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Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Um nochmal die Quintessenz hier festzuhalten welche Puntkte für den monatlichen Erfolg thematisiert wurden.
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Punkt 1:
Fraktale, Worlevents und alle anderen Instanzen können absolviert werden um den Erfolgspunkt zu bekommen.

Nachteil besteht hier darin das andere Bereiche in GW2 nicht ausreichend belebt werden, da die Fraktale immer noch einen zu hohen Stellenwert haben. Ein Belohnungssystem ohne den Fraktalen wurde wie versprochen nicht realisiert. Da alle Instanzen und Worldevents berücksichtigt werden, können auch Low-Level Spieler diesen Punkt gut erreichen.

Punkt 2:
Worldevents und alle anderen Instanzen außer Fraktale sind zu absolvieren.

Bereiche die zuvor kaum besucht wurden, bekommen mehr aktivität. Fraktal-Spieler fühlen sich benachteiligt, da sie eine andere Instanz oder ein Worldevent aufgezwungen bekommen. Das bestehende Belohnungssystem in den Fraktalen wird nicht als ausreichend angesehen, da man diesen Erfolg ihnen wieder nimmt, obwohl er zuvor in den monatlichen Erfolg fest mit eingeplant war.

Punkt 3:
Man kann sich aus der Liste Punkte aussuchen die man absolvieren möchte. Bei einer bestimmten Menge an Erfolgspunkten wird der monatliche Erfolg gut geschrieben.

Spieler die alle Punkte absolviert haben fühlen sich ungerecht behandelt und erwarten für ihre Aktivität einen Bonus. Zusätzliche Erfolgspunkte die mit einen Bonus belohnt werden könnten die Welt von Gw2 dennoch mehr mit Leben füllen und die Fraktale sind noch in den Monataserfolg enthalten.

Punkt 4:
Die Rotation sollte abwechslungsreicher gestaltet werden, das die Erfolgspunkte z.B. Fraktalstammgast in längeren Abständen (als Beispiel alle 4 Monate) wiederholt in der Liste des monatlichen Erfolges auftauchen.

Hier wird immer jemand unzufrieden sein. Spieler der Fraktale, die ausgiebig nur Fraktale spielen und dieses als Endcontent sehen, fühlen sich benachteiligt. WvW-Spieler die ausgebig nur WvW spielen würden es genauso sehen usw.. Erfolge würden nicht oft genug abgeschlossen werden und das System würde nicht greifen wie es gedacht war.
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Ich hoffe das es so in etwa stimmt. Wenn was nicht ganz der Richtigkeit entspricht, würde ich es jeder Zeit hier editieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Rotieren kann ich es auch nicht nennen. Aber mir geht es weniger um eine Rotation.

Dann erübrigt sich aber auch jede weitere Diskussion. Viele Leute mögen Sprungrätsel gar nicht, oder die Festtag Events. Und dennoch war beides, im Grunde 3mal in Folge notwendig.

Das sind natürlich nur Beispiele.

Wenn du die Meinungen, oder viel eher Spielspaßprioritäten anderer nicht akzeptierst. Kannst du eben dies auch nicht von den anderen deinen Spielspaßprioritäten gegenüber erwarten.

Eine Rotation mit Auswahlmöglichkeiten, ist die einzig logische Herangehensweiße um alle auf ihre Kosten kommen zu lassen. Und niemanden etwas zu “zwingen”.

Es wird auch dann vorkommen das es manchen Leuten einfach nicht zusagt, und sie sich dennoch benachteiligt fühlen. Aber das dürften dann deutlich weniger sein. Und vor allem auch seltener.

Warum kann man nicht alle Instanzen und Worldevents bei den Erfolg mit einschließen. Damit sind auch alle geholfen. Möglichkeiten gibt es genug, doch wenn man die Spieler alle in eine Schublade(Fraktale) stecken will, oder auch das Interesse dafür vertritt und auch fördern will, hat man halt auch ein solches Schubladendenken.

Hier geht es um viel mehr als nur die Rotation. Das Thema hat nur diesen Titel bekommen, damit auch andere Bereiche, die vor den Fraktalen einen hohen Stellenwert hatten, einen ähnlichen wieder bekommen. Für die Belohnungen in den Fraktalen kann man sich schon einiges an Ausrüstung besorgen. Es sollte nur einen Ausgleich ohne Fraktale dazu geben.

Wenn sich aber die Diskusion für dich erübrigt hat, dann viel Spaß noch im Spiel und gutes Loot….

PS: Muss ich mir jetzt nen Anwalt besorgen um mich zu verteidigen oder soll ein Konsenz thematisiert werden? Fraktale zu kristisieren ist ja schon schlimmer als die Queen zu beleidigen^^

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Wir sagen unsere Meinung und wir stehen ja nun mal nicht alleine ausserdem gibt es keinen für mich logisch nachvollziehbaren Grund, wieso man die monatliche Aufgabe nicht auch rotieren lassen soll. Es soll nicht einfacher nur Abwechslungsreicher werden.

Die monatlichen Erfolge wechseln/rotieren schon sehr lange. Die Aufgabe mit den Fraktalen ist erst neu hinzugekommen.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Monthly

Montalicher Erfolg Dezember 2012 → Fraktal Stammgast
Monatlicher Erfolg Januar 2013 → Fraktal Stammgast

Dieser Erfolg hat nur den Platz gewechselt. Rotieren kann ich es auch nicht nennen. Aber mir geht es weniger um eine Rotation.

Juwelier wegen aufgewerteten Gegenständen unnütz?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Der Juwelier sollte die Sachen ungebunden herstellen können, damit er/sie wieder seinen/ihren Platz in GW2 zurück erhält.

Ein Balancing in Bezug auf die Materialkosten ist schon OK, aber man sollte nicht vergessen dass LvL 400 Juwe. auch dazu gehört.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@robin

Ich kann mir meinen Job aussuchen und bekomm dann trotzdem Kohle. Der Vergleich ist für mich passend und ich werfe dir keinen Realitätsverlust vor, sondern nur, das du deine Argumentation nicht vollständig überdacht hast.

PS: Die Frage warum soviel Antipathi für die Fraktale herrscht könnte man sich schenken, wenn man das konstruktive Feedback der anderen gelesen hätte.

Man bekommt immer mehr den Anschein, das es die Zielsetzung der Kontra AG ist, dieses Thema ein inkompetentes Erscheinungsbild aufzudrücken…

Link zum Thema:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ein-Tor-verschlie-t-alle-T-ren/first#post164509

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Für das WvW hab ich sogar mehr Verständnis, da dieses Spiel ja auch den Namen Guildwars trägt. Aber mit den Fraktalen scheint man ja mit jeglicher Kritik wieder die Fanboys aus der Reserve zu bekommen.

