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Neuer PVP Modus

in PvP

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xp eke xp.6724

@Lukas.7159: Ich glaub das was du meinst sind balanced Builds, da zu defensive builds kaum Schaden machen.
Ich befürworte diesen Modi, ev. kriegen wir mal dadurch mehr Spieler die sich überhaupt mit den Spiel näher beschäftigen. Aktuell sehe ich eben dort das Hauptproblem, nicht am PvP insgesammt^^.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

[Video] PvP Comeback des Jahres!

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Er hat mit den rev solider als die Gegner gespielt^^.
Ich hab mir mal die mühe gemacht ein bisschen zu analysieren wie sich die Spieler verhalten haben:

Vom Necro hab ich direkt sehen können:
+ Er gugt auf die minimap
- Er geht mit sein Build (offensichtlich Condi necro) im nahkampf, obwohl er bessere Karten aus der Range hat
- Er versucht ein Punkt onpoint zu halten (decap) gegen einen Krieger
- Stirbt zu oft, anscheinend braucht er noch Übung

Poo der Warri:
+ Unterstützt andere*
- Er ist zu verbissen in den kämpfen, Spielt dabei aber nicht zu offensiv

  • wenn die kämpfe zuende sind erkennt er wo hilfe nötig ist, nicht während des kampfes

der zweite Warri:
+ Er zieht sich zurück wenn er low ist
+ Versucht den Decap zu halten
-Schaft es anscheinend nicht gegendruck aufzubauen => spielt sehr defensiv!

Der Ele:
+ Versucht schon da zu Helfen wo es gefährlich sein könnte*
- Achtet auf die Verbündeten nicht… als Supporter
- Setzt random seine Segen, Heals und Condiremoves ein
- Rennt vom teamfight weg (anscheinend wollte er den Necro helfen) um am ende ev. ein +2 auf close zu machen xD
- ab 7:16 verschiebt er sich zum close (immerhin besser als wenn es der necro macht, aber eben nicht optimal xD)
*kann die lage aber nicht einschätzen

der Rev:
+ Spielt solide*
+ Baut druck auf
*noch nicht ganz optimal
- zieht sich nicht rechzeitig zurück
- auf Far fixiert
- Salty

Und weshalb ihr am ende gewonnen habt ist ganz leicht erklärt:
Der gegnerische Krieger hat zu lang alleine druck auf den Lord gemacht, womit der Necro wieder im Spiel war^^. Dannach haben sich beide Eles auf den Punkt beschäftigt und die restlichen 3 Spieler zu sehr gegen den Lord drücken lassen. Da sagt mir mal einer die Matchmakings währen unbalanced^^, man kann bei den Gegnern mindestens genausoviele Schwächen abzählen.

Das Video wahr aufjedenfall interessant, nur als kleiner tipp: pack passendere Musik ein. Wenn die Musik dann abgeht, wenn du am blocken bist ist das ganze ein bisschen unpassend.

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Starke 1v1 Klasse im PvP

in PvP

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xp eke xp.6724

Schaut euch das ann und ihr seht warum die “pro” diebe keine ahnung haben was sie tun und trotzdem erfolgreich sind…
https://www.youtube.com/watch?v=UpNThSnGW7k
ich mein zb. Inprovisation gegen henker nach Sindreners aussage: sollange kein anderer dieb spielt ist henker besser…. ahja und alle wichtigen Segen für 20 sec zu haben + wiederstand für 5 sec ist kein grund improvisation zu haben um ein Beispiel zu bringen xD
Heurix regt sich da zurecht auf.. das sind keine Pro-gamer und das sind die besten Diebe die wir haben.

Ich will ihre Leistung der Spieler nicht schlecht reden, aber wenn der Reporter mehr Ahnung vom Spiel und der Mechanik hat als der Pro stimmt was nicht bzw. wenn er mehr sich mit dem Spiel beschäftigt verglichen mit Levin der seine Skills nicht bennenen kann spricht das Bände.

Btw. von einigen wenigen Pros halte ich tatsächlich sehr viel, zb. Rom und Lord Hellseth

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(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Amulett-Änderungen für Saison 3 der PvP-Liga

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xp eke xp.6724

Durch das Söldnerische Amulett gab es von Anfang an keine andere variante für Hybrid-dmg oder Condi-dmg builds. Sie wahr/ist sogar stärker als das Paladin amulett, die offensive ist etwas schwächer als Viperamulett und die Verteidigung hat sich fast verdoppelt. Es war das neue Himmlische-amulett, kein wunder das sie es rausgenommen haben xD.

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Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Ninja Magic ich ergänze mal die liste^^:
3. Arenanet muss selber die Meta setzen, damit meine ich das sie selbst ausrechnen welche Schadensspitzen jede Klasse erreicht und wieviel sie aushalten. Auch müssen sie Überlegen wie die Traits miteinander synergier. Dadurch können sie auch errechnen wieviel def/ offence verhältnis die balance-build haben, wenn sie es richtig machen

Hier meine Persöhnliche bitte an Arenanet: Hört nicht mehr auf die Spieler wenns ums balancing geht, sondern prüft es selbst. Wenn die Spieler nicht selbst auf die Idee kommen was am effektivsten ist, interresieren die sich nicht fürs balancing! Oder gibt mir eine Klasse (am liebsten Krieger^^) der mit jeden hit alle Spieler in ein Moa verwandeln kann, egal ob man trifft oder nicht.

4. Arenanet muss entlich ein Weg finden wie sich Spieler weiter entwickeln können, ein Trainingsgebiet währe ganz net, am besten mit ein dps Golem um seine offensive-rota zu üben und Grupenmitglieder eingeladen werden können für 1v1s oder ähnliches zu üben. Aktuell heist es mit blauer Ausrüstung* ins PvE, Commander anschmeißen und seinen Schaden testen…
*entspricht ungefähr den Rüstungswert und Attribute vom PvP

5. PvP vielfältiger machen, durch verschiedene Missionen und Schwierigkeitsgraden. Dadurch können sich auch casualplayer gut ins pvp intigrieren ohne das die “Pro” gamer sich ständig aufregen müssen (btw. ich finde es sehr unsportlich wenn selbsternannten Pros sich überheblich, arrogant oder gar beleidigend verhalten… ich nenne sowas unprofesionell)

Btw. Ninja Magic: wenn man alle 3 sec für 2 sec Gegner kd in Nahkampf knockdownnen kann, ist das nicht ein bisschen zu OP? besonders wenn man sich selbst noch teleporten kann und die Autoattacks ein dps von min.* 3,2k haben…
*mit Paladin amulett ohne krittische treffer (trait) gegen schwere Golems

Genau das passiert wenn man ein Stabdieb mit ein Sneakgyro kombiniert, stell dir vor der Dieb macht das alleine… dann will ich lieber bei der schlechtesten Klasse die Moaverwandlung beim Tasten drücken xD

Seit Vorsichtig mit den Wünschen, am ende kommt das falsche bei raus. Ich finde es trotzdem besser, wenn sich die Komunity gedanken macht, als wenn sie alles verteufeln.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Halloween!

in Fan-Inhalte

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Moin allersammt, ich hab für Halloween die Idee gehabt das man dort in den Segen des Verrückten Königs steht, diese aber nur lustige Nachteile mit sich bringt.

Eine Idee ist das man beim Ausweichen eine 50% chance hat aufs Gesicht zu fallen.

Andere Ideen währen klassenspezifisch:
Der Wiedergänger kann nurnoch auf die Verrückte königsavatar und den des Blutprinzen zugreifen.
Der mesmer Verletzt auch seine Verbündete pro Shatter
Der Waldläufer hat nurnoch Plüschtiere als Gefährte
Usw.

Was haltet ihr von der Idee und was würdet ihr euch für “Segen” vom König wünschen?

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Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Zum Hammer des Himmels:
Das cappen müsste etwas schneller gehen dann kann man wieder schneller ins kampfgeschehen sein. Wenn der zustand so ist das jedes team ein Punkt gecappt hat lohnt es sich eher den Punkt manuell zu decapen (je nach Mobillität der Klasse) als die kannone 10 sec full zu cappen. Alternativ könnte man auch den effekt der Kannone verstärken: alle Gegner kommen automatisch ins downstate, mehrere schüsse in Zeitabständen (2-3 Schüsse zb.) oder die Kannone zählt als gecappt und gibt Punkte um ein paar Vorschläge reinzuwerfen.

Aktuell ist sie von der Wirkung her nur für das schwächere Team von Vorteil und dieser ist dann auch noch sehr klein durch die lange cap-zeit, für das gewinnende Team bedeutet es nur ein Spieler zur Kannone zu schicken wenn ein Gegner schon dort ist, oder die 10sec capzeit für ein Unterzahlkampf (+Laufweg zur Kannone/ weg von der Kannone) nutzen, da man bei der Map kaum Rückzugsmöglichkeiten hat.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Starke 1v1 Klasse im PvP

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Arthanatos Dakon.7165: Dieb
warum? wenns dich wirklich interesiert würdest du die Mechanik aller klassen erst lernen wollen um dir dann deine eigene Meinung zu bilden ^^

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Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Edit:

Wenn nächster Monat wieder im PvP die patches diese größe annehmen bin ich glücklich!

puh zum glück ist es kein aufgefallen, das das ein quartalpatch sein soll.
Normalerweise baue ich absichtliche Fehlinfos rein dieser wahrs aber nicht ><.

ich wünsch mir für mein waldi ein sniper-gewehr !

hat der doch schon, das nennt sich Borstenrücken^^. Btw. der Waldi ist für mich ein Tank der ähnlichen Support hat wie ele und noch den doppelten bis dreifachen schaden eines tanks+ die mobillity eines roamers+ eine sehr starke CC kette + ein stunbreaker alle 10 sec und wir erinnern uns nochmal: er ist immernoch ein bunker. Zumindest wenn man ihn a)richtig spielt und b) kein Unsinn zusammenbaut.

@Viper, viele Spieler haben ja auch gute/schlechte ideen, das was aber fast alle nicht beachten ist deren vorgang wie sie die Patches machen und wenn man auf der basis ihnen gute vorschläge bietet können sie diese auch eher nutzen^^.

@Nitroape:

Was Anet ums Verrecken nicht kapiert, ist, dass in dieser Meta, in der fast jede Klasse OP und nur durch Konterklassen nicht übermächtig war, jeder Buff oder leichter Nerf einen gewaltigen Einfluss hatte.

Da gebe ich dir recht, sie haben noch kein guten mittelweg gefunden mit buffs und nerfs. Zum glück haben wir ja schon 5 Op-klassen die man nicht richtig fokusen kann.

Und ich seh das nicht so wie Zelatos, ich denke, dass ab nem gewissen Niveau wohl kaum noch Scrapper und Reaper unterwegs sein werden. Ele, Druide, Mesmer und Revenant wurden kaum angetastet, d.h. die Klassen werden jetzt eher dominieren.

ich finde aktuell den ele einfach mal überflüssig^^, druid und skrapper standen sich nie im Weg, weder von der Rolle noch von den Aufgaben. Das fünfte Rad war meiner* Meinung der Ele.

