to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
dann scheint es sogar Gruppenübergreifend zu sein, selbst wenn jemand anders gefressen wird, so verliert jeder seine Resistenz
Tipp derzeit: lasst nen Necro im Nahkampf tanken und wenn die Qualle qualrosa wird, dann einfach ab in den Shroud, beim Fressen kommt man nur aus dem Shroud, aber wird nicht gefressen, stirbt nicht und damit ist alles gut.
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
ja wo ist sie? Ja wo ist sie denn gutschi gutschi guuuuu
Persönl. Lvl 100 – ich kenn mich also ein wenig aus- Aktuell Lvl 75.
Jedes Rüstungsteil/Schmuck-item etc. hat Qualresi.
Mit angezogenem Schuh müsste ich beweiseshalber also mindestens 7 Qualresi haben, aber pustekuchen.
Davon abgesehen, dass man ihn mit Necro auch ohne ar tanken kann ist es doof, wenn die halbe Gruppe down ist, weil er sie statt des Necro frisst.
Lustigerweise (ha ha ha….) schwankte es ~ nach einem wipe hatten alle wieder ihre normale ar, 2 min später mitten im fight war sie auf einmal wieder weg.
gutschi gutschi guuuu
skandalös finde ich eher, dass es jeder Klasse so geht – egal mit was ich da hinkomm, stellt man sich einfach in den Haufen rein und greift an kommt immer “außer Reichweite”
der Clou ~ läuft man auf ein Ziel zu, so muss man deutlich unterhalb der 1200 Reichweite laufen, um zu treffen. Ist man dann in dieser Reichweite, so kann man rückwärts sogar bis außerhalb dieser 1200 laufen und trifft noch immer.
Wer sowas programmiert gehört eigentlich gefeuert, einfach 1200 wäre viel effizienter
Ich habe das Gefühl, dass mich jemand bei aNet ganz besonders mag, daher geht an diese Person ein großes Dankeschön !
Es wurde vieles im Forum geschrieben, per Supportanfrage geschickt oder am Rande erwähnt, aber jedes Mal hat es zu einer Verwirklichung im Spiel geführt.
Die letzte Neuerung ist der mini Schneemann, welcher endlich für alle erhältlich ist und auch ohne acc Glück erreichbar ist. Und die Schneeflocken drumherum sind ja wohl der oberhammer =)
Endlich sieht der Schnitter als Väterchen Frost so gut aus, wie es eben geht. (siehe unten)
gern hätte ich mir noch das Kleidungsset des Arktischen Explorators geholt – damit das Winteroutfit perfekt ist – aber da dabei der Schneesturm drumherum leider nicht funktioniert sieht es zu einfach aus.
Was jetzt als letztes noch fehlt (man kann es ja mal versuchen ^.~ ) sind 2 Dinge:
- ein paar leichte Winterstiefel – die auf dem Bild sind am flauschigsten, jedoch sind die Zehen frei
- der Spielzeugmacher-Rücken nochmal irgendwie!
Ich hab alle Erfolge in der Historie fertig und abgeschlossen, jedoch brauchte ich damals eben den Rücken nicht und hatte keinen Platz dafür und weg ist er… nun gibt es die Acc Garderobe, aber an die historischen Erfolge und welche Skins damit automatisch hätten freigeschaltet werden sollen wurde nicht gedacht. Schade, so ein schöner Skin und fast niemand im Spiel nutzt ihn – nur wenige Leute haben ihn und nutzen ihn nicht wirklich, viele viele andere haben ihn aus obigen Grund gar nicht =(
Bis zu dem Zeitpunkt jedoch wird es fröhlich weiter schneien und stürmen um den eisigen Sturmbringer =)
am Anfang bekommt man mehr und dann bleibt es konstant wenig ~ je nach dem Acc +%Karma sind es bei mir grad 1180 pro Durchlauf
so nach dem Motto -
“ohh du kannst springen? Na dann geben wir dir lieber keine Belohnung mehr, sonst könntest du eine Währung gut erhalten und du siehst ja grad, dass wir überall versuchen, dass die Leute sich möglichst nichts mehr leisten und aufbauen können”
hui ich kann nur sagen, ich habe nie so ein gutes Ende gesehen ~ das war richtige Freude, als er endlich gestorben ist – hat sogar noch ein Märtyrer-Tod bekommen – ok – aber endlich ist er weg!
Dieser doofe Typ ey.. da spielt man sein erstes Mal die Story mit einem Waldi, kennt nicht alle Skills und kaum Mechaniken, zudem .. Waldi! Es ist spät und schwer und dann kommt die Nulpe Trahearne daher und meint “das sieht nicht gut aus” HALT DOCH DIE BACKEN STILL TRAHEARNE!! So eine…. Figur.. boah hat der hass erzeugt, gut dass er tot ist! Erster guter Tot.. nachdem man im Namen anderer unschuldige Zentauren niedermähen musste; auch beim 10. Durchspielen der Story Eir’s Tod nicht verhindern kann und eh – wen wundert es – mal wieder ein Sylvari verreckt..
Eir darf gern den Ritualisten als Klasse einleuten und als Geisterfigur zurückkommen.. Norn glauben eh an Geister, Sylvari.. düngen
hi Cerel
du musst in der Sammlung den Text für “Verbindet Raben und Geist” bist gaaaanz zum Schluss lesen
du brauchst dafür nämlich
- vorbereiteter Rabe
- Visionskristall
- gezähmter Rabe
diesen gezähmten bekommt man widerrum durch das Sammeln aller “Freund der/des ….” und dann klappt’s auch mit dem Verschmelzen
@KrHome
Beleidigungen und keine zweite Sichtweise in Ermesensreichweite.. er kann so gut sein, wie er will, mit einem ganzen Team voll Anfängern, die sich abfarmen lassen, wird er auch nach 20 Spielen nicht gewinnen – dazu muss er überhaupt nicht schlecht sein.
Hab auch mit einem Kumpel und 3 randoms Spiel um Spiel verloren, um jetzt in der Nacht zu zweit jeweils 2 Gegner und ein Tor / Lord zu legen, egal was der Rest gemacht hat.
Konstant ist, dass er 20 Spiele gemacht hat, dabei war und ebenso 4 Randoms konstant dabei waren. Welche ist egal, wenn schlecht gleich schlecht. Und hätten die es drauf gehabt, dann hätte auch 1 schlechter spieler durchaus zur Niederlage führen können, aber nicht zu 20 hintereinander.
Aber erstmal flamen.. du scheinst ein wahrer PvP spieler zu sein
und “woran [das wohl liegt]” – wäre dann Arroganz.. schade, dass PvP’ler sich andauernd anderen Menschen gegenüber so verhalten müssen.
also albostans post würde ich an deienr Stelle erstmal als oberstes Ziel nehmen
ich als necro kann sagen, dass ich über diebe nur schmunzeln kann ~ die haben in keiner Form irgendeine chance und das einzige Dieblein, dass mich durchaus dazu gebracht hat, dass ich mal movement nutze, war ein Stabdieb, der Skill 5 und dodge als Schadensquelle genutzt hat – nutzte im Endeffekt nix, aber gegen nicht geübte Spieler könnte es so klappen. Anders kann ich es mir kaum vorstellen, da ich dabei einfach auf der Stelle stehen bleiben konnte und dank DS am Ende mit full life aus dem Kampf bin ~
wer seine Aufgabe und Erfühllung imobigen Post sieht, der kann nützlich sein – so ein Dieb ist mir allerdings noch nicht unter gekommen in den letzten Tagen
jub, also es funktioniert und alles danach auch ~ noch ein Haufen Ley-Funken ( Quaggan sagt Fuuuuuu ) und alles ist fertig ~
Hab zuerst dem deutschen support geschrieben und dann dem englischen ~ der englische hat recht rasch reagiert und das Item versand, super!
WOHL WICHTIGE INFO————————————————————-
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frei nach dem Motto, wer auf englisch sucht ist besser dran:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3v1h6u/attention_nevermore_crafters/
in dem Link steht:
- schreibt dem Support ein Ticket
- “Problem im Spiel”
- “Gegenstand fehlt”
- um welches Item es sich handelt, wofür ihr es braucht, ggf. Screen (steht dabei.. da man beim Screen jedoch keine Acc Spezifizierung sieht könnte es auch ein Screen von irgendwoher sein.. wer weiß)
- erhalte deinen “Freund der Kaninchen” per Post zugesandt
Hab es grad mal versucht, bin gespannt, ob es was wird und gebe dann hier die Info dazu raus.
Ich find es sehr schade zu sehen, dass sich aNet viel Mühe gemacht hat, um so viele verschiedene Legendären Reisen zu kreieren und dabei dann etwas rauskommt, das wohl niemand mal wirklich von vorn nach hinten zum Testen durchgespielt hat und dabei gesehen hätte, dass da etwas nicht funktioniert.
Es enttäuscht mich ehrlich auch, dass wir hingehalten werden und das Event gefixt werden muss, anstatt zum Beispiel zu sagen, dass man das Item eben bei der Kauffrau daneben erwerben kann, wenn man meinetwegen den Bezwinger der Zentauren hat (die stören ja die Leute in dem Gebiet massiv und sind für kleine Kaninchen und deren Herrchen und Frauchen sicher eine enorme Belastung) und damit das Recht erwirbt sich als Freund der Kaninchen zu zeigen.
Kein Event muss schnell gefixt werden.
Es bleibt eine Bedingung vorhanden und wird nicht einfach mir nichts dir nichts verschenkt.
Es ist keine Bedingung, die an Geld geknüpft ist.
Es hätte eine relevante Geschichte und keine Willkür.
