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Skins automatisch freischalten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

wieder und wieder und wieder.. da biegen sich einem ja die Fußnägel hoch!! Wenn ihr die englischen Begriffe nicht richtig nutzen könnt, dann benutzt die deutschen oder übersetzt es euch selbst doch einfach mal um Herrgotts Namen!

dict.cc
to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Zitat: “[…] die meisten Sachen die man [fallenlässt], lohnen nicht den Verkaufswert […]”
Sachen die man plündert, plündert! also lootet.. in jedem 2. Thread wird mit solchen Worten um sich geschmissen

Gegner droppen etwas und man selbst lootet! Wenn man etwas dropt, dann wirft man es weg! und sammelt es nicht auf

Topic
es wurde fast alles gesagt – ganz klar gegen eine automatische Freischaltung
Bei jedem Item steht dabei, ob der Skin bereits bekannt ist (weiße Schrift) oder noch der Freischaltung bedarf (graue Schrift) womit man gut genug sieht, ob einer noch fehlt oder nicht.

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

1. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Hab ich etwas verpasst oder gibt es dieses Jahr wirklich gar nichts zum 1. April? Es ist nur ein lustiger Patch-Text da, aber die Änderungen haben es ja nichtmal nur für heute ins Spiel geschafft. Hat da jemand vergessen den Patch auch auf die Server zubringen?
Ist ein lustiger Text wirklich alles, was es dieses Jahr gibt?

PS.: SAB kommt zwar zu dieser Zeit, ist aber kein Aprilscherz – ich rede hier vom Aprilscherz, nicht von einem Event zu dieser Zeit

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Idee Neuer Tiergefährte für Waldläufer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ist absolut schnuppe ~ da die Effekte an das Tier gekoppelt sind, kommt erstmal darauf an, egal wie es aussieht. Ein Schattenrabe mit 12 sek Eile ist trotzdem für die Tonne. Zudem ist das Minipet schweineteuer, wär ganz schön bescheiden, wenn jeder beliebige Waldi plötzlich mit dem als Pet herumläuft. Wenn dir der Rabe gefällt, dann bau dir den endlosen Trank, der ist um einiges billiger und du kannst ihn jederzeit sehen, ja sogar er selbst sein!

Haut- oder Fellfarbe ist mir nicht schnuppe, immerhin geht es in dem Spiel um Skins und da passt oft ein weißer Tiger viel besser zum Herr-/Frauchen, als die Straßenköter Variante. Wenn ein nächstes AddOn rauskommt wünsch ich mir schonmal einen Panda und einen roten Panda (ich sag ja, die Farbe macht’s) und dann plüschen die einfach alle Gegner um und setzen sich auf sie drauf.

Ich wäre eher dafür, dass man innerhalb einer Gattung die Skills auswählen darf. Der Hyänen Skill ist immer noch toll, aber sie sieht so dermaßen widerlich aus.. Moa’s sind ja wohl wirklich NUR eine farbsache, warum muss ich den rosanen nehmen, wenn ich cc will.. lasst mich doch den schwarzen nehmen, kann euch doch schnuppe sein.. man soll nicht von Bär zu Vogel tauschen können, aber innerhalb der Bär / Hund / Vogel / bla bla Gattung wär das doch echt nicht zu viel verlangt. Dann braucht man auch nicht mehr Pets, dann kann man sich mal wirklich schöne aus den vorhandenen aussuchen und muss vlt nicht mit einem ekelhaften Lindwurm / Wyvern herumlaufen.

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

was könnte es zum 5. bDay geben

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Es waren bisher immer mehrere Items und ich gehe davon aus, dass sich daran nichts ändern wird.
Eine ‘instant-Level’ Schriftrolle war dabei, in den ersten 2 Jahren eine 20er, dann eine 30er und letztes Jahr eine 40er. Leider sind bis heute die identischen 20er Schriftrollen aus den ersten beiden Jahren noch immer nicht identisch und man kann sie nicht stapeln, obwohl aNet meinte, sie wollen das fixen.. ehgal

Dazu gab es immer einen Geburtstagsverstärker, welcher ebenfalls ein Exp Verstärker ist und sogar für 24h hält =)

ein Emote hört sich interessant an, nach all den Jahren hätte man ja schon fast einen Tanz á la Collectors edition von Factions verdient, wenn 2 Geister mit Spotlight auftauchen und mittanzen ^^

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Schwarzlöwentruhen - Loot System : Really ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich kann mich da nur ganz anschließen.

Einerseits erklärt aNet immer wieder, dass sie in die Spielerwirtschaft eingreifen, damit Preise stabil gehalten werden können und keiner SchundLiebsche damit treibt und dann das.
Als ich gestern on kam war auch das erste im Gildenchat “Toll, hab jetzt in 45 Truhen 3x das Schwert gehabt, totale Verschwendung!” – und ich bin nach 35 Schlüsseln auch noch ohne.
Dieser Skin ist also bei manchen Leuten um die 60g wert und bei anderen weit über 500g – und dann müssen wir uns so einen Schmarn anhören, dass Preise stabil gehalten werden sollen.

Sie wollen den Skin nicht für jedermann? Gut, dann packt ihn als exo seltene Beute ins Spiel, wie z.B. den Irreführer – den hab ich in 4 Jahren jetzt auch genau das 2. Mal gesehen, das sollte selten und fair sein. Aber ihn zeitlich begrenzt nur als eventuell möglichen Drop aus der Truhe zu bekommen ist wie den Mittelfinger zeigen und die Wangen aufplustern, während Ektopreise erhöht werden sollten und jetzt die Leute damit zugebombt werden in den Truhen, was den Preis gerade wieder drückt ~ man fühlt sich schon fast, wie in der Politik, etwas sagen und es dann genau andersherum umsetzen. Wirklich schade.. da wird ein Skin aus GW1 Zeiten schön ummodelliert und Zeit dafür investiert, dafür, dass ihn dann eine Hand voll Leute hat. Dafür ist also Zeit, um für ein paar Leutchens einen Skin zu schustern. Aber wenn es um Bugfixes für alle geht, da sollen wir verstehen, dass das nicht einfach so drin ist, weil dafür Leute woanders abgezogen werden müssten…..
ach ihr merkt es, es regt mich auf, nervt und vor allem enttäuscht es. Ein schönes Spiel mit viel Potential und Leuten im Hintergrund, die so einen Mist einbauen, um den Karren stabil Richtung Wand zu halten

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

was könnte es zum 5. bDay geben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

mhm nein das ist so nicht richtig
Ja – nur Charaktäre mit 5-jährigem Bestehen würden dann dieses Item (Kakao-kanne) besitzen.
Nein – es wäre nicht exklusiv, denn genau wie bei dem Geburtstagsblaster können die Items (Kakao-Kelche) in die Welt gesetzt werden und jeder drumherum kann dieses Item (den Kakao) einsammeln und diesen Buff nutzen.
Du selbst könntest es vielleicht nicht beschwören, aber andere können das für dich tun, damit ist es nicht exklusiv und keinunfairer Vorteil, alle können ihn ja nutzen. Das ist identisch wie beim Geburtstagsblaster.
Wenn du jetzt nur allein herumläufst oder mit 3 Freunden roamst.. tjoa, dann ist das leider so – da könnte man sich einem Zerg anschließen, den Buff erfragen und dann von dannen ziehen.
Da man im Handelsposten auch WXP Buffs kaufen kann und viele kein Geld investieren wollen und Gold investieren können, wären diese kaufbaren Buffs auch unfaire Vorteile – aber der einzige Vorteil ist, dann man etwas schneller ein Lvl steigt und einen Punkt mehr ausgeben kann.

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(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)

was könnte es zum 5. bDay geben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Im Bezug auf den Geburtstag an sich für GuildWars 2 wäre das in der Tat eine nette Sache – sie wurde seit jeher schmerzlichst aus Gw1 vermisst und viel und oft nachgefragt von der Community, das wäre fantastisch.

Davon abgesehen sollte sich dieser Thread nicht auf den Geburtstag von GW2 eingehen, sondern auf den 5. Geburtstag eines Charakters – was sich bei Spielern der ersten Stunde zwar doppelt, aber etwas ganz anderes ist. Daher ging die Ideensuche eher in Richtung eines – wie auch immer – gerichteten Items, welches jeder Char nutzen kann und nicht zu einem Insgesamt-Update.
Nichts desto trotz wäre das wirklich ein dickes Geschenk =)

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

was könnte es zum 5. bDay geben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Es ist noch ein Weilchen hin, allerdings muss ja ggf. auch ein interessantes Item erst mal noch kreiert werden und das braucht etwas Zeit, daher geht es jetzt schonmal los.

In den letzten Jahren hatte ich stark das Gefühl, dass aNet durchaus auf Ideen der Community eingegangen ist oder aber vielleicht auch nur zufällig die gleichen Ideen hatte – das persönliche Farbkit mit account Bindung hat zumindest seinen Weg ins Spiel gefunden. Da gab es letztes Jahr sogar noch ein erweiteres Pack dazu.

Nun, ich würde mich – neben dem Geburtstagsblaster als Nahrungs-ersatz – über einen Gegenstand freuen, welcher ein Ersatz zum Werkzeugschlüssel bietet. Neben dem Kuchen gehört ganz klar ein Glas Sekt oder alternativ (da das Spiel ja ab 12 Jahren ist) eine Kanne Kakao dazu. Items im Spiel, welche Flaschen darstellen gibt es bereits, welche man nutzen könnte (Ambrosia, Poyaquis Krug, Tapferkeit). Statt Kuchen erscheinen dann eben kleine Kelche (Kelch der Könige) und statt brennenden Kerzen schäumt es eben.

Vom Effekt her würde ich auch in die Richtung des Geburtstagskuchens gehen:
40 auf alle Attribute, +10% Karma, +15% Magisches Gespür und +15% Erfahrung für besiegte Gegner
, wobei die ’
40 auf alle Attribute’ wohl zu streichen wäre – das könnte auf +10 herunter geschraubt werden oder dafür könnte der Exp Buff z.B. auch im WvW zählen, das wäre eine tolle Ergänzung.

Ein tolles kleines Zusatz-gimmick wäre es, wenn der Buff – sobald man beide Geburtstags-items nutzt – zu einem ausgereiften Geburtagspartybuff wird und dann 1h oder so hält. Man hat die Items doch eh dauerhaft.. es ist wirklich doof, dass man die 15-minütig nachwerfen muss. Eigentlich wäre es sogar schön, wenn die Buffs standard-mäßig an sind, sobald man kein Nahrungsmittel / Schraubenschlüssel Item nutzt.. aber das muss ja gar nicht. Eine längere Dauer in der Kombo als Geburtstagskind wär allerdings toll.

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Nimmermehr und der Ele mit seinen Einstimmungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Es wurde ihm kein mist erzählt, es ist bei diesen Legys so, dass sie bei einem kritischen Treffer ihren Effekt entfalten. Siehe auch bei Kamohoali’i Kotaki. Krit = Haie, bzw. bei Nimmermehr die Raben.
Dieser Effekt sind dann die Raben, die vom Gegner im Halbkreis nach oben fliegen. Abgesehen davon sieht ein Angriff mit einem Geschoss auf der hälfte des Weges zunächst wie ein Rabe aus.
Bei mir sind diese Rabeneffekte pro Krit bei allen Einstimmungen vorhanden, wenn dies bei dir nicht so ist, so handelt es sich um einen bug oder eine Grafkeinstellung, die zu vor vielen Effekten schützt, da bei der Feuerüberladung bei jedem Gegner die ganze Zeit über nur Raben herumflattern

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Belohnungsungerechtigkeit in PvE und WvW

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich muss gestehen, ich finde es auch – und ich benutze extra ein starket Wort – erbärmlich, was aNet sich da gerade leistet. Wenn eine Entwicklerschmiede sich damit rühmt so viele verschiedene Spielmodi im Spiel implementiert zu haben, damit für jeden etwas dabei ist und sie dann immer nur eine im Fokus haben und den Rest hinter runterfallen lassen, dann können sie sich auch die Spielmodi schenken.
Es gab Mal die WvWvW Seasons und es wurden glaube noch 2 weitere anegesetzt – es ging nach Jahreszeiten und da sind noch welche übrig – und das wurde einfach komplett totgeschwiegen.
Ich spiele fast ausschließlich PvE – manchmal WvW und kein PvP. Das WvW-Turnier hat mich dazu motiviert in dem Zeitraum enorm viel WvW zu spielen und den Modus wieder intensiv lieben zu lernen. Die Waffen und deren Upgrade waren lohnend und die ganze Server-Community belebter. Jetzt muss ich die 6. Season des PvP an mir vorbeiziehen lassen, weil ich den Modus überhaupt gar nicht mag.
6 Seasons PvP – 2 (oder waren es 3) Seasons WvW
wo bleibt da bitte eine Gleichbehandlung der Spieler, die die Modi spielen?
Davon abgesehen, dass die Dungeon-brigarde schon ewig verrottet und wirklich richtig gute Events absolut sporadisch und zeitlich nur kurz anzutreffen sind. Die Eröffnung der Südlicht-Bucht mit dem Karka-Event.. die LS1 mit der Zerstörung Löwensteins und Scarlett.. das waren noch Events für viele Spieler und in ihrem Zeitrahmen intensiv zu spielen. Und jetzt läuft man die neue Karte nur noch ab und farmt am Erntespot die Mapwährung. Es geht seit 2 Jahren stetig weiter berg ab und aNet kümmert sich, so scheint es, nur noch um das, was ihre eignen Leute am liebsten spielen.
WvW – näh
Dungeons – näh
Events – nuja.. näh
Fraktale – mhm joa
PvP – JA JA JA JA JA JA

Ich finde auch das Einstampfen der legendären Reisen ein Trauerspiel. Beim Neuanfang für die IMS Göttlichkeit wusste ich nicht einmal, dass ich nur stupide ein Rezept kaufen muss und hab das Buch zur Sammlungsfreischaltung vermisst.. jahrelang keine neuen Legys, dann die mega-Ankündigung mit der Begründung, warum sie Zeit brauchen und noch mehr Zeit, dann kommen 4 mit der Sammlung und zack wird es ihnen schon wieder zu viel und wieder wird es zusammen gestampft…

OT
und noch einmal zu den Legys.. also ehrlich, was für ein Liebsche!
Da bekommt es aNet seit Jahren nicht hin die Maps ordentlich mit den verschieden stufigen Materialien zu bestücken (Abgelagertes Holz, Mithril, Eisen, Geschmeidiges Holz, Altes Holz, …..) und weil die zu beschränkt sind und noch immer ausschließlich t5 Mats auf die neuen Karten hauen, weshalb es einfach IMMER mehr und mehr davon gibt, dann bekommen sie es nicht gebacken einfach mal die vorherigen Stufen auf mehr Maps zu verteilen und nehmen die abertausenden Stacks von altem Holz und Mithil hin. Als ob Materialvorkommen in der Welt am Level der Gegner liegen würden, so ein humbug! Wenn der Doric-See so nach am Königintal und den Genderran-Feldern liegt, dann packt doch einfach die Bäume und das Eisen von da drauf, das ist global gesehen viel sinnvoller, nachvollziehbarer und würde nicht noch mehr t5 Unsinn anstellen.
Um das auszugleichen haben sie wieder nur dumme Ideen-umsetzungen.. anstatt hier und da zu schrauben und den verbrauch bei diversen Dingen zu erhöhen – z.B. bei allen aufgestiegener Ausrüstung und legys.. legen sie das NUR und ausschließlich auf die Legys ab und dann braucht man für ein Gewehr plötzlich gut 15.000 (fünfzehntausend) altes Holz und gut 17.000 (siebzehntausend) Mithril.. es ist NICHT legendär 3 Monate mit 10 Chars auf einem Spot zu stehen und den Mist zu ernten!! Das ist kein Anspruch! Aber aNet ist zu beschränkt, um etwas sinnvolles zu tun und haut einfach auf die Kacke, was für ein Beschiss…!!!

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)

[Vorschlag] Neues Minion Attribut

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Eigentlich dürfte das kein Problem darstellen, immerhin hat der Waldi immer das Pet und macht selbst den Schaden + den vom Pet. Also dürfte es in der Theorie nicht unstimmig sein. Es würde auchgehen, wenn man die Stats des Charakters direkt auf die Minions umrechnet. Hat man berserker equip, so machen die Minions viel Schaden, sterben aber genau so schnell bei 2 Hits. Damit kann der Schaden schnell negiert werden. Geht man auf soldatisch, so bringen sie konstanteren mittelmäßigeren Schaden und stehen langer und tanken ein paar Angriffe. Gleichzeitig macht der eigene Char mehr oder weniger dmg. Damit könnte man auch burst builds, def lastigere Builds aufbauen und ggf. (bei den Engi Türmen) sie auch mal sinnvoll reparieren, wenn man das wollte.
Damals waren sie einfach zu stark und starben nicht, heute sind sie meist lächerhaft (ein tolles Wort) und liegen viel zu schnell.. Türme, Diener, Waffen, es gibt einfach kaumst effiziente Builds, die man damit spielen kann, das sollte schon ausreichen um zu belegen, dass diese Skills zum aller größten Teil nutzlos sind und sinnfrei im Spiel herumdümpeln ohne Effekt.
Und einen einzelnen Skill davon für einen Effekt mitzuhaben ist noch kein darauf abgestimmtes Build! Ein Fleischgolem zum tanken und cc oder einen Heilturm, das sind jeweils gute Skills ihrer Kategorie, aber die anderen.. nuja

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Warum muss man sowas NOCH komplexer machen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Einfacher und billiger sind ja zwei dinge, die nichts miteinander zu tun haben.
Klar war es überteuert, aber wie du sagst, konnte ich die asc Teile AUS den Fraktalen auch IN den Fraktalen holen und musste nicht in die Fraktale das Rezept holen, raus aus den Fraktalen zum craften, wieder rein in die Fraktale zum kaufen.
Ob ich mich bewege oder nicht ist mir gleich, aber es widerspricht eben dem Aspekt, es sei einfacher geworden.

OT: ja ich finde es abartig, dass aNet nur darauf ausgeht die NPC so weit wie möglich zu trennen. Schon in GW1 hatte ich immer die Wurm GH, weil da einfach ALLE NPC ordentlich nebeneinander standen und man mal wirklich schnell etwas machen konnte. Wenn ich jetzt mit dem Konstrukteur Phiole mit Leinsamenöl herstellen will, muss ich immer noch erst zum Koch rennen, weil nur der die Mahlbecken hat und dann wieder zurück, obwohl mein Meister das auch haben könnte. In GW2 soll man schon danke sagen, weil man beim craften in die Bank greifen kann.. ja, ich find das Konzept *

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Warum muss man sowas NOCH komplexer machen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Kuuva.3841

Ich sag gleich mal ein ganz deutliches: Jein – zu dieser Thematik!

Aufgestiegenes Equip wurde so eingeführt, dass es zwischen Exotisch und Legendär ist und musste standardmäßig hergestellt werden. Das Konzept wurde nicht gerade verbessert, da aNet es einfach nicht hinbekommen hat die Mats ordentlich zu verteilen und dann stupide neue Rezepte eingeführt hat, die alles endlos verkomplizieren. (Wir erinnern uns, am Anfang brauchte man nur Deldristahl, Geisterholz und Elona Leder.. jetzt gibt es überall Flicken von der kleinen, bis zur großen Stufe und das auch nicht für alle asc Teile, sondern von den stats abhängig.. humbug!)

