Klassen: alle²
am Leveln: immer irgendwas
Ähm was? Du hast die Auswahl zwischen allen anderen Stats…
was dir jetzt nicht passt ist eher, dass du mit nem anderen Char die Ausrüstung verwenden willst… aber Anet es nicht vorgesehen hat…
vielleicht hast du einfach keinen Bock mehr auf deinen alten Main oder hast dir bewusst nen Farmchar gemacht und den zuerst ausgestattet… in beiden Fällen hast du dich bewusst für “diesen” Charakter entschieden… von daher kann die Ausrüstung auch da bleiben wo sie ist… such dir einfach passende Stats dafür aus und nutze sie oder statte nen anderen Char neu aus…
Alle am Jammern… das ist doof und hier und da… die Welt ist sch…ade und ungerecht…
glaubt ihr nicht, dass es allen so geht? Eine meiner 3 Rüstungen auf dem Ele war auch ne Farmrüstung für draußen und die niedrigen Fraktale, wenn man mal mit der Gilde rein ist…
gibt da ein paar Parteien:
1. “Wozu MF?”-Spieler: interessiert die nicht
2. Random/Crap-Rüstung-Spieler: denen sind die Werte eh egal / sie können sich jetzt noch die erste Exotic aussuchen…
3. die Dungeon-Farmer mit MF: selber schuld, nichts dadurch gekriegt —> Verlust durch MF nicht ausgeglichen
4. die draußen-Farmer mit MF: wenn ihr euch die Runen vor der Ankündigung geholt habt, dann habt ihr die Kohle für die Runen auch schon lange wieder drin durch bessere Drops… und dazu noch die Runen… und wer sie sich nach der Ankündigung geholt hat, hat halt Pech gehabt, wenn er sie kaum genutzt hat…
andere Runen zu wählen klappt nicht, da hier nicht der Skin zählt, sondern die Stats/die Seltenheit und die MF-Sets mit gerade mal ca. 2 Gold doch weit unter den teuren Runen liegt…
/abgelehnt
zum Thema “ich will aber jetzt meine Ausrüstung auf nem anderen Char”:
/abgelehnt!
du kannst dir aussuchen was du für Stats willst, das muss reichen…
wenn du jetzt lieber nen Krieger haben willst, dann hol dir mit dem Krieger halt neue Ausrüstung… für nen Außenstehenden sieht es so aus als hätte dein Main gewechselt und willst jetzt günstig an Trinkets für den kommen… und wenn dein Krieger schon vorher dein Main war, dann war es vorher schon deine freie Entscheidung nicht deinen Main zuerst auszustatten…
egal wie man es sieht: deine Entscheidung, leb damit!
/dagegen
die meisten sind Andenken für die, die dabei waren und sich die Zeit genommen haben sie zu holen… es war den Spielern (/Käufern/Sammlern/…) klar, dass sie die Dinger auf ewig an der Backe haben werden…
und natürlich der Standardgrund:
solange man die Pets nicht verschicken kann, kann/wird(1) Anet sie auch wieder herstellen, wenn irgendein Hacker sie klaut/löscht! (im Gegensatz z.B. zur Gildenbank oder allen übrigen Sachen im Account)
1) da ich noch nicht gehackt worden bin, weiß ich nicht, ob Anet es wirklich tun wird!
Miniaturen nur auf Events zu verteilen ist natürlich doof für einige Spieler (die wie ich keine Zeit hatten – sonst hätte ich mich vielleicht mit nem Freund aus GW1 getroffen, der wohl den Stand ohne mich belagert hat), aber gut für Anet (so wird der Stand belagert, wenn die Spieler neben News zum Spiel auch noch freie Items erhalten)… da ich aber nicht gleich “rumheule”, weil mir 1,2 oder 20 Event-Minipets fehlen: egal, soll Anet es so lassen… (kann ja eh immer nur ein Pet Gassi führen)
gibt ne Absicherung gegen DCs… nennt sich Team…
waren mit 2 Spielern unterwegs und hatten auch Lags bis hin zum Freiflug aus der Instanz… da immer einer drin war, war das aber kein Problem!
Ist halt so, dass der Server eine Instanz entfernt, wenn sie komplett verlassen ist!
—> wer beim aktuellen Ansturm auf die Server nicht mit Lags/DCs rechnet, muss damit leben <—
wenn es dir so geht, dass du zuviel davon hast, könnte es dann nicht auch so sein, dass viele andere auch mehr als genug haben…
Handel scheint beim Blutstaub nicht geeignet zu sein…
bei allen höheren Mats sollen sich die Spieler selber drum kümmern…
(und ich hab nicht nur einen Twink! bevor hier kommt, dass das z.Z. viel zu lange dauert)
es hilft auch einfach einen gewissen Vorrat zu behalten und den Rest zu entsorgen
Mach dir halt nen Lagerchar… bin auch schon bei mindestens 2-3 vollen Stacks angekommen und dabei war das nur die Ausbeute von AC… hab nach dem Öffnen älterer Eventtaschen keine weitere Inventur gemacht…
oder schmeiß es weg, wenn du sonst nichts mit anfangen kannst und es zuviel wird…
die Accountbindung ist Absicht und was bringt es dir mit etwas zu handeln, das in Massen dropt?!? Wäre auf Dauer nichts wert
/dagegen!
> mit andren worten es lohnt sich nur einmal täglich
vielleicht hilft ja der Link: http://de.wiktionary.org/wiki/Absicht
die Beschränkung der Marken soll dafür sorgen, dass die Dungeons nicht “überfarmt” werden und auch andere Dungeons (oder auch einfach nur andere Wege des Dungeons) gemacht werden… nicht immer nur z.B. CoF Weg 1, weil es so schön schnell geht und dadurch relativ gesehen eine hohe Belohnung abfällt… die Alternative (für eine Lösung mit identischem Ergebnis) wäre gewesen für zu leichte Wege die Belohnung (auch für den ersten Run des Tages) zu kürzen… da ist der aktuelle Weg doch besser…
>Das darf so nicht sein!
das ist deine Meinung, meine ist “Das darf dann wohl doch so sein!”
>das hat a-net einfach hinter unserem rücken gemacht.
Anet ist wohl keinem Rechenschaft schuldig… nur die typischen “ich kann nur einen Weg”-Farmer beschweren sich zur Zeit… wir machen CoF+AC+CoE+Arah schon eine Weile öfter mal und neuerdings auch wieder CM wegen verstärkter Nachfrage… statt also stur einen Dungeon zu farmen, farmen wir einfach “alle” auf Vorrat, falls mal wieder ne Rüstung ansteht…
klingt auf jeden Fall starker Begrenzung der Skins, die man sich selber farmen kann/einigen wenigen “Luckern”, die mehr Skins bekommen als andere, und nach “da wird man wohl Welt 1 mitfarmen müssen um mehr Coins und Skins zu erhalten” und jede Continue Coin/jedes Extraleben sollte vermieden werden und man sollte jede Sphäre mitnehmen, die man sieht und “jede” aufsuchen, die nicht nach der ersten Runde weg ist…
aber diskutieren wir das doch lieber woanders
(Topic!! Just sayin’)
Also bei den Farmevents mit Scarlet hätte ich teils schon gerne die Dinger dabei gehabt… 2-3 Kits (=50-75 Anwendungen) gekauft und wenn das Inventar dann voll war, hätte ich eigentlich immer doch noch eins mehr gebraucht… hab ich mehr gekauft, war viel grünes gedropt und es blieben 1-3 Kits über – gut, nicht das Problem… kurz zum Händler, verkaufen, weniger Kits kaufen und ein neues Event suchen, wenn man fertig ist…
Taschenplätze hab ich mir damals immer über Inventar ->Doppelklick auf den gesperrten Taschenplatz -> “Ja, ich will mir das für die Gems kaufen” besorgt…
ist nie fehlgeschlagen und man wusste mit Sicherheit, dass man nicht zuviele von den Dingern kauft… man braucht ja keinen Vorrat davon, da sich der Gem-Preis für Taschenplätze (bisher) nicht ändert…
bei Bankplätzen das “gleiche”… das Schloss rechts im untersten (noch gesperrten) Reiter, der erst nach dem Kauf ein Fach erhält…
wenn man nicht weiß, dass man nur 8 Bankfächer haben kann, könnte es in bei den Schwarzlöwen schnell ärgerlich werden, da man auch ein 9. und 10. und …. angeboten bekommt, aber diese dann wohl nicht nutzen kann…
“In 2 Tagen” bedeutet ja auch nicht (für dich: leider nicht) “in 48 Stunden”.
