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Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Soweit ich den Mcht Nerf verstehe, dient der hauptsächlich dazu Cele DD Eles zu schwächen. Darüber dürfte sich (außer Dieben mit Boon Steal Skillung) doch niemand beschweren, oder?

Das hat mich etwas zum grübeln gebracht. Wenn man nur eine Klasse / ein Build einschränken möchte um Balance zu schaffen, warum wird dann ein Segen (Macht) für alle Klassen verringert? Wenn ich darüber nachdenke und vor die Aufgabe gestellt werden würde Klassen individuell anzupassen, so würde ich eine Möglichkeit schaffen, das Klassen unterschiedliche Werte für die Segen erhalten. Im Beispiel Macht könnte eine Klasse, die damit nicht zu OP sein sollte, also mit diesen Segen nicht so gut umgehen kann 0,86*35 Punkte Macht erhalten. Alle anderen Klassen die mit Macht halt umgehen könnten 1,00*35 Punke Macht erhalten.

Es müsste also einen anderen Grund geben, als das man nur eine Klasse / ein Build einschränken möchte. Für mich ergibt es so nicht ganz einen Sinn warum und weshalb. Macht bringt aber im Spiel Action. Schon schade wenn es verringert wird. Ich denke, man könnte die Sache auch anders anfassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Damit ihr nicht den gleichen Fehler wie ich macht!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Damit ihr versteht wie man sein Charakter levelt, so könnte der Titel des Threads evtl. auch lauten. Das Rezept wird ja als Verbrauchsgegenstand gekennzeichnet und somit ist dieses nicht nach dem Erlernen zum weiter reichen gedacht. Scheint etwas unglaubwürdig, doch es ist halt ein Spiel. Natürlich wäre ein Account-Rezeptbuch von Vorteil, indem alle Handwerker eines Accounts Einblick haben und somit sich schneller fortbilden könnten. Ist ja nicht so als würden die Handwerker eines Accounts im Konkurrenzkampft stehen und somit sich das eine oder andere Rezept nicht gönnen. Aber das ist inGame Wirtschaft und Gamedesign. Ob sich das verbessert oder bei altbacken bleibt, liegt am Entwickler und seine Ideen. Manche kommen selbst drauf, andere brauchen den Wink mit dem Zaunpfahl und es gibt doch noch welche, die es wegen ihren Stolz nicht gebacken bekommen, Änderungen flexibel und vollständig einzubringen.

@TE- Du hast einfach Recht, man kann etwas verbessern. Auch wenn du das System hier nicht ganz gewohnt bist, so bringst du angebrachte Kritik.

Protokoll des Runden Tisches vom 27.11.14

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@RamonDomke

Wir haben hier eine Hauptkategorie “Community-Ecke”. Warum sollen diese Runder-Tisch-Threads im “Diskussionen für Guildwars 2” untergehen? Und warum sollte man einen sauberen Verlauf in einer separaten Hauptkategorie nicht nachvollziehen können, was alles besprochen wurde? Also mal ehrlich, wenn schon denn schon! Das zum Thema “Mehr Transparenz beim Runden Tisch” .

…bitte nochmal lesen!
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Mehr-Transparenz-beim-Runden-Tisch/first#post416065

:(

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Die Würze eines lieblichen Gerichtes entscheidet der Koch, der seine Erfahrungen in allen Teilen einbringt. Dennoch sind auch sie auf das Kundenfeedback angewiesen. So ist es auch für das Spiel GW2. Die Meinungen oder das Feedback wird oft auch zuvor in den Servercommunities gesammelt und zusammen getragen. Hat man ein reges Interesse, das z.B. der Krieger wichtige Änderungen erhält, so ist es entscheidend das man das entsprechende Medium (Forum, Runder Tisch, Soziales Netzwerk etc.) dafür wählt. Ist man also der Meinung, das eine bestimmte Gruppe bestimmte Aspekte für ein Thema übersieht, so bietet sich das offizielle Forum dazu an dieses zu besprechen. Viele Spieler der deutschen Community lesen hier mit und deren Ansichten können sich auch ändern, wenn entscheidende Punkte nochmals in einem Thread hervor gehoben wurden. Entsteht aber ein Ungleichgewicht zwischen den verschiedenen Medien, so das z.B. einige Themen nie eine bestimmte Tiefe im offiziellen Forum erreichen, so können nur bestehende Ansichten gesammelt werden. Um diesen entgegen zu wirken, so denke ich, hat Ramon hier sich die Transparenz gewünscht. Ich sehe darin einen sehr großen Sinn um auch die Relevanz einiger Themen zu stärken und das Interesse dafür auch zu fördern. Manchmal ist es gut, das wir Menschen etwas länger beobachten können, um uns dann aktiv an etwas zu beteiligen. Sind aber die Themen aus den Augen und somit aus dem Sinn, so kann das Interesse auch nicht dafür gesteigert und gehalten werden. Das geschieht hier im Forum aber einfach zu oft. Daher würde ich mir wünschen, das dieses Forum wieder eine Feedback-Kategorie bekommt, die mit den aktuellen Themen des runden Tisches moderiert werden. Neue Themen sollten evtl. nur von Ramon oder von den Community-Managern erstellt werden können, damit man sich auf das Wesentliche konzentrieren kann. Auch die Verlinkung zu den externen Seiten(deutsche Community Seite) und ihren Themen können diese vermutlich am besten durchführen, um die Verbindung zwischen Servercommunities, einzelne Gilden und Gruppen sowie den einzelnen Spielern zu ermöglichen (z.B. nicht in Form einer Diskussion, sondern nur als Ankündigung). Wichtig ist für mich auch, das man einige Medien nicht in die Überflüssigkeit verdrängt, weil ein anderes zu aktiv geworden ist.

LG

PS: Die Community Ecke könnte evtl. noch eine weitere Kategorie vertragen, z.B. Feedback – Runder Tisch

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

1) Man kann sich Schlüssel für ingame Gold kaufen. Das ist auch nich teuer also wos dein Problem.

2) Also müsste man deiner meinung nach alle online-, offline-rollenspiele sowie einig shooter und andere spiele verbieten weil in allen rng vorkommt.

Das es dich persönlich stört bitte, aber zu behaupten das ANet mit Bl chests etwas verbotenes tut is einfach dämlich.

Ich denke das viele Spieler der Meinung sind, dass wenn sie sich ein MMORPG kaufen, das Glücksspiel dadurch weniger auf Akzeptanz stößt. Auch glaube ich, das wenn man die weiteren Kosten für ein Online-Spiel decken möchte, dafür Leistung erwartet, die man frei wählen kann. Und nicht eine unbestimmte zufällige Sache. Ich denke auch, das die Entwickler das mehr beachten sollten. Im asiatischen Raum wird das Glücksspiel mehr toleriert um eine bestimmte Sache zu erhalten. Doch im EU Bereich ist es weniger willkommen. Dieses Thema oder auch dieses Konzept ist Gift für die meisten zahlenden Kunden. Auch im Forum ist es immer das gleiche Thema. Ganz gleich welches Spiel es ist. Da muss man nicht lange nachdenken um zu verstehen, das sowas mit den Schlüsseln weniger mit den Inhalten im Spiel in Zusammenhang der Spielregeln steht.

Aber… das einzige was man als zahlender Kunder machen kann um eine andere Art der Anpreisung zu erzielen ist, einfach auf direkte Angebote zu reagieren und die indirekten (Zufallsbelohnungen) zu ignorieren. Wer den Schlüssel nicht mag, kauft diesen auch nicht. Folglich verschwindet dieser auch aus dem Itemshop. Doch der Ist-Zustand schein anders auszusehen.

PS: Mein Post ist völlig sinnlos, da alle das schon wissen…^^

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Das asoziale Netzwerk.8526

Ich denke, das es so gemeint war:

Man findet sich irgendwann damit ab, was GW2 ist. Das ein Titel wie GW2 auch mit Trinity funktionieren könnte, zeigt die Konkurrenz. Wirklich überzeugende Dungeons gibt es bis heute nicht. Somit ist auch nicht bewiesen, das ein Konzept ohne Trinity das bessere wäre.


@Christian.1208

Ich gebe euch Recht, dass dieses Meta-Build-Konzept, dass aus uns allen im PvE einen Damage Dealer macht, die individuellen Rollen der Klassen verdrängt. Alle haben in diesem Rollenspiel die gleiche Hauptrolle und das ist einfach ordentlich Schaden zu machen. Ansonsten findet man sich schnell im Singleplayer-Modus wieder. Alternative ist eine Gilde oder etwas wie eine Stammspieler-Gruppe, die gemeinsam an einem Gruppen-Setup arbeitet. Aber schon komisch, in Gegenüberstellung zu einem klassischen System ist in GW2 alles möglich. Der Erfolg sowie alle sind Tod^^. Wenn ich so darüber nachdenke was ich evtl. erweitern würde, so ist es die Flexibilität des Waffen-Setup. Etwas womit man z.B. die Großschwert-Skills im PvE aufpeppen könnte. Klar haben wir die Sigille dafür, dennoch individualisiert es nicht den Skill. Wenn ich an einen Schwertkämpfer denke, so fallen mir verschiedene Kampfstile dazu ein. Der eine Blockt, der andere weicht aus. Und das alles mit der gleichen Waffe. Einen weiteren Kampfstil kann eine Klasse nicht erlernen. Sie unterscheiden sich halt darin. Den klassischen Heiler oder Tank wird es sicherlich nie in GW2 geben, aber so hoffe ich, evtl. verschwindet das Wort Meta aus GW2.

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Was ist überhaupt mit dem Glück von denen, die lange inaktiv waren? Oft wird berichtet, das diesen es so vor kommt, als würde man mit gewissen Glück gelockt werden um wieder aktiv am Spiel teilzunehmen? Habt ihr Erfahrung damit? Und wenn es zutrifft, wie findet ihr das?

Leichte aufgestiegene Rüstung zu teuer QQ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Natürlich gräbt man nicht irgendwas aus. Aber für Dinge wie Accountslots, aufgestiegene Rüstungen, andere immer noch aktuelle Probleme/Vorschläge sollte man einfach nicht jedes mal neue Threads aufmachen.

Und in meinem Fall war der Accountslpt wohl noch so aktuell das beim dritten mal bumpen (nichtmal von mir), tatsächlich endlich wieder jemand mit dem Thema beschäftigt hat.

Das hat nichts damit zu tuen das man überall seinen Senf dazugeben muss, sondern vielmehr das man Themennicht doppelt und dreifach anfängt und damit Merges erforderlich macht. Und eigentlich ist das hier schon wieder viel zu offtopic.
Akzeptiert doch das sich nicht jeder wichtig machen muss indem er seinen eigenen Thread aufmacht.

