Posts von Frikolade.2917 anzeigen:

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Frikolade Wenn du nicht weisst was mit Risiko im vergleich zu andern Klassen gemeint ist lass es bleiben.

Wenn du nicht verstehst, das Klassen auf Range halt ein geringeres Risiko nur zeitweise haben, solange sie diese beibehalten, aber rummeckerst , das andere was für ihren Schaden tun müssen, so denk ich hast du wenig was von einen Rollenspiel verstanden. Oder machst du gleich nen Thread auf mit den Titel “Belagerungswaffen Nerf”, weil der Schütze dahinter in der gesicherten Feste steht aber zeitweise weniger Risiko hat? Die Klassenbeschreibung des Rangers setzt eindeutig den groben Rahmen des RPG fest und dazu gehört auch der LB Waldi der ausknipst.

Das Thema dreht sich nur im Kreis. Die eine Fraktion stört es mitten im Kampf ausgeknipst zu werden und der anderen stört es, wenn man eine Waffe, die zuvor weniger attraktiv war wieder in den Ist-Zustand vor dem Patch versetzt. Anet wird sicherlich die Foren beobachten und das Feedback dazu, das langsam stummer wird. Denn so wie es aussieht, kann man einige Builds gegen den LB-Waldi jetzt in die Tonne treten. Und wenn man sich mal umschaut, fängt jetzt erst die spielerische Reaktion an, das man die Builds auch anpasst oder eingespielte Gruppen immer besser damit umgehen.

Nach der Anpassungsphase und konstruktiven Feedback, können alle Seiten gleichberechtigt im Balancing überschaut werden. Erst dann, nachdem die Beobachtung abgeschlossen wurde, können Änderungen gemacht werden. Dies muss aber nicht für den Waldi sein, es könnte auch sein, das andere Klassen angepasst werden. Denn was wäre das für eine Arbeit, wenn man den LB nach einen Nerf in die Tonne werfen könnte?

Wenn man heute erst den Dieb einführen würde, so denk ich wäre der Liebschestorm groß. Doch Anet´s Fehler wäre dann die Klasse unspielbar zu nerfen. Besser wäre es, wenn andere Klassen angepasst im Gleichgewicht bearbeitet werden. Aber die meisten sehen nur den LB-Waldi der aus der Ferne steht und ballert. Die eigenen schwächen der Klasse zu beurteilen, die man durch die Änderungen eines Patches erhalten hat fällt oft schwer, da diese ja auch heilig ist. Denk da mal drüber nach anstatt Phrasen zu klopfen…

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

… ander tun was für den Schaden sie müssen was leisten, ein Risko in kauf nehmen.

Das liegt am Klassendesign / Waffendesign, das ein LB-Waldi auf Range Schaden macht. Ich denke das es einleuchtend ist, nur da frag ich mich, wie man sich ein LB-Ranger vorstellt, der damit auch ein Risiko eingehen soll. Reißt der Bogen und die Sehne flipst ihn ins Auge oder wie? Es geht eindeutig nicht hier darum, das ein LB-Waldi OP ist, mehr geht es darum ob ein LB-Waldi die Gruppenbalance stört oder diese zu vorteilhaft beeindflusst. Im 1vs1 haben ja hier die wenigsten ein Prob…

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Von der Unnötigkeit des animalischen Kameraden

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich mag mein Pet. Zumindest hat es mehr Mut als manch ein anderer Spieler, der in den Turm hocken bleibt und um Hilfe ruft. Dann ist noch offensichtlich, das dieser Spieler keine Möglichkeiten hat aus dem inneren den Turm zu verteidigen aber sinnlos die Mats ausgibt für Reparaturen oder Belagerungen, dessen Position nicht vorteilhaft ist. Mein Pet geht zumindest auf deren Belagerung und fügt denen Schaden zu. Jetzt frag ich mich, ob Spieler evtl. schlechter agieren als mein Pet. Die Vermutung liegt ziemlich nahe.

Selbst in Sprungrätzel stört es wenig, oder wenn man einfach durch die offene Welt läuft. Es war mal schlimmer. Früher was es ein Magnet für ziemlichen Ärger. Da hat sich schon etwas getan. Wer sein Pet auch etwas steuert und nicht es beim Autopiloten belässt, wird auch einige Vorteile genießen dürfen.

Über eine weitere Funktion für das Pet würde ich mich sicherlich freuen. Doch einiges kann man kompensieren. Pets sind jetzt nicht mega-schlau doch stehen auch nicht zu sehr im Weg.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Einen Utilityskill zu fordern der weder von allen Klassen benutzt werden kann, noch gegen viele andere Gegner etwas hilft ist eine ziemlich peinliche Rechtfertigung.

Mit Berserker laufen warscheinlich im WvsW/PvP auch die wenigstens rum. Aber gut belassen wirs dabei.

Im WvW kann man nicht die Rüstungen und Skillung einsehen. Doch im PvP sieht man das Bersi-Amulett sehr häufig bei bestimmten Klassen. Durchschnittlich sogar seit kurzer Zeit beim LB-Waldi.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Zustandsschaden - Warum eigentlich nicht...?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Bezüglich der zustandsaufteilung pro spieler gibt es 2 probleme:

1. die server performence, die jetzt schon zu wünschen übrig lässt, würde noch mehr leiden. man bedenke einmal superevents wie tequatl. wenn man pro spieler (bei ~100 spielern) mit ~7 blutungen rechnen würde, wären allein 700 blutungen auf dem boss und somit vom server zu berechnen.
desweiteren kommen dann noch ~70 gift feuer hinzu.
+ verwundbarkeit, die dann nurnoch für sich selbst wirken würde, was der gruppe schaden nimmt, da man so dem armen bersikrieger keine unterstützung mit nem 25er stack (25% mehr dmg) geben kann.
hier müsste man wieder einzelne zustände seperat betrachten. ebenso wäre es natürlich völlig unlogisch wenn ein gegner 5 fach oder bei weltbosssen 50+ fach brennen würde XD (entweder er brennt oder halt nicht) mal abgesehen von den sideeffekten die dann mehrfach auf bossen wären wie reduzierte heilung bei gift

2. wie bereits erwähnt ~700 blutungen würden den schaden auf bosse und gerade weltbosse so drastisch erhöhen das diese wiedereinmal komplett überarbeitet werden müssten vom skaling, was sich wiedereinmal hauptsächlich im lebenspool wiederspiegeln würde.

fazit: zuviel arbeit und zuwenige die es interessieren würde, da meta halt berserker und somit flat dmg ist und zustandsschaden halt vom großteil der spieler eher geächtet wird

Ich glaube weniger, das eine Berechnung von 25 Stapeln Blut + den weiteren Zuständen das Problem ist. Selbst bei 50 Stapel dürfte es für einen einzelnen Boss kein großer Rechenaufwand sein. Man muss sich vor Augen halten, das im WvW wenn zwei Zergs sich bekämpfen die Zustände von A-Z nur so rumfliegen. Die 700 Blutungen müssten dort locker zusammen kommen. Der Unterschied, den es dort nur gibt ist, das viele verschiedene Prozesse hier fast Zeitgleich erfolgen.

Es muss einen anderen Grund dafür geben. Es erscheint mir mehr so, das bei einem Event wie bei Jormag die Berechnungen für Zustandsschaden stören. Das man für Zustände nur eine globale Einschränkung eingerichtet hat würde mich schon wundern. Die 25 Stapel Blut, das muss man sich mal vor Augen halten, das ist nichts für einen Boss. Da steht ne riesen Animation mit ein paar Angriffspunkte und die 25 Stacks Blutungen + den anderen paar Zuständen soll jetzt verantwortlich sein, das dieses Event ab den Schnitt ausgelastet ist. Da muss ich mich echt am Kopf kratzen. Ist für mich unglaubwürdig, wenn man das so offiziell erklären würde.

