt: stealth gehört meiner meinung nicht mehr zu den grundaufgaben des diebes, dazu hat der ingi besseren downstate controll mit sein stomp/rezz giro+ steahlth giro.

Der teil mit auf allen drei punkten supporten gebe ich dir recht, wobei es bei sollchen teams die far decaps ein privileg des diebes ist, weil er schneller ist nicht nur beim decapen sondern auch wieder in den teamfights zu sein.

Naja die infos waren zumindest besser als zu behaupten: eine klasse sei nutzlos.
es wird sich ja noch nicht einmal gedanken gemacht wie man das doch umdrehen könnte (auch wenn ich schon ein paar ausnahmen hier im forum gelesen habe ^^), das bedeutet auch das man umdenken muss. selber testen und basteln wie anet sich gewünscht hat.

@Elyxia.2943 der dieb ist die schnellste klasse, es gibt keine andere die ihn überholen kann vom movement, wenn ein dieb also stirbt dann nur weil er nicht rechzeitig geflohen is oder gekitet hat. Er kann nicht umbedingt jeden kampf gewinnen aber verlieren wird er kein einziges grinz

@KrHome.1920 die klassenmechanik hat sich beim dieb kaum geändert, bei den anderen klassen aber sehr stark (zumindest von den möglichkeiten). ein paar dinge wahren aber schon immer gleich der wächter war früher schon ein hardcounter den dieb gegenüber, na und? ist nicht meine aufgabe den wächter kaputt zu machen. ihn die letzten 5-8k hits kann ich trotzdem noch reindrücken

@Sileeent.5861
oh oh oh reih dich doch zu den möchtegern pros ein. ich finds auch lustig wieviele mich als pro oder zumindest wannabepro beim ersten post schon halten. Ich verstehe aber auch das viele nur ihre frusst in den foren schreiben wollen, anstatt tipps anzunehmen oder selber anfangen alles nochmal genauer zu prüfen xd

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Thief Underpowered

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Es gibt zwei gründe weshalb die Noobs* flammen:
1)durch das addon muss man die mechanicals² des diebes nahezu perfect können (d.h. du musst auch die mechanicals der anderen classen nahezu perfect verstehen) um noch als dieb was reisen zu können. Wenn man also insgesammt 1-3 fehler alle 10 matches macht ist man als dieb brauchbar. wenn du also in 10 matches 3 mal oder öfters stirbst spielst du den dieb zu schlecht.

2)Die aktuelle meta³ erlaubt keine diebe, da sie ihre rolle nicht ausfüllen können (die decaps). Spielt mit ein team auf 2 punkte dann kann der dieb euch ein 4v5 in den teamkämpfe machen.

Das ganze währe viel einfacher wenn ihr euch hilfestellungen gebt, spielt mit soldaten amulett im pvp sollange ihr nicht gut genug ausweicht, trainiert combos im PvE (kleiner tipp von Hugh Norfolk). Am besten schnappt ihr euch jemand der die Klasse spielt gegen die ihr verliert, trefft euch ins ts und die person sagt was er vorhat, so hab ich gelernt auf den ele shoutheal besser zu achten (das ding macht etwa 50% seiner heilung aus).

*Noobs: nur noobs flammen.

²mechanicals: was macht die klasse/ build besonders, wie sind die cds, welche skills setze ich wann ein, (interrupt heal? dmg? bla bla), wie sind die mapgegebenheiten und vieles mehr gehört dazu.

³meta sagt: spielt viele allrounder/ bunker auf 3 punkte, je besser das konzept umgesetzt wird umso besser gewinnt ihr.

Es war mir eine ehre euer ego gekränkt zu haben

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Forenbug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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xp eke xp.6724

Kann es sein das der Titel zu lang ist?

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PvP- match Stuck

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ich kann deine frust gut nachvollziehen, mir ergeht es nur geringfügig anders.

Ich kann dich beruhigen, die sind schon am Problem dran.
Ich hab auch die Herrschaften, die sich bei mir gemeldet haben, gebeten die Infos auch hier weiter zu geben.
Jetzt heist es nur hoffen und beten das das Problem schnell herausgefunden wird.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

PvP- match Stuck

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Moin moin,
Ich kann im pvp nicht mehr an Turnier-arena (bewertet und unbewertet) rein kommen. Anscheinend stecke ich in ein Match fest das vorgestern den 7.7.2015 zuende ging jedoch längst beendet ist. Es hilft nichts wenn ich mein Charakter wechsel. In Herz der nebel wird mir angezeigt ich sei noch im match. Im PvE wird mir auch angezeigt ich sei in ein Match drin (was schonmal garnicht sein kann!).
Wenn mich Freunde in eine Gruppe einladen und ein match starten bricht es automatisch nach einer zeit ab.
Das einzige was ich noch nicht probiert habe ist ein charakter zu löschen, dies möchte ich jedoch auch vermeiden…

Ich hoffe ihr könnt diesen fehler schnell beheben, vorallem da ich leider den Turnierbuff dadurch verpasst habe :/

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

PvP Balance Changes

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xp eke xp.6724

@dominik:

nehmen dir ehrlich gesagt jedes Recht über “Taktik” und Balance zu reden
Und genau aus dem Grund,werde ich auch nicht weiter auf Helden,wie dich eingehen.
Leute wie du haben in Balance-Diskussionen nichts verloren.

danke dür den Beweis von intoleranz, schlechter Lesefähigkeit (in der schule wird ein beigebracht den inhalt der texte herauszulesen) und von Lügen bishin zur Unterstellung unhaltbarer tatsachen. Ich weis zwar nicht ob es ihnen bewusst ist, im echten leben währ das eine straftat die sich Rufschädigung nennt!

Ich beschwer mich über Mantra Random rupts,die massiven Schaden machen und du sagst,ich würde mich über Shattermesmer beschweren. Allein das zeigt doch deine Inkompetenz was build -und Klassenkenntnis betrifft, wenn du nichtmal, zwei builds auseinanderhalten kannst – stell dir vor auch ein Mesmer mit beiden rupt-traits kann shattern und ist /= Shattermesmer.

Der mantra mesmer shattert genauso wie der normale shatter und ja mir ist bewusst das die instand ruppts problematisch sein können. Bei der nächsten Beleidigung werden sie gemeldet. Ich hoffe der herr ändert seine ausdrucksweise.

Das außer mir keiner Probleme hat ist eine dreiste Lüge.

Sie sind nicht allein mit den problem, lese sie sich den abschnitt genauer durch, es geht nicht speziell um sie.

Mag sein,dass du und deine soloq-Freunde keine Probleme haben mit extrem niedrigem MMR

wird es nicht langweilig dinge zu behaupten und ständig andere vorzuwerfen sie seihen lügner, ohne auch nur ein Anhaltspunkt und im gegensatz selbst einen dinge unterzustellen?

Und solche Sätze – noch nie sowas Lächerliches gelesen, das als ernsthafte “Taktik” verkauft wird

ich wiederhole mich:

Ich trolle…

denken sie immernoch es sei ernstgemeint?

Jeder competive PvPler erachtet Mesmer als zu stark- du nicht,auch das lässt daraus schließen,dass du spielerisch bzw. vom Kenntnisstand nicht ganz auf der Höher dieser Spieler bist

Nur weil ich nicht jeden zustimme heist es nicht ich habe keine Ahnung. Ich habe bereits erwähnt das es nicht rein um die Builds geht sondern auch im die Spieler dahinter. Da wir bei weitem noch nicht unsere Spielerfähigkeiten ans Spiel angepasst haben (beispiele habe ich bereits genannt). Ich rechne damit das etwas mehr als die hälfte aller Pvp-spieler sich noch nicht damit beschäftigt hat wie er alle seine skills an sein gegner, die situation und an beiden Gruppen anpasst (skillmanagement). Selbst experten dürften mir in diesem punkt zustimmen. Zudem nimmt man in Esl-teams keine 3 mesmer und 2 eles, weil der mesmer so op ist. Ein paar bugfixes oder updates sind auch auf dem weg, sollange kann man selbst diese klassen spielen wenn man schon über sie mekert.

Wenn du im soloq durchschnittlich gegen 2 mesmer spielst, die eigentlich vor dem patch grottenschlecht waren und jetzt plötzlich auschlaggebend für Wins sind,obwohl sie genauso schlecht sind wie vorher, dann ist man halt spätestens nach dem 3 match ziemlich pissig.

wieso sollte man Soloq gehen, wenn man die Möglichkeit hat tpvp oder turniere mitzumachen?