Ich hab keine Ahnung was du von meinen Post auf dich projizierst oder warum du dich mehr davon angesprochen fühlst. Ich finde das völlig OK diesen Thread aktuell zu halten und das man die SuFu nutzt. Ganz gleich was das Forum uns für komische Meldung gibt, wenn wir uns einen fast zeitlosen aber im Verlauf verschwundenen Thema zuwenden. Lese meinen Post mal aus der Perspektive, in der du nicht angesprochen wurdest, aber auf die Aussage “Viel zu häufig verschwinden wichtige Themen wieder in der Versenkung oder werden neue Threads zum selben Thema erstellt.” bezug genommen wurde.

Verstehe doch einfach mal, das du nicht der Nabel der Welt bist und sich nicht alles um dich dreht. Wenn du nicht immer alles persönlich nimmst, so kommen sicherlich auch andere Posts von dir…

EDIT:

Das hier ist kein Platz für persönliche Angriffe, sondern für Beschwerden über zu teure Seidenballen. Ich habe mich auch nicht persönlich angegriffen gefühlt, sondern ein Beispiel (mich, weil den kenn ich gut) genannt.
Sollte es noch irgendwas in der Richtung geben, dann schreib mir doch bitte eine PM, damit nicht alles wieder in der Versenkung verschwindet weil wieder mal zu viel offtopic diskutiert wurde.

Na dann hat sich halt dein Beispiel angegriffen gefühlt. Aber es wurde ja niemand persönlich beleidigt, weder noch eine Gruppe… nur von meine Seite etwas festgehalten. Du hättest nicht einmal drauf reagieren müssen —- Tatsache ist, du hast es

Und du müsstest genau wissen, warum ich mit dir lieber öffentlich es diskutiere anstatt eine PM zu schicken

Leichte aufgestiegene Rüstung zu teuer QQ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Natürlich gräbt man nicht irgendwas aus. Aber für Dinge wie Accountslots, aufgestiegene Rüstungen, andere immer noch aktuelle Probleme/Vorschläge sollte man einfach nicht jedes mal neue Threads aufmachen.

Und in meinem Fall war der Accountslpt wohl noch so aktuell das beim dritten mal bumpen (nichtmal von mir), tatsächlich endlich wieder jemand mit dem Thema beschäftigt hat.

Das hat nichts damit zu tuen das man überall seinen Senf dazugeben muss, sondern vielmehr das man Themennicht doppelt und dreifach anfängt und damit Merges erforderlich macht. Und eigentlich ist das hier schon wieder viel zu offtopic.
Akzeptiert doch das sich nicht jeder wichtig machen muss indem er seinen eigenen Thread aufmacht.

Ich hab keine Ahnung was du von meinen Post auf dich projizierst oder warum du dich mehr davon angesprochen fühlst. Ich finde das völlig OK diesen Thread aktuell zu halten und das man die SuFu nutzt. Ganz gleich was das Forum uns für komische Meldung gibt, wenn wir uns einen fast zeitlosen aber im Verlauf verschwundenen Thema zuwenden. Lese meinen Post mal aus der Perspektive, in der du nicht angesprochen wurdest, aber auf die Aussage “Viel zu häufig verschwinden wichtige Themen wieder in der Versenkung oder werden neue Threads zum selben Thema erstellt.” bezug genommen wurde.

Verstehe doch einfach mal, das du nicht der Nabel der Welt bist und sich nicht alles um dich dreht. Wenn du nicht immer alles persönlich nimmst, so kommen sicherlich auch andere Posts von dir…

EDIT:

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Leichte aufgestiegene Rüstung zu teuer QQ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Es geht ja nicht nur um Seide. Auch andere Stoffe unterliegen der Seltenheit. Im Vergleich zu der Wiederverwertung von Stoffrüstungen oder dem Recycling der Items, aus denen man Stoffe gewinnt, ist das Vorkommen von Lederrüstung ein absolutes Ungleichgewicht. Lederer lachen aber nicht wirklich, da sie auch Stoffe benötigen. Aber wie gesagt, es geht im Grunde hier um mehr als nur Seide. Mit voller Absicht wurde das Vorkommen z.B. von Wolle eingeschränkt, als man z.B. die Zentaurenvorräte entfernt hat. Es sind künstlich geschaffene Gegebenheiten, die weder was mit Zufall oder Vorkommen zu tun haben. Es sind massive Eingriffe der Entwickler, die man überall in Tyria zu spüren bekommt. Darunter zählt auch die verweigerte Wiederverwertung der Rüstungen, die durch WvW-Marken oder Karmer gekauft wurden. Es wirkt einfach künstlich und kaum natürlich. Man merkt als Spieler, das hier mit Gewalt eine Balance integriert wurde. Vermutlich hätte man dieses zulassen können, wenn Karma oder andere Währungen einer anderen Wertschätzung unterliegen würde. Aber absurde Regeln in GW2 reißen mich immer wieder aus dem Spielerlebnis und zeigt mir, das hier und da das Spiel ein Flickwerk ist. Soll nicht bedeuten, das es ein schlechtes Spiel ist, sondern das man die nostalgischen Baustellen des Spieles überall sieht, egal wo man sich gerade befindet.
_______________________________________________________________

Ich mag thread-Totengräber,
Viel zu häufig verschwinden wichtige Themen wieder in der Versenkung oder werden neue Threads zum selben Thema erstellt. Das halte ich nicht für richtig.

Deswegen Daumen hoch!
Lass dir nix erzählen du bist toll!

@Nicke: Das kommt davon, wenn man zu jeden unwichtigen Mist seinen Senf dazu geben muss. Dieses wird aber damit argumentiert, das die Relevanz im Auge des Betrachters liegt. Dadurch können grundlegende Dinge im Spiel in den Hintergrund verdrängt werden und der ach so wichtige Skin-Thread ist wieder Programm für die Popcornfreaks.

Ob das Community-Management hier eingreifen sollte ist fraglich. Zumindest gibt es Foren, dessen relevante Themen aufgegriffen und gefördert werden. Auch werden sogenannte ehrenamtliche Personen / Spieler mit gewissen Softskills gebeten / beauftragt, Themen zu fördern. So bleiben die relevanten Themen meist an der Spitze des Interesses. Hier herrscht aber eine andere Politik.

Back2Topic

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Aus Spaß versuche ich mich gerade wieder an einen Condi/Regen Build. In letzter Zeit bin ich damit im PvP oder WvW unterwegs gewesen. Im Grunde bastel ich daran rum wie andere an anderen Dingen halt. Zu faul umzuziehen und umzuskillen lief ich dann in Richtung PvE dem neuen Teil der LS “Echos der Vergangenheit” entgegen. Eine Einladung kann man ja kaum widerstehen, erst recht wenn sie von unseren netten Megaserver kommt. So erkundete ich die Gegend. Hier eine Schippe da ne Hand voll Sand und huch was ist das?^^. Da war doch glatt so ein undurchsichtiger grau-grüner Nebel. Das der mir was wollte hab ich kaum bemerkt. Doch tummelten sich da die Spieler am Boden mit ausgestreckter Hand und flehten und krächzten. Nahein, sie wollten kein Hustenbonbon oder ne warme Milch mit Honig. Ja richtig erkannt, den ging die Luft aus, als würde man einen aufgeblasenen Luftballon nicht verknotet fliegen lassen. Zuerst dachte ich, da lauert doch irgend etwas auf mich und boxt mich gleich um. Doch für die war die Luft einfach nicht bekömmlich. Also fing ich an sie zu beleben. Ein Meter, zwei Meter….drei…doch nicht, schon wieder umgefallen. Also nochmal Heilquelle drauf und wieder angefangen Mund zu Mund zu beatmen.^^

Im Dreck lag alles, da gab es keine Ausnahmen so wie ich es sehen konnte. Niemanden hab ich dafür verurteilt und noch heute helfe ich sie gerne auf. Ich denke, wenn man den Waldi anders begegnet überlegt man evtl. ob man doch für dessen Einsteiger etwas Zeit nimmt, und diese eine Chance verdient hätten.

all-classes-welcome find ich gut

Token zu Gold / Gold zu Token

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Schumi,

deine Bedenken kann ich gut verstehen, doch gibst du schon genug Punkte an, die aufzeigen mit welchen Umwegen man mit Gold jetzt schon an sein Ziel ankommt. Das Versteckspiel vor dem Gold sehe ich als gescheitert an, da es immer wieder neue Wege gibt um an das Ziel zu gelangen. Man müsste schon fast alles am Account binden um dagegen anzukommen. Dann hätte der Handelsposten aber keinen Sinn. Auch der Erwerb von T6 Mats wird darin enden, das damit Gold verdient wird. Hier dient das Material als Tauschobjekt zu Gold. Ich sehe eine Tauschbörse mehr als regulierend an. T6 Mats gehören für mich da nicht rein. Da sehe ich mehr den Goldseller hinter stecken, weil sich der Markt daran kaum sättigt. Als exotische Einsteigerrüstung hatte ich die aus den Tempel. Ich denke, das man sich heute diese auch schnell besorgt und mit günstigen Runen oder Edelsteinen besetzt. Auch die Gabe für eine legendäre Waffe z.B. Gabe Ascalons ist nicht das Entscheidene bei der Preisentwicklung des Items. Durch eine Tauschbörse würde dieses Item zweifelsfrei nicht am Wert verlieren sondern stabil bleiben.

Ein Tausch über eine Börse könnte auch nur für alle 7 Tage pro Account gestattet werden um hier auch zu regulieren. Ob ein Universaltoken für die Einheitlichkeit dient oder einen Tauschkurs der Token von 2:1 hier mehr angebracht ist, um ein Konto übersichtlich zu gestalten ist vermutlich zu diskutieren. Dennoch ziehe ich den Tausch zu Gold vor, obwohl die 2:1 Variante mir als zusätzliche Option gefallen könnte.

Die Option mit dem Ausblenden der NULL-Tokens ist eine gute Sache. Darauf sollte mein Argument auch hinaus laufen. Das macht aber auch nur Sinn, wenn man seine Restbestände der Tokens, die schon Monate lang dort lagern in etwas universelles tauschen kann.

Wenn man aber so häufig wie hier liest, das man nur ausschließlich denen die Skins gönnt, die auch den Dungeon gelaufen sind und keinen anderen Dungeonläufer oder auch jemanden, der anders zu Gold gekommen ist, fällt mir dazu auch einen Vergleich dazu ein. Was wäre, wenn man nur denen den Itemshop zugänglich macht, die auch ihre Euros dafür investieren. Auch nur denen Inhalte anbietet, die auch echte Euros zahlten oder auch nur denen einen Serverwechsel gewährt hätte? Was sind das für Leute, die anderen wünschen sich die Gefahr auszusetzen durch den Dungeonverkauf abgezockt zu werden, anstatt das LFG-System zu bemängeln? Haben sie nicht den Weg weit genug durchdacht und die Folgen sind den nicht bewusst? Wäscht nicht eine Hand die andere? Auch das sollte zur Diskussion stehen wenn es um einen Tausch geht. Gefahr läuft man natürlich, das man jemanden damit an die Wand stellt un das könnte auch Gift für jede weitere Diskussion sein. Das möchte ich aber nicht mit meinen Posts verursachen.

