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Vorschlag für die Änderung des Mesmers (Phantasmen)

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

ich ahlte diese änderunge für schlecht bzw. nicht fair da vorallem der dmg extrem darunter leidet:

  1. nur 1 phatasm aktiv (nicht bis zu 3 wie früher)
  2. komplexität? nein, das ist nur 1 klick alle 6s der geht sich immer noch ohne probleme aus
  3. neith: + Die Phantasmen des Mesmers sind nicht länger durchschaubar, da man die Skills selbst anwendet
    inwiefern “nichtmehr durchschaubar”? man kan sie sowieso vom mesmer unterscheiden, und ob ich den dmg selber alle 6s auslöse oder der automatisch ausgelöst wird macht auch keinen unterschied
  4. neith: …. aber mit gutem Timing große Schadensspitzen erzeugen kann
    nein, schadenspitzen kann ich auch so erzeugen, da jedes neuerzeugte phatsem sofort angreift

das keinen zwei “gleichen” phatasmen im spield sein könne kan ich akzeptieren, obwohl es einen großen dmg verlust bringen würde, aber alles andere ist schwachsinn weil dadurch der mesmer absolut 0 dmg machen würde

A Mesmer is never alone

(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

bei disconnect storyquest fortsetzten

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

wie der titel schon sagt, es wäre brauchbar, das wen man alleine spielt und wärend einer storyquest einen disconnect hat, man bei wiederherstellung der verbindung (zumindest innerhal der nächsten 10 min oder so) die sotryquest da weitermachen könnte wo man war als man den disconnect hatte.

ich habe nicht das beste w-lan und deshalb schon öfters mit dem problem zu kämpfe, da kämpft man sich 30-45 min durch so eine story quest und kurz vorm ende hat man einen disconnect und darf alles nochmal machen. das ist nerftötend und verdirbt mir das spielerlebnis

könnte man das bitte bitte bitte patchen?

A Mesmer is never alone

Warum verdient man mit "berufen" geine geld

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

naja arenanet ist ziehmlich stolz auf die gw2 wirtschaft, und da sie es dem realen wirschaftssystem so weit wie möglich anpassen wollen bruacht man auch laufende ausgaben, natürlich wäre es schöner wenn man keine laufenden kosten hätte aber das ist arenanets entscheidung und ich glaube kaum das sie das ändern werden

außerdem ist es nicht so das man unterm strich garnichts verdient, aber die summe wird im verhältnis klein gehalten, aber für alle spieler, also wen man jetzt ne woche durchzock hatt man am ende auf jeden fall mehr geld als jemand der nur 1-2h online war.

A Mesmer is never alone

Übungspuppen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

danke
und welche die unendlich hp haben gibts nicht oder?

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grüne Waffen wie in GW1 aber...

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

naja, wenn es darauf hinausläuft das man die grünen waffen braucht weil sie bessere fähigkeiten haben fände ich es schlecht, aber die idee ist gut wenn sie richtig umgesetzt wird

A Mesmer is never alone

Übungspuppen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

gibt es irgendwo übungspuppen bei den man “üben” also skillungen testen kann?

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Commando-Klasse?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

als das war ein aprilscherz von anet, letzten frühling als sie die ganzen klassne der reihe nach vorgestallt haben, hab sie am 1. aprill die “Commando” klasse auf der website veröffentlicht und sie halt wie einen charakter aus nem egoschooter dargestellt, der snipern und granaten werfen kann, und ich galube der konnte sogar nen luftschalg anfordern

also das war alles nur ein aprillscherz von arenanet, sogar ein sehr guter meiner meinung nach, udn scherze wie dieser sind genau der grund warum arenanet mir viel sympatischer ist alle anderen spiele companys (wie blizzard oda EA) ist

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Warum verdient man mit "berufen" geine geld