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Ele Trait Diamantenhaut OP im 1vs1

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xp eke xp.6724

Mit der autoattack hast du recht, mit dem f-skill nicht, da macht die eule 1k mehr schaden pro hit (also 2k mehr), deshalb kann man auch den adlerskill alle 6 sec aktivieren. Die Raben machen übrigens auch den höheren schaden beim aktivieren.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

PvP Balance Changes

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@dominik:

Ich weiß echt nicht,wie man so tun kann,als ob man übelst die Ahnung hätte und dann solche Sätze

was hast du alles ausprobiert um gegen mesmer (welche sorte auch immer) zu spielen?

raushauen kann.
Nochmal für dich das hier ist kein Mc gyver Kurs.

ich frag mich eher wieso eine gewisse person immernoch gegen shatter versagt, während andere gar keine probleme haben. Erstrecht nicht gegen mittelmäßige mesmer, oder die man selbst als schlecht bezeichnet und trotzdem verliert. (heist das nicht im umkehrschluss man ist schlechter als ein schlechter spieler? :o)

Komm am besten erst gar nicht in Versuchung, zu glauben, ich würde jetzt auf deinen Text weiter eingehen. Spiel deine Ranger Troll-builds im soloq, glaub nach wie vor, entgegen der Meinung jedes competiven pvplers, dass Mesmer nicht zu stark ist und wenn dein Name und deine Taten sowie deine bahnbrechende Neuerung ,wie man gegen den Mesmer aktuell zu spielen hat,aus der entferntesten Soloq-Ecke zu mir hervordringen sollte,dann mach ich mir eventuell die Mühe,mit dir über balance zu reden.

Herr dominik, nur weil man eine person nicht kennt sollte man über diesen nicht urteilen, gerade weil man ihn nicht kennt. Wenn man es jedoch lieber hat eine intollerante Person zu sein und vorallem noch dazu lesefaul, frag ich mich was man überhaupt in Foren zu suchen hat.
ironie mode on
Ich kann auch von dir behaupten du seihst ein noob, so oft wie du gegen Mesmer, ingis, diebe, warscheinlich auch noch gegen krieger verlierst also die hälfte aller spielbaren Klassen. Da ich noch kein gemotze über guard, waldi, necro oder ele von dir höre sind das die klassen die dich nicht sofort töten. Dazu noch sich imputt von profis anschaut jedoch nicht kapiert wieso man selber verliert. Das sind eindeutig alles Cheater, besonders da du sie nicht ohne skill töten kannst! verdammt sein a-net dafür das man doch knöpfe drucken muss!
ironie mode off
Jedoch währe das nicht wahrheitsgemäß also hör auf dinge zu intepretieren wo man nichts intepretieren kann und bleib bei Fakten.

@Belze Intilie: ich hoffe er hört wenigstens auf dich xD
bei mir wird er sich warscheinlich zuerst etwas über mein ironisch gemeinten text herfallen
@Roxx:

Ich hab schon nach dem ersten abschnitt aufgehört zu lesen
Kommt mir so vor als hält er uns für dumm

Schön für dich das du soviel Erfahrung hast, das ist jedoch im pvp keine Selbstverständlichkeit auch wenn mans anders meinen sollte. Lieber erklär ich ausführlich und schritt für schritt, als das risiko einzugehen das meiner Mitspieler untergehen, wobei ich auch aus eigenen teams einige kenne die etwas lernresistent sind.

Animation von shatter und Spiegelklinge ist leicht wären da nicht 2 Probleme:
1. Stealth (keine Animation o.ä zu sehen)
2. Blink Shatter (bist gerade mit irgendwem an fighten wenn plötzlich ein Mesmer neben dir auftaucht)

bei stealth kann man je nach klasse anders umgehen, ich persönlich höre die animation der skills, also auch beim blink weis ich das er neben mir ist, ob ich rechzeitig darauf reagiere, oder darauf reagieren kann (weil alles verbraten) ist wieder was anderes…
Ja ich hab gerade zugegeben das ich fehler mache ^^

@Hollow

Finds eigentlich viel lustiger anzusehen wie der Großteil es immer noch schafft schlecht auf dem derzeitigen Mesmer zu sein

die haben noch nicht den dreh raus, ich bin auch froh das ich es instinktiv richtig mache, oder weniger falsch xD

Random Dodges werden halt nun noch mehr bestraft.

es werden allgemein mehr fehler bestraft und zwar HART! xD

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(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

PvP Balance Changes

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xp eke xp.6724

@Krhome:

Gleiches gilt natürlich auch für andere Klassen, nur dass die nicht ansatzweise so viele Möglichkeiten haben CC- und Mind-Games mit dem Gegner zu spielen und deshalb irgendwie konterbar sind.

Tipps?

Grundsätzlich:
Die schatter merken! auf die animation von Spiegelklinge achten und merken, den das nutz der mesmer als burst! Chaos rüstung nimmt schaden raus. Moaverwandlung kann man heraushören oder auch an der animation erkennen (mit ein bisschen Übung)
Mehr kommt später

Als mediguard (gs+Z/Fokus mit rune des reisenden):
Nutz dein f1 (Tugend der Gerechtigkeit) nicht, dein burn macht mehr schaden als die 3macht und vergeltung (auser die elite wird gezündet). Damals als man noch zusätzlich geblindet hat wars sinvoll, jetzt nur manchmal!
F3 (Tugend der Tapferkeit) oder Gebot der Reinheit (weil es eh kein condi mesmer ist kann man ruhig beschädigte rüstung in schutz umwandeln!) nutzen um gezielt den burst zu fressen. Klar kann der shatter dir die Segen enfernen jedoch reicht die dauer aus um den burstschaden runter genug zu drehen!
Sprung des Glaubens nur wenn der gegner Phasenrückzug einsetzt.
Wenn der mesmer unsichtbar ist lieber einmal random dodgen als ein schatter zu fressen! ev. auch das gefühl entwickeln wann er schattert.
Richterliche Intervention gegen Augenschlag (cooldown unterschied von 6 sec wenn beide traiden, unterschied von 4sec für guard wenn mesmer nicht traided)
Unterschlupf immer vor Litanei des Zorns, aus dem grunde da man gezielt wieder schatter blocken kann und durch den pasiven Zustand zerschlagen nach möglichkeit in der nähe des mesmers einsetzen
Bindende Klinge funktioniert auch bei unsichtbare gegner! zieh sie zu dein burst hin
Dodges allgemein nie nutzen um an den gegner rann zu kommen, wenn überhaupt um ein burst zu dodgen und um an den mesmer rann zu kommen!

Der rest wird im normalfall intuitiv richtig gemacht!
F2 als condiremove
Ketten des Lichts + Peinigung für miniburst und um den abstand zu verkleinern
Strahl des Urteils geziehlt um zu blinden und random condi zu removen und regeneration zu kriegen
Schild des Zorns um kleine burst zu meiden und selber ein counterburst zu starten!
Wirbelnder Zorn ist ein miniburst kann mit Symbol des Zorns und entweder Zustand zerschlagen oder Richterliche Intervention (nach möglichkeit nicht beide meditationen Blind spammen!) als großer burst genutz werden wenn man weis das seine defence aufgebraucht ist.

hast du eventuell eine bestimmte klasse im sinn oder eine eigenkreation?

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(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

PvP Balance Changes

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@roxx:

Meiner Meinung nach ist das Neue Zerker Amulett zu viel des guten.
Klassen mit wie Mesmer Engie und Ranger können wegen ihren mittleren HP Wert
einfach das neue Zerker nehmen, da 16,5k ( wenn ich mit nicht irre) genug base hp aufm zerker build sind momentan.

mhh wenn man schon als bunker 3k kritts an bersis macht ist das schon ok mit dem block vom streitkolben komm ich auf 5k, verlegt man die teamfights in richtung berserker fällt dieser nebenbei um

@hollow hast du auch gegen gegner gekämpft die versuchen deine mantras beim recast zu unterbrechen? rein aus neugier

@krhome:

…bringt es auf den Punkt. Wer aktuell den Mesmer als halbwegs gebalanced verteidigt, hat echt den Schuss nicht gehört. Die Klasse hat zur Zeit 0 risk 100 reward gameplay. Sie nervt wie ein Dieb zu seinen besten Zeiten und muss im Gegensatz zu diesem dafür aber noch nichtmal in den Nahkampf – genau das, was dem Dieb jetzt durch die Schadenserhöhung zum Verhängnis wird.

was hast du alles ausprobiert um gegen mesmer (welche sorte auch immer) zu spielen?
je nach klasse könnte ich dir vileicht etwas erzählen, oder willst du es selbst herrausfinden?

@dominik:

Du hast einfach 0 verstanden,was der Beschwerdepunkt ist. Es geht nicht dadrum,dass der Mesmer jetzt krassen Schaden macht,sondern wie er ihn macht. Du verlierst 50% life auf manchen Klassen wenn du durch einen INSTANT-CAST vom Mantra getroffen wirst und bist auf 10% life wenn ein RANDOM-RUPT +Shatter aus dem stealth kommt – das steht weder in einem Verhätlnis mit einem 6-7k backstab noch mit einem Necro burst und auch nicht mit einem Offguard.

ach da liegt das problem. also zunächst mal: mesmer hat im gegensatz zu den anderen klassen besseren controll, weshalb du meinst er habe den größten schaden. In Wirklichkeit ist es immernoch der powernecro, die genaue berechnung erspare ich dir mal. zudem gehe ich davon aus das bei deiner berechnung ein ebenfalls berserker oder marodeur gemeint ist.

