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Der Zerstörer (Wiedergänger)
Jemand SuperSmashbros gespielt? Roy? mit seiner Explosionsschwert atcke?
Das kann der Zerstörer, dazu kommt das einige angrife des Zerstörers Blutung zufügen können! Das heiß mehr DMG weniger Def für den wiedergänger
Das Drachenbild. (Mesmer, Offhandaxt)
Das Drachenbild ist eine besondere Spezialisierung des Mesmers, der Mesmer erhält die Fähigkeit anstatt seine Klone aufzulösen sie in einen Drachen zuverwandeln. Dieses mächtige Trugbild wird größer und stärker desto mehr Klone er vereinigt. Dazu kann der Mesmer mit einer Offhand Axt drachenflammen erzeugen oder ein Berserkertrugbild erschaffen.
Es wird wieder Zeit für neue Spezialisierungen und ich hab da eine coole Idee:
Also Ele ganz klar : Shamane (Hammer), er kann Elemente vereinigen,
Feuer: Dampffeld WasserxFeuer (blenden/regeneration)
Erde: WasserxErde eingerforende Erde, Säulen, bzw. Säulen Kühle/Segensentfernung) Luft: FeuerxLuft heiße Luft(Luft: brennen)
Wasser: ErdexWasser Schlammfeld /verlangsammung
Er macht supportende Felder indem er mit dem hammer auf den Boden schlägt: Dazu kann er Totems erwecken, welche Segen geben aber Lebenspunkte haben
Der sinn des Shamanen ist, sonstige Element typische Segen und Zustände mit einem anderen Element benutzen zu können und im Nahkampf Schaden auszuteilen, auch durch Supportende Kombofelder
Herzlich Willkommen,
ich erkläre worum es geht:
Titel: Open World Simulation ( WvW Map)
Es geht um eine neue WvW Karte. Welche jedoch auf PvE ausgelegt ist.
Spieler können dort ihren Charackter Hochgrinden (Wird aber nur vom Homeserver benutzt (Instanzen, viel Monster exp, eigene Items (Händler, neue sins durch sammeln von Gegenständen))
Jeder Server spielt auf seinem home Server und besitzs somit sein eigenen Server.
Dieser wird in einer Liste angezeigt:
[Heimat – Ewig Felder ~Flussufer~]
Serverliste:
Abbadonsmund
Kodash
Ödnis
Seemanssruh
Etc.
Alle Welten
Jeder Server kann in jeden Server eintreten und ANGREIFEN. Somit bildet sich eine Söldner Gruppe aus verschiedensten Servern welche sich alle gegenseitig angreifen können. Nur die einzigen Verbündeten sind die aus dem eigenen Server (mit Ausnahme)
Man kann sich jedoch Rufpunkte verdienen indem man dem Homeserver2 z.B. Ödnis (als Feind hilft) Gegner zu schlagen. Und bei einem bestimmten Ruf level ist dieser Server dann verbündet mit dem (Homeserver 2)
Dieses Bündnis geht jedoch dann nur in Städten. (Gelbe NPC, benutzbar)
Als Belohnung gibt es Bündnis Buffs für mehr Farm und bessere Stats.
Es gibt außerdem eine Instanz welche in zwei geteilt ist ( Dort kommen bis zu 5 Andere Welten Spieler hinzu.
Musik und Bilder, des prototypes
https://www.youtube.com/watch?v=HqSF-DDTI5k&index=2&list=PL81DAD4B22A349506
Instanz: Cathedral des Bösen
https://www.youtube.com/watch?v=vpcMYj0AuOU
Der Hinweis des letzten Drachens Erste versteck gefunden
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Der Nebelläufer
Der Nebelläufer ist eine Spezialisierung des Wiedergängers. Seine Waffe ist der Langbogen.
Der Spielstil: DistanzDamage Dealer.
Seine Fähigkeiten:
Der Nebelläufer legt Wert auf hohen Schaden ohne dem Gegner nahe kommen zu müssen. Durch sein Agressives 1g1 Focus still und durch seinen Hohen Schaden, Vorteil in der Distanz, verzichtet der Nebelläufer auf seine Robustheit und gleicht sich aus indem er die Gegner verzweifelt Jagen lässt.
Doch niemand Jagt einen Nebelläufer, Man merkt iwann wenn ein Pfeil von Ganz weit kommt, man ist zum Gejagten geworden.
Der Nebelläufer ist der Erzfeind des Waldläufers, da beide Langbogen style sich dazu richten einen Feind auszulöschen, natürlich kann man so skillen das Aoe im Pve möglich ist. Zum Vergleich haben beide Kontrahenten einen gleichen still mit komplett andere Vorgehensweise.
Der Waldläufer konnzentriert sich aufs überleben und versucht kontrolle zu behalten. Während der Nebelläufer Taktisch versucht Tödlichen Schaden zu veruhrsachen bevor der Feind Kontrolle gewinnt.
Der Langbogen.
Der normale Angriff des Nebelläufers. Der Bogen des Nebelläufers ist viel Stärker gespannt als der des Waldläufers. Deswegen muss er ihn viel länger ziehen und veruhrsacht auch viel mehr schaden.
Der Waldläufer ist ein Präziser Schütze so das nicht Kritische Treffer schon den Gegner bearbeiten, während die des Nebelläufer nicht soviel Schaden veruhrsachen da er nicht perfect trifft. Da kann der Nebelläufer nicht mit halten, doch er setzt auf die Stärke der Nebel, wenn der Nebelläufer kritisch trifft explodiert der Pfeil und setzt nebelfrei, dies verwundet den Gegner und führt ERHÖTEN kritischen Schaden zu, womit der Nebelläufer zu einer sehr Gefährlichen Waffe wird. (Eigenschaften, erhöhte Langbogen Distanz)
Skill 2,:
Ein Präziser schuß welcher durch die Spielermaus, in Richtung des Gegners gerichtet werden muss, Leider kann dieser schuss nicht durchbohren, doch seine Reichweite ist enorm, ein Treffer Betäubt den Gegner, die Distanz macht den Schaden aus.
(Eigenschaft, Nebelexplosion, veruhrsacht schaden in der Nähe des Einschlages. Aoe)
Skill 3
Der Nebelläufer Schießt zusätzlich mit 2 weiteren Nebelpfeilen welche umihn herum aus den Nebel auftauchen, sie Bohren sich in den Gegner, und entziehen dem Feind zwei Segen.
Skill 4.
AOE? Ein eher Kleineres Feld, sehr schnell ausgeführt Fliegen / nebelpfeile auf einen NAH Bereich und donnern schnell ein ( Schnell) Diese Pfeile blenden und helfen dem Nebelläufer sich vor mehreren Feinen zu Schützen, Jeder Pfeil veruhrsacht Blindheit.
Skill 5, Der Nebelläufer Schießt eine Nebelkette auf den Feind welche Ihm feind andockt und sich dann auf 4 Weitere Ziele auflößt alle Ziele werden mit einander Verbunden und verkrüppeln. Jedesmal wenn die Keten impulsieren erhalten sie erneut Verkrüpplung nach dem Letzten impuls werden alles Imbolisiert, ( Währrend der Verbindung zu dem Ziel und zum Nebelläufer erhält der Nebelläufer Eile und Elan ( Eile relativ lange 20 sek ca)
Eigenschaft: Chance das Schaden von hinten 10% zum Ausweichen bringt)
Eigenschaft ( erhöht das Lauftempo im kampf um 35%
Neue Legende: Talon Silberflügel.
Skills:
Falken Auge: Setzt einen Focus auf den Gegner, dieser Gegner erleidet 10% mehr schaden und kann solange er makiert ist nicht aus dem kampf.
Falkensprung, Springt ausweichend zum Zielort erhält eile und Elan.
Nebelversteck: Springt zu einem ort und Taucht in Unsichtbarkeit, Kann sich nicht bewegen.
