(Zuletzt bearbeitet am von whyme.3281)
Von balance braucht man doch überhaupt nicht reden, solange es eine 30%+ unterschied zwischen den PvE und PvP stats gibt.
So bleibt ja immer die frage, auf wen man letzten endes hören soll, auf die WvW spieler die ja auch PvP machen oder auf die PvP spieler, die einen sagen skill X ist zu stark, die anderen er ist zu schwach etc.
Interessante Idee, wäre ich auf jedenfall dafür, aber so einfach umzusetzen wird das nicht sein, da bei jedem boss zu jeder fähigkeit auch eine animation benötigt wird.
Was ich mich frage ist, wie funktioniert das mit dem accountweitem MF. Man kann es ja durch items, die man beim wiederverwerten findet steigern, aber wie weit? wird es da ein limit geben oder geht das unendlich weit?
Oder sind die bonis dann evtl nur für eine bestimmte zeit?
Warum man viele Waldis mit dem Bogen sieht, liegt mMn. am 1h-schwert. damit kommen einfach die wenigsten klar. Durch die 1er chain ist ein wegrennen vom Gegner oder ein gezieltes Ausweichen teilweise unmöglich dazu noch die vielen Sprünge auf 2 und 3 machen es im ersten Moment etwas unübersichtlich. Da ist ein Großschwert+Bogen oder Großschwert+Axt/… einfacher zu spielen. Ob das jetzt gleichbedeutend mit schlechter Spieler ist ist wohl jedem selbst überlassen.
Hauptproblem für einen Waldi ist im Moment (wie schon mehrfach erwähnt) der massive Einbruch des Schadens, wenn er AOE dmg ausgeliefert ist. Der Waldi ist eigentlich eine schöne Soloklasse, aber sobald viele Gegner/Spieler auf einem Haufen sind, verliert er im gegensatz zu anderen klassen an effektivität. Er kann ein Wasserfeld setzen und Wut/Macht verteilen und danach 30 Sekunden zuschaun, bis die CDs wieder bereit sind. Schickt er sein Pet in den Angriff, ist es innerhalb von Sekunden gestorben ohne das man überhaupt die möglichkeit hat zu reagieren.
- Eine vernünftige Lösung dafür ist aber Schwer zu finden. Das reduzieren von AoE dmg den das Pet erleidet kann zu ungeahnten problemen führen, ein Waldizerg in WvW z.B. der den Gegner nur mit seinen Pets tötet, das es einfach so viele sind und man sie nicht vernünftig töten kann.
- Auch schön öfters gehört, das Pet dauerhaft wegpacken und einen passiven bonus erhalten. Ist auch nicht das gelbe von Ei, am ende würde keiner mehr mit Pets rumrennen und den nobrainer mit passiven bonus spielen. Selbst wenn man mit dem passiven bonus weniger schaden als mit einem lebenden Pet machen würde, würde es sich bei den größeren events lohnen und aus bequemlichkeit würden dann alle ohne pet rumlaufen.
- Eine weitere Lösung wäre ein besseres eigenleben der Pets, das sie selbsständig ausweichen und ihren Schaden auch in er Bewegung wirken können und nicht nur im stehen. Hat natürlich auch den Nachteil das man das pet noch schlechter kontrollieren kann und das richtige einsetzen der Heilung für das Pet unberechenbar wird. (weicht es aus oder nicht?)
Wie man es dreht und wendet, jeder Lösungsvorschlag bis jetzt hat seine Vor- und Nachteile.
Nein?
Klingt für mich nach, kauf mir ein legendary, kopiere es X mal und verkaufe es wieder. —> Legendary für jeden Char und das quasi umsonst.
Um die kaputte Wirtschaft nicht noch weiter zu schädigen, müsste das Original Soulbound sein und die kopie auch Selengebunden werden, wenn die verwendet wird. Und man dürfte sie auch nicht in die mystische Schmiede schmeisen oder Verkaufen.