Nicht ein Ton, nicht ein Wort kam hier bis jetzt aus der Kontraecke was logisch, konstruktiv plausibel o.ä. war, warum die Fraktale als einzigste Instanz gegenüber den anderen und auch den Worldevents als monatlicher Erfolgspunkt stehen bleiben sollte.

Und es kam auch nicht als Kompromiss aus der Kontrafraktion , dass halt die Fraktale zu den Inis und den Events dazugehören sollten, sprich alles zusammen geht auch.

Nein wenn man an den Fraktalen meckert, kommt nur Ignoranz rüber und das Thema wird versucht als lächerlich darzustellen.

Das ist für mich schon Grund genug die Fraktale abzuschaffen.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

fraktale bzw höhere fraktale sind halt für spieler da, die herausforderungen suchen. niemand zwingt euch da rein zu gehen.

es sollte auch niemand gezwungen werden einen monatlichen Erfolg durch die Fraktale abzuschließen. Und warum? weil es Gründe genug gibt die Welt von GW2 zu leben und nur einen Grund gibt in den ver.. Fraktalen zu gehn.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Wo ist das Pflicht? Wer zwingt euch das Monthly zu machen?
Dieses Spiel ist nun beileibe nicht schwer, aber es wird immer weiter gejammert und sich über irgendwas beschwert. Das Ergebnis sieht man dann zB seit Gestern in Orr =/

Der monatliche Erfolg sollte für allen Spielern zur Verfügung stehen. Keine Gruppe sollte im Spiel ausgegrenzt werden. Das sind die Worte die man sich hier von den Entwicklern anhören muss.

Wer in den Fraktalen rein will der soll doch da hin gehen. Hier wird eine verblödete Instanz mehr Bedeutung gegeben als allen anderen und die Worldevents die eh kaum noch besucht werden, bleiben auf der Strecke.

Bei den Fraktalen sollte man einfach auch mit den Belohnungen die Dinge kaufen, können, die es auch mit den Lorbeeren zu kaufen gibt. Das wurde ja auch schon bemängelt(mit deinen Worten jammern).

Lyssa, Grenth und Co. bleiben bei dieser Erneuerung auch wieder auf der Strecke und mit Fraktetten keine Wahlmöglichkeit für Spieler.

Und absolut nicht intelligent (hardcorelibsche) fand ich den Satz das man den monatlichen Erfolg nicht schaffen muss.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Fraktale hier Fraktale dort, gibt es noch was anderes und warum wird wieder versucht Menschen in den Fraktalen zu drücken. Seit Einführung dieser behämmerten Idee will ich da nicht rein.

Die World Events sind kaum noch besucht zumindest nicht mehr so wie es vor den Fraktalen war und Neuanfänger sollen vermutlich sich auch gleich in den Fraktalen(arg ich kann das Wort schon nicht mehr hören) begeben umd den Erfolg zu ernten.

Die World-Events sollten den Platz in den monatlichen Erfolgen finden und nicht son Storyfail wie der Scherbenhaufen. Die sind schon genug besucht.

Bald mach ich aus meiner GW2-DVD auch mal ein paar Fraktale^^

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Hallo liebe Community,

Habe heute im PvP (nicht WvW) mein täglichen Erfolg abgeschlossen. Leider habe ich keine Lorbeeren erhalten.

Zitat Mark Katzbach:
Eine neue Währung wurde hinzugefügt: das Lorbeerblatt. Spieler erhalten ab sofort ein Lorbeerblatt für das Abschließen eines täglichen Erfolges und zehn Lorbeerblätter für das Abschließen eines monatlichen Erfolges

Meine Frage:
gehört der tägliche Erfolg im PvP nicht dazu sondern nur der im PvE oder ist es ein Bug? Tägliche Erfolge sind für mich halt die, wo auch täglich drauf steht

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

das ist balancing =) ist doch bei jeder anderen klasse genauso… es gibt auch noch mehr möglichkeiten außer den bunker ranger..

zb den trapper der zwar nicht ganz so viel heal und armor hat dafür aber im s/tpvp mit knapp 2k condition dmg und immernoch 2.8k armor rumhüpft..

das sind wirklich sage ich mal easy to learn hard to master builds, gibt auch builds die auf power fokusiert sind zb mit longbow.
dadurch dass du aber ein extrem krasses stellungsspiel brauchst damit es wirklich effektiv wird ist es im allg im tpvp zumindest nicht soo effizient.

könntest aber auch natürlich wenn du schon eniges an erfahrung mit stellungsspiel etc hast en supporter spielen mit zb geistern !

fazit es ist mit dem ranger möglich mehr als nur eine bunker oder trapper skillung effektiv zu spielen. allerdings wird der ranger erst richtig effektiv wenn man ihn wirklich beherscht !

Das steht zwar im Wiederspruch zu den Attributen und Eigenschaften die für die Klasse im Menü wählbar sind, dennoch ist es möglich, dass diese Builds die geeignesten Formen für das WvW sind. Ihr umgeht damit halt den Umstand den ich beschrieben habe und eure Zuversicht beschreibt auch eure Selbstsicherheit mit dieser Klasse. Dadurch könnt ihr beiden auch verdient glänzen, doch Balancing ist das nicht.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Eine Skillung mit nur ein passendes Gear soll jetzt das perfektes Balancing für den Ranger sein? Und niemand anders hat davon Plan außer die mit dieser Skillung + Gear?

Na dann….

PS: Beim Warrior denk ich …geil meins

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Der Waldläufer bleibt vorrausichtlich noch lange das Sorgenkind, das quengelt und schwächelt und worum sich kein Entwickler sorgen mag, da die Lieblingskinder angenehmer im Umgang sind. Oft macht es auch den Anschein, dass dieses evtl. sogar beabsichtigt wurde.

Schauen wir uns doch mal in der Vergangenheit um. Von überall her kamen die Beschwerden das Bots in Massen über die Karte liefen und einen Bogen in der Hand hielten. War es, oder ist es immer noch die geeignete Klasse um diesen Unfug zu betreiben? Sind dort alle Ressourcen an Arbeitsstunden für den Waldläufer reingeflossen, die sich die Community teils auch für das Balancing erhofft hat. Warum geht die Weiterentwicklung so schleppend vorran? Fragen über Fragen den ganzen Tag.