Die Leute, denen einzig und allein noch das Item fehlt, könnten eeeeendlich weitermachen und würden nicht aufgehalten von externen Gründen, für die sie (wir) nichts können!
lieber Rhex, ich versteh dich gut =)
mir fällt es immer im Widerstand des Drachen auf, wenn man als Kommi schon schreibt, dass die Leute noch nicht rushen und die Legende mit in 2 andere Events hineinziehen sollen und was passiert… offensichtlich denken sie, ihr Weg sei der beste, eine Lampe machen sie aber nie an, immer die anderen machen lassen und selbst dabei nur stören, anstatt dann ordentlich mitzumachen.
Leider sind jedesmal welche dabei, auch wenn ich sagen kann, dass die Traube um mich stets wächst und mehr Leute auch mal in den Einsatztrupp-Chat schauen
Tarir.. ich finde diese Meta eigentlich ziemlich besch..eiden muss ich gestehen. Die Pylone aktivieren bringt ordentlich Aurillium, zumindest wenn man auf einer halb vollen Map ist und alles mit einem Kommi läuft und man nach und nach jede Seite freiräumt ~ cool
Der Stadtangriff.. oh man wie der mich anödet kann ich gar nicht sagen.
Im Gegensatz zu den anderen hier – die wohl doch im lfg maps suchen – bin ich wirklich auf random maps und da haut das Event nicht hin. zack
und gestern wollte ich ganz entspannt meine letzten 2 Beherrschungpunkte in den Abenteuern erspielen und was passiert.. BAM Tarir Angriff geht los und
1. sollte ich 3 Mal auf eine andere Map, weil meine zu leer war.. drei mal!!
2. musste ich verfluchte 30 Minuten bekloppt warten, damit eeeeendlich irgendwann gnädigerweise diese schlecht konzipierten Abenteuer wieder auftauchen und ich endlich weiter machen konnte!
Was soll dieser Unfug!? Abenteuer zu machen, damit mehr Leute beim Meta mitmachen und nicht das spielen, worauf sie eigentlich Lust haben.. wow – klar für die Leute, die das Meta wollen ist es toll und die anderen werden 30 Minuten lang in den Liebsche getreten.
3 Maps nichts los – auf keiner wurde auch nur das äußere Tor geöffnet und doch muss man überall 30 Minuten sinnlos warten.. so eine Misswirtschaft, wenn offensichtlich auf den Karten niemand Interesse daran hat.
Ich versteh nicht, warum man das Ding nicht einfach nach 5-10 Minuten failen lässt, wenn noch nicht ein einziges Mal der Versuch unternommen wurde Schaden auf das Rankenteil zu machen. Dann könnten die Maps mit Leuten in Ruhe Meta machen und der Rest könnte nach einer kurzen Pause in Ruhe weiter erkunden / Abenteuer machen / what ever
und zurück zum Thema.. ich hab bisher nur einen einzigen Kommi gesehen, der Süd nicht beschimpft hat, sondern einfach mit seiner halben Gruppe runtergekommen ist und mitgemacht hat – der Rest schreibt und flamt und gibt dabei /sit ein
Tarir im westen hochgehen und dann ist dort ein geräumiger Sall mit einem Hüpfpilz, darüber ist noch ein Pilz und dann gehst du ein wenig nach links, da sind nochmal einige Erhabenen und unter ihnen ist der Weise Salim
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Kuuva.3841
die “Giftkapsel” ist die Belohnungstruhe, wenn man den Kopf von Mordremoth besiegt ~ hatte selbige Gedankengänge wie du, aber schlussendlich kam das gesuchte Item genau daraus und nicht aus den Schädlichen Samenkapseln
@Sherly
Porte dich zum Hert des Raben und töte dort einen Skelk. Dieser wird dir ein Ei droppen.
das kommt so:
Rang 1 =
1. Buch kaufen zum Sammlung freischalten
2. Sammeln
3. Rezept für den Bau der ersten Waffe bekommen
4. Waffe bauen
damit schaltet man die 2. Stufe frei und es heißt wieder
1. zweites Buch kaufen zum Sammlung freischalten
2. Sammeln
3. neu freigeschaltetes Rezept holen
4. zweite Waffe bauen
und nochmal
und bei 2. → Sammeln ist da der Haken
beim ersten muss man nur herumrennen, beim zweiten Mal brauch man unterschiedliche Belohnungen von Karten und dann muss man für seinen Konstukteur Meister ein haufen Zeugs herstellen, um seine Fähigkeiten zu erweitern.. man erstellt crap, den man nicht braucht, der jedoch eben diese Sammelitems sind und DIE kosten unmengen an Geisterholzplanken
hat also eher etwas mit der Sammlung dazwischen, denn mit der Waffe an sich zu tun
€dit.. also lore-technisch ja…
ich habe einen Meister Beruf mit Lvl 500, kann aufgestiegene Stäbe en grôs herstellen und brauch für eine doofe exo Waffe 35! Geisterholz..
also 1. würde ich nicht so viele so schlecht verarbeiten
2. brauch ich uuuuunmengen mehr für eine exo, als sonst für eine aufgestiegene Waffe
3. braucht man auf der letzten Stufe gar kein Geisterholz mehr (für legendär) aber vorher für Exotisch.. voll besch..eiden gelöst, total sinnfrei ~ aber wenn man unbedingt an seinem legy rezept festhalten mag, dann verliert halt die Geschichte dahinter an Bedeutung, bzw. der Teil, über den man nachdenken kann, aber nicht muss – der eigendliche Geschichtsaufbau ist schon nett mit dem Raben
Es war einmal eine Zeit, da funktionierte tatsächlich der große – / Ruf der Nebel und der Festtagsbonus auf Gegenstände, die den Belohnungspfad voranbringen – namentlich Trank der PvP-Belohnung
leider gehört dies mittlerweile zu den Märchen und Legenden, denn trotz dem vor einigen Tagen verfügbaren Großen Ruf der Nebel, des +3% buffs aus der Gildenhalle und des aktiven Festtagsbonus habe ich stets 2 Tränke für einen weiteren Schritt (21/40 -> 22/40) gebraucht.
Da wartet man und wartet man auf den Buff, nutzt seine Upgrades und steht ohne das Versprochene da.
ich hab es vor langer Zeit so gehört, dass die Gegner unterschiedliche Aggro Systeme haben – hier mal face aggro (wen er zuerst aggo hat / wer ihn zuerst trifft), auf die stärkste Bedrohung zuerst, auf den mit der meisten Rüssi.. mhm
aber wenn du unbedingt mit Zähigkeit tanken magst, dann kannst du ihn ja auf Zustandsschaden umbauen mit der
Arzneikundler-Rüstung
+ Heilung
+ Zustandsschaden
+ Zähigkeit
damit solltest du die meiste Zähigkeit nicht schwer bekommen, die Heilung kommt enorm durch (mit full bersi heile ich ~4300 hp – mit Heilkraft sollte man also recht hoch kommen) und Zustandsschaden ist ja eh super in Raids – selbst wenn es nicht das Hauptattribut der Rüstung ist, so kommt man auf einen soliden Schadenswert und da im Schleier besonders Brennen tickt, spielt man eh mit dem stärksen Zustand
ob Vita beim tanken hilft kann ich nicht sagen, aber da mehr Lebenspunkte = mehr Lebenskraft
korrigiert mich, wenn ich falsch liege – aber aus dem Anlass, dass alle anderen Items bis hier hin (habe 7 Stk) instant verteilt wurden – gehe ich davon aus, dass dieses Item verbuggt ist.
Ich habe 3x Fraktale 15 gemacht, ein 4. Mal mit Schleim Truhe, ein 34er Fraktal und ein 48 Fraktal und besagtes Item kam nie. Überall anders kam es stets direkt bei Abschluss, z.B. im Sumpf, Wurm – und nun nichtmal nach diversen runs, da scheint etwas falsch zu laufen
sollte jmd das Item bekommen haben, kann er hier bitte danke gern reinschreiben, wann wo und wie
@Dante
Eigentlich sollte aus meinen Ausführungen klar deutlich gewurden sein, dass es aufgefallen ist. Daher konnte ich auch kritisieren, dass aNet meinte sie verteilen die Dungeonbelohnungen auf Raids und Fraktale – was eine Plus-Rechenaufgabe ist, jedoch in einer Differenz endete.
Nichts desto trotz habe ich auch erwähnt, dass viele Spieler – ja auch wir – sehnlichst darauf gewartet haben, endlich die neuen Level zu bekommen und zu knacken.
Natürlich war die Belohnung dabei ein Tritt in den Allerwertesten – so hab ich es doch auch beschrieben.
Keine Ahnung wir du das aus meinem Post nicht herauslesen konntest.
Und wenn man Bock hat das Level zu rocken dann ist das so, dennoch waren einige echt hart mit 1-2 nicht wirklich brauchbaren randoms und 2-3 so mies, das man sie garantiert nicht gleich nochmal macht. Und dafür haben wir nichts bekommen, oh doch eine Menge crap.
Und ab Morgen bekommt jeder, der es dann auch nur 1x macht – aber eben bis jetzt noch nicht getan hat – dafür Zucker in den Allerwertesten geblasen.
Und ich zweifle wirklich stark daran, dass sie einfach in den Erfolgen schauen, welche Fraktale in der Zeit absolviert wurden und verpasstes nachreichen – sowas wäre ja eine faire Belohnung und damit haben die aNet Leute es ja nicht so.