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

  1. also der grund warum man mit berufen kein geld macht ist das es einfach zuviele leute gibt die den gleichen beruf machen, und zuwenig die sachen brauchen. Viel höhrers alngebot als nachfrage → unterbilligte preise.
  2. die steuren hat arenanet eingeführt (genauso wie die travelkosten und die reppkosten warscheinlich) damit die infaltion nicht zu groß wird. wenn alle gratis reise, keine reppkosten haben und auch im handelsposten keine steuren zahlen wird jeder spieler immer mehr geld anhäufen, und in kürzester zeit werden die sachen die jetzt 1g wert sind 100g wert sein (ok das war jetzt übertrieben). aber aufjedenfall sind die steuern im handelsposten um die infaltion gering zu halten
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Die perfekte Klasse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

also wenn du nen “alrounder” willst würd ich male ele asuprobieren, mit seinen 4 einstimmungen (feuer, erde, wasser, luft) hatt ein ele eigendlich immer das passende dabei, willst du mehr aushalten? nim erdeinstimmung, brauchst du heal? nim wasserwinstimmung, willst du richtig dmg austeilen (und doten durch brennen)?, nim wasser, und luft ist sicher auch für einges gut, für was genau kann ich dir nicht sagen da mein ele erst lvl10 ist, aber ich denke du hast verstanden was ich dir sagen will. Und natürlich kan man die einstimmungen infight ändern sogar ziehmlich oft

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Waffenbuffs durch Eigenschaften

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

ich glaube, bin mir aber nicht sicher, dass trozdem die wiederaufladezeit aller skills verkürtzt ist, dass aber nicht im tooltip steht.
probiers einfach aus, den 20% cooldown verkürzung trait raus, skill an, sekunden zählen, dann den traint wieder rein, skill an und wieder skunden zählen, ich weiß is umständlich aber als ich das mal beim stab probiert hab kams mir so vor als wäre der cd trozdem verkürzt, obwohls nicht im toopltip steht

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Skillsystem GW2 und GW1

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

also ich hab in gw1 nicht wenig zeit damit verbracht mit verschiedenen skillungen zu experimentieren. Der anreiz die fertigkeiten zu finden die sich gegenseitig am besten unterstüzen war eine der sachen warum bis jetzt gw1 mein lieblingspiel war (bis es von gw2 abgelöst wurde), bei gw2 fehlt mir das einfach, auch wenn das spiel das beste mmorgpg is was ich bis jetzt gespielt habe.

wenn man bei jeder waffen für jeden slot zumindest 2 fertigkeiten hätte wäre das skillbasteln schon viel individueller, und es hätte auch wieder viel mehr potenzial als so, wo man sich nur seine lieblingswaffe nimmt, die eigenschaften in skillt (da kan man zwar varieren aber man ist trozdem stark eingeschrängt was das skillungbauen betrifft)

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Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

also ich denke das die hohen anzahl an makren die man braucht von arenanet bewusst so hoch gesetzt wurde, dass man auch na 2 monaten noch etwas zu erreichen hat, das spiel ist jetzt erst1 monat alt, und schon regen sich die leute auf das zuwenig endgamecontent da ist, aber andereiseits dauert alles zu lange.
die 30 runs soll man warscheinlich nicht in 2 wochen machen, ich denke das es eher so gedacht war das man nach 3-4 monaten (oder 2 wenn man schnell ist) die 30 runs macht. Die dungeons sollten nicht umbedingt als daly content sein. bei den Dungeons ghet es meinermeinung auch mehr um die herrausforderung als die belohnung, in gw2 ist es meistens so das der weg das eigendliche ziel ist, nicht die belohnung.