Wenn du einem Freund um 18 Uhr sagst “Wir treffen uns in 2 Tagen” bedeutet das weder “noch 2x schlafen und dann 18 Uhr das Treffen” noch “noch 2x schlafen und dann noch bis Mitternacht warten”, sondern nur “irgendwann an dem Tag”
auf der anderen Seite könnten die natürlich einen Tag abziehen, damit man noch mindestens 24 Stunden hat, wenn da 1 Tag steht… statt 2 Tage = mindestens 1 Tag, aber maximal 2 Tage… würde auch besser zum Countdown passen… (was dazu führen könnte, dass einige Leute nicht mal mehr versuchen an den Rechner zu kommen, weil sie denken, dass die Aktion schon längst vorbei ist?!?)
oder einfach permanent den Countdown laufen lassen?!?
mir egal, wenn mir das Gold ausgeht, hab ich ne Kreditkarte
@McFox:
9 Uhr war auch immer die magische Grenze in GW1 für irgendwelche Events (mehr Loot, mehr Punkte, … immer nur bis 9 Uhr am Montag, wenn das Event nicht gerade verlängert worden ist)
Könnte also gut sein, dass das auch hier das Ende für Aktionen ist…
(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: Cidhappens.4086
Hab jetzt übrigens 4 Chars komplett mit den Abbauwerkzeugen ausgerüstet
Und ich dachte, dass ich der einzige Verrückte sei… (Quelle: meine Freunde und meine Gilde sagen mir das auf regelmäßiger Basis, weil ich es genauso wie du gemacht hab… (und seitdem hab ich mehr Platz, nichts mehr stehen gelassen oder durch falsches Werkzeug zerstört… nur den einen Lagerchar® mit Werkzeugen zu leeren könnte eine Zeit dauern…)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Cidhappens.4086
13/13 vor ner Weile geschafft… aber ich frage mich warum in den Funkenschwärmersümpfen nen Punkt gekriegt hab… da war ich mir eigentlich ziemlich sicher, dass es abgeschlossen war… ich wollte nur ein paar Beutel/Skillpunkte abgreifen und einfach zu 100% ausschließen, dass das Gebiet noch fehlt… hatte nur langsam keine Gebiete mehr zum Testen übrig…
egal.. hat geklappt! Irgendwie… und vielleicht entgegen der Aufgabe?!? (oder meine Abhakliste stimmte nicht… warum auch immer)
ist wohl ein Überbleibsel von GW… da musste man sich ja hochtrinken und dann ein gewisses Niveau halten… glaube min. war 3 Alk, alles über 5 Alk ging in’s Nirvana und jede Minute sank der Pegel um 1… der Titel dauerte mit 10.000 Minuten ein wenig länger (knapp 7 Tage) und kostete relativ gesehen mehr, da man nur zu Events (das damalige Living Story) gut an Alk kommen konnte…
also mit “großem Alk” starten um den Pegel auf 5 zu heben und dann jede Minute nen kleinen Alk hinterher…
wenn man den Alk in Dungeon beim Warten wegklickt (Schmelztiegel wenn Miss “Vielleicht lege ich auch nen Schalter um” Spitz mal wieder auf sich warten lässt… schaffe da schon mal 100 Alk und mehr), dann geht es eigentlich… man sollte sich nur nicht 2+ Stacks am Stück gönnen…
hätte auf jeden Fall was, wenn man beim massenhaften Verbrauchen/Kaufen von Sachen nicht für jedes Mal klicken müsste…
trauriger Rekordhalter ist ja “Zhaitaffy/Zhaikritze” oder wie das hieß?!?
wählen, kaufen klicken, bestätigen, kaufen klicken, bestätigen, kaufen… AAARG!!!
hab dann einfach mein gewähltes Item unter dem Ja vom Bestätigen-Dialog gepart und mit Doppelklicks eingekauft… musste man immerhin nicht mehr die Maus bewegen und zielen… einfach nur klicken…
Ja und? Gw2 will sich doch durch skins charakterisieren also wo ist das Problem wenn 15-20 neue dazukommen?
Ist ja nicht wirklich ein Grund für “SAB soll offen bleiben”… da könnte Anet ja auch 15-20 neue Skins in’s Spiel bringen um deinen Wünschen zu folgen… und wenn du diese Skins willst, dann farm sie halt oder kauf sie dir, wenn die Box wieder offen ist!?
insgesamt sollte man die Themen “SAB offen lassen” und “SAB-Skins auch noch in 10 Jahren ohne TP kriegen können” vielleicht dann auch getrennt diskutieren, weil beides nicht unbedingt zusammenhängt und das zweite auch nicht vom Verfasser gefordert war!?
Ich bleibe auf jeden Fall bei meinem “bedingten /dafür”. SAB ja, Erfolge+Event-Belohnungen nein. Würde inzwischen auch gerne mal wieder durchhüpfen. Aber bald geht es ja weiter!
Ein gekauftes legendary hat so viel Prestige wie ein Glas Gurken. Nimms mir nicht übel, aber meiner Meinung nach sollten alle legendaries beim Bau acc gebunden sein damit sie wirklich auch als Statussymbol dienen können.
Gut, dann erzähl mir bitte wie du ein gekauftes von einem selbst erspielten unterscheiden willst?
Wenn du es nicht kannst, dann ist keines von beiden ein Prestige oder doch beide!??!
Vielleicht geht es ja über die Erfolgspunkte, aber die muss man ja nicht sammeln… man kann auch mit unter 1000 Punkten sicher an ein Legendary kommen… nur die Finger weg von Dailies und nicht zuviele Wege in Dungeons machen… keine Teilnahme an Living Story, keine Jumpping Puzzles, … (würde natürlich dauern, wenn man immer das WvW verlassen müsste um nicht den Daily-Erfolg für WvW-Kills zu erhalten usw…)
Aber die ersten paar Pünktchen verdient man so schnell… da kann ein mit Geld gekauftes Legendary ganz schnell vertuscht werden…
Ob da wer für 500€ Gems gekauft hat, die in Gold umgewandelt und dann das Legendary direkt gekauft hat
oder einfach nur sturr COF Weg 1 immer und immer wieder gemacht hat (hat ja mal ca. 8 Gold+x die Stunde gebracht, wenn man ein gutes Team hatte)
oder ob er über Stunden in Orr/den Fraktalen und den Dungeons gefarmt hat
wie willst du das erkennen? Würdest du genau hingucken für jede Waffe, die dir begegnet?
Say what? (Zitat: du, eben gerade)
dein Vorschlag mit “Legendary = accountbound” ist nicht wirklich ausreichend und kann daher auch gleich verworfen werden… (mal abgesehen davon, dass es eigentlich der Fall sein müsste, weil Karma mit im Spiel war… aber Prestige ist kein Grund, denn:)
ob die Leute sich das Legendary kaufen oder nen Precursor, die Rezepte und die Mats kaufen und einmal die Karte abschließen (das einzige “Problem” bei der Sache?) usw. macht jetzt nicht den großen Unterschied… klar, sie müssten ein wenig mehr machen als nur Papas/die eigene Brieftasche zu zücken, aber nen Großteil könnten sie immer noch erkaufen…
Karma (schon Millionen verheizt, mal sehen was das Update da bringt) und WvW-Marken sind Überschusswahre (dank der Erfolgstruhen)…
die Dungeonmarken sind auch nicht das Problem: 9-10 Runs = fertig und man hat ja Zeit und es gibt eigentlich immer einen “leichten Weg” – braucht man dann 9 Tage statt nur 3!
Klee ist so ein Punkt, da man nur die Ektos für € kriegt(e)… aber dank der Champ-Beutel gibt es die Punkte in Massen – besonders für die Farmer gab es mehr als genug?
und sonst gibt es ja noch Dungeons…
da müsste man wohl eine Ebene tiefer anfangen… aber wenn die Precursor nur noch mit Accountbindung kommen, bricht so oder so das Chaos aus…
klappt bei den Fraktalwaffen schon nicht so gut… Streitkolben hab ich für den Wächter genommen, weil besser als der alte Skin… Dolch (ist riesig und) sieht alleine doof aus und liegt daher in der Bank… ich kann ihn leider auch nicht mit anderen Spielern (Fraktal-Dolch gegen z.B. Fraktal-Schild) tauschen… —> Accountbindung ist manchmal keine gute Lösung, da man für nen Drop nicht unbedingt Verwendung hat!
PS: Bitte das mit dem Zitieren nochmal üben, wenn du schon Sachen kürzt…
man kann zwar erkennen, dass ich nicht
“…Prestige … legendären Waffe … da man ja nicht mehr über 1000 Gold bezahlen …musste …”
geschrieben hab (es ist ein wenig abgehackt), trotzdem müsste es
“[…] Prestige […] legendären Waffe […] da man ja nicht mehr über 1000 Gold bezahlen […] musste […]” lauten, wenn du Stellen streichst…
(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)
Ich finde das erkaufen von Erfolgen auch doof, aber ich glaube man wird es nie wirklich verhindern können.
Ja, wird es nicht verhindern… aber so müssten die Rusher für ihr Geld dann auch arbeiten, da sie ja mit 4 Mann (und einem ohne Ahnung) den gesamten Dungeon machen müssten und nicht nur den letzten Boss… dadurch würde vielleicht auch der Preis der Rusher steigen, da es schwerer für sie wird – auch wenn sie ihre Beute dann nicht mehr durch 5, sondern nur noch durch 4 teilen müssen und es 3 Gold pro Nase wären… und wenn der Preis steigt wird der Rush auch unattraktiv für die, die ihn brauchen könnten…
es wäre immerhin ein Zustand/eine Änderung in dem “normale Teams” mit 5 Spielenden einen Vorteil gegenüber den Rusher-Teams (im Vergleich zu vorher) erhalten
bzw. die Gerushten mitspielen müssten, was den Gewinn der Rusher drücken könnte
trotzdem könnten noch Leute mit ihrer Gilde/mit Freunden die Dungeons abschließen, obwohl sie keine Ahnung von der Spielmechanik haben. Und dass man jeden mitnehmen kann, soll ruhig so bleiben.
