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Tasteneinstellungen pro Charakter

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

(auch wenn nur indirekt zur eigentlichen Anfrage passend:)

Vielleicht könnte Anet im Zuge der Änderungen auch einzelnen Rechnern die Möglichkeit geben eine lokale Config zu erstellen… dann müssen sie auch nicht weitere Einstellungen auf dem Server speichern… (man könnte ja eine Basis-Konfig speichern und jeder Char kriegt ein Flag für “Nutze die auf dem Server gespeicherte Config”… wenn der Spieleclient dann keine Config lokal findet, nimmt er trotzdem die vom Server…)

am Heimrechner hab ich ein Maus mit ein paar mehr Tasten… auf einer liegt der Elite, auf ner anderen liegt der Dodge, … und auf der mittleren Maustaste liegt ein Hilfsskill… ich glaub, ich hab alle Skills von 6-10 in greifbarer Nähe (linke oder rechte Hand) untergebracht… und was dann keinen Platz mehr hat, das kommt zur Not auf ne entfernte Taste und eine der “G1-G6”-Tasten kriegt dann ein Makro, das die gewählte Taste drückt… (die G-Tasten trifft man einfach leichter als z.B. 8,9,0,l,m,k,o, ….)

Problem: nicht identische Hardware an verschiedenen Rechnern

wenn nur eine normale Maus angeschlossen ist, lege ich den Dodge auf die mittlere Maustaste und verzichte lieber auf einen Hilfsskill… das schließt sich ja schon mal aus… weil die mittlere Maustaste mehrfach vergeben ist (in der einen Skillung so, in der anderen so)…

die mehrfache Vergabe reicht schon bei 2 Rechnern nicht ganz… (selbst wenn keine Taste doppelt genutzt werden soll)
zwar kann man beim einen Rechner die Skills 6-0 auf die Maus legen und beim anderen z.B. auf STRG+1 bis STRG+5, aber falls man dann irgendwann mal Instrumente benutzen will, ist 1-0 doch leichter zu benutzen als eine der beiden “Kreuz und quer”-Configs…

>Vielleicht ist das auch gar nicht möglich k.a.
sollte gerade mit lokalen Dateien müsste dann ja nur entschieden werden, ob die vom Server geschickte Config oder die Datei $Charname+".kbd" aus dem GW-Ordner gewählt werden soll…
das Hauptproblem: man muss diese langweilige Aufgabe einem Mitarbeiter auf’s Auge drücken, der sich da mal ne Weile hinsetzt und das umsetzt… (in schön und nutzbar wird das sicher ne Personenstunde verschlingen, wenn es sauber gemacht wird…)

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erzwungene neustarts durch Patche

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Cidhappens.4086

hab halt Vorschläge geschrieben, weil mir das ins Auge gestochen ist… hatte ja jeder schon, dass man mitten in irgendnem Event die Nachricht bekam und es entweder sehr knapp wurde oder gar nicht mehr geschafft werden kann…

ein Forum muss nicht linear gehandhabt werden… nur weil mein Text nach deinem kam, muss ihn nicht gelesen haben… kann durchaus sein, dass ich den Thread gestern abend geöffnet hab und erst heute geschrieben/gepostet hab…
ich glaub auch, dass ich bin nicht verpflichtet bin ALLE Posts in einem Thread zu lesen… aber beim nächsten Mal lese ich wenigstens den letzten… mit Reload der Seite… am besten nochmal bevor ich den Text abschicke…

(arbeitet ja noch in Arbeit aus… dieses Spiel…^^)

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edelsteine werden einfach zu teuer

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Wo ich jedoch recht geben muss, 800 Edelsteine für eine Spitzhacke? Sorry, bei 400 hätte ich angefangen drüber nachzudenken, bei 300 hätte ich sie geholt. Aber 800? Wie mein Vorredner (schreiber?) schon meint, manche Gegenstände sind sogar für Echtgeld hier Wucher!

Mag ja sein, dass 10€ für die Spitzhacke/Sichel/Axt “Wucher” sind… aber du musst sie dir ja auch nicht kaufen… es zwingt dich keiner… hab mir die Werkzeuge / die Gems dafür damals für <30 Gold pro Werkzeug besorgt…
und ich schätze mal durch
-immer Werkzeug dabei (nen Ressourcenknoten steckt man nicht eben mal in die Tasche und nimmt ihn mit zum Händler, wenn man kein Werkzeug mehr hat)
-keine zerstörten Mats durch falsches Werkzeug
-nichts für das Werkzeug bezahlen
-verändertes Farmverhalten (aaaaalleeees mitnehmen, die gleiche Wirkung wie bei der Praxisgebühr: ich hab “Eintritt” bezahlt, also will ich es auch nutzen)
-Überfluss verkaufen (schon mal so 15 Gold an nem Wochenende nebenbei gemacht und trotzdem nebenbei in Dungeons gewesen)
-die Sichel ist ein wenig schneller als die normalen Sicheln?!? (nur ein Gefühl)
-mit allen 3en ich hab extremes Glück – ziemlich oft 2 Mats pro Ernte an nem Strauch und auch wird der Knoten öfter nicht sofort zerstört (2-3x nen Strauch ernten/4-6x nen Baum) und es gibt auch immer mal wieder Farben, Edelsteine und Beutel dazu… [könnte aber auch am Level des anderen Chars liegen]
…habe ich schon ein paar Werkzeuge wieder raus und mache damit jetzt erste Gewinn!!

weitere kleine Vorteile: nicht reisen müssen für Karmawerkzeug / nicht tonnen an Werkzeug besitzen um auf verschiedene Gebiete und Mats vorbereitet zu sein (bei Karmawerkzeugen zu umständlich bei den Kosten) und mit Stufe 2 (oder so) den letzten Satz Werkzeug für den Rest des Lebens eines Chars anlegen!!!

nach bisherigem Stand kann ich euch nen Nekro zum Farmen nur empfehlen… als MM sind einem die meisten Attacken ziemlich egal und man hat permanente 25% Geschwindigkeitsbonus…. Dieb, Ele und Wächter sind auch nicht schlecht (Geschwindigkeit, Schutz/Unsichtbarkeit/HP,…) sind für Orr durchaus ausreichend um einfach durchzulaufen und Mats einzusacken…

insgesamt würde ich sagen, dass man mit Gem-Werkzeugen das Gold relativ schnell wieder drin hat – zumindest wenn jetzt nicht alle Gems kaufen, der Preis in die Höhe schnellt und die Matspreise in den Keller gehen, weil man damit aktiv Gewinn machen kann…


im Gegensatz dazu kann man mit dem endlosen Wiederverwertungstool eigentlich kaum Gewinn machen und nur Verluste eindämmen… wenn man genügend Platz im Inventar hat (aufgeräumte Taschen, Rucksack + 4 18er Taschen reichen eigentlich und kosten 8 Gold als Schneider) kommt man eigentlich oft genug an nem Händler vorbei um Zeug zu verkaufen oder Kits zu kaufen (Ausnahmen: mehrere Dungeonwege hintereinander, das Mapgefarme z.Z. außer der Commander plant das mit ein oder man setzt sich zwischendrin ab, man macht keine Herzen in Gebieten wo nur wenige Händler stehen, …..)

insgesamt hat man also keinen (wirklichen) Gewinn bei der Sache, da nur Sachen in Mats umgewandelt (und man das auch später tun könnte, wenn man wieder beim Händler ist)
der Verlust durch Käufe von Wiederverwertungskits wird um unglaubliche 13 Kupfer je identischem Kit reduziert…
man ist von den Drops abhängig und die können auch “zu gut zum Zerlegen” sein

wenn man jetzt mal diese Gewinnspanne nimmt und davon ausgeht, dass man 10 Kits am Tag benutzt also 250 Items zerlegt, dann bräuchte man über 6 Jahre um mit der Ersparnis die 30 Gold auszugleichen, die das Kit bei der Einführung gekostet hat… inzwischen sind es 40 Gold… also ca. 320 Items pro Tag in 6 Jahren oder bei 250 Items pro Tag 8 Jahre… in beiden Fällen könnte bis dahin GW3 im Gespräch/draußen sein und der Gewinn, den man dann macht, wird sich wohl in Grenzen halten!?

BTW: wenn man die 250 Items pro Tag seit Start von GW2 geschafft hätte, hätte man den endlosen Wiederverwertungstitel schon über 3,5x auf “Max” (der geht ja nur 125x und danach gibt es keine Punkte mehr) —> in 6 Jahren (wenn man die Kohle endlich wieder drin hat) hätte man ihn also schon 21x gemaxt… ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich “maxe” ihn bald erst zum ersten Mal! Also noch 20 Jahre, wenn ich so weitermache…
————————-

BTT: alle Tools lohnen sich wenn man entweder viel spielt und öfter mal das Nachkaufen vergisst oder einfach mit €/$ “unendlich viel” Gold machen will (klar, man braucht Zeit dafür, aber lieber auf Dauer sparen als die Gems einmal gegen Gold einzutauschen… denn da macht es einmal “puff”, ihr habt euer Zeug sofort und das Gold ist futsch…)

und es ist wie im echten Leben… eine Monats-/Jahres-/…karte oder eine Mitgliedsschaft auf Lebenszeit lohnt sich i.A. nur, wenn man sie auch oft nutzt…

also redet/schreibt nicht von Wucher, wenn euch irgendwas in der Handelsgesellschaft zu teuer ist…kauft es einfach nicht! Alles, was es da gibt, ist nur Aussehen, schneller leveln, mehr Loot/… kriegen, Glücksspiel (in einem Spiel für 12jährige!!), … oder halt eine einmalige Pauschalabgabe, die dafür sorgt, dass man irgendwas umsonst kriegt…

BTW: ein (teurer) Precursor ist so teuer wie ein kompletter Satz Werkzeuge für 5-6 Chars oder 15-18 Rüstungsskins… und für ein Legendary gibt es wohl gleich das Doppelte (oder mehr)… und bisher (kommt ja bald?) haben weder die Precursor noch die Legendaries einen wirklich Nutzen…sie sehen einfach nur besser aus!
Und da beschwert sich auch keiner?!? liegt wohl daran, dass die Leute da nicht die Brieftasche im Auge haben, weil man da erstmal umrechnen müsste wieviele Gems man für die jeweilige Waffe braucht und wieviel Geld man für die Gems braucht, oder dass sie da auf ihr Glück hoffen oder dass sie den Skin nicht so sehr wollen – wie z.B. unzerstörbares Werkzeug?!?