Ja solch wilde Theorien und noch mehr schießen einen aus Verzweiflung oft durch den Kopf wenn man am Limit angekommen ist. Alle brauchbaren Waffen, sämtliche mögliche Kombinationen der Rüstungen incl. Runen und Schmuck wurden ohne ausschlaggebenden Erfolg erstellt, dass auch schon arg in das zeitintensiv erspielte Geld geht. Umstrukturierung der Eigenschaften sowie Kombinationen der Slot-Skills und viel Übung in der Handhabung zeigen den Waldi immer deutlicher, dass er mit anderen Klassen nicht gleich gestellt ist. Man könnte auch wie bei der Itemprogression sagen, er ist nicht Teil des ganzen, er ist ausgeschlossen.

Im PvP zeigen mehr die Spieler mit dem Waldi ihr können und glänzen damit. Es ist hauptsächlich der Spieler, der sich an den Umstand gewöhnt hat und diesen durch Erfahrung oft umgehen kann sowie die Überheblichkeit anderer Klassen ausnutzt. Währen andere Klassen an den gleichen Umstand gebunden wie der Waldläufer, würden sie gezwungen sein, sich anders zu bewegen, sich vorsichtiger zu verhalten, auf den richtigen Moment warten müssen, ihrer Ausdauer für die Ausweichmanöver zu planen u.v.m. was im Kampf kompensiert werden muss um ein vorzeitiges Ableben etwas zu vermindern. Was ich damit einfach nur sagen möchte ist, dass was viele schon erkannt haben. Nämlich den Aufwand in Gegenüberstellung der betrieben werden muss, um nur am leben zu bleiben. Hier muss nicht nur ein Teil sondern alles stimmig sein. Und selbst dann ist der Erfolg mager.

Das Kind vom Sorgenkind machtLiebscheund Sorgen:

Das liebe schöne Tier, das man streicheln, loben oder auch mehr zum Mond schießen möchte. Pet einpacken, Pet auspacken, Pet wechseln, Pet zurück rufen, Pet halt’s Maul. Mit solchen Tätigkeiten ist man viel zu sehr beschäftigt, nur weil es nicht das macht, was gerade wesentlich ist. Ich glaub alle Waldis kennen das. Obwohl im Begleiter soviel Möglichkeiten mehr stecken um den Waldläufer eine spaßbringende und auch nahezu eine unendliche Palette an Skillbandbreite hätte geben können, z.B. den Waldläufer in Gestalt eines wilden Tieres zu verwandeln, ihn schnell macht wie ein Puma, oder stark wie ein Bär, ihn einen AoE-Effekt hätten geben können in Gestalt eines Minotauren um Gegner weg zu stoßen… was auch immer, es gibt keine Grenzen an Ideen. Doch das sahen die Entwickler beim Waldläufer und seinen Begleiter anders. Der Begleiter hat die Aufgabe uns in vielen Punkten einzugrenzen. Und was er an Hilfe leistet macht ne Packung Futter aus dem Kochhandwerk einfach besser.

Die Dreck werfende Meerjungfrau:

Mit drei Siegeln und mit dem Hai an deiner Seite fühlt man sich wohl im Wasser. Mit schön viel Zustandsschaden auf der hohen Kante machen die schnuckeligen Piranhas schon ihren Fressrausch eine Bedeutung. Kommt es dennoch zum angeschlagenen Zustand, heilt der Hai einen selbst bei mehreren Angreifern oft wieder hoch und man kann gemütlich seinen Feind weiter mit Dreck/Messer bewerfen. Da fragt man sich bloß welcher Zustand jetzt der bessere ist, der angeschlagene oder der quicklebendige. Man ärgert sich sogar dass man sich wieder aufgerappelt hat und sich nicht hochheilen lassen konnte. Zumindest überlegt der Dieb genauer ob er mit uns baden gehen möchte.

Der Vergleich zu anderen Klassen:

Das ist eines der traurigsten Themen wo deutlich wird, wie sinnlos uns andere sehen und vermutlich auch damit recht haben. Lyssa sowie unser Begleiter scheinen uns auch nicht besonders zu mögen, da meist jeder Segen zu spät oder vorzugsweise gar nicht erscheint. Und wenn wir mal welche erhalten sind sie meist genauso schnell verschwunden wie sie gekommen sind. Versuchsweise habe auch mal auf Segensdauer geskillt sowie das Set des Spenders erstellt. Hierbei konnte auch nicht wirklich ein Segen gehalten werden um ihn ausgebaut zu stacken.

Naja wir tragen ja Leder und sollen ja auch zäh sein. Nur was bedeutet das als Waldläufer. Denke mehr unsere Geduld wieder aufzustehen da wir schnell im Dreck liegen können.

Stunnen und Stunbreaker ist ein schmerzhaftes Thema. Das blitzartige Ausweichen lässt uns wie so oft auf der Stelle stehen und ändert nichts an der Situation. Wenn wir jemanden mit einem Pfeil betäuben, müssen wir erstmal zum Gegner hinrennen, da wir es mit einer Fernkampfwaffe ausführten, die auch bei den Skill erstmal eine kurze Pause einlegt bevor sie überhaupt weiter ballert. Wurde die Nähe zum Gegner erstmal gefunden, ist dieser minimale Vorteil dann auch schon schnell verschwunden. Mesmer porten sich auf Distanz und kopieren sich wie ein Wordformular auf einen Laserdrucker. Diebe verschwinden kommen aus dem Hinterhalt und verspotten dich mit ihren Damage. Krieger warten nur darauf das du ihn zu nahe kommst um dir einen ordentlichen Satz Ohrfeigen zu verpassen. Nekromanten fearn dich wieder dahin wo du herkamst. Ingenieure freuen sich schon auf dich mit einer unendlichen Ladung an Sylvesterböller usw. usw..

Da der Punkt mit dem Vergleich der Klassen ins Unendliche führen könnte und auch dieser Text jetzt lang geworden ist, mach ich mal ne kleine Pause, evtl findet sich ja jemand der dieses Thema fortführt.

Aber eins ist immer noch Fakt. Der Waldi kann alles, nur nicht so gut wie die anderen. Mit anderen Worten… zu allem bereit und zu nichts zu gebrauchen. Und auch wenn es euch beiden Entwicklern (2 Stck.) schwer fällt, eine Klasse wie uns zu Balancen sind wir zugleich dankbar und auch frustriert für das Schneckentempo unserer Evolution in Guildwars 2.