Ich bin ich auch gegen Regelungen wie “Mindestschaden”, weil man da Support (Anti-KD/KB/Fear, Heilung, Zustandsentfernung, Slow, Schadensverhinderung/-minimierung, Rezz…) ignorieren würde…
Wichtig wäre vielleicht noch:
Accountgebundene Anwesenheit… wäre ja doof, wenn das wie beim Besitz der Instanz läuft und ein Spieler nicht mal seinen Charakter wechseln darf… z.B. bei Arah Weg 4 hab ich auch Stab-Ele und Dagger/Dagger-Dieb verwendet (hätte auch Dagger/Dagger-Ele machen können, andere haben auch gewechselt und wir hatten genügend Eles), da die Priesterin viel leichter mit gezieltem Schaden down ging (unoptimiert: 4-5x sie rausgeholt, aber ein kleiner Fehler kostete zuviel Zeit, optimiert: sie ist gerade 1x in ihr Versteck geflohen, als sie wieder da war konnte sie sich nicht mehr verstecken)… ich finde es ganz in Ordnung dafür seine anderen Chars einsetzen zu können…
insgesamt ist das natürlich schlecht für den Instanzbesitzer – er kann nicht wechseln… das kann aber auch ein Vorteil sein (ein Kick wird schwer)
Was auch noch schlecht ist:
die Rusher kommen mit nem Betrug wahrscheinlich davon / die Opfer warnen andere Spieler nicht, da sie ja sonst eingestehen müssten, dass sie sich rushen lassen wollten…
vielleicht gibt es ja schon Opfer und keiner weiß von ihnen, weil 15 Gold nicht viel wert sind im Vergleich zum eigenen Ruf?!?
wenn man in Löwenstein schreibt, dass Spieler X einen über den Tisch gezogen hat, dürfte es ein ziemliches Gelächter geben… selbst wenn man nicht schreibt wofür man das Gold bezahlt hat, könnte der Rusher danach schreiben, dass sein Opfer gerusht werden wollte und alles geklappt hat…
das ist schon schlimmer als die Kupferader vor TA, die oben auf nen Baum gesetzt wird… wenn die zu erreichen ist, dann ist sie die Mühe nicht wert…
oder die Ader an Barradins Grab, die an eine Steilwand gesetzt wurde, die man unmöglich hochkommen kann!?
bei antikem Holz müsste man schon fast nachdenken, ob es einem die Mühe wert ist oder ob man lieber gleich weitergeht ohne es auch nur zu versuchen…
und ob es sich erledigt hat? Wer weiß… durch Zufall könnte die wieder an der gleichen Stelle sein…
Hast du auch schon das Rezept dafür freigeschaltet?
Wahrscheinlich liegt es daran… Rezepte im Wiki gelesen? Und dann weder das Item in der Liste der herstellbaren Sachen gefunden noch die Ektos in der Forschung gefunden?!?
Der “Ausbilder” verschiedener Berufe hat neben Zeug, das auch der normale Händler hat, und Material für den Beruf auch Rezepte für den jeweiligen Beruf und du wirst einige haben wollen (400er) und andere könnten dir helfen auf 400 zu kommen (375er)!?!
einfach in das vorletzte(?) Tab auf der linken Seite des Handelsfensters schauen, da müssten die drin sein… gibt es für Karma und kostet nicht wirklich viel…
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Cidhappens.4086
naja… ich fand es sogar leichter… die Kugeln verdeckten sich nicht gegenseitig und man musste nur den Schatten am Boden (mit einiger Distanz) ausweichen… man konnte viel besser vorplanen… und es ging wohl den meisten so… es ist glaub ich keiner verreckt, obwohl “Neulinge” mit dabei waren…
da gilt echt mal:
“It’s not a bug! It’s a feature!”
Hintergrund des Vorschlags:
Neulich ne Foren-Mail erhalten, dass einer meiner “Ne, dagegen, weil”-Beiträge mit dem Thread im Müll gelandet ist… wahrscheinlich war das nicht einmal gewollt?!?
die Mülltonne war nicht erreichbar unter dem angegebenen Link. Was das Nachlesen des weiteren Verlaufs “ein wenig” erschwert… (ja, die Idee war eine Schnapsidee / totales Betteln und nicht wirklich lesenswert, aber vielleicht kam ja noch was gutes hinterher?)
auch andere Beiträge sind einfach so mit dem Thema einfach so verschwunden…
(z.B. die Diskussion über die Umstellung des Commanders auf Accountbindung habe ich nicht wiederfinden können als ich posten wollte, dass ich zu dem Schluss gekommen bin, dass 100 Gold inzwischen kein Preis mehr sind, da man sie mit Dungeons und Handeln in knapp einer Woche zusammenhaben kann. (auch nicht über “meine Beiträge” gefunden))
Vorschläge:
Legt doch bitte ein frei zugängliches Archiv an! (Schreibschutz für die Threads, damit die Diskussionen dann auch beendet sind)
(reicht auch aus, wenn die Daten dann aus dem zugänglichen Archiv nach 1 Woche in das nicht zugängliche Archiv verschwinden… dann könnten wenigstens die Teilnehmer der Diskussion den restlichen Verlauf noch nachlesen!)
und benennt am besten euer “aktuelles Archiv” um – “Mülleimer” hat schon etwas bewertendes/abwertendes
Vorteil für Spieler:
-wenn man mal ne Zeit lang nicht liest (was teilweise auch gerade mal ne Nacht sein kann), dann kann man weitere Posts im Thread lesen und man kann erkennen welche Vorschläge entweder abgelehnt oder in die weitere Entwicklung bereits übernommen sind!
-man kann die Haltung einiger Spieler zu einem Thema erkennen (haben die meisten eine Sache abgelehnt, wird ein Neustart eines Themas wohl nichts bringen)
-man kann den Urheber einer Idee, die ihr vielleicht noch einsetzt, später erkennen… (“Das hat Anet von mir…”)
-Spieler können auf das Archiv verweisen, falls doch mal wer die gleiche Idee nochmal hat
Vorteil für Moderatoren/Anet:
-Spieler, die das Forum nicht so oft/erst seit kurzem lesen, können im Archiv bereits gemachte Vorschläge nachlesen und vielleicht werden alte Themen nicht wieder aufgewärmt (=weniger Arbeit für euch?)
-es wirkt ehr so als ob euch die Vorschläge wichtig sind und ihr sie auch aufhebt – statt sie einfach vor der Community zu verstecken
Nachteil Anet:
-vielleicht lesen mehr Spieler die Beiträge —> ein paar Daten mehr müssen übertragen werden, aber das hält sich wohl in Grenzen!
(nur weil ich den Faden mal weiterspinne, bin ich noch lange nicht dafür… wollte ich nur anmerken, falls wer nicht alles liest)
ich will mal anmerken, dass es in GW nur ein paar Platin (XP…) für die Mühen gab… und das in GW2 diese Belohnung schon direkt in den Dungeon integriert ist (Wackeltruhe einmal am Tag mit 1 Gold oder mehr)! Hinzu kommt, dass in GW1 die Bücher auch halb fertig abgegeben werden konnten – da würden die Leute wahrscheinlich wie damals auch die Zeiten optimieren und nur gewisse Dungeons spielen…
dieser Ansatz würde die Preise eigentlich nur verschlimmeren, da mehr Gold pro Nase auch bedeutet, dass weniger Leute ihren Precursor verkaufen wollen würden (sie haben genug Gold) und die Leute auch mehr Gold in einen investieren würden… auch die Gem-Preise würden wohl noch weiter steigen…
aber naja – zurück zu deinem Vorschlag… wenn man das mal hochrechnet:
1 Stunde AC
1.5 Stunden für CM
1.5 Stunden für TA
1.5 Stunden für HW
1.5 Stunden für SE
1.5 Stunden für COE
1 Stunde für COF
3.5 Stunden für Arah
———
13 Stunden für alle Wege
(die Zeiten sind teilweise gemessen, teilweise geschätzt, alles aufgerundet – es könnten auch nur 9-12 Stunden sein!)
13 Stunden sollten wohl die meisten Spieler in ca. 1-2 Wochen aufbringen können… dann müssten sie nur noch durchkommen…
dafür nen Precursor zu verschenken halte ich für zu leicht…
ich wäre eher für die Markenvariante und Anet sollte die Spieler damit schon ein halbes oder sogar ganzes Jahr beschäftigen…
oder noch besser: die Bücher sind seelengebunden und man muss ein volles Buch pro Klasse in die Schmiede werfen um daraus 2 neue Items herzustellen… dann noch ne Waffe nach Wahl rein (Schild für Ergebnis = Schild, Kurzbogen für Kurzbogen, … bei den Großschwertern wird das natürlich schwer – müsste man ne Auswahl anzeigen…) und dazu noch einige 1000 neue Marken, die man in jedem Dungeon aus der Daily-Wackeltruhe kriegt + x…
(z.B. 4*100 Precursormarken —> kleine Belobigung, 4*1 kleine Belobigungen = 1 große Belobigung, 1 Stack große Belobigungen braucht man für das Hauptrezept)
macht 400.000 Marken insgesamt und Anet müsste noch entscheiden wieviele Marken man pro Dungeon (und Weg) bekommt… Arah vielleicht ein paar mehr, da man mehr können muss als in AC…???