Um das irgendwie zu umgehen, weil es einfach doof ist, gab es die asc Truhen in den Fraktalen. Dann im Raid.
Aber was ist nun wie viel Wert? Warum brauche ich weniger Fraktalrelikte, als Magnetitscherben, sind Fraktale schwerer und mehr wert, als Raids?
Doofer Sachverhalt, daher haben sie einen Mittelweg gewählt, der auch wieder etwas back to the roots ist. Das Handwerk.
Für asc Gear braucht man nun wieder sein Handwerk + die Währung aus dem jeweiligen Spielbereich, womit es immer ohne Probleme auf andere Spielbereiche ausgeweitet werden kann. Vlt gibt es ja mal eine special Waffe für jede HoT Map und die Maps seit der LS – jede Karte hat eine Währung und dann müsste man nur ein neues Rezept für das Kartenwährungsitem implementieren und fertig.

Aber: Ja es ist zu kompliziert gemacht – dass man das Handwerk braucht ist ja in Ordnung, aber wenn ich vor dem Händler stehe, dann will ich das Teil einfach kaufen und nicht nochmal hin und her rennen wegen so nem mist. Wenn man alle Mats hat, dann sollte man das entsprechende Teil einfach beim Kaufmann mit holen können, das wäre auch nur 1 weiterer Reiter dafür und würde etwas aufräumen im Crafting-jungle

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wann wird "IMS Göttlichkeit" released?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ahh man muss direkt Rezepte für die Waffen kaufen.. wer weiß denn am Anfang bitte, dass man für das Gewehr “Schoner” kaufen muss seufz
danke für die Info Xerneas, nu kann’s losgehen mit dem Bauen

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wann wird "IMS Göttlichkeit" released?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

In den Patchnotes steht, es wäre bereits released und mit am 08.02. eingeführt worden. Man kann sich auch schön den Skin der Waffe in der Bank anschauen, aber das notwendige Buch zur Freischaltung der Sammlung, für die man mit Hobbs sprechen soll, das hat er nicht im Angebot. Damit kann man das neue legy Gewehr nicht anfangen und damit ist es auch noch nicht im Spiel – wann soll es denn nun kommen, da es ja eigentlich schon offiziell released wurde?

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Erfolg / Alter Tom

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

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Zitat: “[…] (denke kaum jemand wird alles was er dafür braucht selbst [fallenlassen] […]”

Gegner droppen etwas und man selbst lootet! Wenn man etwas dropt, dann wirft man es weg! und sammelt es nicht auf

und JA du sprichst 2 Inkompetenzen der Arbeit der Verantwortlichen hier an
1. ist es die Masche des Supports gewurden einen Standard-text zu verfassen und vielen Usern zu schicken, welcher besagt, dass man sich an das ziemlich tote Forum wenden soll (in dem einem bei sowas niemand helfen kann), anstatt selbst zu helfen

2. ist es in der Tat, wie du beschreibst – sie haben es nicht auf die Reihe bekommen, dass Minis, wie z.B. Skins exotischer Waffen automatisch für den Account freigeschaltet werden, wenn sie in die Schmiede kommen.
Das hat den Grund, dass sie mit dieser Methode mehr Geld von den Usern eintreiben wollen. Nicht in dem Fall vom Alten Tom, so aber doch in früheren Tagen, in denen man 3er Packs Minis kaufen konnte, diese dann in die Schmiede werfen, um ein anderes zu bekommen, welches man ausschließlich über diese Methode erhielt. Darüber hinaus musste man das 3er Minipack ein zweites Mal kaufen, wollte man auch diese einzelnen Skins freischalten – abzocke eben, aber natürlich nicht spielrelevant (das ist ja immer das Argument..)
also müsstest du jede Stufe bis zum Alten Tom noch einmal mehr herstellen.. jab
das einzige das ich nicht weiß, ist, ob bei der Aktivierung vom Alten Tom vielleicht – wie bei den legendären Waffen – die Vorstufen eventuell direkt mit freigeschaltet werden. Aber das bezweifle ich doch sehr stark.

P.S: man lootet einen Gegner!

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Wo ist der Weihnachts-Metaerfolg ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Also dieser “Wer lesen kann ist klar im Vorteil”-Spruch ist ja super, aber eben nur, wenn er passt. Und wenn nicht, dann wirkt er reichlich doof und unüberlegt alias Eigentor.

Der von dir DDeridex erwähnte Erfolg ist doch mit nichten ein, geschweige denn der Meta-Erfolg! Meta-Erfolg wird doch nicht dadurch charakterisiert, dass es ein Erfolg ist, den man über mehrere Tage erspielen muss.
Dieser Erfolg erwartet nur, dass man die identischen Aktivitäten nicht nur ein Mal macht, weil sie einem nach 5 Jahren dann zum Hals raushängen, sondern dass man diese 5x macht und dann nicht immer mal wieder einen, sondern 3 davon täglich 5 Tage lang. Das ist kein Meta-Erfolg.
Meta-Erfolge beziehen sich in GW2 seit jeher auf die Erfüllung aller (in Einzelfällen durfte einer ausgelassen werden) zum Festival gehörigen Erfolge.
Das würde jetzt also entsprechen:
- Jumpingpuzzle
- Glockenspiel
- Schneeballschlacht
- Geschenke sammeln
- Geschenke öffnen
- Spenden entrichten
- Alkohol trinken
- Süßigkeiten essen
- Schneebälle werfen
- Schneemänner bauen
und das alles nicht nur ein Mal, sondern man muss es zelebrieren.
Das ist dann ein Meta-Erfolg und nicht dieses “mach 5x die daily nur mit Wintertags-Events”

2. stehen seit jeder, nunmehr also seit über 4 Jahren, die Meta-Erfolge stets als erster Erfolg oben links im Festival reiter – wenn ich also einen Erfolg irgendwo inmitten aller Erfolge suchen und lesen muss, dann ist dies kein Meta-Erfolg

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Halloween verscheucht Katze

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich wollte mich gern an die Katzen Sammelaktion machen und der Widergänger soll seine ja im Herz der Nebel finden – so sagen es einschlägige Seiten mit Bildern – jedoch ist da keine Katze. Wenn die mal nicht der Halloween-Patch einfach um die Ecke und unter die Erde gebracht hat.

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Was fehlt noch im Materialienlager?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

*Blutrubine
*Versteinerte Hölzer
*Steine der Weisen
*Mystische Kristalle
*Steine der Mystischen Schmiede
*Klingen-Scherben
*Funkelnde Kristalle
*Dunkle Kristalle
*Zurückeroberte Metallplatten
*Chak-Eier
*Mahlbecken
*Visionskristall
*Geringerer Visionskristall
*Legendäre Einsichten
*Verschmolzener Edelstein
*Gaben
*Strategische Verteidigungskarten der Nebel
*ambritversteinerte Insekten

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Petition für Engagement - Pink Day

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ich habe sie gesehen ~
ich habe mit ihrem Charakter gespielt und mir alle Skins angeschaut und gesucht, was noch besser zu ihr passt, um sie so aussehen zu lassen, als ob alles gut werden wird. Und dann war da dieser unglaubliche Hoffnungsschimmer, ein Bild, das mir die Tränen in die Augen steigen ließ und mir gesagt hat, dass genau das es ist, was diesem Bild fehlt und was mir hilft daran zu glauben, dass sie und ich genug Kraft haben, um weiter zu machen, egal was noch kommen mag.
Ich arbeitete in dem Beruf, um allen Kindern die beste Chance für einen Einstieg ins Leben zu finden, um die Eltern zu unterstützen, die es schwer haben und weil es mir riesige Freude bereitet mit Kindern zu arbeiten. Und seit diesem Unfall arbeite ich vor allem aus dem Grund alles dafür zu tun, dass es jedem Kind so gut wie möglich geht, es nicht solche Leiden ertragen muss und als gesundes Kind aufwachsen kann.
Der Anblick des Heiligenscheins auf dem von mir nach ihrem Bild gestalteten Charkters – kindlich, mit Schmetterlingen, bunt und doch mit Charakter haben mir die Tränen in die Augen steigen lassen und damit ein Menschenleben an Hoffnung und Kraft gewinnt bräuchte es dieses Aussehen, diesen Heiligenschein, der auf jeden Fall einem Menschen den Glaube daran stärkt, dass irgendwie alles gut wird.
Würde eure Mutter euch bitten ihr ein aktuelles Bild von euch zu schicken, damit sie sehen kann, dass es euch gut geht, sie nochmal lächeln kann und Glück empfindet, es wäre ein leichtes für jeden von euch. Mit einem einfachen Bild. Genau das, worum es mir geht. Und ich kann nichtmal wirklich sie sehen, sondern nur ein Abbild ihrer Erscheinung. Ihr würdet es für eure Mutter sofort tun, weil ihr es allein tun könnt, ich habe leider nicht die Möglichkeit allein dieses Bild zu erschaffen. Ich brauche dafür Hilfe.
Und wenn eine Psychologin sagt, dass wenn einem so ein kleines Symbol wie dem strahlenden Heiligenschein in seiner so heilen Welt so viel Kraft gibt, dann soll man doch die Verantwortlichen bitten, ob sie einem nicht diesen einen kleinen Gefallen in einem Spiel erfüllen können, wenn sie damit ein Menschenleben sogar außerhalb des Spiels tief beeinflussen können.
Als Antwort kam heraus:
“wie gesagt, wir können dir keine Gegenstände ausgeben, welche dein Account nicht erarbeitet hat.

Betreffend deiner Lage in der wirklichen Welt kann ich nur wenig sagen, da dies nicht mein Arbeitsbereich ist, und alles, was ich sagen könnte, zu persönlich ist. Ich kann nur Vorschläge dazu geben, was anstelle deines Wunsches in Guild Wars 2 getan werden könnte.

Der Kundendienst hat zudem keinerlei Kontrolle über die Spieleentwicklung oder das Design. Wenn du Vorschläge dazu hat, wie man das Spiel erweitern odder verändern könnte, so sind die Foren dein Anlaufpunkt. Auf https://forum-de.gw2archive.eu/forum können Spieler-Feedback und Spieler-Idden angebracht werden. Neue Feiertage oder ähnliches könnten dort angeregt und zusammen mit anderen Spielern und dem Community Team überdacht werden. Einen ‘direkten Draht’ gibt es nirgendwo, jedoch ist dies der Ort, an dem Feedback aufgenommen wird .

Ich wünsche dir jedoch noch viel Spaß in Guild Wars 2."

Ich werde nicht schreiben, welcher GM mir dort geschrieben hat. aNet wollte nicht helfen und hat mich dazu ermutigt ins Forum zu gehen und mit den Leuten – mit euch! – darüber zu reden, was man wie umsetzen könnte. aNet hat damit gesagt, wenn mir dieses Symbol des Heiligenscheins so viel bedeutet, dass ich mich sogar an den Verantwortlichen melde, um ihn für einen Charakter zu erhalten, dann soll ich das mit der Community erarbeiten, damit es etwas für alle ist.
Seht ihr es so, dass es für alle ist, dann kritisiert ihr, dass sich alle an Organisationen wenden sollen.
Seht ihr es so, dass es für mich ist, dann kritisiert ihr, dass ich egoistisch bin.
Seht ihr es so, dass es den Betroffenen gar nicht hilft, dann kritisiert ihr, dass ich ihnen nicht helfen will.
Seht ihr es so, dass es für die nicht Betroffenen ist, dann kritisiert ihr, dass ich aus ihrem Leid profit schlagen will.
Egal was ich schreibe und als Grundlage angebe, euch ist es egal und ihr wollt keinem Menschen helfen, obwohl es so einfach wäre. Egal was ich schreibe, ihr werft euch darauf und zerreißt es. Ihr nennt mich einen Lügner oder jemandem, dem man nicht vertrauen kann und dem man mit Missachtung entgegentreten soll. Ihr nennt mich einen Egoisten und jemanden, der gefälligst nicht für alle reden soll. Ihr haltet mich für egozentrisch, weil ich mit der Idee nicht den Betroffenen helfe und ihr stellt mich als ausschließlich Ich-Bezogen hin, weil es mir helfen würde.

Ich wollte euch das alles hiernicht schreiben. Ich wollte diesen Hoffnungsschimmer haben, der mir persönlich Kraft gibt weiter zu machen und stark für alle über 200 Kinder zu sein, mit denen ich derzeit arbeite. Aber aNet wollte, dass ich mit euch schreibe, sollte ich jemals eine Chance auf dieses Hoffnungssymbol erlangen. aNet hat gesagt ich soll mit euch reden und auf gute Ideen kommen. Etwas neues gestalten.
Und dabei sind Antworten, wie von Finnkitkit, Silmar Alech, Teros erster Antwort vollkommen legitim, wenn sie finden, dass dies nach ihrem persönlich Wunsch nicht entstehen sollte, weil sie mit ihrem Schicksal nicht öffentlich werden möchten.
All den anderen fehlt schon der geringste Respekt einer Herzensangelegenheit eines Menschen gegenüber. Euch interessiert das Thema nicht, aber anstatt dann weiterzuziehen, wie ich es gleich am Anfang erbat, schreibt ihr Dinge völlig abseits dessen, worum es geht. Da werden Gründe gesucht, warum es dieses Engagement in GW1 gibt, da wird von Vereinen und Hilfsorganisationen erzählt, die mit dem Thema eines Engegagements in GW nichts zu tun haben. Da wird erzählt, dass sich Unternehmen, die gute Dinge zum Thema haben (wie dieses Spiel, es soll gute Laune bringen) sich nicht an realen und eben auch schlimmen Dingen beteiligen sollen, weil das LEBEN nichts im Spiel zu suchen hat, wobei die aller meisten Hilfsorganisationen überhaupt nicht existieren würden, wenn nicht Personen oder Unternehmen diese ins Leben rufen würden und eben mit ihren guten Auftreten auch Spender dafür finden würden.
Es wird nicht diskutiert, was man machen könnte und was nicht. Ob dieser Heiligenschein als Symbol passen würde oder nicht. Ob es nur ein Item für Menschen wie mich geben sollte ohne Event oder ob ein Event doch stattfinden könnte, wenn vielleicht auch in der oben geschriebenen Form mit Spielraum innerhalb des GW Chosmos. Ihr diskutiert nicht. Ihr redet nicht mit einander, nicht mit mir. Ihr redet über alles, aber mit nichts.
So also endet es, wenn aNet mich dazu ermutigt, an euch heranzutreten und auf menschlichster Ebene mit euch zu überlegen. Ihr schaltet das menschliche Mitgefühl aus und schickt mich weg, zu Psychologen, Organisationen, egal wo hin, hauptsache ihr müsst euch nicht damit beschäftigen. Und anstatt euch dann auch nicht damit zu beschäftigen schreibt ihr diese Dinge, die es tatsächlich schaffen mir noch mehr Kraft zu rauben und wieder die Tränen voll Wut und Unglaube über diese Ignoranz des Leidens eines Menschen gegenüber. Nur ihr schafft es, aus einer Idee, die vielen zu helfen beabsichtige etwas zu erschaffen, von dem niemand etwas lesen will. Genau das habt ihr bei jemandem erreicht, der mit diesem Thread einen stummen Hilfeschrei äußert, sich nach ewiger Zeit allein endlich an eine Welt da draußen wendet, die ihm helfen könnte und diesem Menschen dann den Rest zugeben.

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Petition für Engagement - Pink Day

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Das alles hier soll auch nicht für das Mädchen sein
Da bleibt eigentlich nur zu sagen: “Eine Beerdigung ist nicht für die Toten. Eine Beerdigung ist für die Zurückbleibenden”

Der Heiligenschein soll nicht ihr helfen, sondern mir. Was Menschen mit Schicksalsschlägen hilft sind andere Menschen und was diesen Menschen Kraft gibt ist das Gefühl des Helfen könnens und die Wertschätzung der Gesellschaft für die Hilfe, die man gibt.
Das Symbol des Heiligenscheins kann denen Helfen, die sonst Hilfe geben und selbst die starken sein müssen. Dabei geht es nicht ausschließlich um ein Schicksal – ein Heiligenschein bedeutet doch nicht, dass jemand Krebs hat. Oder Syrer ist. Oder Verbrennungen hat. Oder einen lieben Menschen verloren hat.
Er ist – wie ein Symbol das eben ist – für jede Art von Schicksal ein Heilsbringer. Die pinke Farbe kam aus dem Gedanken, dass aNet bereits mit GuildWars und dem Pink Day Engagement gezeigt hat
Das Symbol würde mir helfen, sie in strahlender Erinnerung zu halten und ihr in den Gedanken immer eine gute Aura zu verleihen und das auch visuell hier im Spiel untermalt zu haben, es wirklich zu sehen. Denn sie habe ich ja seit dem nicht wieder sehen können. Mir würde es helfen und ich denke vielen anderen auch. Allerdings haben sich in diesem Sinne hier keine Leute zu Wort gemeldet, stattdessen gab es gefühllose und fremdschämende ‘Sarkasmus’-Posts, die mir zeigen, dass nichtmal gewertschätzt und respektiert wird, was jmd für Menschen mit Schicksalsschlägen leistet. Dass man ein Event daraus nicht gut fände ist vollkommen in Ordnung, aber diese Schande von text von Blumpf und Asfalon sind absolut unwürdig. Leider hat man als Thread Verfasser keine Möglichkeit solche Menschen verachtenden Posts zu löschen und auf die Meldung hat noch kein Mod reagiert.
Würde ihr euch gestört fühlen, wenn ein Charakter an euch vorbei läuft, der diesen Heiligenschein tragen würde? Würdet ihr ihn vlt deswegen anschreiben und ihn bitten diesen zu ändern, weil er euch falsch vorkäme?
Auch hat es nichts damit zu tun, sich einen Tag voll zu färben und das Thema dann zu vergessen. Ich hatte mit den Chars einfach irgendwo dauerhaft einen pinken Farbklecks in der Rüstung. In GW2 z.B. eine zu den Waffen passende Rüstungsfarbe und dann einen pinken Schal, pinke Finger bei den Handschuhen oder mal eine pinke Schuhschnalle.