Naja aber es scheint in diesem Thread kaum Gegenstimmen zu geben, das man auf Gegenstände wie z.B. Wände, Tore, Belagerungen Zustände auflegen kann. Ehrlich gesagt bin ich davon sehr überrascht.

Kommendes Ranger Update

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ausserdem kann der Waldi einen mit LB4, schlammiges Terrain, Furcht vom Wolf und Immobilisieren vom Krytanischen Spürhund durchaus daran hindern RF auszuweichen.

Evtl kommt ja statt ein Nerf ein Stabi-Howto, man kann ja nie wissen^^

[PvP] Trapper Feintuning

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Ryu – Mit dem Tollwütigen Amulett und der Eigenschaft “Gewetzte Schneiden” fällt es dir bei dem Build (von Bambula) einfacher Blutungen zu stapeln. Wie schon zuvor gesagt gibt es Builds, bei den Präzision seine Vorteile hat und du durchaus auch die Rune der Untoten nutzen kannst. Bei dem Beispiel das ich gezeigt habe, ist es auch von Vorteil Die Zustandsdauer mit einzupacken. Das kann man mit Sigillen und / oder Runen machen. Da ich oft den Weg über Runen wähle, um Zustände etwas länger wirken zu lassen, habe ich dir zwei genannt, die ich oft genutzt habe. Gegen die Rune der Untoten habe ich persönlich nichts^^ Du kannst sie ja mal tauschen und schaun was dir besser gefällt. Die Rune des Balthasar hatte mir aber auch sehr gut gefallen. Hier liegt der Schwerpunkt mehr auf Brennen.

So dann, viel Spaß noch Ryu

Hammer des Himmels

in PvP

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Frikolade
Dein Post kommt mir sehr Komisch vor.. Capture the Flag System? wo solls das geben in GW2..
AtheP redet warscheinlich auch nicht vom Hotjoin da kann man sich die map ja aussuchen.
Ich finde die Map auch nicht so schlimm, aber der Läser gehört schon geschwächt.

Mit dem Capture the Flag System meinte ich nicht, das kleine Pfadfinder eine Fahne nach Hause tragen. Damit meinte ich mehr, das System in Gw2, Punkte in der eigenen Kontrolle zu bringen und sie auch zu verteidigen. Das es mit einen Punktevergabesystem zusammen hängt, schließt für mich nicht aus, das es mich daran erinnert. Ich hoffe jetzt nicht, das du dich über Kleinigkeiten unterhalten wolltest, die mich nur ermüden. Damit du es dennoch nachvollziehen kannst, was ich damit meinte und auch in dem Zusammenhang vom Hammer des Himmels, der sich doch etwas davon abhebt, da die Relevanz ja auch auf den Laser liegt, habe ich meine göttliche Geduld in wenigen Worten verpackt. Solltest du dafür unendliche Dankbarkeit verspüren, bleibt es dir freigestellt mir täglich 20 Gold zu schicken.

LG

Zustandsschaden - Warum eigentlich nicht...?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Manchmal kam es mir halt so vor, als hätten einige Entwickler dazu einen Lösungsansatz oder eine Idee gehabt. Ob die Zustände in verschiedenen Kategorien zusammen gefasst werden sollten erahne ich nur. So könnte ich mir vorstellen, das es so etwas wie einen Zustandspool geplant war, der zwischen Feuer, Wasser, Luft, Erde, Licht und Dunkelheit unterschieden hätte. Oder das verschiedene Zustände auch verschiedene Auswirkung haben könnten. So könnte ich mir vorstellen, das selbst Wasser→Kühle Ladehemmungen bei bestimmten Objekten verursachen sollte (z.B. Trabuchet der Untoten in Orr oder sonstige Belagerung im WvW). Für Strategen selbt in den verschiedensten Spielmodi evtl. auch ein sehr Interessanter Gedanke. Der Zustand Blutungen lässt sich ja nur daraus schließen, das durch die Einwirkungen Blutungen verursacht wurden. Auch der Zustand Brennen bezeichnet ja letztendlich mehr die Auswirkung und nicht die Quelle. Ein Gegenstand, der unter einer Schadensquelle Einwirkungen erleidet kann sicherlich nicht bluten, aber anders gesehen wird er ja auch nicht dadurch an Qualität steigen oder sie beibehalten.

Das Warum interessiert mich aber auch sehr. Das asoziale Netzwerk.8526 hatte mich zu einen sehr interessanten Gedanken gebracht. Ich bin jetzt nicht sehr erfahren (absolut kein Schimmer) in solchen Sachen, wie hoch die Lasten für ein Serverpool / Cluster sein würden, wenn das Zustandsschaden-System anders konzipiert wäre wie z.B. nach seiner / ihrer Beschreibung. Doch habt ihr und auch ich selbst einige anderes Games gespielt, wobei einen sicherlich aufgefallen ist, wie hoch dessen Rechenleistung hätte sein müssen. Da stellt man sich die Frage, wurde die Entwicklung für ein verbessertes Zustandssystem abgebrochen aus Gründen der Zeit, der Ratlosigkeit, oder zum Wohle der Serverlast und für das angenehme flüssige Gameplay, das doch manchmal etwas ruckelt? Gab es Grenzen, die ein Entwickler zu diesen Zeitpunkt nicht durchbrechen konnte oder waren es wirtschaftliche Faktoren, die zu diesem System führten?

Zustandsschaden - Warum eigentlich nicht...?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Eine simple aber irgendwie nicht zufriedenstellende Lösung für Mauern ect. wäre, den Condi dmg nicht ticken zu lassen sondern den Gesamtdmg des Zustandes sofort auf das Gebäude zu wirken. Damit wäre es gleich mit dem Berseker.

Eine Umrechnungsformel könnte doch auch dafür genutzt werden, um den Schaden anzugleichen. Zustandsschaden variiert ja auch in unterschiedliche Höhe wie der physikalische Schaden. Und kritische Treffer gibt es doch auch nicht bei Gegenständen oder?

Zum Thema: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Zustandsschaden - Warum eigentlich nicht...?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Hallo liebe Community,

Schon länger frage ich mich, auch wenn der Schuh jetzt nicht besonders drückt, warum Zustandsschaden keine Wirkung direkt auf bestimmte Gegenstände in GW2 hat. Natürlich ist es so, das Tore, Belagerungswaffen o.ä. der Kategorie schlecht bluten können. Doch brennen könnte so ein Pfeilwagen oder ein Holztor schon. Aber es geht ja nicht um den Realismus, denn im RL gibt es ja auch kaum Asura. Und mit Topfblumen prügelt man sich auch sehr selten.

Ich frage mich nur, wenn es eine gewisse Buildvielfalt geben soll, warum haben denn diese Klassen/Builds einen gewissen Nachteil gegenüber den Klassen / Builds die sich mehr auf den Direktschaden konzentrieren. Oder gibt es in diesen Punkt eine Balance? Ich meine jetzt nicht, das im WvW durch Zustände ein Schadensbonus an den Toren durch einen Skill etwas beeinflusst. Das würde ich jetzt mehr als nebensächlich sehen.