Aber es bleibt immer noch eine Illusion zu glauben, das wenn jemand den Skin eines Verlieses trägt, dieser sich den auch erspielt hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Token zu Gold / Gold zu Token

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Schaut man in seinen Geldbeutel, so zeigt das Stück Leder einen nicht 0,00€ an, wenn es leer ist. Ein Geldbeutel wird also auch übersichtlich, wenn es also nur die Tokens anzeigt, die auch darin enthalten sind. Für Restbestände der Tokens oder die, für die man keine Verwendung mehr hat, kam die Idee mit der der Token-Tauschbörse, die den alten Gem/Gold Tausch sehr ähneln sollte. Wie im normalen Leben kann man seine verschiedenen Währungen eintauschen, um es für sich übersichtlich zu gestalten. Dieser Gedanke war nur anfangs für die bestehenden Währungen wie die der Verliese oder dem WvW angedacht. Wenn die Währungen der lebendigen Geschichte zuvor im Währungssystem aufgenommen werden, können die Entwickler darüber entscheiden, ob diese in eine Tauschbörse handelbar gemacht werden. Sollte eine neue Währung zu viele exklusive Items oder andere Dinge ermöglichen, so muss sie ja nicht zwingend gleich im Tauschsystem Platz finden. So war mein ursprünglicher Gedanke.

Ich denke wenn man in einem MMORPG immer mehr Inhalte voneinander trennen möchte, z.B. wie bei den Verliesen, so entstehen auch getrennte Währungen. Hätte man es einheitlich halten wollen, so hätte man doch auch das Gold-Silber-Kupfer- Prinzip als Vorbild genommen und drei Stufen für die Verliesmarken oder für die lebendige Geschichte eingeführt. Jetzt befinden sich die Währungen in den Händen der Spieler und dessen Wert ist für jeden individuell. Für den Entwickler wird es denk ich schwer einen einheitlichen Kurs festzulegen. Eine Tauschbörse könnte dieses ermöglichen.

Rufsystem: Wenn man immer wieder gern einen bestimmten Dungeon vorzieht und auch Spaß daran hat, oder auch Mitglieder der eigenen Gilde im Verlies begleitet, so häuft sich eine bestimmte Währung an. Auch der Ruf bei einen Verliesmeister würde sich anhäufen. Hat man aber dessen Belohnungen schon mehr als genüge, so verbleibt die Währung / der Ruf ungenutzt. Das bedeutet dann, das auch eine vollständige Belohnung ausbleibt. Auch hier kann eine Tauschbörse einiges ermöglichen.

Ein Rufsystem sollten in meinen Augen nicht separat erfolgen und sich verteilen wie eine Welle, wenn ein Stein im Wasser fällt. Wenn ich ein Verlies erfolgreich abschließe und mit dem guten Ruf belohnt werde, so sollten die anderen Verliesmeister doch Wind von meinen guten Ruf bekommen. Daher ist es eine Möglichkeit, das z.B. 80% des guten Rufes an den Verliesmeister geht, dessen Dungeon ich gerade erfolgreich erledigt habe und 20% auf den anderen Verliesmeistern aufgeteilt wird. Ich sehe ein Rufsystem mehr wie ein Reputationssystem an, also nicht exakt genau so, doch schon in dieser Art. So würde ich bei 1000 Rufpunken 800 bei meinen bevorzugten Dungeon haben, den ich immer gern laufe und die restlichen 200 Punkte verteilt auf den anderen Meistern. Wechsel ich aber den Dungeon, so erhalte ich nach Abschluss 80% für den aktuellen und die 20% verteilen sich wieder. Aber das System sehe ich mehr als zäh an und würde eine Tauschbörse wieder vorziehen. Auch das ständige Aufsuchen der Verliesmeister (früher im Fort Marriner) um meine Rufpunkte zu überprüfen, würde mich nerven.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@AcLegendZz

Die Waldis mit LB und dem Bär sind meist mal Diebe gewesen. Zuvor waren sie auch mal Krieger und Mesmer. So langsam spielen sie ihren Dieb auch wieder. Doch das erwünschte Ergebnis, das sie sich erhofft haben blieb aus.

Ich geb dir recht, der Thread ist Quark, aber er könnte einen Zweck haben, wenn Anfänger sich den mal zuvor anschauen. Aber die Chance ist gering und sie werden genauso lernen wie wir alle^^

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Die wurzeln sollte man so oder so nicht einfach zünden wenn sie alle auf einen haufen stehen die beansprucher hauen mit der shockwave alle raus.

Sorry ich hab das erst nur einmal in den ganzen +2 Jahren gemacht. So ein Lager überfallen ist für mich sicherlich was ganz besonderes und für dein tipp bin ich dir mehr als dankbar…. natürlich kickt man sie aus dem wurzel, wenn sie immobilisiert sind und vor sich hin bluten. Warum sollte ein Ele auch was anderes machen…

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Veteranmob in der offenen Welt im neuen Gebiet…alle 2 Sekunden kommt von irgendwoher ein Kurzdistanzschuss.

Von denen gibt es auch welche mit anderen Klassen . Klar holen sie sich ihre Mops selbst wieder aus den Wurzeln oder sonst wo raus, aber das ist ein single Target. Viel gemeiner ist es, wenn man ein Lager erobern möchte, die NPC´s auf einen Punkt zieht und Umschlingen zündet. Gerade als man noch Feuerfalle und sonst noch was hinlegen möchte, kommt ein junger und hilfsbereiter Ele vorbei und kickt alle Mops aus den Wurzeln. Na schönen Dank

Das kommt davon, wenn man keine Augen im Kopf hat.^^

Skalierung + andere Fragen ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich denke, das der TE nur zur Diskussion für dieses Thema anregen wollte. Die Skalierung ist ein Weg, den Anet vorgegeben hat und nicht der TE. Anet nutzt dieses Werkzeug mehr für ihre Bedürfnisse um Balance zu schaffen. Im Grunde kann man sich auch fragen, warum mich 20+ Spieler verhauen können aber ich nur max. 5 Ziele treffe? Das hat auch nichts mit “selbst Schuld, warum läufst du alleinm rum” zu tun, sondern mit logischem denken. Das gleiche gilt für die Mops im PvE. Das richtige Feeling in einem Hack&Slay kommt erst auf, wenn man sich durch die Massen schlagen kann. Warum nicht nur Ansatzweise hier? Nein hier in GW2 hat man aus seine Sicht den Zensurbalken auf den restlichen Zielen, die über den 5er Cap hinaus gehen.

Auch im WvW die Lager mit nen Zerg erobern geht doch etwas am Verständnis vorbei, wenn diese noch dafür belohnt werden. Es sollten nur kleine Gruppen belohnt werden, das sie ein Lager erobern. Braucht der Zerg Rohstoffe, so kann er sie sich mühelos holen. Wozu dann eine Belohnung? Richtig! damit das Zergen weiter geht und Kleingruppen sich dem anschließen. Hier kann man auch skalieren. Das gleiche gilt für Ruinen. Und warum auch immer nur Erobern? Wo ist die Kiste für eine Verteidigung? Wo ist die Skalierung für eine Belohnung, wenn ich mit eine Kleingruppe ein Lager immer und immer wieder verteidige?

Evtl. kann man auch die Holztore der Festen (nicht der Türme) skalieren, wenn man davon absieht welche Anzahl verteidigt oder angreift. Ich meine nicht damit, das der Zerg seinen Vorteil verlieren soll, doch kann hier eine Skalierung das Spielerlebnis auf beiden Seiten steigern.

Auch die Skalierung für Verliese im Bezug zu einem Solo- oder Hardcore Modus ist auch mehr als oft angesprochen worden. Warum sollten sich Einsteiger in ihre persönlichen Geschichte zwingend mit Gruppenbildung beschäftigen, bevor sie das Verlies überhaupt kennen? Warum werden Einsteiger überhaupt so zum scheitern verdonnert, das viele ein Verlies erst mit max. Level betreten wollen? Und Warum sollten auch nicht unsere Profis gefordert werden, wenn sie ein Verlies immer wieder gern gespielt haben, doch es auf Dauer bei einen fixen Schwierigkeitsgrad langweilig wird? Warum auch nicht für diese ein skalierbaren Content? Und wenn es sowas wie einen Hardcore-Modus geben sollte, warum sollte dieser sich nicht auch in der Gruppengröße am Schwierigkeitsgrad skalieren, wenn es möglich wäre, auch mit 12 Personen den Dungeon zu betreten?

Im Grunde ist es ein sehr interessantes Thema was der Nagiil da anspricht. Es geht ja noch viel weiter als zu dem Tellerrand, den er angekratzt hat. Skalierbarkeit grenzt Gruppen nicht so sehr aus, als fixe Werte.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

[Theorie] Das Ei und die Drachen

in Lebendige Welt

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

hmmmm, drauf setzen oder in die Pfanne haun sind zwei logische Optionen. Aber wenn ein Alt-Drache erwacht, erwacht dann kein Drachen-Champion? Meist haben diese ja ein oder mehrere zur Seite stehen. Warum gehen Drachen schlafen? ist das leben Tyrias quell für Magie die man aufsaugen kann? also wenn leben da ist, aufwachen dann aufsaugen und wieder schlafen legen? Was ist mit den Riesen? Davon gab es anscheinend auch nen ganzen Haufen, oder?

Naja, so wie ich es verstanden habe, gab es 5 Völker, die versuchten die Magie zu bendigen (Zwerge, Mursaat, Jotun, Seher und Vergessene). Klappte wohl nicht ganz und die Drachen saugten diese auf und wurden vermutlich damit zu dem was sie sind. Sicherlich keine Puzzles oder Baukästen aus irgend etwas.

Welchen unterschied ich aber zwischen Alt-Drachen und Drachen sehe ist, das Alt-Drachen halt die Rentner-Drachen sind und so ein junger Drache großen Hunger haben kann um zu wachsen. Bedeuten kann es, das dieser evtl seinen Teil vom Kuchen der Magie beansprucht. Ob Mordremoth gerecht teilt ist ne andere Sache.

Naja zumindest bin ich gespannt was kommt, und hört nicht auf meine Hirngespinnste. Ich bin in Guildwars mehr ein Quereinsteiger…

-Was ist überhaupt über das Volk der Seher bekannt?
-Haben die Krait was mit den Vergessenen zutun und wussten diese mehr über den Drachen, der unter den Ozeanen schläft/lebt?

Eines ist sicher, Glints Kräfte beinhalten das Betreten von Gedanken anderer und das Vorhersagen der Zukunft. Was das Ei für Kräfte besitzt, könnte damit im Zusammenhang stehen. Ich glaub, das dieses Ei evtl der nächste Drachen-Champion sein soll. Oder hat Mordremoth schon nen ganzen Haufen?