@Tero
Deine erste Antwort fand ich toll, es ist nicht deins aber du hast es ordentlich geschrieben. Deine zweite Antwort finde ich unwahrscheinlich anmaßend und ist für mich ein Stich ins Herz! Auch wenn dich Elise überhaupt nicht interessiert und du sie noch von der Schaukel schubsen würdest, weil es dir eben so passt – ist das keinerlei Grund hier ihre Existenz und meine Beweggründe so in den Dreck zu ziehen. Im ersten Post steht bereits, dass die Petition öffentlich war und man es gern nachlesen kann, da sich die Eltern auch sehr engagieren (Kerzen im Kindergarten)
Wenn du nicht nachschauen magst, dann erzähl hier nicht herum, dass ich mir so ein fieses Schicksal ausdenke, nur um an einen Skin zu kommen

@Ramon
darf ich dann fragen, warum ihr in den News beim Einloggen PvP, nochmal PvP, neue Gem-Items, nochmal neue Gem-Items und auch neue Events ankündigt und dieses wohl offizielle Event mit so wichtigem Charakter gerade nicht? Im Forum ist auch nichts zu finden. Wie offiziell ist das denn bitte, wenn man offiziell keine Infos dazu bekannt gibt? Ich hätte gern mitgemacht

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Fraktal-Meister - Drops unbeständig?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

- mach ich nicht, ich hab noch niemals rddit genutzt und werde es nie, da ich hier GuildWars 2 spiele und in reddit nix mit Guildwars auftaucht, mir wurde auch nicht mitgeteilt, dass sich aNet ausschließlich öffentlich und wirksam über reddit äußert und die deutsche community das als Informationsquelle zu nutzen hat

- ach bei Precursorn ist es unfair und wenn hier einige Leute seit Wochen nichts bekommen und einige täglich neue Truhen, dann hat das – nichts mit Unfairness zu tun? Also wenn es für dich gut läuft und für andere überhaupt gar nicht, dann ist das Leben in Ordnung und alles ist, wie es sein soll? Du willst hier Dinge trennen, die absolut gleich sind. Das sind Äpfel mit Äpfel – beides hochwertige Drops, beide haben einen hohen Wert für den Spieler und beides musste man teuer herstellen/kaufen, wenn man es nicht bekommen hat.

- ich bin sogar nicht nur im Hort, sondern auch noch im Kindergarten und kann dir sagen, dass das System versagt, egal wie die Verhältnisse zuhause sind. Diese ‘Jedes Kind darf machen was es mag – und wenn es nicht schneiden will, dann eben nicht’-Konzept beschert uns Kinder, die nichtmal eine Schere richtig halten können, weil sie es eben nicht mussten. Wenn es zuhause nicht unterstützt wird oder die Verhältnisse so sind, dass sich das Kind auf nichts anderes konzentrieren kann, weil es so aufgewühlt ist, so hat das leider immer noch nichts damit zu tun, dass die Lehrer sich nicht um Kids kümmern können, die das Thema noch nicht verstanden haben, sondern im Stoff weitergehen. Hintergründe habe ich oben gar nicht beleuchtet, ich frage mich erneut, wie du von einem Thema auf das nächste springst – du bist beim Thema Familie, wenn ich bei dem Thema bin, dass sich die Lehrer nicht die Zeit für individuelle Hilfestellungen nehmen können und das System meint, dass diese Kids dann eben durch’s Raster fallen, wenn sie finanziell nicht in der Nachhilfe gefördert werden.
Und ich muss leider feststellen, dass das Thema überhaupt nicht in der Politik greift, da alle Entscheidungen zur Schulentwicklung dieses Landes uns hier hin gebracht hat und keine Hebel zum Entgegenwirken gesetzt werden.

- Materie, du beziehst dich damit sicher auf die grundlegenden mathematischen Wahrscheinlichkeiten, die ich bereits zu Beginn aufzählte?
4 Spieler über viele Wochen jeweils 2-3 asc Truhen
4 Spieler nach patch über 3 Wochen keine Truhe

das hat etwas mit Wahrscheinlichkeiten zu tun und wenn die Rate von 3/7 auf 0 abfällt, dann ist das mathematisch unwahrscheinlich, insbesondere wenn es dort konstant bleibt.
Das ist wie ein Würfel, bei dem man regelmäßig nach 6 Tagen die Zahl 3 würfelt und dann für 30 Tage gar nicht mehr. Unwahrscheinlich. Und doch möglich. Dennoch sollte man fähig sein zu verstehen, dass der Würfler sich fragt, ob aus dem 6-seitigen Würfel nicht vielleicht ein 20-seitiger D&D Würfel gewurden ist. Auch bei dem können immer wieder 3en gewürfelt werden, aber die Wahrscheinlichkeit ist ungleich geringer.
Und nun du Schlaumeier, der mir volle Unkenntnis unterstellt, dann erklär mir doch bitte, wie ich mehr Truhen öffnen und bewerten soll, wenn ich schon täglich seit dem Patch die Fraktale laufen und jede mögliche Truhe habe – wie soll ich noch mehr für den Wahrscheinlichkeits-zweck holen? Der TE hat jetzt gefragt und nicht in 3 Monaten – ich muss mit den jetzigen Daten arbeiten und kann keine Prophezeihungen erstellen, die du hier sehr unseriös verlangst. Und da sich hier nicht mehr User melden und ihre Erfahrungen schreiben bleibt mir keine Wahl, als auf die Drops der 4 Personen zu schauen, die ich bewerten kann! Das solltest du wissen, wenn du mir “0 Verständnis und Ahnung von der Materie” vorwirfst
Dass das Gesamtbild nun aus unseren und euren Werten ermitterlt werden muss hab ich nun extra nochmal zitiert gehabt und dennoch willst du es schlicht nicht wahr haben, dass ich eine Seite der Medaillie aufweise, ihr die andere und man schauen muss, wo man sich trifft. Stattdessen sind unsere ‘Testergebnisse’ anders als deine und damit meinst du, wir hätten unrecht zu sagen, dass es bei uns keine asc truhen in den letzten Wochen gab, denn du hast ja drops wie immer und damit können wir nach aller wahrscheinlichkeit nicht weniger haben

wenn du das verstanden haben solltest antworte ich hier vielleicht nochmal, bis dahin bin ich aber raus – wenn du nicht begreifen willst, dass ich nie gesagt habe, dass es ein Fakt ist, dass die Drops eingestampft wurden, sondern dass es aus den Erfahrungen von uns belegbar wäre und man diese nun mit euren kombinieren muss, dann ist das unter meinem Niveau

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(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)

Fraktal-Meister - Drops unbeständig?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Zu 1. – ja ich kenne den Post nicht. Und auch wenn ich englisch lesen, verstehen und schreiben kann, so sehe ich mich nicht in der Pflicht ausschließlich in englischen und reddit-news recherchieren zu müssen, um informiert zu werden. Offizielle Meldungen werden eigentlich immer auch ins Deutsche übersetzt (siehe Patchnotes) und da hat mir hier auf deutsch niemand irgendeine Nachricht zukommen lassen und mir wurde nicht versprochen, dass die Drops besser gewurden sind =( Solche wichtigen und ehrlichen Dinge würde es auf Deutsch eigendlich geben

Zu 2.

[…] 168 Truhen […] nochmal 112 Truhen) keine artgerechte Zahl, aber da vorher über einen langen Zeitraum bei jedem wöchentlich ~2 asc Truhen kamen und auf einen Schlag nach dem Patch gar nichts mehr, ist es dennoch richtungsweisend

ich hab nichts anderes behauptet – wenn ich schon die 280 Truhen als nicht artgerecht bezeichne sind es die mit deinen Abzügen natürlich erst recht nicht.
Und richtig, für die Richtung mit den asc Truhen sind die kleinen wegzustreichen, aber meines Wissens nach können auch aus denen t7 mats droppen und aus insgesamt allen Truhen kam auch da bei uns unterdurchschnittlich wenig heraus – was sich im übrigen in den letzten 3 Tagen bei allen auch so fortgesetzt hat (leider)

Zu 3.

Im Gegenteil zu dir oben bin ich mir sicher, dass sie die asc Truhen fast vollständig aus den Fraktaltruhen entfernt haben, damit man wieder mehr Geld ausgibt und sich diese nun kauft, womit aNet wieder einen Hebel hätte, um Geld aus dem Spiel zu nehmen

auch in meinem Post davor ging es schon darum Geld aus dem Spiel nehmen in direktem Bezug zu den asc truhen und nicht willkürlich

Und was da mit witzig und abwegig und Verschwörungstheorie zu tun hat versteh ich überhaupt nicht.
Schon bei den Legendären Waffen, bzw. den Precursorn wurde sich aufgeregt, dass viele mit Glück eine ganze Menge davon bekommen und andere gar keine. Aus diesem Grund hat man die neuen legendären Waffen so gestaltet, dass KEINEM mehr ein Precursor dropt und jeder die Möglichkeit hat ihn sich selbst zu ersammeln / herzustellen.
Genau das gleiche wäre es jetzt in den Fraktalen, wenn kaum noch jemandem eine Truhe dropt, sich aber dafür jeder selbst genau die erspielen kann, die er braucht.
Es ist vollkommen das gleiche Konzept, ich versteh ich nicht, was du daran jetzt als Verschwörungstheorie siehst, nur weil es sich um Fraktale, anstatt um Precursor handelt.

Ein normaler Pug-Run mit allen 3 T4-Fraktalen dauert im Schnitt 25-35 Minuten, je nach dem, welche Dailies gerade anstehen.

Wer 1-2 Stunden für die 3 täglichen braucht, macht etwas – ich will mal sagen – suboptimal, eig. sogar falsch. Durch Übung solltest du in kürzester Zeit mindestens in die Nähe von 45 Minuten kommen!

und Nr. 5 – ich finde es ziemlich anmaßend zu sagen, dass Leute mit mehr real Dingen im Kopf und weniger spielerischen Dingen im Kopf zu sagen, dass sie etwas falsch machen, wenn sie länger als lachhafte 25 Minuten für einen Kontent brauchen.

[…]
Im Gegenteil, das steht hier nirgendwo, keine Ahnung wo du das herfantasierst. Das, mein Lieber, das ist eher anmaßend von dir!

wenn jemand langsamer spielt, so spielt er/sie entweder erst seit kurzem (TE hat komplett asc rüssi mit qualresi und gerademal 4monate pause – spielte also vorher erfolgreich und so schnell verlernt man das nicht) oder ist schlecht, was ich niemandem vornherin unterstelle oder hat eben andere Dinge im Kopf – davon geh ich dann eben aus. Möchte ich zeigen, dass zwischen dieser Person und jemand anderem ein Unterschied besteht, so muss ich ihn irgendworauf begründen. Und wenn ich sage, dass er/sie vlt mehr um die Ohren hat als andere und da vlt hier und da einige Minuten hängen bleiben, nein dann meine ich nicht dich damit, sondern Leute, die anderen von vorn herin unterstellen falsch zu spielen, weil sie länger brauchen als die ‘Behaupter’

Und nochmal – es ist absolut wurscht wie lang man bdafür braucht und warum, wenn es darum geht, was am Ende aus den Truhen kommt.
Da könnte man fast schon wieder für die Reduzierung der asc truhen argumentieren – wenn der Content so rasend schnell und einfach geschafft ist, dann ist er auch keine asc truhe wert. (das ist eine Beispiel argumentation, die ich aNet hier in den Mund legen würde, würde ich sie ernst meinen, aber sie ist nur eine logische Folge aus den bisher zusammengewürfelten Gründen)

Darum bleiben auch so viele Kids in der Schule hängen, weil nur die die es kapieren durchgewunken werden und der Rest runterfällt und von Individualität schon keine Rede mehr ist.

Genau das Gegenteil ist der Fall, das ist dir schon bewusst oder? Momentan wird in den Schulen eher alles durchgewunken. Fernab vom Gymnasium kannst du heutzutage gar nicht mehr “hängenbleiben”, wenn dann nur auf Droge. Sorry, aber hier bist du ja mal gar nicht up-to-date!

Ich bin sogar ‘up-to-dater’ als du, denn ich arbeite als Erzieher im Hort direkt mit den Schulkindern. Allerdings habe ich mich nicht eindeutig genug ausgedrückt. Ich bezog mich eigentlich nicht auf das ‘sitzen bleiben’, sondern eher auf die Tatsache, dass sie im Stoff nicht mehr mitkommen, auf ihrem alten Stand ‘hängen bleiben’, nichts neues lernen und danach dann im Regen stehen ohne Kenntnisse. Ob sie nun die nächste Klasse erreichen oder nicht. Die Lehrer müssen einen Lehrplan abarbeiten und nach der Wiederholung bleibt keine Zeit mehr für individuelle Hilfe, dann muss das nächste Thema anfangen. Und wer dann kein Geld für Nachhilfe hat steht auf dem Schlauch. Und wenn in der 4. Klasse über 50% der Kinder nicht wissen, was sie hier machen sollen:
Subtrahiere von dem Quotienten aus 10 und 2 die Zahl 3
dann sind sie irgendwo hängen geblieben. Die Falschauslegung nehm ich auf meine Kappe.

Und ich kenne genug Leute, die genau deine Variante mit Necros im highspeed als niedrigste Charge einordnen ohne Niveau und spielerischem knowhow und nur damit etwas reißen können und das dann noch als ‘beste Strategie’ anpreisen

Müssen sehr schlechte Spieler ohne jegliche Ahnung und besondere Spielerfolge sein. Aber wayne….

das sind solche Spieler, die auch gern mal melee solo ohne Rüstung Dungeonbosse legen, weil sie Charakterkontrolle beherrschen und es als Schmach ansehen, sich hinter 25 Minions zu verschanzen, aus dem Fernkampf aberdutzende Stacks Zustandsschaden aufzubauen, diese zu vermehren und dann noch einen Heiler mitnehmen – ja die sehen diesen necro-way als Anspruchslos an, was auch die Tatsache unterstützt, dass damit jegliches PvE der Lächerlichkeit preisgegeben wird.
Ich würde denen jetzt nicht gerade wenige Kenntnisse unterstellen oder sie als sehr schlechte Spieler einstufen
Nein, dir ging es nur darum, dem TE etwas zu seinem zeitlichen ‘Versagen’ zu entgegnen, was nichts mit dem Thema des Lootes zu tun hat und ihm ungewollte Ratschläge zu geben, was er mal versuchen soll, wenn er so “falsch” spielt und 2-3h braucht

Niemand hat was von “schlimm” gesagt

und wenn du schreibst, dass jemand etwas “falsch” macht und ungefragt Spieltips gibst, obwohl es um den Loot geht, doch , dann hast genau du damit allen gezeigt, dass es für dich schlimm ist und du daran unbedingt etwas ändern willst

Man hat das Gefühl, du möchtest austeilen, weil dir stichhaltige Argumente in Bezug auf die Lootsache geliefert wurden, die mit deiner “Das muss aber so sein”-Mentalität nicht in Einklang zu bringen sind.

Btw. während wir hier diskutieren, sind schon wieder mehreren Spielern aus dem internationalen Forum Truhen gedroppt. ^^

und zum Schluss endlich nochmal zum Thema – irre was man alles beantworten muss, was eigentlich gar nicht zum Thema passt..

ich habe in meinem obigen Post – in einem Post sogar zwei Mal geschrieben

[…]
Was mich stutzig macht sind die bei dir genannten asc truhen drops, die ja doch eine beträchliche Menge darstellen.
[…]
Neu zu beachten ist wie gesagt die Tatsache, dass bei dir neulich 3 Truhen ziemlich auf einmal kamen.

Also falls du es immernoch ignorieren willst – diese Auszüge belegen meine Zweifel daran, ob es aktuell eine Minderung der asc drops gibt oder ob wir vlt wirklich aus einer Glücks-, in eine Pechsträhne gefallen sind. Und weil ein paar Leuten noch Truhen gedropt sind sind das auch keine – wie sagtest du das – ‘stichhaltigen’ Beweise, dass nichts an der Dropwahrscheinlichkeit verändert wurde. Dazu wären wir das Gegenbeispiel. Nur weil deine Erfahrungen andere sind als unsere sind deine nicht aus heiterem Himmel ‘stichhaltig’.
Ich kann nicht sagen, ob eine Reduzierung der asc Items stattfand oder nicht, aber gefühlt und aus eigenen Erfahrungen von 4 Leuten – auch nach den letzten 3 Tagen – können wir dem TE in seinen Bedenken unterstützen, da es uns ebenso ergeht.

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Petition für Engagement - Pink Day

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Eine Bitte vornweg – es wird oft gesagt, dass dies ein Forum ist und dies grundsätzlich zum Diskutieren da ist. Ich würde nach alter Petitions-manier durchaus bei jedem von euch persönlich für eine Unterschrift vorbeikommen, jedoch ergeben sich daraus einige Schwierigkeiten, wie ihr euch sicher denken könnt. Daher geht es nur hier über das Forum. Dennoch würde es mich freuen, wenn ihr es wie in einer Petition handhabt – interessiert es euch, so hinterlasst euer Kürzel hier und Unterstützt es. Interessiert es euch nicht, so hört gar nicht erst zu und zieht weiter eures Weges. Bitte fangt hier keine Diskussion an, es ist nicht irgend eine belanglose Spiel-sache, sondern eine Herzensangelegenheit.
Danke.

Liebe Leute und Mitspieler – die älteren GuildWars Spieler können sich bestimmt noch daran erinnern, dass GuildWars viele Jahre lang auch das wirkliche Leben ins Bewusstsein der Sieler rückte und sich für eine Sache im besonderen engagierte – Brustkrebs
Es gab jedes Jahr ein angekündigtes Event:
_____________________________________________
" Monat zur Förderung des Bewusstseins für Brustkrebs – Sadie Salvitas kommt am 1. Oktober in Löwenstein an und sie bleibt den ganzen Oktober über hier, um Farbstofffläschchen mit rosarotem Farbstoff zu verkaufen, denn es gilt den Monat zur Förderung des Bewusstseins für Brustkrebs zu unterstützen.

Aber das ist noch nicht alles – das Pink Day in LA Event findet am xx. Oktober wieder in Guild Wars statt! Das Gaming World Entertainment Network (GW-EN) und Gamers Giving Back laden zu ihrem jährlichen Pink Day in LA Event ein. Pink Day in LA ist ein karitatives ingame Event, das die Brustkrebsforschung unterstützt. Dieses Jahr ist das Ziel 13.370 $ für die Canadian Cancer Society zu sammeln und dafür brauchen wir eure Hilfe!

Am xx. Oktober könnt ihr euch auf GW-EN Radio den Stream anhören und einen Blick auf das Ingame-Event Pink Day in LA in Guild Wars werfen! Es gibt ganze TONNEN unglaublicher Preise, die ihr durch Teilnahme und Spenden für diesen guten Zweck gewinnen könnt!"
_____________________________________________

Leider hat sich aNet mit GuildWars 2 bisher nicht länger für etwas derartiges engagiert – warum weiß ich nicht, jedoch finde ich dies sehr schade und eine doch sehr verpasste Gelegenheit. Denn auch über solche Kanäle erreicht man eine riesige Anzahl Spieler, die sich in ihrer heilen Welt eher mit solchen Dingen außeinandersetzen, um Gutes zu tun, anstatt in der realen Welt mit so vielen anderen realen Problemen.