Ulti: Federn, um den Zaubernden tobt ein Nebeltorndao welche verindert das sich jemand ihm nähert oder von Projektilen getroffen werden kann, Federn veruhrsachen Schaden
HoT – Beta
Thema: Wiedergänger Schwert/Schwert
Der Wiedergänger eine tolle Klasse. Jedoch gibt es meiner Meinung nach zu meckern, was das Off-Hand Schwert betrifft.
Im Gegensatz zur Off-Hand Axt, zergt das Off-Hand Schwert viel zu wenig.
Zwar ist das mobile Blocken mit Skill 4 [Vorbereiten des Duellanten]
nützlich, und im Vergleich kann die Defensive mit der des Heroldes gleichhalten (welcher ja mehr Support orientiert ist).
Jedoch könnte man den Skill etwas ändern, welcher das Dualschwert mehr kämpferisch aussehen lassen würde.
Wenn der Block wie beim Großschwert 4 des Waldläufers funktionieren würde,, das bedeutet bei Nahkampfkontakt,
springt der Wiedergänger ausweichend auf den Gegner und erzeugt eine Welle in der Nähe welche insgesamt 3 Gegner immbolisiert.
Zergupdate Nummer 2:
Zuerst: Offhand-Axt, bietet zwar weniger Verteidigung aber einen sicheren AoE Stun und einen Schattenschritt mit wenig Energie verbrauch aber viel Schaden! Ohne sich auf Zustandsschaden skillt, kann man mit einem Schwert/Axt build mehr Zergen.
Im PvP hat sich der Off-Handschwertskill [Zupackender-Schatten]nicht gut bewiesen. Da er meistens fehlschlägt.
Damit des S/S-Build also mehr zergt und nützlicher is, könnte man den Skill wie folgend verändern:
Range 300?, man castet jetzt den Skill, der anvisierte Gegner wird zu einem gezogen zur selben Zeit, erleidet der Gegner 3mal Salvenschaden, der Wiedergänger bleibt zwar verzerrt (angreifbar) nach der zweiten Salve macht er einen Schatten schritt in den Gegner ( also ähnlich wie Schwertskill 3 [Unablässiger Angriff])
Nach diesem Prinzip würde das S/S Build optisch besser aussehen.
Link zur Quelle: https://www.facebook.com/26GW2 , die Datenbank für Vorschläge, Ideen und Kreationen
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Es wurde im Meer Flaschenpost gefunden, man vermutet sie stammt aus Cantha. Da der Schreibstyl sogar sehr ausgeprägt ist. Dort drine Waren zwei Zettel:
Gruß,
wenn dieser Brief jetzt in ihren Händen liegt, dann habe ich es geschafft!
Ich bin Freiheitskämpfer. Ich bin Derossa, ein Mittglied der Schatten Botschaft.
Schon Jahre versuchen unsere Mitglieder, die tyranai in Cantha auf zu decken.
Dies ist meine Botschafft, die ich überbringen möchte, da meine Vorgänger alle tot oder Gefangen sind. Es handelt sich um den Kaiser: ….
Ich habe es geschafft eine Seite aus seinem alten Tagebuch aus Kindeszeiten zu reißen.
schrieb:
“… wieso war ich so sauer, wieso sieht ihn niemand, mein Bruder, mein Vater, niemand glaubt mir. Nun soll mein Bruder der Nachfolger werden und ich? Ich hasse sie alle so.
zum Glück habe ich meinen Freund, dank ihm und seinem Ratschlag werde bald ich Kaiser sein.
(nächste Zeile)
Es hatt geklappt, sie sind alle tot, als ihr Blut kalt wurde, merkte ich wie sehr ich es verdient habe Kaiser zu werden.
Danke Shiro."
Ende
Dieb Puppenspieler.
1. Dolch Netz.
Spannt ein seil zum Gegner 1sek später schießt ein Dochprojektil auf den Gegner zu.
2. Versteckte Schattenklinge.
Spannt ein unsichtbares Seil an den Gegner, bei aktivierung schwenkt ein riesiger mühlenformiger Shuriken auf den Gegner, dieser durchdringt und macht 5 stapel verwund.
3. spannt ein Seil, auf einer Position, dies ist ein Stoplerdraht, nach dem der Feind gestoplert ist kann das seil dazu benutzt werden bei wieder aktivierung schaden zu veruhrsachen.
4. Tobendefalle.
Eine Puppe welche unsichbar wartet, bei aktivierung Fear auslöst und einen kurzen dolchsturm auslöst.
5. Setzt ein seil an einen Ort, kann sicht dahin ziehen.
Skills, Puppenbienen, beschwört 3 Puppenbienen, diese fliegen auf Gegner zu und stechen auf befehl, das stechen fügt Gift zu.
Eine zusätzliche Fear Puppe.
etc…
Krieger mit Stab:
Der Krieger lernete seine Wut und Blutdurst, nicht nur phisisch sondern auch Seelisch zu benutzen. Dazu bildet er eine Aura.
1. Der Krieger ströhmt einen Aurastoß heraus, welcher um ihn herum schaden veruhrsacht. Diese Aura besteht aus seinem Stolz.
2. Seelen Klinge.
Die Kriegerskampfes lust, welche wie ein Schwert in seinem Geist schlummert, bricht voller Kampfeslust aus ihm heraus, und wird aus einer weller seiner Seele bewaffnet mit einem Schwert.
3. Protzen. Der Krieger entwickelt eine Redenskunst, diese lässt den Gegner zubodenfallen und Konfusiert ihn, lösst patzer aus.
4. Ermutigung, der Krieger ermutigt sich und verbündete, wodurch alle stabilität und schutz erhalten, Stunbreak
5. erstehilfe, der Krieger lernte auf der Zeit im Schlachtfeld auchmal die Verbündeten Wunden zu verbinden, Heilt Blutung und Gift nach beendigung und gibt kanalisierend Heilung an den auserwählten Verbündeten und sich selbst.
Kann man irgendwie den Anzeigenamen ändern?
Hab, passende Spezialisierungen ausgedacht bekommen:
z.B:
Ingi [Elite]
Waffe: Dolch Offhand
Skills:
4: Schägt den Gegner durch einen SToß, verkrüppelt ihn dadurch und rollt dann nachhinten (ausweichen)
5: Der Ingi wirft sein Dolch wie ein Wurfmesser in den Kopf, dies macht benommen und fügt erhöhten critischen schaden zu
Nekro [?]
Die Idee handelt von einer Gemeinsamkeit von Vampieren früher und führt zur Fechtkunst zurück
Main: Schwert
1: Mach einen Schlag, (andocken)
(angedockt) Spring auf den Gegner zu und macht zweit schnelle stiche der erstestich fügt gift zu der zweite Blutung
2: Vampirschwarm: Nekro verwandelt sich in einen Schwarm aus Fledermäusen und rast ausweichend auf den Gegner zu. Dach erhält der Nekro um sich einen Fledermausschwarm welcher Lebenspunkte entzieht.
3. Meditation: Wie der Wächters Stabskill, pulsiert der Nekro 5mal dunkle energie und regeneriert deinen Todesschleier, jeder impuls fügt eine neue Ladung schwäche an umliegende Gegner zu
Thief [Puppenspieler]
Waffe STab.
Idee:
Durch unsichtbare oder Sichtbare Seile, Kann der Thief befesstigte Dolche schleudern, Fallenbauen, oder mit der Ultimativen fähigkeit eine Kampfpuppe spielen
(Strategiescher Platzierungen und manuelle auslösungen)
Ele [Shamane]
Offhand Schild
Idee:
Die neuen Schildfähigkeiten geben Kompinationen von den Elementen und vermischen die Effekte.
z.B kann man während man in Wasser eingestimmt ist mal blindheit zufügen
( Wasserdampf)
Oder auf Luft brennen zufügen. (Heiße Luft)
Oder man erhält durch kalten Stein mehr schutz und füght Kühle bei der Erdeinstimmung zu.
So Mischungen halt….