*nachdem man es mir auch erklärt hatte

@Thea Cherry.6327 ich mag Condimeta, warum? weil sie ähnlich wie Yolobuilds die schlechten Spieler rausfiltern, von den guten Spielern jedoch bestraft werden.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Imo ist das Problem, das wir der Balance keine zeit lassen. Kaum haben sie ein Patch rausgebracht schon wollen wir die nächsten!

Ein Paar Skills werden immer zu kurz kommen, außer Arenanet kommt mal auf die idee Monatliche gebüren aufzunehmen oder zumindest die freiwilligen Arbeitskräften (die sich mit programieren auskennen) einzustellen. Sie haben meiner Meinung nach ein viel zu großes Projekt angepackt…

Neue Welten, Gegner, Bosse, Aufgaben, Missionen und die Geschichte vorrantreiben in PvE, im WvW die Server besser verteilen und die Balance dort noch unter kontrolle halten (mit downstate mechanik und begrenzte hits). Dabei auchnoch ein Dps-Messgerät einbauen das man für WvW und PvE nutzen kann. Im PvP die schlechteren Spielweisen besser angleichen + sie Versuchen sich an neuen Amuletten + die Maps überarbeiten + die PvP-Liga-Saison überarbeiten (wo man aktuell nichts sieht).

Ich kann auch verstehen das man den Eindruck hat das PvP zu kurz kommt, den eindruck hatten aber auch Ewigkeiten die PvEler und die WvWler. Mit zum ersten mal in ein kurzen* abschnitt, 2 größere Balance-patches rauszubringen sind wir jedoch noch am besten dran. während sich die PvEler meist mit bugfixes zufrieden geben mussten und wenig neuen konntent (Superadventurebox wahr genau das richtige ^^) und die WvWler hatten im Winterquartal zuletzt mehr als optische Besserungen gekriegt.
*für Arenanet sind 3 Monate schon kurz

Mit monatlich Patches, haben die sich ein großes Ziel gesetzt. Der Start war aufjedenfall stark und lässt Hoffnungen zu. Wenn nächster Monat wieder im PvP die patches diese größe annehmen bin ich glücklich!

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Amüsante eigene Fehler !

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ich hab zwei klasiker hinter mir: Den gegner stompen obwohl man rezzen will, oder die illusion stompen während der Gegner mein mitspieler stompt… GG!

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Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Erstmal: mimimimimimimimimimimimimimimi

Sie haben den ersten Schritt bereits gemacht, ein paar Mechaniken angepasst. Klar bei allen sind sie noch nicht angekommen, aber zumindest haben sie bei den Klassen die schon zu stark sind die ersten nerfs rausgebracht und bei Klassen die unspielbar sind ihnen die Möglichkeit gegeben spielbar zu werden. Viel wichtiger jedoch, sie haben schlechtere Spielweisen ein Schritt näher ans angleichen gesetzt.

Akrobatik ist zwar immernoch schlecht, wenn ich jedoch an pve oder wvw denke eine gute alternative zur elite-traitline.
Wenn ich an fresh-air denke, ist das immernoch nicht das beste auf der Welt, aber ein Schritt weiter von der Unspielbarkeit entfernt.
Krieger ist entlich eine spielbare Klasse, die nicht auf yolo beruht!

Viel wichtiger, damit die Builds nicht eintönig sind muss halt jede Klasse eine Besonderheit haben und dann erst kann man aus den Klassen auch verschiedene Arten spielen. Ein Beispiel: der necro hat als Besonderheit, starkes debuffing, fast perma kühe und schwäche sind seine Spezialität. Keine andere Klasse kann soviel kühle und schwäche auf den gegner packen ohne größere verlusste einzuheimsen.

Jetzt zum teil interresanten teil: zwei traitlines sind bei jeden Build pflicht, wenn wir von balanced-Builds reden. Die eine ist die Elite-Spezialisierung, die andere unterstützt die eigene Mechanik (die f-traitline). Man müsste also damit keine Verpflichtenden Traits existieren entweder, diese abschwächen oder die anderen verstärken. Dabei kann je nach Veränderung die Besonderheit verloren gehen, ergänzt oder verändert werden. Noch existieren auch zuwenig Besonderheiten insgesammt, weshalb manches sich sehr wiederholt (am eindeutigstens wirds bei: Akrobatik und Draufgänger)

Fürs erste bin ich zufrieden wenn jede Klasse etwas einzigartiges hat^^. Später können gern die Einzigartigkeiten erweitert werden, bis wir jedoch soweit sind das jede Waffe und jede Hilfsfertigkeit eine Existensberechtigung hat wird es noch dauern. Ein paar variablen existieren aber jetzt schon, diese sind meistens anpassungen ans gegner Team.

Solange wir noch nicht soweit sind, heist es: Spiel die meta oder auch nicht, beschwer dich dan aber nicht wenn du auf den boden liegst!

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Hammer des Himmels ist schon früher eine sehr interesante map gewesen, so wie es jetzt ist finde ich es super. An zwei stellen wünsche ich mir immernoch die Jump-teile: jeweils dort wo man aus der eigenen Base runter zur mitte springt, die unteren durchgänge, so wie früher^^. Taktisch gesehen muss ich euch loben das es für close (egal welche Seite) zwei gleichschnelle wege existieren, wobei eines der beiden für Fernkämpfe super genutzt werden kann!

Bei Geisterwacht ist die Änderung mit der Urne super, sonnst habe ich es leider ein bisschen langweilig gefunden (verglichen zu den Änderungen bei Hammer des Himmels)

Den Lord finde ich in Ordnung, gerade jetzt muss man gezielter interrupten damit dieser sein heal nicht durchkriegt, auch das man mit “suchen und retten” den Lord teleporten kann finde ich nur gerecht (auch wenn es höchstwarscheinlich nicht geplant ist so wie ich anet kenne ;D).

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Wiedergänger VS. Warrior

in Spieler helfen Spielern

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Wenn wir bei PvP sind, ist es ja normal das man dort nicht die 77% schadensreduzierung braucht. Dazu hat der Rev genügend andere Fähigkeiten und effekte die ihn retten. Dort wird auch nicht soviel Pasive defence gebraucht, sonnst verliert man irgendwo nocht etwas anderes was wichtig ist. Darum haben wir auch in der Meta Shiro form pflicht und je nach dem Drachenform oder Malix als alternative.

btw. Aus den Kontent habe ich die Möglichkeit erklärt, wie hoch die Defensive gehen kann ohne das man es wirklich verhindern könnte (auch schutz müsste man gezielt dann entfernen wenn der Spieler die Form von Glint zu Zwerg wechselt) was zb. in PvE nicht wirklich problematisch ist…

Mir graut es eher in WvW wenn ich 2 Revs. sehe die eine Schadensreduzierung von 50% haben gegen alles ohne das man was entfernen kann und je nach weitere Teamkombi noch andere Vorteile kriegt.

In PvP haben wir diese Problem nicht, zumindest nicht direkt. Es währe auch schön wenn du den Abschnitt kopiert hättest indem ich Schub der Nebel genauer unter die Lupe genommen habe, anstatt dir irgendetwas zurecht zu suchen^^.

@Anubarak.3012: alles richtig was du sagst, leider nimmst du wieder den Kontent der Tornupto.2304 falsch aufgefasst hat auf^^. Ich habe ja in den Forum bereits Geschrieben das der Rev. in PvP zu den stärksten klassen gehört, ich ergänze mal den part mit: aber nur wenn man die Metabuilds betrachtet!

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Vorschlag zu den Elite-Spezies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Anubarak.3012: hast recht, diese Änderung wahr aber auch wieder um es den Spielern einfacher zu machen sich zu skillen und weniger um ein balance zu verursachen. Sie wahren auch sparsam mit den Änderungen, sonnst währe es noch schlimmer mit den balancing.

Wegen den stacks ist mir das bewusst, man kommt nie an die 100% schadensreduzierung, dafür an die 99,9….% xD und das bisschen schaden was man kriegt kann man durch Regeneration wieder wett machen xd

Da du dich mit der Mechanik ein bisschen ausseinander gesetzt hast wird dir auffallen das bei manchen klassen ein Dodge wieder dmg-lost bedeutet, entweder weil man kitten kann oder weil man eh ein skill hat zum ausweichen und Schaden machen (ein paar klassen kriegen aber auch mit dodges eher ein dmg win und bei anderen macht es kein unterschied)

Vault ist ein änlicher vergleich, um es jedoch wieder mit den interrupt und instandcast in der nähe zu kommen müsste der Dieb noch Stehlen drücken und somit auch wieder an 2 Traitlines gebunden sein (ok die Elite traitline ist bei eig jeder Klasse pflicht wenns um die effektivität geht^^) und wieder mehr als 2 Skills drücken um den selben schaden an 1 Gegner zu machen (weil der segensremove nur auf ein ziel funktioniert) xD
achja und tatsächlich macht Schwächende Aufladung mehr dps als Sprung… wenn es mal 3x treffen würde.

Noch ein Tipp zur Messung des dps in PvP: die schweren Golems, unzerstörbarer zähl auch dazu, nehmen. für PvE kann man sagen trasch-mops haben weniger oder gleichviel Rüstung wie leichte Golems(~2k Grundrüstungswert)

@LouWolfskin.3492: Ja beim Forum kann man gut rauslesen wer Ahnung hat und wer nicht. Die Idee ist aufjedenfall interessant, je nach Umsetzung könnte das gut sein. Meine Befürchtung ist es das das balancing dann wirklich keine alternative mehr bietet. Wir haben ja schon je nach Klasse bis zu 2 Traitlines (elite + die F-skills traitline) die Pflicht sind und die 3te wird durch die Aufgabe bestimmt. Sie noch mehr unverzichtbar zu machen würde weniger Vielfalt bieten aber wenigstens eine Norm.

Deshalb habe ich diesen alternativen Vorschlag gebracht, dadurch werden bestimmte Segen/ Zustände spezialitäten von bestimmten Klassen und je nach Umsetzung von den Ausdauerbalken/ Trotzigbalken könnten eine neue Fuktion existieren (gezielte unterbrechungen parallel zu Betäubung zb.) und die Bisherigen erhalten bleiben. Anet kann auch dadurch wieder mit Skills und Traitlines die zuviele Effekte haben runterschrauben ohne das die Balance zu stark drunter leidet. Necros und Ingis müssten ihre Segens-/Zustandsumwandlungen ev. noch abgeschwächt werden und die Entwiklungszeit für diese Mechaniken währen auch noch in einen schafbaren rahmen.
Im Schlimmsten falle existieren soviele Segen und Zustände das man daraus Verhexungen und Verzauberungen machen müsste um die übersicht wieder herzustellen. So könnte man zb. die Auren unter Verzauberung unterbringen.