außerdem sollte es so sein, dass der Precursor bei Erhalt seelengebunden ist… ist einfacher als nen neuen Precursor mit Accountbindung zu integrieren und dafür zu sorgen, dass man ihn in der Schmiede zu ner legendären Waffe “umschmieden” kann…
auf jeden Fall könnten die Farmer ihn so nicht verkaufen… allerdings weiß ich nicht, ob ein neu erstelltes Legendäres alle seine Bindungen verliert… daher müsste man vielleicht doch die Variante mit nem neuen Item für die Precursor nehmen, das auch “neue” legendäre Items erzeugt, die garantiert nicht verkauft werden können!?!
insgesamt bin ich aber dagegen, da die Legendären natürlich auch an Wert verlieren würden, wenn sie keiner mehr kauft und alle vorhandenen (aus “Panik”) in den Markt geschmissen werden… mit ihnen würden auch die Ektos erst im Preis steigen (alle brauchen sie) und dann fallen (keiner schmeißt mehr Goldies in die Schmiede und zerlegt sie stattdessen)
auch würde das Prestige einer legendären Waffe quasi gegen 0 gehen, da man ja nicht mehr über 1000 Gold bezahlen / viele Stunden investieren musste und “jeder” mit einer rumläuft…
naja… möglich wäre das natürlich… nur müsste sich wer drum kümmern… (auch um die Updates für Living Story, denn das Minimum läuft auf “immer mal wieder einige Codeanpassungen nötig” hinaus, damit es auf Linux und Windows läuft?!?)
wenn GW2 nicht gerade OpenGL nutzt, wird die Portierung “ein wenig” schwer…
unter Windoof ist es natürlich leicht GW2 zu installieren, zu starten, …
unter Linux müssten sich die Spieler dann wohl gegenseitig helfen, falls mal was nicht klappt (falsche Lib, Graka-Treiber fehlt, … andere Distribution)
bei den Mehrkosten, die ich höher sehe – da der Code sicher nicht auf Portierung optimiert ist(?), gegenüber den Einnahmen bin ich eher kritisch – soviele Linux-User, die kein Windows nehmen würden, gibt es dann auch nicht… und wenn man dann noch die streicht, die selbst dann nicht GW2 kaufen würden, wenn es für Linux rauskommt, dann bleiben noch weniger bis kaum noch welche über… soviel würden die Schwarzlöwen auf Dauer wohl auch nicht einnehmen… zwar geben Linux-Spieler im Schnitt mehr für ein Spiel aus (vgl. Humblebundle), aber trotzdem kommt über die Windows-Gemeinde wesentlich mehr Geld rein (“Masse statt Klasse”)…
auch ist der Zeitpunkt wohl nicht perfekt… es werden eh bald wieder einige Wanderspieler verschwinden und weniger neue Spieler dazukommen, da neue Spiele anstehen… ob GW2 da noch einige “Hardcore-Linuxer” aus ihren Rechnerräumen in die Läden locken kann, weiß ich auch nicht – kommt darauf an was die Konkurrenz für Linux macht!
zur Zeit ist es leider so, dass es Spieler gibt, die Plätze in Dungeons verkaufen…
für nen Arah-Weg, der 3 Gold bringt, wird einfach am letzten Boss Pause gemacht und einer reist nach Löwenstein und verkauft den Platz eines Gildenmitglieds für 15-20 (oder auch mehr) Gold… wenn man von den 15 Gold die 3 Gold für den Dungeon abzieht, dann kriegen die 5 Spieler mal eben jeweils 2.4 Gold extra für den Dungeon extra und müssen dafür nur den letzten Boss mit 4 Spielern verhauen…
—> auf jeden Fall ist der Titel für den Abschluss aller Dungeons z.Z. eigentlich nichts mehr wert, da er gekauft werden kann!
Mein Vorschlag wäre daher:
die Punkte für den Dungeonabschluss nur noch an die Spieler zu vergeben, die seit der Wahl des Wegs durchgehend in der Gruppe waren… der “ewige Dungeon-Besucher” und die Dailies können aber müssen nicht unter diese Regelung fallen!
Vorteile:
-der Verkauf würde gestoppt werden
-wenn man nen Ersatz für nen Spieler sucht, steigt die Chance, dass man nicht an Spieler gerät, die man durchziehen muss (noch nie drin gewesen/schlechtes Gear/…) – einfach dadurch, dass er “nur” die übliche Belohnung, aber nicht den Punkt für den Abschluss kriegt…
Nachteile:
-ein zu schnell gekickter Spieler kriegt keine Punkte auch wenn er wieder eingeladen wird…
(aber das ließe sich nicht/kaum verhindern, weil die Rusher sonst nen Spieler einladen und kicken könnten. Dann würden sie den Dungeon mit einem Gildenmitglied spielen und vor dem letzten Boss den ursprünglichen Spieler wieder einladen – falls es keine zeitliche Beschränkung für das Verlassen der Gruppe gibt…)
Hallo zusammen!
Mein Vorschlag ist relativ simpel:
Wie wäre es, einfach jeden Tag Geburtstag zu haben?
(Sorry für das Plagiat, ich konnte nicht wiederstehen… aber so deutet man das beim ersten Lesen vielleicht – auch wenn/gerade weil du nichts von dem erwähnst, was bei mir noch kommt…)
——
es wäre nichts besonderes mehr, wenn man jeden Tag Geburtstag haben/in die SAB rein könnte… die Leute würden das Event erst noch extrem nutzen, weil ihnen ja vielleicht wer die “seltenen” Skins aus den Truhen abkauft – und die meisten Skins würden den Besitzer per Sofortverkauf wechseln… aber irgendwann hätten die Leute auch die Schnauze voll und vor allem genügend Sphären für die grünen Skins, die sie nur nicht verkaufen, aber immerhin bei den eigenen Chars anwenden könnten… aber trotzdem wären die verkaufbaren Skins viel weniger wert, weil in Massen verfügbar…
für’s reine Spiel könnte die Box gerne immer offen sein, aber dann bitte ohne Belohnung (keine Skins mehr und keine Sphären mehr, wenn die Skins für den nächsten Teil der Box nochmal wiederkommen – damit die Spieler nicht auf Vorrat farmen können um sich später weitere Skins zu holen! Nur noch Spaß-Truhen, Continue Coins, bessere Sphären, … bei Moto erhältlich, wenn die Box erstmal “zu” wäre…)
auch die Erfolge sollten nur in der jeweiligen Eventzeit verfügbar sein… ist ja auch eine “ich war dabei”-Sache…
die einfachste Modifikation – falls nicht sowieso von Anet geplant – wäre es damit also nach dem letzten Teil der SAB einfach die Skins bei Moto und aus den Endtruhen zu entfernen und die SAB offen zu lassen… alles andere würde viel Arbeit bedeuten…
nicht mehr in die Nähe eines Portals setzen…
gestern durfte ich sehen wie einige Spieler unfreiwillig das Gebiet verlassen haben, weil Scarlet sie wohl “rausgefeart” hat… bin der Furcht dank Vorbereitung und Tastenbelegung entkommen, aber so 2-3 Spieler dürfte es wohl die Belohnung und den Tageserfolg und vielleicht noch den Punkt für das Gebiet (Scarlet in allen 13 Gebieten verjagen) gekostet haben
mindestens ein Spieler hat es zurück in das gleiche Gebiet geschafft und natürlich hat er “geflucht”…
die Leute werden mich hassen… aber egal:
die Gegner aus dem Pavillion wären mal nicht schlecht für sowas…
der Boss könnte Adds haben…
entweder wie Liadri (ja, hasst mich nur ^^) – Instantkill/down, wenn sie einen erwischen… Spieler müssen die Gegner durch den Raum ziehen und nebenbei den Boss killen… jeder könnte seinen eigenen Add kriegen oder die Adds laufen mal dem und mal dem nach…
man könnte es auch ganz anders machen… bei Kontakt könnte der Spieler in ein z.B. Moa verwandelt werden… Boss hasst Moas und jagt besonders verwandelte Spieler…
es könnte auch eine Verwandlungseinrichtung geben… Boss läuft vor dem Spieler davon, wenn dieser zu nah kommt, oder er läuft dem Spieler nach… Spieler müssen ihn in einen Bereich bewegen (bevor dieser verschwindet), damit der Boss verwundbar wird… da verwandelte Spieler zu langsam sind, müssen die anderen diese beschleunigen… und nebenbei dürfen die Adds nicht zu nah rankommen…
oder am Beispiel von Boss COF Weg 1:
ab und zu hastet sich der Boss und sammelt die Kristalle ein um sich zu heilen…
er läuft dadurch den Spielern aus dem AOE raus und sie müssen sich um die Kristalle kümmern, damit er ihnen nicht die Arbeit von wenigstens 1 Minute wieder kaputt macht…
CoF Weg 2:
den Boss ruhig immer wenn die Acolythen wieder erscheinen auf nen neuen Spieler hetzen… zur Zeit zieht ihn nur wer von den Mitspielern weg und dann wird der Schaden ein wenig gesynct, damit man lange Schaden auf den Kristall machen kann… bisheriger Rekord liegt wohl bei “Kristall weg in einer Runde” mit 4 Eles/Kriegern und einem “Tank” für den Boss… ist also nicht unbedingt das, was man einen Boss nennen würde!?