Mesmer [Joker]
Main dolch
Waldi [Duellant]
Offhand schwert
Sonst kp
Man sieht in dem video nochmal deutlich diese Projektilverschiebung beim schießen…
Aber ich bin Bogenfan also coole sache
+
GEILOMATIKO, Zoscvh zap zapzap voll geilo
>das schwert auch
Will das spiel jetzt…vorbestellen uh xD
Naja jetzt sagste wieder ich möchte neue Klassen. Ich wollte nur ne idee posten, weil ich es sonst vergessen hätte. Alle klassen die ich auf geschrieben ahbe sind beim tippen entstanden. Ich bin halt kreativ und tipp einfach spontan. Da war nichts von geplant. Alle ideen sind beim Schreiben entstanden. Wenn cih weiter gemacht hätte würden da jetzt 100 stehen und wenn ich vorher auch nur drüber nachgedahct hätte würden da jetzt Skills und Eigenschaften spielmechanik stehn. da aber solche Leute wie du sowas immer falsch vertsehn lasse ich es besser bei ner kurzen Fassung und log mich erstmal paar monate aus.
Mit vielen Grüßen. lange Sätze beste. Brauchste keine Pausen, biste schneller fertig mit lesen. lol
Hmm, ja da sagt ihr aber nichts neues.
Was soll ich den auch mehr dazu sagen können, ich find die Auto Atk könnte besser gemacht werden. Durch einen Handstoß von Oben nach unten.
Da der Wiedergänger noch nicht fertig ist kann sich ja auch viel ändern. Z.B könnten sie die Farben der Legenden mehr an nen grau Ton halten, sodass es mehr wie ein Element der Nebel aussieht, was sie meiner Meinung nach auch tuen.
Ich finde ganz offen gesagt die Wiedergängerklasse relativ komisch.
Als ich das erste Gameplayvideo auf Youtube gesehn habe, dachte ich mir omfg.
Doch als ich das zweite geguckt habe dachte ich so na ok.
Der Grund, im ersten Video sah man wegen der quali das Projektil nicht, dadurch sah die Auto atk iwie nicht so cool aus.
Dann sah ich aber im zweiten das Projektil und dachte na ok, das würd ich so spielen…
Trozdem wird die Autoatk irgentwie Komisch da ich es iwie besser fände wenn er den Druck von oben anch unten aufbringen würde, wie ein todesstoß aus distanz… bei genauren Hingucken sah ich das er diesen Stoß schleudert… sah ganz logisch aus… hm kp nach ner weile gucken kam es doch bisssl cool… aber gewöhnungbedürftig
Dazu fand ich schade das AXT/AXT nicht geht oder zumindenst weiß ich immer noch nicht ob es geht.
Mir viel auf das der Wiedergänger mehrere Elemente benutzt, also farbliche. Dieses Rot/schwarz Durchsichtig/blau und dieses Grau/lila… ich hoffe der Wiedergänger wird kein Regenbogen…
Ansonsten fand ich aber das die ElementereFarben schon gut zusammen passen… Ich würd die Klasse echt gern mal bissl suchten…
mit Vielen Grüßen
Leute Leute:
1. Heißt nicht Jäger sondern Waldläufer.
2. Waldläufer ist meine lieblingsklasse und mein Main, ich schaffe es ohne zu lügen 2 waldläufer gleichzeitig zu killen während ich 30minuten mit nem Warrior kämpfe ( ist mir echt schon 2mal passiert, bzw, noch öfter bei nur enem zusätzlichen waldläufe)
dies wiederlegt!!! und stimmt gleichzeitig eurer behauptung zu der waldi sei schlecht. Und ich spiel LB GS…
3. Dies waren bloß vorschläge, evtl kann man ja ne neue Klasse mal in 1-2 Jahren hin zu fügen, ich möchte überhaupt nicht da shier jemand denkt ich will das spiel mit klassen zu müllen xD Ich möchte aber mit ideeen dafür zumüllen. z.B wär der Pupenspieler ne Dieb Spezi mit STab sehr cool.
Wobei ich nach überlegen finde das Duellant und Kriegsmeister gemischt einer sehr schöne neue Klasse hergeben würden.
Mit vielen Grüßen…
Der erste Schritt zum Super Game?
GW2 hatt bereits ein tolles und Umfang reiches system. Es ist Dynamisch und flexibel anpassbar.
Ich meine damit Waffenwechsel, Eigenschaften und SKills.
Doch was mein ich mit Super Game.
Man siehe Gw1… Build Build Build. Ich hatte da nen Assa Monk, lol, der hatte nur gedroppt, oder nenRitu Dagger… mir hatt diese Sache sehr viel Spaß gemacht. Doch irgentwie war dieses Mischmasch manchmal nichts volles und nichts ganzes.
Gw2 könnte aber jede einzelne Klasse so ausarbeiten, dass jede Klasse für sich eine Super Klasse wird.
Damit mein ich einfach:
1. Neue Waffen
2. Neue Waffen Skills.
3. Neue Skills.
4.Neue Eigenschaften.
Nacheinander, ausgebaut würde irgendwann eine Super Klasse entstehen was irgendwie voll mega geil wäre. Wenn gw 2 weiter solche Klassenerweiterungen vollbringt, dann wird es ganz klar ein Supergame.
Jetzt mal ganz soweit.
Ich fände es irgentwie geil wenn gw 2 Klassen sammeln würde.
Ja Sammeln.
Stellt euch mal ein Game vor mit 30 Klassen. Jede total geil gemacht. Und alle mit zig waffen und skills. Das wär so krass. Ein Super Game halt.
Natürlich muss alles nacheinander und Klasse für Klasse.
So paar Vorschläge:
Kriegmeister.
Kriegsmeister zeichnet sich durch einen Waffenstyl wechsel aus.
Das Bedeutet er kann wie der Ele die Waffen drei kampfstyle wechseln.
Inkl. Waffen wechsel.
Seine Skills, bewaffnen ihn kurzzeitig meit einer neuen Waffe.
Oder wirken sogar wie Waffenskills. das bedeutet seine Waffen Leiste ist weiter ausfahrbar.
Derwish.
Ist ja schon klar. Sense. Und evtl gleichzeitig ein Buffer.
Duellant.
Neu: Faustwaffen.
Duellant ist ein Zerger. Er zeichnet sich durch ein neuen Balken aus. Dieser Balken ist seine Immunität und funzzt wie das neue trotzen bei den Bossen. Sollange dieser Balken voll ist kanne er nicht gestunnt werden.
Seine Faustwaffen haben viel Atkspeed und er kämpft indem er Marken auf den Gegner setzt.
Dadurch zwingt er den Gegner stehn zu bleiben um mehrere Combis zu nutzen.
Seine Waffen sind gerne Dual.
Man Kann Faustkämpder. Doppelwaffen nutzer oder soagr einen effektiven Bogenschützen amchen, welcher Kicks etc benutzt.
Eine akrobatische Klasse.
Puppenspieler.
Puppenspieler sind Stoffies, welche gegnerische Bewegungen manipulieren, In eigene Puppen schlüpfen können, Fallen ausstellen, gegner Kontrollieren, aber auch mit Dolch eine neue Art des Thiefes.
Der Puppenspieler Setzt Seile and Gegner z.B. oder verbündete, er kann dadurch Bindungen erschaffen wie Supporten Zsutände veruhrachen, Das Kreuzen droppt, ETC
KAnn sich Waffenbastel wie der PuppenspielerStachel. Son verrücktes dinkt mit nem Ausfahrbaren Stacheln, macht halt hohe crits
Geoden blabla:
Geoden sind Stoffies, welche sich Diamanten zaubern, (Steine) und diese mit Lichtstrahlen vertsährken, das bedeutet ( Wände, Objekte und jede Menge Lazer.)
Mehr weiß ich grad nicht xD
Alles zu unbalanced
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
die beste neue Rasse wäre meiner Meinung nach Untote.
Ich bin wirklich überrascht!
Schon lange hatte ich mir gewünscht das GW2 potential weiter ausbaut.
Es ist echt gut, dass die Waffen neu belegbar sind! D.h. neue Skills und Gameplay und und. auf einem Schlag. Das schöpft auch wieder aus dem wunderbaren Gw2 potential, da dieses Waffen Switchen ja irgentwie ein einzigartiger Baustein des Spieles ist.