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Gruppensuche mit Eingabe der INI

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

—> gw2lfg.com <—

ist zwar extern, aber es funktioniert… auch über Servergrenzen hinweg…
leider ist immer die Ami-Seite die Startseite und mit denen kann man nicht spielen —> einmal auf Europa klicken bevor man sucht/nen Eintrag macht (auch nach Neuladen der Seite/Neustart des Browsers)

aber hoffe ja auch, dass Anet gleich nen Filter mit integriert…
gewünschte Mindeststufe/minimale AR für Fraktale
und gewünschtes Mindestlevel allgemein
damit man sich gar nicht mehr um Trolle/Neulinge kümmern muss, die mit Level 20+ auf nen Level 20 Fraktalrun wollen…

und dass die Invite/Join-Funktion in dem Fenster (?) richtig funktioniert… z.Z. muss man öfter mal nen Namen von Hand eingeben und es gibt einfach zu oft ` und ´ über irgendwelchen Buchstaben… da lässt man sich eher einladen…

und mit automatischer “Aufräumfunktion”, wenn die Gruppe ihre Instanz startet/drin ist und wieder voll ist… auf gw2lfg vergessen die Leute meistens ihre Gruppensuche zu löschen, wenn sie losgehen oder einen Ausfall wieder aufgefüllt haben… und dann kann man das noch bis zu 30 Minuten nach Einstellung dort finden, obwohl die Gruppe schon nach 2 Minuten voll war…

aber warten wir es ab…

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Kleine Änderung am Einlagern

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Würde mal den Vorschlag in den Raum stellen, dass Waffen, die durch Waffenwechsel keinen festen Platz erhalten, ans Ende des Inventars/in eine unsichtbare Tasche kommen… (alle Drops weiterhin auf den ersten freien Platz des Inventars!!)

bei seltenen/exotischen Waffen eher nicht das Problem, da man sie beim Verkaufen bemerken wird, da die eine andere Schriftfarbe haben und man Rares/Exos nicht beim Händler verkaufen wird – eher im TP und das geht nicht, da die Waffe schon angelegt war…

aber für Chars, die man gerade levelt, könnte es unschön sein, wenn man die “blaue/grüne” Waffe mit all den Drops verkauft und sich nach ner Stunde/nem weiteren Verkauf fragt wo denn die Waffe hin ist, die man gerade anlegen will…
[wobei man mit 160 Slots wohl auch schon nach einem größeren Verkauf nicht mehr alle Items zurückkaufen kann!?]
der Verlust wäre nicht sonderlich groß, da man die Waffe später eh beim Händler verkaufen würde, wenn man sich bessere Ausrüstung besorgt… es ist nur dumm gelaufen, wenn man gerade vor nem Gegner steht und merkt, dass man nicht die richtige Waffe hat und entweder zum Händler zurück muss oder eine neue farmen/kaufen muss – mitten in der Walachei…

Beispiel für Tausch:
Krieger tauscht Axt/Axt gegen Großschwert…
Axt aus der Haupthand kommt weiterhin auf den alten Platz des Großschwerts (wahrscheinlich eine unsichtbare Tasche? falls es ein wertvolles Großschwert war oder vorsorglich in die unsichtbare Tasche verschoben worden war)
Axt aus der Nebenhand kommt nicht mehr an den ersten freien Platz des Inventars, sondern z.B. auf den letzten (da wo die meisten wohl ihre unsichtbaren Taschen haben?!?)

Nachteile:
-die letzte Tasche wird im Inventar/Heldenfenster ganz unten angezeigt, bei bis zu 160 Plätzen muss man also ein Stück scrollen, wenn man die Waffe finden will!
-Rückwärtssuche nach nem freien Platz sollte funktionieren – müsste sie… sonst ginge noch die Vorwärtssuche ohne Abbruch bei Fund! Die wäre aber im Schnitt 2x schlechter…

Vorteile:
-wenn man die unsichtbaren Taschen in den letzten Taschenplatz packt, werden sie nicht als erstes mit Müll zugestopft (wären sie oben, hätte man recht früh keinen Platz mehr für eine “abgelegte Waffe”/man müsste den Platz von einem Drop in der unsichtbaren Tasche und den Platz der Waffe vertauschen)
-da die letzte Tasche ganz unten ist, muss man zwar scrollen, aber dafür ist die Strecke nicht so weit, wenn man die Waffen in die Setslots zieht
-wenn man das Inventar und Rechtsklick->“in Haupthand/Zweithand ausrüsten” benutzt, muss man auch scrollen, aber immerhin bis zu einer festen Position (einfach bis unten durch und nicht ne bestimmte Tasche suchen) und man hat alle (wichtigen) Waffen auf einen Blick!

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Engi/Ele-Waffenset

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Bevor ihr was sagt: bitte lesen, nachdenken, dann diskutieren/meckern… (ich dachte, ich hätte das schon mal gepostet, aber mit der “meine Threads”-Suche hab ich den Thread nicht mehr gefunden)
weil soviel würde sich nicht ändern – beide hätten weiterhin im Kampf nur ein Waffenset und die gleiche Anzahl an Skills zur Verfügung!

Engi hat seine Skills und die meisten spielen ihn eh nur mit einem Waffenset bzw. sie wechseln nur die Offhand aus… von daher bringt eine Änderung kaum einen Vorteil…

Ele hat genügend Skills mit seinen 4 Einstimmungen…
von daher braucht er kein zweites Waffenset (wie die anderen Klassen)…

aber dennoch ist es nervig, wenn man beim Wechseln der Waffen irgendwie Schaden kriegt… von z.B. 2 Dolchen auf Stab ist es nicht so schlimm… die Haupthandwaffe wird ausgetauscht und die andere Hand wird auch freigeräumt!
aber in der anderen Richtung hat man plötzlich vielleicht nur einen Dolch in der Hand! Und je nachdem in welcher Hand fehlen einem 8 oder 12 Skills… und wenn man im Kampf ist, dann beginnt das große Gelaufe… wenn man sich vorbereiten kann, ist es nicht so schlimm… aber wehe es gibt nen schnellen Wechsel oder permanenten AOE…

Beispiele:
1) Schmelztiegel: “Waffe” beschützen damit die Tür aufgeht, viele Einzelziele —> Dagger/Dagger-Ele, direkt danach kommen Gegnermassen --> Stab-Ele wäre besser
2) in den Fraktalen der “Katzengolem mit Gift” (man steht noch am Eingang und irgendwer startet aus Versehen) oder Schamane mit seinem netten permanenten brennen (wobei man da eher auf Stab wechselt, weil man den Boss mit Wasser verlangsamen, großflächige Zustandsentfernung hinkriegt und mehr Adds erwischen kann, so dass man relativ schnell wieder steht, falls die Adds sich auf einen stürzen, wenn der Schutz ausläuft… von daher ist dieses Beispiel unkritisch)
3) bei den Aufbietungsturnieren vergessen den Gegner (nach nem Fail) zu wählen, bemerkt, 1 Waffe gewechselt, geportet, angegriffen worden —> kann man sich hinstellen und sterben
4) Gebiet, dass man noch nicht so kennt (früher öfter mal nen Gegner gekillt und ein Gegner, der wohl von nem anderen Spieler gelegt worden war, spawnte genau in den Waffenwechsel [Pechmagnet-Titel auf max ]
5) WvW: Waffenwechsel ist hier besonders nervig… auf 2xDolch kann man eigentlich nur in sicheren Bereichen wechseln, da man sonst vielleicht von hinten nen Pfeil o.ä. abbekommt oder ein typischer Dieb sich anschleicht…

Ideen/mögliche Lösungsvorschläge:

(nur Engi und Ele)
-ein zweites Waffenset, aber man kann das Waffenset nur außerhalb des Kampfes wechseln
-ein zweites (nicht nutzbares) Waffenset mit nur einer Offhand-Waffe, die wie bei den anderen Klassen zur Verfügung steht (Char hat Mainhand-Waffe, aber keine Offhand? —> Ersatzwaffe nehmen!)
)
-wie bei GW1 wird bei einer Zweihand-Waffe die Offhand einfach ignoriert, aber es kann trotzdem eine Waffe in der Offhand sein, die wieder benutzt wird, sobald keine Zweihandwaffe mehr ausgerüstet ist
(für alle)
-man kann auch im Kampf eine Waffe anlegen, aber nicht wechseln – also nur solange der Slot/die Slots frei ist/sind
(Für ne Zweihandwaffe müssen beide frei sein… Für ne Einhandwaffe muss der Slots frei sein, in den die Waffe soll(, und es darf keine Zweihandwaffe angelegt sein) – wie man das dann mit den anderen Klassen macht, überlasse ich Anet, denn die können bei z.B. Szepter+Nichts und Schwert+Schild ja auch beim ersten Set das Schild mitbenutzen. Wobei die Skills in beiden Sets nen CD erhalten – nach meinem letzten Stand)
-“vorgefertigte Waffensets” am Rand des Bildschirms – wie in GW1 (nur nicht mit F1-F4, weil die ja schon belegt sind). Dann müsste man sich nicht mit diesem riesen Heldenfenster/dem nicht ganz so riesigen Inventar rumschlagen und aus den ganzen Sachen im Inventar die richtige Waffe rausfinden – auch für Krieger und Wächter sicher nicht schlecht. Die haben bei mir wohl fast jede Waffenkombination und “oranger Schriftzug”/das Icon am Ende des Inventars ist kein gutes Suchkriterium)

auch wenn die Akzeptanz insgesamt auch in Randomgruppen/Gruppen, die Randoms mitnehmen, größer geworden ist, wenn man als Ele nen Augenblick länger braucht um kurz die Waffe zu wechseln… immerhin hängt Schaden+Zeit+Support+… davon ab…) und keine Sprüche mehr kommen wie
-wie langsam man doch wäre
-dass Stoffis/Eles/Randoms doch feige sind
-dass der Weg/Gegner doch in der anderen Richtung wäre,
würde ich eine Änderung begrüßen…

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erzwungene neustarts durch Patche

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Wer dann noch was großes macht, hat selber Schuld… selbst bei Dungeons kann das doof enden… haben mal die gesamte Endbelohnung verloren, weil die Übergabe zwischen dem Instanzserver und dem Homeserver nicht geklappt hat… kein Geld, keine 60-63 Marken, keine Erfahrung, keinen Punkt auf den Erfolg (für den Dungeon direkt oder den “Dungeonerkunder”)

solange die Warnung “rechtzeitig” kommt, ist es ja gut… und die Warnung besagt ja, dass in 0-2 Stunden ein Patch kommen wird… weiß auch nicht warum die da schreiben “innerhalb der nächsten 1 oder 2 Stunden”… “innerhalb der nächsten 2 Stunden” hätte einige Diskussionen wohl überflüssig gemacht… (glaube auch, dass die deutsche Übersetzung (inhaltlich) fehlerhaft sein könnte!?)


