to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
Wichtig ist dabei natürlich, dass es aNet schafft, dass man bei einem disconnect nicht die Segen verliert. Wer in letzter Ebene wieder reinkommt und keine Buffs mehr hat wäre zurecht gefrustet!
[—-]
negativ:
- sollte die Gruppe total doof sein oder jemand weg muss, findet man natürlich in 4 Ebene niemanden, der aushilft, da die Buffs für guten Loot fehlen – Problemlösung gern diskutieren
nicht vergessen =)
man müsste es nicht mal unsichtbar lösen – so wie derzeit z.B. bei den Chronik Erfolgen eine Zeitangabe gemacht wird (9h 59m 59s) könnte man es dort auch mit den Buffs machen – wenn du an eine Stunde denkst, dann eben 1h verbleibend und es frischt sich immer wieder auf, damit man nicht durch den Dungeon rushen muss und auch mal eine Pause machen könnte. Und wer einen DC hat hat dann eben die Zeit zur Verfügung, um zurückzukehren (wobei 1h krass ist.. welches Team sollte so lang warten) – aber so könnte man eine Zeitspanne ohne Verluste einbauen
Es wäre zudem auch möglich die Ebenen nicht nur vom Schwierigkeitsgrad, als auch von der Levelanforderung variabel zu machen.
Bisher ist ein Dungeon für ein Mindestlevel ausgelegt. Hier könnte man auch mehrere Spielfortschritte berücksichtigen.
Ebene 1: ab Lvl 35
Ebene 2: ab Lvl 45
.. usw.
so haben auch neue Charaktäre nichtmehr nur einen Dungeon zur Verfügung, sondern mit voranschreitendem Lvl auch hier mehr Möglichkeiten.
Bis Ebene 5 wäre man dann auf Lvl 80 und von da an intensiviert sich die Schwierigkeit auch auf mehr Gruppenstruktur und direkt notwendiges Zusammenspiel.
Ich hatte auch die Idee, dass man Klassenspezifika einführen könnte. Bei 8 Ebenen wäre jede Klasse vertreten und bei 5 Charaktären in der Gruppe könnte man sich je nach Gruppe die am leichtesten ohne spezifik angesehene Taktik heraussuchen und schwierigere Anforderungen mit der Klasse dafür in der Gruppe ausstatten.. irgendsowas =)
da wäre dann zwar noch die Sache mit der Charakterwahl, aber naja.. da müssen nochmal ein paar Gedanken durch die Synapsen düsen ~
In der derzeitigen Lebendigen Geschichte “Echos der Vergangenheit” darf man ja ein wenig retro GW-feeling verspüren und in die altbekannte Höhle von Glint eintauchen. Viele – besonders natürlich ehemalige GW-Spieler, aber auch sehr viele “neue” Spieler (laut Forum und von Usern im Spiel zu erfahren), finden diese Story ganz besonders gelungen und schön zu spielen.
Im Verliese Thread findet man viele negative Punkte zum Thema “randoms kicken und gildys mitziehen” ,bzw. “Wege verkaufen pro und contra”
Dungeonidee:
Glints Höhle als Verlies wie bereits in der Story angedeutet und noch ein wenig mehr nach GW Maßstäben gestaltet.
Die Grundlage besteht darin, dass der Dungeon nicht geradlinig gespielt wird bis zur Endtruhe, sondern dass es verschiedene Ebenen gibt!
Version 1: es gibt nach jeder Ebene eine Truhe (wäre nicht meine erste Wahl)
Version 2: man bekommt nach jeder Ebene einen Buff und erst in der letzten Ebene erhält man die Truhe!
Umso mehr Buffs man hat, umso besseren Loot bekommt man aus der Truhe, bzw. vlt gibt es ja ein Item, was dort droppen kann und die Dropchance wird erhöht.. irgend woetwas. Wer also nur am Ende joint bekommt nicht wirklich etwas aus der Truhe -> das macht es uninteressant Gildis am Ende einfach reinzuziehen. Ebenso ist das Verkaufen eines Wegen eher unsinnig.
Dass das in anderen Dungeons geht und ob das gut oder schlecht ist soll hier NICHT beredet werden. Es geht nur einfach um die Tatsache, dass es hier – gehen würde – sinnfrei wäre.
Nach der ersten Version würde man eben sonst nur eine statt 5 Truhen bekommen (wenn man mal von 5 Ebenen ausgeht)
Weiterführend zu der Idee und wie toll Glints Höhle ist hätte ich sogar noch eine Idee zum Aufwand – und zwar
kann man als Gruppe am Anfang abstimmen – wie bisher auch in den Dungeons – aber man kann keinen Weg wählen, sondern die Anzahl der Ebenen!
Hat man nur eine Stunde zeit macht man eben nur 2 Ebenen, hat man den Abend zeit kann man bis zu 8 Ebenen auswählen. Man muss den Dungeon eben dann komplett durchziehen für die Truhe, daher sollte man sich dort gut einzuschätzen wissen.
Natürlich hat man bei höherer Ebenenanzahl eine viel bessere Droprate/Drop chance und es wird reizvoller. Jedoch werden auch Leute mit weniger Zeit oder noch Anfänger im Spiel nicht ausgeschlossen.
Bei jeder Ebene gibt es dann einen Debuff, wie man das bei Glint so kennt – Lebensdereg, Schaden beim Einsetzen von Fähigkeiten, dauerhaft Gift, 3 Stacks Konfusion beim Gegnerkill, etc. etc.
So ein wenig wie bei den Fraktalen.
Wichtig ist dabei natürlich, dass es aNet schafft, dass man bei einem disconnect nicht die Segen verliert. Wer in letzter Ebene wieder reinkommt und keine Buffs mehr hat wäre zurecht gefrustet!
positiv:
- neuer Dungeon mit GW geschichtlichem Hintergrund
- Dungeon basics sind mit der LS “Echos der Vergangenheit” vorhanden
- diverse neue Bossmechaniken (nach Vorlage der LS noch weiter ausbaubar)
- dem Spielniveau anpassbar
- der Spielzeit anpassbar
- besserer Loot für mehr Zeitinvestition
- ansteigender Schwierigkeitsgrad mit ansteigender Ebene
- verminderte Kick-chance, um gegen Gildies ausgetauscht zu werden
- die Möglichkeit Skind über so eine Anforderung neu ins Spiel zubringen und besser / anders zu belohnen
neutral:
- kein / schlechter Verkauf möglich
negativ:
- sollte die Gruppe total doof sein oder jemand weg muss, findet man natürlich in 4 Ebene niemanden, der aushilft, da die Buffs für guten Loot fehlen – Problemlösung gern diskutieren
Soviel zur Idee – gäbe es direkt dazu noch Ideen oder pro contra Bekundungen inklusive wieso warum und wie wäre es anders vielleicht besser?