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Das ist so das Gegenteil vom derzeitigen ‘zurückerboerten Rückenschutz’ – neuer Gegenstand, erstmal im AH zu kaufen für kA 400 Edelsteine. Wer ihn mag kauft ihn sich und dann BAM kaum 3 Tage gibt’s das höhnische Lachen und das Ding für 20% Rabatt – nach gerade einmal 3 Tagen!! Wer da gleich gekauft hat wird auch einfach ver’allerwertestet’
Und seit wann habe ich selbst Schuld, wenn ich Content spiele? Äußerst abstruse Aussage. Wenn aNet bei einer Addition auf eine Differenz kommt kann ich nix dafür, da haben die Nasen was verbrochen!
Und nochmal – zur Auszug aus meinem bereits oben geschriebenem – warum kommt es denn zu so einem flame in dem Forum? Weil aNet genau MEHR Entlohnung versprochen hat und natürlich ihr Versprechen – mal wieder – nicht gehalten hat. Eins ankündigen und etwas anderes machen.. ich glaub ein paar Politiker haben ihre Finger hier mit im Spiel ~
@Nerox
“und wenn nicht pech gehabt”
du gehörst bestimmt auch zu den Leuten, die anderen erwiedern ‘selber, selber, stinkst nach Selter – Selter stinkt gar nicht!’
Pech.. ach und ich habe noch im Hinterkopf gehabt, dass eine Legy nicht jeder dahergelaufene haben soll und man sie sich hart erspielen und erfarmen soll und viel dafür tun und spielen und nun hat es nur was mit pech und glück zu tun.. ach herrjemineh da habe ich (oder doch eher du) eventuell ein falsches Bild davon, was Belohnung bedeutet und nicht nur ein einfaches ‘pech gehabt’ wenn zum 20x mal nur crap herauskommt
bei nem exo oder einer asc ist es mir schnuppe, was ich bekomme – eins wird verwertet, beim anderen Stats angepasst – bei der Legy ist es genau NICHT egal, da das wirklich entscheidend für den Spielspaß ist – kann man verstehen… muss man selbstverständlich nicht..
Raids – Teile legendärer Rüstung
Ich bin nur gespannt, wie fair und vor allem meinen Wünschen angepasst sie diese verteilen werden. Wahrscheinlich werd ich die Gruppe erstmal als Wächter supporten, spiele aber grad lieber leichte Klassen und möchte eine leichte legendäre Rüstung.
Wenn die Drops weiter ‘passend’ zum Charakter droppen habe ich also ein Problem.. zur Gruppenunterstützung schwere Rüssi, möchte aber Teile für die leichte Rüssi bekommen – und dann sind es noch random drops.. na ich bin gespannt.
Im besten Falle gibt’s nach 3 Raids mit mal Wächter, Nekro und Ingi gleich 3 Teile! Und alle für eine unterschiedliche Rüstungsklasse, na ich hoff es mal nicht.
Bitte bitte lasst aNet legendäre Rüstungskisten droppen und wir dürfen uns selbst aussuchen, was es im Endeffekt sein soll pray
mit Tastatur und Maus
€dit
Mal ehrlich, der Mesmer muss doch eh so gespielt werden, wie aNet es verlangt oder man kann es lassen. Auch wenn es kein Meta ist, so spiele ich gern mit Illusionen und -OHMEINGOTT – ich setze sie nicht, um sie instant zu shattern, sondern möchte eigentlich mit ihnen spielen.
Bei ausnahmslos allen anderen Klassen hat aNet die sinnvollen und gemeinsam wirkenden Traits irgendwie in eine Linie gebracht und zusammengelegt. Und beim Mesmer hatten sie dann wohl keine Lust.
Ich möchte Illusionen beschwören und sie zum direkten Schaden machen nutzen – indem sie angreifen und ich sie nicht zerstöre!
Oh wunder, dafür brauche ich ganze 3 Traits, sofern ich offensiv bin. Leider brauche ich von den Traits immer nur die ersten paar Punkte und den rest muss ich jetzt vollkommen sinnbefreit zusätzlich nehmen
Dominanz – Experte -
Illusionen richten mehr Schaden an
Zweikampf – Experte -
Illusionen haben beim Beschwören 10 Sekunden lang Wut
oder
range + reloadzeit bei Pistolen
- Meister -
Wildheit bei Schwertangriff
Illusion – Experte -
mehr Zustands-/ Schaden pro Illu
- Meister -
Trugbilder greifen öfter an
nichtmal im passiven und defensiven Bereich haben sie es gebacken bekommen, die Traits stimmig zu gestalten, selbst da muss man beide Traits nutzen, so man perfekt auf Illusionen eingestimmt sein möchte
Inspiration – Experte -
Trugbilder haben mehr HP und Vergeltung
- Großmeister -
Trugbilder gewähren Regeneration
Chaos – Experte –
weniger Schaden pro Trugbild
und zu allem Überfluss muss man als Chronomant nun auch noch einen Trait davon erstzen, dafür erhält man leider im Gegenzug zur Schildnutzung gerademal einen Illusions-Trait auf – Großmeister -
Trugbilder werden nach dem shattern erneut herbeigerufen
In jedem Trait ist etwas drin und nun sind wir sogar schon bei 4 Traits angelangt, wenn ich es nur offensiv betrachte. Hier mal nur Experte, da Meister und beim nächsten Großmeister.
Hätte man schon längst alles in eine Schiene packen sollen, aber sie schaffen es einfach nicht, das ordentlich hinzubekommen..
Darum spiel ich den Mesmer aktuell kaum, auch wenn Schild und Brunnen durchaus potential hätten – aber wenn man schon beim Traits bauen keinen Spaß hat, kann es mit dem Rest auch nichts werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Wo sind denn da bitte die Latten am Zaun?
Mal ehrlich – ihr bringt neue Fraktale raus – auf die viele Leute warten und natürlich Spielen diese Leute sofort alles durch. Logisch.
Nun haben wir als Gruppe fast die 100 Level fertig gemacht und zwischendurch wieder mittel Lvl für mehr Qualresi gefarmt – JETZT fällt euch auf einmal auf, dass es zu wenig Belohnung gibt – nachdem wir weit über 100 runs haben!?
Ihr habt vorher gesagt, dass ihr Belohnungen von den Dungeons auf Raids und Fraktale verteilen wollt.
Stattdessen habt ihr die Belohnung bei den Fraktalen auch nur noch weiter runter gezogen.
Und jetzt 3 Wochen nach Release fällt euch das auf – dass ihr vorher schon genau das Gegenteil, von den gemacht habt, was ihr gesagt habt!?
Und wir sollen jetzt juhu schreien, dass ihr uns nach dem Anfangshype um die Lvl dann mal mehr Belohnung gebt, wenn man sich den ganzen Mist nochmal antut?
Ihr seid Helden aNet – wahre Helden. Danke schonmal für das, was ihr den Leuten gebt, die nicht gleich den Kontent spielten und darauf gewartet haben, für uns kommt es zu spät.
Versucht doch das nächste Mal gleich das zu machen, was ihr sagt. Und nicht genau das Gegenteil. Und dann soll man noch jmd hypen, weil es doch geschafft wird…. was meint ihr denn, warum es zu SOLCH klaffenden Unterschieden bei den Erwartungen kam? IHR habt es doch programmiert, ihr hättet das auch schon vorher wissen müssen!
Ist ja nicht gerade so, dass es das erste Mal passiert, dass ihr vollkommen quere Vorstellungen von dem habt, was einet ‘fairen Entlohnung’ entspricht
apropos:
Wo bleibt der refresh für dir Beherrschungspunkte?
Zitat: Itzel-Führung
Schaut Euch den Kampfstil der Itzel genau an und fordert dann den Champion des Gegners heraus, um einen wertvollen Tagespreis zu erhalten.
WO ist der wertvolle Tagespreis? Das ist eine blanke Veralberung, wertvoll ist da gar nichts! Sinnlos Punkte für den Rang ausgegeben, um jedes Mal den selben Champ zu killen, der solo fällt und danach vor einer weiteren Truhe voll crap zu stehen, der mit nichten irgendetwas mit wertvoll zu tun hat.
Ich möchte gerne die Punkte zurück und stattdessen lieber nichts skillen und auf mehr Bäume warten, um da neu reinzuskillen und mir diesen lamen Boss ohne Anspruch und Wert zu ersparen – ohne noch mehr zu denken, die Punkte seien noch sinnfreier, wenn ich die Bosse nicht dennoch legen würde.. wertvoll pha
so viel zu eurer fairen Belohnung
Nachtrag: eben Frak 94 gemacht – Felswand Fraktal – eine Seite wieder mit obigem Build, bzw. noch offensiver, getankt und geschafft
es sollte im PvE durchaus als tank durchgehen
Im PvP habe ich das auch geskillt mit insgesamt 20% weniger eingehender Schaden.
Wenn du im PvE allerdings wirklich richtig tanken magst, dann empfehle ich dir eher anderes, alias
http://gw2skills.net/editor/?vREQNBHhF6kZTo2Gs5GwbTgeTs0NYTPgNWAIeBOBvgUdgRQFA-TRSBABZt/wqK/iQJ4p6DSV9H9PEAIcEAA4BAk3JAgUA+tFA-e
mein Build ist nicht ganz so tanky und hat auch volles berserker Equip und damit habe ich – nur so zum Vergleich – den Moosmann in den Fraktalen lvl 83 allein getankt. Wir waren zu dritt drin. Hat also ein Weilchen gedauert und ich stand die ganze Zeit – mit full zerk und nicht vollen def Traits/Skills. Mit dem Build solltest du also wirklich wirklich ein Tank sein, der einfach steht.. einfach so, weil er es kann!