vielleicht kann Anet ja auch einen kleinen “Hack” integrieren, dass zwei Welten parallel bestehen… einfach den Port wechseln für die Welt nach dem Patch…
direktes Ende, wenn schwerwiegende Fehler gepatcht werden sollen – auch solche durch die sich Spieler “bereichern” könnten…
keinen Login mehr in der alten Welt ermöglichen
Rauswurf eines Spielers aus der alten Welt, wenn sein Account sich in die neue Welt einloggen will
kein Verlassen des Gebiets mehr ermöglichen (wer rausreist, der kann auch patchen)
Spieler nach 30 Minuten aus der Welt rauswerfen und Dungeons bleiben wie zuvor
Spieler nach dem Abschluss eines “Hauptevents” nach 1-3 Minuten rauswerfen (Kristalle zählen nicht als Hauptevent, man kann danach auch noch Jormag legen, aber nach Jormag ist dann Schluss… wäre natürlich dumm, wenn zuviele Leichen tot rumliegen und Leute, dann nicht mehr die Kiste looten könnten…. aber vielleicht rennen dann auch nicht mehr soviele Leute in den AOE und vielleicht porten sich die (wirklich) Toten dann auch mal (ich sag nur Grenth. Mein trauriger Rekord lag mal bei 4 aktiven Spielern und ca. 10 Leichen – und eine davon war einer dieser motzenden Bewegungsmuffel, der sich einfach vor den Boss und in die Adds hingestellt hat, sofort gefallen ist und danach rumgenervt hat, dass man ihn nicht rezzen würde und es doch unhöflich sei, dass man ihm erst nach dem Event antworten würde – ich liebe solche Spaßvögel… und packe sie gleich auf meine “spezielle Freunde”-liste hust
hätten sich die ersten 5 Leichen weggeportet und wären gelaufen, dann hätte man da was reißen können… aber so waren es einfach zuviele Adds…)

aber dabei kommt es natürlich auf die Serverhardware und Speicherstrukturen usw. an… könnte also vielleicht nicht mal machbar sein, weil die Server nicht zwei Welten hinkriegen oder die beiden Welten sich nicht die Userdaten teilen können… oder oder oder…
auch ist der Aufwand das nachträglich zu integrieren recht hoch und es werden wohl anfangs ein paar Bugs dazukommen….
(wäre super, aber trotzdem bin ich nicht wirklich dafür… “never touch a running system!”)

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Schriftrolle der Erfahrung

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Ich bin auch jeden Fall gegen das übermäßige Leveln mit den Dingern, da der Markt davon beeinflusst werden könnte… z.B. garantiert 5 Level kriegen = ein “halber Berufe” weniger, den man machen müsste um vielleicht in nen Dungeon zu kommen… da man die ersten Stufen mitmachen muss, würde Mithril wohl noch günstiger werden als es eh schon ist… (man macht zwar im Normalfall Dungeons, aber wenn es schnell gehen muss, dann muss halt auch mal ein Beruf herhalten)

aber da ich inzwischen ein paar Geburtstage feiern durfte und mit den beiden Schriftrollen aus den Truhen schon 2 Chars leveln konnte, hab ich keinen Char mehr unter Stufe 20… die nächsten Rollen wären also nur ein Grund für nen neuen Charplatz, da sie mir sonst nichts mehr bringen.. (bisher war ich davon ausgegangen, dass ich alle paar Monate für eine der 5000,10000,15000, …-Truhen eine Rolle bekomme… aber so… (will wer in nem Monat ein paar Schriftrollen haben? )

gegen mehr FPs spricht eigentlich nichts… die Schriftrollen dafür gibt es ja eh von Champs in Massen… neulich schon die ersten ~70 Rollen weggeklickt um Krieger und Mesmer ein paar Skills zu besorgen und der Vorrat wird wohl noch reichen um weitere Chars zu buffen – ist auch nützlich, da man mit den Instant-Level-20-Schriftrollen ja 3 Hilfsslots zur Verfügung hat, aber nur 10 FP für Skills und für gute Skillungen braucht man meist doch ein wenig mehr als Skills für 1 oder 3 FP…

aber das sollte im Rahmen bleiben! Die meisten Vorschläge sind zuviel…
man kriegt Level 18 gratis (Stufe 2, wenn man aus dem Tut raus ist)… und damit auch 10 FP für die Level 11-20… sollten also auch nicht mehr werden, weil der Char schon zu weit ist… (wer den Effekt nicht voll nutzen will/kann, der hat halt Pech und muss auf den Stufenaufstieg ohne Ausgleich verzichten)
man kriegt nach Wiki ca. 120k XP geschenkt… das ist nicht mal ein halber Stufenaufstieg, wenn man Level 80 ist…

direkt Level 20 ODER 0,5 – 10 Fertigkeiten-Punkte würde ich in Ordnung finden und ich überlasse es Anet, da ich wohl bald eh nicht mehr wissen werde wohin mit den Schriftrollen von den Champs…

Ich würde vorschlagen, dass man die Rollen in der Schmiede aufwerten kann
z.B. 3 Rollen+5 Mystische Steine=Rolle die auf 30 bringt, drei 30er Rollen+ 5 Mystische Steine=Rolle die auf 40 bringt… Es muss immer aufwendiger werden, die Level sollen ja nicht zu leicht kommen, aber so haben gerade Leute, die schon viele Charas haben, einen kleinen Bonus, wenn sie noch einen machen.

Hilft den Leuten auch nicht wirklich…?? Sie können natürlich alle Rollen zusammenfassen und stattdessen einen Charplatz kaufen und den Char dann direkt auch Stufe x ziehen…
aber bei dem Muster:
20 → 1 Rolle
30 → 3 Rollen + 1 Satz Steine
40 → 9 Rollen + 4 Sätze Steine
50 → 27 Rollen + 13 Sätze Steine
60 → 81 Rollen + 40 Sätze Steine (also 200 Steine) [daran “arbeiten” 20 Chars ca. 4 Jahre!]

und dann die Kleinigkeit, dass man dann wohl nach nem Jahr wieder neue Schriftrollen kriegen wird, für die man dann wieder nen neuen Char brauchen wird!? Ich geh mal davon aus, dass man den neuen Char auch spielen wird! Was bringt einem der Level 50 Lagerchar? Man sollte den Char auch spielen wollen, wenn man sowas macht…

Dann sollte man lieber die Schriftrollen nutzen können (nach einer Aufwertung – z.B. 1 Schriftrolle + 1 Fertigkeitenpunkt/x Mystische Steine, das Ergebnis sollte seelengebunden sein!) um direkt eine gewisse Menge Erfahrung zu bekommen… bei z.B. 120k XP würde man irgendwann mehr Fertigkeitenpunkte reinstecken als man rauskriegt und es würde sich für nen Level 80er damit dann nicht mehr lohnen einen FP zu opfern und er müsste Steine nehmen… auf der anderen Seite würden Chars über 20 noch die nächsten Level davon profitieren, da sie 1 FP gegen x Levelaufstiege + x FP eintauschen könnten…

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(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)

edelsteine werden einfach zu teuer

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

jetzt stelle man sich mal vor Evon hätte gegen Kiel gewonnen und die Schlüssel wären günstiger geworden… zusammen mit mehr Gold für alle Dungeongeher und den damit steigenden Preisen für Gems und Items aus den Truhen… und den neuen / nicht mehr ganz so neuen Items, die eigentlich nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sein sollten (gut, heißt ja nicht, dass sie nicht wieder reingesetzt werden)…

die Gem-Preise wären wohl so bei 8-10 Gold (für 100 Gems)
(schaut erstmal nicht so aus, aber ist halt ein Teufelskreis, der nach nem Anstieg dafür sorgen kann, dass es gleich wieder ansteigt…)

beschwer dich nicht bei Anet über die Preise…
beschwer dich bei deinen Mitspielern… Angebot und Nachfrage… wenn viele Spieler kaufen, scheint der Preis zu steigen… keine Ahnung wann er runtergeht (Echtgeldkäufe, immer zu bestimmten Zeiten, … wenn ein Anet-Mitarbeiter nen Button drückt?)

die Handelgesellschaft ist ganz gut so… sie passt sich dem Gold im Spiel an… Spieler haben viel Gold —> können mehr ausgeben —> Gempreis steigt —> Spieler müssen mehr Gold aus dem Fenster/dem Spiel werfen —> Goldwert bleibt “stabil”…

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Weniger Müll für die Taschen

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

ich hab im Schnitt 110 Plätze mit meinen Chars… die Chars für die Dungeons haben eigentlich alle 80-100 Plätze frei, wenn ich den ersten (Weg eines) Dungeon(s) betrete… wenn es schlecht läuft, sind es 2 Runs bevor ich zum Händler muss, und wenn es gut läuft, dann sind es halt 3 Runs…

entweder:
0. Materialtruhe nicht zu voll machen
1. Beutel ab und zu öffnen und Inhalt einlagern
2. genügend Kits zum Zerlegen haben (weiß, blau… alles weg ab und zu)
3. Kisten für grüne und eine Kiste für seltene Sachen haben (automatisch einlagern ist Trumpf), aber auch Kisten für nicht-grüne Sachen haben… macht das Zerlegen (s. 2.) und das Verkaufen der grünen Sachen leichter…
4. schauen, dass das AH nicht bugt – falls man mal was verkaufen will (Farben?)
5. Sachen, die man behalten will – wie z.B. Farben(?) gestapelt lassen, da man Platz verschwendet, wenn man sie identifiziert…
6. außerhalb auch die Herzquest-Typen für’s Verkaufen benutzen – kriegt man dann (meistens) nur keine Kits zum Verwerten…

oder:
beim Händler rumstehen, wenn man den Dungeon betritt – dass man gleich, wenn man den Dungeon verlässt, verkaufen kann… kann nur der Instanzbesitzer nicht machen!

oder:
“Händler herbeiruf”-Kram dabei haben, dass man immer verkaufen kann – wenn man mit Gilde unterwegs ist und das jeder mal macht, ist es nicht mehr “so teuer”… aber dank der Gem-Preise leider immer noch teuer genug…

damit wäre der Hauptgrund: irgendwie muss man ja Geld aus dem Spiel nehmen…

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Gemeinsame Karte aller Charakter

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

ein paar Ideen dazu: Ich habe bisher sechs Charaktere und hab noch mit keinem die Karte vollständig. trotzdem fällt mir schon so einiges auf:
Wegmarken und Gebiete, es nervt ungemein….das 10fache, bei größerer Entfernung wären das schonmal schnell 25 Silber.