Die neuerung passen zum Spiel und fallen nicht aus dem Shema.
Die Waffen passen auch zu den Klassen und werden auf “alte neue alte” Methode Benutzt.
z.B. ist waldi ja eine Natur bedingte Klasse, die mit Tieren arbeitet. Durch den STab wird dies fettunterstrichen und sie bekommt noch einen Druidenhaftigen effect der so noch nicht vorhanden war. Und ein Caster mit einem Schild, bzw. soagr Memer Schild ist einfach genial
Und jetzt mal ehrlich, ein Ingi mit nem Hammer, das hätte es schon geben müssen.. aber diese drohenen find ich auch voll nice!
man merkt das die neuen Sachen so wirken als hätten sie schon vorhanden gewesen sien können.
Ich freu mich shcn mit zu verfolgen was noch alles kommt.
Die neue Klasse ist einfach cool. Sie ist mal was ganz anderes, ich fnd das cool das sie nur einschwert benutzt, da wir ja alle im echten Leben wissen, dass einhand schwerter mal gerne einzenlt benutzt werden… Und warum? Weil sie shcnell sind, dadurch besser schneiden und flexibler sind. Und wichtig man Konzentriert sich mehr. Einfach grandios. (wie nennt man noch diese einen da? Samurai?)
Ich hätte nur einen Tipp: Die Animation des Wiedergänger beim einhandschwert halten, von der eigentlichen bissl zu unterscheiden, damit diese Fechtkunst noch unterstichen wird.
Dazu kommt noch die Legendäre Speerwaffe, geilomatiko!!
Also Fazit: GW2 verbessert das Spiel und bringt ganz neue Sachen, auf vorhandender Basis. Und dafür hab ich großen Respekt. Außerdem haben die neuen Karten und die Sehnsucht dannach in mir ne neue alte Atmosphäre geweckt.
Weiter so, Grüße.
Hmm, achso danke für die Antwort.
Schade sehr Schade, weil ich schon damals immer Eye of the North kaufen wollte aber mich auf Factions niedergelassen habe, weil für mich Eye of the north doch eher optische Änderungen gebracht hätte. Oder auch Fertigkeiten, aber meine Build gingen so schon gut klar. Mir gefiel auch die Probe version von EoN, aber ich hatte halt nicht viel cash zu der Zeit. Hab immer überlegt EoN zu kaufen aber als ich von den ersten gerüchten von Gw2 hörte hab ich dann gelassen.
Ich find das echt mies, weil das der einzigste Dolchskin ist welcher aussieht wie eine Fauswaffe und ich sogar GW1 habe. Leider gibt es halt keine andere Möglichkeit ihn zu bekommen also muss ich anstatt farmen wohl eher Flamen xDDDD
MFG
Hi ich besitrze einen GW1 account auf dem ich sehr viel sogar gespielt habe. Doch mein problem ist: Obwohl ich ein super duder langzeit GW1 suchti war… genieße ich keinen Vortteil was Halle der Monumente betrifft. Der Grund: ich hatte kein EoN.
Was mich aber abLiebschet weil das Game ja Gw1 und nicht EoN heißt.
Das heißt obwohl ich jahrelang Eliterüssis gefarmt hatte Kampanien mehrfach durch gespielt ahbe. Kann ich mir kein einziges Item auf den GW2 account ziehen. Hatte mich damals nicht gestört aber jetzt brauche ich einen Waffen Skin, kann ihn aber nicht kaufen… Obwohl ich diesen Skin auf dem Gw1 Account besitzte!!! echt fail
als ich gw1 gespielt habe, hatte ich ersmal factions…als ich nach canthacity kam wurd ich echt gefesselt… hammer geil einfach. voll ghetto
Also ich find die jetzigen änderung ganz gut, weil sich der waldi mehr nach einem BOGENSCHÜTZEN anfühlt.
UND: BOGENSCHÜTZEN müssen OP sein!!!!
das als erstes…
SO… alle die mekren müssen einfach mal eingestehn das waldi nichtmehr einfach nur ein fernkampfspieler ist der zuerst focusiert werden kann damit man sich stark fühlt weil man 100%dmg raushauen kann ohne wiederstand und sowit diess Jeah ich hab einen KIll gefühl bekommt. (übrigens gutes zähigkeits update)
mein vorschlag
Damit sich der Waldi mehr nach nem Bogenschützen anfühlt sollte man die Power im Bogen merken Deshalb könnte doch den Atackspeed von LB 1 verlängern und den schaden erhöhen damit gezielte crits möglich sind. Natürlich erleichtert n längeres atk speed dem gegner auszuweichen. Jedoch geht es echt ums feeling das man wenn man mitn waldi trifft das gefühl bekommt man hat ihn zer*****
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Wie hieß nochmal die Großstadt in Guildwars Factions? Kanieng?
War die nicht über riesig? Wo ist den diese Stadt in GW2? Einfach weg?:D
Wär doch geil ne ini mit dem Guten alten Shiro Togepichi. im HM
Mann könnte auch eine map machen wo skelette unendlich aus dem boden steigen. D.h steht man bissl afk rum stehen 50 skelette um einen herum. Bisslk HAck and slay mässig^^ diese sollten dan auch Hardcore Mobs haben.
Mögliche untoten T3 rüstung siehe Bild:
Hai, ich war bisschen vercheckt.
Wann ist Belindas Großschwert Skin und Roxköcher wieder erhältlich????
Ja richtig: Sobalt ich mit meinem Dieb getarnt bin, werden seine Dolche zu Würfeln… sieht ganzschön kacke aus.
Vor dem heutigen Update war das nicht so!! Woran liegt es also, all meine Einstellungen sind noch wie vor dem Update.
-Sooooo und nun was ich eigentlich sagen wollte. GW2 kein mmo feeling?
Naja dacht ich mir auchmal, obwohl es mein letzes MMo ist was ich je spielen werde. EInafch aus dem Grund: Leben->Einloggen->Arena oder WvW->weiterleben. Und das ganze gefällt mir optisch weil: Ich ein begeisteter Spieler von Lineage 2, Guildwars 1 war. Mir immer eine Spielmechanik die Fable und MMo verbindet. (mittleremaustaste Waffe1) so das gibt mir das feeling einfach zu kämpfen und nicht skills zudrücken.
So die CHaraktere sind von dem Körperbau und Styl einafch für mich optimal. Da ich ein heftiger Lineage 2 suchti war und man in GW2 irgentwie diese erinnerung an das SPiel wiederbekommt. Wenn man einen Charakter richtig erstellt. Naja egal ist halt mein ding. Also GW2 ist der bessere Bruder von meinem lieblings Spiel.
UNd da liegt der knackpunkt= PvP im PvE.
Die atmosphäre welche man in WoW oder Lineage bekommt durch den Gedanken hinter der nächsten Ecke könnte ein Spieler sein der dich töten kann. (oder Aion)
Wenn man auf der PvE map dieses gefühl bekommt dann kommt so etwas wie Adrenalin auf, und man beobachtet die Map mehr, setzt sich iwo ab, lauert auf oder durchforstet jede Ecke. Und man MUSS mit andern Spieler kommunizieren
Genau das find ich schade: Die MAp von GW2 beinhalteltet soviel verstecke, hindernisse, Häuser, Höhlen, Städte, welche im gegensatz zu WoW oder Linage echt ein Paradiesspielplatz für PvP ist. Antihelden udn Jäger würden einfach diesen krassen suchkick bekommen, welcher bei andern spielen vllt nur zu 20% ist (ich mein echt vom Map aufbau) Low level SPieler würden Higlevelspieler beobachten, Highlevelspieler haben jemanden zum beschützen, und noobs mit ihen abhängen wollen. Fakt ist: WvW= ZErg und PvP = Strukturiert und PvPimPvE=LebenoderTodkick
- Dazu fehlen einfach Duelle, damit man echt einfach vor Ort mit anderen spielern messen kann und sie dann kennenlernt und es nicht andersrum machen muss (worauf eig keiner bock hatt, also ich schreib niemals jemanden an und frag ey log dich mal arena ein amch ein build omg 20jahre später blablablablab wtf ich muss off.ja). Lowlevel PvP ist eig das witzigste und da reggt es mich auch auf: GW2 hat ein stufen- senkungssystem. d.h doch Duelle würden bei einem kampf zwischen lvl 1 und lvl 80 80x mehr spaß machen. Denkt mal drüber nach.
zu viel geschrieben .