Stellt euch vor wenn Mordremoth Einfluss auf das Ei ausübt und der neue Champion eure Gedanken beeinflusst. Dann könntet ihr als normale Spieler in der Story die Seiten ungewollt wechseln und für Mordremoth kämpfen. Am Ende bekommt das Sieger-Team die dicke Kiste. Zu Beginn gehen alle hin um den champion zu legen und dann teilt sich die Spreu vom Weizen^^. Dann gibt es PvP mitten im PvE^^

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

WvW Ranger - Wizzö @ youtube

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

In beiden Builds nutzt du Wildniswissen. Das verstehe ich nicht ganz, da du keinen dieser Skills nutzt. Vermutlich ein überrest eines anderen Builds? Auch das Build mit dem Kurzbogen hat glaub ich noch Reste vom Build mit dem 1h Schwert (Kampfkunstbeherrschung).

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Persoenlicher Feedback zu Echos der Vergangenheit

in Lebendige Welt

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ach der neue Teil ist doch ganz nett. Für mich kam zum Teils das Feeling rüber, als würde ich wie in Starship Troopers auf Klendathu gegen die Bugs kämpfen.

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

… das ist ganz nett, vorallem für jeden, der sonnst keine Verbrauchsstoffe benutzt.

Ja da scheiden sich die Geister. Level 80 und keine Verbrauchsstoffe nutzen oder auf die 30% MF angewiesen zu sein, so erscheint es mir, das dieser Fall kaum eintreten wird. So sieht es auch der Handelsposten und drückt es über den Preis auch aus. Auch die Zutaten für die Herstellung machen einen deutlich, das es sich nicht lohnt dieses zu prodozieren. Für mich sind die Helloween-Segen ganz klar am Thema der Nützlichkeit weit vorbei…

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Die Helloween-Segen, z.B. Kürbisöl oder der Wetzschädel überschreiben die Verbrauchstoffe Wetzstein, Abstimmkristall und Wartungsöl. Da die Helloween-Segen ab Stufe 80 genutzt werden müssen, sehe ich keinen Grund warum diese nicht wie z.B. die Gabe des Raben funktionieren und keine Verbrauchstoffe überschreiben. So ist es doch mehr nutzloser Plunder der herum liegt. Schwer vorzustellen, das es so gedacht war, wie es jetzt ist….

Token zu Gold / Gold zu Token

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Entschuldigt bitte, wenn der folgende Text etwas schwer zu lesen ist, es fehlt etwas der rote Faden und nimmt Bezug auf den vorherigen Posts. Bitte nehmt euch dennoch etwas Zeit diesen zu lesen und zu verstehen.

Vielen Dank für euren Post. Letztendlich müssen wir uns doch eingestehen, das man nie mit genauer Wahrscheinlichkeit sagen kann, ob jemand sich die Token verdient oder über einen anderen Weg erkauft hat. Der Grund, das man durch das jetzige System sieht, wer welches Verlies ausgiebig abgearbeitet hat und somit auch die Kleidung davon trägt ist letztendlich doch nur schleierhaft. Man kann schon behaupten, das ein gewisser Teil sich die Items durch Eigeninitiative verdient hat, doch die Dunkelziffer für den Verliesverkauf bleibt denk ich unbekannt. Im Grunde sehe ich es als rosa-rote Brille wenn man glaubt, dass das System von früher noch jetzt greift. Das LFG-System ermöglichte es Spielern ihre Aufwendungen auszahlen zu lassen. Vermutlich würde man es sich zwei mal überlegen, wenn die Ausrüstungen der Verliese ein Upgrade als aufgestiegenes Item erfahren hätten. Letztendlich würde eine Token-Börse ja ein Spieler-Itemshop nur darstellen, die exotische Items bereitstellen, wovon viele nur als Skin dienen. Da ich auch denke, das Bots in Verliesen weniger erfolgreich sind, könnte es ein recht stabiler Markt werden.

Weiter möchte ich anmerken, das durch den normalen Handel im Handelsposten der Verliesitems, ja auch dieser Markt für Spieler verloren gehen würde, die im Grunde den Preis bestimmen könnten. Durch den gewöhnlichen Kauf mit Gold werden die Items doch letztendlich entwertet und besitzen auch nicht mehr die Verbundenheit zum Account. Der Handel der Tokens kann auch denen nützen, die im Grunde ja schon so alles haben, aber aus Freude am Spiel die Verliese noch gerne laufen. Diese können dann anderen, die evtl. einige andere Verließe vorziehen, den Tausch über Gold wiederum ermöglichen. Auch bietet der Tausch über ein System Spielern die Sicherheit und können nicht nach Zahlung einfach wiederaus einem Verlies gekickt werden.

Das Gold farmen sehe ich auch weniger als Gegenargument. Überall wird gefarmt, um über Gold das gewünschte Ziel zu erreichen. Selbst unser Lootsystem führt uns oft dazu auf Umwege zu einem Item zu gelangen. Damit meine ich, das man seinen Loot verkauft um sich etwas anderes wiederum dafür zu kaufen.

Die Exklusivität der Items könnte sehr ansteigen, indem man sie ja auch anpreisen kann. Wichtig ist das die Spieler die Bereitschaft auch haben, sich für ihre Mühen angemessen auszahlen zu lassen. Ich denke, man könnte sogar einige Tokens nach dem 1zu1 Wert zu den Gems messen. Sobald die Nachfrage nach den Verlies-Items von dem Gem-Gold-Tauscher steigt, denke ich ist es sogar für A-Net lohnend weitere Verliese und Items zu integrieren. Da die Items halt exotisch sind, und man sich auch exotische Items aus dem Handelsposten kaufen kann, sehe ich da mehr einen kosmetischen Aspekt. Auch die Aufwertungen ziehen mit dem gleich, was man für Gold im Handelsposten kaufen könnte.

Wenn man mich jetzt fragen würde, was ich vorziehe, so denk ich, das ich die Tauschbörse vergleichbar der Gems-Gold Börse in Betracht ziehen würde. Der Handelsposten würde für mich die Begehrtheit dieser Items zerstören. Ähnlich als würde man Markenware bei einem Billigdiscounter kaufen.

Mit dem Thema hätte ich mir viele weitere Meinungen gewünscht. Die Relevanz solcher Themen erscheint mir doch als niedrig, da es weniger Beteiligung gab. Daher bin ich euch sehr dankbar, das ihr überhaupt euer Feedback gegeben habt und auch offen darüber sprechen wolltet. Schauen wir mal ob sich auch das Thema in dem Verlauf der vielen anderen Themen bald noch wieder finden lässt.

LG

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

WvW Ranger - Wizzö @ youtube

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

schönes video, nicht zu protzig, mehr gesunder style und auch sportlich. ich sehe da nicht wirklich weglaufen drin, sondern mehr die art, wie man fallen stellt und wie man gegner aus der gruppe zieht. als waldi springt man nicht einfach irgendwo rein. habs oft genug probiert^^. man muss ja auch damit rechnen, das diese ein gutes teamplay beherrschen und die builds darauf abgestimmt wurden. also was machen? splitten und positionieren! richtig gut finde ich , das du auch nicht der meta folgst sondern zeigst, das waldis doch etwas besonderes sind. einiges werde ich mir sicher zum vorbild nehmen

LG

Token zu Gold / Gold zu Token

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

1. Ich persönlich halte davon nichts.

2. Du kannst Tokens zu Gold machen:
- höhere Verliese (z.b. FZ): in gelbe Gegenstände eintauschen und verwerten. Oft Ektos dabei -> verkaufen
- niedrigere Verliese (z.B. AC): Exos kaufen und verwerten oder in die Toilette werfen.

Es gibt als Verloesdrop auch selten mal Rezepte, für die du 200 Marken brauchst und die du gut im HP verkaufen kannst.
Das lohnt aber mehr bei den kleinen Verliesen, weil sonst das Verwerten meist deutlich mehr bringt.

Danke für deine Antwort. Auch nett von dir, das du eigene Tipps dafür hinterlassen hast, doch sollte der Thread sich etwas mehr mit den drei Optionen beschäftigen, die vorgeschlagen wurden. Darum möchte ich dich bitten, auch zu Begründen, warum du von einem Tausch nichts hältst. Es ist immer sehr schade, wenn solche Antworten wie z.B. “nö”, voll dagegen", “hab kein bock drauf”, “halte nichts davon” kommen, ohne das sie auch Begründet werden.

Bitte nehme dir etwas Zeit, und lasse den Lesern an deine möglichen Zweifel, Erkenntnisse, Befürchtungen usw. teilhaben, was gegen einen direkten Tausch der Tokens gegen Gold widerspricht. Bedenke bitte auch dabei, das es diesen schon gibt im LFG und User dafür schon Gold verlangen. Baue bitte soviele Kontras dazu ein, die dir dazu einfallen.

Vielen Dank und liebe Grüße

Token zu Gold / Gold zu Token

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ja so langsam mache ich mir Gedanken wo das mit den ganzen Währungen im Spiel hingehen soll. Jetzt wo es ein weiteren Teil der Lebendigen Geschichte gibt und man mal schooon wieder Marken sammeln darf um diese mit Items zu tauschen, wird es doch immer unübersichtlicher. Ich dachte, das Anet dieses doch verhindern wollte, und diese dann zu dem persönlichen Bankkonto hinzufügt, doch da wird die Liste auch immer Länger, wenn man es so gestalten würde.

Darum habe ich mehr an eine Art Tauschbörse gedacht, indem Spieler ihre Token für Gold anbieten können. Anet macht uns es ja mit dem Gold / Gem Tausch vor und zeigt, das solche Mechaniken im Spiel doch realisierbar sind. Die Account-Binderei nimmt auch an allen Ecken und Kanten zu. Darum frag ich mal hier, was ihr davon haltet wenn ihr eure Tokens aus den Verliesen, aus der lebendigen Geschichte und auch aus dem WvW gegen Gold in eine Börse (wie im Gold zu Gem Menü) tauschen könntet? Möchtet ihr lieber sie im Handelsposten verkaufen können, oder doch lieber alles so beibehalten, wie es ist?

Bitte antwortet konstruktiv und verhaut mich nicht gleich

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Die "Zuflucht der Überbleibsel* Mechanik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Hmmm wenn man es sich so überlegt sind ja alle Funktionen für Duelle oder GvG in der offenen Welt da. Fehlt evtl. noch ein Reputationssystem und es kann los gehen. Schade das man aus dem Bug nicht mehr macht…

Bösartiges Gedächtnis

in Lebendige Welt

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Das Ding hat mir kein Spaß gemacht, auch wenn es nach einiger Zeit das Zeitliche gesegnet hat. Für Quereinsteiger hätte eine kleine Sequenz oder ein anderer deutlicher Tipp hilfreich sein können. Aktionreich war es auch nicht. Bin dabei noch kurz zum Wasserkocher gelaufen und hab mir nen Tee gemacht. Unlogisch kam ein das auch vor, da Majory sich einfach vor den Mop stellte und drauf los prügelte. Die hatte noch weniger Plan als ich.

Die Integration solcher Mops finde ich persönlich nicht gut. Alles zuvor hatte mehr Spannung. Ist aber wohl Geschmacksache.