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(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

Trugbilder/ Illusionen/ Klone

in Mesmer

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JakobTheMage.7893

klon machen so im durschnitt zwischen 0 und 10 dmg per hitt, das ist nichts

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bonuswochenende - MEGA WORLD EVENTS

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

das mit den alt-drachen war ja nur so ne idee, man kan natürlich auch einen anderen event-endboss verwenden

aber ich würde es halt extrem awsome finden wenn man mal ein event in diesem ausmaß stattfinden würde

ob der aufwand dafür steht muss arenanet natürlich selber entscheiden

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(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

bonuswochenende - MEGA WORLD EVENTS

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

ich weiß natürlich hat das jetzt so kurz nach dem release noch überhaupt keine priorität aber fand die idee so gut das ich sie einfach posten musste.

mir kam gerade ne nette idee für ein eine art von bonuswochenende wie es sie in gw1 schon gab, es könnte ein mega event, zb. eine invasion der orrianer auf löwenstein geben und das ganze als eventkette wo man halt am anfang löwenstein verteidigen muss, dan könnte einer der alt-drachen auftauchen (bei löwenstein vermutlich zaithan, aber man könnte das event genausgut auf zb. die schwarze zidatelle umlegen), damit man den drachen bsiegen kann könnte man zb. weiter events einbauen, wie irgendein asura-gerät vor orrianern schützen, damit es den drachen soweit schwächt das er angreifbar wird, das ganze könnte man (mit genug events und kleinen pausen dazwischen) über samstag oder samstag und sonntag verteilen.

damit auch alle die nicht lvl 80 sind mitspielen können sollten diese spieler entweder (wie im WvW) auf 80 hochgescaled werden oder das ganze event auf zb. 30 runtergescaled, wie auch immer, aber es sollte für jeden zugänglich sein

das ganze kann man natürlich auch in allen anderen hauptstädten machen, zb. in der schwarzen zidatelle mit kalkatorik, in holbreak mit jormag, dem hain mit dem alptraumhof und für rata sum und götterfels fällt euch sicher auch was ein

schön wäre halt dan auch eine eizigartige belohnung (zb. ein waffe- oder rüstungsskinn, oder was euch auch immer einfällt)

ich denke das würde dann auch alle die sich über mangelden “endgamecontent” aufregen wieder motivieren zu spielen (zumindest für das wochenende)

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Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

BBcodes selber eingeben anstatt gängige Buttons. Textile hab ich mal überhaupt nicht kapiert. Bin aber auch kein Programmierer.

also textiele ist einfach, schon wenn man ein kommentar macht stehen über dem textfeld tipps wie man was fett und kursiv macht und ähnliches

aber ich wills mal kurz zusammenfassen:

  • ein * am anfang und ende eines wortes oder satzes macht es fett
  • ein _ am anfang und ende eines wortes oder satzes macht es kursiv
  • ein * gefolgt von einem leerzeichen am zeilenanfang macht eine liste
  1. ein # gefolgt von einem leerzeichen am zeilenanfang macht einen nummerierte liste
  2. nummerierter listeneintrag 2

ich denke das waren die wichtigsten funktionen von textile und es ist tausendmal einfacher als umständliche BBCodes

A Mesmer is never alone

(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

Trugbilder/ Illusionen/ Klone

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

  1. also klone machen mit den hitts keine schaden, verteilen aber zustände und segen wie du (wen sie zb. chaobolzen casten) und sind (theoretisch) für den gegner nicht von dir zu uterscheiden (es gibt allerdings ein par indikatoren wer ein klon is und wer du bist) und dienen meisten der verwirrung von gegnern zb. in dem an deiner aktuellen position einen klon zurückgelassen wird und du wegteleportiert oder unsichtbar wirst.
  2. Trugbilder (im englishen Phatasmen) sehen nicht genau so aus wie du und machen schaden (manche sogar ziehmlich viel meiner meinung nach), haben aber meistens höhere cds als klone.
  3. Illusion ist einfach der überbegriff über beide (zb. die Eigenschaft die 20% abklingzeitverringerung für illusionen bringt verringert sowohl die abklingzeit von klonen als auch von trugbildern).
  • zerschmetterfertigkeiten zerschmettern sowohl klone als auch trugbilder
  • wen du eine illusion (also klon oder trugbild) beschwörst und schon 3 illusionen hast wird die älteste zerstört, aber vorzugsweise ein klon, soll heißen wen du 2 trugbilder und einen klon hast und was neues machst (egal ob klon oder trugbild) wird dein klon zerstört.
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Vorschläge "Upvoten"