Zudem bist du auch noch rezzer und heiler in einem – weniger kann ja jeder =) nun müssen wir nur noch hoffen, dass es in Raids gut ist so jemanden dabei zu haben, dann sind Necros heiß begehrt
PS.: klar geht auch Dolch statt GS – aber bei normalen GrupLiebschet der blind effect schon die halbe Miete
gute Nacht,
es gibt wirklich viele Wortmeldungen hier im Forum und im Spiel zu lesen, die oft mit Frust und Erfolgsmomenten zu tun haben, jedoch finden sich in vielen Fällen diese beiden Emotionen direkt gegenübergestellt, was einen gewissen Reiz zum Streit aulöst. Wobei es oft so aussieht, dass etwas anscheinend glasklar, aber auch total unverständlich ist
Picasso: “Gäbe es nur eine Wahrheit, so könnte man nicht 100 Bilder über das selbe Thema malen”
Daher und Infos hier mal mit dem einen und dem anderen Auge zusehen.
Legendäre Waffen
Die Pre-Cursor Schnitzeljagd bietet jedem Spieler die Möglichkeit langfristig und relativ sicher einen beliebigen Precurser herzustellen, um sich damit eine Legendäre Waffe zu basteln. Diese Methode ist relativ sicher, da es natürlich – wie bereits ab und zu vorgekommen – preislich durch Materialien erschweren kann (sie aktuell mehr t5 Leder, um es aufzuwerten – Seide wird auch mehr beötigt, etc.)
Dabei steht fest, dass ich jetzt und in 8 Monaten meinetwegen 50 Deldrimor-Stahlbarren brauche und die nach und nach zusammensammeln kann und damit definitiv meinen Precursor herstellen kann.
Bisher konnte man, so man ihn denn erfarmen wollte, nur über Gold generieren. Da dabei Angebot und Nachfrage skaliert, konnte es sein, dass der Pre – bis man das Gold zusammen hatte – bereits eine enorme Wertsteigerung erfahren hat und man dann noch unter-/ überboten werden konnte. Waren alle ausverkauft, so schaute man ebenso in die Röhre. Andererseits musste man auf immensen Drop-Glück hoffen, um genau das zu bekommen, was man ersehnte.
Nun hat man also eine mittel-/ langfritsige Möglichkeit außerhalb der äußeren Faktoren geschaffen, um definitiv einen Pre herstellen zu können.
Dabei wirkt es eher billig im Vorbeigehen Eisen und Mithril abzuernten, was eventuell nicht unbedingt als rein-gold gesehen werden sollte, sondern als Spielinhalt to go
Wer rechnet darf es gern tun, sollte jedoch nicht vergessen, dass dabei Jeder Spieler die Möglichkeit bekommt, ohne Entwertung einen Precursor haben zu können.
Somit ist eine Hochrechnung und ein Preisvergleich nur für Kapitalos relevant, viele Spieler können sich einfach freuen, einen Weg für sich zu finden.
Hinführend zum nächsten Thema ist zu erwähnen, dass mit den neuen Legendären Waffen ja neue Wege beschritten werden. Es wird z.B. keine 100% Karten-Erkundung benötigt – es soll den Spielern also mehr Freiraum gegeben werden, was sie mit ihrer Zeit anfangen wollen und sie sollen nicht mit 5 Charaktären altbekanntes abgrasen müssen.
400 Heldenpunkte vs 250
Rechnen wir alle Heldenpunkte ab Stufe 80 in Zentraltyria + Trockenkuppe und Silberwüste zusammen, so kommt man auf 214. Demnach brauchte man nur noch 4 Heldenpunkte in HoT, um seine Spezialisierung vollständig zu haben. Insgesamt gibt es in HoT (etwa..) 36 Heldenpunkte.
Angekündigt wurde, dass mehrere Spezialisierungen erscheinen sollen – daher kann man sie auch nur auf dem untersten Eigenschaftszeig auswählen, damit nicht mehrere aktiv sein können.
Demnach würde logischer Weise die nächste Spezialisierung auch 400 Heldenpunkte kosten – das würde 40 Herausforderungen bedeuten. Nun sind aber in HoT nur noch 12 übrig – woher nehmen, wenn nicht stehlen?
Bei 400 Punkten hätte man für neue Spezialisierungen locker 2-3 neue Maps einführen müssen, das ist mal eine Hausnummer.
Mit den 250 Punkten verbraucht man also gerade einmal 4 Heldenpunkte und hat noch 32 übrig – 320 Heldenpunkte. Das reicht locker für noch eine weitere Spezialisierung und sooo rasch muss die ja nicht kommen, nun sind wir ja erstmal versorgt.
Also rein vom Spielaufbau und in welcher Zeit aNet was schafft, sind die 250 nur logisch.
Zur Herführung – aNet wollte weg von der 100% Welterkundung, dass heißt, man geht nicht davon aus, dass jeder auch die 214 Punkte aus Zentraltyria parat hat. Somit kann man die jetzige Spezialisierung sogar gut spielen, wenn man nur 20 HoT Punkte farmt, anstatt unmengen davon in Tyria.
Spezialisirungen erspielen
Ich empfinde die Spezialisierungen ungemein gut an die HoT Bedingungen angepasst. Jede Klasse hat dabei so viele Sachen bekommen, die das Überleben enorm vereinfachen und oft hilfreich sind – nicht nur situationsabhängig, sondern eigentlich immer.
Nun soll man jedoch erstmal mit schlechterem Set-Up durchkommen und unbekanntes schwer erspielen, um danach einfacher farmen zu können? .. es klingt einfach wenig reizvoll, wenn man ohne Gleiten und Hüpfen ewige Wege durch unbekanntes Gebiet gehen muss, bei Gegnern die dauernd und viel und oft knocken und man ohne Stabi (Nekro) da steht. Wenn man dann alles ein wenig kennt und die Abkürzungen ohne Gegner nehmen kann, dann bekommt man den Schnitter freigeschaltet.. mhmmm
farmen, grinden, weiß der Teufel
leider haben sich ausnahmslos alle Befürchtungen erfüllt – HoT besteht aus reinen Farm-Maps. Punkt. Man farmt Beherrschungspunkte, damit man Extras bekommt, man farmt Heldenpunkte, damit man Spezialisierungen freischaltet, man farmt Zahnräder auf der einen Map, Steinchen auf der zweiten und Kristalle auf der dritten Map. Zudem farmt man Gegner, die bestimmte Items droppen und man farmt noch mehr Items auf der ersten, zweiten und dritten Map, damit man Sammlungen füllen kann. Zudem farmt man Exp, damit Beherrschungen freigeschaltet werden können und natürlich farmt man Mats – wenn man Beherrschungen + Punke gefarmt hat, da dabei extra Zeugs abgeerntet wird. Die Erfolge werden natürlich auch gefarmt, dafür wurden sogar neue Anzeigen entwickelt, die einem zeigen, wo man noch hin muss, um mit einem Stein zu interagieren und dafür Herta zu bekommen. Oder Erfolgspunkte. Oder einen Klumpen Erz, der 2 Silber wert ist. Oder ein Teil einer weiteren Sammlung, für die ich weitere Teile farmen muss (goldene Fraktalteilchen).
Wo bleibt denn das einfach nur mal entspannt spielen und Entspannen im Spiel?
Seit der Trockenkuppe geht es nur noch um länger, schneller, öfter – mehr! Aber nie um mehr Entspannung.
Wo sind mal neue Quest-Herzen? Wo ist mal die Wahl verschiedene Maps zu erkunden und dabei dennoch eine Belohnung zu erhalten – die die man gerade mag – anstatt auf eine Map begrenzt zu werden?
Zentraltyria hatte alles zu bieten – viiiele Maps mit Quests und Orr mit Events.
Aber seitdem geht es nur noch um Events am Tag, um Events in der Nacht oder im Sandstrum oder nach dem Ausbau zu triggern. Events machen, um wieder Events machen zu können und dann gehts von vorn los. Entspannung im Spielalltag ist völlig raus im Konzept. Warum erscheint da nichts neues?
Beherrschungen
Viele Leute verurteilen die FZ Exp Farmer und bezichtigen sie gleich als die, die den Spielspaß kritisieren.
Aus meiner sicht: es kommen eine Menge neue Maps, neue Klassen und neue Spezialisierungen. Neue Sammelitems und Sammlungen, neue Währungen und Herausforderungen – ALLE in HoT. Und dann schaut man sich die Anforderungen an die Beherrschungen in Zentraltyria an. Um dort alle Ränge überall voll zu bekommen braucht man voll gebufft etwa 6h Dauerfarmen in FZ.
6h
Mit 12 Gegnern im Sekundentakt bei einem Exp Gewinn pro Gegner von etwa 2000.
Wenn man nun – theoretisch – diese ~ 20 mio Exp im normalen Spiel erwirtschaften mag, so bräuchte man unmengen mehr an Verbrauchsgütern, die dauerhaft angeschaltet sein müssten, damit hätte man immens höhere Ausgaben. Zudem würde die Dauer locker auf mindestens ein halbes Jahr erhöht werden, da man so eine Schlagzahl an Exp gar nicht beibehalten kann.
Man müsste also bestimmt ein halbes Jahr – voll gebufft – durch Tyria rennen – zu einem Zeitpunkt, an dem ein NEUES Add-On erscheint, welches jeder spielen mag.
Denkt ihr wirklich, dass einem das Spielspaß raubt? Wenn ich jetzt ein halbes Jahr nicht HoT spielen dürfte, weil ich die Beherrschungen erst hochziehen müsste, das würde völlig deprimieren. Und wenn ich natürlich HoT spielen würde, so würde ich mein Lebtag nicht mit den Zentraltyria Beherrschungen voran kommen!
Und eine Langzeitmotivation im schieren Exp farmen sehe ich auch überhaupt nicht.
Dungen-Belohnungen
Man hätte ja sagen können, dass man die Exp nebenbei farm, z.B. bei Dungeonläufen, aber warum sollte man das tun? Man bekommt ja gar nichts mehr dafür.