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
GW2 ist:
-bessere Grafik als ich damals vor Release erwartet habe, als ich mich von WoW zu GW2 umgeloggt habe, war ich richtig geschockt wie geil GW2 ist. Dieser weichestil wie ihr sagt ist einfach hammer und wirkt in den Augen chillig.
-Die Bewegungen und die Grafiken geben ein gefühl von freiheit. Bei Wow ist man an Laufspeed und Mount Ketten gefesselt.
-Man kann in dem Spiel durch dodgen und eine relativ hohe Vielfalt an Skills und Eigenschaften sehr viel SKILL raushohlen. D.h. wenn man eig schon am Liebsche ist, kann man trozdem noch alles rauskitzeln. Ohne das man jetzt außer Range abkratzt oder nichtmal 3m weiter laufen kann.
-Farben und Leucht Effecte(vin waffen), wirken einfach Episch.
-Ich zocke nicht gern Pve. Mein EInziges Spiel wo ich michmal vertiefen konnte war echt Fable1. Wenn ihr mal darauf achtet dann sind die Storymode Instanzen, richtig Speziel angefertig und konkurieren meiner meinung nach mit anderen offline Rollenspielen. (allein die Bosse sind nicht einfach eingesetzte MOBs die freakig aussehen, sondern passen zur Welt. Kennt ihr diese free2play MMOs? Da gibs Viecher die kann man nichtmal Alien oder Monster nennen darf. Die sehen einfach nur atemberaubend kacke aus. Verzeihung.)
-Questen: Ich hab vor kurzem WoW gespielt. Ein Freund hatte mich geworben und ich hab mir die Starterversion gehohlt. Ich hab bis lvl 50 gelevelt und dan war mein Kollege weg d.h. keine 3x xp. Hab dann alleine weiter gelevelt und dnach 2 tagen abgebrochen obwohl mir ein anderr Kollege geholfen hatte. Ich hab stunden gebraucht bis ich ehrlich an die 15 quest gemacht habe. Die Außerdem Todlangweilig waren. (Töte 20 Raptoren, Töte 8 Magmaelementare, Töte dinosauria, Lauf zu dem rede mit ihm, lauf zu ihm rede mit ihm.) DA war keine STory nichts. und ich bin nach der ganzen Liebsche nichtmal lvl gekommen. Hatte schon kb mehr. Und musste dan noch STunden zu einer andern Map laufen wo ich von allys gecammpt wurde und es dort nur 4 quests gab. dann stand ich da und hab innerhalb 2tagen gradmal ein level gemacht und meine AUgen waren übermüdet. Dann stand ich da und konnt ekein PvP. Die Duengons waren schon fast Bothaft. Die Items sehen kacke aus. Sind auf die Hautgekritzelt. (brustkorb sieht aus wie ein vollgekotztes stück papier bei T80) da dacht ich mir wtf dafür noch Kohle blechen, niemals. Danke jetzt konnt ich mal diese erinnerung loswerden.
Fazit: Questen in WoW ist einafch nur: Zeitverschwendung ich schwöre. Und wenn amnda auf höchsten Level ist muss man noch sein lebenlang rüssi farmen die durch Update wieder veraltet. BB leben. never ever. Was für Story im nöächsten Update kommen nicht Ventue and co Goblins sondern Venture and Po goblins ah und neue schulterplatten der rest ist ja fast egahl.. woooow.
Auch gut wär ein Offhand Streitkolben;
4. Wirft den Streitkoblen kanalisiert dabei: wenn dieser trifft dan taucht der streitkoben immer wieder auf und fliegt imemr wieder auf den Gegner…. Bis der nächste Treffer daneben geht. Dan Teleportiert sich der Streitkolben (ganz logisch) durch zeitmagie wieder in die Hand.
Jeder Treffer gibt 1 zufälligen Segen (da hätten wir dan die Selfbuffs)
5. Defensiv Blockt einen Nächstenangrif (projektile) ist der Gegner im nahkampf dan bricht der Derwish auf schickt einen Zeitstoppverlängerung an umliegende Gegner und Makiert diese max 5ziele. (wie bei 5 Zepter) Konfusion + zufälliger Zustand.
Makrierung sind dan leider nicht auf Range aber dafür Aoe.
Irgentwie so leider fehlt die Kombination mitn Zepter obwohl dies eig bisschen Defensiver ist und mehr dmg. ermöglicht. Außerdem kann dan ein Skill Schnelligkeitsbuff dan den Zepter 3 Supporten.
ich find dan sollte auch Zepter 4: CD verkürzen können. Damit Streitkolben nicht unbeding die bessere Variante ist. (und man spart ja ein Skillplatz)
Und Zepter 5 sollte schneller CD sein als bei Streitkolben 5
Dan hätte man wieder die Qual der Wahl
Oder man nehme anstatt ein Offhand Streitkolben ein Schild.
Dann würde 4 ein Schildprojektil (wie beim Ingi) sein. Das wär dan auch kein Problem für den Derwisch mal sein Schild zu werfen, es würde ja wieder zurück gezaubert werden.
Außerdem würde das Optisch iwie besser sein und hätte was Tempelritter mäßiges.
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Ansonsten müsste der Derwish vllt einen Kristallturm einsetzen der den Zustandsschaden auf Gegnern erhöht.
(und schießt dan einen Lazer xDDD)
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Zustände verstärken würde von der Mechanik nicht ganz passen. (Zeitmagie)
Aber man könnte durch 2 Zauber (einen für Blutung und einen für Brennen) den Zustand evtl doppelt laufen lassen. Wär auch mal was bei 25 stacks auf nem Boss nochmal 10sek 25 stacks gleichzeitig wär ganzschön craizy
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Weitere SKills:
Sollten Buffen können, Buffsverlängern. Gegnerische Buffsverkürzen. Zustände verlängen. Tanken ermöglichen etc kp
einwichtiger Skill zur Sense währe dan Wiederhohlendeverteidigung: erhält Schutz. Jedesmal wenn er durch einen Kritischen treffergetroffen wird. Wiederhohlt sich der SKill. Dieser kann dann dan durch Eigenschaften oder Skills verlängert werden.
Dazu noch ander wiederhohlungzauber evtl.
Avatare:
Sind wie bei Gw1 nicht sichtbar können aber bei den Eigenschaften aktiviert werden als Passiver Bonus.
Skillt man z.B auf Balthasar. So erhält man ja Kraft/Wildheit und beim 6en Punkt kann man Balthasar avatar wählen und bekommt seinene Boni. Also Laufspeed und Kraft
genauso mit Grenth und den anderen. Jeder Avatar hatt eine eigen EIgenschaftsliste.
Schlusswort:
Derwisch würde durch seine Zustände und Buffs manipulation das balance kippen.
Jedoch sollte der stab tatsächlich dan SUpport mäßig in Teamarena oder WvW zergs benutzt werden können. Und Streitkolben auf einen Focus.
Während Zepter einen einzelnen mit Zuständen Terrorisieren kann. Diese entachen dan mit hilfe eines nekros z.B. die volle Wirkung.
Durch benutzung von 1-1-1-5-2-1-1-2-dan 3, dan verlängert man die Zustände durch einen SKill bis 3 wieder aktiv wird. dan amcht man 2-3 udn ebnutz einen skill welche den CD ganzschnell beschleunigt und amcht wieder 2-3…
wichtig: zwar kann der derwisch dann Zustände und Segen manipulieren. Aber nicht wirklich stark selber Segen verleihen dazu ist dan echt Teamplay von nöten.