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

falls das “Vorschläge” forum die endgültige lösung ist, vorschläge abzugeben, wäre eine simple up/downvote funktion hilfreich.
dadurch würde man ersten mehr rückmeldungen als durch kommentare bekommen und zweitens auch ein genaureres ergebniss wievielen spielern der vorschlag gefällt und wievielen nicht

ps: weiß nicht ob ich es hier oder im “Vorschläge” forum posten sollte, bei bedarf bitte verschieben

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[Sammelthread] Duelle / Wetten/ Arena

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

da es offenbar manche stört dauernd duell einladung zu bekommen, könnt man die funktion nur in den nebeln verfügbar machen… wenn jemand ein duell will, da kan er mit seinem freund/guildmember oda was auch immer schnell in die nebel reisen, das duell machen und wieder zurückreisen, und die pveler wären nicht dauernd mit einladungen generft

allerdings hätte es den nachteil das man in den nebeln (soweit ich weiß, bin kein pvpler) immer lvl 80 ist, und man somit kein duell auf seiner aktuellen stufe austragen könnte

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(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

Privates PVP

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JakobTheMage.7893

upvote!!!

finde die idee echt gut, das würde sogar micht als eingefleischten PvEler zum pvp bewegen

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Andere Spieler betrachten

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

das mit betrachten hallte ich für ne blöde idee weil es dann wieder dazuführt das spieler aus gruppen ausgeschlossen werden weil sie nicht die genormte skillung oder genug itemlevel hat (bei gw2 gehts nicht um itemlevel sondern um die fähigkeit des spielers sich neuen/veränderten situationen anzupassen), mir persöhnlich würde es besser gefallen das man sein build (wie in gw1) per chat versenden kann (wen man das möchte), was indirekt über die online charakterbuilder schon geht aber etwas umständlich is

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Mein Mesmer PvE Vorschlag!

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

wichtig hierbei ist folgender skill: “stärkende Mantras” Nummer XI bei Zweikampf.
4 % für jedes einsatzbereite mantra. nimmt man nun in der rechten leiste und beim heal nur mantras sind das 4 × 4 % mehr schaden, 12 % mehr schaden ist einiges!

4 × 4 is bei mir 16, ansonsten guter guide mit guten ideen, nur mag ich die großschwertfertigkeiten leider nicht.

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So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

Also wenn ich das alles richtig verstehe bringt es nix auf Zustandschaden zu gehen ? Also machen Zustände zu wenig Dmg ?

würd ich so nicht sagen, zustände können ordentlich schaden machen, was ich meinte ist das der +zustandschaden boni auf lvl 60 warscheinlich noch nicht gravierend fehlt, allerdings haben zustände auch nachteile:

  • im pvp hat fast jede klasse mehrere möglichkeiten zustände von sich selbst oder der gruppe zu entfernen = dmg lost
  • zustände stacken nur bis 25 hoch und jeder weitere stack entfällt, was bei world events immer ist und dein eigener zustandschaden fällt einfach weg
  • viele bosse (in dugeons) haben halbierte zustandsdauer oder ähnliches wodurch der dmg wiedrum runter geht

alles in allem würd ich dir einfach empfehlen das build so zu bauen und wie du es dir vorgestellt hast und einfach ausprobieren, hilft mir immer am meisten weiter(auch wenn man noch nicht das passende eq hatt sollte man schon sehn ob das build potenzial hat oder nicht)

A Mesmer is never alone

zu wenig skills (vorallem elite)