Im Anhang
Bild 1: Ein Vergleich zu Segen und Segensdauer ( 13 Stacks Macht uvm. )
Bild 2: Ein Vergleich zu Zähigkeit und Heilung ( Der Typ hats echt überlebt)

PS: Manchmal neige ich zu übertreiben, hoffe aber das man den Sinn dennoch erkennt.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Kollektiver deutscher Server

in WvW

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich (Teil von Dzagonour) würde nicht wegen des Erfolg auf so einen Server wechseln. Ich fühle mich unter den Leuten schon von Anfang an wohl. Weiterhin besteht die Gefahr, das sich Massen an Bugusern, Cheatern, Exploid-Lutscher o.ä. aufhalten und es besteht wenig interesse mit solchen einen Erfolg zu teilen. Darum bleib ich lieber in unserem kleinen bescheidenen Heim.

Home sweet Home

Millersund vs Drakkar See vs Dzagonur [merged]

in Zuordnungen

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

ich find trebs im jp klasse, hat was vom jump and run^^ evtl. steckt da ne idee für ein event hinter

hat was vom tower defense, falls du das kennst ^^ angreifer versuchen ziel zuerreichen und verteidiger deffen .war schon nett anzusehen die tage die ich jetzt hier bin, wie der millersundzerg vergeblich versucht hat das jp zu erklimmen

Also ich erinnere mich dann auch gern an die Zeiten von Giana Sisters, Mario, Probotector oder auch das alte Prince of Persia auf dem SNES. Es ist zwar gemein aber man versucht es dennoch immer wieder.

Manchmal denk ich dann “was mach ich da überhaupt” und geb mich dann mit einem grinsen in den Backen geschlagen, wenn ich aus dem JP geh. Die Sache seh ich mehr als einen Scherz an.

Millersund vs Drakkar See vs Dzagonur [merged]

in Zuordnungen

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

ich find trebs im jp klasse, hat was vom jump and run^^ evtl. steckt da ne idee für ein event hinter

Millersund vs Drakkar See vs Dzagonur [merged]

in Zuordnungen

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

^^ <——- Darauf muss man nicht zwingend antworten, es sei man braucht es, dem sei es dann auch gegönnt

Millersund vs Drakkar See vs Dzagonur [merged]

in Zuordnungen

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Denke alle Server haben Menschen die am Tag schlafen, Nachts nach Hause kommen und dann etwas spielen.

sicher, nur das bei uns die nachteulen RP-ler sind , was denkst du wie götterfels bei uns des nachts (4-6 uhr) noch “bevölkert” (eventuell etwas übertrieben) ist … wenn die alle im wvw wären träum … wäre schon nen kleiner Zerg (10-20 in der woche, 20-30 am weekend) der da zusammen kommt und für die nacht ausreichend … lach

spaß beiseite, ich denke es ging ihm weniger um die nachtaktivität an sich, damit können wir gut leben, als um das “schulterklopfen” dafür

Naja so ein bischen Schulterklopfen ist doch ok^^. Wenn Miller es gemacht hätte oder ein anderer Server, hätte ich nur gedacht “verrückter Haufen”, mit einen kleinen schmunzeln im Gesicht.

Und evtl. kann man ja auch in der Nacht in Götterfels o.ä. neue Member dazu begeistern, einfach an einen sportlichen Wettbewerb sich zu beteiligen. Denke auch eine Nachtschicht kann in eine Gilde frischen Wind und viel Spaß bringen, wenn sich da welche vereinzelt aufhalten.

ähm…. ihr macht hier doch alle nur psychologische Kriegsführung oder?^^

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Millersund vs Drakkar See vs Dzagonur [merged]

in Zuordnungen

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Dzagonur betreibt nightcapping und ist stolz drauf. clap clap

Nightcapping… den Begriff kannte ich noch nicht. Scheint ne Ausrede zu sein oder sowas. Denke alle Server haben Menschen die am Tag schlafen, Nachts nach Hause kommen und dann etwas spielen. Und wenn man es nicht erwartet hat man halt Pech gehabt. Dazu fällt mir noch etwas ein:

Siehe, ich komme wie ein Dieb. Selig ist, der da wacht und hält seine Kleider, daß er nicht bloß wandle und man nicht seine Schande sehe.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Millersund vs Drakkar See vs Dzagonur [merged]

in Zuordnungen

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Bezogen auf das Bugusing möchte ich auch mal meine Meinung äußern. Spieler die sich auf dieser Art und Weise dem kampf entziehen und dabei auch noch einen Vorteil bezwecken wollen, sogar dieses mehrmals wiederholen mit voller Absicht, gehören für immer gebannt. Das ist in allen Spielen so und wird auch so bleiben.

Werden die genannten Spieler nicht eine angemessene Strafe bekommen, hat das Rechtssystem in GW2 für mich an Kompetenz verloren. Dann brauchen wir auch keine Goldseller oder sonstiges mehr melden, da man ja alles schön reden kann wie hier es getan wird.

Schade ist es für den Server und man sollte diesen dadurch nicht als unsportlich ansehen. Schwarze Schäfchen gibt es überall.

PS: ich spreche nur für mich selbst, für keinen anderen.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Wie alt ein Post ist, spielt weniger eine Rolle, sondern wie sehr versucht wird an die jetzigen Vorteile festzuahalten. Wie erfahren hier Spieler sind, die gewisse Aussagen treffen kann evtl. nur eingeschränkt beurteilt werden. Der Dieb ist nicht geschaffen zum alleine kämpfen, er ist designt um aus dem verborgenen zu töten, und nicht aus dem vorborgenen anzugreifen. Das halte ich für einen Fehler. Das der Dieb mit sicherheit seine Stammkundschaft hat ist auch nicht zu leugnen, da einige Klassen gut mit ihm zurecht kommen, andere aber nicht.

Rumheulen bring da weniger was du kannst und nicht kannst, objektiv die Sache zu beurteilen währe in meinen Augen sinnvoller.

Was mir nur wichtig war in meinen post ist die Gleichgestelltheit aller Klassen und nicht die Gleichberechtigung. Also kein Mimimi, warum kann ich das nicht.

Ein Maßstab 1v1 ist zu setzen, da es häufig zu dieser Situation kommt. Wird so ein Maßstab nicht gesetzt, wird es auf dem Schlachtfeld bald nur eine Klasse geben.