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Den Platz gibt es.
In Rata Sum ist es sogar Ertragreicher weil man von Loadingscreens etc verschont bleibt.
Und er ist auch für alle zugänglich.

Ja dann, was will man sich dann darüber aufregen, wer suchet der findet^^. Wenn man dann noch von lästigen Mitspielern befreit ist, passt es ja dann komplett

Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Lol, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche, das es Bugusing/Exploiting ist. Die Ini führt dich ja nicht immer wieder zu den Ratten hin. In welchen System ist es vorgesehen, das man eine Verbindung immer wieder unterbricht um Spielinhalte wiederholen zu können? Sollte man den Spielinhalt wiederholen sollen, so hätte man da was für eingebaut. Die sich das hier schön reden, wissen das auch, wollen nur nicht als sowas bezeichnet werden. Auch die Rechtfertigung, es gibt genug Punkte in der offenen Welt oder sonst wo klingt mehr lustig, als sie zu vergleichen ist. Das hier ist nur ein Paradebeispiel, das der Candyfresser Futter braucht und das bitte nicht zu teuer.

Im Grunde hätte man es nur tolerieren dürfen, wenn es eine exakt gleiche Möglichkeit, ohne das mit dauernd die Verbindung abbrechen müsste, gegeben hätte. Ob es diese gibt oder ob es der Masse bekannt ist, sind zwei paar Schuhe. Auch wenn jemand durch Gewitztheit das herausbekommt, so steht die Möglichkeit anderen auch nicht zur Verfügung dieses in einem zweiten Versuch zu entdecken. Der Punkt ist einfach, ob es tolerirbar ist. Die Mechanik wird auf jeden Fall ausgenutzt und nicht benutzt.

Bugusing hin oder her, mir tuts nicht weh. Neid ist des Menschens größtes Leid…

Der Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Post Teil 2:

So stand ich dann da in Löwenstein, wusste nicht was ich noch machen sollte oder wollte. Beim lesen des Kartenchat bemerkte ich dann, das alle immer wieder von dem WvW gesprochen haben. So fragte ich dann in aller Öffentlichkeit, wie ich denn da rein kommen könne. Gott die Antworten hatten eine Bandbreite von lustig, asozial, absolut dämlich und extrem ermüdend. Da ging doch gleich mal die natürliche Selektion anhand der schwarzen Liste los. Nur eine Person hatte mich freundlich angewispert und mir erklärt, wie ich zum WvW gelange. Die Blacklist hab ich später dann wieder gesäubert, da jeder mal einen Geistescooldown haben kann. Doch zuerst brauchte ich kompetente Infos. Im Forum und im Wiki machte ich mich dann darüber schlau, welche Builds man spielen kann, wo ich welchen Tierbegleiter finden kann und noch viele weitere Infos, die um den Waldi wichtig waren. Zum PvE wollte ich nicht mehr zurück. Die Mentalität der Spieler war irgendwie anders. Zumindest habe ich es Anfangs so empfunden. So beschäftigte ich mich mehr mit dem WvW und den PvP. Obwohl ich zuvor in anderen MMORPG´s weniger Interesse hatte, anderen Spielern was auf die Mütze zu klopfen, so machte es mir mit meine Waldläuferin richtig Spaß. Also begann das Spiel wieder vom Neuen… Piu Piu, gibs ihnen mein Tiergefährte, ich mach euch fertig…juhuu! Überwiegend spielte ich mit dem Kurzbogen und mit Schwert / Horn. Erst eine ganze Zeit nach Piu Piu, versuchte ich mich daran ein Build auf Zustände zu spielen und andere Waffen zu testen. So feilte ich dann immer mehr an den Eigenschaften und an der Ausrüstung herum. Ich probierte alles mögliche aus, bis ich kein Gold mehr hatte, ging wieder im PvE um mir welches zu besorgen, farmte noch etwas und ab wieder zum WvW. Auch wenn ich mit den anderen Klassen in den verschiedenen Modi war, so hatte ich am meisten Spaß mit dem Waldi. Im Sprungrätsel legte ich manchmal vor dem Absprungpunkt eine Frostfalle und lief dann vor den verfeindeten und gefrusteten Spieler weg. Dann versteckte ich mich wieder, legte eine Falle usw. Sehr wenig lief ich mit den großen Gruppen mit, versuchte mich aber an Belagerungswaffen, die in den Gebäuden standen. Heute sieht mein Spielverhalten ganz anders aus. Je nach Spielmodi ziehe ich bestimmte Skills und Builds vor. Beobachte gern Spieler im PvP und probiere viele Sachen aus. Das PvE hat nie wieder den höchsten Stellenwert bekommen, es sei es gibt dort etwas, was ich brauche. Doch als Waldi war das PvE eine ganze Zeit lang nicht sehr interessant, da man mich dort auch nicht haben wollte. Krieger hier und Mesmer da…. Ihr kennt es sicherlich noch. So wurde dann halt eine regelrechte Kampfkatze geboren^^. Na ja als Casual würde ich mich heute noch bezeichnen.

LG

Der Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Post Teil 1:

Erst einmal die DVD Guildwars 2 ins ROM-Laufwerk gestopft und mal schauen, was da so kommt. Installation abgeschlossen, gestartet und zurückgelehnt. Hmmm kommt da heute noch was mehr? Neuen Charakter erstellen, gibt es da was mit Heilung? Ich hab doch immer eine Druidin zuvor gespielt, wo finde ich denn jetzt etwas, das zumindest mit Hot´s und Dot´s umgehen kann?

Der Anfang war schon schwer für mich, überhaupt zu entscheiden welche Klasse mir gefallen könnte. Zu sehr Tussi sollte es nicht sein, aber auch nicht zu wenig. Aber in der Vorschau sah alles ganz anders aus, als bei so einigen Asia-Games. Dann lieber etwas sportliches, etwas athletisches. Eine Diebin? Was ist denn das? Eine kleptomanische Superheldin, die ihre Finger nicht aus den Taschen anderer Leute lassen kann? Näää, das geht mal garnicht! Waldläuferin? Na ja, mit dem Bogen zu spielen kann ja auch Spaß machen. Aber ich glaubte, ich hatte mir das falsche Spiel gekauft. Lesen wir mal weiter, Naturgeister aha, Tiergefährte oh, Fallen hihi, allen Situationen anpassen, ja das soll es sein. Wie ihr sicherlich bemerkt habt, bin ich der klassische Casual, der weniger als NULL Ahnung hat/hatte von dem Spiel. Ich dachte sogar zuerst, das Klassen spezifische Künste haben, die ähnlich wie ein Handwerk sind. Als Beispiel dachte ich an gewissen Attributen oder Skill-Ergänzungen, die man auf Rüstungen und Waffen beschwören könnte.

Scheu wie ein Reh habe ich mich dann in Shaemoor aufgehalten und mich erst einmal umgeschaut… Da böse Zentauren! Piu Piu, gibs ihnen mein Tiergefährte, ich mach euch fertig…juhuu das macht Spaß. Da ein grüner Stern, da sind sicherlich noch mehr von den Klabskallis! So haute der erste Schritt der persönlichen Geschichte mich von den Socken. Bis Level 25 habe ich im Königintal verbracht. Von Eigenschaftspunkten hatte ich keine Ahnung. Alles musste durch Bewegung und Ausrüstung kompensiert werden. So nutzte ich auch das Terrain um sicher durch das Gelände zu streifen, immer auf der Suche nach besserer Ausrüstung. Das mit den Eigenschaftpunkten habe ich erst viel später gemacht, aus Angst mich zu verskillen. Ich wusste noch nicht, das man sie auch zurück setzen konnte. Aber bis Level 60 ging ja auch alles gut. Dabei sollte ich evtl. erwähnen, das meine Waldläuferin +2 Jahre alt ist. Aus Verliesen habe ich mich zurück gehalten. Da gab es gleich was auf die Mütze und ich wusste, das ich noch etwas, also so richtig falsch machte. Daher habe ich mich nur an die persönlichen Story gehalten. Wie ich im PvP oder im WvW rein konnte, wusste ich auch nicht. Im Grunde hab ich so einige Zeit nur herum gespielt ohne das ganze Potential meines Charakters zu nutzen. Dennoch hatte es mir großen Spaß bereitet. Nachdem ich dann durch Zaithan durch gestolpert bin und ich mich weniger als Superheldin gefühlt hatte, begab ich mich dann zum Schluss des Spiels. Der Schluss war dann so traurig, das mir fast die Tränen kamen. Tybalt war nicht mehr unter uns und ich wusste auch nicht mehr, wie es weiter gehen sollte. Ich dachte das Spiel ist jetzt einfach am Ende angekommen und auf die restlichen Verliese hatte ich nicht sonderlich Lust drauf, da die Story eh zu ende war. So farmte ich dann hier und da, erschloss immer mehr die Karte und nahm an unzähligen Events teil. Danach erstellte ich mir weitere Klassen, spielte mit ihnen und gab jeden von ihnen zwei Handwerke, die ich dann auf Level 400 gebracht hatte. Von den anderen Klassen war ich weniger begeistert und es fehlte mir mein treuer Freund, der stets an meine Seite kämpfte.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Nicke, ich habe niemanden als zu dumm zum lesen gebrandmarkt. So langsam reicht es mit deinen falschen Anschuldigungen.

Wenn ich den Post so starte:

Da der Titel die Aussage „Glück-Account“ beinhaltet und als Zusatz „Zufallsgeneratoren“ damit verbunden werden, habe ich mir darüber einige Gedanken gemacht, die ich denke viele auch schon gehabt haben.

und so beende:

PS: Das sind nur meine Gedanken. Kenntnisse von unserem Lootsystem oder überhaupt allgemein von Wirtschaft habe ich kaum.

Was ist denn so schwer daran zu erkennen, das es sich um Gedanken handelt?

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

denk einfach mal drüber nach, warum sollte so etwas eingebaut werden? ich bin wirklich gespannt ob dir auch nur ein grund einfällt warum so etwas sinn machen würde

Das war deine Frage, die du zu Beginn gestellt hast. Danach habe ich dich darauf hingewiesen den Post nochmal zu lesen. Später hast du deine Antwort auch daraus für dich erlesen können. Dieses beweist, das du oberflächlich gehandelt hast. Auch hast du das Ziel des Gedankenganges den ich teilen wollte nicht erkannt!

Ich habe einen einzelnen Post (ja einen ganzen, nicht nur nen halben oder ne blöde Frage) verfasst über Gedanken die ich zum Thema hatte. Wenn du es als allgemeines Geschwafel oder für total absurd hältst, so ist es doch nur deine Meinung wofür ich mich sicherlich nicht angegriffen fühle (warum auch?). Möchte man aber über ein Text sich unterhalten, dann sollte man ihn schon aufmerksam gelesen haben. Ich denke, das dieses nie Ziel von dir war, daher liegen die anderen Möglichkeiten nicht fern. Wir sollten dennoch wieder zum Thema zurück kehren. Ignoriere einfach meinen Post und wenn es dir hilft, mach es einfach dann auch auf Dauer.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@Nicke, du stellst Behauptungen auf die nicht stimmen. Ich habe einen reinen fiktiven Text gestaltet nach besten Wissen und Gewissen. Sollte er nicht deinen Vorstellungen entsprechen ist es immer noch keinen Grund mich mit Anschuldigungen zu belasten, die aus deiner Fantasie entsprungen sind.