In veschwörerischen Kreisen wird gemunkelt, dass es kein Dungeonteam bei aNet gibt und sie deshalb die Dungeons unattraktiv machen wollen, damit niemand nach mehr verlangt – denn die Spieler mögen Dungeons im Allgemeinen. Das war die einzige Möglichkeit – gegen die Interessen der Spieler – die sie dabei hatten.
Desweiten wurde gemunkelt, dass GW2 ja nun free-to-play ist aber aNet eben Anreize schaffen möchte, dass die neuen Spieler dennoch Geld ausgeben – und wenn man nur noch in HoT mit Raids Gold machen kann, dann müssen sich die gelockten Spieler eben doch HoT kaufen und zahlen dafür.
So oder so – es bleibt absolut keinerlei Anreiz mehr Dungeons zu laufen, wenn man nicht gerade direkt einem Erfolg / Titel nachjagd. Auch die Belohnungungen dafür (aufgestiegenen Accesoirs) sind überflüssig bei so vielen neuen Werten, die in den Belohnungen eh nicht vertreten sind.
Nun hat aNet eben einen ganzen Sektor im Spiel, der an und für sich Spaß macht, man sich danach aber schlecht fühlt, weil man in der selben Zeit auch durch den Funkenschwärmer-Sumpf hätte laufen können und Hartes Holz und Platin ernten und man hätte mehr Geld gemacht.
der Schwierigkeitsgrad
nicht ganz wörtliches Zitat von aNet: “Wir halten schonmal die Eimer für Eure Tränen bereit, wenn ihr an einer Aufgabe wieder und wieder scheitert”
Das scheinen sehr kleine oder wirklich rasch gefüllte Eimer gewesen zu sein und von der freudigen Erwartung auf neue Builds und angepasste Stats auf den Rüstungen ging es wohl ganz schnell in unterwürfiges Anpassen über.
Wie erwähnt passen die neuen Spezialisierungen wirklich gut zu HoT und die Spieler müssten sich erstmal damit eingrooven, damit es auch flutscht.
Erreichbare Punkte durch Beherrschungen zu aktivieren war ein zeitnahes Ziel, welches einfach zu erreichen war. Dies nun wirklich z.B. neben das Giftfeld zu setzen scheint sehr inkonsequent und lässt einige Beherrschungen wirklich skurril und witzlos erscheinen. Ich habe die Maps noch nicht durch, jedoch ist mir das Gift bisher ausschließlich bei Helden- und Beherrschungspunkten aufgetaucht. Und da wurden die Punkte verrückt.. wozu also? Es war so schon nur zum Map-Abschluss, aber jetzt ärgert es einen, wenn man es mit Exp freischalten und mit Beherrschungspunkten aktivieren muss, wenn man es im eigentlichen Sinne eh nicht gebrauchen kann.
Wo ist der Punkt, an dem ihr sagt, dass Ihr hinter eurem Spiel steht?
Bei einigen Dingen seid ihr rigoros, egal was die Community sagt und gern zur Erhöhung des Spielspaßes hätte sagt ihr nein : Belohnungen für Belohnungs-würdiges – z.B. Dungeons, Abschluss von Erfolgen, Sammlungen, Anpassung von Anforderungen
Andererseits wollt ihr Anfordrungen schaffen, fallt jedoch sofort wieder in alte Muster, untergrabt das eigene System und schraubt alle Ideen eurereits zurück – Giftbeherrschung und Suhle waren doch ok, warum ins lächerliche ziehen?
Aber 2h Arah Weg 4 zu laufen, dass ist euch dann nur 1g wert, womit man heutzutage in GW2 überhaupt nichts anfangen kann.
Ein Gildenmitglied hat als Langzeit-Zeil das Rückenteil vom Geisterhandwerker.
Dazu benötigt er 500 Geladene Magnetsteine.
1 Arah run in 1h weg 4 bringt ~1,5gold mit drops – ein Magnetstein kostet etwa 3g.
Um damit auf einen grünen Zweig zu kommen für eine nicht legendäre Sammlung bräuchte man 500 Tage.. fast 2 Jahre. Was soll das erst bei einer legendären Sammlung ausmachen?
Klar könnte er auch Schmelztiegel laufen, das Problem ist, dass man dabei nur 35 Silber je Weg bekommt und die Drops der Kerne / Magnetsteine zufällig ist und man damit nicht sicher rechnen kann. Zusätzlich bräuchte er 4 weitere Leute dafür und mal ehrlich.. nicht jeder mag ein 500-Tage Ziel und die Belohnung für den Dungen an sich.. da findet man nicht viele Leute.
Ihr baut Sammlung und Sammlung und schraubt an den Preisen, dass es weh tut und sich die ‘Feierabend’-Spieler nichts mehr leisten können, nur um den Leuten mit 25.000 Gold ein wenig das Taschengeld zu kürzen.
So schön es ist Ziele zu haben – ingame stimmt es einfach nicht , dass der Weg das Ziel ist. Man möchte etwas erreichen und ein Ergebnis haben, z.B. eine tolle Rüstung oder Waffe. Etwas, das man zeigen kann. Und da braucht man keine 7 Sammlungen, an denen man parallel Arbeitet, da jede mit einem Aufwand von weit über einem Jahr ausgelegt ist.
Befürchtungen für die Zukunft wären:
- ihr erwähntet, dass man 1x pro Woche einen tollen Drop aus den Raids ziehen kann. Nun bleibt natürlich die Frage, ob sich dann die 10 Leute um diesen einen rare Drop streiten alias “würfeln” oder ob jeder so einen Drop bekommt.
Bekommt – oder bekommen kann
Bekommt es einer beim 1. Run in der Woche und kommt dann nicht mehr mit, weil er ja alles hat? Und muss einer vielleicht 4x in einer Woche den selben Raid machen, um sein Item zu bekommen?
Bekomme ich vielleicht Rüstungsteile für die legendäre Rüstung für die Rüstungsklasse ‘leicht’ gedropped, obwohl ich schwer brauche und kann dann damit nichts anfangen, obwohl ein anderer es gern hätte? Und ich eben das für schwer? Sind somit die Drops entwertet, da sie individuell als sinnlos ankommen?
Werden die anspruchsvollen Raids ggf. 2-3h dauern, aber auch nur 1-2 Gold abwerfen und die etwaige Chance auf vielleicht ein seltenes Item wöchentlich?
Es gibt einfach Dinge, die geändert werden müssen, Dinge die geändert werden sollten, Dinge die zurückgeändert werden sollten und Dinge, die gut sind, so wie sie sind. Das Problem ist nun – was gehört wozu. Da es oft zwischen Freude und Trauer hin und her schwankt wäre es vielleicht mal eine Möglichkeit, wenn ihr eurer Linie treu bleibt, aber mal die Spielfreude der Community mit einberechnet.
Ihr wolltet schweren Content schaffen? Dann schafft ihn! Und eiliminiert ihn nicht gleich wieder!
Wir wollen Belohnungen und Erfolge für unsere Spielzeit? Dann gebt sie uns doch und nehmt uns nicht mehr und mehr von den Erfolgserlebnissen im Spiel – Enttäuschungen haben wir im richtigen Leben schon mehr als genug – versprochen.
Und vergesst nicht – wer geht nicht gern shoppen, um sich neue tolle Sachen zu holen und sich einfach gut zu fühlen?! Lasst uns doch einfach Spaß am shoppen und nehmt uns nicht die Grundlage – das nötige Kleingeld dafür.
Danke für eure Zeit.
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
mhmm an und für sich geht es um beide Höhenunterschiede runter und hoch, aber im Spiel vor allem um hoch
so wie ich es erlebt habe verhält es sich so:
Ein Spieler/ Gegner / NPC hat eine Hitbox. Diese ist meinetwegen 2m hoch. Steht der Gegner ebenerdig, so treffe ich mit Hammer den Boden, damit die Hitbox an unteren Rand und es wird Schaden erteilt.
Steht der Gegner nun 50cm höher, so geht der Angriff Skill 2 (auf dem Boden entlang) unter dem Gegner durch. Skill 3 könnte treffen, da seine Attack von oben kommt und die Hitbox tangiert.
nach unten hin ist es nicht soooo auffällig bei geringeren Höhenunterschieden. Versinkt der Gegner 1,9m im Boden, so ragen immernoch 10cm über die Linie und die Attack treffen noch, trotz großem Höhenunterschied. Geht es jedoch unter diese Linie, dann trifft auf jeden Fall Skill 3 nicht , da der Charakter nur 100% ebenerdig springt. Ob Skill 2 dabei auf dem Boden entlangläuft weiß ich nicht genau. Zumindest kann man damit auch nicht treffen, wenn man auf der Mauer steht und der Gegner unten an der Mauer.
Also je nach Höhenunterschied ist ein Skill immer noch benachteiligter als der andere, aber es haben definitiv beide dabei Nachteile und der Rev damit nur 1 1/2 skills für den Fernkampf: die Autoattack und.. naja so halb Skill 5 – bei der recastzeit ist der zum 1x knocken und nicht dauerhaft Schaden machen. Und nur AA.. als Fernkampfwaffe… nunja
Den Hinweisen nach und den Anregungen der Community gehe ich davon aus, dass es durchaus die Gabe des Gleiten sein kann. Es passt zu den noch zu testenden Gegenständen, es hat bezug zu Drachenzähmen leicht gemacht (man hat ihn ja vorher noch nie gesehen – getrantes Fliegen) und ist ein HoT Item (HoT-Bezahler werden vornehmlich behandelt) – zudem ist es eine ‘Gabe’ und die braucht man ja auch bei jeder legy
jetzt muss ich nochmal nachfragen ~ sollten die leuen Legys auch erst etwas später den Weg ins Spiel finden? Denn auch mit r4 legendäres Handwerk kann man nicht das 1. Buch für diese kaufen, das 2. Buch und mehr werden allerdings angezeit ~ warten die nun, bis etwas Zeit verstrichen ist oder ist da etwas faul im Staate Dänemark?