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

zum einen bin ich von der skill-vielfalt in gw2 nicht besonders beindrukt (vorallem die 3 klassen elite skills halt ich für viel zu wenig)
zweitens dachte ich mir nicht das bei der charaktererstellung die auswahl der rasse so viel einfluss auf meine elitefähigkeiten hatt. da die hälfte der elitefähigkeiten vom der rasse abhängt macht das für mein empfinden schon erheblichen einfluss auf das spielerlebnis.

also bitte wäre es möglich ein par mehr skills einzuführen? ich brauch nicht soviele skills wie in gw1 aber ein bisschen mehr als die 30 utility skills wären schon schön, um eine individuellere spielweise zu födern

ps: außerdem würde ich die mesmer fähigkeiten chaossturm und temporärer vorhang zu “Galmour” zaubern machen da sie genau das selbe darstellen sollen (eine verzerrung der wriklichkeit in einem kleinem, definiertem bereich)

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Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

verwirrung kann man auf viele arten raufbringen, jenachdem welche eigenschaften du benutzt, ja zepter 3 ist neben dem trugbild magier und schrei der frustration der einzige skill (soweit ich weiß) der verwirrung direkt auf den gegner macht, allerdings gibt es mit eigenschaften viele möglichkeiten das zu machen (bei betreten/veralssen von glamour, jedem zerschmettern, beim blenden usw) + (fast) jedes combofeld vom mesmer is äther, soll heißen wen das durch wirbel oda physisches projektil gefinisht wird wird der gegner verwirrt (die pistolen skill sind beide combo finisher)

@Nyel: keine ahnung, im englischen ist´s auf alle fälle confusion aber im deutschen glaub ich verwirrung (macht aber keinen unterschied ob man das fremdwort oder das deutesche wort benutzt, bedeuten tun beide das selbe^^)

edit: aber verwirrung halte ich im pve nur für mider sinnvoll, da die meisten bosse die verwirrung wieder loswerden bevor sie hitten (und am besten wärs wen die bosse so ge ccd werden das sie selten hitten) und auch die normalen mobs zulangsam angreifen um wirklich viel burst artigen schaden zu machen, im pve allerdings ist ein unachtsamer ele schneller down als er uups sagen kann wen man ihm 5-10 stacks verwirrung draufhaut

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(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

eigendlich wollte ich meine meinung in den thread werfen, aber das haben schon viele vor mir mit der exakt gleichen meinung gemacht, das der mesmer so wie er ist sehr gut ist.

mir scheint nicht der bedarf nach einem mesmer update, sondern eher nach einem mesmer guide mit ein par guten ideen, da anscheinend so ein mancher probleme damit hat seinen mesmer so zu spielen das er sich ganz entfaltet, was mit beim mesmer bissher am meisten aufgefallen ist, ist das man nicht wie so halb auf das und halb auf das gehen kann, weil man dan meistens weder guten dmg noch gute deffs hat, sondern man sollte ne idee haben auf wass man seinen mesmer spielen will (trugbilder, shattern, cc, verwirung, zustandsdmg oder was euch einfällt) und dannsich dann darauf fokusieren (eine mischung aus einem shatterbuild mit einem trugbild build wird warscheinlich genausowenig funktionieren wie ein verwirrungsbuild bei dem man den gegener dauernd bennomen macht / ccd)

aber wenn er dir nicht gefällt, dan steht dir nichts im weg ne andere klasse zu spielen

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größere textboxen

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

ich finde die größe (höhe) der textboxen zum erstellen von beiträgen und kommentaren einfach zu klein. Die textbox für kommentare sollte so groß sein wie die beim beitrag erstellen und die beim beitrag erstellen nochmals deutlich größer. Bei kurzen fragen ist die größe ausreichend aber wen man zb. einen guide erstellen will braucht man deutlich mehr platz zum arbeiten (das ewige scrollen nerft). die guides und andere lange beiträge würden warscheinlich auch verständlicher bzw. graphisch ansprecheder werden da man dan einen besseren gesammtüberblick hat (leerzeilen usw.).