Manchmal habe ich das Gefühl, dass nicht die anderen rumheulen sondern die Angst bei den Dieben ist, das leichte Spiel zu verlieren

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Der dieb wird viel zu sehr hier in Schutz genommen. Auch wird behauptet das der Dieb die einzigste Nahkampfklasse ist die Leder trägt – hab ich glaub auf Seite 1 gelesen. Zeigt auch das man den Dieb hier wieder in Schutz nehmen wollte, weil es nicht stimmt. Und wenn ein Dieb auch mehr die Attribute nutzt die ihn schützen sollen, ist der Mögliche Schaden noch sehr hoch, aber evtl. berechtigt.

Ich glaube aber weniger das der Dieb angetastet werden sollte, sondern hier mehr auf die anderen Klassen eingegangen werden muss. Es ist schade für Klassen die ihre Bandbreite an Skills und Bewegungen voll ausnutzen, und der Dieb kann den erarbeiteten Vorsprung ohne große Übung und Nutzung der Skillbandbreite innerhalb 1 Sekunde zunichte machen. Und wenn es nicht geklappt hat besteht die Chance ja gleich nochmal.

Einige Klassen scheinen mit Dieben weniger Probleme zu haben, da stimmt evtl. das Balancing und ich bin da schon etwas neidisch, das sie evtl. einen spannenden Zweikampf oft miterleben dürfen.

PS: Kleiner Witz: Treffen sich zwei Diebe. (unmöglich^^)

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich habe auch sehr viel gefallen an meine Waldläuferin gefunden. Doch im WvW habe ich schnell erkannt wie unterlegen diese Klasse zu allen anderen ist. Während man die Energie sich über perfektes Timing einteilen muss, um alle Art von Angriffen auszuweichen, laufen andere Klassen stumpfsinnig auf einen zu, ohne überhaupt darüber nachzudenken wozu ne Ausweichrolle gut ist, und machen mit 1 bis 2 Schlägen den schaden, den man selbst zuvor mit c.a. 3200 Angriff, 56% Crit. Chance und 72% Crit. Dmg. unbuffed ausgeteilt hat.

Großschwert-Skills sind schlecht in der Konzeption. Sie machen zu wenig Schaden, laden sich zu langsam auf, DPS für einen Nahkampf zu gering, und der Sturzangriff führt ein auch oft zum nächsten Gegner anstatt manchmal zur Flucht zu verhelfen.

Der Stealthmodus ist ein Witz. Ja manchmal hilft er, aber nur sehr sehr kurz. Doch ist dabei zu beachten wo man gerade runter gesprungen ist. Dann hat man wieder die lange Wartezeit damit er erneut genutzt werden kann. Der löste sogar manchmal aus als ich nur meine Rüstung repariert habe.

Sehr anfällig ist der Waldläufer gegenüber Mesmern und Dieben. Denke aber dass es auch andere Klassen sind. Doch wir sind den so gut wie schutzlos ausgeliefert. Fallen werden bekanntlich aufgestellt um Diebe zu fangen, Baumwurzeln sind kräftig und was sie mal umschlungen haben lassen sie kaum noch los. Doch für Diebe in GW2 ist das alles ein Witz, es sei man beherrscht seine klasse kaum. Auch das blocken mit dem Großschwert hilft aus Attacken aus der Tarnung kaum.Bewegung ist hier das einzigste was Diebe davon abhält uns in Bruchteilen von Sekunden nieder zu strecken.

Theoretisch gesehen haben Mesmer auch das 4fache an Deff. Da sie mit ihrer Illusion nicht nur Kopien erstellen, nein die können auch kämpfen. Wenn hier nicht das Auge stimmt liegt man selbst schnell im Dreck. Geht man vorsichtig vor ist der Mesmer weg usw. usw. …

Die Zähigkeit für den Waldi ist eine Blamage. Auch mit Full-Exo Ausrüstung auf Zähigkeit schlagen Treffer immer noch ein wie Granaten. Also lohnt es sich nicht dieses Attribut in betracht zu ziehen. Es bleibt nur noch im WvW die Glasscanon. Und selbst dann ist es immer noch zu wenig Schaden.

Die absolute Bremse ist unser Begleiter. Einmal im Kampf verwickelt, laufen wir in Kackstellung über das Gelände. Selbst ne Oma würde mit der Gehhilfe unbuffed schneller sein und uns eins überbraten. Im Pve bringt er manchmal mehr Ärger als Nutzen. Läuft nach Weitweitweg und kommt mit nen haufen Mops wieder.

Als Konzept ist der Waldläufer eine sehr aktive, actionreiche und spaßbringende Klasse. Leider ist die logische Umsetzung schlampig. Alles was der Waldläufer kann ist nicht gleichgestellt gegenüber anderen Klassen. Und schon viel zu lang leben wir mit diesen Umstand.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Siegel unterwasser nicht verfügbar - Bug?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Danke nach nen Neustart hat es geklappt =)

Siegel unterwasser nicht verfügbar - Bug?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Mir ist aufgefallen das bei meiner Waldläuferin unterwasser die Siegel nicht verfügbar sind. Bei allen anderen Klassen beobachte ich im WvW das diese aber über ihre Siegel verfügen können. Ist das ein Bug oder gehört es zum Balancing?

Waldläufer massiv eingeschränkt

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

ich würd das so erklären:
mit dem Kurzbogen erreicht man nur Blutung bei Angriffen von der Seite oder von hinten, was eher selten der Fall ist (außer natürlich mit Skill 5, den man bei beiden benutzten Bögen vermutlich gleich oft genutzt hat)
Bogen 1 macht mit bis zu 250 Stacks mehr Präzi öfters kritischen Schaden und die Krits haben “eine Chance” durch den Trait Blutungen zu erzeugen

Bogen 2 hat aber eine Chance bei allen kritischen Treffern zu mehr als 50% zu einer Blutung zu führen, also mehr als jeder 2. Krit führt im Schnitt zu Bluten und zusätzlich die gleiche Chance wie Bogen 1 durch den Trait noch dazu

ergo kommen dadurch öfters Blutungen zustande auch mit weniger Krits als bei Bogen 1

Ja das war mir klar, dafür hab ich den bogen ja^^ …erst Präzision aufbauen dann wechsel und Blutungen erzeugen was das Zeug hält. Blos wenn ich Bogen 1 noch an hab und bei stack 19 angelangt bin, sieht man gewaltig das es weniger Blutungen sind als mit 0 Stacks Präzision. Und das ist mein Prob.