auch nicht schlecht, wären mehr Bosse mit Immunität gegen gewisse Skills… die AC-Spinne spuckt ihre Felder z.B. auch durch Feedback und die Wall durch…
Lupicus ist ein super Boss… man kann ihn mit jeder Truppe legen (egal welche Klassen) und er hat verschiedene Phasen… die Zeit, die man braucht, ist auch gut… ist ja schließlich ein “Elite-Dungeon”… da muss man halt ein paar Minuten zeigen, dass man es kann und nicht nur 2-4 Minuten Glück hatte…
naaaajaaaaa…. also max. würde ich bis “seelengebunden —> accountgebunden + seelengebunden bei Benutzung” zustimmen… und es sollte dann schon wie bei den Transmutationskristallen laufen, denn die Unterschiede im Preis können enorm sein!
sagen wir 800 Gems für dieses Item…
statt sich ein neues Legendary zu holen, weil man plötzlich keine Lust mehr auf einen Charakter hat, einfach das alte weiterverwenden indem man es überträgt…
kostet zur Zeit mit den extremen Gem-Preisen ca. 40 Gold oder 10€…
ein (teures) Legendary kostet auf der anderen Seite grob gerechnet ca. 30-50x soviel Gold oder 300-500€ (5 Gold->100 Gems —> 100 Gems->~4 Gold, Umtausch ist ja unterschiedlich)
—> den Preis sollte man eher höher ansetzen für Legendarys… eher 20-50€ (also 1600-4000 Gems)
auf der anderen Seite die exotischen Sachen:
Bei 800 Gems zahlt man 40 Gold (ich lasse mal die € weg). Das ist wesentlich mehr als die meisten Sachen wert sind. Es lohnt sich also eher die Sachen noch einmal zu kaufen. Hingegen sind die Precursor meist wesentlich mehr wert als 40 Gold. Bei bis zu 800 Gold würde man es wohl nicht einem Char überlassen, den man eh nicht mehr spielt?!?
Insgesamt bin ich gegen diesen Vorschlag.
Z.B. aus dem einfachen Grund, dass Anet bei Accounthacks (mit Löschung der Charaktere oder Verkauf/Zerlegung der Gegenstände um Gold daraus zu machen) dann auch keine bereits angepassten Gegenstände mehr wieder herstellen könnte. Und natürlich da, der Hacker dann die Gems eines Spielers gegen ihn verwenden könnte (Spieler hat noch Gems rumliegen —> Legendary freikaufen und verschicken. Alles auf Kosten des Spielers! Oder er nutzt das Gold des Spielers um Gems zu kaufen und klaut ihm dann das Legendary…).
/dagegen
€dit:
warum der Preis für die Items stimmen muss? Es muss Gold aus dem Spiel verschwinden – sonst läuft irgendwann jeder mit ner vollen Brieftasche rum und vieles kostet viel mehr als jetzt… für “neue” Items sind bisher wohl schon etliche Millionen (wenn nicht sogar Milliarden) Gold aus dem Spiel verschwunden (TP-Gebühren, nicht mehr vorhandene Mats/Precursor, nicht mehr verkaufbare Waffen, …)
(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)
soll Anet halt z.B. die feinen Fraktalrelikte beim NPC in den Fraktalen verkaufen…
jeweils 20 Gold —> Amulette kostet 600 Gold… die Farmer können es schneller kriegen hust und für die meisten ändert sich nichts
wenn euch die Sachen nicht reichen, macht ihr was falsch… z.B. die Trinkets einfach mal zur Probe kaufen…. und am Ende nicht mehr nutzen… oder zuviele Chars haben…. oder einfach nicht regelmäßig spielen…
insgesamt nicht schlecht, dass Spieler ausgebremst werden…dann prischt auch keiner vor… und nebenbei levelt es sich ganz gut, wenn man Dailys mitmacht… hat man jeden Tag knapp ein Gratis-Level und macht nicht mehr als sonst auch…
Trotzdem könnte sich der Chat/Client merken
1. “Hey, die letzte Person, der ich schreiben wollte, war X…”
2. wenn jetzt im Sekundentakt ein neuer Chatpartner kommt, aber schon seit x Sekunden nicht geklickt wurde… vielleicht könnte es ein Lag sein…
weiß eh nicht warum der Client bei jeder Änderung des Partners die Änderung an den Server schickt… würde reichen, wenn der Client beim Schreiben einer Nachricht (nach einer Änderung des Chatpartners) einfach mitschickt: die nächsten Nachrichten ab jetzt an X bis ich was anderes sage…
Ich bin im WvW (tritt nicht nur hier auf, auch PvE und PvP würde ich es nicht ausschließen)… wollte nebenbei whispern, weil im TS viel geredet wird und man nicht zu Wort kommt…
klicke auf den Namen im Chat… nichts passiert…
wähle den Spieler/Char aus… flüstern im Menu gewählt —> auch nichts…
klicke nochmal hinterher, hier und da und überall… usw… (großer Fehler)
ich gebe auf und laufe mit allen weiter…
nach einigen Minuten reagiert der Chat endlich…
und statt mit der Tastatur zu interagieren (kämpfen, nutzen, bewegen, ….) schreibe ich nun Text…
—> sehr nervig…
ack:
- Individuell anpassbares Interface
- größere Gruppen für Instanzen wie es sie in Factions gab(Urgoz Bau und die Tiefe) [gerade, weil ich zu Beginn öfter mal wen stehenlassen musste]
- mehr Rüstungen aus Gw1 übernehmen [irgendwann mal… Monk-Obsi hätte was und ich vermisse auch den Taucheranzug vom Ele]
- Fehlende Emotes, …
- HM [Gegner mehr Leben und/oder andere Skills]
- Gruppenbildung
- Gildenumhänge und Gildenhallen
eher nicht/sollte man nicht zu groß machen:
> Die Möglichkeit mit einem PvE und PvP Char PvP spielen zu können
lies das bitte nochmal genau durch, denk nach und versuch dann zu erklären warum man nen PvP-Char in GW2 bräuchte? Jeder PvE-Char ist instant im PVP auf Stufe 80 mit allen Skills und kann die gleichen Sachen besorgen wie alle anderen auch…
> Skillaktivierungsleiste des Gegners sehen
nö… bleibt die Skillung geheim/man muss genau zugucken was er macht (PvP) und man kriegt nicht noch mit Icons vorgesetzt wann man Dodge/Interrupt klicken sollte…
> persönliche Helden
ähhhhmmmmmmm neeeeeeiiiiiinnnnn…. wenn dann 100 Spieler nen Drachen legen und jeder noch seine persönlichen NPCs anschleppt, sieht man nicht mal mehr nichts und es dürfte mehr Lags geben… für Dungeons gibt es noch genügend Spieler und wenn dann nicht eingebaut wird, dass 4/5 der Beute verschwinden, nehmen die “Chinafarmer” die Helden auch noch mit zum Farmen…
> Mehr Skillauswahl und bessere individualität dadurch….
eher nicht….
1. die Dauer… wenn 8 Klassen zig neue Skills erhalten, werden die Designer und Programmierer Zeit für anderes verlieren!
2. der Standard: es gibt dann zig neue Skills und viele meckern rum (zu schwach, sinnlos, …. “das klingt gar nicht nach Mesmer”)
3. vor allem eher nicht nötig…
gibt in GW2 3*24/3*23/2*22/1*7 = 42.504 mögliche Skillungen – ohne die Waffen… beim Ele mit gerade mal 1 (Wasser) bzw. 5 (Land) verschiedenen Setkombis kommt man dann auf über 210.000 verschiedene Skillungen an Land…
ist vielleicht nicht soviel wie in GW1 mit 1234 Skills + PvE-Skills ein paar Skillungen mehr… aber 99,9% der Skillungen spielte man auch nicht, weil man da noch Punkte verteilen musste um die Skills zu verbessern (Attribute und so, wisst ihr ja noch)
auch kann man in GW2 “im Gebiet” noch umskillen… ging in GW1 nicht!
4. hat in GW auch nicht viel gebracht
am Ende gab’s gute Builds für gewisse Runs und Klassen wurde diskriminiert/bevorzugt (TDP: Waldi/Assa/Krieger als Tank, vielleicht nen zweiten Tank, 1 Monk und 1 Ele als Bonder-Team und der Rest nur DD-Mesmer (oder Ele/Nekro) —> ~30 Minuten im HM… spielte man “normal” dauerte es wohl doppelt so lange und man kriegte schlechtere Drops und nur die halbe Endbelohnung – also 4x länger gebraucht für die gleiche Endcontent-Belohnung!)