Und dann auch noch der lächerliche Vergleich von dir,dass der Dieb die Möglichkeit hat “ganze fights zu resetten” 1)ist das im tpvp-match natürlich immens von Bedeutung und gnadenlos OP – als ob es den Dieb jucken würde,der sich in der mistform mit 500hp in die SR rettet,ob die 10s stealth hat oder 15s – und 2) nichtmal Diskussionsbestandteil – dass aktuelle viele Klassen “zu stark” sind hat keiner geleugnet aber das ist eben kein Vergleich zum mesmer,der 100% broken gerade ist.

machst du das daran fest was du zuvor geschrieben hast oder hast du noch andere argumente?

Und sowas vergleichst du dann auch noch des und wirfst anderen Leuten semi-Wissen vor. Made my day.

der satzt ist etwas kompliziert gebaut weshalb ich es eventuell falsch verstehe. Ich intepretiere das so: wenn eine klasse broken ist, kann sie durch keine andere klasse besiegt werden. Im umkehr schluss hast du bisher keinen mesmer besiegt (welche art weis ich nicht), fass das nicht geleidigend auf ich will eher verstehen wo das problem liegt und nicht jemand verhöhnen oder blossstellen.

Schau dir doch die ganzen Soloq noname-Mesmer an,bei denen man sonst die Augen verdreht hat,wenn man sie wieder im eigenen Team hatte und jetzt nach dem patch übelst hart carryien durch ihre Klasse.

zweite annahme: gehst du nicht mit ein full team in die arena rein? oder gehst sogar im hotjoin?

Ich bitte darum die fragen zu beantworten, ich will nach Möglichkeit missverständnisse vermeiden

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Ele Trait Diamantenhaut OP im 1vs1

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xp eke xp.6724

Mawin, ich habe feststellen dürfen das diese eles schwächen gegen hybride aufweisen, sobald die 90%marke erreicht ist fallen viele ele
ansonnsten empfele ich dir die Spinne gegen eine Eule einzutauschen, die bringt den gegner schon unter 90% und dann brauchst du deine condi-kombo (umschlingen+ petfear+ getimter interuppt und was noch alles dazu gehört) um zu verhindern das er wieder hoch kommt ^^

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ich weis nicht was dir die annahme gibt das ich keine Ahnung vom meta habe, oder das ich mich beschwere das mesmer broken währ. Ehrlich gesagt habe ich mein Standpunkt zum zweiten sogar verdeutlicht, aber du liest ja nicht die kommis sondern meinst alles besser zu wissen. Ich frage mich eher warum man auf dich überhaupt eingeht…

Jemand der nur im soloq mit irgendwelchen Trollbuilds abhängt, keine Go4 guckt etc. merkt sowas vll nicht.Allein beim gestrigen Go4 bestand der halbe twitchchat aus Beschwerden über den Mesmer.Wenn das alles an dir vorbeizieht ist das nicht mein Problem.

was genau lässt dich annehmen das jemand sich nicht damit beschäftigt? oder besser gefragt was lässt dich annehmen das jemand der soetwas ansieht viel mehr Erfahrung hat als einer der tatsächlich spielt? tipps und tricks kriegt man nicht allein durch streams und sie richtig umsetzen kann man dann immernoch nicht, ständiges wiederholen bis die routine sitzt ist auch wichtig, allein durch deine Aussage bezweifle ich das bei dir der letzte Punkt sitzt.
Es ist das selbe wie mit Spotti, nur weil er ein spiel kommentiert (auch anhand seiner kommentare erkennt mans eigendlich schon (nichts gegen dich spotti, ich glaub an dich!) das er sich nicht soo gut auskennt) spielt er es nicht umbedingt gut.

Genauso Humbug ist dein Satz, dass PvP immer skillbasierender wird. Es ist genau das Gegenteil – die ganzen passiven random procs, stealth oneshots gepaart mit random rupts sind der aktuelle Tiefpunkt, was Skillerfordernis betrifft.
Auch das ist bei den pvplern jetzt schon seit längerem Beschwerdepunkt Nr.1, der scheinbar ebenso an dir vorbeigegangen ist.

hier wieder leeres geschwätz, eine annahme die kein inhalt halt. wenn man keine skills braucht dann müsste der gegner von allein umfallen, tut er aber nicht… klar das schlechte spieler probleme gegen bessere haben, es jedoch skilllos zu nennen ist absolut falsch! sie haben nur das Spielsystem besser begriffen, deshalb spielen sie besser und nicht hirntoter-.-

Mesmer ist EZ mode, sollte dringend generft werden. Genau so wie Diebe.

warum sollte man etwas nerfen womit du nicht umgehen kannst? du kennst die klassen nicht gut genug sonnst würdest du sie countern können und da fehlt es an persönlichen skill. Jede Klasse hat schwächen, wenn man sie nicht nutzt verliert man.
Beim momentanen Update hat man nur systemfehler entdeckt, ist es alles wie ursprünglich von A-net gedacht sollte es schon passen. (und ja ich mein damit auch den fehler mit perma chaosrüstung und co.)
Ich frage mich eher wie sich die meta entwickelt ob sie eher, power, condi, cele, bunkerlastig oder tatsächlich in mehrere formen existieren kann

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Adrenalin

in Krieger

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Kurz gesagt langsame skills sind im PvP leicht auscounterbar zb. durch blind, block, dodge und auf abstand bleiben. Das heist das diese skills, warscheinlich weniger treffen jedoch dieselbe Adrenalinmenge geben, wie alle anderen skills, somit baut man verglichener maßend weniger Adrenalin auf und hat ein geringeren Effekt als mit anderen Waffen, womit diese leider nutzlos werden. es macht schon ein unterschied ob ich mein Adrenalin-skill mit 1,2 oder 3 balken Ausfüre und ob ich 4 sekunden oder 20 Sekunden brauche bis ich den Maximaleffekt habe.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Solche Sätze wie “man muss sich damit auseinander setzen und eine Strategie entwickeln” sind sowas von unnötig

dadurch das PvP immer mehr skill-basierend ist, ist es eben nicht unnötig, zumindest für jede Person die im PvP den ehrgeiz zum gewinnen besitzten. Zum anderen haben wir noch lange nicht die skill-grenze der spieler erreicht! ich kenne noch kein Spieler der alle Fertigkeiten auswendig kennt, anhand der geräusche oder animation erkennt, alle Fähigkeiten von sich selbst und vom feind im kopf berechnet was noch frei ist und wie man am besten damit umgeht, den feindlichen-team einschätzen lernt und sein Verhalten in seinen berechnungen mit einbezieht um möglichst schnell und effektiv sein gegenüber auszuschalten oder vorrausschauend zu handeln, achja und die dodges, cooldowns, initiative hat er natürlich auch auf der aktuellen situation richtig eingespeichert, hab ich noch was vergessen was entscheident sein kann um das Spiel zu wenden?

Für mich ist das spiel erst dann broken, wenn ein Team nicht mehr gewinnen kann. dadurch das “broken builds” existieren, haben alle die chance diese zu spielen und wer es nicht tut verliert halt oder spielt eben nicht pvp. broken sind also z.b. maps, weil sie den anderen spieler ein starken vorteil verschaffen (wer “Vermächtnis des Feindfeuers” kennt, also wirklich kennt! weis was ich meine)
Die persönliche Leistung (+equip wie ts, gamermaus…) bestimmt also ob man gewinnt oder verliert, die builds erleichtern ein die persönliche Leistung zum Teil besser zu unterstützen.
Falls es eine disbalance zwischen Klassen gibt, das ist auch akzeptabel, allein aus der Tatsache das man eh maximum 5 verschiedene Klassen aussuchen kann um ein Team zu kompletieren, zudem haben wir auch noch keine 5 gleiche Klassen in einen Team zusammen, selbst ab 2 gleiche klassen wird es schwer die balance des eigenen Teams aufrecht zu erhalten.

Die leute wissen nach dem ersten Tag welche builds spielbar sind und welche klassen / builds nicht mehr viable sind – das ist hier kein mc gyver tüfftlerkurs.