Ich würde darum bitten, dass in diesem Thread genau zu dieser Idee gearbeitet wird. Bei 20 neuen Ideen kommt am Ende nichts bei heraus, dann lieber einen neuen Thread öffnen!
Grundgerüst:
+ Glint
+ mehrere Ebenen
+ besserer Loot / Dropchance für mehr Einsatz
+ neue Debuffs und Bossmechaniken
Persönlich finde ich es als Schritt in die richtige Richtung, wenn kick und verkauf nicht notwendigerweise funktionieren muss. Hatte das mit dem Kick auch schon und so wäre es eine gute Neuerung dagegen.
mhm also textlich schick, bildlich find ich es irgendwie nicht so geil.. mhm
die aufmache des Gebietes ist toll, passne zu den Kommi farben ~
geil ist der Thread Name xD hast du dir den patentieren lassen? Tu es! Und dann immer wieder bei jedem Gebiet posten und den Ort ändern ~ wie geil ist das denn xD hab fast wieder lust Sylvari zu spielen ^.~
P.S.: ich find hier ist es richtig
ist eh wenig los und genau sowas belebt das Forum mal mit etwas schönem (obwohl ja auch schon wieder drauf gebatscht wird, dass man dahingehen soll, wo nix los ist – als ob es hier jmd stören würde) – so kann Forum eben auch mal sein: schön
Ich schau mal, ob ihr heute 18 uhr on seid, dann schauen wir mal, ob wir eine Gruppe zusammen bekommen. Wenn zu dem Zeitpunkt noch jmd mit mag, einfach kurz hier melden.
P.S.: nur mit TS, Daten gibt’s dann
… EGAL ob der TE hier Vistas oder JPs meint ich kenne KEIN EINZIGES dass demoralisiert oder überfordert. Es gibt knifflige wo man etwas Übung und Timing braucht aber es gibt kein unschaffbares
also ich fande es wirklich aüßerst, ÄUßERST demotivierend, wenn man das Obsidianrefugium zu springen versucht und von Dauercampern schon am Spawn, bzw. gern auch am 2. Invis Brunnen ’abgefarmt" zu werden und die lachen sich dann wahrscheinlich nen Ast und man selbst möchte einfach nur dieses * JP machen.
Ob es eine Herausforderung ist oder nicht ist vollkommen irrelevant.
Auf jeden Fall gibt es Situationen, die komplett demotivierend in diesem Spiel sind
Q.E.D.
Ich war bestimmt bis etwa 1. bDay GW2 vollkommen dafür, dass das Springen vollkommen das spiel verlassen dürfte, so ein schwachsinns feature nur für nen paar Puzzle’s und dann war es das, wirklich interessante Vorteile hat es nicht im normalen Gameplay, vlt ein paar Situationen im PvP mit freeze und hinter einen Stein jumpen.. sonst hindert es eher, da man zwar im sprung immobilisiert werden kann, allerdings kann man dann keinen Skill einsetzen, um diesen Zustand eventuell zu entfernen – tam tam TAAAAM (ausgenommen instantskills, wie Rufe, Meditationen, F2) – normale Skills wirken sogar schlechter mit Springen, daher hindert der Sprung eher ein gutes spiel
mittlerweile find ich JP toll und hüpf alle durch – 12 Orbs sind am geilsten – und erfreu mich den fröhlichen Gummibärchen hüpfens
P.S.: an alle PvP’ler, schleudert ihr jetzt alle Gegner in die Höhe und gebt ihnen dann erst immobilize, damit sie es sich nicht runternehmen können? das wär eine taktik ~
und nein, die Frage ist rhetorisch, bitte keine ehrliche Antwort darauf ^^
meine Frage ist -wie weit steht euer Wunsch nach absoluter real life Ökonomie im Vergleich zu der Tatsache, dass es ein SPIEL ist, welches SPASS nach einem anstrengenden Tag reallife bringen soll?
Wir haben auch jmd mit 15+ Precursor (davon gut die Hälfte als Drops und die andere Hälfte aus der Schmiede) und eben welche, die nach über 2 Jahren spielens noch keinen einzigen gesehen haben.
Glück oder Pech, roter Faden mit Schwankungen nach oben oder unten – völlig egal. Findet ihr es als Designer wichtiger, dass das virtuelle Leben genauso frustrierend für viele sein kann oder würdet ihr es evtl in Erwägung ziehen, diesen extrem vom “Pech” verfolgten Leuten durch etwaige Eingriffe (ohne X Tickets – welche Precursor wiederspiegeln – in Y Zeit, steigt der Faktor Z, welcher für die Dropwarhscheinlichkeit steht), um diesen Menschen, die da vor den Rechnern sitzen, wirklich ein schönes Spielerlebnis zubieten?
Wie ihr das macht ist mir dabei vollkommen egal. Mir wäre wichtig, dass alle Spaß haben und es in einem Spiel eben nicht so ist, dass eben manche ohne etwas dastehen – oder ist das eure Definition / Arbeitsgrundlage?
hui Netzteil müsste ich schauen, Software im Fortgeschrittenen Zustand,
allerdings ist es mir jetzt auch ein 2. Mal komischerweise wieder haar genau im Selben Moment passiert, direkt beim Anklicken des Abbaus des ersten Grünzeugs mit der Feurigen Pyro-Sichel und während des Spielens jetzt hat es auch immer wieder einen Gildy rausgehauen – allerdins mitten im Dungeon – der nie Probleme mit dem Rechner hatte und nun auch schon wieder einen Blue-screen während GW2 davon trägt
ob und wie es zusammenhängt keine Ahnung, aber vlt wissen da andere mehr, ich wollt nur bescheid geben, dass GW2 Softwaremäßig 2x zum exakt identischen Zeitpunkt bei den exakt selben Bedingungen einen Blue-Screeen folgte
und nein, bei weiteren identischen Aktionen war es noch nicht der Fall, es scheint also – wenn ein Zusammenhang besteht – nicht immer so zu sein.
ich finde es super mit den Punkten, eine Zeit lang konnte man sehr gut sehen, das – vor einem Jahr etwa – die Leute mit 3k ap im Schmelztiegel keinerlei Wissensstand aufweisen konnten und 7k+ Gruppen einfach durchflutschten. Damals habe ich mir auch angewöhnt direkt nach den AP zu schauen, da es sich jedesmal als gut und richtig herausgestellt hat, wenn man eben seine Dungeonruns machenmöchte und sein Zeitlimit aufgrund des rl gesetzt ist. Ich habe nicht das Verlangen jeden Tag 2h für den Schmelztiegel zu opfen, da darf es gern das ein um’s andere mal eine Dreiviertelstunde sein – immerhin ist es MEINE Zeit, die ICH investieren möchte und da darf ich mir auch aussuchen, welchen Wissensstand ich im Besonderen suche.