Und die Kopie teurer herzustellen sein als das Original. Alles andere würde die Wirtschaft endgültig zu Grunde richten.
Versuch mal in den Nebeln im Norden ins Wasser zu springen und dort ein Pet zu wählen.
Man müsste nur konsequenter runterstufen, dann ist das mit dem Schaden kein Problem mehr. Eine möglichkeit wäre es, nur das Hauptattribut der Rüstung zählen zu lassen bzw. 2 ab level 30(?)… Bedeutet, hat jemand eine Exotische berserkerrüstung, dann hat er auf stufe 10 eben nurnoch eine mighty exotic rüstung, die ihm zwar noch Macht gibt, aber keine präzi und kein Kritschaden.
Dadurch und durch seine Traibts machter er zwar immenroch mehr Schaden, aber nicht mehr so viel und die 100% Kritchance und der Kritschaden ist ersteinmal weg.
selber schuld, mach das Dungeon halt nochmal …
Wenn es in der Personal Story passiert, pech gehabt, wenn dich die Geschichte nicht interessiert, musst du damit leben.
Ich kann Zustandsschaden auch ausweichen, blocken und durch Unverwundbarkeit verhindern, das “Problem” ist, man sieht/spürt es nicht direkt, da die Zustände ja erstmal weiter ticken. Im Endefekt wurden aber keine neuen Zustände zugefügt und ich habe in ein paar Sekunden erst eine Reaktion darauf —> weiniger Zustände.
Weiche ich einem Brennen aus, habe ich zB. x Sek. ~1k dmg weniger, … Da ich vllt. noch brennen drauf habe, merke ich es nicht, da ja immer noch etwas schaden verursacht. Effektiv wurde aber Schaden verhindert.
Ich verstehe gerade nicht, wie Orr zum Thema passt.
Fakt ist doch, das Direktschaden durch Berserkerequip zu stark wird. Mit normalen Equip sind 1,5k Crits normal (je nach Gegner) zieht man nun Berserkerquip an, werden alle Offensivskills gepuscht und man verdreifacht seinen Schaden (mindestens). Wäre alle kein Thema, wenn man Schaden kassieren müsste und hier kommt erst Ausweichen ins spiel. “Zustark” ist Ausweichen nicht, die machnik und die Gedanken dahinter sind ok, man geht nur leider beim Bossdesign davon aus, dass jedem Angriff ausgewichen werden können muss —> alle 5Sekunden ein Riesen Angriff, sonst nix.
deswegen ist die Idee mit schnelleren Angriffen nicht schlecht. Alternativ könnte man auch Giftfelder oder andere Permadebuffs (wie im Asurafraktal der Golem mit dem Gift). Dann ist nicht nur Schaden sondern auch Teamplay erforderlich.
Dein zweiter Ansatz mit Ausweichen= ich mach weniger Schaden (richtig verstanden) eigentlich egal, denn Ausweichen sollte den Schaden den man macht/erhält nicht beeinflusst, außer eben dieser einen Attacke der ich Ausweiche.
Zustandsschaden ist mMn. so gut wie er ist von den Schadenszahlen, wenn man Berserkerequip ausklammert. Man kommt auf angenehme 3-4K DPS damit, peaks mal ausgenommen (z.B. Konfusion und Fear). Rein vom Schaden, den man mit Zuständen austeilen kann, finde ich ihn hoch genug, Zustandsschaden hat nur ein Paar Probleme:
- Cap bei 25 Blutungen, 1Brennen,…. Das selbt eine Fullberserker Klasse Zustände austeilt, werden die Stacks recht schnell von ein Paar Berserkerspielern gefüllt. Diese machen 50 Schaden und werden nicht von stärkeren überschrieben. Mit einem Zustandsnekro hat man bei manchen Events sogar das Problem, das man einfach keine belohnung bekommt, weil der Schaden zu gering war.
Das ganze könnte man auf 2 Arten lösen, die erste wäre man lässt nur den stärksten Zustand durch hat “nur” zwei nachteile: Wer kein Bufffood verwendet bekommt keine eventbelohnung und und bei mehr als 2 Zustandsklassen wird der Schaden immernoch verhindert.