Herzchen… soo langweilig… ganz ehrlich, das Problem mit Quests… sind es so maximal 5 verschiedene sachen, die sich ständig wiederholen (töte dies, mach das kaputt)… aber man kanns nicht ändern, sollte mit jedem Charakter neu gemacht werden.

Wäre übrigens genial, wenns ne Funktion gäbe, nen Charakter zu tauschen (nur mit 80er Charakteren). Dann müsste man an kritischen stellen nicht blöd umloggen und dahinlaufen, sondern könnte irgendwo schön auswählen, dass man jetzt mit dem Charakter dort weiter spielen will. Müsste auch kein wirklicher Tausch sein.

Bei der Wegpunkttaktik hätte man bald gar nichts mehr zu tun… Spieler will nach Orr? Direkt hin… nicht laufen müssen… Dungeon steht an? Nicht im Gebiet? Ach, einfach direkt hinporten… wenn man dann noch Level kaufen könnte… oh, Moment, das kann man ja… einfach alle 8 Berufe maxen… tja, dann müsste man mit dem Vorschlag ja eigentlich gar nichts mehr vorbereiten… Level kaufen (dauert nur ein paar Stunden), Rüstung kaufen (Gold, Dungeonmarken, Karma) und Wegpunkt kaufen…
Bei den Herzchen stimme ich dir zu… wer die Erkundungsmarken für weitere Legendaries haben will, der soll sie sich komplett verdienen…

Das mit dem Charwechsel ist keine gute Idee… da müssten einige große Änderungen gemacht werden – wie z.B. dass man nicht eindach den Dungeon verlassen kann um den Wegpunkt zu bekommen… gerade weil man so quer über Karten hinweg sich Wegpunkte erschummeln könnte… ebenso gibt es da dieses “Problem” mit dem Instanzbesitzer… würde ich viel wichtiger finden, wenn man nicht mehr fliegen würde, wenn der Dungeonbesitzer abhaut oder seinen Char wechselt… nicht dass der dann die Funktion nutzt und die Gruppe aus dem Dungeon raus ist… außerdem würde auch eine wichtige Goldvernichtungsmaschinerie aus dem Spiel verschwinden… Reisekosten… “Oh, ich hab nen Char, der ist viel dichter dran – F12, Char wechseln, den Char auswählen, danach den spielinternen wechsel nutzen und der andere Charakter steht an der gleichen Stelle wo man den Wechsel gestartet hat”? Sollte er nicht an der gleichen Stelle stehen, macht es keinen Sinn, dann kann man auch den Char “normal” wechseln…

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[Sammelthread] Mounts ?

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Cidhappens.4086

1. Implementierungsaufwand – nicht vorgesehen gewesen(?) —> da gehen “ein paar” Personenstunden drauf…
2. Kostenplanung – wieviel? wo erhältlich? einmal drin/von den Spielern gekauft muss man schauen, ob man es noch ändern kann/darf (für Gems gekauft und plötzlich wird das Pet langsamer gemacht? da muss Anet hoffen, dass keiner eine Geschwindigkeit beim Kauf versprochen hatte…)
3. mit Wegpunkten ist man schnell genug…
4. für Rumlaufen gibt es Speedbuffs
5. so groß sind die Maps jetzt auch nicht
6. wenn sie eingeführt werden, sollte es eh nen CD von wenigstens einer Minute geben und man sollte vom Mount aus nicht Mats abbauen/Gegner bekämpfen können… also nichts mit schnell mal über die Karte und Mats abbauen…
7. das Spiel hängt bei genügend Leuten ab und zu… man muss es ja nicht noch schlimmer machen indem noch mehr Polygone gerendert werden müssen / die Berechnungen für die Bewegung die CPU belasten… usw…

also insgesamt:
/dagegen

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Weniger Müll für die Taschen

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Karambehältnis —> braucht kein Mensch… Karmaflaschen leer trinken und es stackt sich auch… (Anfang nächster Monat gibt es eh keinen Bonus mehr für Karmaflaschen )
Championbehälter --> ist zur Zeit so, dass die natürlich abgefarmt werden… später werden das wohl weniger Behälter sein und auch eher die gleichen (mal selten, mal exotisch, …)! Dann muss man natürlich auch mal aufräumen und nicht 10 Stacks Taschen in der Bank lagern um die dann alle auf einmal zu öffnen… maximum ist 160 Taschenplätze pro Char! Wenn du also Platzprobleme hast, dann brauchst du einfach nur größere Taschen…
Materialbehälter —> aufmachen und in das Materialfach schmeißen (I-Taste, Zahnrad (rechts oben im Inventarfenster), einlagern…)
wenn du deine Taschen nicht aufmachst, bist du selber schuld… es gibt wohl ein paar Materialtaschen zuviel um für jede noch ein extra Fach zu machen…

Schrottbehälter —> Schrott ist halt so ne Sache… mitnehmen oder da lassen / wegwerfen… musst du wissen… insgesamt nicht so schwer ab und zu mal beim Händler anzuhalten und von Kauf zu Verkauf zu wechseln und Schrott verkaufen zu klicken…

insgesamt mal wieder ein klassischer Fall von “du gibst den Leuteng den kleinen Finger und sie reißen dir gleich den Arm aus und erzählen dir dann, dass das so seien muss”
Anzeige hat sich geändert bei Gems, Lorbeeren, Ruhm…
Gold und Karma sind jetzt “accountweit zusammengefasst”
es gibt für verschiedene Marken einen extra Lagerplatz

das ist schon ziemlich nett von Anet (hätten sie nicht tun müssen)

mein Fazit:
1. räum dein Inventar auf und sammel nicht soviel an…
2. lauf nicht an den Kaufmännern vorbei, wenn du noch “ein wenig Platz” hast
3. hol dir größere Taschen
4. hol dir zur Not noch Taschenplätze (wenigstens auf dem Main)
5. wenn es noch immer nicht reicht: endlosen Kaufmann besorgen… kann man im Account später hin- und herschieben und kostet auch nur ein paar 100 Gold… dann kannst du überall verkaufen…

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Mehr Infos zu Erfolgen

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Ich merke gerade, dass eine “offizielle Todo-Liste” (nicht nur für diesen Erfolg) nicht schlecht wäre…

Stand:
ne ziemlich genaue Liste geführt… über die Bereiche in denen das Event vorbei war und sich der Stand des Erfolgs verändert hat…

Blutstromküste mit 11/13 Gebieten in der Erfolgsübersicht gemacht… Scarlet wurde in der “Nachspielzeit” gelegt, da sie erst so 1,5 Minuten vor Ende kam… gab keinen Punkt darauf… immer noch 11/13… aber die gesamte Belohnung…

eben Blutstromküste nochmal gemacht und jetzt nur die “kleine” Belohnung (für bereits gemachte Gebiete) bekommen… (nicht geschafft und natürlich auch keinen Punkt!)

Problem ist also: keine Ahnung, ob ich das Gebiet jetzt hab oder nicht…

Erweiterungsvorschlag:
der Spieleclient könnte eine Liste anzeigen… bei 13 Gebieten reichen 2 Byte nach dem Login ins Spiel aus, danach kann der Spieleclient die Liste ja selber verwalten…
die Spieler müsste so nicht selber die Liste führen, die Punktzahlen vor und nach dem Spiel überprüfen und am Ende vielleicht jedes Gebiet nochmal machen (jedes Gebiet dauert so 35-45 Minuten!), wenn ihm am Ende noch Punkte auf den Erfolg fehlen…

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Invasions-Zurückschlagerin

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Cidhappens.4086

Wird besser… eben lief Blutküste mal wieder…
leicht verbuggt, einer der Gründe warum wir die letzte Welle nicht geschafft haben…
wenn man z.B. keine Gegner vorfindet für das Event oder einer der letzten Gegner an einer Wand spawnt und nicht angreifbar ist, dann ist das schlecht…

auf jeden Fall gab es bei letzten Mal noch die volle Belohnung und keinen Punkt…
dieses Mal gab es die “du hast das Gebiet schon, du kriegst nur eine Marke von denen du insgesamt 250 für den Schulterskin brauchst…”-Belohnung

gleich mal nen Verbesserungsvorschlag machen…

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Edelsteinshop - Permanenter Todesstoß

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Cidhappens.4086

Meine Finisher sind (hoffentlich) noch da… schon unter H-Taste, linke Seite letzter Tab geguckt? (gut, wenn du sie wieder kaufen kannst, dann bringt das nichts…)
bist du vielleicht mir nem anderen Char online und hast das Item, das per Post kam, nicht benutzt? Dann wäre es auch nicht freigeschaltet!!!

Also ich hab noch von Halloween und den Wintertagen Finisher rumliegen… die sind aber zeitlich begrenzt… vielleicht wurden ja die in den Videos genutzt?
Du hast ja auch nicht den Finisher von diesem Event “freigeschaltet bekommen”. Musst du auch kaufen… 800 Gems… (dafür dass man “ne mechanische Stange” statt “nem Partypieker” in nen Gegner rammt… nicht so mein Fall… die Assa ist auf jeden Fall das Geld/Gold wert…)

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Tiergefährte wegschicken!

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Cidhappens.4086

1. Buff: nein, wer sein Pet loswerden will, der soll es machen, weil er es nicht braucht/es stören würde… und nicht, weil er nen Buff haben will

ich wäre da eher für nen “Debuff” wie in GW… wenn der Waldi sein Pet will, muss er einen entsprechenden Skill mitnehmen

2. ja, könnte insgesamt helfen – auch wenn ich mit nem passiven Pet meistens keine Probleme habe (rote/blaue Symbolpaar über den Skills zwischen den F1-F4-Skills)
dann bleibt das Viech auch beim Herrchen/Frauchen… aber natürlich kann es noch Dummheiten begehen (wie aus der Unsichtbarkeit raus) oder einfach verprügelt werden…

/neutral (solange der Buff nicht kommt)

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Gemeinsame Karte aller Charakter

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Cidhappens.4086

für eine gesonderte Markierungsform auf der Karte wäre ich schon…
wenn man mit einem Char noch Gebiete braucht, einfach nachgucken welche schon im Account gefunden worden sind… rot färben oder so… statt am Ende noch sowas vorgefertigtes zu nehmen wie Texmod, das einem dann auch Gebiete anzeigt, die man noch gar nicht gefunden hat…

aber die Idee ist doof/langweilig… und gerade die Wegpunkte sind ja wohl super leicht… einfach nur dran vorbeilaufen… das kann man ruhig mit jedem Char einmal machen…

auch die Exp würde man vermissen, wenn Anet sich nicht die Mühe macht und 2 Listen führt (Liste 1: die gefundenen Wegpunkte für jeden Char, Liste 2: alle im Account verfügbaren Wegpunkte für Reisen) – dürfte aber ein größerer Aufwand sein, da neben Grafiken auch Code angepasst werden müsste…

/dagegen -er geht es gar nicht
sonst kommt bald der nächste und schlägt vor, dass man die Dungeons auch accountweit freispielen sollte, aber die Belohnung vom ersten Run dennoch mit jedem Char kriegt!