Licht!
wertes aNet team, ich sagte es bereits zur Beta und ich muss es jetzt leider wiederholen.. der Rev hat keinen relevanten Fernkampf zu bieten!!
Was soll das werden, wenn ich aus Spaß an der Sache ein Rev-Team erstelle, dann im Ascalon Fraktal bin und Skill 2 UND 3 absolut keine Wirkung auf das Brennende Öl über der Tür haben? Was soll ich schnell bewegen, wenn ich im WvW etwas anhitten muss, dass auf der Mauer oder Zinnen steht!? Man kann nur auto attack und ab und an mal Skill 5 machen, das war der Fernkampf.. änder Skill 2 und 3 endlich, damit man damit auch Höhenunterschiede überbrücken kann, sonst bringt die ganze Waffe nichts. Wenn ich 5 Minuten um den Berg herumrennen muss, um Schaden machen zu können, dann kann ich auch gleich noch die 10 Schritte an den Gegner herangehen, um in den Nahkampf zu gehen.
und das nächste.. aNet, euer ernst!?
Natürlich gibt es viele Spieler, die bisher Frak Stufe 50 hatten und für die Fraktale im niedrig leveligen Bereich keine Herausforderung sind. Das müsstet ihr eigentlich wissen! Nun rushen wir uns heute für die Erfolge durch die unteren Stufen und baM sind einige Truhen beim 2. Mal nicht mehr zum looten da – identisches Fraktal, aber eben auf dem nächsthöheren Level. Das Fraktal hatten wir klar schon (dafür können wir ja nichts) aber trotz des anderen Levels klaut ihr uns dennoch wieder Loot!? Langsam wird’s kriminell, was ihr hier veranstaltet, das nenn ich absolut keinen Respekt vor unserer Freizeit, in der wir eigentlich in GW2 Spaß suchen und ihr uns so etwas vorsetzt ~ ich bin wirklich enttäuscht, dass ihr das so programmiert, dass man eben auf dem lvl das Fraktal hat und dann die Truhen an das Fraktal und nicht an das Level bindet
Licht!
Nach dem Infos aus dem Gleiter-Skin Abteil soll man einfach einen Rücken damit tragen und zu einem Späher in der Grünen Schwelle gehen und zack … mhmm ne irgendwie mag das nicht so..
Hat jmd eine Info, wie es gehen könnte? Denn mit dem ingame Tipp von aNet selbst wird es nichts, das funktioniert nicht – und dabei hab ich bestimmt 6-7 Späher in dem Gebiet abgeklappert, aber tote Hose
Licht!
also aNet Leute wirklich, ihr habt es nun nach allen Befürchtungen tatsächlich geschafft euch selbst abzuschaffen im Bereich Dungeons.
Ihr schreibt etwas von “an die Zeit angepasst, die man zum Abschluss benötigt” da kann ich ja nur schlecht und falsch lachen.
UdB p1 → 5 Minuten → 35silber
Schmelztiegel px → etwa 15-20 Minuten → 35 Silber
die Reduktion des Geldes ist schon schwach genug und UNS absolut das Gegenteil von Wertschätzend.. ihr sagt uns damit, dass ihr uns doof findet, wenn wir Dungeons machen, deshalb bekommen wir dafür nun weniger Geld. Das mit dem Abschluss nach Zeit hört sich ja noch nach Arbeit an, aber nichtmal die habt ihr euch gemacht. 5 Minuten sind so viel wert wie 20 und die Gesamtbelohnung nach 3h Dungeonspielen ist mehr als demütigend.
Sollte ich keine Marken brauchen, so habt ihr bei mir euer Ziel erreicht und die Dungeons sind für mich gestorben! Und das, obwohl das das einzig spaßige in GW für mich war…
2. Auslagerung der Belohnung von Dungeons in Fraktale und Raids
ähm hab ich da etwas nicht mitbekommen ~ das heißt, ihr habt Belohnung von Dungeons zu u.A. Fraktale verschoben oÔ warum nur bekomme ich da dann auch einen Arschtritt extra?
schade, ihr habt das Spiel für einige User wirklich eher zerstört, als es mit HoT neu zu bereichern, ich hoffe, das ist euch bewusst.
wow.. da hat man mal 3 Wochen kein Internet und wenn man wiederkommt muss man sich mit soetwas auseinandersetzen..
Verknappung etc. ist mir völlig rille, macht doch was ihr woll tund wir besorgen das Zeug, aber dass ihr es wagt, uns als Spieler und Nutzer des Spiels vorschreiben zu wollen, WAS wir zu spielen haben ist eine witzlose Unverschämtheit eurerseits
Verlies-Belohnungen
(…) Mit dem Fortschritt des Spiels haben wir den Schwerpunkt von den Verliesen auf Fraktale und Schlachtzüge verlagert. Diese Inhalte möchten wir auch weiterhin unterstützen. Als Teil dieses Prozesses werden wir einige Belohnungen aus den Verliesen entfernen und an andere Orte verlagern. Die Verliese bieten nach wie vor ein spannendes Spielerlebnis und belohnen euch mit einzigartigen Gegenständen, es wird jedoch weniger flüssige Belohnungen geben. Dafür werden sich andere Inhalte künftig mehr lohnen. (…)
wisst ihr, wenn ihr nicht mehr wollt, dass ich spiele, dann sagt es doch einfch und bringt nicht so einen abgeLiebscheten Liebsche ins Spiel. Es kann euch doch VOLLKOMMEN schnuppe sein, was mir in dem Spiel Spaß macht und womit ich das verdienen und zusammenkratzen möchte, das ich dank euch für z.B. Pre-Cursor brauche. Ob ich nun wie bekloppt Mats farme und sie verkaufe, ob ich mit Char für Char die Welt auf 100% bringe, mich im AH vergehe oder Dungeons laufe.. was juckt es euch!? Es muss funktionieren und ordentlich sein ja, aber das…..
Das einzige (!) das mir persönlich in GW richtig Spaß macht sind Dungeons und ja, ich verdiene damit mein iGeld, mit dem ich mir Dinge leiste. Jetzt wollt ihr mir also wirklich allen Spaß nehmen und mich dazu zwingen, mich nicht nur mit 4 verrückten randoms herumzuschlagen, sondern sogar mit 9.. wisst ihr, dann spielts doch allein, ich brauch nicht, dass ihr mir sagt, was ich spielen soll, damit ich mir eine Legendäre Waffe leisten / bauen kann.
Ihr wollt uns noch weiter verarschen? Macht das, aber nicht mich, ist doch eine reine Verarsche so.
Ihr habt keine Leute und schafft es einfach nicht Dungeons ordentlich zu gestalten? Dann sagt das doch verdammt noch mal! Sagt, dass unser Geld von den Chefs in die Tasche gesteckt und nicht refinanziert wird und dass ihr keinen Bock auf Dungeons habt, aber es so zu vertuschen ist doch Liebsche.
Lasst die Dungeons wie sie sind oder lasst das Add-on ganz bleiben, ich brauch keinen Spielehersteller, der mir sagen will, bei was ich Spaß empfinden soll!
Apropos, habt ihr auch an die Leute gedacht, die kein Add-on kaufen und keine Raids machen können? Jaja ich weiß, auch in Fraktale verlagert, aber eben auch in Raids.
Schwache Leistung, enttäuschend und niederschmetternd. Ich finds Spielerunwürdig entschieden.
nur mein Statement..
Besudelte Fesseln
“Fesselt Feinde in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und fügt ihnen wiederholt Zustände zu. Wenn Feinde außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit sind, wird die Fesselung aufgelöst. Falls die Fesselung ausläuft, ohne aufgelöst zu werden, werden Feinde immobilisiert und erleiden Schaden.”
So und nun kommt es drauf an, was du damit machen magst.
Zunächst – die Pein hält 10 Sekunden und das Immobilisieren hingegen nur 1 1/2 Sekunden – also wenn man die Pein nutzen mag, so verliert man nicht wirklich viel. Dafür bekommt man in diesem Falle Direktschaden und man kann etwaige AoE’s so setzen, dass sie auch zünden, da die immobilisierten Gegner nicht ausweichen können.
Zudem kann man die kurze Zeit nutzen, sich so zu positionieren, dass man mit der AA durch die größte Anzahl der Gegner trifft
und wenn es dir (unverständlicherweise) nur um die Pein geht, so hättest du die Möglichkeit selbst aus der Range zu laufen, um somit das Immobilisieren abzuwenden.
Ich persönlich nutze gern erst Skill 5 und danach die 4, damit habe ich die Sicherheit, wenn die Leute sich aus dem lifedrain retten wollen, sie in der Flucht gestoppt werden und ich die Lebenskraft absaugen kann.