Bleibt also nurnoch die möglichkeit, die Caps zu entfernen. Dann könnte man aber mit Epidemie unendlich Blutungen verteilen —> eine beschränkung von 25Bleeds meinet wegen auch nur 20 und 1 Gift, Brennen,… pro Spieler. Damit wäre wohl jeder glücklich. In wie weit das ganze im PvP/WvW umsetzbar ist, müsste man schauen, evtl. muss man es hier so lassen wie es ist. - Direktschaden wäre trotzdem effektiver. Da der Schaden zum einen Direkt da ist und zum anderen viel höher ist, egal wie lange der Kampf dauert. Und genau hier liegt mMn. das Problem. Im Anhang habe ich mal einen vereinfachten Vergleich vom DPS-Verlauf einer Zustandsklasse (Blau) und einer Direktschadenklasse (Rot). Eigentlich sollten sich die Linien ab einem Gewissen Punkt schneiden oder zumindest auf einem gemeinsamen Level einpendeln. Die optimalen DPS sollte man durch eine Hybridklasse und nicht durch einen Fullberserker erreichen können. Kritschaden, Präzision und Kraft gehören nicht auf ein Item, da sich alles gegenseitig versärkt. Klar verzichtet man dabei auf defensive, aber diese kann durch einen Tastendruck auf “v” verhindert werden. Auch Zustandsschaden wird damit verhindert, aber man merkt es nicht so genau, da es über einen Zeitraum von mehreren Sekunden passiert.
Theoretisch müsste Zustandsschadne sogar mehr Schaden zufügen als Direkter Schaden, da er durch Ausweichen, Unverwundbarkeit und Zustandsernfernung verhindert werden kann.
Btw. bei dem Todeslaser hätte man sich auf die Kistenstellen müssen Und dann war die Mechanik genial und eine der besten Inis bis jetzt. Die ganzen Eventinis waren eigentlich interessant, Canachs mechanik ging, es hat nur irgenwas gefehlt z.B. Adds oder sowas.
Im PvE gegen bosse ist das normal, da sein Pet nicht ausweichen kann. Ansonsten sollte ihm eigentlich wenig passieren.
Und im WvW gegen einen Zerg taugt es auch wenig.
Wie stark sich eine Klasse pushen kann ist eine Sache, die Skills an sich spielen aber auch eine Rolle.
Eine steigerung von 100% auf einem Skill der 100 Schaden macht, ist weniger als 50% auf 150 Schaden.
Sprich hat der Ele keine Elementarwaffen/LH mehr bricht sein Schaden ein oder er wechselt die Einstimmung und hat dann nur noch eine Schadenssteigerung von ~50%
Aber ohne zu wissen, wie lange ein Angriff genau dauert und die internen CDs zu kennen, ist es schwer eine genaue Aussage zu treffen, welche Klasse den Meisten Schaden etc. macht.
Man sollte auch noch bedenken, das man beim Ele mit der 0/20/… Skillung Kraft und Präzi verliert, 250 Kraft entspricht mit 25Stacks Macht und Berserker Equip (3250 Kraft) ~7,5% Schaden.
Wieviel 100Präzi und 10% Critdmg ausmachen kann ich gerade nicht sagen. Das sollte man beim Krieger evtl auch mit einrechnen, denn ich glaube nicht, dass man einen dmg-Krieger auch mit 0/20/… skillt
E: Feo du bist hier glaube ich Falsch…
Dann geht aber das “mimimimi alle anderen bekommen Schattenessenzen nur ich nicht….” lost. ganz schlechte Idee
(Zuletzt bearbeitet am von whyme.3281)
Ist nicht eher das herunterskalieren der größeren Chars ein Problem? Diese machen einfach noch zu viel Schaden, dafür das sie ja eigentlich genauso stark wie gleichlevelige Spieler sein sollten. Klar bekommt man durch höheres Equip mehr stats dazu und hat mehr Traits, aber evtl. sollte man diese einfach mit einbeziehen und nochmal etwas am Runterskalieren arbeiten.