Welche Leute? deine Leute? die Gw2 community? die Entwickler und Designer? Katzen? LoL-spieler? Anfänger? und dann will ich eines dieser Leuten selber anschreiben, was sie meinen, schließlich sind wir nicht das Sprachrohr von allen Personen, in diesen fall von Leuten

Aber als PvP-meta-Monster hast du natürlich schon im anderen Thread bewiesen wie sensationell du in build theorycrafting bist und welch beeindruckende Strategien du zu entwickeln vermagst.

ich wusste nicht das beleidigende Ironie/Sarkasmus erlaubt ist… wie dem auch sei, wenn man es sich genau durchliest, sollte man erkennen das es sich hierbei von vorn herein um ein “troll-build” handelt, um als Anschauungsmaterial für mindgaming zu dienen im Forum “Ele Trait Diamantenhaut OP im 1vs1”, dinge zusammenhangslos aus ein konnten ziehen kann jeder herr dominik.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Adrenalin

in Krieger

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Moin moin, ihr Krieger/-inen
Ich hab irgendwann durchs PvP viele frustmomente dank mein Adrenalin-management, was ich damit meine… nun der Krieger baut mit jeder Waffe verschieden schnell Adrenalin auf und hat somit zwangsweise Waffen die ineffectiv sind. Während ich mit Streitkolben 1 adrenalin erhalte, habe ich mit mein Bogen 4 oder mehr aufgebaut (hier mal der größte kontrast), im gegenzug treffe ich aber auch mit den Streitkolben nicht so häufig wie mit dem Bogen. Am ende erhalte ich durch mein fast schon zwangsweisen trait “Läuternder Zorn” weniger condiremoves, schwächere f1 skills mit diesen Waffen, oder ich brauche deutlich länger zum Aufladen. Alles Nachteile die man durch eine kleine Anpassung lösen könnte: man past die Menge der erhaltenen Adrenalinmenge durch Schläge an! im idealfall wird sich jeder skill genau angeschaut (wieviele Gegner trifft man damit? wie schnell wirkt man seine skills? welche reichweite hat sie? welche zusatzeffekte treten auf? bin ich im PvE-WvW-PvP?) so würd ich durch die ersten beiden autohits mit Streitkolben 3 adrenalin und mit den letzten 5 Adrenalin erhalten wollen, da ich auch ein hohes risiko habe zu verfehlen und keine starken Effekte auftreten. Was haltet ihr von der idee? (eine richtige Skalierung habe ich selber nicht ausgearbeitet)

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

PvP Balance Changes

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Dominik die hauptbotschaft ist:

Ich wollte eigentlich auch nur darauf hinaus, das man sich mit den neuen Gegebenheiten auch mal auseinander setzen sollte statt nur zu meckern.

Es gibt einfach zuviele Spieler die nicht nachdenken wollen, oder sich nicht genauer mit der Materie auseinander setzen wollen. Wenn man eine Klasse nicht begreift, heist es auch das man seine Schwächen nicht kennt. Ich persönlich mag Mantra-mesmer als Gegner, ich habe verstanden das nachdem alle Mantren gewirkt worden sind eine lange castzeit entsteht inder man sie leicht unterbrechen kann! dann kommen welche mit, was aber wenn er sich unsichtbar mach oder was mach ich wenn er sich weg portet? tja… hirn einschalten=> Unsichtbar bedeutet nicht unverwundbar, porten? porten kann ich auch! oder ich greif ihn mit Fernkampf an! PvP ist halt nicht nur kloppen, in erster linie ist es strategie

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Ele Trait Diamantenhaut OP im 1vs1

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ingrunde hast du 2 optionen: du gibs dich damit ab das du dein Hardcounter gefunden hast, oder du optimierst dein Build.
Imo sind 1v1s nicht nur gut um die eigenen skills zu zeigen, sondern auch um die eigenen schwächen möglichst auszuglätten. Das heist das bei Schere ein Stein nicht umbedingt bedeutet das du verlierst.
Ich trolle z.b. schlechtere spieler als Waldi mit dem Langbogen, da sie denken ich währ dps-waldi gehen sie mir mit nahkampf auf die pelle, doch dann komm ich mit Axt/Fackel und sie fressen condis. Der Trick funktioniert aber bei guten spielern leider nur einmal, wenn überhaupt.
Du kannst aber auch deine Spielweise anpassen, wenn du weist das er sich gleich wieder auf über 90% heil, unterbrech ihn. Skillmanagement kann dir da also auch weiterhelfen. Zugegeben der letzte punkt ist schwer, da es zum einen auf deine eigenen Spielskills ankommt aber auch auf die deines Feindes, gehe ich also davon aus das ihr beide ähnlich gut/gleich gut seit und ein gewissen Spielkenntnis habt stehen die chancen bei dir leider schlecht da.
Noch ein letzter Anhang: um dein Skilllevel zu steigern hilft es sehr sich mit seinen gegenüber zu beschäftigen. Sehr gute Spieler können im Kampfgeschehen 3 oder mehr Spieler im auge behalten und sich die gefährlichen Animationen/ Fähigkeiten merken, ev sogar das team rechzeitig warnen, sie merken sich auch wieviele dodges man noch hat usw., je nach dem wie tief du dich mit dem pvp-gameplay auseinander setzen willst kann man da viel reisen, im Finalstadium siehts so aus das man teilweise Mindgamen muss und seine skills absichtlich abbricht damit dein gegner ein dodge verschwendet xD

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(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

PvP nach dem Update-Wie gut ist es?

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Negativ:
Du hast die Laagspikes nach jedem Update vergessen. Die schonmal 2-3 Tagen Pvp unspielbar machen.
Unehrenhaft hat sich nicht verändert (zumindest hab ich nirgens etwas lesen können)
Es gibt keine AFK- Meldefunktion
Keine Direktverbindung zum LB im Spiel
Das Strukturierte-pvp hat immernoch zuviele überzahlmatches (4v5 usw.)

Neutral:
die Loots von den belohnungspfaden sind immernoch schlecht.
keine extra Erfolgspunkte für PvP spielen (auser man öffnet die Geschenke beim Wintertagsbelohnungspfad oder mehrmalige Wiederholung dieses Pfades)
Es gibt kaum noch motivation PvP zu spielen (nur um gegen andere spieler zu spielen)

Positiv:
Es wird erschwert AFK zu sein wenn man im turnier mitspielen will.

Und hier noch die Gerüchte-Küche: die WvW server sind direkt mit dem PvP-server verbunden somit gibs auch immer dann lags wenn bestimmte bereiche im WvW erobert werden ( z.b. Schloss Steinnebel).

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Stab + Streitk./Schild-Bunker-Wächter?

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Die heilige Frage ist immer: wer richtet den größten Schaden an? (Schaden ist in diesem falle GAAAAAAAANZ allgemein: wer hindert am cap, wer macht macht aua, wer heilt usw.)
und diese Frage muss man sich erneut stellen wenn ein Gegner im Downstate ist. Ist es der, der Rezzt (weil dannach ihr ein gegner mehr habt) oder einer der lebt (weil er schaden anrichtet/ anrichten wird)?
ansich ist ja die Situation: die haben ein spieler der nutzlos auf den boden rumliegt also 4,5v5. Wenn also schon keiner stompen kann, hindert sie am rezzen (z.b. kann ein powernecro brunnen unter die fast Leiche legen) und wenn das team nichtmal ein rezz verhindern kann wirds seeehr schwer spiele zu gewinnen=> ev. Team überarbeiten (z.b. damit das man überhaupt mal ein volles Team hat)

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Frustrierendes Match Making seit Patch

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ganz einfacher tipp: Spiel im struckturierten pvp, am besten nimmst du dir noch ein freund mit sucht euch eine Seite aus und habt dann sehr schnell die dayli, im idealfall nimmt man die Rankfarm Server dazu (auch wenn ich kein freund von bin).

Tpvp ist nie ein Platz gewesen um zu zeigen wer hier der bessere 1v1ler ist, du brauchst ein Team, selbst wenn diese aus 2 Leuten besteht so hast du 1 randööm weniger als dein Gegner den man carrien muss (mit glück).
Im Lowranking wird dir das immer so vorkommen als ob man ein 9v1 macht, da die meisten wirklich brainafk rumlaufen und eigendlich PvE spielen (man kann sogar beobachten wie 5 Leute von a) nach b) laufen und dir die zeit gibt a) wieder zu erobern, sollange du nicht ihnen direkt ins sichtfeld fliegst und wenn sie auf b) fertig sind du dahin laufen kannst und den cap kriegst)

Beim Ranking hatte ich das glück wenn ich schon allein oder max. mit 3 gelaufen bin extrem selten ein Premade-team hatte und die randoms tragbar auf der eigenen Seite (meistens!).

Was mich eher stört ist wenn man die Arena abbricht oder ein Freund dazu einläd, die Suche trotzdem weiterläuft (auch wenns nicht angezeigt ist).
Blöd find ich noch das zuviele erfolgreich rumgeheult haben man solle in die bewertette Turniere Hof, Hammer und Geisterwacht rausnehmen. Wieso? ganz einfach, weil diese maps es ermöglichen das andere taktiken andere builds spielbar werden als rein die Metas (wenn man oft gewinnen will).
Sarkasm on Danke hier an dieserstelle an alle die rumgeheult haben, die Spielvielfallt sinkt dadurch nur noch weiter und wird irgendwann soweit zurück gehen das man gewinnt weil man in ein Match drin ist, heist ja auch nur PwP (player with player) sarkasm off
Toll find ich das Charakterwechsel als Niederlage gilt, somit ist man gezwungen ein volles Team zu haben oder man lebt damit das das Randomteam extrem schlecht zusammengestellt wurde.
Mir selber ist beim spiel aufgefallen das mein Zielsystem entgültig am spinnen ist: Ich hab ein Gegner im visier, damit ich ihn verliere muss ich mich umdrehen, die sicht ganz nah am character machen, auf eine leere fläche drücken (MEHRMALS!) und ein skill um abstand zu schaffen. mit glück läuft mir keiner in der zeit direkt vor mir auf das ich ihn wieder automatisch anvisiere und angreife anstatt wegzurennen (und ja ich habe das automatische ziele abgeschaltet)… Bsp2. ich habe einen Ingi ohne irgendwelche Unsichtbarkeiten, wechsel die waffen und verlier ihn automatisch aus den Target und somit gehen natürlich 3 skills ins leere (wenn ich im fernkampf wechsel) und das einfachso mitten im Match…

Btw. inzwischen ist ja auch wieder etwas zeit vergangen und wirst mit glück vom Rankingsystem niedrig gestuft und kriegst, dann auch lowbobs. Im schlimmsten fall stellt man jedoch selber fest, dass man nicht soo toll spielt und tatsächlich vom lvl eher im low bereich zugehört. Da hilft nur mehr pvp spielen oder es aufgeben ^^
(ich spreche hier niemand persönlich an, wers trotzdem so auffast sollte bitte anfangen nachzudenken, vielen dank!)