Beim Trotzigbalken könnte es Passieren das sie diese nicht richtig kalkuliert und angepasst haben sodass man zu häufig hilflos ist. Auch kompliziert wird es sein welche Effekte was umgehen. Umblockbar umgeht Unverwundbar? Geschoss zerstörung? Ausweichen? oder doch nur Blocken?

Am schwierigsten finde ich es jedoch alle Spielbereiche anzugleichen. Bisher musste man in PvE als einzige defensive Dodges und Reflektionen haben, wenn etwas mehr devensive eingesetzt werden musste, hat man schon manche spieler komplett überfordert. Die Angriffsgeschwindigkeitserhöhung der Autoattacks von 3 sec auf 2,5sec in den neuen Gebieten war schon eine große hürde. Arenanet hat aber schon vorher die Spieler leicht herrausgefordert mit Kreaturen die Plötzlich auch Zustände machen und Segen erhalten, später dann den Zustandsschaden erhöhen und den Kraftwert. Fraktale ist das einzige “elite” Gebiet gewesen, inzwischen haben wir auch Raids die unsere Komunity herrausvordert. Langsam nähern sich also die Spielerskills von PvE und WvW…. aber die lücke zu PvP ist leider noch zu riesig.

Solange die Stufen der Spieler noch so unterschiedlich sind wird es leider nicht möglich sein orgendlich zu Balancen. Anet kann auch nicht plötzlich aus ein Noobwars ein Darksouls machen, damit würde sie nur viele Spieler vergraullen. Das können sie sich für ein Pay to Play spiel nicht leisten :/

Was man also noch zusätzlich machen könnte is in PvP, einfachere Kontents zu geben.

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(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Wiedergänger VS. Warrior

in Spieler helfen Spielern

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ich habe ja nur die “wissenschaftliche” Seite aufgezeigt^^. Wenn es jemanden nicht passt ist es nicht mein Problem, auser ich habe mich irgendwo verrechnet

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Vorschlag zu den Elite-Spezies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Anet hat nach meiner Erfahrung nach sich immer nur 1 Hilfsfertigkeiten linie und höchstens 1 traitline pro klasse angeschaut und angepasst (ausnahme war im letzten jahr vor HoT der Waldi der eine komplett überarbeitung erhielt)
So haben sie immer nur nach dem Gegugt was noch fehlen könnte und die Hilfsfertigkeiten entsprechend verändert.

Beim Ad-on HoT war es nicht anders, Jede Klasse hat das gekriegt was er am Dringensten gebraucht hat. Auch wenn es etwas Komisch klingt, so hat zb. der Mesmer in PvP eine gute defensive dazu gekriegt und in PvE ein Support das ihn einzigartig macht.

Da Anet zusätzlich nicht möchte das man skills nach PvE/WvW oder PvP trennt Gleichen sie die Builds auch ein wenig für alle gebiete an (deshalb hat der dieb zb. jetzt mehr schaden durch seine auto attacks um die erhöten kosten der Initiative auch in PvE umsetzen zu können)

Soviel zum Verständnis von den Balance Patches.

Dabei entsehen aber auch fehler. Besonderheiten und Nützlichkeiten von dem was man Maximal erreichen könnte mit einer Klasse werden nicht gemacht sondern man hört leider auf den Pöbel.. darum hat man Jahrelang nicht den Eisbogen gepatcht der selbst ohne abusen ein kranken dps wert hatte.

Noch ein fehler vom entwickler Team ist es Klassen mit etwas zu entwickeln das man nicht entfernen oder verhindern kann. Ein paar sachen wie x% mehr schaden mit waffe y und die reduzierung sind ja noch ok.
Aber eine schadensreduzierung von 50%(ritus des großen zwergs und Steinkenntnis)20% (rachsüchtige hämmer) 10% bei gegner aus über 360 reichweite+ perma schutz (33% schadensreduzierung) und noch durch die rune des schrotters 7% schadensreduzierung bei feinden innerhalb von 360 reichweite und das ohne Rüstung!(auser PvE/WvW)…

und da haben wir noch nichtmal von Schub der Nebel geredet, dass eine Ausweichfertigkeit ist die auch noch Schaden (8-12k in PvP) machen, 9 stapel Stabilität entvernen, sofort gecastet werden kann und in kombination mit Phasenwanderung unblockbar ist. die einzige Möglichkeit es zu contern ist es zufällig auszuweichen oder mit ein finger auf die Unverwundbarkeitstaste warten bis er es castet (und nach einer perfekten reaktionszeit die hälte des schadens totzdem kasieren). Zum vergleich von etwas ähnlichem habe ich nur Pistolenpeitche: 6-8k schaden, 1/2sec Betäubt, 1/4 sec ausweichen (ungefähr), 3/4 castzeit selbst wenn man es 2x hintereinander drückt hat man zwar ein ähnlichen Schaden aber auf der doppelten bis fast dreifachen zeit.
Ähnlichen schaden Kriegt auch der Fresh-air hin in der selben zeit, aber mit über 5 skills!

Es spricht nichts dagegen die aktuellen mechaniken weiter auszubauen: Mehr Segen, Mehr Condis und die Ausweichmöglichkeiten anpassen. Warum gibt es zb. keine segen die die Zähigkeit erhöhen stattdessen pasive traitlines die genau das machen? und als Zustände etwas was diese abschwächt? dann brauchen wir auch keine Traitlines mehr die je nach segen die Grundwerte erhöhen (ingi 250 heilkraft bei regeneration, krieger 150 zähigkeit bei vergeltung, usw.)

Irgendwann kahm mir die Idee, unseren Ausweichbalken mit ein Trotzig balken zu vermischen, dann habe ich festgestellt das es zwar toll währe jedoch eine Lange Überarbeitungszeit brauchen würde und gezielte interrupts eine besondere Rolle haben müssten (ignoriert Trotzig, kann nur eine Fähigkeit/Aktion unterbrechen, kann nicht häufig genutzt werden zb).

Ich hoffe ich konnte ein bisschen weiterhelfen zu verstehen wie Arenanet arbeitet und anregungen geben konnte wie man überhaupt nach diesen Regeln was Balancen könnte.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Wiedergänger VS. Warrior

in Spieler helfen Spielern

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Der Warri ist in PvE fest intigriert und unverzichtbar in Raids, Dungeons und Fraktale. Der Wiedergänger ist jedoch in PvE eine sehr selbständige klasse von daher nehmen sich beide in den bereich nicht viel.

Weitere Vorteile als Wiedergänger: mus man nie wieder dodgen, man hat viel Lebensentzug (gebäude und ähnliches gehen schneller kaputt)
Nachteile: der Wiedergänger wird dann richtig interesant mit seine Elite Traitline

Als Krieger: einfache Rotation*, Buildvielfalt, kann für manche Spieler zu anspruchslos/ langweilig werden.

*Fertigkeiten in eine bestimmte reinfolge drücken für maximalen effekt

WvW ist der Krieger noch brauchbar, das liegt aber auch daran das es unter den Spielern sehr verschiedene Stufen gibt (vom sehr schlechten bishin zu denjeniegen die niemals sterben^^). Will man es einfacher haben erlerne den Wiedergänger. Beide Klassen können gut in Gruppen eingesetzt werden. Sobald die Spieler anfangen besser zu Spielen wird der Krieger, wenn er nicht gebufft wird, nutzlos sein. Aktuell wird in den Verschiedenen Gruppen (Nahkampf/ Fernkampf/ Fokus und Roaming Gruppen) kein Krieger gespielt, zumindest wenn es eine ernsthafte Gruppe ist.

Im PvP ist der Krieger die schwächste Klasse. Man kann damit zwar Gegner noch ab und zu überraschen da sie sehr selten benutzt werden, in aller regel jedoch verliert das Team mit den Krieger.
Der Wiedergänger hingegen ist die stärkste Klasse bzw. gehört zu den Top 3 (Ingi und Mesmer könnten noch besser sein).

In 2/3 bereichen ist der Krieger komplett nutzlos, dafür ist er im PvE in allen setups pflicht! (zumindest wenn wir von der effectivität ausgehen)
Der Wiedergänger ist in 1/3 bereichen unverzichtbar und in den anderen Bereichen gut einsetzbar (ebenfalls von der effektivität ausgegangen).

Je nachdem was für balance Patches noch kommen kann sich das ganze ändern.

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Was hat die Divison mit Skill zu tun?

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

willst du es wirklich wissen?

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Lösungswege suchen

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Um mal vorab meine missliche Wortwahl nochmal zu korrigieren:
Es ist nützlich die Situation im Spiel zu bewerten, dabei auch feststellen wie machen sich die Mitspieler (also ihre spielerischen Leistung bewerten/ vergleichen, nicht sein reallive). Ihr müsst sie nicht heiraten oder näher kennen lernen…
Es reicht komplett festzustellen ob sie sich überhaupt rausziehen, kitten oder Schwierigkeiten in 1v1s haben um ein paar Beispiele zu nennen, auf mentaler eben währen sollche sachen wie: wer lässt sich in ein 1v1 provozieren, oder wo positioniert man sich um sie vom Weg abzubringen.

Ein ausführlicheres Beispiel: ein Verbündeter Necro hat in den seltensten fällen was auf far zu suchen (nur mal als annahme…) wann muss man auf far gehen, damit der Necro garnicht erst daran denkt dorthin zu gehen, wenn man eine Klasse spielt die besser dafür geeignet ist?
(die richtige Antwort währe: kurz nachdem sich der Teamfight geklärt hat… in den meisten Situationen)

Das währe eines der “Mindgame” Faktoren, den wenige Spieler bisher einsetzen. Also ein ganzer Bereich der die Chancen zu gewinnen deutlich erhöhen, wird zuwenig genutzt!
————————————————————————————————————————————————-
@Macci.1907:

Der Ansatz des Autors des Beitrags hier ist aber der richtige. Das Sozialverhalten vieler Spieler lässt leider arg zu wünschen übrig, gerade wenn man ein schlechteres Team bekommt.

Danke^^. Mir selber gings auch darum die Frusst und Hilf-/Machtlosigkeit einiger Mitspieler entgegen zu wirken. Das sie selbst auch was tun können, um aus der Situation raus zu kommen. Dabei biete ich einige Denkanstöße. Klar ist auch, dass ich nicht alles besser weis.
Btw.

Ich für meinen Teil versuche im Chat Anweisungen zu geben, wenn ich merke, dass mein Team weniger Ahnung hat als ich

. Ebenefalls hilfreich: in den Sekunden vor Matchstart kurz die wichtigsten Dinge besprechen

ist aufjedenfall besser als nichts tun und frusst schieben^^.
——————————————————————————————————————-
@Bod.8261

Viel Spaß den Leuten zu erklären, wie man die Klassen spielt.

Innerhalb eines matches ist das nur schwer möglich, auch weil sich ein paar ungläubige darunter tummeln.