Bleibt abzuwarten, ob die Belohnung Charakter oder Account gebunden ist.
Wenn sie Charaktergebunden ist, wird A-Net wohl ein Paar Charakterslots mehr verkaufen…. So wie ich das verstanden habe, bekommt man das Gold ja mit dem besiegen des Endbosses, was ja dann für Nachjoinende Twinks leider auch zählt.
Du vergisst in deiner Berechnung aber auch, wieviele Gegner von einem Angriff getroffen werden können, was die effektiven DPS doch um einiges erhöht Gerade bei Trashmobs evtl. nicht zu verachtetn…. ach nein, die werden ja geskipped
Das Problem ist doch, dass zu viel Schaden gemacht wird. Denn wenn der Boss in 17 Sekunden liegt ohne Schaden gemacht zu haben, dann braucht man weder Regeneration noch noch Banner die länger stehen.
Wenn du jetzt 30 Punkte in die defensive steckst, machst du viel weniger Schaden und erst dann braucht deine Gruppe überhaupt erst Schaden. Denn zur Zeit gillt im PvE leider Schaden > Alles.
Und solange man Macht, Verwundbarkeit und Wut aufrecht halten kann wird auch kein Support benötigt.
Die Tarnung gillt aber nur für den Waldläufer und nicht für sein Pet. Zumindest stand mein Pet immer sichtbar neber mir.
Mechaniken sind schon ein Paar schöne vorhanden. Problematischer finde ich, das man diese mechaniken durch den enormen Schaden einfach aushebeln kann.
Lupicus in 17 Sekunden, Endbos FZ Weg1 ohne die kristalle zerstören zu müssen,…
Der riesige Schadenoutput von Berserkerequipment (da alle 3 Attribute sich verstärken) erschwert mMn. aktuell eine gute Umsetzung von Bossmechaniken.
Erstmnal müsste sich Arena trauen und Schaden nerfen bevor wir über Zustände im PvE reden können.
Genau das, hab ich auch versucht in einem Thread wo Lupi in 17sec gelegt wird zu erklären, aber ich hab ja keine Ahnung oder Lupi ist zu schwach
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Armer-Lupi/
Da Lupi sich nicht in FZ oder sonst wo rum treibt, wo man Speedruns macht bleibt als gemeinsamer Nenner nur das Berserker Gear oder die “Damagedealer”-Klassen (Krieger, Dieb, Ele). Die hauen allein mit Autoattaks ihre 5k crits raus.
Gehen wir mal von einem Angriff pro Sekunde aus (sind ja eigentlich mehr) bräuchte ca. 2500 Condition Damage und müsste 25 Stacks bleed, Burning und Poisen dauerhaft aufrecht erhalten. Und das sind nur Autoattacks, so wahnwitzige Schadens Zahlen wie sie 100B verursacht mal garnicht eingerechnet.
Nehmen wir jetzt 2 in eine Gruppe, die 25Stacks bleed usw. dauerhaft schaffen (geht meines wissens ja nicht) macht einer von beiden theoretisch keinen schaden mehr….
Hinzu kommt, dass Zustände nicht nach ihrer Stärke überschrieben werden, sondern wer zuerst kommt malt zu erst und jede klasse irgendwie Zustände verteilen kann → man bräuchte noch mehr Zustandsschaden um das zu kontern…..
Würde mehr Schaden und ein schnellerer Angriff des Bosses etwas an den 17 Sekunden ändern, da kommt ja kein Angriff vom Lupi durch? Wir wissen alle, warum es zu so schnellen Kills kommt, aber keiner traut es sich auszusprechen.
Entweder machen manche klassen (Krieger, Dieb, Ele) zu viel Schaden oder das Berserkergear (der gemeinsame Faktor von den Speedruns) ist zu stark…
Ich versteh den Sinn von so etwas nicht.