AHJA und Rüstung: Stoff
Jedoch Sollte es eine Eigenschaft geben die bei Benutzung von einer Sense, Zähig amcht und damit mit Schweren Rüstungen ebenwürdig wird.
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Derwish könnte ich mir ganzgut vorstellen:
Spielart:
Derwisch ist ja einbisschen Elona Wüsten Klasse, d.h. ein ele kontrolliert zwar Sand. Aber ein Derwish kann Sand “kristalliesieren” also Kristalle aus ihnen machen und ihnen Zauberkraft verleien.
Etwas neues: Derwische greifen auf die Zeit ein.
Das ganze sieht dann so aus: Anstatt einen Todesschleier hat der Derwische eine Sanduhr die sich mit der Zeit in der er sich im Kampf befindet aufläd.
Aktiviert er die Sanduhr so reist er durch die Zeit ist jedoch dann am selben ort zu einer andern zeit. Das bedeutet er ist unsichtbar und sieht auch seine Gegner nicht mehr. Das austreten zählt als Waffenwechsel.
Der Derwisch hat nur eine Waffe gleichzeitig und kann wählen zwischen:
Streitkolben:
1. Schlag mitn einem Sprung auf den Gegner veruhrsacht Verwundbarkeit. (so wie Waldi Schwert 1)
2. Macht einen Waggerechten Schwung welche den Gegner zurückstößt und zu Boden bringt. Dies ist ein Zeitversetzter Stoß und der getroffene leidet unter Benommenheit nachdem er wieder aufsteht. (Zeitmagie)
3. Der Derwisch kann sich zu einem Ort der nicht allzuweit ist Teleportiren und erhält Eile. (zeitmagie)
Zepter Main und Offhand:
1. Bildet Sandkristale um den Gegner herum diese sind Scharf und veruhrsachen Blutung.
2. Altewunden: Der Derwisch zaubert die Zeit und hohlt einen zufälligen Zustand auf dem Gegner. (halt einen aus ferner Zeit an dem er schonmal gelitten hatte) wenig CD und halt zufallsprinzip
3. Der Derwisch Kanalisiert und hält die Zustandszeit still für jeden Puls und Zustand den der Gegner hat fügt er Bonusschaden zu. (Danach laufen die Zustände wieder wie Normal ab) auch Zeitmagie. Bei Schnelligkeit kommt der Schaden schneller aber der Derwisch macht dananch einen Antizauber wodurch er den Rast ohne dmg weiterkannalisiert und er am ende bonus Schnelligkeit erhält.
4.Der Derwisch Bufft sich Selber und Verbündete mit Schnelligkeit.(höhstes CD)
5. Der Derwisch Verlangsamt das Lauftempo, Angrifstempo und Ferikeiten wiederaufladung des Gegners. (kein Zustand) und makiert. Wird diese Makierung durch Schaden ausgelöst, so hebt sich die verlangsamung auf und der Gegner leidet bonus schaden und Konfusion + zufälligen Zustand.
Stab:
1. Alte Wunden: Veruhrsacht schaden ohne das etwas zusehen ist. Dieser Schaden kommt immer 2sek zeitversetzt an.
2. Wirbelsturm: Dreht den Stab um ihnherum wirbelt Sand. Dieser Veruhrsacht blindheit und Verkrüplung. Berührt er einen Gegner währenddessen so fällt er zuboden und der D erhält Stabilität. Es gibt einen Hohlraum dazwischen wo nichst ist . ALso so ein Ring
3.Zeitbombe: Aoe: Eine sich drehnde Sphäre die nach einer Zeit Explodiert und Hohen Schaden veruhrsacht Außerdem einen Zufälligen Zusand und einen Zufälligen Segen an Verbündete. Die Zeitbomeben könenn durch Eigenschaften und SKills einen Niedrigen Cd bekommen und gleichzeitig eingesetzt werden.
4.Beschleunigung: Der Derwisch Kanalisiert ein Gebiet um sich herum. Gegnerische Segen laufen dadrin schneller ab. und Verbündete zustände ebenfalls. Außerdem erhalten alle verbündeten Schnelligkeit. der derwisch muss dabei stehenbleiben und beschleunigt seine Sanduhr.
5. Raum von geist und zeit. Jedlicher Schaden, Zustände auf Verbündete und segen bei gegnern welche in dem raum veruhrsacht wurden und nach auflösung des Raumes immer noch Focusiert werden können wird rückgängisch gemacht. (außer man ist schon Tod) aber ein Herzsucher z.B. veruhrsacht 4k und nach dem Raum wird der jenige wieder um 4 geheilt.
Alles bischen op aber halt kein Waffenwechsel möglich.
Zurguter letzt noch Sense:
Halt geile sensenmoven.
1. sollte aushohlbar sein.
Und jetzt noch die Merkmale eines Derwisches.
Kann 3 Leuchtene Kristalle aus Sand schaffen über ihm schweben und passive effecte gewähren.
1. Roter: Mehr Macht. Aktivierung: Explodiert und Betäubt das Umliegende gebiet.
2. Blau: regneriert Lebenspunkte. Aktivierung heilt und verleiht regeneration an alle umliegen verbündeten.
3. Grün: Zähigkeit. Aktivierung Stabilität und Schutz. Hebt Beteubungen auf.
Dazu könen Kristalle Palziert werden. Wie türme oder Geister.
dunkelRot. aktivieren: Verschiießt einen kannaliesierenden Lazer. Und Pulsiert. dieser Puls verleiht Macht oder Wut.
Gold: Heilt alle xsekunden. und verteilt Regeneation oder Schutz. Aktivieren schießt einen Lazer.
Werden diese Kristalle zerstört bilden sie einen Kristallsandstum (eigenschaften).
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Naaaa, als die Klassen erstellt wurden, hatte man bei den Waffen glaub ich erstens nicht aufs balacing geachtet, sondern ob sie zu der Klasse passen. Dananch wurde bestimmt CD, Damage, Zauberzeit, Zustandsdauer so angepasst, dass jede Klasse die selben chancen haben. Jodoch bleiben halt so schlüpflöcher wo das Balance zusammen bricht und das ist auch gut so. Den wer Krieger spielt möchte halt Tanky sein und mitn Großschwert niedermetzeln, oder mitn Thief Highcrit machen. Neue Waffenskills könnte man eigentlich schnell reinstellen. Selbst wenn eine Klasse dadurch OP wird,so senkt man halt einwenig DMG…
Ich glaub das wichtigste sollte echt die Präsentation und Gameplay sein.
Meine augelisteten Waffenvorschläge, passen meiner meinung nach zu den Klassen. Optisch und von den Skills… wieviel Schaden sie machen und wielang der CD ist kann ich ja nicht bestimmen.
Aber beachtet habe ich Combinationen mit vorhandenen Waffen und Traits.
z.B. Kriger Schwert/Pistole ist durch brennen auch wieder Zustandsschaden reich.
oder Axt/pistole kann man Verwundbarkeit stacken und Damage machen.
Heißt aber nicht das nen Schwert/Dagger Thief da nicht dogen kann.
oder ein anderer Krieger mit seinen Offhand Schwert diese blocken.
Meiner Meinung nach sollte sich das Team Zeit lassen, um mal eine gute erweiterung zu bringen. Ein dickes Paket mit einer Palette neuen Skills, neue Waffen SKills und Klasse.
Meine Vorstellung wäre:
Untote und Derwisch, Sense + eine neue(alte) Waffe für jede Klasse + Skills.
Dazu nen neuen Storymode für die Untoten, eine eigene Map
Neue Instanzen (maps) mit neuen Pve Rüstungen.
Ich weiß, dass das dann für manche Spieler nicht angenehm ist. Weil sie sich an das jetzige gefestigt haben aber ihr müsst auch daran denken wie ultimativ größer und besser das Spiel dann werden kann.
Fakt ist: Was wäre wenn Mesmer kein Großschwert haben würde oder Nekro kein Dolch?
Damit hätte niemand damals gerechnet und jetzt ist es halt normal. Deshalb würde ne neue Waffe schon vorhanden gewesen könnenden Spaß hervorbringen.