Allgemein ist das leicht erklärt:
1)Nimm eine Klasse
2) bau ein Build
2.1. überlege welche Aufgabe die Klasse effektiv machen kann
2.2. überlege dir welche Aufgaben sie machen soll
2.3. Überlege dir ob eine andere Klasse diese Aufgabe/-n besser machen kann
- wenn ja ist es ein “fun”-Build
-wenn nein vergleiche es mit metabattle.com
3. Überlege dir auf welchen Positionen sie ihre Aufgaben am besten übernehmen können
4. Überlege dir ein passenden Ort zum trainieren/ spielen

Hinweis: das ist kein allgemeingültiger Weg jemanden zu zeigen welche Rolle die Person innerhalb der Gruppe hat!

Wenn man die Leuten einfach nur Denkanstöße gibt, kommen sie meistens von selber drauf warum etwas gut/schlecht ist. Ob sie daraus lernen ist wieder was anderes

Wenn ich irgendwann mal das Video finde wo eines der pro-league Ingis ein Acound erstellt hat ohne die Erweiterung und solo-ranked bis in die Legendäre div. hochgespielt hat werde ichs noch schicken

Edit: gefunden! https://www.twitch.tv/chaithh/v/37464028
In der aktuellen season Versucht er eine Spielerin auf Legend zu bringen ;d

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Lösungswege suchen

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Ganz einfach, das Beurteilen der eigenen Mitspieler ist mindestens genau so wichtig, wie die Gegner einzuschätzen. So kann man zb. overrotations vermeiden.
Ich muss also Spieler beurteilen um sämmtliche Situationen besser einschätzen zu können. Klar liegt man dabei nicht immer richtig und läuft Gefahr Vorurteile zu haben, aber auch dass kann man bis zu ein gewissen grad trainieren

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Mesmer Port PvP

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Die Portale haben eine begrenzte reichweite, aktiviert man sie zum zweiten mal und hat die Reichweite überschritten, kann man nicht durchgehen^^.

Es wahr auch eine zeit lang der einzige Grund, warum man Mesmer gespielt hatte. Inzwischen hat die Klasse ein bisschen mehr auf den Kasten

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Lösungswege suchen

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@illo.5106:

Jipp, meist durch den, der macht was er will und dadurch dass 5v5 zum 4v5 wird. Meist hat man davon 2 im Team.

ich musste zu hart lachen, jop Maprotation können halt noch zu wenig Spieler x).
manchmal sinds 1-2 manchmal sinds 4-5, am lustigsten wirds wenn es keiner von den 10 Spielern kann xD

Das Problem hat Anet aber hausgemacht, da eben Anreize geschaffen wurden, um diese Art von Spielern ins PvP zu locken – wie vorher eben im WvW, bevor das entfernt wurde.

Es ist auf jedenfall eines der Gründe, ein anderer Grund ist aber auch das sich viele Spieler kaum weiter entwicklet haben. Ich selber arbeite seit ein paar Jährchen an 3 (4)Säulen: Mechanik, Taktik und Mentalität (Spieleinstellung). Viele Spieler aktuell können maximal 1 der Säulen gut, selbst unsere Topteams beherschen aktuell max. 2 der Säulen, derzeit habe ich auch nur eine Person kennen gelernt der das Potential hätte in 100 matches kein Fehler zu machen, aber eben nur das Potential dazu…

@Cinderella.2790: illo hat leider recht, es gibt kein System der alles beachten kann. Es bring auch nichts sich den Kopf zu zerbrechen über dinge die man nicht ändern kann, höchstens mehr frusst und davon haben viele mehr als genug
Das was man machen kann ist sich best möglich vorbereiten, dazu gehören auch balance updates^^, in der not wird man wohl seine Klasse um lernen.

@SithFire.6193:

Das Problem ist, dass bei der Gegnerzuteilung die MMR deines Teams nicht mehr betrachtet wird, sondern allein der Divisionsrang.

ich dachte genau das ist es was wir alle wollen? in div. Unterteilt werden^^

zu den APs: Die sagen nur aus wie erfahren man beim Farmen ist ;D

@Christian.1208

Ich hätte jetzt gern mein Softeis!

Erst wenn du braf wahrst und Lösungsansätze für die Komunity ablieferst xd

@Elyxia.2943: Ich finde es aktuell nicht schlimm, dass es mehr Spieler im PvP gibt. Das was mich mehr stört sind die Flammer, besonders dann wenn sie ein blocken und daraufhin flammen.

Dadurch das viele Spieler dazu kommen wird es eigendlich sogar einfacher hoch zu kommen, darum habe ich die Theorie, dass viele Spieler sich nicht verbessert haben.
Nur gute Spieler carrien matches.

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Pro's nehmen Noob an die Hand

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Wenn ich mich richtig erinner hat auch nitroape mal ein guid erstellt
link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/pvp/PvP-f-r-Anf-nger-Guide/first#post400619

Es hat sich zwar was an den stärken und schwächen der klassen geändert, die Grundmechanik stimmt aber noch.

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Lösungswege suchen

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Man muss umgekehrt denken: Die Gegner sind in einer ähnlichen Situation, ich gehe nicht davon aus wenn in 20 matches, man selbst nur schlechte Spieler im team hat, dass das für die Gegner nicht zählt.

Ich gehe sogar davon aus das die meisten matches eher durch ein Spieler entschieden wird (zumindest wenn man solo ins ranked geht^^), weil einer als Team denkt und verschiebt. Wenn dieser eine ein Necro oder ähnlich langsame klasse ist carried er weniger als der andere.

Btw. die beste Klasse zum carrien ist der Waldi, weil isso! xD

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Manipulation eines Spiels?

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Ich würde eher von der regel ausgehen, nicht von der Ausnahme ^^ und da sind Tastenumstellungen fast schon pflicht .

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PvP: System/Balance verbesserungen

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Das meiste Gefällt mir, hier mal was mir nicht gefällt:

Skill sets und Traits werden beim spielstart vorgegeben

finde ich nicht so toll, dann würde man eher errechnen was den Maximalpotential am ehesten entspricht und so die “Meta” aussuchen. Auch wenns nur in der Random Arena ist.

Teams werden nicht gespiegelt!

Meta ist nicht umsonnst meta :s. Selbst unter den Klassen kann man bisher immer sagen eine Klasse zieht immer den Kürzeren und andere sind Pflicht.

Zu den Divisionen, man könnte es auch so machen wie bei LoL: das man auch die Div. verlieren kann, das es innerhalb der Div. unterteilungen gibt usw. und natürlich das man bei Verstoße die Divisionen ganz verliert (die Belohnung bleibt an der Selben stelle^^)

Der rest ist Top! Danke für die Mühe

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Manipulation eines Spiels?

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Und Tasten umstellen! xD

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@Cinderella.2790:

Ja wenn ich was lernen will geh ich ins unranked und eier nicht im Ranked Pvp rum.

Ich habe oftmals feststellen dürfen, das Unranked nur bis ein gewissen grad als Trainingsplatform hilft. Da die Spielerstufen zwischen den zwei meistens sehr unterschiedlich ist.

Auch spiel ich da kein Lehrmeister oder nehm da jemand in die hand.

Es währ ratsam. Nicht nur das man selbst anfängt sich mehr gedanken über das Team zu machen und somit entsprechen das Team unterstützen kann (selbst wenn die Taktik darauf hinausläuft eine Person, am besten eine andere als man selbst, zu opfern damit das Team gewinnt^^). Auch kann man dadurch kann man scheinbar aussichtslose Matches gewinnen (weil man zb. Überzahlkämpfe da provoziert wo sie wichtig sind^^)

Die MMR ist ja inzwischen nicht wichtig^^: Wenn ein Team zusammengewürfelt wird und dabei sich eine Person drin befindet, die noch nichteinmal eine Tastenumstellung hinter sich hat, sinken die Warscheinlichkeiten natürlich wieder. Wie ich neulich aus eines der Sceenshots erkennen konnte
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@elRitmo.7869: achte ein bisschen auf deine ausdrucksweise:

Dieses meiner Meinung nach schon systematische AFK gehen gehört dringendst eingestellt.

Nicht nur von Anet, die Spieler müssen da auch sich eigene Regeln setzten. Am einfachsten ist es, bei frust erst einmal eine Pause zu machen. Ich habe auch geschrieben das es nicht wirklich hilfreich für sich selbst ist, sich auf A-net zu verlassen.

Btw. du hast was von Lösungen in anderen Games geschrieben, nenne sie doch und Probleme erkennen ist die eine sache, gleich eine Lösung dafür finden ist eine andere.

Hatte wieder mal 2 Offliner schon bei 300 Punkten (2er) plus einen der rumstand und einen der die Schreibwut hatte! Glaubt ihr den wirklich ein Topspieler könnte da gewinnen?

Naja ein berühmter ingi hat soloranked schon sein Dia (vielleicht ist der schon Legend xd) Aber back to the Topik: Ich glaube das sich irgenwann (hoffendlich bald^^) die Kommunity so verändert hat, das sie garnicht erst ins ranked gehen, wenn sie zu gefrusstet sind. Es wird noch dauern, aber unmöglich ist das ganze nicht
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@ixxidomi.9165: Ich finde es supper das wir uns zumindest bei der Kommunity einig sind

@Elyxia.2943: YeY ich krieg mal kein kontra. ;D
Btw. ich habe bereits lernresistente Personen getroffen, die waren jedoch auch komischerweise Frusstresistent xD

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PvP Liga 2

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Der erste unterschied der mir auffällt:
Tastenumstellung = WIN
Standarttastatur = LOOSE

Ich fände es interresant ob das auch bei den restlichen Spielern wo es nicht ersichtlich ist, auch eine Änderung dabei sind^^

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@ZeitGeist.5703: wie man die dinge angehst ist dir überlassen. =D
Nur das ständige gejammer ist langsam unerträglich in den Foren. Besonders da es meistens die Art von Spieler sind die sich niemals verbessern wollen ^^

@telimo.7201:
Bei meiner abfrage wahren alle dabei: Niederlagenserien, Winserie und gemischt
da Niederlagen leider den Fortschritt hindern, beschweren sich auch viele darüber, das ist auch ganz normal
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@Cinderella.2790: für das Spiel selbst ist es unwichtig ja. Für den Spieler ist das ein Entwicklungsprozess, nach und nach lernt man seine Rolle und Aufgabe im Team und andere dinge, bis der nächste patch kommt und alles kaputt macht. Viele gewöhnen sich frühzeitig eine falsche mentale Einstellung an, die den Spielspaß und der eigenen Entwicklung im weg stehen.

Ein Motivationsgrund ist ganz banal: wieviel erreiche ich in einer Runde?
Oder was könnte ich noch besser machen?

Wegen den Änderungen kann ich nur das Wiederholen was angekündigt wurde: Die höchste div. in einer Gruppe zählt für die Gruppensuche, Teams werden gegen andere Teams zusammengestellt (die Teamgröße spielt dabei keine Rolle).