Entweder wollt ihr damit beweisen, das der Krieger zu viel schaden macht oder das Lupi zu wenig leben/defense hat. Letztere kann ich nicht bestätigen.
Als nächtes starten wir dann einen Thread mit “wir wollen mehr Content”, “macht die bosse Schwerer”,…. aber nehmt dem Krieger blos nicht den Schaden….
Das ganze hat doch nichts mehr mit Können zu tun und sollte mMn. eher gefixed werden (und nein ich rede nicht vom Boss).
Ich hab von heute bis zum 7.8 Zeit, am besten ingame einen Brief schreiben.
Ich sehs schon kommen, im nächsten Patch wird der Schaden von bannern und Elementarwaffen reduziert, wenn sie von einem Waldi getragen werden
Offhand wird auf jedenfall das Horn mitgenommen, für Macht stacks.
Ob dann schwert oder Axt mehr schaden macht, müsste man testen. vlt ist es auch situationsbedingt. Gerade der Schalter? bei FZ1 vorm endboss könnte mit Axt schneller gehen.
Evtl macht statt dem Großschwert auch eine Axt/Axt bzw schwert/Axt sinn. müsste man testen. (gleich am anfang bei den 2 türmen)
Utilities sollte zumindest einer den frostgeist einpacken, den Schadensbonus sollten wir mitnehmen.
Muss denn jede Klasse alles können?
Der Vorteil des Diebes ist die unsichtbarkeit, damit ist er gegen viele Angriffe immun. Braucht er da wirklich noch stabilität?
Würde er bei schaden wieder Sichtbar werden, dann hätte ich nichts dagegen, dann könnte er auch stabilität und schutz bekommen, aber solange der Dieb solange unsichtbar sein kann, wie er will, braucht er keine weiteren Segen.
@Arkantos: es zwingt dich ja keiner diese Skills mit zu nehmen, ein paar davon sollte man aber schon einpacken. Es gibt halt zu jedem build einen konter, nimmt man kein Condition remove mit und geht voll auf schaden, kann man diesen build eben mit viel leben und Zuständen kontern. Es kommt halt darauf an, dass man soviel von allem einpackt wie nötig und so die beste Mischung aus offensive und defensive zu finden.
Der Vergleich mit einem Krieger ist totaler Schwachsinn, denn ein Krieger kann sich nunmal nicht eben unsichtbar machen und wird dann nichtmehr getroffen.
Und andere Klassen müssen auch utility skills einpacken, die Stuns brechen oder Zustände entfernen, als ob der Dieb da eine ausnahme wäre…
ab dem 15.7 hab ich auch wieder Zeit, davor eher weniger.
Die Idee mit dem Aufwerten der Infusionen ist wie schon gesagt viel zu übertrieben.
Aber beim Abschaffen von Hilfs, Offensiv und deffensiv infusionsslots wäre ich sofort dabei. Letztens erst einen Gegenstand gekauft und ausversehen den Falschen erwischt, mich schon gewundert, warum es 3stk mit dem gleichen Stats gibt.
Find es auch lustig, wie immer alle rumheulen, wenn mal jemand anderes auf einmal Schaden macht.
Der Vergleich mit einem Krieger ist auch sehr passend. Früher wurde man nur ausgelacht, als man sagte, der Krieger macht zu viel Schaden bei zu viel defense.
Dann kahmen so sprüche wie:
Er hat ja keine deff skills, stell dich nicht in 100B,…. und nicht zu vergessen das Totschlagargument “L2P noob”
Der Krieger bekommt mit so gut wie jedem Patch einen Buff, durch mehr defense-skills oder mehr Schaden. Beschwert sich da jemand? Vermutlich nein, da jeder einen Krieger hat.