Ich unterstelle niemanden etwas oder zu dumm zum lesen zu sein. Evtl. empfindest du die Tatsachen als provokant und willst sie nicht einsehen, ist aber nicht mein Prob.

Ich kann dich nur dazu Ermutigen den Text zu lesen und nicht zuviel darin rein zu interpretieren. Das ist mir aber liebscheegal, daher lass ich es

Für eine anständige Diskussion bist du und dein anderer Forenbewohner nicht selektiert.

Daher Back2Topic^^

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Da der Titel die Aussage „Glück-Account“ beinhaltet und als Zusatz „Zufallsgeneratoren“ damit verbunden werden, habe ich mir darüber einige Gedanken gemacht, die ich denke viele auch schon gehabt haben. Ein Bild formt sich mit solch ein Thema, das ein Account möglich einen fixen Wert besitzt, der über das Glück entscheidet. Wie man unschwer in 2 Jahren erkennen konnte, ist dieser Wert viel ausschlaggebender als die Zufallsgeneratoren, die diesen fixen Wert evtl. nur leicht beeinflussen. Anscheinend bewegt sich das Glück eines Glück-Account nur in einem gewissen Bereich, der ohne hin schon als profitabel gegenüber den anderen Accounts angesehen wird. Somit sind alle zwei Konzepte die angesprochen wurden entweder sinnlos oder verheerend für die Wirtschaft im Spiel.

denk einfach mal drüber nach, warum sollte so etwas eingebaut werden? ich bin wirklich gespannt ob dir auch nur ein grund einfällt warum so etwas sinn machen würde

Lese doch einfach meinen Post vollständig. Doch durch deine Oberflächlichkeit sehe ich auch keinen Grund eine Diskussion mit dir anzufangen. Ich sehe nur, das entweder Provokation oder Verschwörungstheorien Ziel deines Inhalt losen Kommentars war, das in keinster Weise Bedeutung hat außer nur für dich. Also wenn du dich konstruktiv darüber unterhalten willst und auf den Text eingehen möchtest, dann mach das. Erwarte aber keine weitere Antwort von mir, da der erste Eindruck für mich in diesem Thread fragwürdig erschien.

Lied du doch bitte selber nochmal deinen Text durch. Vielleicht steht da ja was was du anders meinst?
BammBamm hat nämlich nur einen berechtigten Einwand aufgrund deiner These : “Glück ist für jeden Account per Fixen Wert definiert” gebracht.

Du behauptest da etwas was eben genau nicht stimmt: Die Existenz von “Glückaccounts”

Berechtigter Einwand und auf keinen Fall Provokation ist da die Frage: “Warum sollte es?”

danke nicke

@frikolade
da du als reaktion auf meine frage nur persönlich beleidigen kannst gehe ich davon aus das dir selber keine vernünftige antwort auf diese frage einfällt……….verständlich. nur weil ich übrigens der übersicht halber nur einen abschnitt zitiert habe bedeutet das nicht das ich nicht alles gelesen habe. allerdings weil sich auch der rest deines posts auf diesen imaginären mystischen fixen wert bezieht lohnt es eigentlich nicht

Wie gesagt lest den Post vollständig bis zum Schluss. Zum Begreifen meines Posts ist der Anfang, Mittelteil und auch der Schluss wichtig. Die gestellte Frage wurde schon im Vorfeld beantwortet, ist aber nicht wirklich wichtig für dieses Thema. Ihr könnt auch gern den Satz zitieren, indem ich jemanden beleidigt haben soll, aber ich wette das ihr den niemals finden werdet

Man sollte sich schon mehr Mühe geben, als auf so einen Text mit einen Satz eine Diskussion anzufangen. Zeigt nur, das man den Text nicht vollständige gelesen oder verstanden hat. Dadurch kann man sehr wohl schon von Oberflächlichkeit und Provokation ausgehen. Also wenn ihr euch unterhalten möchtet, macht es doch wie Erwachsene und versucht einen Gedankengang nachzuvollziehen, oder lasst es wenn es euch zu anstrengend ist. Ich hoffe, das ihr endlich im Text erkennt, das ein fixer Wert für einen Glücksaccount nur ein fiktiver Ausgangspunkt war und ich eingeräumt habe, das es nicht den Tatsachen entspricht. Ich habe meine Empfindungen und Gedanken zu dem Thema geschrieben. Mehr kann man dazu nicht machen, da man keine Dtails zu dem Lootsystem kennt. Das scheint euch aber gegen den Strich zu gehen^^.

Also viel Spaß beim lesen

Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Gl-ck-Accounts-und-Zufallsgeneratoren/page/2#post410501

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Da der Titel die Aussage „Glück-Account“ beinhaltet und als Zusatz „Zufallsgeneratoren“ damit verbunden werden, habe ich mir darüber einige Gedanken gemacht, die ich denke viele auch schon gehabt haben. Ein Bild formt sich mit solch ein Thema, das ein Account möglich einen fixen Wert besitzt, der über das Glück entscheidet. Wie man unschwer in 2 Jahren erkennen konnte, ist dieser Wert viel ausschlaggebender als die Zufallsgeneratoren, die diesen fixen Wert evtl. nur leicht beeinflussen. Anscheinend bewegt sich das Glück eines Glück-Account nur in einem gewissen Bereich, der ohne hin schon als profitabel gegenüber den anderen Accounts angesehen wird. Somit sind alle zwei Konzepte die angesprochen wurden entweder sinnlos oder verheerend für die Wirtschaft im Spiel.

denk einfach mal drüber nach, warum sollte so etwas eingebaut werden? ich bin wirklich gespannt ob dir auch nur ein grund einfällt warum so etwas sinn machen würde

Lese doch einfach meinen Post vollständig. Doch durch deine Oberflächlichkeit sehe ich auch keinen Grund eine Diskussion mit dir anzufangen. Ich sehe nur, das entweder Provokation oder Verschwörungstheorien Ziel deines Inhalt losen Kommentars war, das in keinster Weise Bedeutung hat außer nur für dich. Also wenn du dich konstruktiv darüber unterhalten willst und auf den Text eingehen möchtest, dann mach das. Erwarte aber keine weitere Antwort von mir, da der erste Eindruck für mich in diesem Thread fragwürdig erschien.

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Da der Titel die Aussage „Glück-Account“ beinhaltet und als Zusatz „Zufallsgeneratoren“ damit verbunden werden, habe ich mir darüber einige Gedanken gemacht, die ich denke viele auch schon gehabt haben. Ein Bild formt sich mit solch ein Thema, das ein Account möglich einen fixen Wert besitzt, der über das Glück entscheidet. Wie man unschwer in 2 Jahren erkennen konnte, ist dieser Wert viel ausschlaggebender als die Zufallsgeneratoren, die diesen fixen Wert evtl. nur leicht beeinflussen. Anscheinend bewegt sich das Glück eines Glück-Account nur in einem gewissen Bereich, der ohne hin schon als profitabel gegenüber den anderen Accounts angesehen wird. Somit sind alle zwei Konzepte die angesprochen wurden entweder sinnlos oder verheerend für die Wirtschaft im Spiel.

Konzept 1: Ein None-RNG-System lässt evtl. Spieler abschätzen wie lange ungefähr es dauert, bis gewisse Items erfarmt wurden. Das Glücksgefühl stellt sich schnell ein und Foren füllen sich mit Themen von Usern, die aus beruflichen Gründen weniger Zeit haben und dadurch auch weniger an diesem Glück teilhaben. Spieler mit viel Zeit kalkulieren die Preise für Items nach Stunden. Der Markt trennt die Spieler in zwei Gesellschaften. Inflationen drohen für eine Währung. Im Normalfall wird das Gold am Wert verlieren, auch wenn es Anfangs nicht der Fall sein wird, aber werden immer noch viele ihr Gold in Gems tauschen wollen.

Konzept 2: Ein Ticket-System für Low-End-Ausreißer hat keinen Überblick welchen Wert ein gewisses Item im Handelsposten besitzt. Die verpassten Glückschancen durch den niedrig fixen Wert kompensieren niemals das Belohnungsgefühl gegenüber dem Glück-Account, der an dessen Seite spielt. Einen Vergleich wird es immer geben. Dadurch wird dem Low-End-Ausreißer schnell wieder klar, das man oft höhere Chancen haben muss um einen Volltreffer zu erzielen, der auf dem Markt evtl. etwas Wert ist. Folglich fällt das Glücksgefühl so lange, bis man auch etwas vom Kuchen abbekommt. Meist ist es dann zu spät und der User befindet sich in einem anderen Spiel, oder er befindet sich noch in der stumpfen Phase Items zu farmen, für das sein Glück gerade mal ausreicht aber nicht motiviert ist Spielbereiche zu erkunden indem er sein Glück finden könnte.

Beide Konzepte stützen sich immer noch auf die Wurzel, die das ungerechte Gefühl erst zum Vorschein gebracht haben. Ich sehe darin mehr eine Notlösung um die globale Gleichberechtigung zu fördern. Ob die Konzepte zumindest diese Richtung einschlagen werden bezweifle ich. Schon der kleinste Fehler könnte Folgen für die wertvollsten Items im Spiel haben. Denn schon zwischen dem fixen Wert des Accounts und dem Einfluss des Zufallsgenerator besteht ein enormes Ungleichgewicht. Doch wozu sollte so ein fixer Account-Glücks-Wert denn gut sein? Ein Grund dafür könnte sein, das der Markt in den wichtigsten Teilen stabil und überschaubar bleibt. Ein anderer evtl. das eine Loot-Manipulation auf der Seite des Clients nicht möglich ist. Sicherlich gibt es möglich noch viele weitere Gründe, die aber bis heute den Markt stabil gehalten haben. Auch wenn einige den Markt nach den legendären Items messen, so denke ich ist das grundlegend falsch. Man misst die Wirtschaft mehr daran, ob die Masse darin auch leben und existieren kann. Die wenigsten ernähren sich von den Bodenschätzen unserer Erde. Den einzigen Fehler, den ich in unserem Lootsystem erkennen kann ist, das man von Anbeginn an durch einen Wert selektiert ist und sich der Umstand nicht ändert. Denn auch das gehört zu eine lebendigen Welt dazu, das man Höhen und Tiefen des Glückes im virtuellen Leben erleben darf. Dafür unterliegen wir aber einen zu statischen Wert um dieses zu realisieren. Was das Ergebnis der Wirtschaft im jetzigen System zeigt ist, das dieses Resultat für beide Seiten global betrachtet mehr als zufriedenstellend ist. Die Art und Weise zu diesem Ziel ist nur für viele nicht akzeptabel. Das kann ich auch gut verstehen.