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Naja bei den begriff XOR musste ich noch nachgugen, nicht jeder hatte informatik mit variablen kann jeder was anfangen.
Wenn man den Xfaktor bei den entsprechenden wert sich aussuchen kann ist es schonmal besser, wobei ich nicht weiß wie es bei rune des wurmes und untoten aussehen soll. Auserdem währe das in Verbindung mit rune des doliak ein bisschen zu stark, da der krieger mit ein wenig heilkraft die selbe regenerationskraft hätte wie vor dem nerf ev. sogar besser ohne zu stark auf stärke zu verzichten. wie weit soll das dann auch noch gehen? bei den verlängerungen bzw. verkürzungen von zuständen/segen stunns?

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Anfängerfragen pls help :D

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Das einziege was du dir wirklich besorgen musst sind die Waffen, wobei ein waffenhändler extra im pvp rumsteht

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Helft uns im PvP was neues zu bringen

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

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PvP muss allgemeiner groß werden. Nicht alle werden sich mit hirntoten KIs zufriedengeben (wobei ein Survivalmode wie es auch in gw1 schon gab, währe auch nicht schlecht) und einer Story die man schon zum x-ten mal durchmacht.

Es muss halt anet auch klar sein dass PvP mit laufe der Zeit immer mehr interese wecken wird (außer es bleibt alles noch so unausgereift) und deshalb die Plattform erstmal ausgebaut werden sollte, wofür wie bereits gesagt wurde einfach mehr Personal nötig ist.

Die Server sind alle noch nicht ganz das wahre, Lags oder gleich komplette kicks, sind nerfig.

Dann währe es auch schön wenn es verschiedene modis geben würde, also nicht nur das reine 5v5 capture the flag system, sondern auch:
- 1v1 als turnier
- ADH modus
- Gildenkampf
- Defence modus
- Bündniskämpfe
-3 oder Mehrteamkämpfe

Auch die aktivitäten (http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Aktivit%C3%A4t) sind theoretisch PvP, jedoch nicht von dort erreichbar und auch ev. nicht allen bewusst, weshalb ich dort extra ein Aktivitäts-Npc hinterlassen würde.

Dann kommt noch das Belohnungssystem; für hobby-pvpler sind sie ganz net. Reine PvEler lachen ein aus und reine PvPler wissen nicht wohin mit den müll. Sie sind also ganz “net” das wars aber auch schon. Mehr Skins, Taschen (20er versteht sich), wiederverwertungskits, oder einfach nur sachen zum Angeben währen bessere Belohnungen (danke übringes für die 6 stacks geoden und 45 diedriche die ich nur im PvE einlösen kann und zumindest was die geoden angeht wieder all mein PvP-geld loswerde um sie einzutauschen).

Wo wir gerade bei Geld sind. 200g für eine Arena die für PvPler gedacht ist …. das ist eindeutig zuviel. 2g weniger pro Rang und alles ist wieder gut.
PvPler sind nich so wie PvEler die 100g für ein kommandeur ausgeben nur damit sie es haben und jeden zeigen können das sie 100g zuviel hatten. (inzwischen sinds ja 300g)

Wichtiger ist eigendlich der Rang. Seit den Patch indem die benötigten punkten für die Ränge reduziert wurden sind viele PvPler abgesprungen, wo man sich früher richtig angestrengt hat ein Bär oder Hai zu haben, hatte man dannach ein “billigen” Drachen geschenkt gekriegt. Fügt also bitte neue Ränge und Finischer ein, die auch deutlich schwieriger zu erreichen sind (von mir aus benutzt die aktuellen finischer als vorlage und macht sie epischer/schillender effektreicher).

Noch ein weg PvP zu bereichern währen mehr Maps und Unterwasserkämpfe auszubauen.

Was mir selber noch am herzen liegt sind die Amulette: mehr alternativen und auch mehr kombinationen sind wichtig um mehr stabilität entgegenzubringen. Somit werden die Klassen auch nicht zu stark beschänkt (bzw. es wird zumindest besser vorgegaukelt)

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Stompen?

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Wegen den standartisierten modell:
inszwischen besteht bei mir die Vermutung diese rauswürfe enstehen, da die Rassenspezifischen Rüstungen keine alternative Rüstungsmodelle haben für den starndartisierten Menschen.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

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xp eke xp.6724

Es währe natürlich deutlich einfacher wenn mann ausführlich erklärt, klar bist du nicht da um mich zu bilden, jedoch um deine Meinung zu vertretten. Das funktioniert nur, wenn dein gegenüber dich versteht. Was mein Standpunkt angeht, versuche ich dich zu verstehen, jedoch kann ich immernoch keine Gedanken lesen. Weshalb man etwas ausführlicher werden sollte, um die missstände beiseite zu legen.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

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Es währe natürlich deutlich einfacher wenn mann ausführlich erklärt, klar bist du nicht da um mich zu bilden, jedoch um deine Meinung zu vertretten. Das funktioniert nur, wenn dein gegenüber dich versteht. Was mein Standpunkt angeht, versuche ich dich zu verstehen, jedoch kann ich immernoch keine Gedanken lesen. Weshalb man etwas ausführlicher werden sollte, um die missstände beiseite zu legen.

wenn du mir irgendwo in meinem post mal zeigen könntest wo ich von multiplizieren rede, dann würde ich meine einstellung eventuell noch einmal überdenken.

hier z.b. immernoch nicht näher eingegangen und ist immernoch unklar, es lässt genügend raum um seine eigene annahme wieder freien lauf zu setzen: also keine multiplizierende Ergänzung, mhh eine substration? (nur um es mal ins lächerliche zu ziehen) oder von der Max. stärke die eine Klasse haben darf die traitsysteme darauf auslegen das dieses erreicht wird (und zwar mehrere Pfade), ev. sogar erstmal ein (anderes) maximal Wert für jede Klasse auslegen und diese auf verschiedene art und weißen nutzbar machen.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Nunja es ist teilweiße problematisch, wenn man 20 stacks macht hat und auf Stärke oder Zustandsschaden geht, es gibt jedoch 3 klassen die wunderbar diese vorteile zunichte machen: Dieb, Mesmer und Necro und 3% mehr schaden vom Warri möchte man auch nicht haben allein dadurch das man Macht hat. Imo müsste der Ranger noch sollch eine Möglichkeit besitzen (z.b. wenn der Pet sein F-skill aktiviert raubt er 2-3 segen)
Jedoch währe es interessanter wenn die Rune machtdauer verlängert und gleichzeitig mehr Stacks erlaubt anstatt, mehr kraft zu geben (zuminest etwas weniger kraft um nicht uu zu sein). Wenn man das weiter ausbaut würde ein dieb max. 25 stacks Stehlen können auser er besitzt selber diese Rune.

Bisher fand ich teilweiße einiege Nerfs sogar unzutreffend, bestes beispiel ist der PU-mesmer.

wie währe dir die Ergänzung lieber? ich bin froh das sich die Werte nur addieren und nicht multiplizieren. Die Entwikler haben bereits mal vor längerer zeit den potenziellen Maximalschaden verringert dank den Krittischenschadens-nerf inzwischen kann man froh sein jemanden 1-hit-ko zu setzen oder ein dps burst in 1-2 sek alleine zu setzen.

Mich nerft vielmehr das bestimmte Werte nur erhöht werden wenn man eine bestimmte traitline nimmt z.b. Kraft wird erhöht wenn man als Wächter Eifer traidet auch wenn bestimmte Eigenschaften anders effektiver kombinieren könnte.

Der unterschied ist jedoch sehr groß, besonders beim Ranking: ein Miniommaster mag zwar “OP” gegen schwächere Spieler sein, im normalfall braucht man nur den teamfight zum MM bringen und gewinnt die Matches bei ähnlich starken Gegnern.
Powernecro ist nur dann gut wenn man ihn den Spielraum lässt (was übrigens mit fast jeder Klasse so ist), nur hat der Powernecro weniger skills die ihn retten könnten verglichen mit anderen Powerklassen (Schatter-mesmer, Stab-ele hust hust) . Warum er generft wird verstehe ich garnicht, bzw. will es nicht verstehen.
Condinecro = Terrornecro. Die Varianten sind minimal abweichend, kommt jedoch auf dieselbe spielweiße heraus.