Der Nerko macht auf einmal ernst zu nehmenden Schaden und auf einmal ist er OP… versteh einer die Welt.
mMn. sind die die über den Nekro rumheulen, die Spieler, die mit einem Waldi angefangen haben, dann einen Krieger gespielt haben da der ja OP war/ist und jetzt kein bock haben einen Nekro zu leveln
Finde auch, es sollte Anspruchsvollere Dungeons geben, in denen nicht nur wie zZ. der Schaden zählt.
Und damit man mich nicht Falsch versteht, nur das erhöhen von HP und Schaden der Gegner macht das ganze nicht schwerer.
Finde es echt Schade, das fast nur noch Krieger, Guardian, Diebe und Mesmer rumrennen.
Das ganze wäre doch auch nur ein “fix” für die aktuell eher schlechte Skalierung des downscalings. Normalerweise sollte man als 80er in einem lvl1 gebiet nicht viel stärker als ein lvl 1er sein. Das ist aber leider nicht der fall. Hier sollte nocheinmal die skalierung überarbeitet werden, dann bräuchte es deinen Vorschlag nicht.
Und eine Hardmode-Welt ist auch so eine Sache, man sollte nicht den Fehler machen und einfach nur die HP und den Schaden der gegner erhöhen, das zieht die kämpfe nur unnötig in die Länge, wie aktuell bei veteranen und champions.
Man müsste etwas an der Mechanik der Gegner arbeiten, mehr skills, mehr zustände, ähnlich den NPCs in den Nebeln.
Dann stellt sich aber die Frage, wer würde in diesem Gebiet spielen, wenn man in anderen Gebieten schneller an den gleichen Loot kommt → der Loot in solchen gebieten müsste besser sein. Dann wäre in den anderen Gebieten aber wieder nichts los ein Teufelskreis.
Die Idee ist ganz nett, aber nicht weit genug gedacht.
1000 Wellen sind eine menge, wenn man 30sec pro Welle benötigt, sind dass über 8std.
Wie sieht es mit dem Loot aus? Da kommen in kürzester Zeit ein Paar Tausend Gegner zusammen, wenn die alle wie normale Gegner droppen, wäre das mMn. zu viel des guten. Auserdem würden die Gem-Preise explodieren, da sich jeder einen Schwarzlöwen Händler kaufen müsste
Und wenn man gegen Ende einfach nur an Anzahl, HP und Schaden der Gegner dreht, wird das auch nicht gerade spannend. Dann sieht man am ende nurnoch Krieger, Wächer, Mesmer und evtl noch Diebe, weil von den Anderen der Schaden nicht hoch genug ist.
Dann lieber ein Dungeon, dass etwas mehr abverlangt, als stur Dmg und noch mehr Dmg zu fahren und evtl auch mal gegner einbauen, die nur von Conditiondmg richtig Schaden bekommen und ein Paar schöne Bossmechaniken einbauen.
Eisfeld kann sein, ist mir, wenn dann nicht aufgefallen. Bin halt gestern nicht raus gekommen und habs halt gesehen.
Das mit den Dregde war halt relativ heftig, weil die von überall her kamen
War gestern in Fraktale stufe 26 (nicht das erste mal, falls es so klingt) und war erstmal geschockt.
Moosmann macht mehr schaden (2 Angriffe mit 7k die ich als Guardian nicht mehr blocken kann). Das ist jetzt nicht unbedingt schlecht, war nur ungewohnt.
Schaufler-Fraktal:
Aggrorange der Mobs wurde größer, Patrouillierende Schaufler überall. Am Spawn erstmal 7 Schaufler auf einen zugestürmt, statt dem einen wie üblich.
Der Eisendboss hat einen AoE der Qual stacked bis zu 8 und nicht wie üblich 2
Dann hatte ich noch Ascalon, das war wie immer. Gut es war buggy, 2/5 haben sich nur in einen Charr verwandelt, die NPCs waren dämlich und es gab kein Loot… also wie immer
Ist mir auch schon aufgefallen, meistens beim wechseln auf Rückzug.
@Conark: der CD kommt beim wechsel von dem Skill, nicht beim einsetzen
für mich wäre es zu defensiv. Ist halt ein Bunkerbuild.
