Extreme Pingspikes durch Paketloss
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Setis.2863
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Setis.2863
bei mir treten die probleme nur bei bestimmten IP adressen auf.
206.127.146.64 <—— lagt es gewaltig.
andererseits
206.127.159.120 <——lagt bei mir nichts. Es ist so flüssig wie es immer sein sollte.
nach ein bisschen testen (teleporten durch ganz tyria und /ip) habe ich festgetsellt, dass alle maps mit folgenden IP adressen laggen:
206.127.146.xx
ich muss alle maps mit der IP 146 an vorletzter stelle meiden um spielen zu können.
Ich habe das Problem seit 3 tagen maßiv.
Als bei mir noch alles lief haben einige leute im spielechat über solche spikes geredet.
(Wenn es bei einem aufhöhrt, scheint es bei dem nächsten anzufangen)
Die lagspikes kommen bei mir in 3 bis 5 sekunden takt und dauern bis zu 2 sekunden an. gelegentlich gibt es clientabstürze.
Die probleme hören erst in der nacht auf was echt doof ist wenn man arbeiten muss.
Bei anderen spielen treten keine probleme auf. youtube funktioniert einwandfrei. ping und DSL speed (down und up-load) test zeigt keine merkwürdigkeiten.
das liegt am spiel, genauer an die internetarchitektur des spiels.
Altes problem… sehr altes problem.
Das liegt möglicherwesie an der software deiner grafikkarte. einige texturen aber auch schrift werden von der qualität herabgesetzt um die leistung zu optimieren.
es kann daher passieren, dass der chat nicht betroffen ist, fenster mit texturen jedoch schon.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Setis.2863
omg, danke.
nun schäme ich mich ein ticked eröffnet zu haben.
Habe immer auf die gleiche weise entwertet und das ist nun zum ersten mal passiert.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Setis.2863
Heute um 18:33 Uhr ist einer meiner wichtigsten Gegenstände aus dem Inventar einfach verschwunden. Der Silberbetriebene Wiederverwerter ist einer meiner ältesten und meist gebrauchten Gegenstände im Inventar. (Besitzzeit: Etwa halbes Jahr oder länger)
Ich habe ihn nach einem Fractal zwei mal auf zwei gegenstände angewandt (Gelb und Orange) und plötzlich ist da wo er vorher war ein offener Inventarplatz.
Ticket ist schon geschrieben.
Bomben und Granaten sind die häufigst angewandten skills (Trotz des Bomben radius buggs, da man IM MOB steht).
Elixier U sowie das Ulti wird je nach Situation ausgetauscht.
Der DMG ist ähnlich dem eines magiers, jedoch ist die kombination an skills die man dafür benutzen muss kompliziert und nur für leute anwendbar, welche ihre Tastatur umbelegen. (ansonsten hat man physische schwierigkeiten die tasten zu erreichen)
seit dem letzten patch gibt es ein neues aktionshaus.
beim öffnen des aktionshauses greift das spiel auf eine datei in deinem GW2 ordner zu, welche (aus welchen grund auch immer) Internetzugeng benötigt.
Aggresive oder gute Firewalls erkennen da einen unautorierte verbindung. Die lösung ist, diese datei zugang zu internet zu gewären.
bei mir meldete der firewall gleich nach dem patch (vor einigen wochen), dass eine datei modifiziert wurde, und erneute zugangserlaubnis anfragt. erst habe ich “nein” geklickt, was zur folge hatte, dass das spiel bei jeglicher aktion mit dem aktionshaus abstürzen wollte…
Erst nach erlauben des zugriffes auf internet, ging das aktionshaus normal.
ihr macht einen kleinen aber entscheidenen fehler.
ihr verwechselt den damage (schaden) mit dps (schaden über zeit).
viele skills haben hohen grundschaden, aber aufgrund unnötig langer animationen einen geringen dps. (dps ist das was die mops tötet.)
ein gedankenexperiment, um das zu erklären.
nehmen wir an, Stoßramme (rammbock abfeuern) und überraschungsschuss haben den gleichen cooldown von ~12sec.. Ansonsten bleibt alles andere an den skills gleich.
nehmen wir nun an, wir machen bomben autohit und greifen sobalt der cd bereit ist mit überraschungsschuss bzw stoßramme an.
welche skillkombination würde den größten dps verursachen, und somit den gegner schneller erledigen?
die antwort ist: bomben autohit mit überraschungsschuss. trotz des geringeren skillschadens.
GRUND: die stoßramme hat eine animation (die so aussieht, als würde man einen orgasmuss haben). diese animation blockiert den bomben autohit, sodass man eine oder sogar 2 bomben weniger legt.