Leute mit viel AP und wenig Wissen sind mir bisher äußerst selten untergekommen. Eventuell mal mit einer neuen Klasse, bei der noch nicht alles ausgelotet wurde, aber die spielerischen Grundkenntnisse waren bisher bei jedem 8k+ vorhanden. d.h. Dodgen können, stacken können, sich mit seiner Klasse in den Run einbringen (wer weiß, dass er mit Mes ziehen kann, Segen stehlen, als Guard zusammenpullen, als Krieger bannern, etc.)
unter 1k ist die Spielzeit doch sehr sehr gering – egal was man machtm irgendwie tötet man immer Gegner und sammelt vlt hier und da. Die daily hat man so allemal oft zusammen. Zudem gibt es gerade bis 3-4k ap für alles und überall Punkte, egal was man spielt. Somit zeugen sehr geringe Punkte doch von wenig Spielerfahrung.
Ab und zu, wenn keine Gildenruns zusammen kommen und es die Zeit erlaubt sage ich auch da nicht nein, aber jeden Abend alles 3x pro Dungeon erklären tu ich mir auch nicht an.
Wem das nicht gefällt, der darf gern “3000 ap oder weniger” suchen, da fühl ich mich auch wirklich nichtausgegrenzt.
Ich denke nicht, dass es meine Pflicht in meiner Freizeit – in einem Spiel, dass MIR Spass bringen soll – ist, dass ich jeden mitnehmen muss, der gerade meint, ich habe dies zu tun.
Ohne eine Punkteanzeige würde ich sicherlich öfter die Haare raufen und das Spiel noch mehr verfluchen, zum Glück darf ich mir durch das System aussuchen, mit wem ich spielen möchte – je nachdem wie es mir am Tag geht und welche Zeit mir zur Verfügung steht
heutzutage würde ich sagen, können alle mit 2,5-3k minimum gutes Leisten, da die Gilden natürlich ihr Wissen weitergeben und im TS oder per tippen alles gut Erklären und die neuen Trainieren. Ich kann mittlerweile gar nicht mehr 7k+ ap suchen, da aus der eigenen Gilde 2.881 ap Leute dabei sind, bei denen man eben weiß, dass es ein fluffiger Run wird
Wie im Titel schon erwähnt, suche bzw. möchte ich eine Stammgruppe für Speedruns aufbauen.
Wenn jemand nach einer Speedrungruppe fragt und er eine Einladung zu einer Speedrungilde bekommt,ist eigentlich alles richtig. Keine Ahnung, was du hier für nen Aufstand machst. Wenn du keine Speedrungruppe anzubieten hast,bist du hier im Thread falsch.
Adios Kuuva ~
er möchte eine aufbauen und da bin ich hier genau richtig
Adios dominik ~
so mein lieber TE, kannst du mir dann eine Antwort darauf geben, was du nun suchst? Speed über alles oder schnelle Runs mit Effizienz? Was verstehst du unter Speed und was suchst du für deine Gruppe?
@Forenmoderator
danke für die ganzen deleted Posts, jetzt kann es hoffenlich endlich um das Thema gehen
€dit
Norjena.. damit sind wir dann schon wieder in einem unsinnigen Palaver, was hier überhaupt nicht hingehört, was extra gelöscht wurde und schon gehts wieder los.. man man man, nun lass doch aber auch mal den TE sein anliegen durchbringen und schreib etwas dazu, lad ihn ein, stell dich zur Verfügung oder kritzel etwas zu seinem Thema
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Licht!
Ich suche eine 2. Gilde – demnach ohne Repräsentationspflicht
Bei uns gibt es oft nur wenige Dungeonbegeisterte oder sie sind nur für ein paar Runs zu haben.. oder es ist für sie zu früh / spät
Für all dies suche ich eine Gilde mit kompetenten Dungonläufern, die gern mitlaufen, vlt selbst manchmal Probleme haben eine Gruppe voll zu bekommen oder ggf. auch einen Bündnis-Anschluss suchen
Nicht repräsentieren, Leute mit zu Dungeons nehmen.. was bleibt da noch, das ich mitbringe?
Neben der klaren Suche nach einigen (vielen) kompetenten Dungeonläufern bin ich auch gern bereit mein Wissen und Fähigkeiten zur Verfügung zu stellen, Leute anzulernen, Tipps und Ideen auszutauschen, etc.
Ebenfalls sind wir eben in der Gilde auch oft ein paar Leute, so dass man andersherum auch bei uns Anschluss finden könnte, wenn dies gewünscht ist.
-TS³ in Benutzung
-8 Klassen auf 80 mit Builds + Equip + Spielkompetenz (Ingi jedoch nur rudimentär)
-ich mache keine Rekordruns – Speedruns ja, jedoch effizient (gibt es die Möglichkeit in 30sekunden einen Champ zu killen und einen hochwertigen Drop zu bekommen, so soll dies effizient genutzt werden, anstatt ihn zu skippen)
-sollte es eine kleinere Gilde sein, so kann ich über meine Gilde angeleitete Gildenmissionen anbieten
- ich werde bei euch keine Gildenmission mitmachen, da ich diese bei uns leite
- keinerlei HP – Aktivität
- alle Dungeons, fast alle Wege mit erweiterten Kenntnissen
- selbstverständlich wird bei Runs mit euch eure Gilde repräsentiert
- meist lange Spielzeit
nunja ein System mit
8 GB RAM
AMD 8-core 3,1GH
Radeon HD 7700
zusätzliche Gehäusekühlung seitlich
wie gesagt das System lief erst ein paar Minuten, überhitzt war da nix (ist es sonst auch nicht nach 10h+)
was für ein Bluescreen.. phu das kann ich nicht sagen. War grad aufgestanden und wollte im Halbschlaf einfach nur die Heimatinstanz abernten, dann war alles blau, dann schwarz und zack reboot ~
etwas anderes als GW2 war nicht aktiv, bzw natürlich das, was immer im Hintergrund läuft (aber noch nie Liebschen gemacht hat) und aktiviert hab ich früh nur GuildWars
es war bestimmt einfach zu mächtig, dass neben dem Rosmarin noch ein Löwenzahn mit abgebaut wurde, da hat der PC gleich die Grätsche gemacht =)
Nach vielen Tagen mit Laggs und Standbildern ging es eben noch einen Schritt weiter.