Im WvW kann es funktionieren, jedoch würde ich da auf Ritter Rüstung + evtl 1-2 Teile Soldat und Berserker Amulette/Waffen gehen und mit Großschwert/Langbogen spielen.
Vorteil, du machst deutlich mehr schaden und kannst dich auch mal aus dem Kampf zurückziehen ohne gleich schaden zu verlieren, weil du ja noch den Langbogen hast.
Fürs WvW würde ich dann auch Tierbeherschung raus nehmen und lieber 10 mehr in Schieskunst stecken für durchbohrende Pfeile
Sobald du mehr schaden damit machst, als mit anderen Sigilln
Das ist jetzt bestimmt nicht das, was du hören wolltest, aber alleine anhand der Critchance kann man das nicht sagen, es fehlen noch die restlichen offensiven Stats um da etwas genaueres zu sagen.
Ich würde das ganze nicht Schwarz/Weiß betrachten und sagen, alle müssen Berserker haben.
Einen Zustandswaldi mit Kurzbogen in die Gruppe, denn gerade bei Bosskämpfen verschenkt ihr sonst Schaden.
Wäre evtl auch dabei, einfach mal anschreiben, wenns soweit ist.
@Cheese Us Kreist: Was sind das für Argumente?
Deiner Meinung nach soll das Spiel unbalanced bleiben?
Und zu deinen 3 Punkten:
- Feature hin oder her, im aktuellen zustand wird die Masse zu stark bevorzugt.
- nicht jede inovation muss zwingend gut sein Im PvE und sPVP ist der downstate nicht schlecht, aber je größer die Spielermassen werden um so offensichtlicher werden die Schwächen des downstate Systems sichtbar.
- Schönes Video, ABER die Gegner sind einfach nur grottenschlecht und lassen ihre angeschlagenen Mitspieler liegen, werfen das ressbanner auf tote spieler, verwenden kaum CC,…….
Im endefekt hat der TE schon recht, der Waldläufer hat ein Paar Probleme, wie das z.B. die Pfeile nicht immer treffen, der Schaden ein stück zu niedrig ist (im vergleich zu anderen Klassen) und dass das Pet im AoE zu schnell stirbt.
Allgemein kann man sagen:
- überall 10% mehr schaden
- Pets müssen AoE von alleine Ausweichen können (und wenn es alle 10 Sekunden mit einem Sprung auf die Seite ist)
- Pets müssen beim Bewegen angreifen (starre Pets passen überhaupt nicht zum Kampfsystem)
- Traits sollten überdacht werden, Fallen zu Condition Dmg, überleben zu Überleben und Schaden zu Schaden.
Die Geister sind so eine Sache, hier würde ich aber auch sagen unverwundbar (wie die Banner des Kriegers), oder zumindest ein Schild, dass ein Paar Angriffe absorbieren kann bevor die Geister Schaden bekommen.
Der Endboss der Schauflerini ist zufällig, entweder das Eiselementar oder der Schaufler.
Mehr wege gibt es dann noch in Ascalon, je nachdem wie die Barrikaden stehen.
Bei dem mit dem Hammer gibt es auch 2 verschiedene Wege, wobei der glaub ich ab lvl6 anders ist, bin mir da nicht ganz sicher.
Du willst das ganze an der falschen Seite bekämpfen.
Das Problem sind nicht Spieler, die billig einkaufen und teuer verkaufen (was auch erlaubt ist und manchen Spaß macht)
Das Problem sind Spieler, die billig verkaufen und wieder andere die Teuer einkaufen
Manchen Spielern fehlt einfach das Verständnis, wieviel ein item wert ist. bzw gibt es Spielern mit unterschiedlichen Wertvorstellungen.
Auserdem nimmst du Spielern den Spaß, die GW2 als “wirtschaftssimmulation” spielen, deswegen trifft “schwachsinn”, so leit es mir tut, sehr wohl zu.