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Mehr Bankplätze für Jäger und SAMMLER

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Cidhappens.4086

kauf dir Lagerchars… haben zwar den Nachteil, dass man sich einloggen muss und da noch Taschen rein müssen (für optimale Nutzung)
aber die sind günstiger als ein Bankschließfach…

600 Gems für 30 Plätze
800 Gems für 20 Plätze mit Option auf weitere 60 Plätze für <3 Gold (15er Taschen) oder man nimmt Fraktalboxen, dann sind es 80 Plätze…
mit 15er Taschen sind es (umgerechnet) ca. 900 Gems für 80 Plätze
um das mit Schließfächern zu erreichen bräuchte man 1600 Gems —> 700 Gems = 35 Gold bzw. fast 10€ (auf 80 Plätze) gespart…

und 240 Bankplätze sind (eigentlich) mehr als ausreichend…

und wenn Anet jetzt auf 10 Fächer aufstocken würde, dann würde bald der nächste jammern…

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Tauchmeister-Erfolg entschärfen

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Cidhappens.4086

das Puzzle macht man mit Mesmern… am besten jeder einen benutzen… dann kann man Fehler schnell korrigieren…
den (vor)letzten Sprung bevor du zur Taucherbrille kommst, solltest du aussetzen und dir die Route von da aus anschauen…

wenn du richtig Langeweile hast, dann mach den Sprung mit Salto rückwärts…

—> dagegen

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Von Schmerzenden Fingern und ächsenden Mäusen

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Cidhappens.4086

1. einkaufen: dafür, würde sogar den Server entlasten…
weniger senden/empfangen: statt 250×1 Bestellung nur 1xeine Bestellung über 250 Items… Bestätigungen entfallen im gleichen Umfang!
weniger testen, dafür rechnen… 250*Itempreis <= Guthaben? —> Abziehen und Items gutschreiben… statt den Test “Itempreis <= Guthaben?” 250x zu machen
……..
Bedingung für die Nutzung der Funktion sollte sein, dass man nen freien Inventarplatz hat… dann muss der Server nicht alle Plätze kontrollieren, ob man die neuen Items irgendwo unterbringen kann…
2. Schmiede: warum nicht
3. Beutel öffnen: dagegen: im Gegensatz zu den ersten beiden könnte man hiermit ein wenig Last auf dem Server erzeugen… auswürfeln was drin ist, angefangenen Stack finden, draufpacken und das dann für nen ganzen Stack? Aua….
zur Not nen Makro nutzen, das “ab und zu” mal nen (Doppel)klick macht…?!?

und das Argument mit den Schmerzen lasse ich gelten… wenn man in einer Stunde ~5-10 Mio Karma säuft, kann das schnell was sehr schmerzhaftes werden… gerade mit den ganzen kleinen Flaschen sind das schnell einige Stacks… (nur wird man wohl selten soviele Beutel ansammeln…)

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Fraktalkisten

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Cidhappens.4086

Schon ne Weile so… hat noch keiner gemeldet?
mindestens die grünen Fraktalboxen unterstützen nicht die Kompakt-Funktion…
ziemlich doof, wenn man Runen/Sigile/Essen/Kochkram immer von Hand stapeln muss (also angefangenen Stack suchen und neue Items da draufpacken) statt es einfach irgendwo reinzuschmeißen und kompakt anzuklicken…

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Fehler mit Exotischen Minis (Miniaturen 3er-Pack, Set 2)

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Cidhappens.4086

Ich finde die Idee gut… illegale Minipetkämpfe in Löwenstein/Götterfels/….
solange die sich in “den Gebieten” raushalten, soll es mir recht sein – sonst gibt es am Ende noch spezielle SCs mit exotischen Minipets?!?

Gotta catch them all!!

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Invasions-Zurückschlagerin

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Cidhappens.4086

Wie haben gerade (20:00-20:45) in der Blutstromküste Scarlet ihren Hintern versohlt…
vielleicht war es ein wenig knapp – also so ne Minute über der Zeit…
aber sie ist gefallen und es gab die volle Belohnung…

aaaaaber es gab keinen “Punkt” auf den Erfolg “Invasions-Zurückschlagerin”… hatte 11/13 und es hat sich nichts getan…

und ich bin mir ziemlich sicher, dass mir das Gebiet noch fehlt…
1. Liste (fehlt: Blutstrom und Eisensümpfe)
2. sonst zuviele Farmer unterwegs, nicht in das Gebiet (mit dem Meta-Event) gekommen, zuviele kleine Events waren verbuggt (keine Gegner da), … -> da merkt man sich das Gebiet…

damit wäre die Frage: Absicht (nicht schnell genug = keine Punkte)? Oder Fehler?

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Was haltet ihr davon mein erster versuch

in Elementarmagier

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Cidhappens.4086

Muss es Stab sein? Weil Stab nicht wirklich toll ist im PvE

Situationsbedingt… Lupicus mach ich lieber mit Stab… gerade in Phase 1 und 3… in 2 wäre mir Szepter+Fokus/Dolche lieber, aber ich kann mit einfach nicht mit der Waffe bei ihm anfreunden… sonst gerne, gerade wenn man nen Gegner slowen will…

den Feuerschamanen in den Fraktalen mach ich lieber mit Stab (viele Adds, mobile Reflexion und das Slowfeld wirkt im Gegensatz zum Slowskill von Szepter+Fokus auf den Boss und kauft der Gruppe ein wenig Zeit)

auf dem Weg im Ascalon-Fraktal: lieber Stab, weil AoE und Fernkampf (die Mobs hauen da irgendwann schon gut zu, da steht man als Ele lieber faul hinten und castet auf die Verbündeten ein paar Felder)

aber in vielen Dungeons dann doch 2*Dolch: AC, HoW, CoE, SE, TA (bis auf die riesen Spinnenwellen), CM,…,

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Wie spiele ich den Elementalist?

in Elementarmagier

Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Ohhhhh fuuuuu…..nnnn…. heilige Scheiiiiiii…benhonig…. was hab ich hier ca. 1-3 Minuten geguckt… meine Hand hat automatisch schnell durchgedrückt…??? o.O

der packt 30 Punkte in Wasser, lässt den unteren Mayor offen und hätte 5-10 Punkte sparen können, weil er statt der oberen zwei die unteren zwei Mayors hätte verwenden können…
Schaden ist nicht so wichtig… Hauptsache Heilung für die Gruppe…
ich plane mal nur mit einem Waffenset? hab jetzt nicht gesehen, dass er irgendwie nen Vorschlag hatte wie “bei Bedarf wechselt man zum Stab zurück, z.B. bei Fernkampf oder Massenschlachten”
er würde Blitz wählen, weil es cool ist damit zu kämpfen und er es mag, wenn der Lichtblitz beim Wechseln kommen würde… was auch so super ist…
ein typischer Chat: “Oh nein, wer hat schon wieder Aggro gezogen??” “Der Ele war’s…” “Schon wieder? -.-”
er kommt zu keinem Ergebnis? hier 30, da 10… ach, 30 Punkte könnt ihr selber verteilen…

also ich spiele lieber 30/0/0/20/20
Dolch+Dolch für Einzelziele oder schwache Mobs (Schauflerdungeon, AC, …)
Stab für Massenschlachten oder Fernkampf (Lupicus) oder Eile buffen
Szepter+Dolch/Fokus

Immer: Traits auf Zustandsentfernung (Wasserlinie)
bei Stab die Traits auch Fläche, Dauer, Schaden
sonst: auf Schaden und viele Angriffe
(für genaueres müsste ich nachgucken)

Stab (Tastenreihenfolgen):
F1/Feuer allen Schaden raushauen (2,3,5,2,…)
F4/Erde Blutung und Verkrüpplung (2,4,5,2, …)
F2/Wasser (2,3,4 und 5 – je nach HP/Zuständen der Gruppe)
und wieder bei Feuer weitermachen

2xDolche:
nicht wirklich fest, sehr flexibel, man kann alle Einstimmungen nutzen, kann hier keine Tastenfolge empfehlen!

Rüstung:
pure DD oder Heal/Leben
(draußen eigentlich fast immer DD – außer ich bin zu faul zu wechseln, je nachdem wie schwer der Dungeon ist DD oder Heal, Fraktale seit Level 26/28 eigentlich immer Heal – selbst wenn man im Fernkampf ist, ab und zu kommt der “Fernkampf” doch zu einem ran oder man muss Support leisten)

treue Begleiter: Nebelform (z.B. Lupicus und auch im WvW Gold wert, wenn man z.B. irgendwo reinlaufen will und die Gegner am einzigen Eingang stehen), Erdrüstung (bei Gegnern mit KB/KD), Lichtblitz (z.B. Lupicus), Siegel der Luft (z.B. Lupicus oder wann immer man sonst so die Beine in die Hand nimmt), Elementar, Rezz-Siegel (leider mit >4 Sek Castzeit, aber man bleibt mobil beim Rezz), Frostbogen (z.B. bei den Bauen in AC)
Elite: Feuerschwert, Hunde des Balthasars, Elementar, Tornado (je nachdem wo ich bin und was ich erreichen will)

—> und jetzt könnt ihr die Ele/Hexe/Ketzerin verbrennen…

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Fackel

in Ingenieur

Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

3. ist kein Grund… ich würde ein Legendary zu jedem Char serienmäßig fordern, weil Style
2. kannst eh nur 1-2 tragen, auch kein guter Grund…
1. dann sollen sie dir ne Fackel in die Hand packen, wenn du auf das Bombenkit wechselst… ist auch kein Grund für ne Fackel als Waffe…
0. ich will den Offhand-Slot vom zweiten Waffenset (ohne die Möglichkeit auf das zweite Waffenset zu gehen) für meinen Ele, damit ich beim Wechseln von Stab auf z.B. Dolch nicht plötzlich nur mit einer Einhandwaffe rumstehe… kriege ich wohl auch nicht… “ich will” ist also auch schon mal kein Grund…

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Problem beim Refugiums-Sprint