Der unterschied bei unseren Post ist: meine sind zu lang. Deine zu kurz weshalb es leicht zu missverständnisse führt.
Wo habe ich Unwahrheiten, geschrieben? Unwissen entseht bei mir eher durch kurze Posts, was auch es erleichtern würde zu verstehen worauf man hinaus wollte

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PvP Umkrempeln

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

das spiel wurde mit eroberung in gedanken designt und aufgebaut. balancing ist auch hauptsächlich darauf ausgerichtet.. was denkst du denn würde in anderen modis im aktuellen zustand passieren?

Nunja es währe abwechslungsreicher^^, ein paar beispiele? hier: Schneeballkrawall, Labyrinth des Verrückten Königs. Man hat ja gezeigt das es anders geht

lesen ist ne kunst wie es scheint.

kannst du mal Beleidigungen bzw. Abwertungen, kommplet auslassen. Damit schaft man einfach keine Konversationsebene.

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Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Zu Zerox:
Ich selber habe nichts gegen mehrere gleichklassige in einen Team. Fieß wirds eigendlich erst dan, wenn diese wenige schwächen aufzuweißen haben. So wirds bei 3 Mesmer schwierig die richtigen zu treffen, dagegen sind 3 Diebe oftmals für das andere Team ein Freewin. Von Ingis will ich garnicht erst anfangen, die sind eine Qual wenn mehr als 2 in ein team sind.

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Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

6) " Das ressourcensystem beim dieb ist ein witz", “da es sich zu schnell regeneriert”
Wo sind gegenvorschläge um diese zu verbessern?
7) darauf brauch ich mehr einzugehen wurde imo genug debattiert
8) “och bitte..lern lesen und hol dir erstmal n bissel erfahrung über was du redest bevor du postest..”
“viel bla bla wenig sinnvolles, lustig dein verständniss vom traitsystem.”
“oh mano mano man.. ich würd ja gern darauf antworten aber ohne beleidigend sein zu wollen, glaub ich verliere iq wenn ich mir den post noch öfters durchlesen müßte.
klar kann man mal was missverstehen, aber ganze posts fehl zu deuten ist schon fast unmöglich.”
“dir fehlt einfach das verständnis über was wir reden um mitreden zu können. anderes beispiel body block != hit box.”
“insgesamt solltest du halt lernen besser zu lesen. es hatte schon seinen sinn, warum ich die entwicklungsphase des spiels erwähnt habe in der frage mit dem vergleich zu lol..”
“du beherrscht schon die deutsche sprache oder? zumindest als muttersprache? anders kann ich mir nicht erklären wie man soviel falsch verstehen kann….. oder du kapierst einfach das game komplett nicht… tut mir leid aber ich komm echt nicht dahinter und höre auch auf darauf zu reagieren, schließlich bin ich nicht hier um dich zu bilden.”
“wenn du nicht sicher bist du verstehst was ich meinte, fragt doch nach anstatt solchen müll zu erzählen.”
“vielleicht ist das konzept einfach zu schwer zu verstehen… aber deine anekdote zeigt mir schon, ja du bist ein spieler, der wenig ahnung von der materie hat, n bissel was nachplappert und halbwegs erfolgreich gespielt hat in einer kleine szene und sich nun was drauf einbildet. "
“ach man, ja ist klar.. ergänzen ist das gleiche wie stapeln, deswegen läßt sich hambow sicher so einfach balancen ohne ihn wieder tot zu nerfen und du hast so viel ahnung vom spiel, willst aber einfach nicht die probleme sehen die existieren bzw redest sie klein..”
“lustig.. du bist hier der einzige der sich für unglaublich gut hält und von seinem tier auf die allgemeinheit schließt und ignoriert dass unterschiedliche tiers unterschiedliche probleme haben.. diese ignoranz disqualifiziert dich überhaupt nur ansatzweise über balance mitzudiskutieren.
du verstehst ja nichtmal ansatzweise die probleme welche diebe hervor rufen. dabei spielt es keine rolle ob man ohne oder mit 5 dieben erfolgreich spielen kann.”
“ach ja wieviele posts du dir wohl sparen könntest, würdest du nur 1mal ordentlich lesen. hast du die Diskussion auch nur ansatzweise verfolgt? scheint mir nicht so. danke für das prima beispiel das du gerade gibst..”
“sorry zoutsha.. bei dir kann man nur kopf -> tisch.. vom verständnis bist du nicht weit von xp eke xp entfernt. bleibt nur noch dein mechanisch besserer skill, der wohl dafür gesorgt hat das n bissel auf der ladder klettern konntest…”
“für mich hat sich die diskussion hiermit auch erledigt. in diesem thread posten außer mir nur noch 2 weitere. der eine ist nicht fähig zusammenhängend zu lesen und der andere zieht irgendwelche ausgewählten spiele als beleg fürs balancing heran.”
“was hat balancing verhalten damit zu tun ob mehr top-, down-, middletier orientiert oder generell alles gebalanced werden soll? deine angesprochene punkte haben absolut nichts mit der diskussion bezüglich lol and gw2 balancing.. wer redet davon, dass das aktuelle verhalten richtig ist von anet?”
“bla bla bla… wieder mal n langer post weil du unfähig bist mit wenigen worten deine meinung auszudrücken… was hälsten von balancing anhand risk-reward-ratio… ui wäre universell und super praktisch.. langer rede kurzer sinn.”
“deine gerede mit der analog zeigt einfach dir mangelt es an iq um auch nur ansatzweise über das thema in einer höheren ebene zu diskutieren. schon mal was von allgemeinem konsens gehört? ich hoffe dir fallen wenigstens die fehler in deiner argumentation auf. langsam wirds nämlich lächerlich, besonders deine argumentation gegen die von mir aufgezählten punkte… deine argumente legen nahe, dass du keine sekunde auch nur nachgedacht hast und direkt auf das erste wort angesprungen bist das du gelesen hast.”
“und nebenbei nicht vergessen mit l2p um dich zu schmeissen.. gehört zum guten ton der leute ohne durchsicht.”
Ich weiß das ich mich selber auch vergriffen habe, ich hoffe du verstehst warum. Soviele Negierungen, oder falsche Darstellungen sorgen dafür das man sich nicht orgendlich mit der Thematik beschäftigen kann. Ingrunde genommen hast du mit jeden Kommentar dein gegenüber als Dumm dargestellt, anstatt sachlich zu bleiben. Zudem wird oftmals nicht näher und ausfürlicher in die Thematik eingegangen, sodass auch nur die Chance entsteht deinen Standpunkt zu folgen. Ich würde gern tiefer in die Thematik gehen als: “jap, isso oder Nope, issnet”

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

ganz einfach, wenn eine klasse/ build nicht op ist sondern sich in allen anderen builds einreiht was effektivität/risiko angeht, hat ein team keine vorteile bestimmte builds zu stacken außer sie wollen damit eine bestimmte strategie verfolgen.

Und wie genau stellst du dir das vor?

ich zähl mal die argumentationspunkte auf die zoutsha bisher gebracht hat, die widerlegen warum deine aussage richtig ist

fass dir selbst an die Nase:
1) “entweder sind runen/ siegel zu schwach oder zu stark”
wie das verhindert werden soll wird nicht erwähnt
2) “traitsystem ist additiv, damit entweder zu stark oder einzeln zu schwach”
die genauere Erläuterung weshalb das so sein soll fehlt komplett. Nur kurze Antworten wie “ergänzen != stapeln” was zu mehr verwirrung führt.
3) " 1vs1 spielt in conquest eine große rolle. die weigerung das zu akzeptieren spielt mit rein, dass dort keine balance herrscht" wo natürlich ausenvorgelassenwird das eine gewisse Grundkenntniss für 1v1 wichtig ist ja, falsch wirds dan, wenn manns algemein nimmt. Wichtiger ist das Teamplay untereinander, das beinhaltet unteranderem die richtige Rotation und entsprechende Gegenreaktion. Schließlich ist man im PvP nicht alleine.
4) “kein body block” welcher bereich hier für ein Unbalance fürt ist unklar, wenn mans näher ausfürt kann man damit auch was anfangen. Imo ensteht hierbei die problematik das man sich schnell hin und her wenden muss weil der Gegenüberständig durch ein durch geht und somit skills ausgetrickst werden, bestes beispiel gibt hier der D/D-Ele mit Brennende Geschwindigkeit, da hier die zeit wo man nicht ausweicht, sich bereits hinter den Feind befindet und da gehen skills daneben, schlimmer noch mit flächeneffecte die garnicht erst gewirkt werden und denn vollen cooldown kriegen.
5)“fehlendes counterplay, besonders beim dieb”
Ansichtssache. dazu hab ich bereits gesagt wie ich damit umgehen würde, schade das du nicht näher drauf eingegangen bist…

allein die tatsache, dass die meisten klassen mehrere build möglichkeiten haben ist schon ein argument gegen klassenbeschränkung.