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@Kiki.2901 Ich verstehe was du meinst. Ein paar dinge kann man aber auch trainieren wenn man bei den Klassen an den grenzen kommt und die sind: Maprotation, Mindgame und natürlich seine Einstellung.
Die Letzten beiden Punkte sind deutlich schwieriger zu beherschen als die Klasse selbst, wenn man ein unerfahrener Spieler ist. Da du das anscheinend nicht bist versuche die ebenen zu trainieren
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@gloflop.3510: 4 nieten sind schwer, aber nicht unmöglich, in den meisten fällen hilft es dann seine Einstellung zu ändern. Die meisten Spieler würden aufgeben, stattdessen sollte man die Herrausvorderung sehen: Wieviele Punkte kann ich fürs Team noch gut machen?


@Bod.8261: Statt der Hilflosigkeit raum zu geben, sollte man sich überlegen was man noch machen könnte. Ist das Ergebnis nichts, stimmt entweder etwas garnicht oder man hat alles richtig gemacht. Schließlich wollen wir uns alle im pvp verbessern.

Am besten schnappt man sich ein Kolege und fragt ihn ob er ein über die Schulter schauen kann. Er wird meistens irgendwelche fehler entdecken (das ist ein ähnliches prinzip wie der von helseth^^, weil er seine matches aufzeichnet!)
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@ZeitGeist.5703

Und während wir kämpfen, schiebe ich den unmotivierten Spielern ein Softeis durch die Datenleitung, damit die ja nicht aufgeben

Du hast es erfasst! auch wenn es ironisch gemeint war^^. Es hilft wirklich wahnsinnig das Spiel noch zu drehen wenn man noch irgendwo den letzten funken Ehrgeiz der Spieler wieder erweckt.
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@FunkaHolixx.2937: Ganz einfach, nimm ihnen die last ab, indem man sie Wiederbelebt, Gegner weglockt, decaps macht usw.
Ich gehe auch davon aus das du die Situation gut einschätzen kannst, wenn nicht ist das etwas was man lernen kann

Auch bei den Tricks ist es egal ob man sie nutzt oder nicht, nur der eigene Spielspaß darf dabei nicht leiden. Irgendwann werden also die Leuten damit aufhören.
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@Servant.4053: wenn ich ehrlich bin, sollche Statements wünsche ich mir natürlich von A-net. Ich kann auch nur vermuten was bei dennen los ist.

Was mit den Matchmaking nicht stimmt können wir nur vermuten, tatsache ist man bekommt nicht mehr nur die leicht zu gewinnenden Matches. Was ein Schritt nach vorne ist, immernochnicht da wo man eigendlich sein will aber immerhin.

Wir sind doch nicht alle über Nacht zu Noobs geworden!

=> alle Spieler starten bei 0, so hat man auch Matchups gegen bessere Spieler.

Ich rechne ungefähr mit 2 Wochen noch bis sich das gibt^^
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@telimo.7201:

Entscheidend, ob man eine Gewinn- oder Verlustserie haben wird sind die ersten 2-3 matches, die man spielt.

Ich brauche dafür beweise, mit vermutungen gebe ich mir nicht zufrieden ^^

Warum nicht einfach beide Teams aus dem gleichen MMR-Bereich wählen?

aus den selben Grund warum es früher schlechter war. das MMR kann nicht erkennen wieviele Spiele man gespielt hat und war deshalb brocken
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@Kiki: ich hoffe das ich mit meinen Antworten ein neues Lösungsweg für dich gefunden habe

@Tarmaril.5792: Jop die Rechtschreibfehler, werden wohl bei mir immer ein bisschen überhand nehmen. Ich gelobe Besserung, vielleicht nicht Heute aber zumindest nach und nach

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Es ist einfach zu sagen etwas ist schlecht, nur weil man ausnahmsweise aufgezeigt bekommt wo man selber als Spieler steht. Ich provoziere hier absichtlich da ich auch eine Änderung an den Spielern sehen will und nicht nur an den Spiel selbst.

Ich rate euch auch das ganze durchzulesen!


Warum sollte sich das Spiel ändern, wenn im gleichen Atemzug zuviele Spieler kontra geben, obwohl sie selbst nicht wissen wie sich diese Änderung auswirkt:

Direkt am ersten Tag in dem die Liga startet wird geflammed, warum denn eigendlich?
=> alle Spieler starten bei 0, so hat man auch Matchups gegen bessere Spieler.

was kann man ändern damit das nicht passiert?
-Selber besser spielen!
-Ein Team aufsuchen
-1 bis 3 Wochen was anderes Spielen (weil bis dahin die guten Spieler nicht mehr im lowranked sind)


Welche gründe gibt es noch?
=>Die Teamaufstellungen sind unausgeglichen

Wie kann man das umgehen?
-Man lernt mehrere Klassen zu spielen (2 sollten minimum sein)
-Man läuft in Teams
-A-net* kann eine Klassenbegrenzung einführen indem:
1) man maximal zwei gleiche Klassen sein dürfen (zb. 2 necros und 2 waldis gibt es dadurch nicht)
2) Man entscheiden kann mit welchen Klassen man nicht zusammen spielen will (max. 2)
3)Team oder Gilden ranked matches und Solo ranked getrennt wird

*Hinweis sollange Anet keine Änderungen am Spiel vornimmt, sind die anderen Lösungen leichter umzusetzen!


Teammitglieder leaven oder geben früh auf, was kann man da machen?
-Sie motivieren!
-Lauf mit ein Team, das nicht aufgibt
-In der Kommunity selbst sich die Regel aufstellen das ein Match erst endet wenn eine seite 500+ Punkte erreicht hat, nicht vorher!
-Ein besseres Report system einführen*

*Kann man nicht! wie soll man überprüfen können ob einer leaved oder sein PC abschmiert? und man kann auch nicht Prüfen ob ein Team jemanden grundlos reportet! (auser es wird ein Zuschauermodus von Anet noch erstellt wo die Situationen ersichtlich werden)
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Die Anderen nutzen Tricks was soll ich machen?
-Selber die Tricks nutzen
-Die Tricks nicht nutzen
=> eine andere sinnvolle Wahl gibt es nicht!

Mein Teammember leavt wie soll ich damit umgehen?
-Versuchen trotzdem die Matches best möglich noch zu drehen

warum sollte ich mir die mühe machen?
-weil man aus gerade solchen Matches immernoch dazulernen kann
-weil man sein Spielspaß von anderen abhängig macht, stimmts?
-Das spiel ist noch nicht vorbei


Die Lieblingsaussage im forum ist immernoch: mein Team ist schlecht!
=> Nein falsch ihr spielt schlecht!

warum?
-weil ihr die Fähigkeiten hättet das Team zu carrien
-aber lieber euch damit beschäftigt ihnen aufzusagen das sie schlecht sind, ohne dabei konstruktiv zu sein
-das während und nach dem Match macht
-und dadurch die Aufmerksamkeit mehr aufs flammen gelegt ist als aufs spielen!
-Das Team ist nicht schuld das man stirbst! jeder Spieler ist für sein tot verantwortlich


Das andere Team ist aber premade…
=> Das spiel gibts schon seit ein paar Jahren, da hätte man auch in der zeit sich die mühe machen können selbst ein premade zu erstellen

Was wenn ich keine zeit dazu habe?
-Dann werde man sich das bewusst und man rege sich nicht auf, das man regelmäßig auf den boden liegt.
-Man kann auch die Schwierigkeit runterdrosseln mit Unranked, soloQ, PvE oder gar ein komplett anderes Spiel, das ev. weniger zeit frisst um gut darin zu werden.


Anet hat schonwieder keine Neuen Maps rausgebracht! Warum machen sie das?
=>Damit auch jeder Spieler die Möglichkeit hat im Kompeditiv mitzumachen muss man die Maps kennen. Da währen zuviele neue Maps aufeinmal für den casual-gamer zwar suppi, die Pro-gamer müssten sich jedoch zuvielen Änderungen auf einmal anpassen!


Ich hoffe damit den Spielern hier im Forum aufzuzeigen das man sich vorallem selber ändern sollte.

Ich hoffe auch sämmtliche destrucktive Aussagen in konstrucktive Kritik umzuwandeln zu haben und diese gleich behandelt. Da ich keine Lust habe eure Meinungen unerhört zu lassen, indem ich sämmtliche Kommentare melde weil sie nicht der Forumregel entsprechen. Wenn noch ein Paar aussagen fehlen einfach darauf hinweisen

Für mich ist PvP immernoch eine profesionelle Plattform, ich vertraue auch immernoch Anet in vielen Punkten und in den restlichen Punkten möchte ich sie bestmöglich unterstützen. (ich habe da immernoch eine Balance-Tabelle für euch =D)

Ich werde auch in zukunft mehrere Projekte planen indem ich mein wissen Teile (auch wenn es nicht sehr viel ist)

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(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Ich glaub ich spinn... oder was soll denn das.

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Ich hoffe das die eigendliche Botschaft nicht dadurch untergegangen ist. An sollchen Gegnern sollte es nicht mangeln

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PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

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@Paddy.2174 dürfte ich fragen wieviele spiele du hinter dir hast? spielst du mit addon? usw.
wenn du dir im Forum hilfe erhoffst braucht man mehr infos, wenn du dich nur auskotzen willst solltest du dir vielleicht einfachere Ziele setzen. Wie zb. in 1Woche wieder rein schauen, da es dann weniger gute Spieler in den schlechteren div. gibt ^^

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Ich glaub ich spinn... oder was soll denn das.

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@Wayra.7438 Rubin Rang ist die Mindestvorraussetzung im PvP gewesen, bzw. ist es immernoch.
Bis dahin kommt jeder hin, die Frage ist nur wann. Die Bezeichnung “mittelmäßiger Spieler” ist für mich nicht wirklich aussage kräftig.
Ein messwert währe zb. mit wieviel Leben schafst man es die Npcs im Nebel zu töten ohne Amulett.
Damit könnte man ermitteln wie gut die Skills eingesetzt werden^^, jedoch fehlen da immernoch viele andere Punkte

@NitroApe.9104 Ich geb dir mit den Builds recht, es ist eine qual ausgeglichene kämpfe zu machen. Da man jedoch immernoch sehr leicht Überzahlkämpfe provozieren kann ist es ein leichtes die Kämpfe für sich zu gewinnen.

Wenn mein Team es nicht gerallt kriegt Onpoin zu kämpfen oder ähnliches anstellen, freu ich mich regelmäßig darauf mit den Feinden gassi zu gehen xD

Es ist immernoch ein L2P System, jetzt noch mehr als zuvor. Dabei geht es jedoch weniger ums töten der Spieler, sondern eher in Maprotation, Mindgame und Pointholding. Ich kenne auch kein besseres Spiel zum Mindgamen als Gw2^^, viele Spieler sind einfach mental Kartoffeln ein Beispiel meiner Spiellaufbahn:

Mein Team: Necro, Ingi, Necro, Waldi und mich als Warri (weil ich es noch machen kann xD)
Gegnerteam: Rev, Waldi, Dieb, Necro, Guard
Map: Feindfeuer (sicht immer aus meiner. close ist also immer mein close usw.^^)

Midfight ist mein Team am verlieren, einer von unseren Spielern ist im resporn. Ich mach darauf meine doch sehr auffällige bewegung nach far und ziehe 2 Spieler (necro und guard) von der mitte ab. Auf far angekommen verkrüppel ich ein Spieler und als sie nah genug ran wahren knockback ich beide vom Punkt, tada decap und weiter in ein großen bogen zur mitte (über die Gegnerbase). der Guard Capt den Punkt und der Necro läuft mir hinterher (warum auch immer).