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So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

also ich denke nicht das das auf lvl 60 ein großes problem darstellt, das build sollte auch ohne viele +zustandsschaden items genug schaden machen, also du musst dir jetzt nicht im handelsposten noch umbeding zustandsschaden items kaufen

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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

da hier anscheinend der richtig platz dafür ist: ich möchte builds abspeichern und laden können und per chat versenden (inclusive waffentypen)

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So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

Deine Mühe in Ehren, aber ein paar Satzzeichen und Korrekturen wären für einen Guide-artigen Beitrag vielleicht nicht verkehrt…

tut mir leid, war spät am abend, werd nochmal drüberschaun (kann aber nicht versprechen das ich alle finde).

@alle anderen, freut mich das ich euch geholfen habe, und ja wie gesagt das sind eher entwürfe als fertige builds.

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[Sammelthread] Duelle / Wetten/ Arena

in Vorschläge

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

duelle wären echt supa, oda irgeindeine premade pvp funktion wo man gegen vorher ausgemacht teams speilen kann (1v1, 2v2, 3v3, 5v5 oda so) um zb. gildenintern pvp zu spielen. duelle wären aber ein guter anfang

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Skillsystem GW2 und GW1

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

was mich am skillsystem stört is das die ersten 5 fähigkeiten nicht individuell auswählbar sind, einer meine lieblingsbeschäftigung in gw1 war es builds zu erstellen/perfektionieren, halt die fähigkeiten suchen die sich am besten ergänzen und das fehlt mir in gw2 (ebenso wie das abschpeichern und sharen der builds was aber hoffentlich noch kommen wird)

ansonsten ist das game aber ziehmlich gut gelungen und macht verdammt viel spaß

A Mesmer is never alone

Brauche Hilfe bei der Klassenwahl.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

also, ich würde dir auch raten die klassen die dich am meisten reizen auf zumindest 20 spielen, es kommt da noch viel dazu aber das ist dir warscheinlich zuviel zeitaufwand

ich spiele primär mesmer und eigendlich noch keinen twink zum vergleich aber ich finde beim mesmer hängt es total von deinem build ab ob du nebenbei schalfen kannst oder ob du auf alles aufpassen musst und immer helwach sein sollst.

ich spiele in (vorallem in dungeons) auf Trugbilder, guter single target dmg, leider wenig aoe, aber da die für mich fen dmg machen kann ich in der zwischenzeit mobs kiten, verbündete rezzen oder utility skills und combofelder für meine verbündeten wirken, das wird dir aber (was ich so rausgelesen hab) zu langweilig. man kann einen meserm aber auch auf zerschmettern spielen dan macht er übelst aoe dmg oder ich kann mir auch gut ein cc build mit blenden/bennomen vorstellen. bein nem cc build musst halt mehr auf den gegner achten (ob der grad zu nem großen schwung ausholt oda nicht so in etwa) was entweder ne gut herrausforderung oder überforderung ist, jenachdem wieviel übung du hast, was aber auch dazführt das du nicht einschlafst. aber der mesmer hat halt nicht viel rüssi/leben, da muss man sich sein leben mit kiten erhalten

mein fazit: wegen der clone eine sehr interesante klasse mit vielen möglichkeiten und extrem viel spielspaß, das dmg portenzial sollte man nicht unterschätzen, kann aber auch gut supporten/cc. aber wen man sich nicht auf eines fokusiert (trugbilder, zerschmettern, cc o.Ä.) und nicht wirkleich eine vorstellung hatt wie man den dmg macht dan ist er ziehmlich schwach. wenn man das aber weiß und sich fokusiert kann man enorm viel ausrichten