>> bombe, bombe, bombe, stoßramme, bombe, bombe <<
wenn man hingegen den überaschungsschuss durchführt, so wird der autohit der bomben nicht unterbrochen und der dps ist höher.
>> bombe, bombe, bombe, bombe + überraschungsschuss, bombe, bombe <<
Ich gehe sogar einen schritt weiter und bezweifle, dass die stoßramme generell den dps erhöhen würde. ich glaube der einsatz würde den dps sogar senken.
weiteres beispiel:
es ist ein weit verbreiteter irrtum, dass die napalm explosion des flammenwerfers einen dps schub gibt. der dps bleibt gleich. der “flamejet” wird unterbrochen und macht sogar eine kleine pause, nachdem die napalmkugel abgefeuert und detoniert ist. dies resultiert in einen ~konstant~ bleibenden dps, da du trotz des relativ hohen schadens in den pausen keinen schaden machst.
es gibt auch kombinationen (die ich im übrigen auch getestet habe) welche hier im forum nun als “meta” angepriesen werden. diese beinhalten u.a. die säurebombe (+ kitwechsel) der elixierkanone.
Diese hat guten schaden, aber schlechte dps. Der grund ist der selbe wie bei der napalm explosion der FT. man macht zwischendurch ungewollte pausen im schaden. Dadurch fällt man sogar unter der dps vom autohit von bomben oder granaten.
als faustregel kannst du dir merken:
alles was sich nicht flüssig anfühlt, kostet dps.
Tut mir leit wenn ich das sagen muss, aber ich bitte euch:
haltet euch NICHT an diesen guide!
Er ist nicht gut!
die skillverteilung 6/6/0/0/2 ist ok, aber die rotation ist schwach. Ähnlich wie ein Krieger mit einem zweihandschwert braucht der ingineure Bomben!
der grund ist nicht die einzelnen skills an sich, da diese mittlerweise doch recht stark sind. Das problem ist <<<DPS>>> Damage per Second. Alles was den schadensfluss stoppt, wie z.b. den blastfinisher des flametrowers oder die elixierkanone, kostet trotz hohen schaden sehr viel dps.
>>>Alles was die “flüssigkeit des schadens” unterbindet kostet dps.<<<
Es gibt keine “ultimative” meta für die engineure. dieser glänzt durch anpassung an die gegebene situation.
Ich habe hier ein video vorbereitet welcher mit zusätzlicher demonstration des schadens einhergeht.
Wenn euch die traids nicht gefallen, könnt ihr die selbe rotation auch mit 6/6/0/0/2 spielen, da der gezeigte traid doch nur was für fortgeschrittene spieler ist.
Ich bitte euch die zeit zu nehmen, wo ich in meinem video die rotation zeige. vergleicht sie mit dem ende des videos vom dem thread erstellers.
du brauchst eine ausgewogenheit zwischen deinen werten.
wenn du komplett auf stärke setzt, wirst du gegen normale npc schwächer sein, als wenn du prätzision und stärke ausbalancierst. (etwas mehr als ~50% kritischer trefferchance ist “must have”).
welches sigill du in deine waffe packst hängt von deinem können und Traids ab.
Wenn du als Hauptwaffe die Granaten benutzt, wo es schwer ist die kits hin und her zu wecheln, würde ich Sigill der Stärke + Heftigkeit empfehlen.
Wenn du versiert bist mit kits hin und her schalten so würde ich Sigill des Kampfes + Heftigkeit nehmen.
Wenn du auf Bomben spielst, würde ich Sigill des Kampfes + Heftigkeit nehmen, wobei du da auf jeden fall die kits durchschalten musst um maximale effektivität zu erlangen.
Wenn du auf flammenwerfer spielst würde ich deinen ganzen built in frage stellen, da flammenwerfer sehr schwach ist.
Ü. Sigill der Stärke + Ü. Sigill des Kampfes würde ich allgemein nicht zu raten.
In Instanzen mit relativ überdurchschnittlich guten spielern hat man immer so um die 20 macht. dü wurdest also relativen schaden verlieren, da du dich selbst noch mit ~15 Macht buffst (vorrausgesetzt du spielst gut)
Mit Ü. Sigill des Kampfes + bombenkompo hällt man locker 9 macht permanent auf sich.
Wenn du die feuerkombo beherrscht, so wird es 15 macht. (6 macht durch sigill + 9 macht durch feuerkombo für die gruppe). Wenn da noch ein zweiter ist, der macht bufft, werden deine sigille fast nutzlos, da die gruppe permanent auf 25 Macht hängt.
Als ich gelevelt habe, hatte ich keine probleme mit all dem.