Waldläufer massiv eingeschränkt

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Danke für du guten Tipps,

doch dass eigentliche Problem ist folgendes was ich zuvor in meinen Bericht beschrieben habe:

Das erschreckende Ergebnis war, dass pro Stapel an Präzision durch Bogen Nr.:1 das X-Fache der Blutungen schleppender zunahm und- oder auch der höchstwert der X-Fachen Blutungen abnahm. Zeitlich gemessen würden die Gegner auch langsamer besiegt und dass obwohl zusätzlich noch in den Eigenschaften „Gewetzte Schneiden“ (Chance bei kritischen Treffern Blutungen zu erzeugen) geskillt wurde.

Dieses Beispiel wurde mehrere Wochen getestet(mehrere Tage an ein- und den selben Mop bis zum wechsel).

Fakt ist und bleibt, dass durch die Erhöhung der Präzision durch das Sigill pro getöteten Gegner Blutungen ausbleiben ohne das Gear zu wechseln.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Modedesign im Itemshop abstoßend

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

…………………….In einigen Free2Play spielen wie z.B. bei Forsaken World oder Perfect World ö.ä. glänzen die Itemshops und animieren zum Kauf. Viele Kleidungsstücke die selbst dem Genre zutreffen, sehen so gut aus das man sie einfach tragen muss. Kleisungsstücke in GW2 sehen so schlecht aus, dass ich sie nicht tragen will.

………………

Viel lieber würde ich eure Meinung hören.

Ähm, bei den genannten F2P-Spielen, kann man da auch alle Sachen mit Ingame-Währung zahlen? Diese F2P-Spiele wollen natürlich Geld verdienen, darum ist die Auswahl und Vielfalt der Items größer.

Das Kleid im viktorianischem Stil schaut bei einer Asura richtig niedlich aus, wobei es aber bei einem Menschen-Weiblein noch besser aussieht.

Ich denke das es auch im Interesse liegt von A.net Geld zu verdienen. Dafür wurde der Itemshop ja im Spiel integriert. In vielen Free2Play MMO´s gibt es die Option inGame Währung zu tauschen und damit Dinge aus dem Itemshop zu kaufen. Möglichkeiten gibt es an den besagten Games schon, doch natürlich wird es den Spielern einfacher gemacht an diese durch echte Währungen zu gelangen.

Dennoch glänzt unser Itemshop kaum an Vielfalt und Möglichkeiten in Sachen Modedesign. Es ist klar ersichtlich das die Entwicklung und der Absatz von Boostern ö.ä. die das Pay2Win Prinzip fördern scheinbar einfacher sind um Geld zu verdienen. Genau das find ich schade an unserem Itemshop.

Das sie mit dem Winterkleid dein Geschmack getroffen haben wundert mich, doch Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden. Gehofft hab ich mit meinen Beitrag auf aktiven Feedback und auch dir danke ich für die Äußerung deiner Meinung.

Modedesign im Itemshop abstoßend

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Finde es gut das du deine Ansicht äußerst. Doch bei den Extravaganten Winterkleid sehe ich bei meinem Mensch, wenn ich die Figur zur Seite drehe als krumm und schief geschnitten an. Kleidung dieser Art die früher eine Metallverstärkung drunter hatten, hingen zumindest gerade nach unten.

Ein Effekt das Schneeflocken fallen, gibt es als Gif-Datei zum download für Selbstbau 08/15 Internetseiten. Finde nicht das es den Rest damit wieder wet macht.

Mir ist schon bewusst das meine Kritik sehr hart klingt. Sie sollte niemanden beleidigen. Dennoch bin ich der Meinung dass man sowas nicht in einem Spiel wie GW2 zum Verkauf anbieten sollte.

Ich habe halt viel mehr Qualität erwartet. Zumindest soviel, wie es einige Free2Play Spiele hinbekommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Modedesign im Itemshop abstoßend

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Seit meinen ersten Start in Guildwars 2 warte ich gespannt auf den Mode-Teil im Itemshop. Den mangelnden Einfallsreichtum, Vielfalt und das schlechte Design der Kleidungen habe ich anfangs auf die mangelnde Zeit seitens der Fehlerbehebung und der Beseitigung der Bot-Masse geschoben.

Nun steht aber der Winter vor der Tür und die Winterkollektion nimmt Einzug in den Itemshop. Auf den ersten, zweiten dritten und sogar sechsten Blick war ich zutiefst enttäuscht. Kleidungen und Skins in dieser Qualität wurden schon in älteren Free2Play Spielen von der Community abgelehnt. Das Disign finde ich einfallslos und alles andere als ansprechend. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass der Geschmack der Breiten Masse getroffen wurde.

In einigen Free2Play spielen wie z.B. bei Forsaken World oder Perfect World ö.ä. glänzen die Itemshops und animieren zum Kauf. Viele Kleidungsstücke die selbst dem Genre zutreffen, sehen so gut aus das man sie einfach tragen muss. Kleisungsstücke in GW2 sehen so schlecht aus, dass ich sie nicht tragen will.

Bei den Weihnachtswaffenskins fällt mir alles aus dem Gesicht. Das kann man halt nur verschenken (wenns jemand haben will), mehr möchte ich nicht dazu sagen.

Viel lieber würde ich eure Meinung hören.

Waldläufer massiv eingeschränkt

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich meine mich zu erinnern, dass das Runenset des verrückten Königs verbuggt sein soll.

Dieser Fehler wurde ausgeschlossen, da das Set auch mit der Überlegenden Rune des Zentauren die gleichen Fehler aufwies. Ich denke auch nicht das es an den Kraft-Bonus der Runen liegt.

Der Fehler wird ja zunehmend erkennbarer, sobald die Präzision steigt und gleichzeitig sich das gear nicht ändert. Auch ist fraglich warum man mit dem MF-Gear schneller und höher Blutungen erzeugt. Soll aber nicht heißen dass das MF-Gear mehr Schaden anrichtet. Dazu fehlt es an Kraft und Zustandsschaden.

Edit: Stark ersichtlich wird es wenn man den Stapel 19 erreicht hat. Dann fällt der X-Fache Wert an Blutungen von durchscnittlich 15 auf 8 herunter und steigt max. auf 10 an. Beim Explorerset kommen Blutungen bis zum 18-Fachen oft vor.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Waldläufer massiv eingeschränkt

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Bei meinen Start in GW2 habe ich unwissend die Klasse Waldläuferin gewählt. Ich fand schon gefallen an diese Klasse und flinke Bewegungen bereiteten mir ein spannungsvolles Gameplay.