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Endcontent?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

also ich denke du siehst das volkommen falsch, es ist nicht so das das spiel kein endgame hatt, sonder eher so das das ganze spiel endagame ist, bei gw gehts nicht darum lvl80 zu sein sondern eher darum das man (wie schon bei manchen kommentaren erwähnt) die welt endeckt, berufe skillt usw. außerdem wird anet soblad sie luft zum atmen haben weil die meisten bugs gefixt und des meiste gebalanced ist content nachpatchen wie auch schon in gw1

natürlich ist es im grunde immer das selbe, aber es gbit so viel verschiedens, wennst grad kein karma farmen willst dan mach halt nen dungeon (nicht wegen des geldes oda des loots sondern wegen des chalanges), wennst das nicht magst dan skill nen beruf hoch oder farm goldies für die mystic forge, is da auch langweilig, dan erforsch die welt 100% oder such rätsel erfolge oder lvl nen twink hoch. gw2 ist das spiele von allen mmorpg´s die ich jetzt gespielt habe wo man meiner meinung nach am meisten möglichkeiten hatt (vorallem weil auch die low lvl sachen durch das downscale system spaß machen)

die einzigen sachen die ich von gw1 vermisse sind ersten das nicht alle spieler die selben storyline missionen haben bzw. das diese keine gruppe erfodern. dadurch wird man nicht so zum zusammenspiel aufgefordert. (natürlich sind bei den meisten DEs mehr als ein spieler da aber das ist nicht das selbe wie ne missi gemeinsam machen).
und als zweites und das ganz besonders fehlt mir das build bauen/verbessern/perfektionieren das hat mir in gw1 immer am meisten spaß gemacht, einfach verschiedenen builds auzuiprobieren und zu perfektionieren, manche auch nur für nen volkommen sinnlosen zweck wie zb. die eine norn arena wo man 10 (oda warens 15) gegener 1v1 töten musste und eigendlich keine belohnung bekommt

aber wenn das spiel dir nich gefällt, es zwingt dich keiner zum spielen

A Mesmer is never alone

builds sharen/speichern/laden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

schon in gw1 gab es die möglichkeit builds zu speicher/ladn und per chat zu versenden wird das in gw2 auch wieder möglich sein? (inclusive waffensets und eigenschaften versteht sich) natürlich gibts es schon huderte charakter-builder im internet aber es ist lange nicht so konfortabel ein build einem andernen spieler mittels http-link zu schicken als es mit einer ingame funktion wäre und das anwenden kann man einen link auch nicht auf den charakter.
alternativ könnte auch eine mögichkeit einen anderen charakter zu betrachten eingefürt werden (so wie in wow) allerdings möchte ich nicht das das dazu führt das spieler wegen angeblich schlechten eq von dungeons etc. ausgeschlossen werden da in gw2 sowieso die geschiklichkeite des spieler weit mehr ausmacht als das eq

wird das wieder möglich sein? wenn ja wann?

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So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

da ich schon von manchen gehört habe sie wissen nicht man einen mesmer spielt, will ich hier in par anregungen posten wie ich meinen mesmer spiele, und würd mich darüber freuen wenn noch annregungen dazukommen würden!

ich spiele (im moment) fast ausschließlich PvE, drum habe kann ich euch nicht sagen wie sich meine builds im PvP oder WvW machen. Hier sind meine zwei mesmer lieblings builds:

1) build
das build baut auf trugbilder auf (die art von illusion die auch wirklich schaden macht). die hauptskills sind der #3 vom stab beziehungsweise der #4 der pistole als trugbilder (es sollten immer midestns 2 trugbilder im spiel sein, besser 3), aber auch chaossturm (stab #5) sollte so oft wie möglich eingesetzt werden, da er meiner meinung nach einer der mächtigsten mesmer skills ist.
der #2 vom stab kann super als escape aus AoE genutzt werden, ist aber so auch hilfreich da der der klon zwar keinen schaden macht aber sehrwohl zustände austeilt, welche sowohl selbst schaden machen als auch den schaden des trugbild hexers erhöhen.