> Endlos wiederholbare Missionen, auf GW2 gemünzt soll das heißen, wiederholbare persönliche Geschichten und wiederholbare tägliche Aufträge (Herzen/ QUESTS)…
ist mit der offenen Welt nicht unbedingt alles vereinbar und vieles ist schon drin in Form von Dailies/Monthlies und Gildenmissionen…
> Da ich in GW2 nur einen Char besitze (Mesmer)…
wenn einem eine Klasse nicht passt, sollte man sie nicht spielen…
du hast 4 weitere Charslots… mach was draus…
wenn man den GW1-Mesmer mag, dann kann man GW1 immer noch spielen (just sayin’)
>Farben, die man mischen kann.
auch wenn man ein Unikat sein könnte, einfach weil die anderen nicht die Farben erraten können. Sollte man nicht zu groß machen…
bei den ~300 Farben wären das bei zwei Mischslots nach dem GW-Prinzip 90.000 Farben, wenn man 4 Slots hätte, wären es ~8.100.000.000 Farben (paar mehr sogar noch für leere Slots beim Mischen!)… bei 4 Byte(+1 Bit) pro Farbe/wenn Anet die Farbkombinationen nicht zusammenfasst/kompremiert, wären es 4,5 bis 8 Byte, und 6 färbbaren Teilen mit 1-4(?) Stellen zum Färben —> im worst case: 8*6*4 Bytes = 192 Bytes
in GW1 waren es bei guter Programmierung 3 Bytes für die gesamte Rüstung! (also 64x mehr Informationen nur für die Farbe der Rüstung!)
klingt erstmal nicht viel, aber wenn man gerade reist und dann 100 Leute in der Nähe hat, kriegt man 100*192 Bytes von denen und die kriegen vom Neuen auch die Infos (auf 100*192 Bytes)… 18,75kb klingt noch immer nach nicht viel… aber bevor #101 eingetroffen ist, mussten erstmal die übrigen 100 zusammenkommen… da wurden auch schon Informationen übertragen!
wenn sich 100 Mann zu nem Mapevent treffen, dann sind das schon knapp 2MB für das kurze Treffen… und neben den Mapevents gibt es ja noch den Besuch in Löwenstein oder die Zergs im WvW und z.Z. der Living Story… könnte am Tag in die mehrere Gigabyte gehen… nur für Farben!
und vom Server beim Login geschickt und vom Client nebenher gepflegt werden…
und die Ausgabe wird vielleicht nicht (immer) nach einem Schema funktionieren…
aber ja: sowas
close————————————————
@Konda: Es ging dabei nur um die verfügbaren Waffenskills, falls du dich auf das “Ele hat 4x mehr als der Engi” beziehst…
sonst müsste man bei Ele ja Eisbogen, Feuerschwert, … zählen…
um meinen Engi musst du dich nicht sorgen, der kann sich wehren… wüsste jetzt nur nicht wogegen, wenn man schnell ist kann/konnte man sogar bei Bossen mit den Kriegern in die Nahkampf und kriegt(e) kaum/selten Schaden… müsste nur mal ne Zweitrüstung für die höheren Dungeons kriegen… (oder direkt gesagt: er hat eigentlich immer Kits dabei…)
Engi ist kein Bauarbeiter… wenn dann sollte er nen Streitkolben als Einhand-Hammer bekommen… (also Werkzeughammer statt Vorschlaghammer)
Engi hat seine Kits permanent und niedrige CDs… (also wirklich äquivalent zu den Waffen der anderen Klassen, nur dass er 0-4 von ihnen mitnehmen kann und für jede “Extrawaffe” nen Skillslot verbraucht statt sie wie die anderen auszurüsten)
wenn der Ele eine seiner Elementarwaffen weglegt, ist sie weg und er kann sich noch die zweite nehmen – falls die nicht schon vorher wer aufgesammelt hat (er selber oder ein Troll)… sind beide Waffen z.B. wegen Downstate weg, muss man nen “langen” (länger als beim Engi) CD in Kauf nehmen und erstmal die ausgerüstete Waffe nehmen…
dagegen…
weil: irgendwer muss ja
bin natürlich DAFÜR!!!
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: Cidhappens.4086
Alle 3 Werkzeuge sind ja wieder da (noch 5 Tage)
aus Erfahrung kann ich sagen, dass es sich lohnt…
weniger Platz für Werkzeuge, immer was dabei, …
und die Gier bringt den Rest (“ich hab dafür bezahlt, also nutze ich es auch…” – für alles!!! Und nicht wie bei Orichalcum-Werkzeug nur das wertvolle)
Das einzige was mich aufregt ist dass es Charaktergebunden ist.
Das ist richtig schön unverschämt. Warum nicht Accoungebunden? Denkt Anet ich kauf das 5-6x?
Dann kauf es nicht, wenn es dich stört…
oder nur auf den Chars mit denen du öfter unterwegs bist und Mats abbaust…
in Dungeons gibt es (meistens) nicht so viele Ressourcen —> deine Chars, die kaum aus den Dungeons rauskommen, kannst du schon mal weglassen…
naja… ist teuer… und man spart ganze 13 Kupfer pro Kit
bei 250 Wiederverwertungen (= 10 normale, gleichwertige Kits) pro Tag hat man nach ca. 6 Jahren das endlose Kit durch diese 13 Kupfer wieder drin, wenn man die 800 Gems für 30 Gold gekauft hat (soviel kosteten die zur Zeit der Einführung)… kauft man die Gems jetzt sind es 8 Jahre… und man hat am Ende den “endlosen” Zerlegeerfolg dann einige Male auf “Max” gebracht – hatte glaub ich >20 raus(?) (den Erfolg kann man 125x mit Punkten machen, also hat man dann 2500×200 Items zerlegt – könnte dauern?!?)
und wenn man die 550000-750000 Zerlegungen (je nach Gempreis) hinter sich gebracht hat, dann fängt man an Gewinn zu machen…
ist aber auch normal, dass “lebenlängliche” Versorgung / Mitgliedschaften /… ein wenig mehr kosten… und man muss das Zeug nicht kaufen…
man kauft sich das Ding also nur
-um zu “zeigen”, dass man es hat (Prestige)
-um nicht immer Kits kaufen zu müssen
-um Platz zu sparen
-um irgendwas zu kaufen für sein Geld/Gold
-um mit €/$ eine Langzeitinvestition zu machen anstatt Gems gegen Gold zu tauschen
Leveln? Karten abschließen, die Skillpunkte für gute Skills ausgeben, nicht mit der Ausrüstung geizen (wenigstens grüne Sachen anlegen und ab und zu Drops durchschauen, ob nicht was besseres dabei ist —> bessere Ausrüstung = schnelleres Spiel = schneller unterwegs = mehr Events+Kills+…), möglichst viele Events mitnehmen, bei Events mit vielen Gegnern AOE aupacken um viele zu erwischen – gerade wenn da ein Krieger nebensteht muss man schnell sein um noch was zu erwischen…
deine Storyline machen (27% der Queststufe als Erfahrung – wenn du eine Stufe 11 Storyquest machst, kriegst du 27% der Erfahrung, die du brauchst um von Level 11 auf 12 zu kommen)
irgendwann (irgendwann ab Stufe 30+) Dungeons machen… am Ende gibt es nen festen Teil deines aktuellen Levels (70% der Erfahrungspunkte, die das nächste Level insgesamt kostet —> um Stufe 55 rum sind es ca. 50.000 Erfahrungspunkte! Geht dann noch mit steigendem Level auf über auf ca. 170.000 rauf…)
die Infos zur Erfahrung findest du hier: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Erfahrungspunkte (da kannst du dann vergleichen was wieviel bringt und überlegen, ob es sich lohnt..)
Die voll ausgebaute Halle sieht auch so aus als ob ne Bombe eingeschlagen hätte… ist ein wenig in die Jahre gekommen und der Händler-NPC sieht auch nicht mehr taufrisch aus… er ist ein wenig bleich…
wenn du dich dann noch um die Halle in GW1 kümmerst, hat deine arme Halle sogar noch nen Tierbefall und der Händler versucht dir Zeug anzudrehen, das er nicht mehr haben will…
könnte sich lohnen wegen
-Skins, damit die Lowies ne einheitliche Rüstung haben
-Titeln (man kriegt ja nicht genug in GW2?)
-Pets (aka Tierbefall)
-Minipets
-bis zu 500 Erfolgspunkten
aber die Mühen dafür wären recht groß – gerade falls nicht mehr soviel los ist und du vieles alleine machen müsstest – und gerade bei den Erfolgspunkten musst du schauen, dass du nicht die aus der “Living Story” nicht holst um die aus GW1 nachholen zu können…
die Aufgaben für die Titel findest du hier:
http://www.guildwiki.de/wiki/Halle_der_monumente (nicht von Anet!)