Ich bin mir bewusst, das viele Engis jetzt evtl. für dieses Thema Ablehnung verspüren, da sie im WvW/PvP ihre Türme nur dadurch evtl. anfälliger werden könnten, wenn ich mich nicht irre. Doch bitte ich alle einschließlich den Engis konstruktiv zu bleiben sich aber auch an diesem Thema beteiligen.

Gern würde ich eure Meinung dazu erfahren und dieses (nach meine Meinung) recht interessante Thema mit euch aufnehmen.

LG

PS: Ich habe im allgemeinen Forum es gepostet, da ich der Annahme war, das dieses Thema für alle Spielmodi interessant sein kann.

[PvP] Trapper Feintuning

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@TE – Evtl habe ich eine Anregung für dich. Vorweg ein paar Punkte:

Ein Sigill, damit du Zustände Übertragen kannst ist für mich weniger attraktiv, da ich die Zustände ja selbst entferne.

Gift setze ich strategisch nur dazu ein, um die Heilung des Gegners zu lähmen. Es ist für mich zweitrangig welchen Schaden es verursacht. Die Skills vom Dolch sowie vom Schwert sind sehr gut zum ausweichen und schützen dich im sehr engen Nahkampf oder zur Gewinnung einer gewissen Distanz.

Fallen müssen für mich im PvP keine Bodenzielausrichtung haben. Auch benötigen sie für mein Kampfverhalten nicht den erweiterten Durchmesser.

Auch benötige ich keine Präzision um Blutungen ausreichend zu Stapeln. Es ist bei einigen Builds natürlich sehr vorteilhaft.

Rune: Die des Untoten meide ich im PvP. Wen der höhere Zustandsschaden ein sicheres Gefühl gibt sollte sie evtl nutzen. Ich lege bei einigen Builds doch gewissen Wert darauf, das bestimmte Zustände eine erhöhte Dauer haben.

Begleiter: Ich mag sehr gern den normalen sowie den Gebirgswolf. Beide sind mir sehr eng ans Herz gewachsen. Die Kühle des Gebirgswolf nutze ich mit vorliebe im Kampf, doch die Furcht des einfachen Wolfes war schon oft mein Lebensretter.

Als Anregung:
http://gw2skills.net/editor/?fNAQRAnf8YjMqUua7KesQ1aABhaVA0uGS2Ww9QkvfdBnqA-TZQbAAQZAA

Runen:Du kannst dir wie oben schon gesagt dazu eine Rune aussuchen. Vorteilhaft habe ich die des Balthasar oder der Krait empfunden.

Sigille: Solltest du dich doch nach etwas mehr Heilung umschauen, so würde ich dir das Sigill des Lebensfressers empfehlen. Beim Waffentausch entziehstdu beim nächsten Angriff einige Lebenspunkte und bekommst etwas Heilung. Ansonsten halt bleibt dir hier sehr viel Freiraum.

Skillst: Du kannst das schlammige Terrain auch gegen Blitzreflexe tauschen, um Betäubung oder Immobilisieren zu entgehen. Richtig eingesetzt mit dem Skill des 1H Schwert gelangst du auch sehr schnell zu einen LB-Ranger. Bei der Furcht des Nekro kannst du auch das Zepter schnell drehen…

Wie gesagt, es ist nur eine Anregung. Viel Spaß noch

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Hammer des Himmels

in PvP

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Gott muss dich die Map ank…tzen^^. Erstmal auch ein nettes Hallo zurück. Was stört dich denn so an der Map. Also mich kratzt die kaum. Was ich mir aber denken könnte ist, das sie aus dem Capture the Flag System etwas herraus sticht und mit dem Abfall in die Tiefe für einige ärgerlich ist. Ich sehe sie mehr als Spaßfaktor zwischen den anderen Maps an und wenn ich keine Lust hab sie zu spielen, mach ich ne kleine Pause. Was würdest du machen um sie zu verbessern und das die Elemente wie Spaßfaktor und das abheben des normalen eintönigen Capture the Flag system dabei erhalten bleiben? Oder wolltest du nur mal Dampf ablassen?^^

Helft uns im PvP was neues zu bringen

in PvP

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Etwas wie in BF2142, der Titan-Modus würde mich schon interessieren. Einzelne Speiler bekommen Punkte, erobern Spawnpoints/Wegmarken/o.ä. , aber das Primärziel liegt auf die Zerstörung einer wichtigen Einrichtung / Gegenstand.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Es geht um Warscheinlichkeiten. Bei sagen wir 50% kritischer Trefferchance und 50% sigilprocchance bei 2 Sigilen ist es relativ unwarscheinlich dass beim ersten Schlag alles procct.
Die Chance liegt dann irgendwo bei ~ 15% oder weniger überschlagen. Bei 10Treffern in 2,5 Sekunden ist die Warscheinlich dass innerhalb dieser 2,5 Sekunden beides ausgelöst extrem hoch.

Ich habs mit 58% getestet am PvP Golem. Die Chance war sehr hoch, das beide auslösten. Ich denke, das ich kein Luck Account habe. Das besagt aber nur mein Test den ich in der nah simulierten Praxis ausgeführt habe, der sich nicht mit Zahlen befasste. Ein eigener Test ist sicherlich überzeugender am Ergebnis und dessen Aussage für einen selbst mehr wert. Ich habe es nur für mich selbst überprüft.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Frikolade es geht nicht um das Fire Sigill allein sondern um die Kombination mit Luft zusammen. Da bei 10 hits beide Sigille proccen ist das verdammt hoher burst. Klar kann auch beide Sigille eine auotattack auslösen aber das ist nicht der Regelfall und eine autoattack wäre auch kein burst. Rapidfire ist quasi der einzige burst-skill ingame der zusätzlich nahezu zu 100% den sigill burst mit bekommt.

Habe es mal am Golem im PvP ausprobiert. Beim RF des LB lösten beide Sigille fast Zeitgleich aus. Danach habe ich die Sigille auf das GS gelegt. Nach Hieb,Zerschlitzen,Kraftstich (also einmal Autoatack der 1) lösten beide Sigille fast immer zeitgleich schon bei Hieb aus(4/5 mal). Die Chance beim ersten Treffer ist sehr hoch, das beide Zeitgleich ausgeführt werden. Es kam vor, das nach Hieb und bei Zerschlitzen das Luft Sigill auslöste. Das gleiche beim Langdistanzschuss. Wenn ich mir jetzt vorstelle, ich bekomm ein Herzsucher damit verpasst und beide Sigille lösen aus, wüsste ich nicht ob ich lachen sollte oder ich nen Schreck bekomm^^.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Bei einer 60% kritischen Chance und 10 Treffern vom Skill “Schnellfeuer” löst das Sigill des Feuers:

Erholungszeit von 5Sek.
Chance 50%

… nur einmal aus. Meine Frage dazu: Warum sollte dann kein anderer Skill genauso davon profitieren? Selbst ein Autohit könnte diesen doch genauso auslösen oder nicht?

EDIT: Nach meinen Beobachtungen löst es auch sehr oft erst zum ende von “Schnellfeuer”, manchmal mittig der Skillausführungsphase aus. Es ist selten, das es zu Beginn auslöst, dürfte aber keine Rolle spielen, da die Erholungszeit für alle Skills gleich bleibt. Ob durch sehr langsam ausgeführte Autohits ein Nachteil entsteht, ist für mich jetzt fraglich, da es dort auch in regelmäßigen Abständen auslöst.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@ Frikolade: Wirfst du mir gerade einen unpassenden Umgangston vor und beleidigst selbst Leute als “Heulboje” oder unterstellst ihnen Unfähigkeit?^^ lol

Ich habe nur meine Meinung geäußert was ich glaube. Die Worte “Du bist” stehen im Zusammenhang mit einer Beleidigung.