Nenn mir eine effektive Variable beim Mesmer ausgehend vom Meta-shatter, dessen funktionsweiße sich nicht zu stark ähnelt und im Teamplay zusammenpasst. Ähnlich siehts beim Necro aus (zumindest wenn man in die Rangliste kommt), was kann man sonnst noch, für das team sinnvoll, spielen auser den Powernecro?

mir fehlt das verständnis wie man das nicht verstehen kann und generell balancing als unpassendes argument ansieht.

Naja Balancing ist toll, jeder mag balancing. Nur wie sieht die balancing aus? Manchmal steht balancing drauf, ist aber keins drin. Ich empfinde z.b. Pistolenpeitsche immernoch als unfair dank dem kurzen zeitfenster indem man angreifbar wird, anderen stört das garnicht da der Schaden nicht zu hoch ist und die Kosten das ganze rechtfertigen.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Guild Wars zu Guild Wars machen !

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Das schwierige hierbei ist eine Richtige grenze zu finden, Große Gilden haben mehr Members als kleine und somit ein vorteil. Um ein ausgleich zu schaffen müsste man dies mit eine art Timer setzen um nicht 2-5 Matches mehr zu haben als kleinere Gilden. Mit Open-PvP befürchte ich die selben problematiken wie im WvW: wer den größeren (organisierten) Zerk hat gewinnt. Ich hätte hier gerne das ganze etwas ausführlicher, um besser auf die Thematik eingehen zu können^^

Soll das ein kleineres WvW sein? oder Änlichkeiten mit bekannten Systemen sein wie z.b. aus gw1 das Bündnisskampf, Aufstieg der Helden, oder das dortige GvG? Ev. sind auch andere Ideen besser. Das blöde ist auch das Gilden momentan keine Gildenbehausung haben, eine Gildenhalle wär also passend um sollche schlachten zu starten.

Ich komme darauf weil ich in den 2Jahren wo ich Guild Wars spiele noch nicht sehr viel (Guild Wars) gesehen habe

Naja Gw2 hat momentan ja eher sowas wie “Geächtete” vs “Regierung” auser man zählt noch zusätzlich die 3 Orden vs Zhaitan oder Löwenstein vs Scarlet. Die Spieler selbst sind nur nebenbei involviert, jedoch nicht wirklich betroffen imo.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Vorschläge als Stichpunkteliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Wenn ihr Stichpunkte seht die ihr gut findet → Daumen hoch. Ansonsten soll dass hier mehr eine Art Brainstorm sein, keine Diskussion. Danke =)

ich glaube hier wollte man vermeiden das man diskutiert, darum gehe ich auch mal nicht auf mieka ein (auch wenn ichs gerne würde)

also nur daumen hoch? ich glaub das ist zu unspezifisch, da die vorschläge sehr groß sind. Ich hoffe es ist in ordnung wenn ich einfach mal die sachen einzeln nochmal schreibe die mir gefallen (meine eigene lass ich selbstverständlich aus):
+ Neue Spielbare Rassen: Tengu
+ Neue Spielbare Klassen: Ritualist
+ Überarbeitetes Rangsystem im PvP (im Rang sinken möglich machen)
+ Überarbeitetes Traitsystem mit 80 verteilbaren Punkten in einem Netz
+ Polymock
+ austauschbare/weitere Waffenskills/alternative Waffenskills pro Waffensatz
+ weitere Waffensätze (Hellebarden, Speere/Dreizacke an Land etc.)
+ überarbeitetes Zuständesystem
+ Endgame Programieren
+ Einbau von GvG als kleine abgewandelte Form des WvW
+ Gildenhallen- , Festungen-, Inseln-, Städte
+ Mehr Emotes!!, neue Tänze
+ Elite-Orte (spezielle Maps, wie die Unterwelt als Endgame Content)
+ Kneipenschlägerein, Scharfschießen, Rollkäfer-Rennen, (Drachen-Ball, Aspekt-Arena permanent)
+ Redesign des Diebs
+ Redesign Waldläufer
+ Targeting-System überarbeiten, um das anvisieren deutlich einfacher zu machen im Effekte-Spam
+ Reportfunktion überarbeiten/erweitern

ansonnsten ist mir selber noch als klasse ein Kampfmönch eingefallen, ein richtigen Barden währ auch nicht übel, allgemein kann man sich was vom D&D system abgugen

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Melde funktion für afkler

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

unehrenhaft gibt es auch für soloarena und teamarena

wenn du richtig gelesen hättest, hättest du vielleicht erkannt das die stapel ab 1 angezeigt werden und erst ab einer menge von 5 verhindern dass dieser den arenen beitreten kann. sprich der von dir beobachtete spieler hatte >= 1 stapel unehrenhaft aber < 5 stapel.

wenn du richtig gelesen hättest dann wüstest du das der deutsche wiLiebscheinerlei auskünfte gibt (auser man stößt zufällig bei den spielupdates drauf) und der englische wiki sagt es betrifft höchstens die selbsterstellten arenen jedoch steht in keines der beiden das es für tpvp oder solo pvp (bis auf erwähnte ausnahme) betroffen ist, da ich selber auch nie unehrenhaft hatte kann ich nicht aus eigenerfahrung reden….
komm mir also nicht mit richtig gelesen, wenn dan nicht richtig recherchiert wobei selbst googel da nicht helfen konnte.

Es geht hier nicht um die unehrenhaft Funktion (welche keine Spieler erkennt die afk sind)
sondern um die Notwendigkeit einer Funktion die Afkler erkennt und diese angebracht für ihr Fehlverhalten bestraft bzw. eine Meldefunktion für diese.

jop ist auch klar, nur hätte ich zusätzlich die erwähnten funktionen. Zudem wirds aber auch problematisch wenn ein paar leute dauerhaft in der base bleiben und höchstens 1-2 schritte machen um nicht gekickt zu werden, ich hab genügend spiele miterlebt wo dies gemacht wurde (auch bei offene matches wo nichtmal 150 punkte für eines der seiten erspielt wurden, besonders da wo man seine eigenen teamkameraden sich nicht aussuchen kann ist sowas einfach nur nerfig)

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Vorschläge als Stichpunkteliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Pve:
- Selber die NPC-helden aussuchen (also immer)
- Spielarten anpassen (weniger reine Berserker für max effektivität)
- Zustände überarbeiten
- Größere Verließwege
- ein Dauerhafter Character (like m’aiq), bsp: der Barde
- Größere Event-ketten
- Npcs reagieren auf eigenes Target
- Die Events haben mehr einfluss auf die Karte (Gebiet gesäubert bzw. infiltriert)
- Epische Drachen
- bessere Loots für Welt-event (z.b. mehr T6 stuff)
- Storygegenständen die nicht benutzbar sind rausnehmen (gug unter meine Geschichte, dann wisst ihr was ich meine)

PvP:
- Waldis pets stärker machen oder andere Speziallität (F-skill) einfügen
- Reportfunktion
- Afk-strafe
- Cooldown für Arenawechsel
- Cooldown für wechsel zwischen Zuschauermodi und Spielermodi
- schnelleres freiwilligen austausch beim automatischen ausgleich
- Unehrenhaft (ist in moment nur für PvE/WvW)
- mehr maps
- größere mapfunktionen (z.b. 4 Captures + 3 Verschiedene Bonis)
- Bündniskämpfe/ Gildenkämpfe
- mehr mix möglichkeiten (Amulet + Juwele + PvPrüstungswert + anzahl der Runen selbst bestimmen)

Rassen:
- Rassenskills besser balancen
- Asura in irgendeine form leichter antargbar machen (z.b. mindestgröße erhöhen)
- Rüstungen an Figur fixen
- Tengus als spielbare Rasse
- Quagan als spielbare Rasse
- Klasse: Derwisch

Schwarzlöwenhandle:
- Bestimmte rahmen für kauf/ Verkaufspreise
- Bücher für Hintergrundgeschichten (z.b. Ogden, Snaff, co.)

Allgemein:
- Kleinere aber häufigere Patches
- Besseres deutsches wiki
- Besseres Ordnungssystem für Inventar/ Bank
- Unterwasserskills/ mehr Unterwasserwaffen

Gilde:
- Gildenhalle
- Mehr Gildenmissionen
- Gildenarena (für pvp)

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Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Naja für Mana Fehlt einfach eine gewisse Skillvielfalt wie bei den anderen MMOs, in gw1 hatte man die auswahl von etwa 20-40 skills pro bereich, und das bei nur 8 skills die er insgesammt einsetzen kann, wovon 1ner meistens ein Rezzskill war.

Aber warum muss man auch alles und jeden in den Boden nerfen, anstatt mal die anderen Klassen nach oben zu pushen und mal für Action, statt für Frust zu sorgen ?
Aktuell bin ich der Ansicht, dasse das Spiel gewaltig gegen die Wand fahren.