PS: Das sind nur meine Gedanken. Kenntnisse von unserem Lootsystem oder überhaupt allgemein von Wirtschaft habe ich kaum. Sicherlich entspricht mein Text nicht immer den Tatsachen, doch wollte ich nur meine Sichtweise darstellen, wie ich es empfinde. Darin liegt auch meine Meinung, das die zwei genannten Punkte von Herr John Smith nur ein Problem lösen, aber ein neues wieder entstehen lassen, oder die Lage unverändert bleibt.

Fanseiten oder Fansites?

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich sollte evtl. öfter mal die F5 Taste drücken

Danke

Fanseiten oder Fansites?

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Ich möchte jetzt nicht als besonders schlau vorkommen, doch ist mir etwas sehr kleines in der Forenübersicht aufgefallen.

Guild Wars 2 > Foren Community-Ecke >Fansiten

Ich denke da fehlt ein Buchstabe und sollte Fanseiten heißen oder Fansites. Da steht aber Fansiten.

PS: Den post könnt ihr gerne löschen, sollte nur ein kleiner Hinweis sein. Ich hoffe, das ich jetzt nicht als Klugsch… abgestempelt werde

PvP (Training)

in PvP

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

@TE
Zu Punkt 1: Die Idee mit der Buildauswahl finde ich gut, doch diese erfolgreich nutzen zu können, in einen öffentlichen Raum wird schwer. Bevor man seine Buildauswahl getroffen hat, killt der nächste schon den NPC. Also müsste es dafür einen instanzierten Modus geben, den du nur allein oder mit eine Gruppe (ähnlich der persönlichen Geschichte) betreten kannst.

Punk 2: Auch das Ausweichen / Zerstören von Projektilen oder den Reflect zu trainieren ist eine gute Sache. Es ist schön, das jemand gute Anreize dazu hat. Man kann daran Neulingen etwas kurz zeigen und dabei konzentriert zuschauen. Der eine Küchenmixer auf der Map bringt es nicht viel.

Punkt 3: Duellfelder haben auch im öffentlichen Bereich ohne die Zustimmung beider Parteien das Problem, das unerwünschte Spieler sich dort einmischen. Auch wenn es dafür eine Verifizierung gibt (beide klicken auf JA) , so bleibt der Bereich begrenzt. Ein Duell sollte man ( Außer in Verließen und Events) zu jedem Zeitpunkt und an jedem Ort machen können. Gern würde ich dann den Ninja Asuras im Sprungrätsel in der Südlichtbucht dabei zuschaun

An sich sprichst du die Punkte schon an, die verbessert oder erweitert werden könnten. Nur ob sich durch die Umgebung auch es realisieren lässt oder es dort Sinn macht ist noch zu überdenken. Evtl. arbeitest du die Idee noch etwas mehr aus, um den Nein-Sager die Angriffspunkte mehr zu nehmen.

Story von GW2 nach dem Patch völlig unlogisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Was ich über die Storyline gelesen habe, finde ich mehr als schade. Ich hoffe auch, das sie die Deaktivierung der fehlenden Abschnitte wieder Rückgängig machen und sie dem neuen System anpassen. Ein Buch zu lesen, dessen spannende Seiten fehlen, ist eintäuschend und man wünschte sich, es nie angefangen zu haben. Der verstorbene Asura ist glaub ich Tonn, der sein Leben gegeben hat die Sprengladung am Knochenschiff zu platzieren (siehe Anhang). Seine Frau hat mich vor dem Patch am Fort der drei Faltigkeiten noch zusammen gefaltet. Aber zum Thema, Ich glaube, das die Anpassung noch nicht ganz fertig gestellt wurde. Warum sollte man den Wiederspielwert zerstören? Mit China wird es weniger etwas zutun haben. Mehr mit dem neuen Level-System, das noch nachgebessert werden muss. Vielen Dank für die Infos, denn jetzt warte ich auch erst mal ab, bis ich eine weitere Charaktere durch die Geschichte führe.

Und wie bringen wir, als übereinstimmende Spielergemeinschaft, Arenanet nun dazu, dass sie diesen gravierenden Fehler beheben?

Zumindest den Fehler erstmal melden im Forum oder auch am Support. Evtl. haben einige RPG-Interessierte noch ein Charakterplatz frei, um zusammen die Geschichte zu wiederholen. Dabei könnte man als Stütze für Ramon auch die Punkte notieren, wo genau die Geschichte übersprungen wird. Evtl. ist der Verlauf der eigentlichen Geschichte in einen etwas älteren Charakter noch einsehbar, oder halt das Wiki nutzen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

ich hab meine Kristallkugel ausgepackt und das passende Kostüm angezogen. Über die Kugel reib → Es wird laggen wie kein anderes Helloween

Na dann bin ich mal gespannt …

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Und ja der Waldi hat auch recht gute Defensive und Fluchtmöglichkeiten, egal ob mit Schwert oder GS im zweiten Waffenset. Blitzreflexe, Schwert 2, umdrehen, nochmal Schwert 2 und du bist so ziemlich am Ende der Welt.

Außer mit Blitzreflexe sind die anderen beiden nicht gerade in jedem Build optimal immer einsetzbar wenn man keine Stabi drin hat. Dann bewegt man sich nicht vom Fleck und die feindliche Gruppe hat dich schneller eingeholt als man piep sagen kann. Geteilte Qual ist meist noch auf CD und das Siegel der Erneuerung hat die eine Betäubung mühevoll beseitigt und legt sich auch pennen. Übermenschen sind wir auch nicht ^^ da ist es doch besser wenn die Verfolger das Target verlieren. Ist zumindest sehr unterschiedlich, wenn man mit der Rune des Fallenstellers spielt. Weg kommt man fast immer, oder aus der Range mieser Tricks

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Gedanken über diesen Thread Teil 2:

Sich als Waldläufer mit einen Langbogen hinzustellen und einen aus der Entfernung zu töten, gibt jemanden auch keinerlei Grundlage Kritik zu äußern und dieses als angeblichen Beweis zu verwenden. Dieser sollte mehr zu der Erkenntnis gelangen, das es zu den Klasseneigenschaften gehört. Doch dann vergeht die Akzeptanz wie im Fluge. Auch das Klassendesign auf den Fernkampf anzuzweifeln, natürlich bezogen auf den Waldläufer, gibt kein Fundament für eine Kritik. Denn wir sind in Guild Wars 2, nicht in einen Boxkampf.

Ich weigere mich dennoch diesen Thread als 100% Geheule abzustempeln. Der Post von Wulfearth hat mich etwas zum grübeln gebracht, wie vermutlich mein Post (zumindest hoffe ich es). Ich suche nach den Funken Wahrheit, den Tropfen auf den heißen Stein. Ja der Langbogen ist gefährlich in den Händen eines Großmeisters. Den Schaden des Langbogen um 10% zu reduzieren würde dennoch nichts an der Situation ändern, wenn ein Berserker-Waldi vor einen steht. Zu grobe Änderungen im Gesamtpaket würden das Klassendesign bezogen auf den Fernkampf wieder in Frage stellen (natürlich nicht bei den Kritikern) und nichts wurde verbessert.

Was also fehlt eine Gruppe, um sich vor der Situation verursacht durch einen Ranger zu schützen? Den meisten wäre vermutlich eine Leuchtreklame „Hier LB-Waldi“ ganz lieb. Doch gibt der Thread auf sechs Seiten kaum dazu Antwort. Mehr finden Besserwisser Beachtung, die Fakten so verwenden um in der Diskussion noch Öl ins Feuer zu kippen. Und so dreht sich das Karussell noch eine weitere Runde um den Firlefanz. Sollte man aber weiterführende Ideen z.B. für ein Kombofeldeffekt haben, der eine Magnetaura auslöst, Verbesserungsvorschläge für eine Durchmesser-Vergrößerung für Schützende Wände oder Kuppeln, Anhebung und Ergänzungen der Werte bestimmter Runen etc. etc., ja dann ist man hier im Forum gleich unten durch. Dann erwartet dich wieder der Besserwisser, der eine Innovation als unrealistisch abstempelt und gleichzeitig dein Skill in Frage stellt. Die gute Absicht dahinter wird meist völlig ignoriert und Daten die er auswendig kennt spielen nur noch eine Rolle. Nur der Eigennutz ist für ihn als glaubwürdiger Beweggrund ersichtlich. Ich nenne sie mal die Wolonen aus GW2. Auch sie behindern einen normalen Entwicklungsprozess und stempeln mit Vorliebe Innovationen als Illusionen ab. Durch ihre Phrasen, das Anet nicht zuhören / mitlesen würde, erzeugen sie sich die Vorstellung vom Entwickler ignoriert zu werden und finden ihre Glaubensbrüder gleich wie eine Sekte. Dabei gibt es genug Beweise das dem nicht so ist und der Entwickler mehr eine diskrete Haltung einnimmt. Als Beweis googlet mal nach „Lorbeeren im PvP“. Und dann fragt euch mal, was hier lesenswert ist, dass für das Interesse eines Entwicklers wichtig sein könnte? Es sind sicherlich nicht die Fakten und Rechnungen, die sie selbst mehr als nur auswendig kennen.

Interessant sind vermutlich die Ideen und Anreize, die dazu beitragen ein Problem zu lösen und dabei kein weiteres wieder schaffen. Denn neben den bestehenden Möglichkeiten die einige Klassen / Builds haben so wird es sicherlich Ergänzungen für Klassen / Builds geben, die bezogen auf den Langbogen schwächeln. Ersichtlich aus dem Verlauf von GW2 ist die Buildvielfalt für die Entwickler ein wichtiges Thema.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Gedanken über diesen Thread Teil 1:

Der Grundgedanke hinter diesem Thema hat erkenntlich den Schwerpunkt, ob ein LB-Waldi eine feindliche Gruppe im Kampf so sehr zusetzt, das die Spielbalance bezogen auf Gruppen erheblich gestört wird. Auch wenn einige Kritiker anmerken, das man in eine 1vs1 Situation gute Chancen hat diesen Kampf für sich zu entscheiden wird bemängelt, das man den Waldi auf eine Entfernung von 1,5k schlecht bemerkt und rechtzeitig Gegenmaßnahmen einleiten kann, während man sich zu dem Zeitpunkt im Kampf befindet. Auf Grund von Fallbeispielen, die oft so beschrieben werden, das sie mehr eine 1vs1 Situation entsprechen oder Rechnungen vorgelegt werden, die selbst für einen Spieler-gegen-Spieler Modus gravierende Auswirkung haben müssten, streut sich das Thema und verliert dabei den Fokus. Es taumelt zwischen dem 1vs1 und Gruppenspiel hin und her. Dennoch wurde der Titel für das Thema so gewählt, als wäre die Wurzel für dieses Handicap ausschließlich allein der Langbogen in den Händen eines Waldläufers. Als Auslöser wird es zumindest kaum angesehen. Im Intervall fließen Argumentationen wie z.B. “eine Fernkampfwaffe darf nicht so stark sein wie eine Nahkampfwaffe“ immer wieder in das Thema ein, als würden solche Sätze schon als Textbausteine vorliegen. Doch hat man evtl. seine Rechnung ohne den Wirt gemacht. Denn dieser sah es bei der Änderung so, das ein bestimmtes Merkmal des Waldläufers hervorstechen sollte.