PS: Konzentriere dich doch besser darauf, was der Titel des Threads aussagt. Eine objektive Meinung passt zum Titel sehr gut. Sollte es dir zu schwer fallen lass einfach ein wenig Zeit vergehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Zusätzliche Informationen zum Probe-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

  • Nutzer von Probe-Accounts können Nachrichten nur an Leute auf ihrer Freundesliste schicken.
  • Nutzer von Probe-Accounts können nur Leute auf ihrer Freundesliste anflüstern

Dazu hab ich einige Fragen: Können Goldspamer mit Probeaccount dann ihre Freundesliste willkürlich mit Namen aus dem Forum oder Listen die sie zuvor erstellt haben belegen, oder gibt es eine Verifizierung, das beide Seiten die Freundschaft angenommen haben? Im Kartenchat ist es halt nicht so unangenehm als wenn der Postkasten damit voll ist und man persönlich angeschrieben wird?

EDIT: Wurde von Turamarth.3248 schon beantwortet. Sry habs übersehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Finds geil wie die meisten hier was von l2p quasi schreiben und doch gerade dies mit ihrem LB Ranger umgehen, euer erfordertes Skillcap ist quasi nicht vorhanden. (Und ja ich spiele Shatter-Mesmer und nein Probleme bereitet ihr mittlerweile nicht mehr.)

gäääääääääääääääääääääähn…

… oder Frikolade hier die Illusion nehme sie wären auf einmal gut im PvP, genießt die Zeit bis der Nerf für LB kommt

Nach dem Patch hatte ich davon abgesehen selbst einen LB im PvP / WvW anzulegen. Natürlich hab ich zuvor aus Fun mal ein LB Build getestet. Mir macht es nur mehr Spaß jetzt gegen sie zu spielen. Der Druck ist höher und ich muss manchmal gut aufpassen, wenn ich nur ein feindliches Pet in der Ferne sehe. Diese Einstellung habe ich halt auch von anderen erwartet, die sich als durchschnittlich gut oder besser betiteln. Deine Provokante Art empfinde ich als Partei ergreifend und unreif. Deine Popcornsprüche sind lahm und füllen den Kartenchat inGame schon zu genüge. Mach da mal weiter, evtl. findest du da dein Schulterklopfer von der passenden Zielgruppe. Hier bist du falsch.

Was Arenanet wiederrum hätte sinnvolles tun können wäre ein Buff des GS beim Ranger gewesen, es ist viel zu langsam und ich muss jedes mal lachen wenn ein Ranger versucht mich damit zu treffen.

Da muss ich dir Recht geben. Doch die Entscheidung viel ja anders aus. Man muss als Entwickler nicht die große Leuchte sein um das zu erkennen. Aber festgelegt hat Anet halt, das nach dem Patch nur der LB den Buff bekommt, da diese Waffe halt zu bemängeln war / ist.

Ich schnapp mir schonmal ne Schüssel Popcorn, wenn nun wieder alle Rapid-Fire Spammer sich um ihr nicht vorhandenes Skillcap betrogen fühlen und das flamen anfange

Wenn du soviel Popcorn in dich reinschiebst, da flame in GW2 an der Tagesordnung steht, müsstest du schon aussehen wie ein Kieshaufen. Ist nur eine Vermutung. Sport ist da eine bessere Balance (Tipp des Tages).

Pack die Sache hier im Forum besser sachlich an. Es bringt nichts sich etwas aus den Fingern zu saugen, Tatsachen zu verdrehen oder Kritikpunkte die zuvor an einen selbst gingen, in der eigenen Rechtfertigung zu verbauen. Oder mal dir nen Popeye

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Man weiß einfach, wie man gegen LB Waldis vorgeht

bei dir war ich mir unsicher. naja das ist aber egal…

Der Waldi ist nicht OP im 1on1, hab ich nach ein paar 1on1s auch festgestellt, aber viele gehen offenbar einfach davon aus, dass ich mit einem Schnellfeuer draufgegangen bin und sofort weinend ins Forum gezogen bin.

Ja ich glaube du bist ne Forum- Heulboje

Das Spiel wird nicht um 1on1s balanced, daher auch der kommende Nerf, ihr wisst ja auch noch nichtmal, wie Anet den Nerf kompensieren wird.

Und weil du dich ja so gut mit Anet verstehst, du so richtig dicke mit den bist und schon mit den Dev´s im Schützengraben gelegen hast, hören sie nur auf dich^^

Naja, hab hier meinen Punkt klargemacht. Unbeliebter kann ich mich im Rangerforum eh nicht mehr machen, daher: Schreibt mich gerne ingame für Duelle an!

Was in deinen Kopf alles vor sich geht. Das grenzt echt an Einbildung, finde ich. Wir werden dich hier noch öfter sehen. Da bin ich mir sicher. Evtl. bei einem Thema über Condibuilds

Vielleicht denkst du mal drüber nach, warum der Thread nicht mit Beschimpfungen zugeschmissen worden ist, damit das Thema gleich gesperrt wird. Solltest du echt drüber nachdenken…

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich gehöre nicht zu der Gruppe, die sich vom ersten Burst umhauen lässt.

Also wenn ich daran denke wann der erste Post von dir hier kam und das lese, glaube ich dir nicht einmal mehr, wenn ich Augen auf dem Rücken hätte. Sich da jetzt hinstellen und sich selbst loben…ich glaub mir wird schlecht.

Ich kann nur noch mit dem Kopf schütteln was hier abgezogen wurde. Objektiv fand ich es nicht…

Das ist meine Meinung… und ich empfinde schon etwas Enttäuschung. Nicht wegen irgend einen Nerf sondern wie falsch hier vorgegangen wurde…

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Erst wars der LB, jetzt die Siegel… ihr verwirrt mich alle :/

Diese 2 Siegel sind einfach komplett over the top jetzt wo man nicht mehr investieren muss.

Das ist totaler Quark. Die Investition war total überflüssig. Das mit der Stabi erkenn ich schon, doch das kommt mehr durch gemeinsam Toben. Zumindest wird es dann erst auffällig. Und den aktiven Effekt vom SoS hat man zuvor mit Schützt genutzt. Da hat niemand gerufen OP.

Zumindest sollte man bereit sein sich auf den neuen Waldi einzustellen. Auch wenn die Gegner als Waldi leichter zu bewältigen sind. Gefeilt wird sicherlich aber das “over the Top” empfinde ich als Lug und Trug. Ein wenig auf dem Teppich bleiben sollte man schon. Allein darum, das man sich hier nicht im widerlichen Dieb-Forum befindet sondern bei den lieben und netten Waldis

Oder ist hier Diebes-Pack anwesend?^^
http://www.youtube.com/watch?v=OVUwHv43HqM

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Welches Zitat? Bin auch gern immer auf dem Laufenden.

Sigill der Explosion im PvP Build?

in PvP

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Hallo liebe Community,

durch einen Zufall bin ich auf youtube auf ein Video aufmerksam geworden. Als der / die Spieler /in das PvP Build öffnete sah ich das Sigill der Explosion. Nun dachte ich, das sich nach dem Patch etwas geändert hatte und hab selbst nochmal nachgeschaut. Doch fand ich dieses nicht in der Auswahlliste. Nun meine Frage:

Irre ich mich bei dem Symbol oder kann es tatsächlich sein, dass es das Sigill ist?