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Och, die Mods schauen hier aktiv rein (hauen Leuten auf die Finger)
und die Programmierer/deren rechte Hand liest hier sicher auch mit… wollen ja nicht die Fehler selber suchen müssen… (und glaube mir, Programmierer sind faul… läuft, fertig, nächste Funktion… ich brauche auch meist nen Beta-Tester… vor allem, da El Chefe bei einem 24 Stunden-Projekt von ca. einem Arbeitstag ausgeht und man dann keine Zeit mehr zum Testen hat)

also “nur eine Übungsrunde” hatte ich noch nicht… vor allem nicht am Ende…
eher so Texte wie “du bist in eine laufende Runde eingestiegen, du kannst leider nicht die Belohnung erhalten”, wenn man nicht vom Start aus mitgelaufen ist… aber den Text gleich mit dem Einstieg…

vielleicht ne Trollfunktion – mal nem Mitarbeiter von Anet die Freundin ausgespannt? Ein Fehler? vielleicht Anti-Farmfunktion? Neuer Bug?
Ich hab meinen ersten Platz irgendwann gestern gemacht…ging alles… und bei vielen anderen auch… mit Erfolg, Truhe, Neid einiger weniger…

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Magic Find nein danke

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

BTW: Meine Ingenieurin ist eine dieser Hexen, die es wagen mit Himmlischem Allstat Schmuck und Himmlischer Allstat Rüstung rumzulaufen, wo under anderem auch MF drauf ist. Aber bevor jetzt wer schreit “VERBRENNT DIE HEXE!!!” mach ich mich mal fort aus diesem Thread ;-)

“VERBRENNT DIE HEXE!!!”
wenn du so ein Engi bist, der der Gruppe in Dungeons wirklich mal hilft… nach Aussagen vieler Spieler, die wohl nie nen Engi richtig gespielt haben(?), gibt es sowas nicht / sollte man Engis niieeeemals mit in nen Dungeon nehmen…

äh ne… Allstat geht ja noch zumindest z.B. beim Engi (Stoffi 2.0) oder wenn man Arah oder hohe Fraktale spielt – auch wenn man da viele Statpunkte verschwendet und es besser wäre 2 Rüstungen zu mixen – gerade da man sie z.B. für die Fraktale so ganz leicht an das Level anpassen kann… (schon mal an Azurit statt Allstat gedacht? ist so mein nächster Plan für die Zeit nach der DD-Rüstung des Engis… die meisten Conditions, die ich mache, machen keinen Schaden oder werden vom Krieger/Wächter ausgeteilt)

Selbst unsere Wächter und Krieger, die immer in Dungeons über die feigen Fernkämpfer witzeln, verziehen sich in den 36+ Fraktalen bei (einigen/fast allen) Bossen in den Fernkampf… nur unser Dieb ist selbst in solchen Fraktalen lebensmüde und kuschelt die Bosse meist mit Erfolg zu Boden, während er über uns “Bewegungslegastheniker” lästert, die doch mal ein wenig in den Bewegungen vom Boss und den roten Kreise lesen sollen… ist wohl ungeduldig, dass wir ihm endlich auf Stufe 50+ nachfolgen sollen, damit…

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Magic Find nein danke

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Die dungeons sind definitiv auch ohne Probleme mit MF Gear machbar! Wie sich der einzelne ausstattet bleibt bei der Person....Kommentare wie assozial etc. Finde Ich Fehl am Platz!
Wie sinnvoll Das ganze ist, steht Auf einem anderen Blatt! Ich persönlich finde es auch sinnfrei aber jemanden aufgrunddessen aus der Gruppe kicken...So schwer ist nix in gw2!

1. Es geht um faires Equip... geht nicht an, dass die Gruppe nen Random für nen Speedrun sucht und der dann mit MF-Rüstung,-Runen,-Trinkets "keinen" Schaden macht und/oder immer am Boden liegt, weil Heilung/Leben/.../Schaden fehlt...
während alle anderen "für ihn" Schaden machen, aber nicht extra MF haben...

es geht ja manchmal auch um Gold und nicht um die Drops... und dann macht es schon nen Unterschied, ob man in 1 Stunde ca. 10 Runs schafft oder es nur 5-8 sind (10 Runs waren mal eine realistische Zahl für CoF 1 mit nem eingespielten und gut ausgestattetem Team mit "guter" Klassenkombi! Und wenn dann einer dauernd umfiel, "keinen" Schaden machte, ..., dann ging die Zahl der Runs erstmal runter. Z.B. weil beim ersten Boss das Add genug Zeit hatte die Gruppe/Teile der Gruppe zu killen! Neulich ist jeder im Team mit ca. 7-10 Gold aus ner Kette von Runs raus... wenn die Zeit da von 6 auf z.B. 10 Minuten hochgeht, sind das nur noch 4,2 bis 6 Gold... also 2,8 bis 4 Gold weniger pro Nase... und wofür das dann? damit vielleicht mal ein Rare bzw. Exotic extra dropt, das dann ~15 bzw. 60 bis vielleicht 1000 Silber extra bringt - wir wollen mal realistisch bleiben und Precursor ausklammern....)

oder mal mit nem RL-Beispiel:
es ist also deiner Meinung nach in Ordnung, wenn in einer Tippgemeinschaft "alle" das gleiche zahlen, aber der Verwalter des Geldes heimlich weniger bezahlt, kleine Gewinne heimlich einstreicht und den gleichen Teil wie der Rest aus dem Jackpot erhält???

2. ja, Beleidigungen sind fehl am Platz... aber da hast du bei "asozial" wohl ne ungeflegte Person vor Augen (Haare zerzaust, Hände dreckig, Klamotten schon ne Woche an, ... Dusche kennt der/die/das nur aus Erzählungen)...
je nach Gebrauch ist asozial aber durchaus treffend und keine Beleidigung, sondern eine Beschreibung der Realität...
"asoziales Verhalten" wäre eine passende Verwendung... schließlich leisten die anderen (wenn sie nicht gerade lausig spielen) mehr und haben nicht so hohe Chancen auf gute Drops...(ein der Allgemeinheit [hier die Gruppe, es ist also egal, ob es noch mehr Leute gibt, die das machen] nicht angepasstes Verhalten)
"egoistisches Verhalten" wäre korrekt, aber noch zu schwach, da die "grüne Rüstung reicht für nen Dungeon"- und "ich pack mal alles auf MF"-Fraktion weit über diesem Niveau handelt (sich selber bereichern und dabei in Kauf nehmen, dass den anderen Schaden entsteht und eventuelle Absprachen brechen)

3. "So schwer ist nix in GW2!"
Mag sein... aber es gibt solche und solche Spieler/Klassen... die einen machen Lupicus mit Full-Berserk ohne einmal down zu gehen und die anderen kippen mit defensiver Rüstung beim Boss CoF Weg 1 um, weil sie mit rotem Sterbemalus down gehen... beides im Fernkampf!
Und durch Dummheit kann man viel versauen... hatten mal nen Waldi und nen Wächter im Schauflerfraktal dabei: der Waldi wollte beim Boss Hebel ziehen (er hatte keinen Speedbuff, er hat die Adds und den Boss hochgelockt, weil er sein Pet nicht auf passiv stellen wollte/konnte und vielleicht noch angegriffen hat, und er war so beratungsresistent, dass er auch beim zweiten Anlauf vom Eisgolem oben mit dem AoE erwischt und gekillt wurde) und der Wächter hat mit Szepter+Fackel den anderen Wächter kopiert und den Boss angekettet, damit wir den Boss besser mit der Lava erwischen - nur leider immer auf halbem Weg zwischen 2 Eimern, sodass er immer schön regenerieren konnte... nach/im zweiten Anlauf haben wir sie einfach tot liegen gelassen, da sie nach einer längeren Erklärung und einer Fragerunde immer noch die gleichen Fehler gemacht haben, und den Boss mit 3 Spielern gemacht. Aber soviel zu "so schwer ist in GW2 eigentlich nichts"/"so blöd kann man sich anstellen".

----------------

(4.) wie kommt es, dass alle glauben, dass es gut ist, wenn man auf seinem Main/vielen Chars zuerst die MF-Rüstung besorgen sollte? Gerade mit dem Main sollte es einem darum gehen, dass man die Dungeons (schnell/überhaupt) schafft... und nicht von der Gruppe durchgezogen wird... (Beispiel wäre gerade der Boss von CoF Weg 1! Wenn der Schaden nicht hochgenug ist, kriegt man ihn nicht (schnell) runter. Wenn dann keiner Gift gegen seine Heilung dabei hat, hat man ein Problem...)

(5.) wenn man z.B. AC/CM/TA macht um seinen Char zu leveln, dann sollte man auch passendes Equip[1] haben und (gerade als 80er) die Nase nicht zu hoch tragen. Hatten mal nen AC-Run vor ner Weile, da sind ein Level 40er Wächter und ein Level 37 Waldi seltener umgekippt als die beiden Randoms (knapp unter 70 und ein 80er). Wenn die beiden Lowis umgekippt sind, dann meist weil sie wem aufhelfen wollten.

[1] die Rassenrüstungen T1 (3 Gold) und T2 (7 Gold) bieten sich da echt an, wenn man sie noch nicht hat und sich den Titel später noch holen will... kostet dann ein "wenig" mehr als die Rüstung aus dem TP zu kaufen, aber das ist besser als die Rüstung irgendwann später auf einem Char, der die gar nicht mehr benutzen wird, nachzukaufen... die T3 (&gt;100 Gold) lohnt sich von den Stats her eher nicht, da man 80er-Rüstungsteile irgendwann in Massen rumliegen hat und man zu dem Preis auch gleich ein paar exotische Rüstungen kaufen könnte... (vgl. Punkt 6) die kauft man eigentlich nur um den Skin auf eine exotische Rüstung zu übertragen...