Den Rechner gerade erst eingeschaltet, GW2 gestartet und ab allein in die Heimatinstanz. Bäume abbauen, Erz abbauen und dann ab zu den Pflanzen. Die erste zum Abbauen angeklickt sofort folgte der Soundlagg, Standbild und 5 Sekunden später Bluescreen.
Also die nächste Stufe ist erreicht ~
Abbauwerkzeug: Pyro Erntesichel
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
die Gilde beim Link ist ja wohl schon eher eine Rekord-Gilde (zumindest in ihrer Absicht) als eine Speedrungilde
Ich bin effektiver, wenn ich Spaß hab und das macht z.B. mein bDay Blaster, damit ist schon ein Kriterium im Eimer, mit fettem Buffoof könnte man mehr bringen, ist aber demotivierter und verpatzt etwas.. nunja
“Speedruns” – ich mache lieber “fast runs”
Beispiel: Ascalon p2+3 nach Kohler rennt man beim speedrun zumnächsten Event und lässt einen 10-30sek boss aus (welcher mir bereits einen Pre gedropt hat), da es rein nur um die Zeit geht, der Weg aber schlecht ausgenutzt wird. Bei einem fast run macht man auch alles fix, aber eben effizient, man investiert diese halbe Minute für einen Boss mehr – sinnvoll eben
wenn soetwas in deinem Interesse seinsollte wäre ich vlt dabei – aber dann bitte nicht nur FZ oder 2-3 Dungeons
was ich derzeit viel mache wäre
AC Fullrun
Caudecus fr
ZG up+fwd (mit richtiger Gruppe gern auch Ätherklingen)
UdB 1+3
FZ fr
ZdW 1+3 (mit guter Gruppe gern auch einen fr)
Schmelztiegel fr
Arah derzeit durch fehlende Leute weniger
ohne Gear check, ohne 4 Punkte bei den Eigenschaften anzuklagen, da der individuelle Spieler dies statt dem bevorzugt – jeder sollte wissen was er tun muss, Schaden bringen sollte im Vordergrund stehen und auch bei ausgelassenem Spielen sollte jeder Kompetent auf Situationen reagieren sollen, ohne dass man sich anschweigen muss, damit sich jeder konzentrieren kann
unter STURM -Wind habe ich mir etwas anderes, als eine Frühlingsbrise vorgestellt.. nach der Ankündigung bin ich wirklich enttäuscht und geknickt – aber wohl auch, da ich viele männliche Chars habe oder Klassen, die Böse sind und den Gegner nicht umhusten oder einfach mal ein Charr keinen Föhn nimmt! Der braucht schon einen Wirbelsturm, damit sein Fell trocknet..
aber für weibliche Mensch/Sylvari Eles ist es ok.. sind eben sehr beschränkt nutzbar, so wie das Wort.. Pentizikulös
andererseits bin ich froh, dass die Waffen wieder einmal so schlecht aussehen, dass ich kein Geld dafür rausschmeißen muss und frohen Mutes weiterhin meine tollen sets nutzen kann phu
Ist denn jetzt schon etwas rausgekommen mit deinen Guildys? Ich mach seit Tagen Handwerks- und Aufräum Kram, weil man ja, wenn man es anbietet auch Zeit haben möchte ~
wollt ihr es so machen, wollt ihr bei wem anders mit, wollt ihr doch gar nicht ~ und brauch ich nicht mehr zu warten!?
das mag ja für deine Spielweise stimmen, aber eben nicht für alle
ich kann auch bei jedem der 5 Gruppenmitglieder das Siegill packen und brauch nie mehr Macht stacken, da alle einfach nur Waffenswitch durchdrücken..
trotzdem kann man nicht vernünftig mit LB vor dem Kampf Macht stacken, da instant nach Adrenalinaufladung 3 Sekunen und enorme range fehlen.
Komisch, mit meinem Axt Build darf ich dauerhaft F1 benutzen, innerhalb von 2 Skunden ist das Adrenalin nämlich wieder voll – ich kann auch nicht bestätigen, dass nur Phalanx die F-skills nutzen darf
das mit den Ticks des Brunnen + Buff für die Gruppe (machen darin mit jmd Hit Dmg, entziehen Leben oder triggern Verwundbarkeit, …) find ich echt gut
mir wär noch äußerst wichtig, dass die Stabi einen relevanten Weg zum Necro findet – die Stunbreaker sind im PvE teilweise in ihrer normalen Funktion – außer eben das stun breaken – im PvE eher nutzlos – Schutz bekomme ich, Eile brauch nicht nicht – den Brunnen hab ich sinnvoll (auch für die Gruppe) drin. Aber nach dem Brunnen hört es dann auch auf. Kommt ein 2. und 3. knock ist man voll im Eimer.
Alle anderen können sich selbst retten und so, wie heal eben bei jeder Klasse ist, sollte auch die Möglichkeit zum selbst retten bei jeder vorhanden sein. Und das klappt mit Stabi / Waffenskills.
Mesmer mit Stabi Mantra und Schwert skill 3
Waldis.. Siegel der Wildnis + Elite
Krieger.. Dolyak-Siegel, Ausgeglichene Haltung
Ele.. Erdrüstung + Fokus Erd 5
Wächter.. alles ^.~
Dieb.. wenigs Stabi, weicht dafür oft und viel aus + verteilt blind
wenn beim necro ’nen knock-knock Gegner ankommt ist er ganz schön im Eimer, bis der Gegner mal irgendwo einen cd hat
Brunnen der Kraft mit 1sec Stabi pro Tick triggern zu lassen, wäre schon eine ausgewogene Angleichung. Der Gegner muss beim dauer knock immerhin darim stehen, wenn er weiter angreifen mag und berliert dabei Segen und ich kann mich zudem wehren. Wär doch etwas.