Einleitung: (überspringen wenn es zu lang wird)
das Problem an komplizierten klassen ist, dass diese meist keine “autohitter” sondern “combinatoren” sind. (ja, die wörter habe ich mir gerade ausgedacht)
(betrifft alle MMOs):
Autohitter sind charaktäre welche mit ihren gewöhnlichen skills sehr stark sind. Diese müssen lediglich zuhauen, oder haben sehr kurze cd auf starke fähigkeiten.
Der Krieger z.b. braucht sehr wenig können um in PvE extrem effektiv zu sein. Seine Stärkste fähigkeit ist die 2 mit großschwert und ist spambar. Sie hat eine gering höhere durchschlagskraft als die dicke bombe des ingenieures.
Combinatoren sind meistens die klassen, die als kompliziert angesehen werden.
Sie besitzten in der regel aktivierbare mechanismen, welche sie erst effektiv machen.
Sie besitzen meistens viele starke skills die man kompliziert kombinieren muss, damit eine starke kombination raus kommt. (jeder skill für sich ist dabei nicht spambar)
Diese werden also erst stark, wenn der spieler verstanden hat, wie man diese am effektivsten einsetzt.
Der Ingenierue gehört offensichtlich zu den Combinatoren. Ich habe viele MMO gespielt, und der Ingenieure ist der Komplizierteste chara den ich bisher gesehen habe. (offensichtlich aufgrund des skillsystems des spiels)
(einleitung ende)
Als ich den ingenieure gelevelt habe, habe ich zuerst die skills analysiert und die stärksten mit dem kürzesten cds rausgesucht.
Gewehrturm —> Überraschungsschuss
Persönlicher rammboch —> persönlicher rammbock abfeuern.
Werkzeugkit —> Brechstange und Schraubenschlüssel werfen.
Als waffe benutzte/benutze ich das gewehr:
Donnebrückse —> NUR IM NAHKAMPF
Sprungschuss —> NUR IM NAHKAMPF
Der tüpische kampf lief so ab:
Beim rann laufen:
Rammbock abfeuern, überraschungsschuss, schraubenschlüssel werfen.
Dann im nahkampf:
Donnerbückse, sprungschuss (auf einer stelle), Werkzeugkit —>brechstange, wieder auf gewehr wechseln, überladener schuss.
Das haut fast jeden mob aus den latschen.
Bei vetaranen muss man dann ein wenig tricksen, gingen aber bei mir auch recht fix.
Für die traids empfehle ich in folgender reihenfolge zu skillen:
Werkzeuge bis Statische entladung 0 0 0 0 2
Anschließend in starkem adrenalin investieren 2 0 0 0 2
ab da vor jedem kampf eine “unnötige ausweichrolle” machen für 5% mehr schaden.
der gesammte rest in schusswaffen:
Leichte beute (ab da das netz verstärkt benutzen für 5% mehr schaden),
Gewehrmodifikation (für 10% mehr schaden auf gewehrskills)
Modifizierte Munition: 2% mehr schaden auf alle skills pro zustand.
also irgendwann siehst du dann so aus: 2 6 0 0 2
den rest dann in sprengstoff investieren wenn du lustig bist.
Viele meinen granaten oder bomben sind gut für leveln. Das ist meiner meinung nach geschmacksache. ich benutze granaten und bomben erst verstärkt seit lvl 80.
Dies ist KEINE skillung für instanzen. Diese skillung ist gut für open world um schon beim rann laufen viel schaden auszuteilen. Generell ist sie am effektivsten, wenn man vom fernkampf in den nahkampf überwechseln.
wenn der kampf länger als die oben beschriebene kompbo dauert, kannst du den gewehrturm stellen und überladen.
Ps: Wenn du dann irgendwann auf bomben und granaten gehst, UND ES RICHTIG MACHST!, machst du geringfügig mehr schaden als ein krieger.
Problem behebung:
steuerung:
1. im menü bei bodenzielausrichtung (ka wie die option genau heißt) einstellen, dass man nicht mehr klicken muss, um etwas zu werfen.
zielerfassung:
2. das zielsystem in gw ist standart so eingestellt, dass immer das nähste ziel anvisiert wird, dass sich mittig im sichtfeld befindet. —> im menü ausstellen, sodass nur noch angeklickte ziele anvisiert werden.
alternativ kann man auf ziele fest schalten (tastenkombination ist mir unbekannt)
das kann ich leider nicht bestätigen.
In jedem dungeon, bei jedem boss (bei der man sich in die ecke stellt) bekomme ich immer single target dmg.
Sprich: alle bleiben (mit außnahme von aoe attacken) unberührt außer ich. Ich muss immer wieder aufgehoben werden, wenn mein heal auf cd kommt, oder es keinen gruppenheal gibt.