Aktueller stand Gegner: Wiedergänger cappt mid, ranger und Dieb roamen close, Necro + Guard far
Mein Team: Ranger resporn und läuft mid, Engie close, Necro 1 Resporn close, Necro2 frisch gestorben und wird in die mitte laufen

mein team ist noch nicht ganz regroupt und eines meiner Necros und der Ingi meinen einzeln auf close zu laufen um ein 2v1s regelmäßig gegen Dieb und Ranger zu verlieren ^^. Der Wiedergänger hält die Mitte. Ich spiele also mit den Wiedergänger in der Mitte bis der Necro wieder nah genug dran ist und far full gecappt der Wächter wird also auch Bald dort sein. Auf der minimap sehe ich mein Waldi Richtung mitte laufen und der zweite necro auch. Kurz dannach stirbt der Necro auf close^^ und der dieb roamt Richtung mitte. Ich laufe also meinen Waldi entgegen und von dort aus beobachte ich wie ich den aggro vom gegnerischen necro verliere der guard in die mitte angekommen ist und der dieb auch fast da ist. Also zwinge ich den rev in sein schild block und laufe weiter Richtung far (diesesmal über meiner base) nun hat mein Ingi ein 1v1 auf close das er gewinnen kann und in der mitte hätten wir ein 3v4 (necro noch im resporn). ich ziehe also wieder auf far und lasse meine Kameraden in den 2v4. der Gegnerische waldi hat close verloren, in der mitte ist der dieb auf unseren close abgezogen nachdem der necro downstate gegangen ist.

Zwischenstand 4v4:
Mein Team: mich far, druid+ necro(downstate) mid, ingi close
Gegner: Necro, Guard, Rev mid und dieb close
Resporn: Waldi geht far, necro geht mid (zumindest habe ich so gedacht und es hat sich bestätigt^^)

Hinweis: durch meine Aktion hat mein Team also Zeit gewonnen sich zu regroupen ohne das sie das auch wirklich machen! + durch diese erste Phase konnte ich bereits feststellen wie die Spieler mental reagieren. Gegner: der Rev, spielt save und achtet auf seine Mitspieler, der Necro ist Killsüchtig, der Waldi zu sehr auf sein ablauf fixiert, der Guard sucht seine chancen und der Dieb kann die Lage nicht richtig einschätzen.
Mein Team: Der Waldi ist zu sehr auf Onpointfights fixiert, eines der necros ist auf 1v1s aus, der andere läuft der Masse hinterher und der Ingi ist auch zu sehr auf sein ablauf festgefahren.

Aus diesen Infos konnte ich während des Spieles den Rev, den Necro und den Guard in die Base locken und insgesammt 2mins. rausholen+ die zeit die sie brauchen um da wieder rauszugehen. Der Rev ist mir nur gefolgt weil er meine spielchen mit den anderen schneller beenden wollte und hat dadurch mir meine arbeit erleichtert.

Man kann sich in Gw2 seeeeeeeeehr stark weiterentwickeln, gerade weil wir noch lange nicht die Spielmechanik so gut beherschen wie wir es meinen. Btw. ich bilde da auch keine ausnahme =D

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(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Definition vollwertige Teams bitte

in PvP

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Ja, weil jeder Random eben doch zufällig ist^^.
Bei Randoms muss man immernoch einschätzen wie gut/schlecht sie spielen um sie der “strategie” anzupassen.

Bei ein Premade team weiß man wie gut seine Kameraden sind (auser man steht noch am Anfang ^^)

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Der Dieb ist viel zu stark!

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

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Der Dieb ist halt immernoch der beste Duellant.
Ich glaube jedoch die Spieler kommen aus anderen Gründen nicht mit Dieben klar:
- Wechsel von Bunker meta
- Es gibt schlechtere Bunker Amulette
- Sigill der Energie ist schlecht (1 Dodge weniger pro 10 sec^^)
- Der Dieb war vorher Balanced*!

*abgesehen von der Dodge Mechanik beim Dieb, die ist immernoch broken ;D

Der Autoattack ist jetzt so stark das man nur mit dem Stab 5 0,2k mehr Schaden macht oder wenn man ein backstab mit D/D vorbereitet ^^ (gemessen mit jaxnX)

was heist das? der Dieb kann sich überlegen ob er skill 2-5 drückt oder nicht. so kann er sein dps in ein Miniburst umwandeln (3,8k in bis zu 10k), seine defensive erhöht (dps lost von 1k ^^) oder anderen Schabernack treiben will.

der durchschnittsdps von allen anderen Klasse ist übrigens irgendwo bei 2k max. 2,8k xD
Pro sekunde kommt also 1k Schaden mehr vom Dieb allein durch sein Autoattack xD

edit: ok hab erfahren JaxnX ist jetzt zu alt^^, gw2dps ist zuverlässiger werde die daten noch nachprüfen

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(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Der Patch vom 26.1. und ein paar andere Dinge.

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

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@LouWolfskin.3492 ich würde mir wünschen das du wieder in den Forum reinschaust
Gerade weil solche Personen gebraucht werden, die Zeit inverstieren um sich genauer mit der Mechanik zu beschäftigen.
Dabei würde ich jedoch empfehlen sich alle Spielbereiche anzuschauen^^

@Hoelper.7814 Ich finde der waldi macht nicht zu wenig Schaden, nimm irgend eine andere Waffe als den Stab zur hand und der Schaden ist wieder da, dafür kommt man nicht ganz so häufig in den Avatarform rein.

@albostan.6719 ein kleiner Tipp, prüf doch mal wie oft du tatsächlich den schleich-Giro gebraucht hast (und es dich gerettet hat^^ im vid. 0 weil du beim ersten einsatzt noch elexier s in der Hinterhand hattest), ich habe die leise Vermutung mit Mörserkit hast du: mehr condi remove, mehr Heal, mehr blinds und es synergiert besser mit deiner Rune ^^. Ist nur so ein gefühl

@cedriXX.3014 skill 2 hatte vorher schon den Schaden, nur hat anet jetzt das auch in der Beschreibung drin x)

@wwDefuser.2056 durch die neuen Amulette ist die def. insgesammt tiefer, so tief das man es mit mehr Schaden (welch ein “Zufall” das man auch das gekriegt hat^^) und gezieltere Verteidigung ausgleichen muss

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Patch und das PvP ist hin

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

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@sandfurzdergrosse.4752 meistens zwischen 5 und 6, wenn wir von gut spielbare pvp Klassen reden :0

@Koronas.5762 im Grund ansatz hast du recht, Dieb ist OP. Es ist nur aus anderen Gründen so:
1) Dieb war vor den Updated eine spielbare Klasse, man musste nur eben ihn nahezu Perfekt spielen, da fehler in der damaligen Meta für Dieb meist tötlich enden… Durch die Erhöhte autoattack hat der Dieb ein klein bisschen zuviel Schaden. (so das auch wieder schlechtere Diebe die klasse spielen können und sich gute Diebe bei anet für das Unbalancing bedanken :P)

2) Es gibt keine Bunker mehr, zumindest nicht mehr rein defensive, da die Amulette sie zwingen etwas Agressiver zu spielen oder um es anders auszudrücken man muss wieder gezielter sich Verteidigen. (Danke an den Tüftler meiner Gilde)

3)Dieb ist die Klasse, die sich IMMER rausziehen kann, dank hoher Mobillity sie muss sich nur rechzeitig weg bewegen

4) Dieb buffen + Bunker weniger def. = Dieb OP!!! zumidest sollange bis sich die Spieler an die neuen Amulette gewöhnen…

Imo ist der Dieb jetzt ein bisschen zu stark (immernoch kein onehit wonder :P), aber wir haben ja noch 2 weitere Klassen die auch noch unbalanced sind (ich nenne sie mal nicht).
Noch spielen zu wenig Spieler gut genug und noch hört anet auf die falschen Personen und noch hat man immer die Möglichkeit nach jeden Update seine Mainklasse neu zu orientieren. Die Möglichkeiten sind da!

Ich weis es natürlich auch nicht besser und klar ich ärger mich auch, meistens jedoch eher über die Kommunity die in meinen Augen einfach zu träge ist oder sehr schnell demotiviert, mir ist auch nichts eingefallen wie man genau das ändern kann.. Vielleicht könnt ihr mir da ein paar vorschläge machen =)

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

PvP Matchmaking nach dem Patch [26. Jänner]

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Anet hat irgendwann angefangen die ranked Matches raus zu packen, bevor eine größere Änderung daran vorgenommen wird. Zur Div., sie hat vor den Updated nicht wirklich viel Aussagekraft gehabt aus Gründen. Ich glaube auch das Anet das das Ranked nicht aus spaß ausgeschaltet hat, damit sich jeder ärgert, sondern viel eher damit die Theoriekrafter genügend Zeit haben die neuen Änderungen an der Klassenbalance und an Amuletten auszutesten, damit auch jeder wieder bei Metabattle schauen kann, was wohl das beste ist ohne auch nur im Ansatz zu wissen wofür die Builds gedacht sind xD

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Krieger Traits und mehr

in Krieger

Posted by: xp eke xp.6724

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9:30 min. => eisbogen mit exploid ohne team, 9:51 mit team… in pvp (244138 dmg, 65983dps) im PvE statt blauer Ausrüstung also Aufgestiegene und noch bufffood (wird in pvp deaktiviert), bei der leiste sieht man auch das er keine 150Wildheit durch Wiedergängerbuff hat aber ich glaub auch dann habe ich übertrieben. Währen also nicht ganz eine halbe million dmg, da muss ich dir recht geben und leider habe ich auch nicht die daten ob das vor oder nach dem icebow nerf ist :s

@Tornupto.2304 Speedruns finde ich ehrlich gesagt langweilig, gleich erfährst du warum =D

@Anubarak.3012 in blauer oder grünen Ausrüstung?