Oder den Trait 3 Sek stabi bei Todesschleier von dem verzweifelten 6 Punkte Trait auf die 2 oder die 3 runterziehen!
ich persönlich hab früher gern mit 4sec Schutz bei Brunnen casten gespielt in random Gruppen, dort ist es sehr stark. Aber warum ist das nicht im Brunnen Trait – Blutmagie? Da sind Brunnen hsr und life leach, aber beim 2 Punkte Trait gibt’s nix – das sollte dringend da rein (ich weiß nicht, ob ich es immer nutzen würde, aber zumindest bei randoms ohne Guard und die Möglichkeit zu haben wäre schon mal etwas – ohne sinnlos woanders Punkte investieren zu müssen)
1. Frage – wie viele von euch stehen im Zielgebiet?
Es werden bis zu 5 Ziele getroffen, wenn ihr 5 aus der Gruppe drin steht und dann noch Geister oder anderes darin ist, dann bekommt es völlig normal keinen Schaden
anderes ist natürlich etwas wie Lava, die auf alles Dmg triggert, was sich darin befindet
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
ich finde auch, es sollten 2-5 Sekunden Kulanzzeit eingebaut werden ,bis das Adrenalin sich abbaut
besonders der Langbogen verliert im PvE taktisch 50% der Wirksamkeit, was Axt/Kolben mit entsprechenden Sigillen definitiv viel Effizienter macht – selbst wer bisher gern mit LB auf Phalanx gespielt hat, hat darauf jetzt keine Lust mehr!
taktisch pusht man sich vor dem Kampf Adrenalin, benutzt den F1 Langbogen und legt das Feuerfeld – kombos rein und mit 25 Macht direkt durchsarten.
Nun hat man nichtmal die Zeit Adrenalin zudrücken und das Feld zu legen! Instant ist man eine Stufe tiefer, das Feld ist mini und man verliert 3 Skunden der Dauer – für’n Arsch! Aller mindestens 2 Sekunden zum casten und ausführen des Skills muss Adrenalin erhalten bleiben, wenn der LB nicht voll panne sein soll. Klar kann ich infght gehen und dann pushen oder mit im Fight mal switchen.. aber das mach ich so auch, das sind eben 50% Einsatzmöglichkeit. Und die 50% vor dem Kampf sind weg – da bringen mit ja die 8 Stacks Verwundbarkeit mit 3Macht bei Waffenwechsel und bei Krit mehr Zugewinn
Anpassung auf jeden Fall Notwendig!
Wir machen so etwas nicht regelmäßig, aber es ist oft der Fall, dass ich leite und 4 Leute durchziehe.
Ich könnte dir anbieten mich anzuschreiben, so dass ihr eine 4er Gruppe bildet (oder weniger) und ich euch beistehe mit Erklärungen etc. Sollte jmd fehlen kann ich in meiner Gilde noch fragen, aber zwecks Onlinezeiten nichts garantieren.
Am Sichersten wäre es, wenn ihr zu 4. seid.
Am besten gleich ingame anschreiben deswegen, ich bin hier selten eingeloggt.
PS.: angestrebte Zeit je nach eurer Charakterbeherrschung 1-2h (steht und fällt alles mit einem Boss)
MfG
P.S.: falls jmd das Rezept zum Verwenden der Priester im mystischen Klo hat, ich würde es gern in Erfahrungen bringen – schlimmer kann…. sollte eigentlich ja nicht rauskommen können
und falls Schrott herauskommt, dann hoffentlich welcher, den ich noch nicht gesammelt habe!1x Priester des Balthasar + 1x Mystische Münze + 1x Obsidianscherbe + 1x Haufen fauler Essenz = 3 oder mehr Obsidianscherben
vielen herzlichen Dank
falls jmd die Wahrscheinlichkeit interessiert
26 Priester – dabei kamen raus
22x 3 Obsis
4x 5 Obsis
danke, liebes aNet Team, DANKE für das super 1. Geburtstagsgeschenk.. ich kann mich vor nachträglicher 8-facher Freuder gar nicht mehr zurückhalten #Tränen aus den Augen wisch
was mach ich denn nun mit den ganzen dämlichen Königin Jennah?
Update zum Priester hab ich gelesen (auch wenn das Rezept natürlich nicht mit erwähnt wurde ich nun den ganzen Crap zusätzlich noch im Inventar haben darf)
Und das tolle, wundervolle 1. bDay Geschenk? Ihr entwertet eure eigenen “Wertschätzungen des Spielers” – damit zeigt ihr gut, was wir euch wert sind =)
Ein weiteres Rezept wäre toll, damit man diese verwenden kann, um etwas zu kreieren, dass einem 1. Geburtstag entsprechend ist.
Oder dass man sie an Maultraud II verfüttern kann! Das wär die erste Wahl.
Oder was soll ich nun mit dem Crap anfangen, den ihr mir 8 Mal zum ersten bDay zugemutet habt? Das ist ja schon nicht mehr kostenlos, das ist ja schon umsonst..
P.S.: falls jmd das Rezept zum Verwenden der Priester im mystischen Klo hat, ich würde es gern in Erfahrungen bringen – schlimmer kann…. sollte eigentlich ja nicht rauskommen können
und falls Schrott herauskommt, dann hoffentlich welcher, den ich noch nicht gesammelt habe!
natürlich sind sie das, warum sonst ist das System so? Das ist nen Spiel, da brauch ich kein bekacktes real life Angebot-Nachfrage System, um den Leuten auch noch im virtuel life dumm zu kommen – wenn es spass machen sollte und keinem Zweck diente, dann könnten sie auch ein gutes System integrieren
“Mehr Gold kaufen” + “eindeutige Aussagen treffen” nach Ramon sagt doch alles.
Mal ehrlich, was ist die Zielgruppe hier?
ausschließlich 12-jährige dumme Leute? Für wen soll “Währungsumtausch” zu kompliztiert sein? Das ist eine BELEIDIGUNG den Spielern gegenüber nur so etwas zu äußern, dass das Wort nicht eindeutig genug für die Community wäre!
das ist wie in der BerufsSchule, wenn Realschulabschluss mindestens voraus gesetzt ist und die Deppen dann mit schriftlich Dividieren beginnen – Stoff 6. Klasse!! Und dafür investieren die Lehrer Zeit und “Kraft”
wir töten zwar “Gegner” und Feinde, die Charaktäre hauen sich barbarische Sprüche um die Ohren (hab noch irgendwas mit Blut und töten im Kopf, beim alten Löwenstein-hau-sinnlos-auf-die-Holzatrappen-Platz) und die ganze Welt feiert, dass wir Scarlet ein Finisher mitten ins Herz gerammt haben, Ranken brechen einfach mal Rückgräter (doofer Plural) aber wir trauen den Usern nicht zu, dass sie “Währungsumtausch” verstehen und genug Gold von uns kaufen..