Wenn ich also in schlagreichweite komme, werde ich auch geschlagen, obwohl alle anderen auch in reichweite sind.
Wenn es nicht an der deff liegt, würde ich zu gerne den grund wissen, weshalb mich wirklich ALLE nahkampfbosse so lieben.
(Zuletzt bearbeitet am von Setis.2863)
Ich habe alles nun getestet. mein 20, 25 ,0 ,0, 25 build braucht 18 sekunden für den unzerstörbaren golem von 100% auf 0% hp.
PvP zerg gear. —> PvE also noch Stärker.
Ohne granaten und dicke bombe brauche ich 21 sekunden.
Das liegt bei zerg krieger niveau.
Getestetes skillsetup war: Bombenkit, geschützturm (nicht gestellt), granaten, Gewehr.
Skill Rotation: Dicke bombe, feuerbombe,Granatensperrfeuer, Sprungschuss, donnerbückse, überraschungsschuss, Bomben autohit mit übberraschungsschuss und donnerbüchse, wenn bereit. —> 18 sekunden (wenn man das weg fliegen des golems nach der dicken bombe kompensieren kann)
noch befor man zum autohit mit den bomben kommt, fliegt 25% der hp des golems weg, und man hat durch >macht sigille< und fireblast combo zwischen 6 und 9 macht dauerhaft aktiviert.
der 21 sekunden versuch war ohne dicke bombe und ohne granatensperrfeuer. ansonsten alles gleichbleibend.
Flammenwerfer braucht um ein vielfaches länger (messung habe ich nach 20 sekunden abgebrochen, nachdem der golem gerade mal ~25% verloren hatte)
—> kann auch daran liegen, dass ich damit nicht umgehen kann.
Test ergab auch, dass granaten schwächer sind als Bomben.
Zudem treffen bomben bis zu 5 ziele gleichzeitig, während alle anderen attacken (z.b. flammenwerfer immer nur 3 ziele gleichzeitig treffen kann.
>>> nachgeprüft im herz der nebel <<<
wenn euer build besser ist, bitte setup posten
(Zuletzt bearbeitet am von Setis.2863)
wenn das wirklich so ist, und ich mich mit den waffenkits irre (flammenwerfer und elixiergun) so könnt ihr mir unwiederuflich das gegenteil beweisen:
geht in das herz der nebel, rüstet euch dps technisch aus (wie ihr denkt den meisten schaden zu verursachen), geht zum (<<<unzerstörbaren>>>) großen golem, und bringt ihn von 100% hp auf 0% hp.
Postet hier die zeit die ihr gebraucht habt.
—> derjenige mit der geringsten zeit macht den höchsten schaden.
und zum thema CC, stealth und wassercombo explosionsfinisher.
das kann tatsächlich jeder ingenieure egal welches build.
das problem ist halt nur, dass dies gerade von den meisten ingenieuren NICHT verwendet wird. Wenn ihr das alles verwendet, gehört ihr zu der minderheit.
bisher habe ich nur einen ingenieure gesehen, der solche combos anwendet… mich selbst, und ich bin mit berserker/assasin ausrüstung unterwegs.
die Unbeliebtheit einiger klassen allgemein liegt an den spielern selbst, und nicht an den klassen.
Wenn ich mir das hier so durchlese (ja, von anfang bis ende) kann ich nur sagen…
1. Ingenieure dürfen keine klicker sein.
2. Zustandsschaden ist kein dps Build im Pve.
3. Flammenwerfer und Elixiergun sind keine Pve waffenkits (kein dmg).
4. builds ohne kits, die tatsächlich nützlich sind, gibt es nicht in dungeons. (ein dungeon ist nicht open world)
5. ingenieure ist eine skillbasierte klasse, welche viele experimente und übung erfordert um tatsächlich gut zu sein. —> wer keinen spaß daran hat, für den ist der ingenieure die falsche klasse.
6. Skillcombos (wo wir wieder bei den waffenkits wären und am ende mit fingerkrebs wären.)
Frage 1.
Ja, waffenmodifikationen wirken mit kits. Jedoch hat es einen internen cd, welcher verhindert, dass die modifikationen zu stark werden. Der cd ist in der regel 10 sec. +
ps: lasse die finger vom flammenwerfer, dieses kit ist einer der hauptgründe weshalb ingies so unbeliebt sind. (du machst mehr schaden mit dem autohit des werkzeugkits als mit allen skills des FT)
Frage 2.