Link: http://www.youtube.com/watch?v=qp77YMPFiJQ

ab Min. 1:12

Edit: Unter http://de.gw2skills.net/editor/ kann ich es auch im PvP – Modus auswählen. Gab es da eine Änderung die ich verpasst hab? Freischalten kann ich sie nicht…

EDIT: Habs gefunden, es ist das Sigill der Salve, das man freischalten kann. hab da nicht so drauf geachtet. Der Post kann zur Übersichtlichkeit auch gelöscht werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@friko auf selben spielerischen niveau von 2 spielern, wird der spieler mit dem guten condibuild dem burstspieler immer überlegen sein. zumindest im wvw .

Denke, das es auch auf die Klassen drauf ankommt. Ich würde es nicht direkt allgemein umfassen, da die verschiedenen Klassen ihre Stärken und Schwächen haben. Einige sind recht stark wenn sie einen Mix aus Schaden und Zustandsschaden spielen andere wiederum mit viel Schaden oder Zustandsschaden. Auch die Patches ändern da laufend etwas.

Bei dem LB Waldi war es ein Schere, Stein, Papier Spiel das er verloren hatte weil die Skills zu dem richtigen Zeitpunkt seine ausgehebelt hatten. Hätte auch anders laufen können. Nur selbst als Waldi kennt man ja so einiges… und etwas Glück ist doch bei jedem Kampf dabei.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Treszone

vergleichen wollte ich nichts. Es waren meine Erfahrungen die ich schilderte. Aber wenn zwei Builds sich gegenüber stehen und ein Build umkippt erscheint mir es doch als Teil eines sehr praktischen Vergleichs. Praktischer gehts nicht, als dagegen zu kämpfen. Drüber labern kann man Wochen lang und bring mich nichts weiter. Ich hab aber auch geschrieben, das ich mich immer noch nicht festlegen möchte. Bedeutet, das ich es so eingeschätzt habe, das meine Erfahrungen nicht umfassend genug waren um ein Urteil darüber zu fällen.

Wenn du meinst, das man nur zwei Burstklassen / Builds miteinander vergleichen kann um zu ermitteln ob der LB Waldi nun OP ist, so empfinde ich es als grundlegend falsch. Der LB Waldi hatte die gleichen Chancen. Leben oder sterben.

Um diesen LB Waldi um den es dir geht, der unbeachtet dazu kommt hat ein riesen Vorteil. Er wurde nicht beachtet und somit Zeit etwas gezielt auszuknipsen, das euer Teamplay erschwert und dem anderen Team Ressourcen verschafft. Ist nichts neues und macht keine Klasse / Build OP. Dazu habe ich aber zuvor schon genug geschrieben.

Treszone, ich wollte mich nicht zwischen euer netten Plauderei dazwischen drängen. Weiter machen…

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Habe jetzt so meine ersten eindrücke von den LB Waldi (als Zustandswaldi ). Zuerst bin ich diese oft im 1 vs 2 oder 1 vs 3 gegenüber getreten. Ich war die one^^. Nun ja ich hatte zwar kein Team das mir den Rücken frei gehalten hatte, doch etwas leiden mussten die auch, obwohl sie auf Schaden geskillt waren. C.a 30-45 sek. hab ich ausgehalten, doch dann wars mit mir vorbei. Ist aber auch ganz klar nach der Balance und was ich auch mit dem Testbuild einstecken musste. Das Build von mir war aber extra mit einigen (Fehlern / Ungewöhnlichkeiten vor dem Patch) konzepiert, um zu testen wie es ohne meine bevorzugten Runen und ein paar ungewohnten Skills dafür läuft.

Dann kam ich im 1 vs 1 auf den LB Waldi. In den ersten Sekunden senkte dieser meine Lebenspunkte auf 65%. Doch dann war ich so nah, das dieser etwas in Bedrängnis kam und die Waffe wechseln musste. Ich brauchte keine Stabi, dafür hatte ich genug Ausdauer und noch mein Wolf dabei. Noch etwas Heilung während des Kampfes und der Druck war so hoch, das selbst sein vernünftiges Agieren in den letzten 10% in totaler Panik endete.

Die Kunst sich dem zu nähern sollte auch so belohnt sein, wie ich es erfahren habe. Dummheit, Unachtsamkeit, Ignoranz, Leichtgläubigkeit etc. , dafür werde ich selbst in jedem Kampf bestraft und für meine Aufmerksamkeit belohnt. Ich habe die Kämpfe als spannender empfunden, und konnte meine Erfahrung unter Beweis stellen. Zuvor war ein LB Waldi nur sehr sehr und nochmals sehr selten gut und Glück war für diesen auch ein zu hoher Faktor, wenn dieser durchschnittlich gut gespielt hat. Da ich mich selbst nicht als Pro bezeichne und auch mehr zu dem Durchschnitt tendiere, empfand ich diese Kämpfe als aufregend und spannend. Es war einfach mal ähnlich so, als würde man aus dem Schlaf gerissen werden und gleich 100% Power in den ersten Sekunden geben müssen. Danach war es fast wie vorprogrammiert.

Müsste ich jetzt eine Gruppe leiten, wäre das Vorgehen anders als zuvor. Natürlich müsste ich zuvor oft einiges testen um Erfahrungen zu sammeln. Doch müsste das vorgehen sehr Klassen basierend sein. Das auf den ersten Blick einzuordnen und zu koordinieren erfordert Skill den ich sicherlich dank meiner mangelnden Erfahrung noch nicht habe. Aber als unmöglich erscheint mir es nicht.

Wenn aber 2 LB Waldis in eine Grubbe z.B. 5vs5 sind, kann die Sache von beiden Seiten schnell erledigt sein. Denn wie gesagt, die LB Waldis haben immer noch ihre Schwächen. Und wenn zwei von denen fast zeitgleich fallen oder in einen kurzen Zeitraum, ist die Blatt auch gewendet.

Meine ersten Eindrücke über den LB Waldi wollte ich euch gern mitteilen. Es mach etwas mehr Spaß diesen zu spielen, doch mehr Spaß diesen zu legen. Strategisch etwas anspruchsvoller und in der Gruppe evtl. viel ausgeglichener. Das 1 vs 2 oder 3 scheint aber schwerer zu werden und einige Klassen müssten darin ihre Vorherrschaft abgeben oder einfach umdenken.

Da ich mich noch immer nicht festlegen will, aber die ersten Kontakte mit dem LB verzeichnen wollte, habe ich mir die Mühe gemacht in diesen scheinbar provokanten aber Themen bezogenen Forenthread mich nochmals zu äußern.

Ich hoffe dieser Post regt zur Motivation der Verzweifelten an und lässt Spieler des LB erhoffen, das in Zukunft noch viele weitere spannende Kämpfe vor uns stehen. Free Kills gibt es fast überall und sowas kommt öfter vor als man denkt. Aufstehen und nicht den gleichen Fehler machen, ist einfach wichtig. Auch für einen LB Waldi.

Das Waldläufer-MG

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

gz zu deinen ersten Post Uludan

Wallpaper für eigene Website?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Die Szene mit dem Shatterer… “Thats a big chicken”

Gleich Artillery drauf^^…

Aber die perfekte GM-Uniform. Sollten evtl. sich mal inGame so zeigen^^.