Welcome to Europe! Wir brauchen keine “Lieb dich ins Knie und verblute!” Sprüche, uns reicht nen kleines bissl Anspruch, z.B. nicht für dumm abgestempelt zu werden, wenn wir offensichtlich begreifen, was ihr hier verzapft!
mady my weekend
Ich wäre für eine Pre drop Chance, die täglich immer etwas höher skaliert und nach 365 Tagen eine 100%ige Dropchance erreicht, damit wirklich jeder eine faire und als Langzeitziel realistische Möglichkeit hat, das Ziel in 1Jahr zu erreichen.
Und was bitte ist daran fair? Wer also ein Jahr lang nix tut bekommt genauso garantiert seinen Pre wie jemand der 1 Jahr lang das Spiel spielt?
Doch klar – genau so sorgt man für Angebot und Nachfrage.
100 Leuten droppen haufenweise Pre’s (wir haben auch einen mit 12 Pre’s in der Gilde)Mobs droppen, Spieler looten. Aber das nur am Rande.
und anderen nach nunmehr 2 Jahren keiner – also gibt es wenige Verkäufer und viele Käufer, das treibt den Preis stetig nach oben und so nehmen sie gezielt mehr und mehr Geld aus dem Spiel.
Es gibt genug Möglichkeiten Money-Sinks in das Spiel einzubauen. Ein so abstruses System wie Glücksaccounts einzubauen um ein paar tausend Gold aus dem Spiel zu ziehen wäre Blödsinn (Du vergisst die relativ kleinen Mengen an Pres die im Umlauf sind -> von Dawn z.B. gab es im Grunde so gut wie noch nie mehr als 20-25 Angebote, bei Dusk sieht es ganz ähnlich aus). Da wird schlicht nicht das Volumen gehandelt als das das als Money-Sink fungieren könnte.
mit meiner Idee oben, wären die Preise immer noch hoch (gute 10-12 Monate für einen ‘sicheren’ Pre sind immer noch eine sehr lange Zeit) – aber das Angebot wäre vielfältig da, da jeder Spieler etwas dazu beisteuert, wären alle vorhanden und in einem Rahmen, der 12 Monaten Spielzeit angemessen ist (600g sind doch super für einen Pre, der derzeit etwa die Hälfte der Kosten einer Legendären Waffe einnimmt)
Und in 12 Monaten haben alle ein Pre und wir damit x Millionen potentielle Angebote im AH… ja, da wird der Preis sicherlich bei mehreren Hundert Gold bleiben….
hach Tisc.. schön
bevor man Leute bloßstellen möchte und meint, man muss hier einen raushängen lassen im Deutsch-Kurs, dann lies auch nicht nur, sondern versteh es doch bitte auch, sonst ist es nur peinlich
100 Leuten droppen haufenweise Pre’s
ergo “100 Leuten wird fallen gelassen” – das wäre dann das Verstehen zu dem Lesen
es wäre nur bei “100 Leute (ohne n) droppen…” richtig, aber das hab ich ja intelligenter Weise so nicht getan =)
Du verstehst aber, warum der Preis so abartig hoch ist oder? Weil sich eben so viele Spieler auch wirklich eine legendäre Waffe bauen möchten! Nun bekommen viele Spieler selbst ihren Pre, den sie nicht verkaufen möchten (auch nicht kaufen müssen) – sondern endlich mal benutzen können. Und noch viiieeel mehr Leuten droppt ein Pre, den sie nicht benötigen. Sie verkaufen ihn und kaufen den entsprechenden – da dies sehr vielen Usern so ergehen wird, bleibt der Preis oben und es wird nicht mit tausenden Angeboten überflutet, da eben der Eigenbedarf da ist. Dabeo würden die Preise nicht so abartig nach oben skalieren, sondern in einem angemessenen Rahmen bleiben.
Schön, dass du es anderen Spielern nicht gönnst, selbst einen Pre zu bekommen und lieber verlangst, dass sie weiterhin die abartig hohen Summen ewig erfarmen, um dann einen Spieler reich zu machen
Und ja, über mehrere Jahre bekommt man dann vlt auch seinen Legendären Jäger Erfolg und wenn man die Muße hat sogar den Doppler-Erfolg, damit wird nicht bereits nach 2 Jahren eine Flut kommen, sondern wohl so gegen das 5.-7. Jahr (das verflixte)
achso und zum einen Jahr nix tun -
1. könnte man die online Tage nehmen
2. ja warum nicht? Du merkst doch, dass aNet alles gibt, um Wiedereinsteiger zu generieren, 1Jahr nicht spielen, dann mit einem Pre starten und direkt ein Ziel bekommen wäre doch super. Und die Community hätte wieder einen Mitspieler mehr.
Dass du es ihnen nicht gönnst ist ja dein soziales Problem und nicht die Bedingung dafür, dass etwas fair ist. Du spielst das Spiel zum Spaß und die anderen spielen eben Volleyball zum Spaß. Da ist es doch dein eigener Wunsch 1 Jahr lang zu spielen. Warum nur aus diesem Grund – dass jeder macht, was ihm gefällt – keinen Neid wert und Missgunst
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Kuuva.3841
ich finde mein Problemlöser – der funktionieren kann und sogar in aNet und User Augen interessant wär – könnte hier abhilfe schaffen.. ich schreib ihn einfach nochmal dazu
Account-weite Tasche
Man müsste diese Tasche im Edelstein-Shop kaufen. Der Taschenplatz wird automatisch für alle Charaktäre des Accouns freigeschaltet und diese eine Tasche ist in jedem Inventar einsehbar. Ebenso ist sie im Bankfach einsehbar.
Man kann diese Tasche über die Bank und von jedem Charakter aus nutzen.
Es könnte Abstufungen geben (für Leute mit weniger Bedarf und/oder schmalerem Geldbeutel) – 10er Tasche, 15er, 20er.. aber eine einzelne 20er wäre denk ich auch ok, da es eine 1-Mal-Investition ist.