Es wird keinen berserker nerf geben. Es wird eine änderung der stats mit kommenden patch geben, jedoch ein nerf in eigentlichen sinne ist das nicht. (auch wenn sich viele über den “fehlenden dmg” beklagen) Sigille und waffenmodifikationen werden hauptsächlich betroffen sein, welche es spielern ermöglichten buff-stacks durch waffentausch nicht zu verlieren, sodass sie doppelt profitieren konnten.
ps: die wenigsten laufen in berserker ausrüstung herum. Viele behaupten zerg zu sein, ohne dass sie es sind.
—> weiß ich, da ich selber full zerg/assasin bin, und in jeder instanz als einziger attackiert werde. (aggro ist abhängig von der verteidigung des spielers)
zudem mache ich in einigen instanzen mehr schaden als 3 krieger zusammen, was unmöglich wäre, wenn diese sogenannten zergs auch zergs sind.
1. Persönlicher favorit beim ingenieure:
Cooldown der werkzeuggürtelskills wird (zum nachteil) falsch berechnet, wenn man in die werkzeuggürteleigenschaft skillt. (da hat jemand bei mathe und prozentrechnen geschlafen) <—- Bug exestiert schon eine eweigkeit.
2. Manchmal passiert es, dass plötzlich kein einziger skill mehr aktivierbar ist. Dies sieht ähnlich wie bei einem starken lag aus… nur ohne lag. Man kann halt nur keine skills aktivieren. (Abhilfe schafft man sich z.b. beim aus,- und einloggen)
3. Charakter verkampft und bleibt stehen beim nach vorne laufen. (leicht zu beheben, indem man die laufentasten einfach loslässt —> dann kann man normal weiter laufen)
meine hauptklasse ist ingenieur.
Ich gehe NICHT gerne mit anderen ingenieuren in eine instanz.
grund: der ingenieure ist eine skill basierende klasse. Sprich, der nutzen und den schaden den der ingeneure hat, ist vom spieler selbst abhängig.
du kannst dafür sorgen, dass der dungeonlauf extrem flüssig und wie ein Dungeonrush verläuft. Du kannst aber auch dafür sorgen, dass sich der dungeonrun wie ein 4 mann run anfühlt.
Du kannst schaden equivalent zu einem krieger haben und dabei den gesammten gruppenschaden erhöhen, zustände entfernen und sogar heilen (heilturm blastcombo —> sehe ich fast gar nicht in den instanzen.
du kannst aber auch einen flammenwerfer rausholen und so gut wie nichts machen. (sehe ich am häufigsten bei anderen ingies)
und der skill eines Ingenieure kann man nicht an der AP sehen. Ich habe 10k AP ingenieure gesehen die waren einfach nur schlecht.
Wenn ich mich entscheiden kann, ob ich einen krieger mitnehme oder einen ingenieure, so entscheide ich mich eher für den krieger, da dies eine noobklasse ist, die kein Können braucht um nützlich zu sein (im pve).
OBWOHL ich weiß, dass gut gespielte ingenieure den selben schaden (und teilweise sogar darüber) anrichten können. es gibt halt zu wenige gute Ingeneure, und darunter leidet halt der rest.
und eine kleine bemerkung:
meine erfahrung nach ist fast JEDER dungeon, in der die beschreibung “rush” erwähnt ist, eine fehlentscheidung rein zu gehen.
Auch bei der beschreibung wie “only Pro” oder “no Noobs” währe ich vorsichtig, vorallem wenn dann noch hinterher sowas wie “need ele” oder “need warior” steht.
Wenn die gruppe so “Pro” ist, sollte sie keine bestimmte gruppenzusammenstellung nötig haben.
wiedermal.
Seit letzten patch (im grunde nach jedem patch)
Alle anderen online anwendungen (außer halt GW2) funktionieren lagfrei.
Laggs kommen in schüben und werden mit der zeit schlimmer.
ab ~ 15:00 Uhr
Internetanbieter: T-Online
Server: Dzagonur
Es gibt keinen effektiven build mit dem “toolkit only”.
Generell gibt es keinen build wo der ingineure bei nur einem kit bleibt und hohen schaden macht.
wenn du es unbedingt ausprobieren willst, kannst du ja das hier mal testen und modifizieren.
http://gw2skills.net/editor/?vcAQFAUlUUptrlcxmKseNiMSBpJageYXA2I+Rx89gA
Ich sage dir jedoch jetzt schon voraus, dass du eine bürde in jedem dungeon sein wirst, in dem du landest, weil du nur eine harte attacke pro kit hast.
Ingenieure ist halt eine skill klasse, welche man nur mit viel übung effektiv im pve spielen kann.
von flammenwerfer würde ich im pve generell die finger weg lassen.
→ dieser macht selbst bei voller schadensskillung auf Flammenwerfer immernoch weniger schaden als ein gewehr. Selbst wenn man die napalmkugel benutzt.