Damals konnte man eben diesen pinken Farbstoff kaufen und mit der Farbe seine Anerkennung für das Thema bekunden
Heute kommt man in GW2 mit einer Farbe nicht mehr weit, daher wäre ich für dies hier – den (mehr oder weniger) bekannten Skin “Strahlender-Rückenschutz” siehe Anhang. Jedoch nicht in seiner reinsten und unschuldigsten weißen Farbe, sondern traditionell des Events wegen – pink gefäbrt. Die pink-färbung könnte sich etwa an dem orientieren, was als strahlendes Licht beim Zephyriten-Blitzhelm zu sehen ist

Der Grund
Warum mir das aufgefallen ist? Ich bin Erzieher und musste vor fast 2 Jahren einen schlimmen Unfall in meiner Einrichtung – in meiner Gruppe – miterleben. Zum Unfallzeitpunkt war ich nicht im Haus, jedoch war ich keine Stunde danach da und hab die Kinder, die Kollegen und Eltern gesehen und es geschah nun bei einem Kind, dass ich nicht nur gut kannte, sondern auch sehr lieb und ins Herz geschlossen habe. Denn Erziehung geht nur über Beziehung und wenn soetwas in einer Beziehung gescheiht, so hinterlässt es tiefe Wunden.
Eine Kerze entzündete die Kleidung von Elise und verbrannten 30% ihrer Haut bis zum 3. Grad. (nachzulesen u.A. auf facebook unter Kerzen im Kindergarten)
Die Eltern haben bei der Klage ein Kontra bekommen, da alles rechtmäßig und doch unfassbar unzumutbar war. Aber das Gesetzt sah es als ok an. Daraufhin haben die Eltern eine Petition ins Leben gerufen, um das Gesetzt, dass so viel schlechtes und Gefahren zulässt, nochmal prüfen zu lassen. Diese Kraft der Eltern und der alles übertreffende Wunsch, dass dies nie mehr einem anderen Kind zustoßen möge beeindruckt mich tief.
Weder die Eltern noch das Kind habe ich bisher wieder gesehen, aber das Foto im Portemonaie erinnert mich jeden Tag daran, warum und für den ich jeden Tag auf Arbeit gehe und dass gesetzlich vorgeschriebenes oft nicht wirklich das ist, was Kinder wirklich brauchen. Ich versuche allen Widrigkeiten zu trotzen, um ihr Leben höchst möglich zu würdigen und in ihrem Namen möglichst viel Gutes bei der Erziehung der Kurzen zu tun und den diversen Arbeitgebern entgegenzutreten, die möglichst wenig Personal (im gesetzlichen Rahmen) zur Kostenersparnis dem Kindeswohl vorziehen.

Mit diesem allgegenwärtigen Gedanken spielte ich neulich mal wieder GuildWars und da kamen mir die rosanen Farbfläschchen unter die Augen und ich wunderte mich, warum es in GW2 eigentlich nicht so ein Engagement seitens des großen, starken und mächtigen aNet gibt, für die es doch ein leichtes wäre, so Solidarität und Mitgefühl zu zeigen.

Ich spiele seit über 14 Jahren Guildwars und die Zeit hat mich ebenso geprägt, wie dieser eine Unfall vor 2 Jahren. Elise zu ehren habe ich einen Charakter erstellt, der sie stark und mutig darstellen soll und sie doch irgendwo einfängt. Eine Widergängerin aus den Nebeln.. mit Augenbinde für ihre Wunden, Schmetterlings-Schultern, den Jahrmarkt-Schwert im Stil eines Hofnarren und bunten Kleidern. Dazu bunte Papageienflügel beim Fliegen und bisher einen Charr-Plüschrucksack. Ich wollte der schlimmen Realtität eine gute Spiegelwelt in GW2 entgegen setzen.

Warum nun dieses Rücken-Item?
Brustkrebs hat man im Stil einer Farbe ins Spiel integriert
Elises Verbrennungen haben jedoch nichts mit diesem Schicksal zu tun, aber der ehemalige Gedanke aus GW gefällt mir doch sehr und den finde ich sehr ehrenwert.
Um diesen treuen Gedanken zu erhalten finde ich es angemessen bei der Farbe pink zu bleiben.
Der Rückengegenstand zeigt einen Heiligenschein – aber nicht über dem Kopf, wie es nur Engel, also bereits tote Menschen haben (wie beim ‘Selbstloser Trank’), sondern hinter dem Kopf. Einen Heiligenschein, den lebende Menschen tragen können, die besonders rein sind.

Es ist ein Symbol für Menschen, die Mitgefühl und Zuneigung verdient haben, da sie es nicht so gut und einfach getroffen haben, wie viele andere. Es steht nicht nur für Brustkrebs oder Verbrennungen, sondern für alle schlimmen – und guten Dinge! Jemand mit schlimmen Dingen hat ihn verdient für seinen Mut, sein Durchhaltevermögen und seine Tapferkeit weiterzumachen. Und die Menschen, die ihnen dabei helfen, sie aufbauen und begleiten, die für sie Spenden, damit ihnen besser geholfen werden kann, die haben ihn sich auch verdient.

Es ist ein allround Symbol, welches mit der pinken Farbe an den Ursprung erinnert. Daher ist genau dieser Skin so unbeschreiblich passend.
Ebenso muss er sich farblich vom Strahlenden-Rückenschutz-Skin abheben, da das Item nur für Spieler mit mindestens 39k Account-Punkten vergeben wird.
Ich habe versucht über aNet direkt diesen Gegenstand für Elises Charakter freischalten zu lassen, da ich niemals diese Acc-Punkte erreichen werde, mir die Bedeutung des Skins jedoch unermesslich ist. Ich dachte dem Designer würde es vielleicht gefallen, dass sein Skin doch endlich mal genutzt wird und dann noch für so einen Zweck, aber reale menschliche Probleme sollten nicht vor die spielerischen Grundprinzipien verstoßen und ich solle meine Kraft lieber in die Kids stecken, statt darum zu bitten.
Jedoch wurde ich ermutigt im Forum um Zustimmung zu bitten und so vielleicht mit viel Anklang tatsächlich solch ein Event wieder zu integrieren. Und genau dies tue ich hier.

Ich bitte um Eure Unterstützung, damit wir in diese heile Spielwelt ein wenig mehr reales Bewusstsein schaffen und damit auch einen Item schaffen, welches unter den Spielern Sympathie und Empathie zeigt, dass Charaktäre himmlisch erstrahlen lässt und Betroffenen, sowie Helfern ein Zeichen, ein Symbol schenkt, mit dem sie unter gleichem Banner noch mehr Gefühl am Spaß miteinander zu spielen finden.

Wäre soetwas auch in Eurem Sinne, so würde ich euch um eine kurze oder längere Notiz hier bitten und wer weiß, ob wir aNet nicht dieses Wunder abringen können =)

Attachments:

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auch eine Spec idee - Okkultist

in Nekromant

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Da in letzter Zeit immer mal wieder neue Spec ideen auftauchen und das Forum hier sonst eh fast leer ist, füll ich einfach auch mal ein wenig die weißen Blätter hier
zudem war schon beim letzten Patch der Necro besonders gefragt in der Hinsicht =)

Die Idee ist erst am Anfang, mich würde erstmal interessieren, ob ihr es von der Grundstruktur her interessant finden könntet oder ihr sagt, dass euch sowas nicht vor die Nase kommt.

Standardmäßig ist es ja so, dass man nur EINE Elitespezialisierung nutzen kann. Dies bedeutet also, mit der neuen eSpec verliert man definitiv den Reaper und kehrt zurück zum normalen Todesschleier. Nun wäre eine Möglichkeit wieder einen neuen Schleier einzufügen, aber das fände ich ein wenig zu unübersichtlich.
Daher würde meine Spezialisierung schon den ursprünglichen Todesschleier nutzen.
Aber die Quintessenz des ‘Okkultisten’ ist die weiterführende Nutzung der Lebenskraft – also der Energie für den Todesschleier.
Ursprünglich – Lebenskraft für Todesschleier
Aktuell – Lebenskraft für den Schnitter-schleier
Zukünftig – Lebenskraft als Energie für Fähigkeiten

angelehnt ist dies an die aktuelle Nutzung des Revenants

Das bedeutet man baut Lebenskraft auf und kann sich dann entscheiden, ob man in den Todesschleier gehen möchte oder – wenn man den nicht so mag, wie ich, und ihn nicht als Zusatzleben braucht – dann kann man seine Energie nutzen, um seine Hilfsskills zu nutzen.

Sollte man KEINE Lebenskraft haben, so kann man die Hilfsskills STÄRKER benutzen, jedoch verbrauchen sie dann direkt Lebenspunkte
hihi

So hat man die Entscheidung, ob man mit Seelensammlung schnell mehr Lebenskraft aufbauen möchte, um die Skills ohne Schaden zu nehmen nutzen kann oder ob man versucht low zu bleiben und stärkere Skills mit Selbstschaden zu nutzen.

Natürlich würde diese Spezialisierung grundsätzlich darauf abzielen, dass man den Powernecro noch versträkt, denn wenn man sich schon einer essenziellen Mechanik des Nekros abwendet (der 2. Lebensbalken als 2. Leben) und der Necro im power bereich trotz allem nicht so super gern gesehen wird, dann muss bei dem ganzen auch etwas bei rausspringen.

Hier gibt es nun 2 Möglichkeiten, wie sich die Klasse entwickeln könnte.

1. Möglichkeit
Man macht es wie eh und je und es werden neue Hilfsfertigkeiten geschaffen, welche über die Benutzung eben diese Kraft verbrauchen und mit sehr geringer recastzeit gesetzt werden, damit man selbst entscheiden muss, ob man sie gleich nochmal und nochmal nutzen kann oder ob man das nicht händeln kann – eben die Spieler wirklich in die Entscheidungsrolle der eigenen Möglichkeiten setzen.
Anlehnen würde ich die Fähigkeiten an die Mantren der Mesmer. Ein Skill, den man oft verwenden kann, nur dass er nicht seine Ladungen, sondern die Lebenkraft aufbraucht. Ein Skill für Schaden, einer für Beeinträchtigungszustände (Kühle, Verkrüppelung, Furcht, Schwäche), einen Bewegungsskill – ob man sich oder die Gegner bewegt.. wer weiß usw. usw. darüber hab ich mir noch keine Gedanken gemacht.

2. Möglichkeit
Man lässt neue Hilfsfertigkeiten weg – und erschafft stärkere Versionen der aktuellen Fähigkeiten, die automatisch mit dem nutzen dieser eSpec aktiviert werden. Dies läuft im Prinzip auf das eeeeehemalige GW1 Prozedere Hinaus vom “Orden der Untoten” hinaus.
z.B. normal hauen Minions einfach zu und machen sehr geringen Schaden
Wenn man sie mit der eSpec ruft, so kosten sie zunächst beim Beschwören Lebenkraft/-punkte und zudem machen sie 3fachen Schaden – bei jedem Angriff verliert man jedoch Lebenkraft – oder eben Lebenspunkte. Also wenn man es übertreibt mit zu vielen starken Minions und ohne ausreichend Heilung / Lebenskraftgewinn, dann kann man sich selbst großen Schaden zufügen – kennt man jedoch seine Grenzen bzw. hat einen Druiden zur Hand, so kann man sein Schadenspotenzial voll ausschöpfen

Brunnen könnten länger ticken – ACHTUNG, forderer Effekt als Cast mit LebensKRAFT und hinterer Effekt zusätzlich als cast mit LebensPUNKTEN!! – bis zu 8 / 10 sek und zusätzliche Effekte beherrschen, wie z.B.
+im Brunnen des Leidens – er gibt nun 5 Stacks Verwundbarkeit für 8sec / und zusätzlich Schwäche, Verkrüppelung, Pein und Blutung, so lange man sich in ihm befindet.
+ gegen Gegner im Brunnen der Dunkelheit kämpft man mit +50% kritische Trefferchance (der Sinn dahinter – 2% krit chance pro Verwundbarket ist weg und 25% im Schleier wirkt auch nicht, wenn man die Lebenskraft anderweitig nuntzt – daher gibt es hier für die Zeit des Brunnens gleich 50% drauf) / und er verursacht beim Beschwören Immobilisieren und am Ende Furcht.
+ Brunnen der Kraft erfrischt die Stabilität immer wieder (da ja nun Reaper Skill 3 wegfällt ein Stabiersatz) / und erzeugt 5stacks Macht für 8sec pro tick

In den anderen Skillbereichen gibt es ebenso Anpassungen, aber wie gesagt bin ich da noch nicht im Gedankenprozess – ein paar kleine Beispiele wären
Spektralwand – Es weden Geschosse abgefangen / reflektiert
Spektralrüstung – Man kann während dieser aktiven Rüstung nicht sterben, es sei denn man opfert selbst Lebenkspunkte (Äquivalent zu Schmerz trotzen/ertragen) / sie hält 8sek statt 6sek
Siegel des Vampirismus – passiv: es werden 3x so viele hp entzogen wie derzeit
aktiv: (ebenfalls 3facher Effekt) Anzahl Ladungen auf dem Gegner sind 15 / 25 und halten 8sek
Siegel des Untodes- passiv: Lebenskraft 1% pro sek
aktiv: wiederbelebt bis zu 3 Angeschlagene sofort / belebt bis zu 3 tote! Verbündeten als Rachegeist, der mit vollen HP erwacht, 10 Sekunden lebt und dann stirbt. Wird er vorher getötet sterbt ihr mit ihm. Der ehemalige Rachegeist erhält 180 Sekunden einen Buff, der es ihm untersagt erneut erweckt zu werden.

Die neue Waffe.. tjoa da wir auf das Großschwert verzichten müssen und nicht die nächste Ergänzung zum guten Dolch/Horn kommen soll, würde ich auf einen Hammer gehen.
Das besondere System dabei ist, dass beim hämmern nicht direkt der Gegner getroffen wird, sondern ein Zeichen auf den Boden gelegt wird, welches dann eben instant auslöst (man beachte den Trait, dass Zeichen nicht geblockt werden können – andererseits erschaffen Zeichen dann immer Lebenskraft und es wird schwerer Skills extra starkt zu beschwören, indem man Lebens*punkte* opfert, anstatt Lebenkraft).
Es gibt keine AA Kette, bzw. könnten die ersten 2 Schläge direkt treffen und beim 3. ein Zeichen gelegt werden, wie etwa beim Wächter mit dem Symbol, allerdings finde ich das mit der Kette hier nicht so gut.

Waffenskills könnten sein:
Nr.1 – Ihr inskribiert ein Zeichen, welches beim Auslösen Schaden versursacht und auf dem Gegner für 3sek eine Markierung hinterlässt. Ihr richtet an markierten Gegnern erhöhten Schaden an (10%)

Nr.2 – Inskribiert ein Zeichen, welches erst Schaden zufügt (~2k), anschließend für 1sek immobilisert und drittens hohen Schaden zufügt (~6k)
das Zeichen würde beim ersten dmg ausgelöst (traitbar unblockbar) – die weiteren Effekte könnte man negieren (damit es im PvP nicht zu krank wird)

Nr.3 – Ihr dreht euch mit dem Hammer um euch und erschafft im Kreis herum 5 kleine Zeichen, welche nach 2sek nacheinander (aller 1/2 sek) ausgelöst werden und Lebenskraft regenerieren (5%). Sie richten jeweils Schaden an (~1k), verursachen jeweils 5 Stacks Verwundbarkeit (10sek) und bilden ein Pentagramm. Dieses Pentagramm erschafft ein Dunkelfeld, welches Gegner im Inneren schwächt und provoziert. Verbündete im Pentagramm erhalten 5sek Widerstand.

Nr.4 – Inskribiert ein Zeichen, welches Gegner außerhalb des Zeichens (außerhalb = nicht unblockbar; 600 range) in sein innerstes zieht und blendet. Gegner im Zeichen werden 2sec betäubt und aufgedeckt. Getroffene Gegner mit Markierung erleiden 5sek Gift und Kühle.

Nr.5 – Ein Zeichen erscheint, welches beim Auslösen einen Schnitter hervorruft, der im Zeichenradius agieren kann. Er greift mit einem Sensenhieb an, wobei er 3% Lebenskraft / Lebenspunkte von euch verbraucht. Er existiert so lange ein Gegner in Reichweite ist, ihr in den angeschlagenen Modus verfallt oder ihr seinen Sensenwirbel aktiviert.
Sensenwirbel: Der Schnitter vollführt einen Wirbelangriff (3x 3k) und raubt mit jedem Treffer 1 Segen, den er an Verbündete in Reichweite überträgt. Für jeden getroffenen Gegner erhaltet ihr 3% Lebenskraft. Trifft der Schnitter einen markierten Feind, so werden 6% des zugefügten Schadens als Heilung an euch übertragen.

Heilskill: Grundheilung: 4k
Heilt um jeweils 600hp mehr pro fehlende 10% Lebenskraft

oder sowas in der Art ~

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Idee Espec: Der Aufwerter/upgrader

in Ingenieur

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich muss gestehen ganz gelesen hab ich es auch nicht bzw. hab es versucht aber bin irgendwann rausgekommen.
Ehrlich gesagt finde ich die grobe Idee wirklich unschön. In fights haben wir jahrelang versucht nicht wild durcheinander die Kombofelder zu legen, sondern sie gezielt einzusetzen – ob nun für Macht stacken, unsichtbarkeit, Zutsände reinigen, Heilexplosionen oder Leben abzapfen und nun soll mit Pulsen irgendein Kombofelder nacheinander triggern und das soll dann gut sein? Mhm auch wenn der zusätzliche Effekt einer aufgewerteten Munition vlt etwas bringt, so finde ich das Konzept nicht gut. Zumal viel mehr Spieler seit dem conid buff auf ihre bestimmten Kombofelder angewiesen sind. Wirbel finisher im Giftfeld zum Beispiel. Wenn dann so ein ‘Aufwerter’ daher kommt.. würde ich denn gleich aus der Gruppe hauen, wenn der meine ganze dmg rota vermasselt.

Dann ist der Engi einfach mal die einzige Klasse, die jetzt schon wirklich jedes einzelne Kombofeld legen kann und dann soll eine Spec rauskommen, dass ich die dann auch legen muss/sollte, um NOCH weniger Dmg zu fahren? ohwe

Den Streitkolben fände ich auch am passendsten, dennoch würde auch ich mir Dolch, Schwert oder Axt wünschen. Und das hat auch einen einfachen Grund. Der Engi hat keinen Waffenswap und mit einer 1h Waffe Streitkolben hätte er nur noch Schild oder Pistole zur Auswahl. Das Schild ist dabei zwingend defensiv und die Pistole auf Zustände. Beides bringt mich beim berserker Schaden überhaupt nicht weiter. Mit Axt, Dolch oder Schwert hätte man eine Waffe, die man ebenso in die Begleithand mit einbauen könnte, so dass man S/S, D/D oder A/A spielen könnte und dabei für beide Hände auf Schaden gehen könnte. (und dann bitte passend mit Schraubenzieher skin)

Die Idee zum zusätzlichen Schild finde ich klasse und würde ich mir auch wünschen. Dann sollten aber auch andere Klassen ein Konterfei dazu haben und nach alter GW Manier die frühere “Tiefe Wunde” zufügen können – das Gegenteil des Schildes. Eine Tiefe Wunde kann nur zugefügt werden, wenn der Gegner unter einer Blutung leidet und so lange er unter dieser Wunde leidet verliert er 15% seines HP-pools

Dass man mit Eile schneller angreift als Aufwertung finde ich nicht gut, damit wird Schnelligkeit irrelevant und das nerft widerum den Mesmer. Auch finde ich es zu stark zum einen und doppelt gemoppelt zum anderen.

Einen Schockwellen-skill, bei dem mit dem Kolben auf den Boden geschlagen wird und dabei so eine fette Druckwelle entsteht, dass bis zu 5 Gegner rundherum gestunnt werden instant zu machen finde ich auch komisch. Jeder länger dauernde Skill hat dabei eine höhere Kraftentwicklung und müsste immer stunnen – betäuben ok, aber nicht instant.