Man muss sich eben seine Taktik suchen, um den Skill sinnbringend einzusetzen und wenn man keine findet, dann lässt man ihn einfach aus. Aber sinnfrei ist er nicht =)
@Anubarak
Kisten sind in der Nähe bei
Weg 1 beim 2. und 3. Mal Alhpa
Weg 2 beim 3. Mal
Weg 3 beim 3. Mal
also genau bei 4 fights und genau da hat es der Rev fertig gebracht reingebuggt zu sein! Dabei reicht es völlig, wenn er von seinem Spot ein stück in Richtung Kisten läuft oder mal bis zu den Stufen geht (Weg 2 Endboss) und die Kisten damit 4m neben ihm sind – 4m reichen für den Bug! Man hüpft so hin und her und auf einmal.. ruckel ruckel ruckel ~3
ja klar, der eine Elite skill ist ein eher mickriger Vergleich, da aber keine Attacken von shiro sonst irgendwie bedeutenden Schaden machen (der ranhüpf-Schaden soll ja wohl eher nur ein Gimmick sein) bleibt nicht mehr viel zum Vergleich
Phasenwanderung und der von dir beschriebene Skill haben bei identischen Build identische Zahlenwerte, wobei Glint zusätzlich noch Zustandsschaden bietet. Der Elite macht ohne gute Gruppe ~7k krits und der Rest kommt alles von der Waffe
@Norjena
und das ist schon bezeichnend genug, wenn Shiro eigendlich die Schadenslegende ist =) ich hab mal Nethans 2. build genommen und nur mal auf die Zahlen geschaut..
Shiro Elite: 692 Schaden, 50 sekunden recast + stun
Glint Elite: 923 Schaden, 45 Sekunden recast + zurückschleudern + Schutz + Superspeed
Die ‘passiven’ Effekte gefallen mir, wobei es mir durchaus missfällt, dass ich keine Chance bekomme, diese wieder zu deaktivieren, ohne sie zu aktivieren – wenn ich das möchte, dann, um Energie zu sparen und wieder aufzubauen, stattdessen muss ich weitere investieren, um die Degeneration zu stoppen. Hier wäre mein erster mini Vergleich zu WoW zu ziehen – dort kann man Buffs doppelklicken, damit sie verschwinden.
Ich muss gestehen, es gab nicht viele Situationen, in denen ich überhaupt mal von Glint weg geswitch hab.. sie ist wirklich gut und der Rest hat einen mini Vorteil und dann ist man da ~ Glint rockt – und nicht zu sehr! Der Rest rockt eher zu wenig.
unglaublich Nerviger bug: Unablässiger Angriff
Beispiel: Schmelztiegel Boss Alpha überall bei Kisten – steht Alpha nahe den Kisten und man nutzt den Skill, dann bleibt man immer wieder und wieder in den Kisten hängen und hat keine Möglichkeit mehr rauszukommen.. macht doch mal die Texturen undurchdringlich, damit einfach alles abprallt =) macht zumindest keinen Spaß in 3 Wegen bei 9 alphas 4x darin hängen zu bleiben >.<
mhm das fände ich eine willkür Entscheidung – womit sollte das Gerechtfertigt werden? Dass die Fähigkeiten mächtiger sind? Warum sollen seine Hilfsfertigkeiten wertvoller sein.. das passt Lore-technisch mehr als überhaupt nicht. Einfach weil es ins Profil passen muss? Das ist auch kein Kracher für die Designer..
Er hat einen Skill weniger, kann sie zudem nicht tauschen und muss dafür noch mehr zahlen.. phuu sehr dünnes Eis
dazu gibt es keine Infos, genau das ist aber auch das einzige Item, auf das ich in der Aktion gerade hoffe.. leider war statt dessen bisher ein Briefbote, der aus jeder 3. Truhe kommt und ein doofer Kaufmann dabei >.>
Ich brauch für den Reaper unbedingt das Kopfteil… es muss einfach jetzt nochmal kommen >.<
aNet, sollte es gegen alle Hoffnungen, guten Gründe und Argumente so bleiben, dass der Rev nur jeweils 3 Hilfsskills nutzen kann, wie genau macht ihr das dann im Training mit der Vergabe der Heldenpunkte? (ohne Spezialisierungen)
Muss ich für jede Legende die 3 Hilfsfertigkeiten + Heilskill + Elite erlernen?
Ich gebe zu bedenken, dass die anderen Klassen auch über jeweils 4 Heilskills (beim Rev ja 4 Legenden) und Elites verfügen, jedoch haben alle anderen Klassen die Möglichkeit 4 Hilfsfertigkeiten pro Kategorie zu wählen (Segnungen, Rufe, Brunnen, …) und der Rev nur 3 – womit er die letzte Stufe des Trainings und somit enorme Punkte sparen würde.
Andererseits.. sollte soetwas euer Plan sein, so würde es konzeptionell nicht funktionieren, würdet ihr mehrere sinnvolle Hilfsskill ergänzen, anstelle der derzeit oft nutzlosen..
ich mag gar nicht weiter darüber nachdenken ~irgs
Es geht hier nicht um eine SSD.. es geht darum mehr Eingänge in die Fraktale zu erhalten, darum wollte ich auch nicht den Weg gehen, die Ladezeiten zu kürzen.
Tipp mit SSD ist hilfreich, leider nicht bei mir, da ich keine Besitze – und weiter gehts. Hängt euch da doch nicht 10 Posts dran auf..
weiter zu mehr EIntrittsmöglichkeiten bitte
eine DSL 2000er Leitung macht es auch nicht besser, aber das ist nunmal derzeit nicht zu ändern und auch ich neide durchaus den Leuten mit minimalen Ladescreens – jedoch hab ich häufig in Gilden die Erfahrung gemacht, dass es nicht nur mir so geht, daher die Nachfrage zum einzigen Standort des Einganges.
Sogar 5 Minuten.. wow das ist wohl eher obere Liga und Ausnahme, aber dennoch ärgerlich und könnte mit allternativen Eingängen bewältigt werden.
aNet, nur falls ihr es nicht wisst, eine ganze Menge User haben Porbleme mit den Ladezeiten vom Standort: Löwenstein.
Gibt es einen bestimmten Grund (Lore o.Ä.) welches den Einstieg in die Fraktale nur in Löwenstein zulässt? Sicher, bei anderen Dungeons ist das auch der Fall, aber die normalen Maps laden auch keine (ungelogen) 1-2 Minuten! Und der Eingang ist ja schon aus der freien Welt in eine Stadt gelegt wurden, ist es da nicht möglich den Spielfluss anzutreiben und einen Einstieg in jeder Stadt zu ermöglichen?
Oder gibt es irgendwelche Exploits, welche damit auftreten könnten?
Nervig ist es, wenn man gerade mit einer Klasse etwas gespielt hat, mal schaut, ob eine Fraktalgruppe sucht – man findet eine, die eine andere Klasse benötigt – man joint, wechselt den Charakter, muss nach Löwenstein reisen und dann noch den Fraktalen beitreten – das sind locker 3 Minuten, nur vom Gruppe beitreten bis zum bei der Gruppe sein. Und da hat man nirgendwo gebummelt und noch verkauft oder ähnliches, alles nur Ladezeiten.
Ab und an wird man in der Zeit schon gekickt, da es wirklich ewig dauert. Zudem ist es der einizge Dungeon, in welchem man nicht reparieren kann, man müsste also relogen, wieder Löwenstein laden, dann zum Amboss porten (wieder laden), den restlichen Weg hinlaufen und wieder joinen
Viele von uns wissen dass sie Löwenstein meiden sollten, aber ausgerechnet die Fraktale gestatten es eben nicht und wir sind gezwungen dahingehen vorzudringen.
Zudem gibt es immer wieder reichlich disconnects und kurze Verbindungsabbrüche – sonst ist man rasch wieder drin, auch hier kommen stets wieder die ewigen Ladezeiten zustande
Hättet ihr denn keine Möglichkeit uns andere Zugänge zu schaffen?
Ich denke es wäre müßig über kürzere Ladezeiten von LA zu reden, daher geht es direkt in die Richtung mehrere Eingänge in den Hauptstätten der Rassen.
kommen dann nicht immer die Riesenadler und retten alles?
Löwenstein… LA.. oh man! Es sieht gut aus, ist aber total doof konzipiert! Hier wird wieder jeder User gezwungen eeewigkeiten durch eine Stadt zu rennen und zu porten, welche extreme Ladezeiten hat, weil Alles relevante kilometerweit auseinander liegt .. wie doof ist denn bitte so ein Konzept!? Da steht man an der Bank, holt sein goldenes Wiederverwertungskit, bekommt eine seltene Rune und verkauft sie im HP, dann muss man zu dem hinrennen, um das Geld abzuheben und wenn man eine tolle Rune rausbekommt und in der Gildenbank zwischenlagern mag, so muss man gleich weiter porten.. boah was für ein Mist. Da gehört dringend eine Flutwelle drüber, die die alle mal zusammen spült.
Rata Sum ftw! beste Stadt ever, alles nach beieiander thumbs up
Anbei, es könnte sich ja mal der Wächter-Orden mit dem Ele-Orden zusammentun, wie im “Meer des Leids” und enorme Windböen und Schilde beschwören, welche Löwenstein diesmal retten – die armen Grafikdesigner, die immer wieder die selbe Stadt wiederkauen müssen.. =) und dazu dürfen sich gern auch alle verfügbaren Wächter mit einer Wand der Reflektion und alle Eles mit Wirbelnde Winde zusammenrotten und gleichzeitig die Fähigkeiten der tosenden See entgegen werfen
ja, Kürzel sind mehrfach verwendbar, darum gibt es auch SOOOOO viele [geek] Abklatsch-Gilden =)
nuja die Gegner zusammenziehen an einen Punkt finde ich jetzt eigentlich eher taktisch, denn die Mechaniken aushebeln ~ nicht exploiten etc. find ich gut, aber warum sollte ich Gegner um mich herum haben, von allen Schaden bekommen, jedoch selbst nur 2en Schaden machen – wenn ich mit guter Position allen Schaden machen kann ~ also wie gesagt, das würd ich mir anschauen und vorrangig wär es ja eh erstmal für Raid (obwohl wer weiß, bin eh gerade auf Gildensuche ^.~ )
Gegner umgehen.. mhm stimmt schon, in Arah düs ich auch gern durch die Elite Schleime durch, die unmengen an Condis spammen.. mhm na mal schauen, vlt interessiert ihr euch ja dennoch für mich
- aber aber.. dier Dieb macht nunmal Unsichtbar und das ist doch dafür, dass man sich vorbeischleichen kann und nur tötet, was notwendig ist – so habe ich es im orden der Gerüchte gelernt! Nicht vorn voll rein und metzeln (das sind die Wachsamen), sondern verkleiden und tarnen und einen gezielten Angriff auf das Ziel ausführen =)
P.S. wow ich hab mich bisher immer eher zu den Wachsamen gerechnet, aber eigentlich… mhmm invis ist toll =P
- Wir spielen Dungeons no skip, no cornering und no exploit. Dies wird sich auch bei den kommenden Raids nicht ändern.
dass ihr Diebe nicht würdigt und die Spielumgebung nicht nutzt finde ich schade, aber da es ja nur um Raids geht und nicht um Dungeons würd ich mich einfach mal melden und schauen, was es wird. Von Anfang an kann man da ja eh nicht skippen
Gildenkürzel: [Raid]
wenn die Gilde schon extra nur dafür kreiert wird sollte das ein must have sein oder =)
Licht!