Granaten würde ich eher als fortgeschrittener ingenieure verwenden.
→ da sowohl das Kit, also auch der werkzeuggürtel skill eine manuelle zielausrichtung brauchen.
Wenn du schnell und möglichst “no skill” lvln willst, eignen sich am besten Bomben und/oder gewehr mit werkzeugkit (schraubenschlüssel) und gewehrturm (überraschungsschuss).
→ Beides leicht und schnell zu skillen.
→ benötigt keine erfahrung
→ ist relativ stark.
wenn du generell auf fernkampf gehst, hast du einen starken burst, der sich mit entsprechender skillung schnell auflädt und durch statische entladung sogar stärker wird.
solltest du auf bomben gehen, hast du einen starken Autohit. (dieser spielstiel sieht jedoch etwas merkwürdig aus, da du dort um den gegner herum rennst)
beide typen schließen sich zudem nicht aus, und lassen sich kombinieren.
Ist zwar beides alt, aber immer noch nicht behoben. Deshalb als Erinnerung.
1. LFG bug.
trotz nicht betretens einer gruppe, sperrt das system oft spieler aus. Die buttons werden ausgegraut und ein kleiner text eingeblendet (ihr seit zu viele gruppen beigetreten).
Bug tritt auf, wenn man auf den betreten button drückt. Obwohl man oft nicht der entsprechenden gruppe zugewiesen wird, zählt das system es als betreten der gruppe.
Wenn dieses problem (aufgrund nicht akutalisierter liste) zu oft auftritt (z.b. 3 mal hintereinander) wird man gesperrt.
2. Bug Habe ich schon mehrmals gepostet (einmal im spiel, und einmal hier im forum)
Der ingenieur hat eine fehlberechnete passive eigenschaft in der Eigenschaftenskillung.
Skillt man in Werkzeuge, so sollte sich der Cooldown der Werkzeuggürtel skills prozentuall verkleinern (max 30% bei voller skillung).
Dies geschiet bei einigen skills nicht, UND es wird bei jedem skill falsch berechnet.
z.b. bei voller skillung (30% cooldown reduzierung) sollte überraschungsschuss exakt 7 sekunden cd haben. der cd ist aber 7,5 sekunden.
Skills mit höheren Cooldown haben entsprechend eine höhere differenz von Theoretischen wert zu erhaltenem wert.
Zudem werden die tooltips bei den Skills, die davon überhaupt nicht profitieren falsch dargestellt. (als beispiel minenfeld).
Also das mit dem gewehr kann ich nicht zustimmen.
Ich spiele selbst mit gewehr und dieser passt so wie er gerade ist gut zu den anderen skills.
den schaden den du mit dieser änderung reproduzieren würdest, kann man auch jetzt schon produzieren, wenn man eine mischung aus Bomben, werkzeugkit und überraschungsschuss (gewehrturm) nimmt.
der Ingenieure ist keine fernkampfklasse und keine nahkampfklasse. er ist etwas dazwischen. Er ist so ausgelegt die waffenkits schnell zu wächseln um seinen schaden zu maximieren. Wenn du also bei jedem kampf nur eine einzige waffe verwendest (paradebeispiel ist der flammenwerfer) machst du extrem wenig schaden.
Anstelle von vorhandenen skills zu ändern würde ich eher bestehende skills verbessern.
Z.b. sollten die Türme nicht 2 sekunden nach dem plazieren soffort kaputt gehen, nur weil ein boss diesen <anschaut>
(ja, der boss muss oft den turm nichtmal angreifen um diesen kaputt zu machen… das sieht aus, als ob der turm selbst ein produktionsfehler hat und nach dem aufstellen gleich auseinander fliegt)
Oder man sollte den Bug fixen, dass die Aufladezeiten der werkzeuggürtelfertigkeiten, beim skillen in die werkzeugeigenschaft, zu hoch berechnet.
—-
Die überarbeitung des mörsers stimme ich dir jedoch zu.
Ich habe keine verwendungsmöglichkeiten für dieses ding. Ich mache mit granaten mehr schaden und bin mobiel. außerdem treffe ich eher.
Und wenn man schon dabei ist (was nie passieren wird) sollte man gleich die werkzeuggürtelfertigkeit des raketenturmes mit bearbeiten. die rakete fliegt höher als es weit fliegt und knallt oft gegen irgendwelche hindernisse die weit oben sind. zudem fliegt es extrem langsam.
Das ist kein bug und deshalb auch das falsche forum.
Das richtige forum wäre hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players
Um deine frage zu beantworten:
du brauchst nicht nur die punkte (also Wegpunkte, sehenswürdigkeiten, aussichtspunkte, herzen… ) sondern auch kartenaufdeckung.