Als ich Level 80 wurde und die perfekte Skillung + Gear suchte, ist mir etwas erschreckendes aufgefallen. Zuvor dachte ich es handle sich um Bugs und sie werden es beheben, doch dieses bezweifle ich jetzt massiv.

Mein Versuch soll euch zeigen welche Auswirkungen gewisse Attribute auf die Klasse haben, doch zuvor möchte ich euch etwas über meine Klasse erzählen, wie ich sie spiele. Ich liebe den Kurzbogen, spiele gerne auf Distanz zum Gegner und versuche ihn durch Eis- und Dornenfalle zu verlangsamen. Oft versuche ich auch mich in einem Gefecht reinzurollen eine Falle zu legen und dann mit einer weiteren rolle oder den Kurzbogen-Skill die Distanz wieder zu erlangen. Letzteres lasse ich immer häufiger, da die Fallen einfach zu langsam gelegt werden.

Nachdem ich gemerkt habe das kritischer Schaden in Verbindung mit erhöhter Kritischer Chance einen Treffer zu erlangen trotz Gear mit entsprechendem Attribut nichts weiter brachte, sammelte ich weitere Ektoplasmen und stellte meine Ausrüstung komplett um.

Folgende Items wurden erstellt:

(Lvl 80 Bogen Nr.:1) 128 Kraft / +179 Präzision / +128 Zustandsschaden
Sigill: Überlegendes Sigill der Wahrnehmung (
10 Präzision für jeden besiegten Gegner)

(Lvl 80 Bogen Nr.:2) +128 Kraft / +179 Präzision / +128 Zustandsschaden
Sigill: Überlegendes Sigill der Erde (60% Chance Blutungen zu erhalten)

(Lvl 80 Helm) +32 Kraft / +45 Präzision / +32 Zustandsschaden
Rune: Überlegende Rune des verrückten Königs

(Lvl 80 Schulter) +24 Kraft / +34 Präzision / +24 Zustandsschaden
Rune: Überlegende Rune des verrückten Königs

(Lvl 80 Wams) +72 Kraft / +101 Präzision / +72 Zustandsschaden
Rune: Überlegende Rune des verrückten Königs

(Lvl 80 Handschuhe) +24 Kraft / +34 Präzision / +24 Zustandsschaden
Rune: Überlegende Rune des verrückten Königs

(Lvl 80 Stiefel) +24 Kraft / +34 Präzision / +24 Zustandsschaden
Rune: Überlegende Rune des verrückten Königs

Detail Überlegende Rune des verrückten Königs:
(1) +25 Kraft
(2) +10% Zustandsdauer
(3) +50 Kraft
(4) +15% Blutungsdauer
(5) +90 Kraft
(6) Ruft Raben herbei…

Amulett
+64 Kraft / +64 Präzision / + 90 Zähigkeit
Aufwertung:
+25 Präzision / + 15 Zähigkeit / +15 Kraft

Ohhring Nr.:1
+40 Kraft / +56 Präzision / +40 Zustandsschaden
Aufwertung:
+25 Zustandsschaden / +15 Kraft / +15 Vitalität/

Ohhring Nr.:2
+40 Kraft / +40 Vitalität / +56 Zustandsschaden
Aufwertung:
+25 Zustandsschaden / +15 Kraft / +15 Vitalität/

Ring Nr.:1
+48 Kraft / +67 Präzision / +48 Zustandsschaden
Aufwertung:
+25 Präzision / +15 Zustandsschaden / +15 Kraft

Ring Nr.:2
+48 Kraft / +48 Vitalität / +67 Zustandsschaden
Aufwertung:
+25 Zustandsschaden / +15 Kraft / + 15 Vitalität

Das erschreckende Ergebnis war, dass pro Stapel an Präzision durch Bogen Nr.:1 das X-Fache der Blutungen schleppender zunahm und- oder auch der höchstwert der X-Fachen Blutungen abnahm. Zeitlich gemssen würden die Gegner auch langsamer besiegt und dass obwohl zusätzlich noch in den Eigenschaften „Gewetzte Schneiden“ (Chance bei kritischen Treffern Blutungen zu erzeugen) geskillt wurde.

Auch konnte ich beobachten, dass wenn ich mein Explorerset anziehe und nur magisches Gespür und etwas Kraft sowie Präzision in Verbindung einer Überlegenden Rune die +50% MF und etwas Vitalitätmit verleiht, erzeuge ich schneller und höhere Blutungen als mit dem Set das ich erstellt habe.

Ähnliche Beobachtungen konnte ich zuvor mit einem Set ausgelegt auf kritischen Schaden und dem Präzisionsbonus erkennen.

Gerne würde ich eure Erfahrungen lesen zu diesem Thema. Auch wenn es eine andere Klasse genauso ergeht.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich werde auch kein Fleisch essen, jedenfals nicht solange bis ich hunger hab.

Ein Tor verschließt alle Türen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Das Tor zu den Fraktalen der Nebel lässt es um Orr stiller werden. Neue Zielsetzung sobald man Level 80 erreicht hat, könnten das Grinden von Waffen und Rüstungen in den neuen Dungeon sein. Die aufgestiegenen Waffen sollen sich zwischen exotisch und legendär einordnen. Doch könnte dieses Auswirkungen auf ein empfindliches Gleichgewicht der anderen Dungeons und Events haben?

Nach kurzer Zeit konnte ich beobachten das Events wie Melandru, Grenth und Co. von den Besucheranzahlen sehr stark abgenommen haben. Man könnte jetzt vermuten, dass es nur daran liegt, weil etwas Neues in der Welt integriert worden ist. Doch jeder kann sich schnell ausrechnen, dass auch kommende Spielstunden hauptsächlich in den Fraktalen der Nebel verbracht werden. Das Hauptziel Zaithan zu töten bleibt nun für viele verschlossen.

Den geschichtlichen Verlauf zu folgen um den Rest der Altdrachen zu töten, kann man jetzt auch völlig ignorieren, sich die Reisekosten sparen und gleich in Löwenstein zur Quelle aller guten Items wandern. Der Anschluss zu dem Nebel könnte doch aber etwas holprig werden, da der Schwierigkeitsgrad sich steigert. Es ist einfach errechenbar das Spieler in der ersten Schwierigkeitsstufe immer weniger werden und somit schwindet auch die Chance einen Einstig zu finden.