Fakt ist: Derwisch ist eine GW1 Klasse und ich war begeistert von ihr. Eine ähnliche Klasse würde prima in das Spiel passen. Ich mein rein vom Gameplay und Optischen, aber vorallem von der GWgeschichte . Da sollte von mir aus das Balance kippen wie noch nie.
Naja und von der Idee einer neuen Rasse kann ich mich echt nur mit menschlichen Untoten anfreunden. Weil sie ein Teil vom Spiel sind und auch zum Derwish passen würden. Man könnte außerdem an die jetzige Story anknüpfen. AUßerdem sind sie optisch etwas schonender für die Augen und sind etwas dezenter, angenehmer als irgentwelche bunten riesen Tengumonster, oder Skiritt LOL. Ich fänd sie dan schon iwie goil. So mit Korallen-Skelettkörpern und Schimmelschimmender haut…. dazu noch eine zombiestimme und schlappes lässiges dasein.
Die Hauptstadt könnte ja iwo im Meer von Orr sein wo sie ein anderer Untoter gegen diesen Zaitan aufgebracht hatt…. diese sind dan durch ein Portal zu einer andern Map geflüchtet, wo sie in einer Wüste eine neue Existens bauen, also wie früher sein wollen, aber nichts mit sich anzufangen wissen, weil sie erkennen das sie wenig sind und sich nicht fortpflanzen können LOL. Dann kommt ein vermeindlicher angrif von Menschen…blabla Untote gegen Untote….Menschen gerettet. Asura checken das und gehen dan einen Pakt ein wodurch sie dan die Schutzkuppel im Meer bauen. DAs war auch damals in der jetzigen Storyline der grund, dass Untote diesen andern Untoten gestoppt haben damit, das so ist wie es jetzt ist. Nur hatts leider noch niemand gespielt. Die Npcs sollten halt echt wenig besetzt sein, sollte sone ausgestorbene und seltene NPC Rasse sein. So richtige EPICpokemon + halt die Spieler die durch inen Zauber erweckt wurden. Leider geht dieser Zauberer drauf mit dem versuch Orr zurück zu zaubern. Tja muss ja iwas schief gehen.
Durch die Untoten sollte die stimmung etwas trügerisch werden und die Characktere können endlich DUELLLLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE (kleine Manipulation) führen.
Ich phantasiere viel zu viel… aber wer sich das durchliest den bitte ich um verzeihung und bedanke mich.
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Kriger Offhand Pistole:
4. Schießt eine Salve die Fügt Verwundbarkeit zu (schnelle 3 Schuss)
5. Schießt eine Explodierende Kugel. Sie veruhrsacht ganz nahes Aoe ,Brennen und Benommenheit. Jedoch muss er dafür Zielen(relativ schneller als mitn Gewehr) d.h. aber auch stehen bleiben
Ja hab 20 auf Erde für Stabilität bei erdeinstimmung. Läuft eig ganz gut bis jetzt so. Muss nur manchmal nur einbisschen flüchten damit ich Cooldowns habe. ABer ansonsten wenn 3 gegner Aggro kommen dan mus sman halt mal umfallen. Immerhin konnt ich grade nen Thief und Krieger allein Platt machen was mich sehr erstaunte…
Vielleciht wurd ich auch einfach heute im Pvp von 4 Leuten gleichzeitig Aggro genommen kann ja auchn grund sein… läuft iwie nicht heute
Guten Morgen.
Hab jetzt nen Ele angefangen im Pvp zu spielen mit Dagger/dagger
Hab einfach Gelehrten Runen genommen und Bersi Ammulette
Jetzt habe ich 2 Skillungen ausprobiert:
0/20/0/20/30
und
0/0/20/20/30
Kp iwie fall ich immernoch schnell um
Ich bin mal einem ele im wvw begegnet auch D/D und der war unglaublichs chwer down zukriegen
was wär den so das beste build und spielweise? :P
XD der Gildentext ist doch auch Gold?
Eine wichtige Verbesserung:
Thief Dagger/Dagger
Skill 4 Verkübelner Dolch. Sollte zum Thief zurück springen können und wieder zum Gegner. Und einen Schattenschrit ermöglichen, welcher nur Kurz ist und nur Näher an das Ziel bringt
PUSH!
das ist eine gute Idee, wär doch mal cool oder nicht?
Mesmer Dolch:
(ich spiel kein mesmer)
Doclh Mainhand= Zweihand d.h 5 skills.
1. Schlägt. der schlag kommt distanziert am Gegner an (wie beim Nekro nur noch weiter) und veruhrsacht beim 3mal Konfusion
2. Teleprtiert sich zum Gegner und Imbolisiert ihn kurz Währenddessen kommen 2 weitere Klone Alle machen den Thief Dolch/dolche 3 move überkreutzt und weichen aus. Danach lösen die Klone sich auf. Jedoch so, dass der echte Mesmer sozugagen in ihnen switcht dabei auch ausweichen. Nachteil: ist dan im Nahkampf dafür aber gutes ausweichen.. (anordnung zufall) sollte alles ganzschnell gehen. Beim Kaputgehen ist der gegner natürlich frei und kann von den Klon explosionen entkommen welche je 1 stapel Konfusion zufügen (also 2mal) außer er zersört sie beim switchen dan weicht der Mesmer natürlich weniger aus.
3. Ruft eine Illusion hinter dem Gegner diese ist Unsichbar und sticht dan auf den Gegner ein. (Hoherschaden) danach verschwindet die illusion sofort (und kann sich nicht bewegen) von vorne weniger Schaden
4. Wirkt einen Zauber: An der Postotion des Mesmers erschein eine Illusion die den Herzsucher macht und der Mesmer wird gleichzeitig nachhinten Teleportiert (weniger weit als beim Stab) . Trifft diese den Gegner fügt sie einbisschen schaden und 3stapel Konfusion zu
5. Mesmer wird unsichtbar und bekommt 5 neue Skills von denen er nur einen einsetzen darf und dananch sichtbar wird.
1: Betäubt den Gegner.
2: Erhält Stabilitaät und schutz
3: der Gegner leidet unter Pein und und 3 stapel Konfusion
4. Der gegner grhält Schaden und wird verwundbar(5stabel)
5. Teleportiert zu einem Ort und erhält eile und regeneration.
Noch ein Grafisches wunderwerk:
Bei benutzung von 4 und 5 bekommt der Mesmer eine Illusions dagger in die Offhand
und bei 3 ein abbild des echten Mainhand daggers in die Offhand.
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Ingi Hammer:
1. Hämmert biszu 5 mal ganzschnell mit dem Hammer
2.Wirft den Hammer und springt dan zu ihm.
3.Haut auf den Boden und es fliegen Schrotteile durch die Luft welche Verkrüpeln.
4. Schlägt ein Zahnrad mit dem Hammer. Dieses Geschoss bringt zu Boden.
5. ErdpumpenTurm: Baut einen Turm welcher schauflerdruckwellen schießt diese durchdringen und veruhrsachen Konfusion. Aktivierung: Sendet eine Druckwelle welche zu Boden bringt. (aufhebbar per Pfeil über dem skill)
Wächter Main Axt:
1. Schlägt beim dritten schlag 2 Verwundbarkeit.
2. Ein Sprung auf den Gegner welcher verkrüpelt oder Frost
3. Eine Geisteraxt welche wie ein Riesiges Pendel vor dem Wächter aufschlägt und zu Boden bringt.
Noch eine neue Idee zum Waldi STab:
Vielleicht ein Fake Angeschlagen welcher bei beendigung ihn wider zum Aufstehen bringt. (Sollte dan nur 1 und 2 benutzbarsein)
Ja das mitn Balance ist so ne Sache… wenn man daran denkt wie die Klassen am Anfang gespielt haben und jetzt. Mega viel Entwicklung und Veränderungen.
z.B. konnte ich früher mitn Diep Schwert/Pistole einen gegner ewiglang fesseln war ganzschön op.