Wallpaper für eigene Website?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Bei diesem Bild hab ich auch mehr an [zensiert] “Bettel – viel” [/zensiert] gedacht^^

https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/wallpapers/GW2_CommandoWallpaper01-1920x1080.jpg

Wallpaper für eigene Website?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Vielen lieben Dank

letzte Frage, wie kann ich alle “Das hat meine Frage beantwortet” Buttons gleichzeitig drücken?^^

Wallpaper für eigene Website?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Wenn du das Interface ausblendest siehst du auch die Symbol nicht.
Müsstest also nicht mal was bearbeiten

Danke für den Tipp. Da hätte man ja gleich drauf kommen können …auf die Lippen beiß …und ich hab extra nur dafür eine neue Klasse hochgezogen^^

Aber es war nur ein Beispiel. Es ging auch darum sie grafisch zu verändern oder nur Teilausschnitte zu nutzen.

als Beispiel ein screenshot:

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Wallpaper für eigene Website?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Tiscan

Vielen Dank für den Verweis auf die umfangreiche Stellung zu diesem Thema. Mich würde es auch interessieren, wie es mit den Screenshots aus dem Spiel aussieht, da auch diese Medien zum Eigentum von Anet gehören. Um genau zu sein geht es mir hier mehr um die Ladebilder, von denen man auch ein Screenshot erstellen kann. Darf man diese grafisch bearbeiten, um z.B. die Symbole der Welterkundung zu entfernen?

Wallpaper für eigene Website?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Da ich manchmal gern an meinen Template oder an dem eines Bekannten (Kategorie GW2) arbeite, wollte ich gern wissen, ob die Wallpapers aus den Medien der offiziellen Seite mit dem Copyright Zusatz verwendet werden dürfen, wie es mit der rechtlichen Lage ist, wenn manchmal auch Werbung auf der Seite erscheint (selbst geschaltete und auch von einem freien Webspaceanbieter), wenn die Seite sich auch mit anderen Spielen befasst und zusätzlich auch andere Wallpapers erscheinen.

Auch würde ich gern wissen, ob eine GW2 Server- oder Landes- Community diese Wallpapers verwenden darf. Es wäre echt prima, wenn man die rechtliche Sache uns Usern näher bringen kann, damit wir auch mal so richtig kreativ werden können. In dem Zusammenhang würde ich auch gern wissen, in wie weit man diese auch mit einem Grafikprogramm verändern darf?

Anmerken möchte ich hier, das es mir nicht um das Fansite-Kit geht, sondern nur speziell um diese Wallpapers.

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Man hat die Klasse Waldi nicht immer ernst genommen. Zumindest nicht von so einigen Klassen und im PvE wird sie sicherlich noch abgelehnt. Denke darum das verhasst.
_____________________________________________________________
@TE
AAAAber, wir haben doch schon einen so schönen Thread der sich damit beschäftigt. Auch im allgemeinen Forum gibt es dazu ein Thema, das sich mit Klassenbalance befasst.

Ein extra Thema jetzt dafür zu öffnen zeigt genau, das dieser Liebschestorm auf den Waldi losgeht und die Klasse jetzt gehasst wird. Und das ist sogar gut so. Ganz gleich ob der LB OP ist oder nicht. Jetzt wissen wir was geschieht, wenn der Waldi von Anet gebuffed wird…

Ich liebe es Waldi zu sein. Und diesen Moment koste ich genussvoll aus.

PS: Ich will auch nur einmal V drücken und alles ausweichen^^ grins lach

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

In diesen Zusammenhang scheint dieser Post etwas mehr Klarheit in der Situation zu bringen. Welche Vorgehensweise Anet bei der Balancierung hat und was wir Waldis erwarten könnten.

JonathanSharp

Frage: Was ist eure Meinung zur momentanen Klassenbalance in Verliesen, SPvP und 5-Mann Roaming in WvW? Gibt es irgendwelche Pläne, die Klassen die wenige Gruppenfähigkeiten haben in diesen Spielmodi nützlich zu machen? Eventuell durch häufigeres Balancing wie in GW1?

Antwort:

Balance in verschidenen Spielmodi:
Die Klassenbalance für diese Modi variiert natürlich, je nach Klasse und Spieltyp. Zum Beispiel: im WvW ist Schnelligkeit/Swiftness ein wichtiger Faktor, während es in Verliesen nicht ganz so sehr darauf ankommt (Sofern man die meiste zeit dabei in Kämpfe verwickelt ist.) Worüber wir normalerweise bei Balancing-Diskussionen diskutieren, ist in wiefern manche Klassen-Spezifikationen ein einem Spieltyp stärker sind als in anderen, was auch völlig in Ordnung ist.

Klassen-Nützlichkeit in Gruppen: Wir versuchen, diese Dinge für jede Klasse aufzuteilen. Wenn jemand also einen Charakter, der auf viel Schaden ausgerichtet ist, spielt, dann wird derjenige wahrscheinlich nicht viel CC haben. Wenn eine Fähigkeit doch mal dazu führt, versuchen wir einen der beiden Werte etwas herunterzuschrauben. So sehen wir bei den neuen Waldläufer Werten, dass diese eine MENGE Schaden aus der Ferne machen, aber im Nahkampf schwächer sind (Verglichen mit der Defensive von Wächtern und wieviel Schaden diese wegstecken können.) und sie haben kaum Möglichkeiten, effektiv etwas gegen gegnerische Boons auszurichten.

Häufigeres Balancing: Wir haben zwei Hauptmethoden für Balancing: Die eine ist das Balancing als Teil des Feature Packs, was gerade erst diese Woche passiert ist. Wir versuchen dabei viel neues für die Klassen zu tun und die Veränderungen zu verteilen. Nachdem das getan ist, schauen wir uns das Spiel an und hören auf die Reaktionen der Spieler. Das passiert entweder im Spiel, in VODs, bei Twitch, auf Youtube, hier im Forum usw.

Wir geben den Patches ein paar Wochen Zeit und fangen dann mit unserer zweiten Methode an, bei der wir je nach bedraf kleinere Änderungen vornehmen (Zu Starke Dinge werden zurückgeschraubt, schwache Aspekte werden gesteigert), während wir gleichzeitg Schauen, was wir beim nächsten Feature Patch fürs Balancing tun können.

Quelle: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Jonathan-Sharp-ber-Klassenbalance/first#post403237

Edit: Ersichtlich scheint es, das ein LB Waldi seinen Schaden auf ein Single-Target setzt und somit weniger belastend für die gegnerische Gruppe ist als z.B. ein gut gespielter Mesmer. Auch sollte einleuchtend sein, das man für den Schaden auf einen Single-Target keine speziellen Techniken benötigt, um diesen zu erhöhen, da andere Gruppenmitglieder im gleichen Zug den Fokus auf den Waldi setzen werden, doch der Waldi wiederum nur 1 max. 2 Ziele effektiv wieder in Bedrengnis bringen kann. Ignoranz lässt ja nur den nächsten Spieler umkippen und der Waldi erlangt unnötig Spielraum.

Nach so einigen Tests kann ich mich immer noch nicht festlegen, ob der LB nun OP ist oder nicht. Ich mache mir mehr Gedanken über die Zusammenhänge wie z.B. Runen, Sigille, Nahrung und ganz wichtig die Ausrüstung. Man merkt schon, das man Berserker ausgerüstet hat, was zuvor mehr unauffällig erschien.

Vergleichsweise ist der Schaden in der kurzen Zeit hoch. Ob dieser zu hoch ist, möchte ich mich immer noch nicht festlegen. Es geht mir ja auch um den Vergleich zu anderen Klassen wie z.B. zum Mesmer, der in seine Spielweise nicht nur ein Single-Target in Bedrängnis bringt. Schon allein darum ist die ganze Sache für mich eine längere Beobachtungszeit wert.