Preis etwa 600 Edelsteine (, da 400 für eine Tasche, 600 für 30 Bankslots – hier sind es 20 für den acc, daher finde ich 1x 600 angemessen)
Man kann also mit einem Charakter z.B. das Sammelwerkzeug nutzen (endlose) und es anschließend einfach in diese Tasche im Inventar packen. Nun wechselt man den Char und bei diesem ist es nun eben auch in der acc-weiten Tasche. Ebenso könnte man z.B. Bufffood oder das beliebteste Minipet einpacken, sowie PvE Items oder das Acc-weite endlose WIederverwertungskit. Diese Sachen könnte man damit auf jedem Char benutzen. Gleichzeitig kann man es eben auch über die Bank organisieren, falls ich grad mit einem Char an der Bank bin und ..pfft irgendetwas daraus brauch, so kann man es einfach in den slot packen und es ist auch in der Tasche auf allen Chars.
Dabei entstehen nicht auf jedem Char und in der Bank jeweils 20 Slots, sondern insgesamt 20 accountweite Slots. Wird einer belegt, so ist er ja überall belegt.
Damit könnte man entsprechende Items sehr einfach auch wirklich acc-weit nutzen und aNet hätte nochmal etwas, um Geld zu nehmen – die Spieler würde es dennoch reizen denke ich.
P.S.: Seelengebundene Gegenstände können natürlich nicht in die Tasche gepackt werden.
soweit zur Idee
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Wie oft denn noch? Zufall hat kein Gedächtnis. Ob Du 1, 100, 1000 oder 10000000000 Stunden spielst ist dem Spiel vollkommen und zu 100% egal.
Das Spiel führt keine magische Tabelle wo drin steht “Och, der Malte-Torben hat jetzt sein 1000000. Monster getötet, schenken wir ihm mal ein Pre”. Du kannst das Spiel kaufen, einen Char erstellen, dass erste Monster umhauen und Dir droppt ein Pre. Wenn man mal das “Magic Find” ausklammert ist die Chance für den neuen Account exakt die gleiche wie für einen Account der 2 Jahre alt ist und der jeden Tag 12h online ist.
[…]
“Pics or it didn’t happen” -> es gibt für ANet keinerlei rationalen Grund so einen Faktor zu vergeben.
Darf man fragen, warum eigentlich nicht?
2 Leute möchten sich eine Legendary bauen.. der eine spielt gern PvP, der andere Dungeons
der Dungeon-Läufer bekommt seine in einem Jahr zusammen, ein Pre ist ihm mal gedroppt.
Der PvP’ler bekommt seine nach 5 Jahren zusammen, da ihm nie irgendetwas droppt und er sich mit Müh und Not gold um gold erarbeiten muss.
Mhm also aNet sagt, man soll spielen was man mag und man soll mit allem an das Ziel kommen.
Und das Spiel, bzw. die Legendäre Waffe soll eine Langzeitmotivation sein.
Anschließend schaut man, wie viele Leute bereits eine Legendäre Waffe haben.
Anschließend schaut man, wie viele Leute bereits mehrere Legendäre Waffen haben.
Anschließend schaut man, wie viele Leute bereits 10+ Legendäre Waffen haben.
Und nun die Frage – wo hört denn Langzeitmotivation auf und beginnt Jahrelanges farmen für einen Gegenstand?
Warum sollte es keine 100% Chance auf einen Pre geben? Ich finde, ein EIN-JahresPlan ist schon eine richtig lange und fette Sache
Ich wäre für eine Pre drop Chance, die täglich immer etwas höher skaliert und nach 365 Tagen eine 100%ige Dropchance erreicht, damit wirklich jeder eine faire und als Langzeitziel realistische Möglichkeit hat, das Ziel in 1Jahr zu erreichen.
Dabei steht natürlich nicht fest, welcher Pre es ist.
Hat man einen Pre gedroppt bekommen, so resettet die Chance wieder auf den Ausgangswert.
[…]
keinen rationalen Grund?
Doch klar – genau so sorgt man für Angebot und Nachfrage.
100 Leuten droppen haufenweise Pre’s (wir haben auch einen mit 12 Pre’s in der Gilde) und anderen nach nunmehr 2 Jahren keiner – also gibt es wenige Verkäufer und viele Käufer, das treibt den Preis stetig nach oben und so nehmen sie gezielt mehr und mehr Geld aus dem Spiel.
Die einen haben so viele, dass sie sie gar nicht alle doppelt und dreifach nutzen können und die anderen müssen einen um den nächsten kaufen – aNet hat eindeutig etwas davon, es so zu deichseln (was noch nicht heißt, dass es so ist) – aber rationale Gründe sind da
mit meiner Idee oben, wären die Preise immer noch hoch (gute 10-12 Monate für einen ‘sicheren’ Pre sind immer noch eine sehr lange Zeit) – aber das Angebot wäre vielfältig da, da jeder Spieler etwas dazu beisteuert, wären alle vorhanden und in einem Rahmen, der 12 Monaten Spielzeit angemessen ist (600g sind doch super für einen Pre, der derzeit etwa die Hälfte der Kosten einer Legendären Waffe einnimmt)
warum sonst gibt es keinen “Zinssatz” bei den Edelsteinen? Damit wäre der Wert auch fest.. aber nein, es orientiert sich am “Kaufverhalten der Spieler” hust
4-5 Monate stabile Preise von 7-8 Steinen für 1g und plötzlich von gestern auf heute baM runter auf 5 – zufällig grad bei vollem Handelsposten – und zufällig jedes Mal genau dabei – wie viele Tauuuusend Edelsteine kaufen denn die Leute instant, die 7 Pre’s verkauft haben und nun die Preise für die, die eh nix haben hochtreiben? Es ist ja nicht so, dass der Preis von7/8 über 7 auf 6 auf 5 runter geht. Das wäre ja normal, wenn es am Spieler und seinen Einkäufen liegt, neeeeiiin es ist instant runter auf 5.. ja ne ist klar ~ lala aber das ist ja eine andere Quest ~=]
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
weiiiil du als Pro Gamer nur 1 Buff Food nutzt ist das Geschenk für (Anzhal der GW2 User einfügen) Müll? mhm.. naja ok das kann ich jetzt so nicht ganz nachvollziehen