D.h. du musst die unerforschen gebiete, die du niemals betreten hast aufdecken.
dazu musst du gucken, wo die übersichtskarte eine verzerrung aufweist.
Am besten nimmst du die Englische GW2-Wikipediaseite zur hilfe.
Die Aufladerate der Werkzeuggürtelfertigkeiten sind nach dem Skillen in die Werkzeugeigenschaften zu hoch.
Beispiel bei Elixier S mit 60s Aufladezeit
60s – (60s * 0.3 (maximale skillung)) = 60s – 18s = 42s
Real beträgt die Aufladezeit jedoch ~46s
Dies scheint alle werkzeuggürtelfertigkeiten zu betreffen.
-Edit-
Einige Fertigkeiten scheinen gar nicht von der Aufladezeit-Reduzierung betroffen zu sein. Mienenfeld z.b. hat eine reduzierte aufladezeit im tooltip, jedoch ist die reale aufladezeit nach dem detonieren unverändert.
(Zuletzt bearbeitet am von Setis.2863)
Langer Text kommt von der seite angerauscht:
Du solltest lieber einen mesmer anfangen.
Der Grund ist einfach wie simpel: Ingie ist unglaublich kompliziert zu spielen.
du hast dort keine skillleiste, sondern eine Waffenleiste, in der du ständig Waffen (kits) wecheln musst. Die guten skills sind nämlich alle verstreut.
Du musst einen sehr großen aufwand betreiben, um z.b. Macht zu buffen.
Als beispiel:
3 stacks macht kostet dich 3 handgriffe
(Bombenkit wächseln “wenn noch nicht offen”, große bombe legen, feuerbombe legen.
6 (9, 12) stacks kosten dich zusätzlich je 2 handgriffe
Geschützturm/Miene/Heilturm etc (Alles was komboabschluss Explosion hat) legen, und dann manuell explodieren lassen.
Die feuerbombe dauert nur kurz an, also musst du schnell sein.
Schadenstechnisch ist der ingi auch nicht gerade der beste. Du hast einen hohen burst schaden, was im WvW relativ gut jeden ausschalten kann (mit 10 handgriffen) aber deine allgemein dps ist was lange kämpfe angeht eher anderen klassen unterlegen, da deine “schweren” skills alle wie schon gesagt, in den werkzeugkits verstaut sind. Um also einen schweren skill zu aktivieren, musst du immer 2 tasten drücken (einen für den kit, und einen für den skill selbst). Und diese skills sind den eines Kriegers leider nicht vergleichbar.
Ein beispiel für eine burstkombo (Static discharge) in WvW ist:
1. Gegner immobilisieren, 2. Schraubenschlüssen werfen, 3. Überraschungsschuss, 4. Sprungschuss um rann zu kommen, 5 WÄHREND DES SPRUNGES werkzeugkit wechseln, 6. Brechstange, 7. Granatenspeerfeuer (Da bin ich einer der wenigen die das benutzen), 8. Werkzeugkit wegstecken, 9. Donnerbüchse, 10. Überladener schuss
Und das alles in 3 – 4 Sekunden
Verstehe mich nicht falsch.
Der Ingi ist gut gespielt eine bereicherung für die gruppe, weil:
-Gute Ingies schaffen 9 – 12 Stacks Macht auf die gurppe zu machen.
-Starker AoE Heal durch heilturm (Wenn man ihn auch überlädt und dann explodieren lässt)
-Rauchbombe kann für mehr als nur ein schlag blenden.
Der schaden hingegen ist nachdem die 100nades skillung (100 Granaten Skillung “für diejenigen die das nicht kennen”) eher unterdurchschnittlich.
Wenn du aber unbedingt Ingie spielen willst, solltest du eines bedenken:
Skille niemals auf elixierkanone und/oder Flammenwerfer.
Diese beiden waffenskills sind nutzlos, auch wenn genug ingies das gegenteil behaupten.
Flammenwerfer ist trotz großer schadenszahlen sehr schwach was dps angeht (da sieht man 4000 er Krits… aber über 3 sekunden ist das weniger als du mit gewehr machen würdest.)
und elixier kanone ist eh der größte misst. Eignet sich nur zum aufstehen, wenn man hinfällt. Diese beiden kits sind unteranderem dafür verantwortlich, warum der ingi hier und da einen schlechten ruf genießt…
(Zuletzt bearbeitet am von Setis.2863)
Langer Text der vll doch etwas interessanter ist:
Ich habe heute, um diese DPS Debatte die Subjektivität raus zu nehmen paar Tests gemacht.