Auch doof finde ich bei Nr.5, dass das Band mit dem nähesten Gegner aktiviert wird. Wenn ich gegen einen Nekro mit Minions kämpfe und der Nekro in dem Moment movement mäßg nen Schritt zurück macht, dann hab ich das Band sinnlos mit einem Minion erstellt, obwohl ich es natürlich auf mein target legen wollte. Der Skill sollte auch auf’s target gehen, sofern es in range ist und sonst nunr auf den nähesten Gegner.

Alles in allem hoffe ich ehrlich gesagt, dass mehr neues und spannendes reinkommt und mir nicht alte Sachen nochmal erwärmt schmackhaft gemacht werden sollen ~
ich fände bei einem modernen Engi Nano-technologie sehr reizvoll. Entweder in der Art, dass die Bytes unter der Haut Zustände verursachen oder einen nicht entfernbaren DoT bedeuten – nicht entfernbar klingt natürlich fetter, finde ich dennoch besser, da condi-mäßig echt schon genug da ist beim Engi. Also Nano’s, die unter die Haut gehen, damit kann der Gegner ihnen auch nicht entkommen (z.B. wie sonst einfach aus einem Kombofeld laufen) oder es negieren (wie sonst mit Zustandsentferner) aber man könnte es ggf. wie bei den Karka mit dodgen abschütteln und wenn man das macht ist man meinetwegen 6sec danach immung gegen Nanobytes (6sec wie das Aufgedeckt beim Dieb) – dafür dass der Gegner einen dodge verbraten muss wäre eine Immunität dann ziemlich fair.

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Fraktal-Meister - Drops unbeständig?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Nr.1 – ist bei mir – nur weil aNet hier etwas schreibt oder auch nicht, bedeutet das noch keine 100%ige Sicherheit. Oft genug gab es Änderungen, die es in keiner schriftlichen Form zu uns geschafft haben und dann User Threads verfassen, die auf weitere Änderungen aufmerksam machen, da aNet dies nicht tat.
Und einer angeblichen erhöhung der Droprate kann ich nur bedingt zustimmen – erhöhung von Scherben kondensierter Nebelsessenz? Ja! Erhöhung von asc truhen? Nein.
Was mich stutzig macht sind die bei dir genannten asc truhen drops, die ja doch eine beträchliche Menge darstellen.

Nr.2 – klar sind 2 Wochen für 4 Spieler á 3 Truhen pro Tag (168 Truhen) bzw. zusätzlich den 2 Truhen täglich für die bestimmten Lvl Fraktale (nochmal 112 Truhen) keine artgerechte Zahl, aber da vorher über einen langen Zeitraum bei jedem wöchentlich ~2 asc Truhen kamen und auf einen Schlag nach dem Patch gar nichts mehr, ist es dennoch richtungsweisend. Somit sind Vermutungen nicht notwendigerweise nur persönliche Schicksale, sondern bieten eine breite Plattform.
Neu zu beachten ist wie gesagt die Tatsache, dass bei dir neulich 3 Truhen ziemlich auf einmal kamen.

Nr. 3 – beim Multiloot und bei DS kommt es nicht auf die drops von asc Gear an, es sind dort mats die in Massen anfallen. Mit dem Patch gab es aber nunmal kaufbare asc Truhen und um überhaupt einen Anreiz zu schaffen, dass diese auch gekauft werden ist es schlichtweg doof, wenn jeder eh pro Woche 2-3 Teile bekommt, da wartet er eben und ändert die Werte. Es ergibt Sinn einen Anreiz zu schaffen und daher die Droprate der asc Truhen drastisch zu senken, damit überhaupt Leute Geld und Mats ausgeben, um diese Truhen zu kaufen und nicht nur zu looten.
Daher würde es überhaupt keinen Sinn ergeben am multiloot oder DS etwas zu ändern, da damit keine Anpassung beim Erhalt von asc Gear einher gehen würde.

Nr. 4 – aus community Sicht hätten wir ein Geburtstagsevent, den Kronpavilion zum GW2 Geburtstag, eine dauerhafte SAB und die Möglichkeit Builds abzuspeichern.
So toll wie aNet manche Dinge für die Community macht, so ist es doch nicht deren Hauptengagement. Die Droprate zu senken würde zu ihrem 4-jährigen Auftreten durchaus passen und ist nicht wirklich abwegig. Im Gegenteil kann man es sogar community freundlich nennen – einige hatten Glück mit drops, andere nicht – Glück-Pech-Verfahren. Nun haben eben alle gleich wenig Glück, aber jeder hat die Möglichkeit sich zu kaufen, was er mag. So wurde es oft gefordert und damit wäre das sogar für die community argumentierbar.

und Nr. 5 – ich finde es ziemlich anmaßend zu sagen, dass Leute mit mehr real Dingen im Kopf und weniger spielerischen Dingen im Kopf zu sagen, dass sie etwas falsch machen, wenn sie länger als lachhafte 25 Minuten für einen Kontent brauchen. Darum bleiben auch so viele Kids in der Schule hängen, weil nur die die es kapieren durchgewunken werden und der Rest runterfällt und von Individualität schon keine Rede mehr ist. Und ich kenne genug Leute, die genau deine Variante mit Necros im highspeed als niedrigste Charge einordnen ohne Niveau und spielerischem knowhow und nur damit etwas reißen können und das dann noch als ‘beste Strategie’ anpreisen – anbei spiele ich aus zeitgründen auch mit necros, aber ich finde es auch nicht schlimm mal 1h dabei zu brauchen. Und ich komme auch nicht vom Thema “Droprate” auf das Thema “du brauchst länger als 30min für Fraktale = du bist schlecht” – entschuldige, aber sowas kann ich einfach prinzipiell nicht leiden. Der Anstoß des TE die Spielzeit und Fraktaldauer einzubeziehen war nicht das Können, sondern der Nutzen-Faktor.

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Fraktal-Meister - Drops unbeständig?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Auf jeden Fall hat sich die Rate nicht geändert und deine Zahlen sind nichts Besonderes.

ich weiß nicht genau, woher diese Gewissheit kommt, wenn schon in anderem Thread aNet sagt, dass sie in die Wirtschaft eingreifen

ja, auch 3 Gildys und ich stellen selbiges fest – bis vor dem letzten Patch, welcher die aufgestiegenen Waffen- und Rüstungstruhen in den Fraktalen kaufbar machte droppte alles viel häufiger. Wöchentlich waren ~2 asc Truhen und 6-7 asc mats dabei. Seit diesem Patch ist es defakto so, dass schon allein wir 4 und der Threadverfasser feststellen können – und ich bin mir sicher noch viele ander auch – dass nun die drops aus den Truhen massiv an qualität abgenommen haben. Asc Truhen sind seitdem gar keine mehr drin gewesen bei uns, asc mats in 2 wochen geradeeinmal 2-3 Stk pro Spieler.
Im Gegenteil zu dir oben bin ich mir sicher, dass sie die asc Truhen fast vollständig aus den Fraktaltruhen entfernt haben, damit man wieder mehr Geld ausgibt und sich diese nun kauft, womit aNet wieder einen Hebel hätte, um Geld aus dem Spiel zu nehmen.

Dass es mit Spielpause und Wiedereinstieg zu tun hat könnte ich so nicht bestätigen.

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Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Was dann bei solchen Offenbarungen bleibt ist dieser komische Nachgeschmack, dass zwar erzählt wurde, dass sich der Gem-Preis von den Spielern her entwickelt, aber man sich dann eben doch auf einmal fragt, wie tief aNet seine Finger da doch drin hat. Die letzten stabilen Preise, auf dem die Gems waren, waren um die 80g für 400gems und vorher bei 46g
das sind ganz schön Sprünge gewesen, die dann auf einmal permanent waren, nie wieder darunter gingen und in einer intensivität um mehrere 10er Schritte anstiegen, dass kaum von normalem Spielergebrauch ausgegangen werden kann. Zumal keinerlei Rücklauf festzustellen ist, sondern eine stagnation auf einem immer höher werdenden Level. Nun sind wir bei eta 108g für 400gems angelangt und hier scheint man nun etwas gesehen zu haben, das sonst fehlte. Zwischenzeitlich ging der Wert bei tollen Items im Shop auf bis zu 125g hoch und ist nun wieder runter auf standard! Da glaube ich, dass Spieler den Preis bestimmen, da er hoch UND runter schwankt. Und er pendelt sich wieder ein. Aber bei den vorherigen Sprüngen war dies nie der Fall und da bezweile ich doch wirklich sehr stark, dass aNet dort überhaupt nichts gedreht hat und nur die Spieler bestimmt haben.

Was hätte aNet davon? mhm nunja also Spieler mit wenig Geld und einem Itemwunsch im Shop müssten dann doch vermehrt Geld investieren, anstatt nur ingameGold umzutauschen. Von daher kann ich aNet eine gewisse Motivation zusprechen es tatsächlich so zu tun und getan zu haben.

zu dem Verfall muss ich sagen, dass ich es auch murks finde – da spielt man selten, bekommt dann mal aus den Fraktaltruhen einen Damastballen (der ja acc gebunden sein soll nach der Idee) wobei man grad ein aufgestiegenes Schwert baut und dann kann man nicht mal unnützes für einen selbst verkaufen und sinnvolles kaufen und muss krempel für eine Rüstung horten, die man sich in einem halben Jahr noch nicht vorstellen kann zu bauen.
Und wenn das Item dann sogar mit einem timer runtertickt, dann würde ich das mit dem A..llerwertesten nicht mehr anschauen wollen, weil ich mir nichtmal meine Spielzeit selbst einteilen kann, sondern vom Spiel gesagt bekomme – wenn ich so eine Rüssi bauen will, dann muss ich jetzt mit sparen darauf anfangen, weil sonst kurz vor Fertigstellung die ersten Mats wieder despawnen

und mal ganz ehrlich an alle Leute da draußen, die meinen, dass sie im englischen einfach alles sagen dürfen, weil es sich ausländisch anhört und damit eh immer cooler und richtiger ist.. LEUTE!
droppen = fallen lassen
looten = plündern / aufsammeln
ein drop = etwas fallen gelassenes

Ihr dropt keine Items von Gegnern, ihr lootet sie! Oder würdet ihr im deutschen auch sagen “Boah yo krass, schau mal was ich gerade fallen gelassen habe [Die Legende]” – wow du Idiot, warum hast du das fallen lassen, sammel es doch lieber ein! oO"

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Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

wieso denken Leute, die andere beschimpfen, immer wieder, dass die anderen dann die Backen halten und sich in ruhe erniedrigen lassen und ‘mal chillen’ sollen, anstatt selbiges vorher zu tun

Ich denke nun überhaupt nicht, dass dieser Schrei irgendetwas spielrelevantes zu tun hat
1. ist unser Charakter der Anführer, der Kommandant und Leithammel von eigentlich ganz Mittelerde.. ach ne Tyria – und im Gegensatz zu allen anderen freundlich Gesinnten (z.B. die Herzchen-NPC’S) sind wir als stärkster von allen und kein NPC schreit mich je an ‘WOOOOOAAHHHHH ach so, ihr seids nur’ oder ähnliches. Wie soll unser Chara als stärkster der einzige sein, der so abgeht und herumbrüllt. Unlogisch oder aber die Story beginnt zu scheitern und unser Chara wird vom ächsten Drachen gefressen, weil er eben nicht mehr ganz klar ist (weswegen er dann die ganze Zeit schreiend herumrennt) – das glaube ich aber nicht

2. soll es tatsächlich unterstreichen, dass storytechnisch etwas passiert, dann finde ich es enorm schlecht gemacht, weil man es einfach negieren kann und damit ein neues Konzept von aNet zur Beeinflussung des Charakters total ausgehebelt wird.
In dem Falle hätte man lieber den Bildschrim kurz schwarz lassen sollen, wackeln, als ob der Char versucht mit Kopfschütteln diese kurze Ohnmacht abzuwenden und vlt schnelle und verzweifelte Atemgeräusche einzuspielen. Die bildliche Beeinflussung hätte man nicht abschalten können. Und zwecks ‘den Leuten mit Epilepsi’ – da hat aNet schon deutlisch schärfere Geschütze mit dem Ende des Thaumanova-Fraktals aufgefahren.

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Build-Frage Nekromant

in Nekromant

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ich würde es noch ein wenig anpassen

zwar ist Dolch eine stärkere Nahkampfwaffe bei <3 Gegnern, jedoch hast du nun ausnahmslos Nahkampf – du kannst dich nicht aus AoE’s zurückziehen und von Fern weiter Schaden machen, da du Großschwert, Reaper und Dolch Nahkampf hast. Ich würde wirklich die Axt statt dem Dolch nehmen

zudem trägst du zu viel Verwundbarkeit auf – GS 3 macht schon 12 Stacks, dann der Brunnen, dauerhaft im Schleier und dann noch die AA im Schleier – das ist nen bissl too much. Tausch eines von den Traits entweder zu stärkerem Axt dmg+ schnellerer recast oder zu schneller im + schneller aufgeladener Schleier

die Runen sind spitze für’s solo game

€dit
anraten würde ich im übrigen die Axt zu nehmen und dann den Trait mit +Axt-dmg und schnellerem recast zu nutzen, denn damit hast du eben fernkampf, du hast mit Skill 2 einen schnell aufladbaren burst skill (auf ein Target) und trotz außerhalb des Schleiers kannst du mit der Axt Autoattack im dauerbetrieb 14 Stacks Verwundbarkeit stacken. Defens mäßig bist du sehr gut aufgestellt, die schnellere Schleier-Wiederaufladung würde ich nicht zusätzlich noch nehmen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)

Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

wenn ich entspannt im Spiel versinke, dann passiert es in der Tat, dass ohne es zu merken 2-3h ins Land gehen, in denen man erkundet, kämpft, als Kommi einen haufen Leute anweist, ganz besonders gut die Abläufe und spawns kennen sollte und zudem natürlich noch gut spielen möchte. Ja bei der Konzentrations vergeht die Zeit rasch und der Schrei reißt einen aus einer Konzentrationsphase heraus und das mit einer Intensität und Lautstärke gegenüber allen anderen Geräuschen, dass es absolut nervt. Und zumindest bei mir kommt dieser Schrei aller einer halben Stunde. Ich absolviere die Herzen, switche auf den nächsten Chara für selbiges und der Brüllt mich in den nächsten Minuten gleich wieder an. Von 3h kann da absolut keine Rede sein. Und selbst 1h ist zu hoch gegriffen.
Ich kann mich auch in einer 5h-igen Prüfung neben euch stellen und euch aller 1h mal kräftig ins Ohr brüllen, da bin ich gespannt, ob ihr das einfach hinnehmt oder mal komplett für einige Minuten aus dem Kontext gerissen werdet. Schwache Nerven pha – aber manche Leute nutzen eben wirklich ihren Kommi-tag um ANDEREN eine Führung anzubieten und zu helfen und dann muss man sich hier solche Vorurteile anhören, weil man eben ganz im Spiel ist mit seinen Gedanken.

Es ist nur eine Schande zu sehen, dass ‘Probleme’ von Menschen einigen hier am After vorbeigehen und man sofort als profilneurotisches Problem hingestellt wird – wie beschämend ist das denn in Deutschland. Da könnte man ja fast politische Schlüsse ziehen. Aber das ist dein Problem so abfällig sofort gegen Menschen zu schießen, die du keinen Deut kennst Deadwolf. Sieh es mir nach, dass ich dich mit solchen Aussagen überhaupt nicht wertschätzen kann.

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Build-Frage Nekromant

in Nekromant

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Nunja ich finde schon, dass es darum geht: Macht des Schnitters – Schleierfertigkeit 1 gewährt Macht. Wenn ich also nur kurz im Schleier spiele und nicht längst möglich darin bleibe habe ich 1. kurzfristigeren und geringeren Machtzuwachs und 2. eben nicht den Segenszulauf um den heal zu erhalten.
Dabei hilft der Trait, dass man Macht bei Treffern bei Gegnern mit Kühle erhält. Da ist es dann egal, ob ich im oder außerhalb vom Schleier bin.

Für die Verwundbarkeit ist es schnuppe ja, aber wenn man da im Schleier bleibt kann man in eurem Fall lieber Unnachgiebige Entladung (Schleier 1 verursacht Verwundbarkeit) einpacken – die trägt man mit viel AA mehr auf, sie hält länger und man behält den 5% Schadensbonus bei Gegnern ohne Segen zusätzlich.

Und dass mehr eigener Dmg = weniger gegnerischer Dmg, da tot – bedeutet habe ich ja geschrieben. Es geht mir aber dennoch nicht darum jemandem, der noch unbedingt 27k Leben braucht die maximale dmg Skillung zu geben, bei der man viele Sachen didgen sollte, sondern auch mal eine Alternative anbiete, die sicher und überlebend ist, auch wenn man mal Fehler macht und dolle Sachen nicht dodged. Wenn das gewisse Niveau erreicht ist, ja dann spielt man in Gruppen und erhällt da Macht und die Gegner Verwundbarkeit und dann kann man alles auf Schaden hauen, was geht – im Zweifelsfalle hebt einen irgendwer auch wieder auf, wenn man dann eben doch nicht damit den Kampf überdauert

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Build-Frage Nekromant

in Nekromant

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

@Tornupto
wir spielen grundlegend anders, daher sind meine Traits dementsprechend gewählt.
Ihr pusht alles durch, geht in den Schleier und bleibt da – nutzt die Shroud AA – ich gehe nach den Skill 3, 5, 4 und 2 wieder aus dem Schleier und nutze meine Waffenskills. Denn wenn ihr ohne Lebenskraft dasteht und dann ohne Schutz vlt zerschnetzelt werdet (ich weiß, das passiert nicht) so kann ich immernoch wieder in den Schleier, da die Lebenskraft nicht leer ist und kann im Schleier wieder Lebenspunkte tanken (was ebenso kaum nötig ist) – zumindest nutze ich daher keine Schleier 1 und Bosheit minor trait 1 triggert nicht. Aber du hast recht, für euer Build im Shroud passt das auch als heal.
In meinem Falle wäre es in der Tat sinnvoller auf die Bittere Kühle zu gehen, da ich dann mit ggf. GS Skill 1 wieder und wieder Kühle auftrage, in eurem Fall fände ich es nicht besser. Campt man im Schleier, so triggert man vorher 4x Kühle, das macht 12 Stacks Verwundbarkeit, allerdings nur für 8 Sekunden – mit den festen 5% dmg würdet ihr über einen Kampf mit über 12sec besser dastehen, was aber widerrum auch nicht oft passiert. mhm nunja kann man ja ändern, wie man mag – ich bevorzuge definitive Sachen mehr, darum nehm ich auch die Kühle-Rune mit in diesem Build festen 7% mehr dmg, anstatt den 10% von der Gelehrten Rune.
Was ihr im Dauerschleier auch noch verliert sind die 5% Dmg, die man über Seelensammlung erhällt, solange die Lebenskraft über 50% ist. Schon aus dem Grund bleibe ich nicht im Shroud

und das mit Schaden machen bevor die Gegner Schaden austeilen – ja das ist richtig, so spiele ich das auch. Aber so spielte ich es nicht zu HoT beginn und wenn mir jemand sagt, dass er auf keiiiinen Fall seine 27k Leben verlieren will, weil er sonst in die Bredouillie kommt, dann bringt ihm ein längerer sicherer Fight zunächst mehr, bevor dann die instant Gegner kills kommen – so sehe ich das und daher gehen auch die Buildtipps in diese Richtung bei mir.
Und ja – ich spiele PvE meist allein, daher ist das Build so gebaut, wie es ist. Eine one man army, die lange fights übersteht, sicher die Gegner legt und man selbst meist mit full life aus dem Kampf geht und selbst wenn man neue Gegner hat und von Fernkampf übermannt wird oder im AoE immobilisiert wird kann man damit überleben (vorausgesetzt man spart dann auch die Lebenskraft für solche Fälle und kann sich dann ggf in den Shroud zurückziehen)

@Arzurag
Wenn du voll im Schleier sein willst, dann ist das einzige, was dir nichts bringt Siegel. Alles andere kannst du vorher casten, um dir im Schleier noch mehr Vorteile zu verschaffen. Die Brunnen ticken zusätzlich als Dunkel-Feld, während du dich z.B. mit Schleier 4 darin wirbeln und zum Schaden zusätzlich Lebensentzug wirken kannst. Auch Minions werden vorher beschworen und überdauern. Also die Skills würden dir schon etwas bringen, nur die Siegel sind meist nicht gut passend zum Schleier.