—> http://www.guildwiki.de/wiki/%22Kameradschaft%22
—> http://www.guildwiki.de/wiki/%22Hingabe%22
—> http://www.guildwiki.de/wiki/%22Ehre%22
—> http://www.guildwiki.de/wiki/%22Tapferkeit%22
—> http://www.guildwiki.de/wiki/%22Unverw%C3%BCstlichkeit%22
deine Punkte aus GW1 kannst du hier abfragen – falls du es wirklich versuchst…
http://hom.guildwars2.com/de/#page=welcome (Seite von Anet)
nur deinen GW1-Charnamen eingeben und die Seite gibt aus was du schon hast und berechnet dir deine Punkte und zeigt dir auch deine Belohnungen/die für eine Belohnung benötigten Punkte an… ohne einen GW1-Account kannst du vielleicht nen Bekannten begucken, falls du einen GW1-Charnamen weißt…
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Cidhappens.4086
lol… hab hier mal gelesen und mal im Spam-Postfach geguckt, das gar nichts mit GW/GW2 zu tun hat… am 3.1.2011 wurde die Mail in meinen Spamordner geschickt…
(das Datum ist die Krönung ^^)
für eure Sammlung – wenn auch total alt:
</ table>
*Guild Wars Account Will Be Shut Down Inform *We are sorry to inform you that your login account will be shut down or partially limited within 72 hours due to currency transactions or abnormal login. If you want to remove restrictions, please click the following link to validate::
https://account.guildwars2.com/login
Guild Wars 2 Team
der Link verweist natürlich nicht auf die GW-Seite von Anet, sondern auf
account.guildwars2.com.7a0a37d-3246-4ddee1-b38c-f316adce4f1.tk (im Prinzip ist also 7a0a37d-3246-4ddee1-b38c-f316adce4f1.tk der eigentliche Server und der hilft den Leuten auch beim finden des Subdomainservers (also dem Rechner, die für die “gesamte Adresse” zuständig ist))
aber mit Java-Script und Co zeigt er einem beim Mouseover wie immer account.guildwars2.com an, damit die Leute darauf reinfallen…
die Mail sieht total billig aus und hat wohl Textfehler (doppelte Doppelpunkte) und HTML-Formatierungsfehler…
(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Cidhappens.4086
Hmmm…. juhu </irony>… 12/13 hab ich auch… aber ich hab keine Ahnung (wie andere auch) welches Gebiet mir jetzt noch fehlt – falls es wirklich an der “Mindestens einmal Scarlets Minions verhauen haben… sonst kein Punkt”-Bedingung liegt, müsste ich nochmal in fast alle Gebiete (Eisklamm und Feuerherz kann ich wohl ignorieren, weil ich den anderen Erfolg hab… Blutstrom, Felder, Sümpfe habe ich wegen des “Bugs” genau hingeschaut/wiederholt… —> sind noch immer 8 Gebiete zu testen… -.-)
wie schon im anderen Thread (und hier) vorgeschlagen: ne genaue Liste statt einfach nur der Anzahl der Gebiete wäre nicht schlecht…
Anzahl der Gebiete ist 0,5 bis 1 Byte lang
Liste der Gebiete kann in 2 Byte verpackt werschickt werden und es reicht einmaliges Senden…
—> das einzige Problem: irgendwer muss es umbauen und eine lesbare Ausgabe für die Spieler zusammenzimmern… (bevor das Event vorbei ist)<--
naja… sinnvoll für die, die gar keine Lust mehr haben… kann man die rauswerfen…
aber scheitert dann auch an Spielern die sich einmal am Tag/einmal die Woche einlogen um zu schauen was so an Events läuft und dann gleich wieder offline gehen…
kriegt die Gilde ein wenig Einfluss für aber hat trotzdem noch nen nicht aktiven Spieler…
oder die Spieler, die zwar online sind, aber eine andere Gilde repräsentieren… die kriegt man nur mit den Onlinezeiten auch nicht…
Wichtig wäre noch…!?!
Welche Art von Onlinezeitenerfassung soll es sein?
Die “last seen” auf dem Server, die wirklich jeden Login erfasst?
Oder die “last seen by client”, die einfach nur registriert wann der Spieler zuletzt von dir gesehen worden ist?
(wahrscheinlich die erste)
Die erste ist genauer, aber Anet müsste sich mit den Speicherstrukturen auseinandersetzen
entweder für jeden Member einer Gilde einen Zeitstempel einführen (dann muss beim Login/Logout von User X aber der Zeitstempel in jeder Gilde von X erneuert werden! dafür müssen die Daten nicht bei jedem Login eines Mitglieds zusammenkopiert werden damit der Server sie in einem Paket verschicken kann)
oder man speichert den Zeitstempel in den Spielerdaten (man muss ihn nur einmal updaten, wenn der Spieler sich einlogt! Dafür muss man aber die Loginzeiten erst zusammenkopieren)
wegen der Belastung der Leitung muss man sich nicht so die Sorgen machen…
ne 40 Mann-Gilde würde (wenn jeder nur einmal die Daten bekommt und ein Stempel 4 Byte groß ist) keine 10kb verursachen… also 10.000 solche Gilden = ~10 MB… ein Witz in der heutigen Zeit
Anet sollte vielleicht dann trotzdem für die “absturzreicheren Tage” eine Sperre einbauen, dass jedem User die Onlinezeiten nur einmal pro Stunde/am Tag oder nur auf Update-Anfrage zugeschickt werden (muss der Offizier vor dem Ausmisten noch nen Button drücken oder hat nur die Daten vom Zeitpunkt seines Logins – die sein Rechner ja erweitern kann, indem er “mitschreibt” wer sich zwischendrin ein-/ausgelogt hat)
/dafür, weil nützlich und Kosten/Nutzen ziemlich gut ist
unter der Bedingung, dass sich Anet auf dem Server auf den Tag beschränkt und nicht auf die Minute genau mitschreibt wann ich zuletzt online war…!!!
der Client kann dann gerne mitschreiben, wann ein User offline ging – hätten die anderen User ja auch live sehen können….
Was hat das bitte mit Macht zu tun?
Es ist immer noch entweder… oder…
im Kampf hast du genau ein Waffenset…
als Ele also genau 20 Skills (jaja, doppelt soviel wie andere Klassen und sogar 4x soviel wie der Engi – aber Anzahl ist nicht alles! Wirkungsweise und Zeiten zählen auch mit rein…) mit genau den gleichen Cast- und CD-zeiten wie sonst auch…
wüsste nicht, dass “schneller”/“sicherer” Waffenwechsel (gerne auch für alle – vgl. Waffensets), etwas an der “Mächtigkeit” des Eles ändern würde…
Durfte gerade wieder raten wie lange es dauert mit dem Update…
8 Dateien – mehr weiß man bei dem aktuellen Update nicht wirklich…
er lädt an einer Datei 30 Sekunden, ne Minute, … oder auch nur 1 Sekunde – wie lange auch immer… anscheinend ist eine Datei = 12,5% im aktuellen Fall?!? Und damit sind z.B. 1kb = 12,5% und 50 MB = 12,5%… obwohl das eine viel kleiner ist!
Warum nicht gut:
nicht intuitiv und Neulinge könnten falsch hochrechnen…
Fall 1 – Gedankengang des Users: “1% hat jetzt 5 Minuten gedauert, dann brauche ich insgesamt 500 Minuten… ich breche mal ab, zocke was anderes und ziehe das über Nacht…”
1. Spieler hätte das Update aber vielleicht nach weiteren 5 Minuten gehabt
2. der Rechner ist dann über Nacht an und zieht nur 5 Minuten daran (ziemliche Stromverschwendung, wenn man überlegt was für nen Rechner man für GW braucht)
Fall 2 – Gedankengang des Users: “Nur ein kleines Update… hab in nur einer Minute über 90% geladen… dauert nicht mal mehr eine Minute…” und dann kommen alle großen Dateien und es sind 10 Minuten…
entweder der User wartet (z.B. weil er schon mit seinen Leuten im TS quatscht und die werden langsam ungeduldig) oder er macht was anderes nebenbei (GW-Fenster könnte im Hintergrund verschwinden) oder er verlässt sogar den Rechner
Vorschlag:
Lasst den Server die Größe des Updates mitschicken (4 Byte sind mehr als genug… die letzten Stellen kann man auch abschneiden, ob nun 10 MB oder 10,5 MB ist den meisten egal… dann reichen auch 1-2 Bytes…)
und den Client im Balken und in der Prozentzahl den Fortschritt relativ zur Größe des Gesamtpakets zeigen…
und lasst die Größe ruhig anzeigen – wenn man mehrere Zocker unter einem Dach hat, kann es sich (je nach Internetleitung und Netzwerkverbindung) lohnen die Daten von einem anderen Rechner zu kopieren anstatt sie von eurem Server zu ziehen… dann kann man schon zu Beginn des Updates planen, ob alle selber ziehen (und das vielleicht parallel, weil man noch kochen und das Update nebenbei ziehen will) oder nur einer vom Update-Server zieht und die anderen danach kopieren die 20GB-Datei kopieren…
Ergebnis:
10 MB von 100 MB sind 10% und es hängt nicht mehr davon ab wieviele Dateien schon geladen worden sind…
@Anet:
habe gerade nach einem PVP-LevelUp einen Finisher erhalten, den ich wohl nicht mehr verwenden kann, weil ich schon die endlose Variante besitze…
könntet ja mal schauen, ob
1. ihr verhindern könnt, dass man einen Finisher erhält, den man schon in der endlosen Fassung besitzt – stattdessen dann lieber nen anderen austeilen
2. ob ihr es so einrichten könnt, dass man die Dinger verschenken/verschicken kann, wenn man sie eh nicht mehr braucht (so würdet ihr vielleicht noch die WvW-/PvP-Spieler dazu bringen bei anderen Werbung zu machen?!?)
3. ihr die Dinger eintauschbar machen könnt /ob ihr direkt lieber Gutscheine für einen “Finisher nach Wahl” (vielleicht mit ein paar Beschränkungen?) verteilt – jemand, der einen Finisher hat, muss ja noch längst nicht alle Finisher haben!?
oder
4. ihr wollt, dass die Spieler das Zeug direkt in die Tonne treten… und lasst es so…
/dagegener geht es gar nicht, wenn es einfach nur heißt “daaamaaaaals…..” oder “da ist das aber auch/anders….”
über hingeklatscht usw. kann man streiten… ist aber auch kein Grund alles zu ändern… vor allem nicht, wenn die meisten Spieler damit leben können, dass irgendwer auf die Idee gekommen ist Spinde in die Nebel zu setzen bevor da mal einer durchgewischt hat…
auch Ordnung ist kein Argument… ein NPC für jede Kategorie von Items und die Spinde für die Skins ist auch eine Form von Ordnung…
klingt schon fast ein wenig nach “lauffaul”…
in GW1 alles schön im Fenster, klick,klick… gar nicht bewegen müssen…
in GW2 muss man zu NPCs laufen… oh mein Gott…
wie? mit nur zwei Bankerweiterungen? kauf dir doch mehr…
die Extra-Bankfächer sind auf 7 begrenzt – mit dem ersten kannst du also 8 haben!
das sind dann 240 Plätze!?! wenn du ausgebaut hast, darfst du jammern!