Zu der Stabi: Ich glaub, das ich soviel davon nie benötigt hab. Und auch mit der Stabi besitze ich kein God-Mode und kippe um. Die dicken Nornklötze inGame mit ihren GS und Blechmantel bearbeite ich Vorzugsweise auch mit Kühle, da mir bewusst ist, das ander Effekte nicht durchdringen. Wer also etwas Klassenkenntnis besitzt wird sich von Stabi nicht aufhalten lassen. Doch wenn etwas zuviel ist, ist es auch gleich Gift. Ich wüsste jetzt nicht, was die perma Stabi rechtfertigt. Nur das es die Möglichkeit geben sollte diesen Segen auch strategisch einzusetzen. Also nicht zu viel und auch nicht zu wenig. Das sollte aber auch für alle Klassen und Segen so sein.

Evtl. ist der Waldi ja nur ein kleiner Anreiz dazu mehr im Team zu spielen und nicht auf einen Haufen. Sonst würd es ja auch Haufenplay heißen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Der TE macht doch darauf aufmerksam, das es im 1vs1 weniger Probleme für ihn gibt. Also ist das OP Prob für ihn ja mehr Gruppen basierend. Da Gruppen aber aus verschiedenen Klassen bestehen, müsste man dazu ja schnell eine Balance finden. Ob der Waldi aus Entfernung jemanden ausknipst oder z.B. aus dem Nichts ein Dieb auftaucht und eine jemanden ausknipst, ändert in der Situation wenig. Man wurde ausgewählt und als mögliches schnelles Opfer befunden. Je nach Teamplay kann diese Situation aufgehalten, gedreht oder rückgängig gemacht werden.

Coarr’s Meinung habe ich aber dazu so verstanden, das er nach den Eigenschaften und den Buffs den LB Waldi als OP ansich einstuft. Somit betrifft es mehr auch das 1vs1 und nicht wirklich das Teamplay.

Zusätzlich gibt es noch für einige Klassen Runen, die das Gleichgewicht beeinflussen können. Denken wir doch mal zurück, welche Runen als lame eingestuft wurden. Auch ist zu bedenken, das Gruppenbalancing vermutlich im WvW einen höheren Stellenwert hat als im PvP, da im Player vs player die Situation oft ganz anders ausfällt. Roaming ist mehr eine Spielweise, die im WvW nicht von der Masse gespielt wird. Dennoch sind kleingruppen nach meine Ansicht ein wichtiger Bestandteil für das WvW.

Anet hatte sicherlich nicht den Schwerpunkt darauf gelegt fürs WvW Klassen im 1vs1 zu balancieren. Dann müssten die Themen im Forum anders aussehen. Somit sollte der Augenmerk sich darauf konzentrieren, wie weit sich der LB Waldi zuvor und jetzt in eine Gruppe attraktiv eingliedern konnte und ob ein Waldi die Gruppenbalance zu eine gegnerischen Gruppe ohne LB Waldi so sehr stört, das man behaupten kann, das er auch im 1vs1 so stark ist, das eine andere Klasse niemals dazu den Ausgleich findet. Somit kann eine weitere Gruppe ja nicht ohne LB Waldi existieren. Was in meinen Augen aber Quark ist.

Sollte es überwiegend nur gefalme sein wie jeder andere, weil die Ausrüstung sich zu sehr an Berserker orientiert, müssten Anet einen Weg finden, bei vielen Klassen den Burst abzuschalten. Dies bedeutet aber wieder eine Menge Themen über Zustandsschaden zu OP und das man nicht das spielen kann was man möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Jormag zählt da aber nicht zu oder?

da hab ich 2 Jahre nichts bekommen, was mich verbessern konnte. Höchstens ein paar Mats für das Handwerk. Erfolgreicher war ich dann schon beim in der Gegend rumlaufen.

Spaß mach es schon, doch muss ich da nicht zwingend hin.

Allgemeine Fragen zum Handelsposten UI 09.09.14

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Hallo liebe Community,

da ich über den Handelsposten keinen spezifischen Thread finden konnte, der sich mit den allgemeinen Fragen um das neue User Interface vom 09.09.14 und den Funktionen befasst, eröffne ich mal einfach diesen. Verzeiht mir große Herren des Gw2-Forum-Indexes, wenn es einen weiteren schon gibt. Bitte informiert mich gleich umgehend, damit ich eine Löschung beantragen kann.

Zu meiner Frage die ich habe:

Vor den Änderungen konnte ich Items zu meinen bestehenden Angeboten hinzu fügen. Leider kann ich diese Funktion nicht mehr auffinden. Ich bitte um Nachsicht, wenn meine trüben Augen sie einfach übersehen haben. Doch könnte ein gescheiter Kaufmann mir erklären, wo ich diese Funktion finden kann?

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Wenn es wirklich nicht um 1vs1 geht sondern um Gruppenbalancing, warum versucht man nicht in eine Gruppe den Waldi zu integrieren oder andere Alternativen zu finden. Warum wird denn nach so wenigen Tagen nach dem Patch denn gleich auf den LB rumgehackt? Da wird von Range geredet wobei andere Klassen dieses doch kompensieren können. Das der Waldi das alte Kampfverhalten jetzt erschüttert könnte nur durch ein Single Target und man selbst nicht der Ausgewählte sein will ist klar. Das ne Gruppe wegen einen Downstate instant tot sein soll ist auch völliger quatsch. Ein Spiritwaldi und andere haben den schneller oben als man blinzeln kann. Auch sich anzuhören , das ein komplettes Redesign für den LB hätte kommen müssen ist provokant, da diese Wünsche schon für andere Facerollklassen / Builds geäußert wurden. Warum fängt man dann nicht damit an vor seine eigene Haustür zu kehren. Ich denke da liegt noch viel mehr Müll rum.

Ich empfinde es schon als Heuchelei. Man will den Waldi nicht, und schon garnicht in der Gruppe. Es geht hier nicht um eine Existenz, Es geht hier wie der Titel schon sagt, ob der Waldi OP ist. Warum haben denn die anderen Klassen einen Nerf bekommen? Weil sie in der Gruppe zu stark waren oder im 1vs1? Oder warum sonst?

Gestern waren die Zustände zu stark heute der LB. Was ist Morgen? Kann man das nicht einmal abwarten? Also echt 2 Tage Wartezeit ist auch viel zu lange oder wie?

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@NitroApe

ja dann bleibt euren Team ja nichts anderes übrig auch nen LB Waldi mitzunehmen, wenn ihr den anderen LB Waldi gestattet da rum zu spazieren, wie er es für richtig hält. Nehme ich kein Mesmer mit, ist auch nix mit Portal. Nehme ich kein Wächter mit etc etc etc….

ich werde mich hüten jetzt schon ein Urteil darüber festzulegen, ob der LB jetzt OP ist oder nicht. Doch eines war vorher klar, das einige Gruppenkonstelationen schon vorher stark waren. Nun muss man evtl umdenken. Und das hat dann nichts damit zu tun ob der LB Waldi op ist, da man im 1vs1 ja keine Probs hat, das hat damit etwas zutun, das ein Waldi jetzt eine Gruppe mit dem LB sehr gut ergänzen kann. Oder ist er dir doch zu stark im 1vs1?

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Da gibts eigentlich kein bestimmtes. Das Problem sind ja auch wie gesagt nicht 1on1s.

mir schon klar… wenn 1 oder 2 Diebe in eine Gruppe mich zuspamen sieh der verlauf auch ganz anders aus. und wenn ich sie nicht beachte bin ich auch instant tot. was man sich aber an Ignoranz leisten kann steht oft auch im Build. Und wenn das 1vs1 nie das prob war, dann sind es evtl. auch die Möglichkeiten und die Zusammenarbeit des Teams. Oder macht auf einmal ein Waldi jetzt gleich 5 guten Leuten die Hölle heiß?