Zum Krieger:
Gabs nichtmal ne Ulti wo der mit Fäusten kämpfte?
und hatte an Offhandpistole gedacht welche Verwundbarkeit und Benommenheit evtl ermöglicht.
Waldi: Sicher Pistole wär auch ganzgut, oder Gewehr ist ja auch ein modernes Jagt Werkzeug.
Aber ich dacht das man was Druidenhaftes machen kann uznd das mit dem Pet kombiniert. z.B
1. Schlägt mit dem STab beim drittenmal dreht er ihn übersich und stößt nahe Gegner weg.
2. Ruft wie beim Krigeshorn einen Vogel welcher den Gegner ein stück mit sich weg zieht. (zum pet:D::D:D)
3. Ruft sein Pet welches dann aber auch wirklich mehr als Eile bekommt und (viel
schneller rennen kann)es veruhrsacht mehr Schaden und stößt zu Boden.
4. Schlägt mit dem STab in den Boden und Imbolisiert Verbündete bekommen dan Schutz oder Eile
5. Bleibt stehen blockt wie mit einem Schild. (kann sich nichtbewegen) und das Pet bekommt mehr angriftempo
Auflösen: Trollsalbe welche einen kleinen heal gibt und Regeneration.
Neue Ulti: Beschwört beide Begleiter gleichzeitig für 60sek oder so.
naja ist zumteil bisschen op aber lässt sich gut mit Skills und Eigenschaften kombinieren.
Und neue Waffen würden natürlich auch toll sein. ABer ich finde die jetzigen passen auch noch sehrgut zu einigen Klassen.
Neue Vorschläge meinerseits:
Einhandschwert welches beidhändig gehalten wird.
Sense.
Zweihand Axt.
Kampfstap/Speer
Faustwaffen
Armbrust
Wurfwaffen
Aber ich find das sind sowieso so die Üblichenwaffen. Und man sollte echt nicht alle nehmen. In den meisten MMo sind se ja auch schon bekannt.
Deshlab fänd ich Sense ser Speziel, vorallem da die Waffe GW1 prägt und echt ein Meilenstein in Guildwars ist…
Oder ganzneu eine Offhand Kette/Seil
Und gibt es in GW2 nur zum aufheben: Peitsche
Grüße PEace see u ingame
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Neue Waffenskills:
Thief: Offhand Einhandschwert
-> 3: (meinschwert:doppeltes zustechen (2mal Waffenschaden
maindolch: Schattenschitt zum gegner und springt danach ganzschnell zu nahliegengegnern schlägt alle einmal und springt zum Ziel zurück. Beim zurückspringen: je weniger getroffene gegner umsomehr Schaden stapelt sich zählt als 2.(ohne Ausweichen)Antimesmer Imboliesiert außerdem Währenddessen. D.h mehr nahegegner umsolänger imbolisiert. Also jeder weiter getroffene =verlängerung
mainpistole: schlägt den Gegner vor sich weg und bringt ihn zu Boden schneidet ihn dabei und veruhrsacht blutung)
-> 4: schnittderMantis: (sprintet einmal durch den Gegner durch und versursacht verkrülung sodas er hinterdem gegner ist. Danach kann er nochmal auf den gegner springen (aber ein schnelles springen) veruhrsachtschaden wenn man währenddessen den Focus wegnimmt und springt springtman vom Gegner weg d.h. vorteilhaft auch mit Pistole oder auch kombinierbar mit pistole 3.)
-> 5: Schattenkonter:(blockt einen angrif und wird unsichtbar oder
altanativ: Blockt und bei einem nahkampfangrif schattenschritt unmittelbar hinter den gegner)
Nekro: Offhand Schild
->4: Knochenwand: ( wie bein 4en wächter schildskill )(vor dem Nekro sich eine Knochenstachelmauer bildet und Schaden verusacht niemanden durchlässt und Geschosse abblockt(lässt sich zerstören)) Getrofene gegner oder welche die in die Spieße reinlaufen leiden unter blutung aufgespießte sind außerdem 1s imbolisiert)
-> 5: Dunklesblabla: (hält das Schild hoch, jedoch ist der Nekro kein guter Verteidiger… Es kommt Schaden durch, aber nur 10-20% oder so und wird in Lebenskraft umgewandelt. Am Ende erhält er Schutz bonus lebenskraft und wird bisschen geheilt…. lösst der dies vorher auf, dann leiden nahe Gegner unter Furcht)
Vision ( Axt/schild Todesschleierlord (bersi) /Oder Dolch /schild condilifestealtank, Stab__ Zepter /schild Zustandsmeister mit style und Fearlord einfach epic mit Zepter)
ElE: Mainhand Einhandschwert
Feuer:
->1: Feuernuke: Schießt eine drehnde Feuerscheibe ab.
-> 2: Zyklopenfeuer: Ein Feuerstrahl mäßiger, welcher durchdringt kanaliesiert wird und kurz Brennen verursacht
-> 3: Tobendeflammen:(AURA)Fängt selbst anzubrennen und erhält MAcht. (bei berührung Brennen)
Wasser:
->1: Spitzes wasser: Unter dem Gegner kommen spitze Wassertrophen welche nahe Verbündete etwas heilen.
-> 2: Strudel: Ruft einen Aoe STrudel, welcher Gegner in sich zieht und etwas Schaden veruhrsacht)
-> 3: Subzero : Springt nachhinten weg hinter lässt eine Spur aus eis( veruhrsacht Frost) am Ende sprießen Eizapen raus und veruhrsachen Schaden)
Erde:
-> 1: Sandsichel: Wie beim Wächter so ein halbreis. aus dünnen seidenen Sand. Dort wo er einschlägt hört der Sand auf.
->2: Steinwurm: Visiert ein umliegenden Punkt an. budelt sich ein und taucht dort wieder auf
->3: Sandstum: Eine neue Aura welche sich wie ein kleinder Tornado aus Sand um den Ele dreht und Blindheit zufügen kann:
Luft:
Ganz strong:
1: Aufladenerhieb: Beim betätigen: Kanalisiert und läd den schlag auf: Nochmal =zuschlagen, Volle aufladung= Buff , Buff= Betäubung (nahkampf)
2:Windschnitt: Hinterlässt eine Windböhe. Fügt anfangs blutung zu und die Böhe richtet Wiederstand auf entgegenlaufende Gegner. Das. Sie sind Langsamer (ohne Zustand). Laufen sie mit dem Rücken zur Böhe zu fallen sie zu Boden. Verbündete erhalten eile.
3. Luftmensch: Kanalisiert und schlägt mit dem schwert (wie mesmer und Thief) Weicht dabei auch aus * grins.*
Also das mit dem aufladen ist komplex und gut Kombinierbar mit schwert /doclh
Also 1 aufladen -> 5 -> 4 -> entladen – >3 – >2 von sich weg dan auf wasser wechseln Strudeln und dan Feuer weg Nuken (EPIC)
Nachteil bei luft die aufladung Takestime und ist also nur bei Kampfbegin zuempfehlen. Der Buff ist außerdem nur Mit Luft 1 benutzbar.
Eigenschaften Luft: Gold Großmeister. Schnellereaufladung und beibehalten des Buffs bei Einstimmungenwechsel.
Wächter: Main Axt
Memer: Main Dolch
Ingi: Hammer ( ein skill: neuen Waffenturm bauen)
Waldi: weiß ich nicht… Aber STab wär sick, welcher mehr Pet support unterstützt und nahkampfmässig benutzt wird)
Krieger: keinplan kann ja eh fast alles lol vlielleicht pistole?:D
Grüße der Forumtroll wie immer kreativ und Visonär (und nein ich bin nicht betrunken hab nur LW)
peace
(Zuletzt bearbeitet am von TOoZikZz.9670)
Ey war grade bei Tequatl.
Grade bei 50% hp.
krieg ich ein DC
kommw ieder rein und in aufn anderen server verlegt
jetzt frag ich mich was das soll? wie kann man sowas verhindern?
und vorallem: warum wird der platz nicht reservier für eine minute, damit man direkt wieder rein kann? echt mies