Ich bin auf der Suche nach einer Gilde, welche effizient und täglich Dungeonsruns absolviert. Dabei sollte nicht nur eine Gruppe zustande kommen und man hat Glück oder Pech mitlaufen zu können. Es sollten einige Member vorhanden sein, damit man immer irgendwo Anschluss findet, auch wenn man mal mit randoms auffüllen müsste.
Ich suche in keinster Weise etwas mit Speedrunalüren – Effizienz ja, nicht einfach zum Ende skippen! In AC etwa auch die 3 zustätzlichen Champs nicht scheuen, welche jeweils nur 20-30 Sekunden Kampf bedeuten.
Ich suche nicht :
- stupides “zerk meta” – d.h. ausnahmslos Gelehrten Rune + food + Werzzeug
- casuel Spieler, die halb auf Support ausgelegt und ihre Charaktäre nicht voll beherrschen – z.B. Wächter mit ‘In der Menge liegt die Kraft’ und dauerstäbeln
- duo-trio – es ist ein MMO und so möchte ich es spielen
- HP-Aktivität
- Rekorde – “kommt wir skippen alles mit einem Mesmer Portal”
- skip only
Ich suche :
- mindetsens ~20 aktive Leute
- effiziente schnelle Runs
- weitreichende Erfahrungen in allen Dungeons
- dass alle Dungeons zur Verfügung stehen
- dass Member nach Lust und Laune auch ihr Wissen mit anderen Klassen zeigen können und 1-2 Leute zum Spaß Klassen wählen können – sofern dort auch volles Equip + Klassenwissen besteht
- Gildenmissionen
- weitreichend irrelevantes Bufffood – in allen nicht 80er Dungeons nutze ich z.B. gern den bDay blaster, ab 80 richtiges Food
- u.a. 40er Fraktale (Karmafarm)
Ich bin:
- Eto
- U 30
- TS Nutzer
- weitreichendes Wissen in allen Dungeons
- einiges an Fraktalwissen
- alle Charaktäre auf 80 + equipped + Fähigkeit sie zu Spielen
- WvW und PvP sind nicht vordergründig wichtig – bei großen Gilden mal nen WvW Raid mitmachen kann Laune machen, bei nur Roamern eher weniger – PvP gern mal mit dem Schnitter, sonst eher nicht
- weitreichendes Wissen bei Gildenmissionen
- möglicher Erklärbär
- hilfsbereit für etwaige Hilfeanfragen der Member, auch Neulinge
- Flussufer – die Gilde muss nicht auf Flussufer sein, WvW tangiert mich wie gesagt nur peripher
- bald durch Umzug bedingte geringere Spielzeit, bis alles wieder in geordneten Bahnen läuft, sonst hohe Aktivität
~ Eto Kuuva
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Kiroho ich meine den kristall..nicht seine aoes xD
haben wir sowas " xD " in diesem Thread nötig? Das auslachen verkommt zu einer Massenerscheinung in jedem x-beliebigen Thread hier, hauptsache irgendjemanden an die Wand spielen – darum geht es hier in dem Thread nicht und in eigentlich auch kaum einem anderen!
Könntet ihr zu einer sachdienlichen Diskussion zurückkehren – es wäre eine Augenweide, wenn man ein Thread stil- und sinnvoll bleibt. Mit Niveau und spielerischem Feinschliff, der zur Entwicklung einer Charakterklasse beiträgt.
Bei keiner anderen Klasse hatten wir groß mitzureden, da aNet sie konzipiert und uns hingestellt hat – hier sind wir mitten im Entwicklungsprozess mit drin, nach den Neuerungen sieht man, dass unser Feedback wirklich Beachtung findet und ihr schafft es dennoch, diesen Erfolg mit Füßen zu treten und lieber jemanden auszulachen, anstatt es sachlich zu schreiben und weiter zu diskutieren. Verspielt nicht die Chance, dass die Entwickler uns anhören und Ideen und Anregungen dann intern zuende diskutieren können.
Auf einen dodge hinzuweisen ist müßig, da ich auch Geschosse und Schaden dodgen kann. Geht es nur darum, dann spielt jeder einen Krieger und nach nem doppel dodge kommen die Healskills, welche allen Ausdauer pushen, damit weiter gedodgt werden kann – dann braucht man auch keine Stabi und keine Reflektion und .. nix, nur Schaden und Elan.
Das bringt uns dennoch in keinster Weise weiter, wenn wir uns hier direkt reflekt und stabi anschauen.
Eine 5-sekündige Stabi mit 10sec recast ist es bei dem Rev auf dem Papier. In der Praxis wird die Straße nach vorn gecastet und muss sich erst aufbauen und ausbreiten. Dabei wirkt nichtmal am Start der Straße die Stabilität sofort, sondern auch hier dauert es locker 1sec bis sie anfängt. Also ist von Gegner skill sehen – reagieren – Effekt kaum auszugehen. Im schlimmsten Fall muss man wirklich erstmal auf Jalis gehen (wenn F1 rdy), dann den Skill benutzen und auf seine Wirkung warten.
Zudem – kommen doppel knocks, bzw. wird man sogr zurück geschleudert, so verlässt man das Stabi-feld und hat nichts weiter davon, man hatte nur 1sec Stabi
Der Wächter macht es instant und jeder in Reichweiter hat die 5stacks und kann sich danach noch frei bewegen. Kommt z.B. auf die Straße ein schwerer AoE, so ist es abzuwägen, ob Stabi dem hohen Schadensinput vorzuziehen ist. Man kann nichtmal eben aus dem Feld dodgen und zurücklaufen, in dem Fall würde man schon einen tick verpassen und ohne Stabi dastehen – nichtmal das minimum des Spielprinzips des Ausweichens passt da und das ist nicht gut. (Ja man kann im Feld ausweichen, aber wenn die Straße kommt können oft nicht alle Mitspieler so rasch umdenken und dodgen statt nach vorn eben zur Seite) – für einen selbst man es gehen, sofern der Bereich eben nicht mit AoE bedeckt ist und man nach außerhalb des Feldes ausweichen muss.
Dass ich die Straße schnell wieder setzen kann.. nunja das erübrigt nicht die Probleme, dass ich nie mehr als 1stack Stabi haben werde, womit mich Gegner dennoch rasch auskontern könnten. Außerdem müsste man auf Jalis campen, um es in diesem Rhythmus zu legen.
Alandar, die Fähigkeit ist nicht lächerlich. Nicht umsonst ist Geschossabwehr einer der standard Skills des Wächters und wird immer wieder gern mit Schild des Rächers ergänzt. Ebenso ist es mit Ventaris Schützender Trost.
Diese Fähigkeit sichert bisher dem Wächter seinen Platz in einer Gruppe. Zudem kann er Stabi verteilen – auf die Gruppe. Fast jede Klasse könnte das selbst erledigen, so ist es einfach bequemer und die reinen DD’s können jeweils einen sinnvollen Skill mehr mitnehmen.
Nun hat der Rev auch beides.. die Unterschiede bei der theoretischen Herangehensweise sind also nicht besonders groß.
Ich spiele meist mit Wächter die Fraktale, während der Beta WE hab ich stattdessen den Rev genutzt und im identischen Team lief alles ziemlich identisch ab. Oft hatte es sogar Vorteile den Rev zu haben, Nachteile gab es keine.
Nun ist der Wächter eindeutig mit dem neuen Speed-Eliteskill um längen voraus, zwecks Gruppenburst, das schlägt den Rev widerum weit ab. Sein Ritus des Großen Zwerges mag stark sein, aber nicht in einer schadensbasierten Gruppe, die es weiß, einkommenden Schaden bestgehend zu vermeiden.
Abgesehen von dem Speed-Elite habe ich mit dem Rev bessere Erfahrungen in den Fraks gemacht.
Wie gesagt, der derzeitige Verlust der Dauer-Stabi wirft den Rev erneut zurück und hoffentlich werden noch die Hammerskills gefixt, die zwar range sind, jedoch nicht Höhen überwinden können.
Nach derzeitigem Stand führt wohl auch der Wächter in den Fraltalen an, aber wenn die Stabi nochmal überdacht werden sollte von aNet, um dem Rev einen sinnvollen Einsatz zu gewähren, dann würde ich perönlich in einer nicht “speed speed speeeeeeed” Gruppe auf den Rev gehen.
Andere Einsatzgebiete hätte er bei mir nicht und irgendwo mag ich ihn doch mal spielen – wenn schon, dann da =)
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