Beim überdenken was du machst kannst du hier gut deine Wünsche und Stärken anpassen. Tornupto hat vollkommen recht, dass im Endgame mehr Schaden auch einfacheres spielen bedeutet. Mein Build spiele ich wie gesagt heute auch nicht mehr so, sondern schadenlastiger. Wenn du dir das zutraust (was gegen die Notwendigkeit von 27k Leben sprechen würde) dann mach so viel Dmg wie möglich und nimm so wenig wie möglich Defens mit. Magst du das noch nicht, so hat mein Build viele wirksame alternativen, die sicher und dennoch zielführend sind.

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Wieso schreit mein Charaker ab und an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ja dieser Schrei ist unwahrscheinlich nervtötend. Seit 4 Jahren ist das Spiel draußen und seit 3 1/2 Jahren spiele ich ohne Sound – dann gab es ein paar Videos mit Fußschritten zu hören und ein paar netten Kampfgeräuschen und es hat mich motiviert den Sound mal wieder anzuschalten – leider kam nun instant die Glutbucht mit dem cry und.. nunja der Sound ist wieder aus. Schade eigentlich, aber so abgenervt kann mein Char gar nicht sein, wenn ich mich grad erst auf ihm einloggen und er instant nach laden der Map ohne einen Schritt gemacht zu haben gleich anfängt mich anzubrüllen. Finde ich unnötig und falls es irgendwie Sinn ergeben sollte und die innere Zerrissenheit des Charakter widerspiegeln soll.. dann ist es mir immernoch too much und zu laut im gegensatz zu anderem eingestellt, zu nervtötend und zu oft, um den Spielfluss nicht zu stören. Da konzentriert man sich auf die Map, die Leute um einen und leaded als Kommi und dann muss man sich aller 3 Minuten mit einem martialischen infernalischem Psychoschrei auseinandersetzen.
Und ich dachte, da Traherne nun endlich tot ist hört die Gesprächsbelästigung mal auf, wenn man konzentriert spielen mag (“das sieht nicht gut aus”)
Sound aus – Problem gelöst – meinetwegen kann sich aNet das Geld für Synchronsprecher ganz sparen und ein Dungeon-Team stattdessen bezahlen. Das wäre mir lieber.

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Haare unter Hauben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Das mit dem hochstecken und alle Frisusen sehen unter Kopfbedeckungen gleich aus, behalten nur ihre Farbe wäre genau das, was gebraucht wird.
Denn mal ehrlich – wer benutzt schon den äußerst schicken und gut gemachten Zirkusdirektor Hut, wenn die hübsche Frau dann auf einmal eine Galtze hat und das Gesamtbild damit plötzlich überraschend häßlich wird.
Da muss man schon mit fetten Schulterteilen und hooooohem Kragen kaschieren und das ist mir bisher nur bei einem männlichen Char gelungen. So finden viele Skins wohl keine ästhetische Anwendung, obwohl sie an und für sich hübsch sein könnten.

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Build-Frage Nekromant

in Nekromant

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Genau für deine Anforderungen habe ich mir auch ein Build gebastelt, als die HoT maps neu und herausfordernd waren und ich denke, das würde dir ganz gut stehen und nah an deinen Interessen liegen. Ich benutze zwar eine andere Rüstung, aber die kannst du dir tauschen wie du magst, ich poste es mal, wie ich es gespielt habe. Es ist auch nicht für Dungeons oder so gedacht – aber für ein enorm! entspanntes PvE, wenn man nicht auf Zustandsschaden spielen mag.

http://gw2skills.net/editor/?vREQNBHhF6kZTolGsmGwbTgeTsULYxbxx4ZEKBEAmBUjh5QZA-TBCBAB+s/AAnAg80HUp6PYp8TClgB8EAE4QAQKAgWAA-e

Die Sache ist die – die Gegner werden so viel gepullt, wie man nur an aggro halten kann und dann mit dem GS 5 zusammengezogen – dann kommt “Erhebt Euch!” mit dem blind feld und man stackt die Verwundbarkeit instant auf die 12. Anschließen gibt es den Eliteskill hinterher (sofern Veteranen / Elite Gegner in der gezogenen Gruppe sind) und man geht auf das andere Waffenset, aktiviert 5, 4 und 3 und legt die Brunnen. Ab in den Schleier, das gefährlichste/stärkste Target aussuchen und Skill 3, 5, 4 und 2 durchklicken. Aaaaaaller spätestens dann sind alle normalen Gegner platt und die Veteranen unter 50% life – wobei du mit full life da stehst. Gegen einzelne Gegner ist es dann effektiver mit der Axt vorzugehen und mit 1 und 2 die letzten HP fitzel in die Wüste zu schicken. Sind nur normale Gegner in dem Pull, dann kommt man gar nicht dazu alles zu aktivieren, da liegen sie schon auf dem Boden.
Kühle fand ich besonders lustig, als es hieß es soll eine Traitlinie alias Väterchen Frost herauskommen, daher habe ich Sigill und food gewählt, kann natürlich getauscht werden. In hinsicht auf die Zerstörer in der Glutbucht mit super Kühle affinität ist es jedoch ebenso effektiv wie over powered.
Kühle gibt GS Autoattack, Skill 5, dann der Eliteskill, Schleier 5 und der 4er Wirbel im Eis-Feld. Es kann also allerlei gestackt werden.
Die Minions von “Erhebt Euch!” nehmen enormst den Schaden raus, ebenso wie der blind. Sind erstmal alle Gegner zusammen bringen die massiven AoE Felder den Schaden genau auf den Punkt, so dass keine 27k hp notwendig sind.
Sollte man längere Zeit gegen Champions kämpfen ist die lange Kühledauer zum triggern der 7% dmg der Rune auch abgedeckt und deinem Wunsch nach mehr Vitalität kommt sie auch entgegen.
Den Stunbreak in der Seelensammlung-line fand ich sehr wichtig gegen die fiesen Frösche und Pilze, die dich einfach dauernd anhüpfen und man so schnell gar nicht DS und die Stabirüstung oben hat und liegt man erstmal nachdem man 6 Pilze gezogen hat, dann gute Nacht.
Präzision / Kritische Trefferchance finde ich persönlich in den traits too much – denn habe ich starke Einzelgegner, so ist es außerhalb des Schleiers mit Axt effektiver und der trait mit 50% im Schleier bringt mir nix. Zudem – sollte man doch mal sehr stark auf die Mütze bekommen, dann kann man mit der Kühle auf den Gegner und sich selbst im Schleier so enorm hochheilen, dass man wieder fast voll ist – sofern man nicht den 2% Kritchance pro Verwundbarkeit drin hat. Man kann sich selbst retten ohne fremde Hilfe und bekommt die Gegner trotzdem down – das ist für mich autonomer, als die Kritchance und war besonders in den HoT Bereichen enorm von Vorteil. Daher verzichte ich auf die 50 – 100% Kritchance über die Traits und brauche die Berserker Rüstung – womit ich jedoch in ganz HoT niemals, auch nicht zu beginn und mit Unwissenheit der Gebiete, irgendein Problem hatte.
In großen Meta-Events (Chack und Widerstand) hau ich die Seelensammlung raus und nehme Blutmagie mit, damit ich mit Skill 4 im DS die downstate Leute aus den ganzen AoE Feldern (Klebepfützen und die roten Bodenschüsse der Fernkämpfer) porten und rezzen kann, aus denen sie es selbst nicht herausschaffen – der Necro stirbt da nicht, der kann locker für seinen ganzen Squad mit eingreifen.

Du hast zwar “Segen des Verderbers” geskillt (gibt Lebenskraft oder Lebenspunkte bei Selbstauftragen von Segen) geskillt, jedoch hast du keine Möglichkeit geskillt dies wirklich sinnvoll zu nutzen. Diese Möglichkeit bekommt man nur, wenn man auch “Kühlender Sieg” skillt (Macht bei Gegnern mit Kühle) – du gibst dir wirklich selten selbst Segen und damit kommt die Selbstheilung / Schleier Aufladung bei dir nur schlecht bis vernachlässigbar zustande. Skillst du es mit Kühlender Sieg und gibst dem selfheal einen Sinn, so verzichtest du jedoch eben auf diese +% bei Verwundbarkeit. Wenn es dir um das Überleben und Zerstören von PvE Gegnern geht ohne selbst den Löffel abzugeben würde ich dir aber den Heal ans Herz legen.

Mittlerweile spiel ich ohne def und voll auf Dmg auch auf den HoT maps (ausgenommen der metas, bei denen ich weiterhin für andere skille) und dodge die wichtigen Sachen, das funktioniert auch. Mit weniger Defens ist es eben auch möglich. Aber entspannter ist obige Variante.

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Fraktalfehler - Hammer aufladen [Felswand]

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Da es soweit keine angesagten Änderungen am Hammer gab gehe ich davon aus, dass er ziemlich buggy ist, denn:
in unserem run mussten verschiedene Spieler mit Hammer viele Gegner anhitten und töten, damit Hammer Skill 4 zum Siegelzerstören wirklich aufgeladen war. Erst hab ich über sie gemeckert, wie sie so langsam draufhauen können, als ich ihn selbst hatte musste ich aber auch 4 Gegner schlagen und töten, bis der Skill endlich bereit war. Da sie langsam respawnen war ich da schon bei ü30 Stacks angelangt – ich denke das soll nicht so und wieder bei 1 anhitten auch 1x den Skill 4 aufladen

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Fraktaländerungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich find die Instabilitäten unnötig und eher ein Gimmick, als wirklich gut durchdacht.
Hat man eine haarige Situation mit 2 Toten und 3 im Downstate doch noch gemeistert, dann war es ein harter Kampf und er war gut, weil man es geschafft hat. Kommt aber dann in so einer geilen Situation noch ein völlig unberechenbarer Tentakel, der einfach das ganze Team wegickt und alles resettet, dann ist es unsinniger Stuss. Kämen die Kanonenschüsse hätte man glück und einer würde vlt verschont, aber der Tentakel trifft alles und schubst es um sich weg – früher konnte man sich auf Instabilitäten verlassen, jetzt ist es ein Glücksspiel, ob es einem egal ist oder es nervt. (Moosmann ist beim Felswand-Fraktal / Unkategorisierten egal, ein knockback ist bescheiden) – ein Team bekommt eine harmlose Variante, ein anders einen Schlag unter die Gürtellinie, so werden Teams (z.B. in Rekordruns) bevorzugt und andere erschüttert. Von einem gleichen Schwierigkeitsgrad für alle kann nicht die Rede sein, außer man spricht von der Unvorhersehbarkeit.
Da könnt ihr auch wieder einbauen, dass Mai Trin in der Kanonenphase Segen bekommt und wenn es Regeneration ist, dann hat das Team eben Pech gehabt und wenn das 3x passiert, dann ist es eben so und die Gruppe hängt 45 Minuten bei dem Boss, wobei andere es dann in 20min machen dürfen. Zufall ist es, ja, aber durchdacht ist es nicht.
Ich ‘freu’ mich ja schon drauf, wenn beim Ätherklingenfraktal die Elektrobalken kreisen und man hochhüpfen muss und dann überall Kanonenschuss sind (und man ja nicht durch den strom dodgen kann, auf den Kisten aber auch kein Platz zum dodgen ist) oder auf den Feurigen Hochofen, wenn am Ende 80% des Bodens Feuerfelder bekommt (welche man nicht mehr wirklich schön mit Geschossabwehr abhalten kann) und dann die anderen 20% noch mit einem AoEFelder erzeugenden Kanonenangriff bombadiert werden

Hab heut 2x die t4 dailys gemacht. Das erste mal nur im 90er Bereich und es war absolut easy ohne auch nur irgendeine Veränderung zu vorher.
Beim 2. Mal mit dem 80er Felswand Fraktal. Hier finde ich es ehrlich gesagt beschämend, dass es als Herausforderung gesehen wird, wenn man einen 3×3m Weg mit 2 Feuerfelden, 5 Giftspuren und einem knockback Tentakel bestückt. Das ist keine Herausforderung mehr, das ist schlicht nicht durchdacht. Musste ich vorher Angriffen dodgen zwecks lowlife oder stoffi klasse und dann spammt alles auf meinen Spot, dann habe ich nichtmal Platz, um 3 Schritte zur Seite zu gehen. Genauso gut kann man auch einen unblockbaren 3er Angriff einbauen, den nur Diebe mit 3 dodges kontern können – oder Necros mit Schleier überleben.
In obigem Beispiel lag der Ele 5x im Dreck, der Druid 2x und die Nekros gar nicht. Nahkämpfer könnten teilweise gar keinen Dmg fahren, da sie mit Gift, Feuer und Mossmann / ‘Feuert die Kanonen ab’ / Flux bla – stets die Dodged für ran und wegkommen brauchen, außer die lieben Krieger spammen 100% uptime auf GS, um den Wirbel mal zu nutzen. Aber mit Schadenspausen sind Powerbuilds auch bloß wieder abgehängt von Zustandsbuilds.

Spaß macht es, wenn und da was spawnt und man nur denkt ‘ahh panic’ und dann packt man es. Aber dann muss man auch Platz haben zum agieren und nicht genatzt werden, wenn alles auf eine Stelle kommt und man kann nur auf der Stelle stehen.

Apropos Nekros.. aNet echt, ihr wollt mir erzählen, dass alle Power builds von allen Klassen nun an Nekros herankommen sollen, zwecks Zähigkeit- und Lebenspunkteveränderungen.. Alle Nahkampfzerker müssen nah an die Gegner – stärkerer Qualstack, Giftspur dmg, Schadensverlust beim Ausweichen von AoE, extra Aoe und extra Fraktalverschiebung AoE, ebenso wie starken Boss Attacken. Der Nekro geht in den Schleier und hält es aus oder wibelt rasch mal mit der 2 weg und greift gleich weiter aus der Distanz an – die Lich Minions machen’s notfalls auch allein.

In der Glutbucht sind die Zerstörer ein absoluter witz mit Kühle – uuhh Nekro mit Schrei, Autoattack, blind = kühle, Kühleexplosion, Elite-kühle-schrei, Wirbel im Kühlefeld

Nekro > alles in Fraktalen und neuer Map
mir soll es recht sein, aber ich sage es nochmal – ich finde es nicht durchdacht
Es ist die Mainklasse und endlich wird sie nicht nur geduldet, sondern gefordert, aber es ist LAAAHHHM immer nur ein Build ewig in allen Spielbereichen zu spielen, weil es alles andere in den Schatten stellt.

Jeder der niedrigere Fraktale als 90 macht und mit einer anderen Klasse als Nekro macht es sich unnütz schwer (manche mögen es Anspruch nennen) und würden damit nur Zeit verschLiebschen. 90er Fraktale sind mit Abstand im hochleveligen Bereich wieder die einfachsten und mit Nekro keinerlei Herausforderung.
Andere Klassen wären mit den alten Instabilitäten tatsächlich herangekommen, so aber habt ihr direkt die nächste Änderung eingebracht, die das vollständig negiert.

Danke aber für die endlosen Fraktaltränke, die wurden direkt gekauft, damit man dann doch wieder mehr Schaden macht und die mehr HP wieder ausgeglichen sind, da man sie 100% uptime hat.

Ach und – wenn man dann den höheren Qualdmg beim stacken auf sich nimmt bei Mai Trin und die dann aus allen heraus (in beiden runs) sich immer wieder an genau eine stelle portet (an der niemand ist) dann ist das kein gerechter Lohn dafür

das JP sieht wunderschön aus und ist wirklich ein toller JP einstieg, sehr einfach, aber schick gestaltet

ich hab mich wirklich über viele sinnvolle Händler auf kleiner Fläche gefreut und nun haben wir wieder mehr Händler auf größerer Fläche – schade, da war ich enttäuscht, dass ich nun wieder erst Plattformen wechseln, den richtigen NPC suchen, mich teilweise durchklicken muss, anstatt sie einfach mal Schulter an Schulter zu haben, schließlich will ich da nicht chillen, sondern mich auf einen Schlachtzug in den Nebeln vobereiten. So schön auch die Umgebung ist, so war zu mindest meine Gefühlslage.

Im Endeffekt kann ich nur sagen – ihr habt es reingepatcht und wir werden es spielen und meistern und im 90er Bereich mit Nekros eh über alles lachen, was ihr euch gemeines für alle anderen Klassen außer unsere ausgedacht habt, während wir wie im Spaziergang hindurch schlendern. Ob ihr etwas ändert oder nicht, es wird sich beschwert und es wird mit der richtigen Gruppe trotzdem geschafft und ob es nun sinnvoller Anspruch oder eine hirnrissige Idee zum Fraktalgänger ärgern ist, dass kommt eh nur auf das Nivea (!) der Spieler an.

Was mich nach wie vor tierisch nervt und mich unverständlich den Kopf schütteln lässt ist die Tatsache, dass man bei aller Asuratechnik und Genialität noch immer nur und ausschließlich von der am längsten zu ladenden Map – Löwenstein – in die Fraktale kommen kann. Wie schwer muss es sein, wenn Leute von verschiedenen Servern in einer Gruppe in eine gemeinsame Instanz joinen können (Dungeon) es hinzubekommen, dass Leute von verschiedenen Servern in einer Gruppe in eine gemeinsame Instanz zu joinen können (Fraktallobby) – in Löwenstein gibt es <nichts> wirklich relevantes. Es hat alles, andere auch haben und dazu 5x längere Ladezeiten. Handwerk wird in Rata Sum gemacht, Heimatinstanz abgebaut im Hain, Raid hat seine eigene Wegmarke und alle Hauptstädte sind eh erkundet, da braucht man dann auch keine 5 Portale mehr.. warum zwingt ihr uns alle unsere Rechner so zu belasten, anstatt uns da einsteigen zu lassen, wo unsere Charaktäre eh stehen? Das stört mich wirklich, dass daran nicht gearbeitet wird und das nicht verbessert wird, dass jede Hauptstadt ein Eingangsportal bekommt.
Löwenstein hat nichtmal z.B. den Vorteil, dass die Fraktalkaufgolems dort stehen und man nicht extra für eine Einstimmungskugel Fraktale + extra nochmal Löwenstein laden muss.. nix null nada niente Vorteile

“Blütenschmacht setzt Giftregen nur noch ein, wenn er verwundbar ist.”
Das kann ich nicht bestätigen, ist er in der Phase mit den spawnenden Adds, so macht er diesen Angriff weiterhin – wäre auch doof wenn nicht, sonst würde da ja gar nichts passieren, aber in den Patch notes steht es eben so drin

dass der Ele endlich seinem Fraktalrächer auch entkommen kann war lange überflüsig und ist selbstverständlich gut

dass man nur noch 75% hp bei einem Absturz verliert ist toll, noch besser wäre es, wenn bei einem Sturz die hp auf 5% gesetzt würden – denn man kommt nach einem Sturz noch nicht automatisch outfight und dann kräpelt man langsam hoch, verfehlt nochmal eine Plattform und ist dann doch tot – mit 5% würde er weniger hp bekommen, dafür könnte er auch öfter stürzen, ohne doch downstate zu gehen.