als stats würde ich zustandschaden und vitalität (zählt auch für die trugbilder und klone) empfehlen (als drittes stat würde ich warscheinlich zähigkeit nehmen, da es auch zustandschaden erhöt)

vorteile:

  • guter singel target dmg
  • viel schaden in langen kämpfen mit verbüdeten (da der Hexer +10% dmg pro zustand macht und fast jede klasse zustände verteilt)
  • gut in dungeons, weil die trugbilder guten dmg machen wärend man selbst verbüdente rezzen, AoE auswichen und die utility skills verwenden kann
  • sehr gut zum kiten (wegen stab#2)
  • guter cc (mit pistole#5, dem siegel und den AoE blendefekten der glamour zauber)
  • viele kombo-felder

nachteile:

  • sehr wenig dmg wenn die trugbilder andauernd durch AoE oder ähnliches getötet werden
  • schlechter AoE dmg

2) build
einfach klone/trugbilder spammen und mitterls der klassenfertigkeiten (F1-F4) zerschmettern. Geistiges Wrack sollte so oft als wie möglich benutzt werden, da es den großteils des schaden des builds verursacht.
auch schrei der frustration verursacht gegen schnell angreifende feinde sehr viel schaden.
wem Geistiges Wrack zu oft auf cd ist kann gerne das siegel der illusion einpacken (ich würd den entzauberer rausnehmen).

als stats würde ich kraft, präzision und % critdmg empfehlen um besser bursten zu können.

Voreile:

  • Verdammt viel schaden
  • Verdammt viel AoE schaden

Nachteile:

  • der dmg output ist bei einem längeren kampf vermutlich nicht so groß wie der burst dmg bei kampfbeginn, wenn alle klon-fertigkeiten aufgeladen sind
  • keine utility skills wie wie null-feld oder reaktion (auser der elite skill) und somit auch weniger combo-felder
  • weniger zeit um AoE auszuweichen und um verbünete wärend des kampfes rezzen

als waffen verwende ich bei beiden stab und schwert/pistole, da mir die fertigketien am besten gefallen wobei die waffen gerne ausgetauscht werden könne (außer der stab beim ersten build wege des trugbild hexers, der doch am meisten dmg von allen illusionen macht).
als elite verwende ich am liebsten zeitschleife, weils es den dmg des gesammten teams für 10s extrem steigert, beim soloing kann aber auch gern ein anderer elite verwendet werden.

das erste build ist bei soloing gut (allerdings schwierig beim zuvielen mobs) und in eine gruppe (dungeon etc.) ausgezeichnet da es wie gesagt eine guten dmg output auf single targets (bosse) hat und dem mesmer trozdem noch zeit für utility skills und rezzen bleibt, es ist allerdings anfällig gegen bosse mit viel AoE schaden da dadurch die trugbilder die ganze zeit sterben, das zweite build ist beim soloing äußerst schnell wegen des großen burst dmgs und wegen dem AoE dmg auch gegen größere mob gruppen gut geeignet allerding gegen bosse vieleicht nicht so stark wie das erste build da man warscheinlich nicht ganz soviel sustain dmg macht und in dungeons fehlen die utility skills und wenn man spiele rezz hat man meistens auch keine trugbilder die für einen weiter schaden machen

ich hoffe es hatt euch geholfen und meine builder machen euch spaß, sie sind aber sicher noch nicht perfekt, ich verbiete euch nicht damit herumzuexperimentieren, aber wenn ihr nett seit und verbesserungen hab würde ich micht über ein kurzes kommentar freuen.

WICHTIG!!! versucht den doge button zu benutzen, richtig eingesetzt kan er verdammt viel schaden verhindern und bitte wechselt zwischen euren waffensets im kampf häufig hin und her, wenn ihr das macht habt ihr 5 zusätzliche fähigkeiten, und somit mehr dmg.

hf and enjoy playing a mesmer

A Mesmer is never alone

(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)