(6.) bevor man auf nem Char nicht eine (zum Char/zu den Traits passende) exotische Heal/DD-Rüstung hat (+ 2 exotische Waffenset(s) und min. seltenen Schmuck), sollte man nicht über eine MF-Rüstung nachdenken...
oder hinnehmen, dass man die Rüstung pingen soll und danach vielleicht nicht mit darf...
(und "das ist so teuer" lasse ich nicht gelten... hab inzwischen über 10 Rüstungen und über 40 exotische Waffen auf meinen Chars angesammelt (also mit Charbindung))

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Accountsicherheit

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Eine Ideen um die Accountsicherheit noch zu erhöhen:

ein Token einführen, dass auf dem Rechner / den Rechnern gespeichert wird, die permanent zugelassen werden, und bei der Anmeldung entweder direkt an den Server oder als Initialisierungsvektor einer Hashfunktion genutzt wird (entweder einen Wert hashen, den der Server schickt und/oder die aktuelle Uhrzeit damit hashen —> erhöht die Sicherheit und macht die Rückberechnung schwerer)

Bisher:
User logt sich ein (vielleicht zum 5. Mal, weil es viele Patches gab/das Internet nicht stabil ist)…
hat keine Lust jedes Mal eine eMail zu bestätigen / sein Handy anzuschalten um ein Token zu generieren… und vielleicht ist das Handy auch gerade leer?
—> er bestätigt, dass sein “aktuelles Netz” zur Liste der vertrauten Netze (“Heimnetze”) hinzugefügt werden soll…

Vorteile, die er sich “kauft”:
er muss auf seinem Heimrechner nicht immer wieder das Token vom Smartphone ablesen und in den Rechner eintragen…

Er bezahlt mit / Nachteile dadurch:
die Ermittlung ist nicht unbedingt genau, lag schon ca. 50km daneben mit der Bezeichnung des Ortes —> “viele” Leute (bei den Abweichungen immerhin mehr als eine Million bei mir) könnten einen Angriff versuchen, da sie nun nicht mehr das Token vom Smartphone des Nutzers/den Link aus der eMail brauchen… sie müssten “nur” noch das Passwort des Users knacken…

Idee:
durch ein auf Server und Spiele-PC gespeichertes Token (für jeden Account), kann man aus dem “Heimatnetz” noch die Rechner aussperren, die einem nicht gehören und so Angriffe vielleicht verhindern
(Rechner außerhalb der Heimatnetze müssen weiterhin per Mail/Smartphone Zugriff erlangen)

Vorteile durch das Token:
-Angriffe aus dem “Heimatnetz” des Accountbesitzers werden erschwert, da der “Hacker” jetzt Passwort UND das Token raten muss
(es reicht also nicht mehr ihm auf die Finger zu schauen, wenn er sich einlogt… oder “alle” Passworte zu testen)
[also statt ein paar tausend Leuten in der Nachbarschaft wären es nur noch Leute, die an den Rechner des Nutzers kommen – sei es nun physisch oder über eine Datenleitung]

Nachteile:
mehr Traffic+Last auf den (Login)servern (müssen ein paar Bytes extra überprüfen) – allerdings hat man den Traffic und die Last auch, wenn er weiterhin das Token vom Handy abliest!
man müsste ca. 4 Bytes/8 Bytes/12 Bytes pro Account/Spieler extra speichern… bei 10 Millionen Accounts sind das ca. 40 MB/80 MB/120 Bytes… also nicht das Problem… das Laden und Vergleichen würde vielleicht mehr ausmachen..
man muss sich Gedanken über die Speicherung beim Nutzer machen… nicht dass sich 2 oder mehr Leute einen Rechner teilen und der Login des einen das Token des anderen löscht…

Hilft nicht:
wenn der Rechner des Nutzers schon von nem “Hacker” übernommen worden ist und Festplatte und Tastatureingaben ausgelesen werden können…

Weiteres:
der Nutzer sollte die Möglichkeit haben ein neues Token zu generieren -> das alte müsste dadurch dann “zurückgenommen” (also ungültig) werden und jeder Rechner neu “zugelassen” werden…

das Rechner-Token sollte nicht für die Freigabe weiterer Netze verwendet werden können! nur für den Login von bereits erlaubten Heimnetzen

das Token sollte für ungültig erklärt werden, wenn zuviele Falscheingaben des Passwortes oder des Tokens aus einem der Heimnetze aufgetreten sind… in diesem Fall müsste der Nutzer erneut per Mail / mit dem Smartphone-Token alle seine GW2-Spiele-PCs auf die “white list” setzen lassen (also das neue Rechner-Token ordern)

sollte von einer IP eine korrekte Eingabe von Accountdaten erfolgen, aber das Token falsch sein, müsste man das Token auch für ungültig erklären (und eine Warnung an den Accountbesitzer schicken (Passwort ändern) und am besten noch die Liste der Heimnetze des Accounts löschen), da der Angreifer nun alles bis auf das Token weiß… der Besitzer müsste nun per eMail/Smartphone bestätigen, dass er wirklich er ist, sein Passwort ändern und das Heimnetz erneut in die Liste eintragen…

da selbst Microsoft das schon beim Speichern von Passworthashs falschgemacht hat – und zwei 32 Bit-Passworthashs als einen 64 Bit-Passworthash angepriesen haben:
es sollte in der Serverantwort … nicht zurückgeschickt werden:
-Passwort war falsch
-Token war falsch
-Account nicht vorhanden
sondern:
-Passwort oder Token gehören nicht zu dem eingegeben Account! Überprüfen Sie alle Eingaben und löschen Sie zur Not alte Tokens!
(bevor hier Leute ankommen und meinen, dass ich Strings versenden wollen würde: die Antworten vom Server sind nur Beispiele, sollten als Binärwert codiert sein
also z.B. 0 = Login erfolgreich, -1 = Account/Token/Passwort war falsch, -2 = deine IP-Adresse ist gesperrt wegen zuvielen falschen Logins, 1 = Handytoken eingeben, 2 = Link aus eMail klicken, …)

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(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)

Konditionsschaden / Eigenschaften Wächter

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

naja… technisch gesehen wäre das immer noch falsch…

denn etwas in etwas anderes umzuwandeln bedeutet, dass es in seiner ursprünglichen Form nicht weiter existiert… also z.B. 100 Kraft hat man, durch den Trait verliert man 10 Kraft und kriegt 10 Zustand(spunkte)…

Sollten den Text eher in “10% eurer Kraft werden euch zu euren Zustandspunkten hinzugefügt.” (oder so was in der Art) verändern…

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Rülpserspiel-Erfolg/Tracking

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Falls es nicht schon gepatcht/gemeldet wurde…
“Beat all 6 races” wurde wohl falsch übersetzt…
kann den Erfolg (Aktivitäten -> Rülpserbluffen -> Meister von Om ???) leider nicht mehr tracken, da ich ihn abgeschlossen habe!?

falsche Übersetzung war irgendwas von wegen “du hast x Rennen gewonnen”…

gemeint war aber wohl:
“Du hast x Rassen besiegt”

races = sowohl “Rassen” als auch “Rennen”

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Himmelskristalle werden nicht gezählt

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Gibt ja 52 und du brauchst nur 40… ist wohl noch schaffbar – außer es bugt weiter rum…

das könnte aber auch erklären warum mir noch 6 Kristalle (zu 52) fehlen und ich nur 3 sehen kann… da inzwischen alle aus der Gilde fertig sind und keine Hilfe mehr brauchen, werde ich das Ziel aber wohl nicht weiter verfolgen… :/

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Kann mir nur Englische offizielle Seiten angucken

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

versuch mal dem Server deine Sprache aufzuzwingen:
www.guildwars2.com/de/ für deutsch…
www.guildwars2.com/en/ für englisch…

bei mir hat es mit englisch geklappt und deutsche Seite hab ich direkt aus meiner Adressleiste kopiert…

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(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)

Himmelspiraten Erfolge nicht bekommen

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

außer wenn Anet solche Tricks irgendwann auf die “schwarze Liste” gesetzt hat und den Erfolg nicht mehr vergeben hat… dafür muss man ja nur bei allen Anwesenden ein Flag beim Starten der Ini/der Laser setzen und das dann auslesen, wenn das Karussell geschafft ist…
bin auch mal mit Krieger rein, hab vor dem Raum auf Ele gewechselt (Fernkampf ftw), bin von keinem Laser erwischt worden – weder mit Krieger noch mit Ele… kein Erfolg…

ist mir auch egal… die 15 Punkte… ich krieg noch ein paar Tage meine Erfolgspunktekisten…

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Fasskeilerei | Statspadding für Achievement Punkte

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

In dem man die Arena nicht mehr verlassen kann. Und dort durch Hoelbrak zu laufen.

Hä?
“Indem man die Arena nicht mehr verlassen kann.”

Wie? Nicht mehr verlassen? Spiel abbrechen? Oder über den Spielfeldrand hinauslaufen?
Das zweite ist nicht einmal ein Satz… und Sinn macht es auch nicht wirklich…

beschreib das mal genauer, sonst weiß hier doch keiner wie du dir deine Änderungsideen vorstellst… (und vielleicht auch wie die das machen – klingt nach 1 Team steht am Rand oder die stehen auf einem Fleck und klauen sich das Fass gegenseitig usw… gerade keine Lust mir das live anzusehen…)

btw: Spiel nicht mehr abbrechen können wäre doof, denn dann müsste man mit den Leuten am Ende noch spielen…

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Himmelspiraten Erfolge nicht bekommen

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Cidhappens.4086

bei schneller als das Licht (nicht in die Lichtschranken geraten) zählten wahrscheinlich auch die Lichtschranken, die immer an und aus gegangen sind (die auf dem Holzweg)…
vielleicht eine von denen mitgenommen?
vielleicht durch eine durchgerollt oder gezogen worden?

wie es bei “Feindlicher Himmel” ist, kann ich dir nicht sagen… war öfter mal knapp, aber hat dann doch meist nicht gereicht… unter anderem da ohne Warnung (normaler Weise kommt da ja immer ein rotes Symbol beim Heldenicon oben links – z.B. wenn man nen neuen Punkt hat oder nen Reset gemacht hat… da war dann keines gesetzt) alle Traits zurückgesetzt waren und so 70 Trait-Punkte und alle Traits fehlten…
wenn man einen Char nach über ner Woche und ca. 3 Tage nach dem Update zum ersten Mal wieder rauskramt… :/

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WvW Sonnenhügel-Turm

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Cidhappens.4086

Das Problem ist, dass selbst bei geschlossenem Tor der Lord vermöbelt werden könnte… ohne “den Bug” (ich denke mal, ich weiß welcher gemeint ist… hab so auch schon Leute beim Spionieren erwischt oder die haben den nur aus Versehen eingesetzt – keine Ahnung wie er genau funktioniert… auf jeden Fall sind die dann auch stehen geblieben und gestorben/zurück zu ihren Leuten…)

also muss Anet dann bei Sanktionen ganz genau gucken, weil “Lord angegriffen” und “Tor zu” ist kein ausreichendes Kriterium… da kommen noch ein paar Kleinigkeiten dazu…

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Ascalon Char und Ascalon Ghost Utility skill bug?