Die aufgestiegenen Kisten sind mir ehrlich gesagt egal, das ist etwas für Glücklose – ich würde mich eher dabei über eine Reinvestierung meiner 962 Batzen aus dunkler Materie freuen, die passen nämlich bald nicht mehr in die Bank und mehr als meine 9 aufgestiegenen Rüstungen brauch ich echt nicht.. aber wenn man die Batzen – die man ja für aufgestiegene Ausrüstung braucht – dort wieder in größeren Mengen einfließen lassen könnte, anstatt den Goldpreis dort so hoch zu treiben, dann würde ich einfach mal die Bank davon befreien – ist ja nun an und für sich ein sinnloses Item gewurden.

reicht ~

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Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

das nenne ich doch jetzt mal konstruktives miteinander – danke schonmal dafür

nur ganz kurz – Rima, wenn du schreibst, dass ich nicht in der Lage bin zu erkennen, dass ich nicht nur kosmetische Beispiele anführe, ja darin erkenne ich als dumm tituliert zu werden – ich erkenne die Bedeutung einer Aussage vor genutzen Worten und damit werden andere dazu angehalten den restlichen Post von mir mit diesem Hintergrund im Kopf zu lesen. Es ist weitreichend als Denunzierung zu erkennen und für mich Beleidigend, besonders da es nicht so ist
dass meine Artefaktideen Hilft- und Unterstützungspotential haben war von Anfang an offensichtlich, du selbst findest, dass sie nicht kosmetisch sind, wofür es viele Belege gibt und schreibst dann die paar Sachen auf, die dich glauben lassen, dass ich kosmetische Änderungen meine, obwohl du selbst das bei mir gar nicht liest. Man kann es auch bei mir nicht lesen, da es darum geht Gegner instant zu killen. Das heißt nicht, dass damit das GW2 Gefüge aus dem Wanken gerät, wenn dieses eingeführt würde
also du selbst liest bei mir heraus, dass es keine kosmetischen Änderungen sind
und du selbst zitierst Beispiele, bei denen man sieht, dass es kosm. Änder. sind ~
so viel dazu

ich dreh mir die Welt übrigens nicht, wie sie mir gefällt bei den Sockeln – ich hab geschrieben, dass ich den nun nutzlosen Infusionsslot nutzen möchte. Im selben Post habe ich geschrieben, dass auch low lvl Charas diee Artefakte nutzen können, damit meine ich dann selbstverständlich die Upgrade-Slots. Und in dem Schauflerschreckbeispiel muss ich einfach sagen, dass es ein Beispiel zur Maperkundung war – was ich <immer> zur Charackterlevelung während des levelns in Richtung 80 Nutze – und daher davon ausgehe nicht Lvl 80, nicht aufgestiegen zu sein und daher natürlich nur den Upgrade Slot nutzen kann. Ich verfange mich da in nichts

Artefakt wechseln – klar, aber dann gehen natürlich die gesammelten Aufladungen verloren. Wenn er jetzt 100 Holz für Erz farmen mag, dann muss er schonmal 75% der Map ablaufen, um dann das Eisen zu nehmen. Entweder er macht dabei schon die Aufgaben der 75% map und kann so nichtmehr geschwind nach dem Artefakt Wechsel auf 100 Kills für den Sprung kommen oder aber er läuft dann nochmals die 75% zusätzlich ab, was wieder so viel Zeit raubt, dass kein relevanter Nutzen aus den zusätzlichen Erzen entsteht, da er sie bei der 2. Runden eh locker mitnehmen könnte, wenn er denn alles schon nochmal abgeht. Hinzu kommt die Abklingzeit der Artefaktfähigkeit von 30 Minuten, die dann minimum zwischen den Skills liegen muss.
So oder so ist er, um effizient die Karte zu erkunden, mit dem Einsatz von 2 Artefakt Skills langsamer, als mit nur einem oder keinem.

Wenn du selbst Sprungprobleme hast verstehe ich nicht, warum du unbedingt nicht willst, dass man jemandem wie dir hilfe anbieten darf. Wenn du dich da allein durchhüpfen magst und den Ehrgeiz hast, dann machst du es ohne Skill, aber warum willst du einfach aus eigenem Verlangen heraus anderen, die sich im Forum über Sprungrätsel beschweren und damit nie auf den Kaftenerkundungserfolg kommen diese Möglichkeit nicht zukommen lassen? Warum willst du ihnen Hilfe verweigern – wenn doch schon andere Spieler oftmals helfen und extra als Mesmer kommen, weil sie andere Spieler nicht so leiden sehen können – man hilft einfach mal aus. Und mit dem Supersprung als Beispiel hätten sie die Möglichkeit mit mehr Einsatz sich selbst zu helfen und das Problem dennoch allein zu lösen und nicht nur stupide hochporten zu lassen.

Der Widerstand des Drachen könnte in der Tat eine Problematik darstellen. Vor dem Hauptraum sollten genug Gegner getötet werden und mit guten Absprachen könnte man beim circlen in der Tat die Gegnergruppen oftmals gut aufmischen. Das wäre ein Problem.
Ich würde noch versuchen zu argumentieren, dass organisierte Gruppen eh keine Probleme da haben, dass es eine Unterstützung für gute orga wäre, denen es eben leider nur an Mitspielern mangelt (z.B. da späte Stunde oder 3. Map) und dass man es unkoordiniert eben hat, dass 5 Leute auf einmal den Skill raushauen und damit das Potential nach hinten raus geschwächt wird. Wenn es einmal knapp werden würde mit einem Bewahrer, dann wäre es die Rettung in der Sprichwörtlich letzten Sekunde – aber klar, wenn organisierte Maps das nutzen würden, könnten sie den Außenring frei halten.
Man könnte es jedoch auch noch anders sehen =) könnte, muss nicht – es soll diskussionswürdig bleiben.
Angenommen eine Gruppe schafft den Außenring zu halten eh.
Angenommen man schafft es eh alle Samen nach Abschluss der Map zu ernten
Und angenommen man hätte auch ein Amulett zur Auswahl, welches auch 100 Gegnerkills braucht und nach Abschluss mit genug vorhandenen Schlüsseln alle Samenkapseln instant ernten würde – was würden viele Leute aus dem Zerg nehmen? Nach dem Abschluss 15 Minuten sparen und instant looten, da der Außenkreis wie bisher auch eh geschafft wird? Mit richtigen und guten Alternativen findet sich wieder eine Balance und nicht alle 20 Spieler auf einer lane haben nur den Kettenblitzeffekt

@ Argumente für Mats-abbau vs Kettenblitz vs Supersprung
ja es geht darum verschiedene Anhaltspunkte zu haben und verschiedenste Wünsche anzugehen. Ja Menschen nutzen unterschiedliches, aber eben daher erklärt es sich nicht, dass alle Leute die Wirtschaft mit Mats überschwemmen und ebenso alle Leute die Events bomben und noch viel zu viele eine Sprunghilfe bekommen. Es sind immer wieder Einzelnutzungen und weder Dungeonspieler, noch Fraktalgänger, noch Raider – weder WvW’ler noch PvP’ler missbrauchen die Mats-Funktion und erzeugen einen schwarzen Freitag.
Holz wird gerade in Unmengen für die ganzen Legys gebraucht, es gibt die Nachfrage, ebenso wie bei Erzen und Mithril hat sich eh selbst abgeschafft.
Farmt man t5 Holz erhällt man Mithril – kein wirklicher gewinn
Farmt man Eisen mit t3 – t4 Holz, so hat man Gewinn ja und darf dann noch mehr im Spiel erleben. Von einigen Leuten wird das sicher auch gern zum Mats-farm extrem genutzt, einige würden sicher gern auch neues in ihrem GW2 Horizont erkennen. Und an die Leute mit 1Mio + Gold aus Spekulationen am Handelsmarkt kommt man dabei bei weitem nicht heran. Auch nicht an Blutsteinsumpf farm mit den im Endeffekt mats-taschen dort, da Stoff und Leder dennoch völlig ausgenommen sind. Aber klar, gegenteilig sehen ist in Ordnung und das habe ich auch nie bestritten, nur ist es keine Diskussion, wenn jetzt alle nur diese Seite sehen und danach reden. Eine Diskussion ist es nur, wenn ich eure Seite als Ansatzpunkt nehme, um meine Seite zu erläutern. Warum mich das zu einemIgnoranten macht, der nur das Gute sieht kann ich nicht nachvollziehen – ohne mit und meine Seite gäbe es keine Diskussion. Es muss mich mit meiner Ansicht geben – so wie es in jedem Thread 2 oder mehr Seiten geben muss, sonst kann alles gelöscht werden. Also klar sehe und verstehe ich eure Punkte, interpretiere sie aber selbstverständlich anders. Das muss so. Das ist kein Ansatzpunkt mich als realitätsfern hinzustellen, das ist die Grundlage jeglicher Diskussion

nun gut, bis hier hin erstmal

@Kiki
entschuldige, dann habe ich die Positionierung auf meiner Seite nicht erkannt, hätte mich aber wirklich mehr auf konstruktives Einbringen gefreut.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ist Totschlag durch Text eine Straftat ?

In den AGB, die du bestätigt hast steht, dass man beim Post beim Threadthema bleiben soll

Du musst es ja nicht lesen, wenn du kein Interesse am Thema hast. Die Leute, die darauf reagieren wollen werden es lesen.
Es hat sich meines Wissens nach auch noch kein Harry Potter Fan darüber beschwert, dass ein Roman der Reihe über 500 Seiten hat.

Dein einer Satz ist ja weder lustig noch konstruktiv, nichtmal geistreich. Schade und ich habe mich nach einer Antwort schon auf eine intelligente Fortsetzung der Diskussion gefreut

Erzähl doch mal, wie du zu dem Thema stehst, wenn du schon durch die Seiten klickst, dann kannst du der Diskussion vlt neue ind erhellende Blickwinkel zeigen, die uns im Für und Wider voranbringen. Das wär doch mal eine sinnvolle Beteiligung im Thread, wenn schon unbedingt ein Post her muss.

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Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

1. immernoch fehlt eine Tasche, die vor allen anderen aufgestiegene und legendäre Items aufnimmt (habe ich 2 aufgestiegene Waffen angelegt und tausche diese mit einer 2hand Waffe aus, so wird eine Waffe an Stelle der getauschten gesetzt und die andere plaziert sich irgendwo im Inventar zwischen loot und Verbrauchsgütern, ohne dass man sie zwingen kann, im extra angelegten Ausrüstungsbagpack zu landen

2. die Markierung einer komplett angelegten Ausrüstung zum 1-Klick-Wechsel
etwa sowas wie Builds abspeichern, nur dass ich eben ein komplett ausgerüstetes Set aus Rüstung, Rücken, Asseccoir, Ringe und Amulett als Einheit markieren kann und diese dann komplett mit einem Buttonklick tauschen kann. Derzeit wechselt man jedes Item einzeln, um von Fraktalen auf WvW Gear zu wechseln und bei Ringen und Asseccoirs reicht nichtmal doppelklicken, da nur der erste Slot getauscht wird, man muss extra ins Heldenmenü und zwischen 8 Waffen, 12 Rüstungsteilen und 10 Schmuckstücken die herauszufriemeln, die man einsetzen will
einfach farblich (wie bei der Seltenheitsanzeige) eine Zusammengehörigkeit herstellen und auf einen Rüstungsswitch Button das ganze Equip tauschen, im Prinzip wie beim Waffenswap

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

hach ist das schön, das ist ja fast eine sich selbst erfüllende Prophezeiung =)
nun werde ich schon für etwas beschimpft, dass ich gar nicht gesagt habe, sondern jemand anderes über mich pfeif hier kommt ja richtig Stimmung in die Bude, da gehen die Luzi und der Punk ja gleichzeitig ab

liebe/r Rima, ich habe zwar nie etwas von kosmetischen Veränderungen bei mir gesagt, aber schön, dass du meine Vorschläge zerreißt, da sie eben nicht nur kosmetisch sind applaus natürlich kann ich nicht merken, dass sie rein kosmetisch sind, weil ich das auch nicht so sehe, aber unterstellen geht ja so unproblematisch, schnell und einfach ~ da steppt der Bär und der Hamster Liebschet

Von Sockelung hab ich gar nichts erzählt – ich hab nur gesagt, dass aNet meine 11 Amueltte völlig sinnlos gemacht hat und mir deren Preis aber nicht zurück erstattet. Als Ausgleich wäre es nett, wenn sie wenigstens Gimmicks dafür anbieten würden, wenn das Zurückerstatten von 200 Lorbeeren zu wirtschaftsrelevant ist. Und dass man in diese ein Artefakt einbauen könnte schließt nicht aus, dass es nicht auch da rein passt >>siehe Anhang, rotes Viereck<< Immerhin existiert ein Artefakt noch nicht und ja, nach meiner Planung würde es in Infusionsslots oder Upgradeslots von Amuletten einpassbar sein. Damit würde man als low Lvl ein paar Stats (dauerhaft) einbüßen als Preis für einen Effekt (aller 30 Minuten nach bestimmten Vorraussetzungen). Im hohen asc Bereich würde man Geld einbüßen (z.B. 20% mehr Geld von Gegnern oder auch 15% Karma, was man wieder in Geld umsetzen könnte) für eine Zeitersparnis beim Ernten (was einen Geldersatz bietet)

Einige echauffieren sich darüber, dass wenig fordernder Content für die 10-20% ‘pro’ Spieler kommt und sie es schade finden, dass sich an 80% Casual Spielern orientiert wird, aber wenn man ein Artefakt konzipiert, dann sind auch einmal im Beispiel alle stundenlange hardcore Mats farmer, die das Artefakt jeden Tag auf jeder Map für 8h am Stück ausnutzen würden und damit das GW Wirtschaftsgefüge zum Einbruch bringen würden. So wie man es eben braucht – ich sehe es eben so, dass man Casualspielern, die eh nicht so viel Zeit zum Spielen haben und unbedingt Mats brauchen, um sich eine Legy bauen zu könne – da sie sonst nie das Geld zum zusammenkaufen hätten – jeden Tag fleißig Mats ernten, hier nun etwas Zeit sparen und in der Tat auch mal noch etwas anderen im Spiel machen können (Dungeons, Fraktale, mal WvW Testen oder an der PvP Liga teilnehmen, vlt auch mal Worldbosse oder Karten erkunden) ohne die nötigen Mats für ihr Ziel zu verlieren.
Warum denke ich eigentlich immer nur daran, dass man Spielern entgegen kommen könnte und andere bei den Antworten immer nur daran, wie sie selbst es am besten ausnutzen und missbrauchen würden.. mhm

Leider muss ich auch sagen, dass ich schon finde, dass das Argument mit den Events zählt, denn auch ich als fleißiges Spielerlü habe das schon oft genug erlebt, dass man dann einfch vor nichts steht.
Ich glaube nur wahrlich nicht daran, dass ein Spieler extra 5x ein Event nicht macht, nur um in der Zeit 100 Gegner zu killen und das Event dann mit einem Hit erledigt. Ich glaube ganz ganz fest daran, dass sich kein Spieler diese Zeit selbst raubt, wenn er einfach mich Liebsches das Event auch vorher schon für andere kippt.
Und wenn das doch einer macht ja… dann braucht mir aber auch niemand damit zu kommen, dass mit dem Artefakt 2 Karten in der Zeit von einer abgebaut werden können, wenn man beim anderen Argument offensichtlich extra 20 Minuten länger auf der Map bleibt und mehr Zeit investiert.

Die Erleichterung in meinem Beispiel des JP ~ mhm ja also sagen wir es mal so – man kann in GuildWars 2 keine Karte clearen. Gegner respawnen und so bekommt man sie nie leer, wie damals in GW1 – wenn du das Maperkunden meinst und davon gehe ich mal aus, dann wäre das also EXAKT eine Erleichterung der Map EINMALIG um 2 Minuten.. boah mega krass ehrlich – und dafür verzichtet die Person beim Töten aller 100 Schaufler auf die Stats des sonst eingelegten Edelsteins und braucht somit insgesamt 5 Minuten länger – spart aber nur 2 im JP..
zudem kann er mit diesem einen JP Superjump z.B. nicht gleichzeitig die Zeit beim Ernten sparen und könnte damit nicht 100 Holz für instant Eisen nutzen oder ähnliches, es würde rein bei dem einen JP bleiben. Nein wirklich, dass sehe ich nicht als unfairen Vorteil gegenüber einem anderen Spieler an. Und ich persönlich ja.. wenn ich die Schauflerschreckklippen komplett erkunde, dann komme ich dabei nicht auf 100 Schauflertötungen, sonst würde ich noch länger auf der Karte hocken, man muss also extra für den einen Effekt Gegner farmen und deren respawnzeiten abwarten, dass macht ein Artefakt auf keinen Fall überstark.

Aber bevor von denen nicht ein Grossteil bearbeitet wurde, verbietet sich die Bearbeitung von so ner grenzdebilen “Kinderkacke” von selbst…

wenn solche Artefakte kommen würden wäre ich gespannt, ob du dann in Löwenstein Protestläufe gegen diese veranstaltest, deinen Gildenmates untersagst diese zu benutzen, weil sie grenzdebil sind und aNet Drohbriefe schreibst, wie sie soetwas zum Spaß in ein Spiel integrieren können, wenn sie nicht vorher ändern, dass man auf der 3. Karte links hinter dem Haus mit den 4 Türen, da wo der Mond den tannenzapfen küsst und das pinke Huhn unsichtbare Eier legt, wenn man sich vorbei glitched dann in der Wand hängen bleibt xD
ob es andere Baustellen gibt oder nicht ist vollkommen egal bei einer Idee – wie kann aNet an einem AddOn arbeiten, wenn das bisherige Spiel nicht 100%ig fehlerfrei läuft – das wäre dann auch eine grenzdebile Unsinnsidee – und ist sie das in deinen Augen? Bestimmt nicht, da sie ja aktiv schon läuft. Wenn nur das ein Grund ist, dann ist er nicht gut.