Ganz einfach: es fehlt die Zeit. Es ist nicht so zeitaufwendig etwas zu nerfen als was zu pushen.
Ich bekomme auch den eindruck das das Entwicklerteam zu klein ist oder extrem schlecht organisiert. Gehen wir lieber mal vom ersteren aus, d.h. ein kleines Team braucht zu lange um sich um jede einzelheit zu kümmern, zudem kriegen sie eher druck durch die Living-story. Eine Neue Welt zu bauen, alle fehler dort zu fixen und dann sollen sie noch eine bessere balance schaffen? Für solche fälle wünschte ich mir genügend Ahnung von Game-designing zu haben um freiwillig und kostenfrei das team unterstützen zu können, da ich das Projekt Gw2 ansich sehr toll finde.

Ich weiß noch wie damals A-net sagte das sie sich Zeit nehmen werden um das Spiel zu entwickeln, was aber anscheinend nicht richtig geklappt hat oder immernoch gilt. Jemand aus den Forum hatte auch mal Vorgeschlagen für solche fälle viele kleine Patsches rauszubringen anstatt ein großes, damit man eher das gefühl kriegt das was gemacht wird und keine großen downloadzeiten entstehen.

Und was für mich mit dem letzten Patch ja die Krönung war, ist das neue Rückenitem, welches 1. feste Stats hatte, 2. nur exotisch war, obwohl man aufgestiegen Zutaten in die Schmiede werfen musste und 3. dass mir das Ding nach der Fertigstellung ganz dreißt noch einen Samen ausgespuckt hat, welcher wohl noch aufwändiger herzustellen wird. Hauptsache Geld abgreifen und Zeit schinden, indem man einen festen Droppool als RNG ausgibt (diesen alten Hut versucht Blizz bei D3 auch schon seit ewigkeiten).

Vielleicht hast du garnicht so unrecht mit Zeit schinden. Schließlich ist es jeden selbst überlassen ob er den aufwand betreibt sowas zu bauen (ähnlich den Legis). Ich hoffe nur das sich dann durchs zeitschinden am ende ein Drache rauskommt der episch genug aussieht bzw. seine Macht dem entspricht was er an Land kontaminiert, wo ich bei Zaithan leider nur ein Lachkrampf hatte und gleichzeitig mir zum heulen zumute wahr. Hier greife ich auch gerne Auf die idee eines anderen Users auf: den Drachen zum Weltevent zu machen und verschiedene Landepositionen einbauen, damit man sich nicht anpassen kann. Oder ein bisschen besser: seine Drachendiener landen und je nachdem ob man gewinnt oder verliert wird das gebiet kontaminiert oder vollständig befreit, sind erstmal viele Gebiete befreit zeigt sich der Boss und man kann ihn in ein Verließ oder auch als weltevent schlagen, dieses technische geschreibsel noch auf episch verwandeln und ich währ glücklich

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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ein paar Fragen

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Soweit ich weiß, hat jeder Spieler eine gewisse anzahl an Punkten z.b. 1000 zum anfang, je mehr spiele man gewinnt desto mehr punkte kriegt man. Ich weiß jedoch nicht ob die eigenen Punkte auch damit zu tun haben, dass sind meistens eher Vermutungen.
wichtig ist die Diferenz der Spieler: gewinnt man gegen nonames steigt man langsamer auf als gegen Profis, ist auch klar. In der Soloarena hat das ganze noch ein Randomfaktor, da die Spieler ähnlich gut sind, sowohl Freunde als auch Feinde. Soweit so gut was Solo-arena betrifft

Blöd wirds nur wenn das System nicht deine wahre stärke erkennt, so kann es sein das du in der Liste herumspringst. Dies sieht man meistens im Tpvp, da nicht jeder ein Stammteam hat. Bei mir z.b. ist es so das ich 2 teams fast dauerhaft habe, bei 1 team bin ich zusätzlich aushilfe und so kann man sehen wie ich von 97% auf top 300 springe und wieder zurück. Erst wenn du hier ein Stammteam hast wirst du deine bzw. eure Stärke erkennen können und dauerhaft richtig angezeigt. Ab den Top 400 sieht man auch, minimale Änderungen deshalb würde ich sagen das ab den Zeitpunkt mit den eigenen Team sagen kann wie es um ein steht.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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ein paar Fragen

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Jop wenn du die 100% erreicht hast bist du drin, hast also den rang 1000 oder besser

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Melde funktion für afkler

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ich finde die funktion trotzdem wichtig. Im Tpvp ist sie zwar nutzlos aber da auch nur in der Team-arena, in der solo arena regt man sich zu oft auf wegen afkler obwohl die unötig ist, alle im team steigen in der rangliste ab, nur die feinde freuen sich über ein free-win. Auf den normalen Servern würde man dies unterbinden können indem man verhindert das man ständig vom Zuschauermodus ins Spielmodus wechselt und wenn man in gewissen zeiträumen den Server wechseln kann.

Zu oft habe ich erleben dürfen wie bestimmte leute einfachso, erst wenn das Spiel sich dem ende neigt reingehen und den win mit abstauben. All das währe leicht mit einer Cooldownfunktion erreichbar, wichtig finde ich aber auch wenn der Teamwechsel erzwungen wird das man auch jederzeit wechseln kann und nicht erst “b” drücken muss und dann auch “seite wechseln” dadurch ist es zwar immernoch schneller als sich freiwillig zu melden (10 sec gegen 3-4 sec) aber meiner Meinung nach immernoch zu langsam, so ist die unbalance für die zeit einfach frustrierend (vorallem da nach 10 sec sich die andere seite denkt: ok jetzt erzwingen wir die autobalance).

So wird das ganze zwar erschwert jedoch nicht verhindert, deshalb will ich zusätzlich, als letzte “Absicherung” die Reportfunktion (unter PvP/ Spiel Leechen/ Name des Betroffenen und dann die art und weise wie er das Spiel behindert nennen). Die Letzte maßnahme die Gw2 momentan hat ist zu milde, oder funktioniert nicht richtig. Ich rede hier von “Unehrenhaft” (Zitat:Verlässt ein Spieler eines der bewerteten Arena-Spiele, so wird er mit einem Malus für unehrenhaftes Spiel bestraft. Jeder Stapel Unehrenhaft hält 72 Stunden an. Wenn ein Spieler das Maximum von Unehre (5 Stapel) erreicht hat, so kann er bewerteten Spielen nicht mehr beitreten. ). Erst gestern habe ich jemand im Tpvp mit diesen zeichen gesehen, jeder aus mein Team dachte sich WTF! Als ich jedoch im englischen wiki nachgugte, stellte sich heraus das nur die Bereiche betroffen sind: WvW, Selbsterstellte arena und bestimmte PvE anteile (warscheinlich nur Verließe). Mit anderen Worten das deutsche wiki stimmt nicht ganz oder beides sind falsch und Guildwars selber hat das system nicht ausgearbeitet.
Es sollte jedoch ein PvP-Unehrenhaft geben für Soloarena, Teamarena und Spvp (+ andere Events die mit pvp zusammenhängen wie: Schneeballkaravane (link:http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Schneeballkrawall)) als letzte maßnahme.

Also zusammenfassung:
Cooldown für wechsel vom Zuschauermodi uns Spielermodi
Cooldown für wechsel der Server
Eventuelle barikade für abstauber
Schnellere Teamwechselfunktion
Unehrenhaft für PvP (durch reports und/ oder automatisches Erkennungssystem z.b. weil jemand “afk” ist)

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

ein paar Fragen

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

1. Soviel fehlt dir noch um in die rangliste aufgenommen zu werden
2. Schwer zu sagen, da pvp alles in pvp beinhaltet. Beim Tpvp (auch soloranea) sieht man max. 1000 Spieler, davon sind etwa 400 permanent im oberen bereich, bei den unteren bereichen wechselt es jedoch quasi täglich, würde also etwa das doppelte bis dreifache dazu rechnen.
3. Könnte man, dazu müste man jedoch das spiel haken und den selben hak benutzen wie andere oder man wartet gemüdlich bis A-net das irgendwann einführt.
Grundsätzlich kann man momentan auf die fairness der andere hoffen, die erlichgesagt im Spvp seltenst vorhanden war.
4.wie bei 3. ja könnte man, mann muss nur wissen wie man hakt xD
Ansonnsten kann ich dir sagen, dass unterwasserkämpfe noch zu unasgereift sind es fehlt die Waffenvielfallt und bei den hilfsskills spezielle Unterwasserskills, ich verstehe auch den wunsch nur wenn mans wieder übereilt darlegt kommt der Waldi der Unterwasser nicht gestommt werden kann und der pet gegen 2-3 angreifende gegner gegenrezzen kann.

Ich selber weiß jedoch auch nicht wie man die aufmerksamkeit von A-net ins PvP ziehen kann, wo anscheinend das gesammte entwicklerteam sich lieber um die Livingstory kümmert

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)