Durch die Nutzung des Sitekick-System könnten auch Spieler unter dem Level 80 dazu verführt werden, die anderen Gebiete nicht mehr mit Leben zu füllen um am Wettlauf der Nebel teilzunehmen. Ihr Vorteil besteht nur darin, dass wenn sie keine Gruppe finden noch ausreichend Content zur Überbrückung von Wartezeiten haben. Wer aber in kommenden Monaten Level 80 erreichen wird und wenig Spaß an den kleinen Gimmicks im Spiel hat, sollte sich evtl. eine Luftmatratze und einen Schlafsack im Spiel besorgen, um auf die Nebel-Neuanfänger zu warten.

Wer aber schon länger in den Nebeln lebt wird für das Überleben die bestmöglichste aufgestiegene Ausrüstung sowie Infusionen benötigen. Ob unsere geschicktesten Handwerker diese herstellen können um die kommende Nachfrage zu decken, oder ob Löcher im Spielfluss entstehen und dabei Frustration und Langeweile aufkommt wird sich erst zeigen wenn sich die Stimme der Community erhärtet.

Dieses sind nur meine Gedanken. Ich wollte sie gern zur Diskussion bereitstellen. Wer sich die Buchstabensuppe durchgelesen hat, den danke ich für die Aufmerksamkeit und hoffe auf eine konstruktive Meinung.

Liebe Grüße und gutes Loot

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Am Samstagabend sich über provokante Mimimi-Äußerungen aufzuregen ist nicht ganz meine Sache. Dass die Spirale größer werden sollte kann man auch auf Buffed lesen. Schon jetzt herrscht eine gewisse Spirale mit den Runen und Sigillen. Ich finde diese zwar erträglich, doch mit der neuen Änderung hat es den Anschein, als würde das Ziel nur auf diesen einen Dungeon ausgelegt worden sein. Auch habe ich den Eindruck, dass auch welche mit niedrigem Level gedrängt werden, schnell dort zu Beginnen um noch rechtzeitig das Level zu erreichen um keinen Anschluss zu verpassen.

Am heutigen Abend konnte man schon beobachten, dass es um Orr sehr ruhig geworden ist und das globale miteinander sich einschränkte. Viele werden vermutlich in den Fraktalen versuchen einen Vorteil am Belohnungssystem sich zu erarbeiten, da die Belohnungen mit steigenden Schweregrad sich ja steigern. Fungilden, die nicht dauerhaft oder auch gleichzeitig gemeinsam immer online sein können, konnten früher das Ende der Fahnstange mit dem Handwerk etwas ausgleichen. Ob es das jetzt war, wird sich in nächster Zeit zeigen.

Als ich das erste Mal vor Jormag stand war ich berauscht davon, wie gut so viele Menschen zusammen spielten. Vor dem Tor des neuen Dungeon sieht die Welt ganz anders aus. Für mich viel unsymphatischer.

Edit: Ich frage mich gerade ob die fraktalen Nebel denn überhaupt zum Gamedesign passen? Waren wir nicht auf der Jagd nach Altdrachen?

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Mein erster Eindruck von diesen neuen Dungeon war schonmal sehr schlecht. Bei der Frage ob ich mit in eine Gruppe darf um einfach mal reinschnuppern zu dürfen, fragte man mich ob ich schon lvl 2 Fractal hab. Ich Antwortete das ich noch nie da drin war. Beide fanden wir es schade aber dennoch konnte ich nicht mit, weil ich im Wettlauf einfach zu spät teilgenommen habe.

Weiterhin mach ich mich um meine erworbenen Handwerkskünste Sorgen, das sie jetzt noch weniger an Wert halten wie sie jetzt gerade noch haben. Itemspirale bedeutet für mich ein ganzen Haufen neuer Probleme. In allen MMO´s mit der Spirale kennen wir diese. Leute wollen mithalten, kaufen Gold extern, Preise entwickeln sich für die besseren Items zu Goldsellerpreisen, das normale Handwerk verliert an Wert uvm.

Man könnte jetzt noch weiter spekulieren und sich Kontras dazu durchlesen. Jetzt ist es eh zu spät, das Ding ist draußen. Ich hoffe nur das GW2 nicht das gleiche passiert wie bei meinen Diablo 3 (Deinstall und Tschüss).

PS: Warum gibt es im Labor blos keinen NPC der die exotischen Waffen für uns Helden gratis aufsteigen lässt? Versteh ich nicht =(

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

GW2 Target System gut/schlecht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Leider konnte ich heute nach dem großen Patch keine Änderung erkennen. Das Ziel verliert immer noch mitten im Kampf die Markierung. Wenn man dadurch einen Kampf verliert den man vorher öfter oder garnicht verloren hat, knabbert es sehr am Spaß vom Gameplay.

Ich vermute nach längerer Beobachtung, dass es nicht am Spiel nur selber liegt, sondern auch an die Last vom Server. Hier möchte ich euch fragen ob ihr sowas wie Rubberbanding o.ä. während des Spieles beobachten konntet, weil es mir selbst kaum aufgefallen ist. Lags und Gummibandeffekte sind bei mir selten vorgekommen. Dennoch habe ich das Gefühl, dass die Server nicht immer performant laufen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

GW2 Target System gut/schlecht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Seid gegrüßt Helden von Kryta,

das Targeting-System find ich schon sehr gut konzepiert, nur die Umsetzung find ich sehr schlampig und voller Fehler. Anfangs habe ich weniger Probs damit gehabt, doch seit dem Helloween-Event ist es schon fast unerträglich geworden.

Zum Beispiel wähle ich einen Gegner aus und drücke mal zur Begrüßung die 1. Der ausgewählte Gegner wird vom System ignoriert und ein anderer viel weiter hinten bekommt den Pfeil ab. Natürlich läuft mein Pet erstmal den Pfeil hinterher und kommt mit einen Haufen Ärger (100 Mops) wieder.

Oder wenn ich einen Mop (ohne Skill zum verstecken) auswähle, passiert mir oft das die Makierung gleich wieder flöten geht, obwohl es nichtmal zum Kampf gekommen ist.

Oft unterbreche ich dann mein Spiel und beende es gleich um etwas Geduld wieder zu bekommen. Nach dem Login geht es meist auch wieder mit kleinen Fehlern.

Ich hoffe mit euch auf eine gute Überarbeitung =)

Story "Fort der Dreifaltigkeit" immer noch defekt

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich kann von meiner Geschichte nur sagen, dass es an dieser Stelle auch zur Pause gekommen ist. Dann hatte ich die Umgebung etwas abgesucht und etwas weiter weg vom Tor (mit Gesicht zum Tor dann weit rechts) stand noch ein letzter Mop. Nachdem ich diesen dann den Gnadenstoß gab lief die Story reibungslos weiter.