Zumindest sollte es für alle einleuchtend sein, das es eine von den Stärken ist und eine besondere Eigenschaft des Waldläufers, den Bogen zu meistern und eine große Reichweite damit zu erreichen. Doch stößt dieses weniger auf Akzeptanz. Man würde es nur dulden, das man den Schaden erhält, der auf das Überleben weniger Einfluss nimmt. Empfehlungen einen Waldläufer mit in die Gruppe zu integrieren werden mehr ignoriert im Thema als diese auch in Betracht zu ziehen. Vermutlich wirkt das Argument so, als würden die Langbogenwaldläufer beide Gruppen sich nieder metzeln, bis es nur noch einen Kampf zwischen den verfeindeten LB-Waldis gibt. Obwohl dieses mehr als unlogisch erscheint, herrscht es anscheinend in den Köpfen der Klassen, die diese Fähigkeiten nicht besitzen. Doch am liebsten würde man den überhaupt nicht in die Gruppe mitnehmen. Denn die Gruppe war zuvor ja auch ohne Waldi besser dran. Warum sollte dieser dann jetzt zum Teil des Spieles werden?

Situationen, die sich auf ein 1vs1 oder Gruppenspiel beziehen, indem sich ein Waldläufer z.B. im PvP auf schwer zugängliche Orten positioniert werden mehr als ungerecht empfunden. Dabei sollten diese Stellen nach kurzer Spielzeit bekannt sein. Auch wenn solche Begegnungen oft anfangs schwer erscheinen, so ist man später doch etwas umsichtiger. Und mit Zauberei ist ein Waldläufer auch nicht zu dieser Position gelangt. Auch hier kann ein kleiner Umweg die Gruppe nur helfen, und der Tunnel im Blickrichtung weitet sich auch im Kopf zum freien Feld.

Je mehr man sich auf das Thema Langbogen versteift desto mehr erscheint es so, das die eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten in Vergessenheit geraten. Natürlich ist es nicht so, doch werden diese kaum im Thema hervor gehoben sondern mehr als unzureichend deklariert. Als alleiniger Superheld will man die Eigenschaft besitzen, dem Schnellfeuer zu entgehen ohne die nötigen Skills, Eigenschaften oder Ausrüstungen auszustatten um Projektile entgegen zu wirken. Das eigene Build soll an Form erhalten bleiben da man die Ansicht vertritt es sei am effektivsten, doch gönnt man im Gegenzug es den Waldi kaum und kaum jemand will den entgegen wirken. Kurz gesagt, alle dürfen gut sein aber man selbst will es besser können. Dabei ist es nicht nötig für sich selbst alles auszustatten. Es reicht, wenn die Gruppe einen Plan hat. Doch der Wettstreit um möglichst viel Schaden und Effektivität behindert viele allein schon im Denken. Und sollte es der Fall sein, das einige Klassen oder Builds ihre Schwächen gegen den Langbogenschützen haben, so rechtfertigt es nicht den Langbogen zu bemängeln, sondern mehr die eigenen Fertigkeiten oder die der Gruppe zu hinterfragen. Denn der Waldläufer hat mit dem Langbogen auch einige Aufgaben zu erfüllen. Eine davon besteht darin, Ziele auf „große“ Entfernung von ihrer Position zu verdrängen oder auszuschalten. Spezialisten im Point holding sollte bewusst sein, das es zu ihren Build eine oder auch mehrere Mittel gibt, die einen Ausgleich schaffen müssen.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

[EDIT] Der Hund ist OP .. <3 [/EDIT]

Die Klassenbeschreibung ist nur ein Flavor Text, etwas das Stimmung auf die Klasse machen soll und eine grobe Übersicht verschafft was die Klasse kann, mehr nicht. Keine Garantie dass eine bestimmte Spielweise stärker oder nützlicher ist als alle anderen. Keine Anweisung wie man die Klasse zu spielen ist oder welche Waffe man zu nutzen hat. Warum nageln sich alle Waldis immer nur darauf fest und nutzen es als Argument?

Niemand bestreitet, das die Klassenbeschreibung nur ein grober Umriss ist. Dennoch werden die Eigenschaften der Klassen umschrieben. Einige sind klar und eindeutig, andere etwas schwammig. Ich habe dich nur zertiert, weil du eine Frage gestellt hast, die du dir selbst hättest beantworten können. Und die Antwort liegt hier:

Als unvergleichliche Bogenschützen erledigen Waldläufer ihre Gegner aus der Entfernung mit ihrem Bogen

Darum ist das Risiko geringer und der Schaden hoch. Wer sich mit den Gedanken nicht anfreunden kann, das ein LB-Ranger auf Range gefährlich werden kann, hat halt Pech und wird sich nicht weiter entwickeln. Wer aber Probleme bei seine Klasse entdeckt, die in den Haupteigenschaften liegen, sollte evtl dieses konstruktiv hier im Thema oder in einen anderen weiterführen. Es ging mir nicht darum wie hoch der Schaden ist oder ob der Waldi jetzt OP ist oder nicht, es ging darum, das der Waldi eine Klasse ist die auf max. Range gefährlich sein darf. Und das auch mit dem zeitlich begrenzten geringen Risiko. Eins sollte klar sein, wer sich im Kopf festnagelt, das recht zu besitzen ausschließlich Berserker zu fahren und auf einen LB-Waldi trifft, dabei dann gleich umfällt, macht etwas falsch.

Oder wenn ein Dieb hier im Forum schreibt, das er trotz der Tarnung noch die volle Breitseite vom RF abbekommt, frag ich mich zuerst ob der Tarn-Skill Fehler aufweist oder falsch eingesetzt wird. Das hätte dann weniger etwas mit dem LB zutun, sondern mit dem Skill oder dem Spieler. Wenn ich aber dann als Anti-LB-Waldi die Rune des Fallenstellers nutze und wenig bis mäßig Probleme habe mich den LB-Waldi zu nähern, verstehe ich das Prob wieder nicht.

So ist es auch beim Mesmer für mich unverständlich, das die Überwindung der Range so schwer sein soll. Eins ist für mich nach dem Patch deutlich geworden. Auch wenn es ein erneutes Balancing geben wird, sollte es nicht auf dem Rücken des LB-Waldis ausgetragen werden. Sollten es Angleichungen zum Schaden geben werde ich sie zuerst beobachten. Ich habe oft hier im Thread gesagt, das ich mich hüten werde den LB als OP oder NICHT_OP zu bezeichnen. Die Thematik ist für mich sehr komplex, da nicht nur der LB sondern Runen, Skills, Segen, Ausrüstung etc. mitspielen. So ist es aber auch beim Gegner.

Ich glaube weniger, das die Waldis sich was im Kopf festnageln bezogen auf eine Fernkampfwaffe. Es sind mehr jene, die mit der Situation sich nicht abfinden/anpassen wollen. Darum dreht sich alles auch nur um den LB und nicht um andere Dinge. Es werden immer die gleichen Punkte beim LB-Waldi gesucht und darum ist zu erkennen was diese wollen. Sie machen den LB Waldi verantwortlich, weil es so einfach für sie ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Weil es nicht einfach ist, an einen Waldi ranzukommen, solange dieser Stabi, gute Kitemöglichkeiten, CCs und Stealth hat. Außerdem kann er im Nahkampf auf S/D wechseln, was drei Dodges und einen Gapopener hat, ergo ist das auch nicht einfach an ihm dranzubleiben.

Auch können einige ihrer Klone, vor allem die beim Ausweichen erzeugten, nicht wirklich leicht an den Gegner ran zum Shattern wenn er auf einer erhöhten und nur durch Umweg zu erreichenden Position steht.

In den beiden Texten hab ich etwas sehr auffälliges bemerkt. Hier werden die Worte einfach und leicht benutzt. Dieses kann man schon als aussagekräftig ansehen, das man sich wünscht die Range zum Nahkampf „im Easy-Mode“ zu überwinden. Ungeachtet davon, das es Skills mit angemessener Reichweite oder Möglichkeiten gibt soll die Überwindung einfach sein, damit man die Stärken seiner/ihrer Klasse ausführen kann? Der Weg zum Waldi soll so schwer sein? Dabei ist der Weg vom Waldi weg doch oft kürzer zu diesen hin. Das taktische Denken spielt auch eine Rolle wie man mit einer Range umgeht. Schon allein diese Möglichkeit gehört zum Balancing. Doch besteht man jetzt wirklich hier auf den Easy-Mode?

Und ist nicht auch bei den Spielern die den Ranger aus anderen Spielen als reine Fernkampfklasse kennen ein gewisser Unwille zum Umdenken vorhanden und sie müssen eigentlich nur akzeptieren dass in GW2 höheres Risiko mehr Schaden bedeutet und auch ein Waldi deshalb mit Nahkampfwaffen stärker sein sollte?

Schau dir doch mal die Klassenbeschreibung an. Es ist kein Unwille, sondern es stellt die Glaubwürdigkeit der Klasse nicht mehr in Frage, das eine Rangewaffe als LB-Waldi stark ist. Ein Buff für den LB hat nur für Richtigstellung gesorgt. Somit ist es kein Unwille und damit man als Waldi ein reines Range-Build fahren kann, muss man auch die Waffen dazu wählen, was die wenigsten machen. Die weiteren Waffen neben den LB werden meist die Aufgabe haben, sich wieder neu (aktiv) zu Positionieren oder auch passiv, indem man den Gegner kurzzeitig zur Defensive zwingt.

Ich finde, das eure Posts nur dazu beitragen, das Thema wieder im Kreis zu bewegen. Die Absicht für einen Easy-Mode will ich euch nicht unterstellen (noch nicht), da logisch gesehen alle was davon haben, wenn eine gegnerische Klasse/ Build herausfordernd ist.

Nur so wie Ihr es beschrieben habt, so geht es wirklich nicht.

Tiergefährten

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

Nachdem du ein weiteren Tiergefährten gezähmt hast, solltest du es nochmal probieren. Aber ich denke auch, das die Klassenfertigkeiten nach dem 09.09.2014 erst ab einen gewissen Level freigeschaltet werden. Ist die F4-Funktion grau hinterlegt? Solltest du im Königental dich gerade aufhalten, findest du dort den Kryta-Spürhund. Diesen kannst du dir dann zulegen.

Hier einige Infos zu den Gefährten: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Tiergef%C3%A4hrte

Tiergefährten

in Waldläufer

Posted by: Frikolade.2917

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Welches Level hast du?
Hast du schon in den Optionen geschaut ob etwas verstellt ist (Klassenfertigkeit)?