@Tornupto
dass du ehrlich Events rausgesucht hast finde ich schon stark, dass nenn ich Engagement =) Wenn ich aber mal wirklich von allen Events im Spiel ausgehe und dann wieder auf eine Liste mit Events mit nur einem Gegner schaue.. nein dann sind das wirklich nicht viele, sondern verschwindend wenige. Zudem.. was soll irgendwer davon haben eine Karte ewig abzugrasen, um dann ein solches Event zu sprengen. Und wenn das mal pssiert, dann ist das eine fast einmalige Sache, es stehen doch keine 10 Spieler an auch nur einem der gelisteten Events und warten nur darauf, dass der eine Gegner spawnt, um ihn abzufarmen – das passiert doch einfach nicht. Und nur weil es ein Artefakt gäbe, würden da nicht auf einmal 20 Leute stehen und sich batteln, wer zuerst den Skills dafür zündet.
ich hab mir einfach mal eines von den genannten Events ausgewählt, das Wütender Skal-Event, da steht direkt dabei
“Die angegebenen Belohnungen erhältst du nur, wenn du mindestens Stufe 9 und maximal Stufe 43 bist. Siehe auch Event: Belohnungen.”
Wenn das Event schon so eine Beschränkung hat, dann kann man natürlich auch sagen, dass in die Begrenzung auch die Skills der Artefakte fallen, womit höhere lvl dort keinen one-Hit mit dem Artefakt anbringen können. Anbei wurde oben schon mal angepasst und gesagt, dass Champions+ und Gebäude nicht als Ziel für diese Artefaktskills nutzbar sein sollen, da sonst Jormag etc. von einzelnen Leuten ad absurdum geführt würden.

Leider wird wieder und wieder missachtet, dass auch low lvl Spieler die Effekte nutzen könnten und sie damit Möglichkeiten bekommen Events zu absolvieren, die auf ihrer aktuellen Lvl-Karte auftauchen und für sie sonst unspielbar wären, da sie noch nicht über genügen Klassenkenntnis und spielerische Fähigkeiten verfügen. Sie würden Anteilnahme am Event generieren und hätten einen Weg, um für sie unmöglichen Conten doch zu schaffen und ein Erfolgserlebnis zu erreichen. Ich rechne eben nicht mit dem schlimmsten im Menschen ~ ich erinnere mich zurück, als ich als frischer Ele im Menschengebiet mit der PQ einen Zentauren Veteran auf meinem Level töten sollte und ich schier verzweifelt bin, weil dodgen noch nicht drin war, man wie panisch herumgeeiert ist, mit Stab ewig castend ohne Schaden direkt dann am gegner stand und der einen wieder und wieder umgehauen hat – hier wäre eine Lösung für so eine verzweifelte Situation – normale Gegner öfter töten und dafür als Belohnung einen Erfolg bekommen, indem man endlich sein rotes Tuch vertreiben kann.

Ich suchte mit den Artefakten nach Möglichkeiten, nicht nach Hintertürchen.
Wonach sucht ihr? Mir kommt es so vor, dass ihr nach Auseinandersetzungen sucht, anstatt sich zusammen zu setzen. Oben war es noch eine Diskussion und Rima entfacht ein Schlachtfest

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(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)

Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Events – das war auch meine einzig gegenteilige Überlegung, die ich allerdings meine mit obigen Argumenten auch schon wieder aushebeln zu können.

Selbst in den Startgebieten sind die allermeisten Events so gestaffelt, dass die Gegnergruppen nach und nach eintreffen und seltenst alle auf einmal auf dem Punkt stehen.
Im Caledon-Wald kommen die Untotenhorden in kleinen Gruppen nacheinander, bei den Charr kommen die Skritt einzeln angelaufen, um die Kanonenkugeln zu stehlen und beim Event daneben kommt die Flammenlegion auch in 4er oder 5er Gruppen mehrmals hintereinander, ebenso wie die Harpyren. Die Norn bewachen das Bärentotem auch gegen jeweils 2 anstürmende Svanir – nur das Minotaur-Event würde damit direkt erledigt. Bei den Asura ist es das Event, bei dem aus allen Himmelsrichtungen nach und nach ein Windreiter kommt oder die Inquestur zu den Luftelementen.

Das Problem ist, dass größere Spieler die Spawnpunkte kennen, direkt hinlaufen oder sich sehr schnell dorthin bewegen und die Gegner dann ebenso in geringster Zeit niederstrecken. Aber ob ich nun eben die eine Gruppe in einer oder in 2 Sekunden sprenge, das hilft kleineren Spielern nicht. Zumal – wenn es daily ist und große Chars sich da nicht ewig aufhalten, sondern rasch die daily durchziehen, so halten diese sich nicht über 20 Minuten auf der Map auf, nur um diesen einen Skill zu aktivieren und ihn dann für das eine daily Event zu nutzen.
Denn auch wenn die Gegner schnell fallen, 100 davon zu erledigen dauert, da es keine Farmspots mit mega vielen Gegnern auf jeder Map gibt.

Von daher denke ich nicht, dass sich kleinere Chars davor fürchten müssten, würden solche Artefakte eingeführt werden. Und schließlich ist die Mentalität der absoluten Mehrheit in GW2 nicht so unterirdisch, wie bei WoW, bei denen große Chars kleine abfarmen und dann bei ihren Leichen warten, um sie wieder und wieder zu erniedrigen. GW2 Spieler sind in solchen Bereichen meist wirklich annehmbar.

Und außerdem hätten dann die kleinen Chars ebenfalls die Chance das zu nutzen, was ihnen viel mehr bringen würde. Die laufen nämlich eh länger über die Map und erkunden, erforschen und töten überall und wenn ein Event kommen sollte, bei dem sie keinen Stich sehen, so hätten gerade sie dann die Möglichkeit, mit ihrem Skill eine Gold-Anteilnahme zu generieren – diesen Fall sehe ich viel eher, als das große das ausnutzen. Somit haben ausgewachsene Chars so oder so schnelle Kills und die neuen Chars bekommen aller 30min 1 Mal ein Äquivalent, was ihnen wirklich Spaß geben kann, wenn man sich sonst noch mit kleineren Gegnergruppen abzumühen hat. =) so sehe ich das

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

haha Zeit sich mal wieder unbeliebt zu machen =)

Ich finde deine Idee wirklich super und sehe es wirklich so, dass sich die anderen hier selbst widersprechen.

Natürlich ist es eine Erleichterung, wenn ich statt 4 Hits nur 1 brauche.
Aber Leute.. ihr sagt wie einfach und ohne Anspruch die open World ist und etwas ohne Anspruch kann ich nicht mehr vereinfachen! Ob ich nun einen aufgeladenen Skill aller 30 Minuten für 1x 10 Gegner nutze oder mit dem Großschwertwirbel einfach weiterlaufe und dabei alles ummähe – das nimmt sich absolut nix.
Außer natürlich, dass es fun macht und fetzt, wenn man einfach mal einen mächtigen Kettenblitz mit mega Effekt sieht und sich wie ein Kind ins Fäustchen freut!

Vor allem muss man erstmal auf der Map bleiben für 100 Gegner und so einfach und schnell wie ihr wohl eure Maps abschließt ohne jeglichen spierelischen Anspruch, da könnt ihr in der Zeit gar keine 100 Erze abbauen und den Skill nutzen. Mal ehrlich, der Unterschied würde sich für euch überhaupt nicht bemerkbar machen, es wäre aber ein nettes Gimmick.

Zumal im Amulett sonst ausschließlich Items für Loorbeeren eingesetzt werden können und damit ein goldtechnisches Pendant geschaffen werden könnte, dass eben 20% MF oder 20% Exp ersetzt. Und 1x 10 Gegner plätten finde ich widerrum SEHR viel schwächer – aber SEHR viel spaßiger, als 15% Karma bosst, was widerrum spieltechnische Vorteile bietet (Obsidianscherben, Skins, Items, Items -> Leinen, …)

Ich habe mehr Amulette, als Charaktäre, da ich einige für die Fraktale hatte und dann jeweils 1 für Exp, Karma, MF ~ nun wurden alle mit Qualresistenz überflüssig gemacht, mir die Lorbeeren jedoch nicht erstattet – ich habe sinnlos Lorbeeren dafür ausgegeben und brauche sie nun nicht mehr! Da wäre es doch geilomatiko, wenn ich einfach einen Kettenblitz oder ähnliches just for fun einsetzen könnte und sie als Fun-Items nutzen dürfte.

Mir kommen da gleich Ideen mit der neuen Aktionstaste.. ach herrje man könnte sie in jedem Gebiet üben mit diesem aufladbaren Skill und könnte 5 Minuten Superspeed bekommen, um ein schon mit 6 Charaktären erforschtes Gebiet nochmal einfach ablaufen zu können, da eh nichts neues erkundet werden kann – man kennt eh alles. Oder man kann mit der Maus auf einen Punkt der Minimap im Gebiet klicken und teleportiert sich genau da hin. Bei den 100 Erzen als Voraussetzung kommt mit direkt in den Sinn, dass ich dann mit einem Klick alles Holz des Gebietes instant ernte, wobei natürlich Werkzeugladungen verbraucht werden (relevant, sofern kein unendliches genutzt wird – PS: Anstiftung sich zumindest eines zu kaufen – sollte im Sinne von aNet sein) und wenn nur noch 25 vorhanden sind, dann können eben nur 25 geerntet werden. Andersherum darf ich nach 100 Holz alles Erz einsammeln etc. ~ ich denke an Mapspezifische Skills – in den Schauflerschreckklippen nach 100 getöteten Schauflern kann ich mit einbuddeln und wie eine Rakete aus dem Boden schießen lassen (supersprung), um z.B. das Jumpingpuzzle im südwesten des Gebietes direkt zu erklimmen (statt in 2 Minuten hochzulaufen müsste man also 20+ Minuten Gegner töten, damit man einfach hoch kommt – ob das eine Erleichterung ist, na wer weiß)

Es gibt so viel Spaß zu entdecken und ehrlich – wenn ich 30 Minuten lang für jede Gegnergruppe 4 Hits brauche oder 29 Minuten 4 Hits und 1x nur einen Hit.. nein wirklich, das lasse ich nicht als Erleichterung durchgehen.

Ich steh hinter der Idee, damit könnte man viel schönes anstellen und das vlt sogar noch über die offene Welt hinaus. Wenn ich daran denke, dass man im PvP nach 5 hintereinander gwonnenen Kämpfen 15% mehr Belohnung auf den Pfad erhällt oder für jede weitere Runde ein extra Fläschchen des PvP-trankes
im WvW nach 20 Kills (man darf selbst nicht downstate gehen) man temporär 2-5 Mats mehr tragen könnte / man mit dem nächsten Schlag auf einen Gegner man ihm 2 Mats klaut bzw. einfach negiert / 2 Minuten Eile für alle iim Radius von 320 / man +-30 Schaden an Wänden anrichten könnte oder oder oder – es wär einfach ein Gimmick, dass viele Möglichkeiten öffnen würde, man sich hin und her überlegen könnte, was mal ganz schick wäre und im Endeffekt eine Spielerei bleibt ohne spielrelevanten Nutzen.

In der Höhle der Löwen gäbe es dafür ein Investment für den Bereich Livestyle =)

PS.: geil wäre auch, wenn man 100 Minuten musiziert, dass man dann einen von.. 5 extra dafür Komponierten Hintergrundmusiken freischaltet, zwischen denen man wählen könnte – bringt keine spielerischen Vorteile, würde aber viele motivieren und die Sammelleidenschaft anstacheln.
Oder nach dem Titel zum Kostümrauferei Champion kann man die Krone per /cosplay(rank) einblenden lassen. Das PvP /rank ist auch im Spiel und nicht spielrelevant – eben just for fun

€dit
zu dem 100 Holz = alles Eisen der Map – vergesst nicht, dass wenn ich über die GANZE Map laufe, ich etwa 140 Holz bekomme – und wenn ich schon über die ganze Map laufe, dann sammel ich da schon fast alles Eisen mit ein. Also wenn ich dann den bosst bekomme, dann generiere ich damit keine 10g, weil ich alles Eisen hinterher gewurfen bekomme, sondern ich bekomme vlt noch 30 Eisen(bzw. eben Erze) an denen ich noch nicht vorbei kam. Im besten Falle ist es eine Zeitersparnisse, weil ich gezielt 100 Holz farme und das Eisen einfach liegen lasse, um es am ende instant einzukassieren – Zeitersparnis ja, aber nach dem ablaufen fast der ganzen Map hätte ich es sonst eh und mache damit wirtschaftlich nichts kaputt!

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(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)

Suche größere Gilde mit hohem Niveau

in Suche nach …

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ich bin Eto, und spiele seit jeher GW2 – auch auf dem Stand, den man eben damit erreichen kann. In letzter Zeit wurde die Lust am Spiel etwas getrübt und ich war auch einige Monate nicht da, spielerisch hat sich jedoch nichts geändert. Wenn ich jetzt versuche wieder zu spielen nerven mich aber random Gruppen ohne Taktik oder mit einer die bereits 2 Jahre alt ist.
Zugleich geben alte Gilden einfach nichts mehr her und auf Nachfrage findet sich meist kein Mitspieler, ab und zu mal 2 für die Fraktale.

So macht das Spiel auch bloß keinen Spaß.
Also suche ich eine Gilde mit wirklich großem Spielerpool, damit man zu jeder Zeit ein paar Leute findet, die mitlaufen und zu 3. kann man ein Team ja schon über die maßen pushen. Sollte es sich dabei nicht um eine Gilde, sondern eine FL handeln, die eben dies bedient, so soll es mir auch recht sein.

Interesse daran Gildenhallen zu nutzen/auszubauen ist nicht vorhanden, wen ich repräsentier ist mir schnuppe, manchmal hab ich auch einfach Lust meine Lagergilde zu zeigen, weil mich der Name happy macht.

Gildenmissionen interessieren mich seit ihrer Veränderung auch nicht mehr – ich laufe einfach gerne und rasch alle Dungeons alle Wege und Fraktale (t4, sonst gern auch mehr). Raids hab ich 1. und 2. Wing durch, kenn mich auch so weit aus, 3. Wing hab ich noch nicht gemacht. Wäre mir auch nicht sooo wichtig mitzulaufen, aber zum Gildenbeitrag wär ich auch mal dafür zu haben.
Sind auch Neulinge in der Gilde, so kann ich gern anbieten auch ein wenig der Ausbildung zu übernehmen, in Dungeons und Fraktale kenn ich mich bestens aus.
TS³ ist vorhanden und wird genutzt
Spielzeit ist relativ
Spielniveau ist hoch
dennoch neues zu lernen fällt sehr leicht
alle Klassen – außer waldi auch alle mit aufgestiegener Rüssi

Was mir ganz ab geht sind Rekord-runs und alles geplante mit Gruppen unter 5 Leuten. Dass ich etwas solo oder trio bla könnte ist mir egal, ich spiel das Spiel, um es als 5er Gruppe zu machen. Findet sich spontan kein 5ter kann es auch zu viert gehen, aber sowas wie Trio-Tests interessieren mich überhaupt nicht. Auch runs, in denen man 1 Minute spart und dafür einen Champloot auslässt oder Asc alle 3 Wege auf einmal buggen und damit 6 Champs auszulassen ist nicht mein stil.

kein Interesse an PvP / WvW (höchstens mal zum Jux)
Worldbosse rauben mir nur Zeit
Mapabschluss hab ich genug gemacht, da wär ich auch nicht unbedingt dabei

Falls ihr genügend Leute seid, ein hohes Niveau spielt, ihr keinen übermäßig patriotischen Gildenmember und eine spielerisch hochwertige Verstärkung wollt, dann sagt einfach ingame bescheid, hier schau ich nicht wirklich rein.

machts hübsch

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Wieder einsteigen oder doch nicht ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Und wieder ein Post “Ich mags net punkt, basta daher NEIN” Post.
Warum bringt man wenn einer nach Gründen und Entscheidungshilfe fragt keine Argumente, sondern Inhaltlose Aussagen, mit denen ein Hilfesuchender nun mal genauso viel anfangen kann wie wenn man den Post überhaupt nicht getätigt hätte.

Frustabbau?

was für ein Troll… schreibt man Gründe heißt es “das ist ja nur deine persönliche Meinung, die müssen andere ja nicht so sehen und er mag z.B. PvP was du gar nicht leiden kannst”
gibt man an, dass es für einige Leute in gewissen Spielbereichen Gründe gibt das Spiel fallen zu lassen und einen anderen, schöneren Freizeit-Abenteuern nachzujagen heißt es “da fehlen Gründe, kann ja jeder sagen” .. troll doch weiter und rechne Spielspaß mit Geld auf, wenn das dein Freizeit-Spaß ist, andere anzugehen und in Gespräche zu ziehen, die dem TE in keinster Weise helfen.

P.S.: wenn du Leute schlecht dastehen lassen willst ist echt dumm jemanden zu nehmen, der auch noch im Post direkt gegenteiliges zu deiner Behauptung schreibt.. wenn du zitierst, so mach es vollständig oder lass es bleiben

Es sollte sich für dich lohnen mal reinzuschauen, was man jetzt alles machen kann, was dir Spaß macht und ob da Langzeitspaß dahinter stecken kann.

Sonst kann ich nur sagen.. ich bin nicht der einzige, der aufhört. Perönlich würde ich auch zu “oder eher nicht” raten, aber ich bin z.B. auch kein PvP-Spieler und wenn du das magst ~

wo ist da dein angebrachtes “NEIN basta” ?


Lieber TE.. hier siehst du sehr schön, wie die GW2 Community so drauf ist. Es versuchen immer wieder Leute anderen beizustehen so gut es eben geht und das sind in dem Thread auch die meisten.. und es gibt immer und immer und immer wieder Typen, die alle anderen anbluffen und einem den ganzen Spaß vermiesen können. Und von solchen Typen gibt es einen ganzen Zerg in GW2! Darauf musst du gefasst sein, besonders auch im PvP ~ das ist die GW2 Spieleumgebung und das hilft dir vlt auch bei deiner Entscheidung

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Wieder einsteigen oder doch nicht ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich hab genug Gründe gesammelt, um in den nächsten Tagen die GW2-Segel zu streichen und mir woanders Spaß in der Freizeit zu suchen. Die tollen Sachen haben sie kaputt gemacht und an dem anderen besteht kein Interesse meinerseits.

Es sollte sich für dich lohnen mal reinzuschauen, was man jetzt alles machen kann, was dir Spaß macht und ob da Langzeitspaß dahinter stecken kann.

Sonst kann ich nur sagen.. ich bin nicht der einzige, der aufhört. Perönlich würde ich auch zu “oder eher nicht” raten, aber ich bin z.B. auch kein PvP-Spieler und wenn du das magst ~

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Verliesmeisterin letzter Erfolg nicht erhalten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Mach einfach einen Fullrun, sonst kann dir eh niemand helfen ~ damit hast du alle 3 Wege absolviert, es kann keine Verwirrungen geben und wenn dann nicht’s passiert schreib dem Support, mehr ist nicht drin.

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Keine AP für Tagesaufgaben

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

erst dachte ich “kein AP Jäger” – er wird die Grenze nie schon voll haben ~ und dann kommt “AP […] Ansonsten lohnt sich ein weiterspielen […] nicht.”
Ein AP-Jäger, der keine Obergrenze kennt thihi

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