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Krieger Traits und mehr

in Krieger

Posted by: xp eke xp.6724

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@Tornupto

Was haben PvP und WvW mit dem Thema zu tun? Und was hat der Schwierigkeitsgrad des PvE mit dem Balance des Kriegers am Hut?

ganz einfach durch diesen leichten Schwierigkeitsgrad ist es unnötig den Krieger komplexer zu gestallten, die gegner rennen dort in den schaden rein. im PvP oder WvW kommt es auch vor das die Gegner aus den schaden raus gehen ^^

Vergleiche zwischen GW1 und GW2 hinken schon seit jeher.

aus dem PvE eben nicht, da sie sogar mal ein änliches system haben (der mit der höchsten rüstung wird angegriffen und anfänglich zwichen die Feinde auch AoE-schaden aus wenn sie zu stark waren, die Angriffsrate ist zumindest in den anfänger gebiet gleich^^)

Du hast keine Ahnung wie viel HP die haben oder? Spätestens, wenn sie von 50 Leuten hochskalliert werden. Zumal einige Weltbosse selbst mit einem halben Zerg, der die Eisbögen genutzt hat sehr langsam gefallen sind.

wenn jeder spieler durch den eisbogen exploid eine halbe million Schaden macht dann macht es kein unterschied :P

Ich fass es nicht…. WIE falsch kann man eigentlich liegen. Wenn du in den HoT-Gebieten nie ausweichst bist du tot, definitiv. In den Raids wirds spätestens ab Gorseval problematisch.

ich hab das erstbeste video genommen selbst wenn ich jeden spieler einzeln anguge, keiner hat gedodget xD https://www.youtube.com/watch?v=lqcdg3s9Tp0 ,der zweite vid. zeigt genau das was ich meinte erst ab 25% leben vom boss haben sie einmal gedodget obwohl sie in der zeit genuaso gut eines der genanten skills drücken konnten um den schaden zu neutralisieren :P https://www.youtube.com/watch?v=QdthSNbkaJU

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

Lohnt ein Wiedereinstieg?

in PvP

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xp eke xp.6724

Naja ich habe mir die chalange gesetzt solo bis auf legend zu kommen… hat gedauert aber es ging :P

wenns also darum geht die höchste Auszeichnung zu kriegen ist das allein auch möglich. (NOCH!)

@Sirtuin.7534: die dauer in dem man Erfahrung sammelt ist egal (ganz nebenbei erwähnt haben wir beide wohl seit release uns mit pvp beschäftigt), wichtig ist was man daraus macht und wie man sich dabei weiterentwickelt. Mir selber ist bewusst das man immernoch gut seine Division farmen kann (ich weis auch wie^^, habs aber für mich selbst nicht genutzt!) aber dinge einfach zu behaupten, gerade wenn man ein Erfahrener Spieler sein soll zeigt nur das man einfach nicht dazu gelernt hat.

sry mehr leere konnte ich leider nicht aus den Kommentar rausziehen. Auch wenn das jetzt beleidigend aufgefasst werden kann, ich meine es rein Sachlich und wünche mir entwas mehr input als: das ist schlecht, du lügst oder so ein Schmarrn

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Krieger Traits und mehr

in Krieger

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xp eke xp.6724

So nach ein Paar Tagen habe ich wieder mal mir alles etwas genauer angegugt^^. Aktuell ist das PvE unbalanced und deshalb der krieger dort OP. Man Braucht dort KEINE defensive mehr, nichts!

Es fängt ja damit an das man dort NIEMALS dodgen muss, dadurch verliert man sogar nur unnötig Schaden* (mit der 3 vom GS) bei Ele(feuerstab 4), Wiedergänger (schwert3 hammer 3), Guard (streitkolben 2), Ingi (hammer 3,4) , Dieb (stab 5, Schwert 3), Waldi (schwert 3), Necro (todesschleier 2) Mesmer (schwert 3)
*Ausnahme: krieger und Dieb weil beide beim dodgen schaden machen und dannach 10% mehr Schaden verursachen

Die Gegner machen nie tötlichen Schade, kaum kondis und Greifen zumindest in den alten gebieten so langsam an das man aus sein angriff mit Eile rausgehen kann…
Die meisten Npcs haben max. 3 Fähigkeiten (davon ist eines ein Autoattack und KEIN healskill!)

bevor HoT rauskahm galt die Eisbogen meta wo man durch ein exploid, etwa eine halbe million schaden in 2 sec zu machen PRO benutzer vom Eisbogen! wo jeder Weltenboss 1,5 mal sterben würde (wieder PRO exploid nutzer!)
In allen Gebiete kann man gegner Skippen….
Seine Rüstung kann man inzwischen kostenlos reparieren

Ganz am Anfang hatten die Npcs sogar eine funktion drin wo sie aus den AoEs rausgegangen sind wenn sie zuviel Schaden erlitten haben (anet hat die funktion rausgenommen weil zuviele Spieler sich beschwert haben….)

Wenn ich PvE mit sein Vorgänger vergleiche ist es dort viel schwieriger, dort haben sich aber die Spieler nicht beschwert… das Spiel selber motivierte sie dazu sich anders zu verhalten:
je weiter man kahm desto Abwechslungsreicher die Gegner und auch ihre anzahl an skills steigt. Sie rennen von zu hohen Schaden raus, sie heilen sich, agieren als Gruppe, erkennen sich gegenseitig und haben ein Körper (somit konnte man nicht weg wenn man umzigelt war und Bodyblocking war ein wichtiges element im Spiel) die Gegner(auch normale) waren vom Lvl höher als der Spieler und nicht zu vergessen es gab ein Hard mode: sie greifen 50% schneller an, casten schneller und abhauen kann man auch nicht mehr, da sie schneller sind

Also zusammengefasst, das PvE ist hier lächerlich einfach!
und trotzdem gibt es in der Komunity Personen die mit einer leicht erhöhten Angriffsgeschwindigkeit komplett übervordert sind. Trotzdem muss PvE breitgefächerter sein von den Schwierigkeitsgraden, sodas man immernoch farmen kann aber auch bei schwereren Gebite automatisch besseren Loot kriegt. Dann würde Der Krieger vielleicht sogar mal orgendlich gebalanced, da auch mehr Verteidigung oder skill in allen 3 Spielsystemen Gebraucht wird um weiter zu kommen.

Was denkt ihr dazu? übertreibe ich oder hab ich sogar komplett unrecht? :o

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Lohnt ein Wiedereinstieg?

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Nitesky.6427
Reflectiere einfach selber ob du:
a) Zeit hast
b) Was du von PvP erwartest
c) Ob deine Persönlichkeit überhaupt dazu geeignet ist, das zu tun was in PvP passiert
dazu gehört: kannst du mit frusst umgehen? Bist du Zu ehrgeizig? bist du zu faul um dich immerwieder je nach Update neu Umzuschulen? usw.

Bei den meisten hier im Forum scheitert es an den letzten zwei Punkten, da sie erwarten wie in PvE schnell erfolgreich zu werden auch wenn es mal schwieriger wird (obwohl sie es erwarten das es auch schwieriger wird…) und zu schnell gefrusstet sind bzw. nicht regelmäßig trainieren obwohl sie gerne Kompeditiv spielen wollen.

Am besten fährt man mit der Einstellung: I don’t care! Eine klasse ist OP, spiel sie. eine Klasse ist zu schwach, spiel sie nicht. Das Matchmaking ist unfair zu dir? ist egal, dann trainiere halt möglichst lange zu überleben. Mach das beste daraus

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Klasse x = Build x

in PvP

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Gw2 hat auch ein etwas schwierigeres PvP:
Buildvielfalt gibs schon, zumindest im Hotjoin und im unranked.
Wenn wir von Profesionellen PvP sprechen war es in Gw1 nicht anders zumindest im RA.. klar gabs da welche die schlechtere Builds gespielt haben, die sind aber auch nicht weit gekommen. In Gw1 gabs aber auch noch AdH, GvG und da war die vielfalt jeweils um max. 2 verschiedene Builds je nach aktuellen update vorhanden.
eig. gabs auch nur in den fraktionskämpfe eine richtige Buildvielfalt lag aber auch an der komunity => man war nicht darauf aus möglichst effectiv zu spielen aus. sonnst hätte man sich dort auch ein gemeisamen ts ausgesucht und sich als 3er teams koordiniert :P

soviel zur “vielfalt” in gw1

in gw2 gibt es nicht wirklich viele Builds, dafür ist es umso wichtiger seine Klasse zu beherschen noch besser als in gw1 (auch wenn ich aktuell auch ein unbalancing aus Richtung PvE vermute). Je mehr skillbasierend also ein Spiel wird desto weniger alternativen hat man (siehe GvG und AdH verglichen mit BK aus gw1)

Indirekt verlangst du also das es weniger profesionelles PvP-content erstellt werden soll. Da durch eine größere auswahl an Builds sich nichts im PvP ändern wird.

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Krieger Traits und mehr

in Krieger

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@ Norjena.5172: stimmt ja ich habe vollkommen vergessen das man im PvE keinerlei Verteidigung braucht um etwas umzunieten^^, da hat anet verpennt die gegner stärker zu machen damit man nicht als fullglasscannon kaum schaden kriegt

@Tornupto.2304: Balancing ist schwierig da man 3 bereiche hat mit teilweise komplett verschiedene prioritäten, in vielen punkten gebe ich dir sogar recht, wenn wir PvE ansprechen, im WvW laufen noch zu viele schlechte Spieler rum von daher passt dort das balancing teilweise auch, im pvp…. naja sie ist die mit weiten abstand schwächste Klasse, da sie dort zwingend Vertedigung in der traitline braucht (condiremove, burstschutz usw.)+ die gesammt Werte sind schwächer.

In zwei bereichen wird also noch balancing gebraucht, wenn es genügend Personen gibt die ernsthaft spielen wollen.

Gerade deshalb bin ich auch froh über das Feedback, ich hatte die anderen Bereiche nicht mehr wirklich auf den schirm (ich glaube auch man merkt es wahr zu sehr auf PvP gedacht). So wie kann man dann ein besseres Balancing erreichen?

Was haltet ihr von der idee Bestimmte skills/ traits zu trennen ähnlich wie in gw1 zwischen PvE und PvP? oder müsste man auch zusätzlich WvW trennen?

mal gugen vileicht habt ihr bessere ideen, weiter machen!

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Welchen Charakter für einen Noob

in Spieler helfen Spielern

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Rasse sind Asuras nützlich, Norn/ Chars haben nur den Vorteil der Sichtversperrung, was lustig bei jumping puzzles oder PvP sein kann.
Jedoch gibt es unter den Rassen selbst keine Bonis die umbedingt Pflicht sind, such dir eine aus die dich am meisten anspricht und deine Geschichte kann beginnen, wie es die Story so schön beschreibt^^

Von den Klassen sind fürs PvE alle gut, am schnellsten sollte man immernoch mit krieger oder waldläufer unterwegs sein, beim ruschen der Story geht leider ein großer teil der Welt verloren, würde deshalb diese klassen eher zuletzt spielen, wenn die Story ein nicht mehr interessiert ^^

Fürs PvP kann ich nur bestimmte Klassen aktuell nicht empfehlen: Dieb und Krieger. Beim Dieb weil man ihn sehr gut beherschen muss um Erfolge zu haben und Krieger weil er die schwächste Klasse aktuell ist (ev. beim nächsten patch in Januar wieder einsatzbereit^^). Alle anderen Klassen sind gut spielbar, schnell erlernbar und es funktioniert meistens sehr intuitiv.