Parameter:
Löwenstein Puppen, Relativ schlechtes Ausrüstung mit Präzision und Kraft.
—-> Puppen zeigen keine Krits an, können aber umgerechnet werden mit Krit-Wahrscheinlichkeit.
(Wenn ihr 57% Krit habt, Multipliziert ihr auf den DPS Wert 1.57 auf. Dies ist nicht sehr genau, aber ein ungefährer Richtwert.)
Die Werte wurden um eine höhere Genauigkeit zu erhalten über einen größeren Zeitraum aufgenommen und gemittelt.
(Rohdaten Poste ich jetzt nicht, da es zu viele Zahlen sind)
Der Durchschnittsschaden bezieht sich auf schaden PRO ANGRIFF und NICHT pro Zeit. Schaden Pro Zeit ist der Wert der wichtig ist.
Flammenwerfer:
Mit Moloch und 10% Zusatzschaden bei voller Ausdauer (OHNE 15% Zusatz schaden Buff aus Skilleigenschaft).
Durchschnittsschaden: 1635
Schaden pro Sekunde: 641
Gewehr:
Mit 10% Gewehrschaden und 10% Zusatzschaden bei voller Ausdauer:
Durchschnittsschaden: 852
Schaden pro Sekunde: 1046
Werkzeugkit:
Mit 10% Zusatzschaden bei voller Ausdauer.
Durchschnittsschaden: 1112
Schaden pro Sekunde: 1070
Bomben:
Mit 10% Bombenschaden und 10% Zusatzschaden bei voller Ausdauer
Durchschnittsschaden: 1364
Schaden pro Sekunde: 1567
Granaten habe ich nicht getestet, da ich dazu meine Eigenschaften umsetzen muss, um 3 statt 2 Granaten zu erhalten. (außerdem bin ich nicht so begeistert von Granaten da die Handhabung umständlich ist… wie so vieles beim Inie.)
Fazit
Alles in allem ist das Ergebnis nach meinen Erwartungen ausgefallen.
Der Flammenwerfer zeigt hohe Zahlen an, ist aber aufgrund seiner Langsamkeit ein eher schlechterer Schadensskill. Und da dieser ausschließlich nur Schaden anbietet, und sehr wenig Support Möglichkeiten hat, ist der Skill allgemein nicht sehr gut.
Man kann noch argumentieren, dass der Schaden z.b. mit bisschen Verbrennung, Verwundbarkeit, Krit und Kritschaden wächst, aber das tut es auch bei allen anderen Skills im gleichen maße.
Gewehr und Werkzeugkit liegen etwa gleich auf. Dies finde ich Schade, da man annehmen sollte, dass das geskillte Gewehr doch einen höheren Vorteil bringen sollte.
Bomben haben hier das Rennen gemacht. Dies scheint einer der stärksten Skills zu sein, die der ingi zu bieten hat. Was auch schaden ist, weil es echt bescheuert aussieht eine Bombe einfach zwischen seinen Beinen zu legen, anstatt den Gegner direkt anzugreifen.
Ich habe diesbezüglich einen fehlerhaften Tooltipp, oder einen BUG entdeckt.
Die Bomben werden beim Vergleich mit der DPS zum gemittelten Grundschaden nicht (wie es im tooltipp steht) in 1/2 (0.5 sek.) Takt gelegt, sondern dauert etwas länger.
Grundschaden: 1364
DPS: 1567
Grundschaden/DPS = Zeitintervall des Schadens = ~0.85
Würde der Tooltipp stimmen, so wäre die DPS: 1364 * 1.5 = ~2045
Subjektiv kam es mir immer so vor, als ob die bomben etwas länger als eine halbe Sekunde brauchen um gelegt zu werden.
(für diejenigen die jetzt sagen: „aber die Bomben brauchen auch noch Zeit zum explodieren“ denen kann ich nur gegenargumentieren „Die bomben haben alle dieselbe Detonationszeit. D.h. selbst wenn die Bomben 5 Sekunden brauchen würden um zu explodieren müsste die DPS dennoch so rauskommen wie errechnet, sofern man über einen längeren Zeitraum misst.)
seit etwa einer woche habe ich zwischen ~17 – 22 Uhr Massive lag-probleme, welche in schüben kommen.
mal kann ich ~3 Minuten ohne lags spielen, meistens aber brauchen die fähigkeiten 5 – 10 sekunden um zu aktivieren. Gelegentlich gibt es ein Verbindungsabbruch.
- Edit – habe nun auch schwierigkeiten mit einloggen und charakterauswahl – Edit-
Die lags scheinen schlimmer bei großen Spielermassen zu werden.
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(Zuletzt bearbeitet am von Setis.2863)
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