PS: Lagerchars nimmt man für Zeug, das man nicht direkt wieder brauchen wird – z.B. Runen, Mats, Bufffood, … auf Vorrat, wenn man sie nicht verkaufen will (z.B. weil man sie noch für Berufe/neue Chars verwenden will) oder der Preis gerade im Keller ist…
wenn du davon ausgehst, dass du das Zeug ne Woche nicht anrühren wirst und du nicht mehr Fächer kriegen wirst, ist es gar nicht mehr so umständlich… eher so als ob man sein Zeug in Schränke packt anstatt alles auf den Boden zu werfen, weil man da besser drankommt…
(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)
solange es im Rahmen bleibt!? jede Option muss ja auch übertragen (Frisur #80, Farbe #56, mit Schleifchen oder ohne | Mund #23, Farbe #13, Breite: 15, Position (x = 0 y = 0), dicker, … usw usw…) und verarbeitet werden… also Texturen und Strukturen geladen werden, … und angezeigt werden… nicht dass die Server (Verwaltung) oder die Clients (Anzeigen) noch mehr Last kriegen…
ist natürlich doof, wenn man dann nur mit Schönheits-OP oder neuen Chars drankommt, aber ich würde meine Chars so oder so nicht ändern… nicht einmal den Namen “Mesmeralda” würde ich bei meinem Engi ändern – den hab ich irgendwann um 2 oder 3 Uhr nachts angelegt als die Server am ersten Tag den Ansturm kaum geschafft haben und irgendwie hab ich Mesmer und Engi vertauscht… ^^
/dafür
Was heißt mächtig?
Gut, Ele hat nen Vorteil, weil er mit seinen Einstimmung auf 2x soviele Skills kommt wie eine andere Klasse mit 2 Waffensets und sich viele Traits auf Einstimmungen beziehen und nicht auf gewisse Waffen (nicht wie beim Wächter: wenn Schild, dann Zähigkeit)… aber auch beim Ele gibt es (mächtigere) Traits, die auf Waffen begrenzt sind… größerer AOE mit Stab bringt nichts für die anderen Waffen, aber ist gegen nen Zerg oder Belagerungswaffen auf ner Mauer super… Laufgeschwindigkeit mit Dolchen bringt nichts auf Stab oder Szepter, aber kann einem in nem 1on1 Vorteile bringen…)
wer von Massenschlacht auf einer Stelle zu einer “optimalen” Skillung für wenige bewegliche Ziele wechseln will, der muss ein wenig mehr tun als nur 2 neue Waffen anzulegen…
Je nachdem wie man es macht, müsste man für nen schnellen Wechsel vor dem Kampf den Finger überm Waffenwechsel haben… bei der einen Variante hätten alle den Vorteil noch eine Waffe anlegen (aber nicht wechseln) zu können und es ist eher ein Nachteil unbewaffnet rumzulaufen nur um noch eine Waffe ausrüsten zu können, während der Gegner einem die Hucke vollhaut…
in allen anderen Varianten: hat einer der beiden den ersten Treffer gelandet, müsste der Ele erstmal weit genug wegkommen um noch eine Änderung erreichen zu können… der Wechsel müsste weiterhin außerhalb des Kampfes erfolgen!
Was ich zugeben muss: man könnte es für Täuschungen verwenden… “Oh, ein Stab-Ele, das wird leicht, da muss man ja nur aus dem AoE rausbleiben, dann kann der mir nichts…” —> Ele wechselt plötzlich auf Szepter/Dolch oder Dolch/Dolch --> Überraschung…
aber:
1. der Ele könnte diese Taktik auch so machen… er bräuchte nur länger und das Risiko ist größer, dass man nur mit einer Waffe rumsteht/kämpft, wenn er zulange gewartet hat…
2. die Traits müsste man wahrscheinlich noch von Hand umsetzen… wenn man das nicht schon vorher getan hat… hat man es vorher schon getan, ist es wirklich nur eine Täuschung und man wollte nie den Stab nehmen…
3. es beschleunigt nur den Vorgang des Wechselns, was nicht immer Probleme mit sich bringt – gerade weil sich meistens bestimmte Waffenkombinationen lohnen und beim Wechseln keine Probleme auftreten…
4. da gibt es schlimmere Täuschungen… mit den Hom-Skins/Transmog-Steinen die ganze Ausrüstung auf schlecht modden und dann durch das WvW latschen…
5. wer rumläuft und Opfer sucht, ist selber schuld, wenn er dann mal wen unterschätzt…
6. wer seinem Opfer dann noch nachläuft, ist auch selber schuld, wenn er dann in nen Hinterhalt gerät…
—> Hauptvorteil für Ele: Änderung der Schadensart von Fernkampf+AoE zu "Nah"kampf der mehr auf ein einzelnes Ziel gerichtet ist… ohne dass man dann mit einem halben Waffenset rumsteht… nicht mehr Skills, sondern nur andere! <—
und zur Not kann man es auch auf das PvE beschränken… ob Stab oder nicht hängt im WvW eh davon ab, ob man in der Gruppe läuft oder alleine… da wechselt man nicht so oft… wenn man alleine ist, kämpft man oder man läuft weg – da noch auf nen Stab zu wechseln macht keinen Sinn… bevor man den Meteorschauer auch nur gesetzt hat, liegt man da schon… und sinnvolle Wechsel zu 2xDolch sind auch selten (man hat den Zerg vermöbelt und will die letzten Gegner killen? Geht nicht, man ist im Kampf… man ist alleine unterwegs? trägt man eh 2xDolch oder Szepter+Dolch und der Wechsel auf nen Stab ist dann auch nur ein Austausch, der nie teilweise geschieht!)
und im PvP spielt man eh keinen Stab… welcher (vernünftige) Gegner bleibt schon im AoE stehen?!?
Zur Not kann Anet auch gerne das Item “Superkleber” (für 1 Gold oder so) in’s Spiel bringen, das aus 2 Einhandwaffen ein permanentes Waffenset macht… dann hole ich mir noch einen Dolch und ein Szepter und klebe mir Dolch/Dolch, Szepter/Dolch und Szepter/Fokus zusammen
€dit:
ja, die “Elementarwaffen” vom Ele kann man natürlich nutzen, aber damit kriegt man z.B. keinen Gegner im 1on1 weg… er muss ja nur ausweichen bis die Waffe wieder weg ist… gestern ein 1on1 zwischen Waldi und Dieb im WvW gesehen… der Dieb war so oft unsichtbar, dass der Kampf einige Minuten ging und wohl nur endete, weil der Dieb zu gierig geworden ist und sich den Waldi holen wollte?!?
PS: Mit dem Engi brauch ich es auch nicht unbedingt, da der eigentlich eh immer mit dem gleichen Set rumläuft und Änderungen nur die Offhand betreffen (also das Gewehr eh nicht in Frage kommt)…
ist nach meinem letzten Stand mit seinen Hilfsskill-Waffensets sowieso imba… hab mal 6 Spieler nen Engi jagen gesehen… der ist denen min. 10 Minuten lang entkommen – wenn er die nicht schon bevor ich da war an der Nase rumgeführt hat… hat natürlich auch Schaden gemacht, aber keinen Gegner down gekriegt… lag vielleicht auch an dem Spieler und seinen Gegnern…
(Zuletzt bearbeitet am von Cidhappens.4086)
Also meinst du nicht wirklich ein eigenes Menu (mit speziellen Eigenschaften oder so), sondern eher, dass du unterschiedliche Skillungen für WvW und PvE gespeichert und geladen haben willst…
die Skills sollten/könnten leicht sein… man müsste ja “nur” ein weiteren Array mit der aktuellen Skillung speichern und bei Bedarf (wenn man das erste Mal nach einem Login mit einem Char das WvW betritt) übertragen…
bei der Ausrüstung gibt es einfach zu viel zu beachten…
-Design einer Verwaltung für 2 Rüstungen (zur Not kann müssen Spieler den Bereich wechseln um an die andere Rüstung zu kommen)
-Code-Entwicklung für den Austausch von Rüstungsteilen und (Neu)berechnung der Stats
-im Prinzip 2 Rüstungssets und eine “virtuelle Rüstung” (im Programmcode als Pointer/Index/…), die dann die aktuelle Rüstung ist – damit kann man auch gleich Duplizierungsbugs ausschließen
-viele kleine Anpassungen in Client und Server (z.B. das An-/Ausziehen von Kleidung, die Stats müssen dann immer noch richtig berechnet werden)
und das gleiche muss dann auch für Waffen und Trinkets gemacht werden
/nein (vorerst) zur Ausrüstung (Aufwand gegen Nutzen ist nicht sonderlich gut? und ich würde Anet die die Sync-Probleme ans Herz legen – die Zeit, die ich gestern dank mittelgroßen Zergs hin und her geportet wurde hätte für das Umziehen für die ganze Woche gereicht…mein bisheriger Rekord von vor nem Monat liegt bei “die Gegner liefen rückwärts durch’s Bild”)
/ja zu den Skills
und gerne auch noch eigenen Traits für den jeweiligen Bereich – dann haben nur die Pech, die überall gleich spielen wollen, wenn sie dann mal was ändern…
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