Wenn man sich aber weigert Kritik über sein eigenes Build zu ernten aber es mit unvollständigen Daten selbst austeilt, so muss man auch damit rechnen, das man als nicht glaubwürdig eingestuft wird. Zusätzliche Angaben wie z.B. ob der Waldi auch noch das Sigil der Blutgier getragen hat sind genauso hilfreich. Und auch wie die Gruppe zusammen gestellt war…

Soweit ich das merke, ist die Schussfolge bei Schnellfeuer nur erhöht worden, die Fluggeschwindigkeit der Pfeile nicht. Macht das Ausweichen also insofern nur schwerer da mehr Pfeile in einem küzeren Zeitraum ankommen.

Gezielte Ausweichmethoden machen diese aber auch effektiver.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@NitroApe

ich meinte mehr das Build des Opfers, nicht des Waldis

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

evtl. ist es auch angebracht bei der veröffentlichung von unvollständigen daten auch mal das build dazu zu posten. versteht mich nicht falsch, aber wenn kritik geäußert wird, ist es evtl auch dazu sehr hilfreich um einiges nachvollziehen zu können. bis jetzt habe ich nur den eindruck, das man sich den waldi als gegner zurecht wünschen will, der waldi im gegenzug aber alles akzeptieren / hinnehmen soll.

Anregungen zu meinem Zustandsbuild

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

[!!Bevor jemand rumbrüllt, dieses Build dient nur zu Ansichtszwecken!!]

Hallo Willson,

das folgende Build soll keine Empfehlung sein, sondern mehr dir einige Sachen veranschaulichen. Einige Zustandsbuilds machen sich aber die Präzision zu nutze, um z.B. Blutungen zu stapeln. Heilung skaliert nach meinen Kenntnissen nicht sehr gut, daher kann zu den Zustandsschaden auch Vita und Segensdauer nützlich sein. Solltest du auf einen Kurzbogen bestehen, empfehle ich dir einen Build mit Präzision (z.B. Tollwütig / Mix).

LG

http://gw2skills.net/editor/?fNAQRAsY3fnMqQLLWuC+CCVLGQQoWFAtrhktFcnvDxPnxKTIbC-TRyCABA8EAwb/RrwxnEgsn+AouAuUG0kSPYVCaj6PkCAm5AA-e

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

der schaden ist schon extrem hoch für einen range angriff und der unterschied ist das der waldi aus der maximalen entfernung angreifen kann und nicht im getümmel oder in der direkten nähe stehen muss und so sehr wenig risiko für diesen burst aufbringt, das geht überhaupt nicht.

Also kann man festhalten, das der Waldi im Background schwer an Buffs von der Gruppe heran kommt.

“Als unvergleichliche Bogenschützen erledigen Waldläufer ihre Gegner aus der Entfernung mit ihrem Bogen. Mit der Hilfe von Fallen, Naturgeistern und einer Vielzahl treuer Tiergefährten, die ihnen zur Seite stehen, können sich Waldläufer jeder Situation anpassen.”

Nun passt es ja auch fast

Als Nahkampfwaldi sehe ich es als Herausfoderung die Range zu überwinden um meinen Vorteil zu erspielen. Zuvor fiel es mir oft nicht gerade schwer eine Range von 1200 zu erreichen um an einen LB Waldi unbeschadet heran zu kommen. Manchmal klappte es sogar mitten durch nen Zerg allein durch^^. Gewisse Skills von den verschiedensten Klassen werden es sogar stützen. Im Gruppenkampf ausgesucht und ausgeknipst zu werden ist schon liebsche, doch entspricht es der Klassenbeschreibung. Zuvor war es nur ein Text ohne Bedeutung. Doch jetzt voreilige Schlüsse zu ziehen und mich darüber zu ärgern, bringt mir nicht viel weiter. Ich versuche selbst als Waldi weiter solche typischen Builds aller Klassen mit etwas Skill entgegen zu treten um die Situation meistern zu können. Selbst bei den Dieben musste ich es Tag für Tag immer wieder probieren. Im Dreieck bin ich trotzdem gesprungen und habe mich geärgert und vieles bemängelt. Im Diebforum hatte man als Standartantwort nur immer L2P. Ob an beiden etwas dran ist oder nicht, sollte man über einen gewissen Zeitraum testen. Ein Liebschestorm bringt uns gemeinsam nichts weiter. Auch denke ich sind sehr sehr sehr sehr sehr viele Waldis nicht bereit, jeden Dieb und Mesmer zu erklären wo die Stärken und Schwächen liegen oder Verständnis für die Situation aufzubringen^^. Das sollte man auch mal nachvollziehen. Denn wie man in den Wald hineinruft, so schallt es jetzt heraus.

Danke an alle Klassen, sportliche Spieler/in (auch Diebe u. Mesmer) die Skill haben und auch wussten was das ist. Ob der LB Waldi jetzt lame ist oder nicht ist egal. Der Respekt, den ich von euch erhalten hab, bleibt immer gedankt. Nen LB hab ich trotzdem in der Tasche

PS: Ich denke dennoch, das der LB Waldi im WvW nicht unbedingt die Meta werden wird, nur weil es jetzt neu ist. Nur hat dieser jetzt auch mal eine Aufgabe und ist für etwas gut zu gebrauchen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ü. Rune des Fallenstellers nichts für den Waldi?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

… Friko, bei Schaden fliegst du aus dem Stealth .
Ich finde das passt auch .

Ist mit klar, das es so ist, doch wie gesagt pulsieren die beiden anderen nicht. Darum unterscheidet sich da etwas, wobei ich mir denken könnte, das bei der Entwicklung es evtl. nicht wirklich bewusst war. Ich kann mich da auch dran gewöhnen und die Funktion der Rune besitzt auch keine Fehler “im technischen Sinne” . Schlimmer wäre es ja auch, wenn die Tarnung schon bei den anderen beiden Fallen flöten gehn würde. Wenn es einheitlich gewesen wäre und trotz Pulsierungen von Gift und Feuer die Tarnung aufrecht erhalten bleibt, aber wenn ein weiterer Schaden z.B. Axt/Abprallen wirkt und dadurch die Tarnung abbricht, dann wäre mir auch niemals die Idee gekommen, das dort ein irrtümlicher Fehler entstanden ist. Als Hinweis für einen möglichen Irrtum sehe ich schon die verzögerte Tarnung, das die Funktionsweise genau wie bei der Dornenfalle erfolgen sollte.

Technisch arbeitet sie aber korrekt.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ü. Rune des Fallenstellers nichts für den Waldi?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Das mit dem Vipernnest und der Feuerfalle finde ich schon schade. Das die Tarnung beim nächsten Puls flöten geht erscheint mir nicht wirklich gewollt zu sein. Ich tippe da mehr auf einen Fehler, weil man die beiden Fallen nicht wirklich direkt auf nen Gegner werfen kann um Tarnung zu erhalten. Auch wenn die Rune jetzt schon etwas Spaß macht, passt da doch etwas nicht.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

1x Priester des Balthasar + 1x Mystische Münze + 1x Obsidianscherbe + 1x Haufen fauler Essenz = 3 oder mehr Obsidianscherben

Gibt es die Scherben nicht mehr bei Balthi? Ich hätte mir jetzt schon ein anderes Rezept vorstellen können, was mit einem Mini hergestellt werden könnte, evtl mal ein Maxi^^