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Cidhappens.4086

Zur Not F12, Char wechseln klicken, mit dem gleichen Char wieder einloggen…
du stehst in Löwenstein (“LA”) und kannst wechseln…

wenn du das Fraktal aufgemacht hast, solltest du das nicht versuchen, da man nie weiß wie sich das auswirkt… es gab Zeiten, da konnte auch der Öffner nen Disconnect haben oder nach LA… er durfte nur nicht LA verlassen oder auf nen anderen Char wechseln…

ich spreche da aus Erfahrung – Run mit Random, einer hat Disconnect, die Gehirnakrobaten kicken ihn sofort und beschweren sich dann darüber, dass sie geflogen sind… sie wollten doch nur nen Freund einladen – dabei hatten sie mir vorher noch geschrieben, dass ich nicht sofort in die Fraktale reingehen und vorher noch verkaufen und reparieren soll, weil eben diiiieeeeeser Spieler ein gutes Fraktal zum Starten suchen würde….

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Q: Gabe des Quarzes fehlerhaft ?

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Cidhappens.4086

Wollte ich auch gerade fragen…

der Standardfehler: im Truhenfenster irgendwas im Inventar oder in der Truhe doppelklicken um es zu benutzen…

dadurch verschiebt es sich von der Truhe/dem Inventar in das Inventar/die Truhe…
und bei Items ohne Zahlen merkt es der Nutzer nicht mal… da das Item weg ist, denkt er, er hätte es genutzt… wenn er dann keinen Effekt sieht, gibt es bei wertvollen Sachen (Skins, Waffen, …) dann meist erstmal ein Fufufufufufu im TS/Mumble/Chat…

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Strahlende Armschützer Bug

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Cidhappens.4086

da werden wohl die grafischen Effekte gleich mit unsichtbar gemacht… ?!?
wenn man sichtbar ist, dann sieht man die Boxen nicht, nur das Leuchten etc.
wenn man unsichtbar ist, dann wird einfach die “Außenkante” der Rüstung (also auch die Box) genommen…

so schlimm ist es nicht… bei so nem Skin (wenn sichtbar), kann ich damit leben, wenn mein Char® dann unsichtbare, “muskulöse” Unterarme hat…

(Charr —> Charr-Dieb hatte ich das zuerst, bei allen anderen Chars ist es mir auch egal)

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Probleme mit Tauchmeister

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Cidhappens.4086

die Taucherbrille in dem Luftschiff-JP in Gendaran hat nicht immer korrekt getriggert…
wenn du unten im Wasser gelandet bist und die Badeklamotten noch anhattest, dann hat was nicht gepasst… weiß ich leider auch aus Erfahrung (einmal auf nem Hindernis verreckt, einmal geschafft, aber nicht bekommen, dann geschafft und bekommen…)

wir haben am Tag der Veröffentlichung und am Tag danach ne Portalkette gemacht, da die Brille an einer ziemlich doofen Stelle liegt (du stirbst, du musst das ganze Puzzle nochmal springen… du schaffst es, kriegst aber den Erfolg nicht? Tja, nochmal fast vom Anfang starten)
auf jeden Fall hat es bei den meisten geklappt, wenn sie die “Taucherskills” im Flug genutzt haben und sie das Wasser erreichen konnten…

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Achievement "Hinweisabschluss" hängt bei 82/83

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Cidhappens.4086

könnte ein Anzeigefehler zu sein…???
daaaamaaaals habe ich einfach alle Klassen nochmal durchgelogt und bin der Hilfe gefolgt… habe dann meine Aufgabe für den Waldi (laut Anzeige) mit dem Mesmer abgeschlossen…

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Stapelung von Gegenständen in der Gildenbank

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Hmmm… so nervig ist es gar nicht (1) und es verhindert Fehler, die auftreten könnten und die man dann irgendwie behandeln müsste…

(1) wenn man von “panischen Schreien” im TS/Mumble absieht, wenn ein anderer das Item auch haben wollte und nicht dran denkt, dass sich die Items gleich noch vermehren könnten…
und natürlich den ganzen Logeinträgen… User 1 nimmt 2 Farben… User 1 packt 4 Farben zurück…

wenn Anet das “direkte Stapeln” erlaubt, müssten viele Kleinigkeiten beachtet werden… vor allem Replika-Bug muss ausgeschlossen werden (z.B. in Form von 5 Items drin, User 1 nimmt 4 raus, User 2 nimmt 3 raus, Server sagt, dass es ok ist, weil ja keiner der beiden mehr als 5 genommen hat und setzt die Anzahl des Stapels auf 1 oder 2 – je nachdem welcher Thread zuletzt dran war…

gleiches gilt auch beim Ablegen…
User 1 lagert ein Item ein, User 2 lagert ein anderes Item an die gleiche (freie) Stelle ein… das Item von User 1 wird überschrieben…
Stapel mit 5 Runen, User 1 packt 1 Rune auf den Stapel, User 2 legt auch eine Rune auf den gleichen Stapel, Server bearbeitet beide Threads parallel —> Stapel mit 6 Runen, da beide Threads 5+1 = 6 berechnet haben… viel schlimmer kann es mit 5, 200 und 1 Rune enden… statt 206 Runen könnten so 205 oder 6 Runen das Ergebnis sein…

und viel schlimmer könnte ein Deadlock sein… 2 User greifen zur gleichen Zeit auf die gleiche Ressource zu… Server kommt damit nicht klar… er setzt daher für beide den “exklusiven Zugriff” bis sie ihren Tausch durchgeführt haben… aber der Stapel ist für den anderen auch gesperrt, daher warten beide und der Stapel ist bis zum Serverneustart gesperrt… außer es wird eine Entfernung des Locks beim Schließen der Bank eingebaut – oder so…

da der Server mit einer recht großen Wahrscheinlichkeit mehrere Kerne hat und nutzt, müssten wirksame (=bekannte, funktionierende) “Sperren” wirkungsvoll (=richtig) integriert werden und danach (möglich nicht von Spielern) getestet werden

(wer jetzt “das geht doch gar nicht” denkt, sollte sich in Threads und Multi-Core/CPU-Systeme und Scheduling einlesen…)

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Verkrüppelung unendlich...

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Also endlose Verkrüppelung hab ich auch nichts gegen…
es ist bei mir bisher nur in Orr aufgetreten (“Elite-Gebiet” hust)
da sollte man es den Spielern nicht zu leicht machen…
selber Schuld, wer dann alleine und mit max. Schaden farmt oder mit max. Vita+Schadensreduktion einfach überall durchläuft…

was doof ist: es ist ein Zustand, daher wird man ihn nicht los, wenn man nicht vorher schon was gegen Zustände im Gepäck hatte… oder ein anderer Spieler einem hilft…

mit meinen Skillungen (Traits+Skills) sind
Wächter, Ele, Waldi, Nekro, … auf der sicheren Seite

Engi, Mesmer, Krieger, Dieb krüppeln meist durch die Gegend – außer ich baue um auf Zustandsentfernung… vergesse ich aber öfter mal… aber möglich ist die Entfernung auf jeden Fall…

Lösungsideen:
dieser Zustand könnte enden, wenn der Gegner, der ihn verteilt hat, stirbt
oder
einfach nur sehr lange (Minute nach dem Erhalt oder Minute nachdem man aus dem Kampf ist oder 100 Schritte – Zahlen sind dabei nur Beispiele)
oder
es zählt nicht als “sperrender Zustand” (man kann also noch Skills wechseln um den Zustand loszuwerden… könnte schwer machbar sein?!?)
oder
die Spieler gehen einfach nicht alleine nach Orr…

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Fraktale geht an bestimmter Stelle nicht weiter

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Cidhappens.4086

Der Veteran ist ein Add vom Champ – ist schon mal normal, dass der Balken sich da nicht rührt…
wir hatten das Fraktal gestern auch (Funrun/Daily auf Stufe 28). Lief wunderbar – wenn man mal davon absieht, dass da soviele Gegner aus dem Wagen kamen wie sonst auf Stufe 36+.
Vielleicht hat Anet bei nem Update ein wenig umgebaut und nen Fehler produziert?!?

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Rülpserbluffen Graster und Maddie unschaffbar

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

(Leute, die das selber lösen wollen sollten jetzt weglesen)

Ich weiß nicht, ob das schon gepatcht wurde…
… aber:
Maddie hat sich bei mir ganz bequem selber zugesoffen… während ich “nichts” getan hab… einmal ein Wetttrinken antäuschen und die haut sich die Birne zu.. da muss man eigentlich kein Muster finden
den Charr konnte man (wenn man das Muster erkannt hat) richtig gut zerlegen… war schon ein fester Rhythmus…
der Norn (schwerster Gegner) ist auch schaffbar… aber da muss man drauf achten was er so treibt (welche Skills kann er casten, wieviel Leben er hat, was er noch so macht, …) und man muss seine Skills passend setzen… untern Tisch gesoffen hab ich ihn mit “3x Schadensreduktion beim Trinken”

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(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)

Levelbezogenereres Skillsystem

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Cidhappens.4086

Die Idee mit den Waffenskills ist gut… falls die Entwickler jemals wieder Zeit haben (Updates, Bugfixes, …), könnten die das mal ins Auge fassen…

Die Idee mit den Eliteskills ist ja ganz nett, aber langweilig…
die Bosse müsste man in Instanzen setzen, da auf den Weltkarten sonst ab und zu ein Commander mit nem Zerg rumziehen würde und die Bosse einfach klatschen würde…

auch sehe ich Nachteile darin, dass Leute ohne diese Skills nicht mitgenommen werden könnten – wie damals mit den Asura-, Norn-, … Lichtbringer-, Sonnenspeer-Skills in einigen Runs… Stufe x hätte gereicht, aber max. Stufe war meist gewünscht/gefordert…

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Magic Find nein danke

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

Also verbieten würd ich das nicht, es gibt genug Gruppen, die zum Farmen in die Dungeons rein wollen. Einen FZ Weg 1 macht man auch mit viel MF in 10-15min. Ja klar, es dauert vielleicht hier und da etwas länger, aber das ist dann eh schon vorher klar.
Dungeon-Gruppen sollten einfach nur vorher klären, was sie wollen. Punkt.

Da geht es nicht um Gold… und Zeit… also entsprechende(s) Gear/Skillungen (Schaden, Schaden … und hmm… mehr Schaden) und am besten 0% MF, da die meisten Gegner nichts droppen/ausgelassen werden…
und die Zeit für richtige Farmgruppen ging so bei 6 Minuten los – soweit ich weiß war es mal der Rekord für Cof p1… jetzt noch die Frage wie sehr der Kriegernerf das kaputt gemacht hat…

und die meisten Gruppen erklären es schon… in Form von Text, Bitte nach Gearping und Kick…

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