Viel glück junger Padawan!

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

Krieger Traits und mehr

in Krieger

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Halli-hallo mir sind beim Krieger ein paar “Features” aufgefallen sie scheinen mir sehr unlogisch ich fange mal mit den Neuen an (der Abschnitt ohne die neue traitline wird fett markiert):

Der Krieger hat anscheinend keine neue Elite-Spezialisierung bekommen, sondern nur eine normale Spezialisierung. Sie nennt sich “Berserker” macht aber insgesammt einen deutlich niedriegeren Schaden als eines der anderen Schadensspezialisierung und die Verteidigung ist niedriger als bei eines der Verteidigungsspezialisierung. Das eigene Team kann man damit auch nicht suporten und die aktuellen F-skills, die sogenannten Ur-Salven, werden größstenteils deutlich geschwächt verglichen mit der normalen-Salve. Man müsste ja fast für den Berserker-buff komplett auf die Ur-salven verzichten und die normalen Fähigkeiten nutzen um den selben oder höheren Schaden zu verursachen wie eines der Ersatztraitlines und somit komplett auf die Funktion des Kriegers sich zu stärken (Kraft des Berserkers, Salvenbeherrschung, Läuternder Zorn, Raufbold zerschmettern, Salvenpräzision).

Zudem Fehlt bei dieser Trailine die Möglichkeit auf ein drittes Waffenset zurückzugreifen, oder war es beabsichtigt das der Krieger keinerlei vorteile durch seine Berserker-traitline zieht? Bzw. ich dachte Krieger seien meister der Waffen Zitat gw2: “Krieger sind Meister der Waffen. Sie berufen sich auf ihre Schnelligkeit, Stärke, Zähigkeit und schwere Rüstung, um im Kampf zu überleben. Adrenalin nährt ihre Angriffskraft – je länger ein Krieger im Kampf bleibt, umso gefährlicher wird er.” Hat die Auswahl von inzwischen 13 Waffen (am Land), kann aber nur zwei waffensets nutzen (just WHYYY!!!)

Aber ich bin ja nicht da um Verbesserungsvorschläge zu machen, wie komm ich denn nur drauf….. ihr könnt jedoch gerne diese …. ähm…. “Hirngespinnste” gerne verwenden.

Zudem ist mir aufgefallen das die “neuen” Berserker Fähigkeiten keinerlei nutzen haben:
Die Heilung is eine Mischung aus allem und vom allem deutlich zu wenig (huch da fliegt schon wieder eines dieser Gespinnste und behauptet man könne doch daraus dinge anstellen wie: heal + adrenalin+ Macht/Wut/Vergeltung pro treffer oder verbraucht alle adrenalin was nicht mit Läuternder Zorn oder Kraft des Berserkers ignoriert + hier starken Effekt und Heilung!)

Abtrennender Sprung ist ein guter Mobillityskill und hätte potential auf mehr, würde es eine orgendliche Möglichkeit geben diesen zu traiden (huch, da! schonwieder ein gespinnst: nach einer Rage-Fertigkeit werden gegner wehrlos(kein ausweichen, blocken, unverwundbarkeit usw. möglich. Blind, Schwäche, Schutz und auser Reichweite gehen sind noch möglich) für x sekunden + Npcs werden Immobilisiert)

Empörung hat ebenfalls potential jedoch hat es in allen bereichen der gw2 Welt eine zu schwache Wirkung, verglichen mit bereits vorhandenen Fähigkeiten um eine Daseinsberechtigung zu haben. (Sollte wohl stark sein durch die synergie mit Ewiger Champion und Überschwängliche Unverwüstlichkeit…… mhh was währe wenn der effekt bleibt aber: cd erhöhen und CC reflectieren/ weitergeben? oder cd hoch und Wut + Vergeltung? => synergiert mit Stachel-Rüstung = mehr zähigkeit bei Vergeltung)

Wilder Stoß hat leider die gegenteilige Wirkung von dem was dem krieger nützen könnte und verhindert somit eher darauffolgenden Schaden. (Hirngespinnst meint: Hochschleudern ist nicht schlecht, warum nicht ein Flächen Aufwärtshaken vom Dieb daraus machen, ohne rückschlag?)

Zerschmetternder Stoß hat eine sehr kurze Aktivierungszeit, sehr hohe Wiederaufladezeit, kleinen Schaden und erinnert zu stark an eine schwächere Version von Erdring. (Hirngespinnst sagt: CD hoch Effekt ähnlich wie: http://www.guildwiki.de/wiki/Sto%C3%9Fwelle + zerstört geschosse)

Bei der elite Fertigkeit “Kopfstoß” ist mir aufgefallen, das ein Negativeffekt existiert, jedoch kein starken Gegeneffekt der dies ausgleicht oder berechtigt! (Hirngespinnst meint die Effekte minimal umändern: Niederschlag(2 sec), Blindheit, Konfusion für Gegner und Wut, Macht, Schutz, Wiederstand (1 sec) + Konfusion, betäubung (1/4 sec), langsamkeit, Schwäche => idee dahinter, mit f-skill kombinieren um schnell genug die Condis zu neutralisieren, oder wenn man zu langsam ist mit den Condis leben^^)

Die neue Waffe scheint mir auch ein Bug zu sein, ein Krieger mit einer Fackel? sehr untypisch für ein Waffenmeister der sich auf Schnelligkeit, Stärke, Zähigkeit und schwere Rüstung beruft um im Kampf zu überleben. Mir fallen sechs Waffen die passender für ein Krieger währen: Dolch, Pistole, Stab, Kurzbogen, Dreizack, Speer. Selbst Waffenlose-angriffe sollten passender sein als eine Fackel.

Mal davon abgesehen sind die Fähigkeiten von den Effekten sehr beeindruckend, aus unempfindlichen Gründen kaum zu gebrauchen. (Vorschlagsgespinnst: Trait für König der Feuer: wenn ihr eine Feueraura habt kriegt der gegner pro treffer 1zusätzlichen stack Brennen und die dauer wird erhöht, für Seelenwärmer: Feuerauren dauern länger an/ ihr kriegt eine feueraura wenn ihr eine Fackel-Fertigkeit drückt => ev. die cd nochmal anpassen und Feueraura entfernt 1 zustand pro Sekunde, Flammen des Krieges (zusatz/Ergänzung): Radius erhöhen/ am ende kriegt ihr/ eure Verbündete eine Feueraura)

Bei den Ur-salven hat man sich nicht getraut den Schaden zu erhöhen, wie währs mit einen Kompromis zur normalen Salve:
Aufbrechendes Schmettern: Höherer radius (wieder im kreis) + Benommenheit, Schaden gleich, explo-finisher.
Bogenspalter: Man dreht sich zweimal, Kombo-Wirbel, macht etwas höheren Schaden als Bogenschlitzer ( wenn der gegner unter 50% leben ist), gibt dafür keine Wut und man muss 2mal treffen!
Flammen-Schauer: Die Geschosse Größer, damit man auch auf 600 range etwas treffen kann!
Flammengeschoss: Am aufschlagsort entsteht sowas wie eine Lavafontäne (kein Brennschaden bitte!), keine Benomenheit, Flächenschaden bleibt und der Schaden gleichhoch zu Todesschuss! (aktuell zu schwach)
Köpfen: 20k Grundschaden (oder allgemein ein höheren Schaden), 130 reichweite , downstate Gegner sind instand down, castzeit 1/2 sec, negative Zustände bei treffer: Schwäche, Pein, Benommenheit/ zustände bei kein treffer: Schwäche/ Benommenheit => es ist keine angenehme sache jemanden zu Köpfen…
Verbrannte Erde: annuliert die Felder unter Verbrannte Erde, radius etwas kleiner als Entzündender Schuss(max. adrenalin), dauer 9-10 sec andere allternative: radius 360, dauer 15 sec, kann nicht zerstört werden
Schädelbrecher: gibt ihn ein klein radius!

Durch diesen Kompromis ist der Schaden etwa gleich hoch, mit den kleinen aber feinen unterschied das man im kompeditiv wenigstens sein Condi-remove saver durchkriegt (Läuternder Zorn SEI DANK!), bzw. bei köpfen würde es sich lohnen ihn einzusetzen, dafür gibt es viele Nachteile die man in kauf nimmt^^

Beim Trait “Tot oder lebendig” haben die ein sehr schwachen Heal rein gemacht, fürs kompeditiv wars wohl als Burstschutz gedacht, da gibs aber wieder alternativen: wenn ihr unter 50% seit kriegt ihr: blutige Abrechnung oder wenn ihr im downstate geht kommt ihr automatisch in Rache und betrettet sofort den berserkermodus/ die dauer von Rache wird verlängert (synergiert gut mit Rachsüchtige Revanche)

Zusätzlich gibt es noch andere “features” beim Krieger:

es gibt bei der hälfte aller Hilfsfähigkeiten keinerlei Möglichkeit seine Wiederaufladezeiten zu verkürzen! (Banner, Haltungen, Rage) sind wohl zu stark diese skills *hust*hust*

Mir scheint auch man habe Genesung mit “Bis ans Äußerste!” vom Typ vertauscht, anders kann ich mir die Contra-produktive Effekt von Energische Kampfschreie erklären (35 Adrenalin? soviel kann man doch nicht nutzen?).

Die pasive Fähigkeit “Adrenalin-Lebenspunkte” will anscheinend nicht mit der Funktion des Kriegers synergieren; es ist ja nicht so das es alternativ eine Lebensregeneration höher wird, je nach der ausgegebenen Adrenalinpunkte möglich währe… oder vielleicht doch?

Spitzenleistung könnte man ähnlich verarbeiten: je öfters ich adrenalin balken benutze desto schneller sind meine skills da!

Zwei-Waffen-Kampf könnte man ein klein wenig modifizieren indem man Aegis und elan kriegt wenn zwei Waffen ausgerüstet sind mit cd

Abtrennender Streitkolben könnten doch Pein und Verwundbarkeit zufügen wenn ein benommen, niedergeschlagen, hochgeschleudert oder betäubt ist.

Kraftvolle Synergie könnte doch für alle Finischer gelten die man einsetzt

Siegel der Macht hat ein schönen Effekt aber leider zu schwach: gegner wehrlos (kein block, kein ausweichen, keine unverwundbarkeit usw.)machen, ev. Macht erhalten/ Verwundbarkeit geben/ dauer erhöhen

Wirbelnde Axt kann immernoch nichts reflektieren….

soo ich glaube ich hab alle bugs, ich meine “features”.. es sind “features”… aufgelistet die sich angesammelt haben + Erweiterungsforschläge gebracht. Was klingt gut? was ist schlecht? und vorallem müssen wir noch bis Januar warten und hoffen das man dann der Krieger wieder ausgraben darf? Wie es anet umändert kann man nicht wirklich beeinflussen, aber so ungefähr stelle ich mir den Krieger vor wenn er sich nicht selbst ins Bein schießt ^^

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)