Richtig, die Krieger sind verzweifelt, weil ihre Klasse keinen dritten Waffenslot und zu wenig Defense/CC remove hat und das auch nur, weil die meisten nicht ihre skills lesen, denn defense und CC remove hat der Krieger auch mehr als manch andere klasse.
2 Krieger meiner friendlist finden ihn zu stark und ich selbst auch (da ich auch einen habe). Der Schaden des Kriegers ist, unter Berücksichtigung seiner Defensiv-werte, zu hoch und nicht nur bei dem Gewehr F1, sondern auch bei anderen Skills.
Der Schaden des Diebes ist auch etwas zu hoch (meine Meinung). Und was du vergisst, der Dieb hat wesentlich weniger defense als ein Krieger und macht dabei noch weniger Schaden. Klingt für mich nicht nach balance…..
warum sollte ich Champions solo legen?
Die Wahrheit liegt wohl in der Mitte
Ein Nerf von Krieger und Dieb und ein Buff des rests (zumindest was schaden angeht, bei anderen fällen muss man das neu diskutieren)
Wurdet ihr aus der story geworfen oder erst nach der story? in instanzierten bereichen ist die restart zeit höher, damit man diese auch abschliesen kann (nur Arah könnte etwas schwer werden). Sobald ihr aber den instanzierten Bereich verlasst, startet das spiel sofort neu und zieht den patch.
Spiel auch einen Krieger und kann Soranus Post nichts mehr hinzufügen, nur dass ich für einen Nerf, statt einem buff bin, was aber daran liegt, das ich ein anspruchsvolles Spiel spielen will
Und zum Thema, was die Krieger fordern (nicht ich), die wollen mehr CC, mehr CC-remove und mehr defense, alles was bei ihnen noch nicht “perfekt” ist, aber dennoch höher als bei manch anderen klassen.
Dann soll der Krieger doch Schaden und Rüstung haben, aber eben keine 10 Sekunden unverwundbarkeit und CC remove.
Meine Definition eines Kriegers ist, in den Kampf springen und entweder als sieger oder Verlierer raus gehen.
Aber nicht reinrennen, oh, ich bekomm schaden → unverwundbarkeit zünden und abhauen.
@whyme auch du bist noch auf dem Beta-Status. Da waren die Legys besser.
Doch aktuell ist dem nicht so. Legendary und Exo haben EXAKT die gleichen Stats.Ich für meinen Teil glaube eben nicht, dass es sich JETZT um eine Item-Spirale handelt, ABER laut den offiziellen Posts kann ich diese nicht gänzlich ausschließen. Auch in 4 Jahren will ich noch keine besseren Items, GW1 hat es 7 Jahre ohne geschafft, ich versteh immer noch nicht, wieso das hier nicht auch gehen sollte.
Andere Items können sie bringen in Massen, andere Skins, andere Statkombinationen, anpassbare Stats, aber kein “Besser”.
Komischerweise muss ich aktuell aber wohl in Dungeon A gehen um Equip A zu bekommen, nur weil es NOCH keinen Dungeon B gibt der A voraussetzt, heißt das nicht, dass das nicht der Anfang davon sein KÖNNTE.@Saffor auch dir kann ich nur raten, schau in meine Post-History und such nach dem Stichwort “Alternative”, ich habs jetzt sicher schon 10 mal erklärt und bins leid. Denn es gibt einen guten Grund für die Emotionen in einigen Posts.
Das mit den Legendärem items ist mir schon bekannt, aber die besten sind ja aktuell die Exotics und werde halt jetzt die neuen.
GW1 war aber auch mehr auf Skills fixiert, dass ist hier ja nicht mehr der Fall. Und ich bin eher Froh, dass die neuen Items schon jetzt kommen und nicht erst in einem Jahr, wenn jeder full Equipt ist (sofern dass die einzigen neuen Items bleiben).
Das ein Dungeon B nicht kommt, kann dir keiner Sagen, würde A-net heute schon alles versprechen, was sie nicht machen wollen, haben sie irgendwann ein Problem mit neuem Content.