ich mein wofür spielst du? Das hört sich nach Pro only Record an – 60 Kraft mehr oder andere Stats insgesamt 200 mehr.. ist im speed run kein Ding, dafür gibt’s mehr MF für loot – klar für Recorde braucht man anderes, aber für das ganz normale, sinnvolle Spiel, um etwas zu bekommen (Loot, DungeonBelohnung) braucht es nicht mehr, es ist kostenlos, man kann randoms ganz ohne food buffen (was das Team auch wieder schneller macht) – ich versteh einfach nicht, warum das da Müll ist ~
ein falscher Schitt, Falle auslösen, Gruppe wipen lassen, porten, nochmal neu
kostet viel mehr Zeit, als 60 Kraft und 20 Wildheit weniger ~
mhm nein das kann ich so nicht bestätigen – in GW1 war das bDay Geschenk für mich nix – aufgemacht und weiter, was anderes als der Kuunavang war eh nie draußen – ab in die HoM und fertig, egal was es war ~
die Taschen jetzt.. nein kein Nervenkitzel <1000 und insgesamt 10-15 exos.. nein wirklich, es ist nen kurzes “hey meine Zeit war doch nicht total sinnlos investiert”, aber auf gar keinen Fall irgend ein nervenkitzel.. das nix rauskommt ist standard und der Rest ist eine kurze Gemütsregung
hier weiß ich wenigstens, was ich habe
wenn ich 1000 €uro auf die Hand haben kann oder sie einsetzen und mit 1 zu 1.000.000 eine Mio gewinnen oder alles verlieren kann.. nehm ich die 1000€ =)
ich find auch das Seelengebunden super – es ist ein bDay Geschenk für DEN Charakter und nicht für den Account – mein Auto soll auch nicht der doofe Nachbar von 3 Türen weiter fahren, es ist eben meins.. und den Buff können andere Chars dennoch bekommen. Sammelt einfach einen von nem Freund / Gildy ein, dann hat auch der mini twink die buffs ~
einziges Manko ist eben, dass man nicht 1 Slot voll hat und weitergibt, sondern insgesamt auf jedem Char einen braucht.. aber wie gesagt, für den kostenlosen Zugewinn nehm ich das gern in kauf ~
Was toll wäre, wenn man im Gewehr die Lvl 20 rollen laden und abschießen könnte. Dann wären sie nicht acc gebunden und ein low lvl Charakter (z.B. ein Neuling, ein Freund, der damit anfängt.. wer auch immer) könnte drüber laufen, interagieren und würde instant die 20 lvl bekommen – würde heißen, dass die Rolle weg wäre, wenn man es sinnlos einfach so machen würde (zum vernichten) und man würde jmd anderem etwas gutes tun – das wäre nett
ahhaaaaber
du hättest also mit allem insgesamt 75% speed
33% ist cap
infight bist du öhh.. irgendwas 33-50% langsamer, als outfight
da sollte es sich eigentlich wieder hochrechnen können
also -50 + 75 = +25% (und dann vlt noch Eile für das cap)
aber ob das infight ausgleichbar ist oder insgesamt so oder so nur 33% als cap draufgeschlagen werden können.. hat sich bisher im PvE nicht zum Test genötigt, wär höchstens im PvP relevant
ansonsten würde ich gefühlt nicht sagen, dass ich mit speed und eile infight fast so schnell bin, wie outfight.. aber wer weiß, ..die Gefühle.. mein Asura läuft normal auch schneller, als mein Norn ~
€dit
und speed boosts stacken ~
dolch + reisende rune und mein necro ist so schnell, wie jmd anders mit Eile – es stackt also bis zum cap
Also ich muss nochmal sagen.. für just-for-fun Spieler ist das Gewehr eine Mega Sache.
Im WvW Zerg, bei Tequi, dreiköpfiger Wurm – überall wird Food für alle gestellt. Wissen die just-for-fun Spieler, was das kostet? Rezept, wieder und wieder und wieder und wieder herstellen? Klar ist das besser für die direkten dmg Buffs, aber für alle anderen Spieler, ist der Buff für alle, immer, auch für random Gruppen, die sonst nix haben – wahnsinn! Einfach so geschenkt ~
Geburtstag ja.. aber echt, erwartet ihr auch immer noch zum 18 bDay nen Auto geschenkt zu bekommen?
In GW1 war es EIN Minipet.
Hier heißt es nun “joa Booster toll, Gewehr toll, aber sonst ??”
wie was sonst?! That’s it! Und es ist geil.
Klar ist es leider so, dass das Geschenk ohne die Rolle gleich 100Mal geiler wäre, weil die Enttäuschung nicht wäre.. aber dann denkt es euch halt weg =( ich find’s wie gesagt auch doof und als high-end-Spieler ist das Gewehr sicher keine Option, aber für nen normalen dungeon läufer, der auch drops mit rausholen mag ist es einfach toll mit den Zusatzbuffs.. völlig kostenlos (und nein, nicht umsonst)
@Wulfhearth
das gibt nen +1 ^^
hab’s bei mir oben auch ergänzt gehabt.. ist mir beim Duschen eingefallen =) nu hatten schon 2 Idee, wenn die weiter so schnell um sich greift können wir das vlt wirklich bald verfüttern diablolisch lach
P.S.: ich glaube aber, von meinen ~30 Priestern wird meiner Maultraud schlecht =( nicht dass sie dann nur noch würgen muss
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
uhhh ich hab noch eine Idee, lasst und Maultraud II damit füttern!! Und dann gibt’s richtig fette Geschenke! Und wirklich richtig fette – man kann sie schließlich nur – in meinem Fall – 12 Mal füttern dann war es das bis zum nächsten bDay (falls die Tendez so weiter geht mit den Schriftrollen) – das wär doch etwas ^.~
muuuhaaaa ich möchte sie einfach mit allem füttern <3
liebevoll meine Maultraud II streichel und das Rückenteil in der Bank vermodern lass
€dit
wo wir schon dabei sind.. ich möchte bitte auch meine Königin Jennah Minipets (derzeit 8 ) verfüttern können, dann jaben sie zumindest irgend einen Nutzen..
und da man ja auch Ideen und nicht nur Kritik äußern soll
zum Skin:
nehmt den Skin für Grinsendes Kürbis-Gewehr
Waffe rosa, Ranken pink – sieht aus wie Glasur
Kürbis weg, Torte drauf.. fertig ist das Geburtstagsgewehr =)
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
“Ich möchte eine Waffe mit Liebe laden und damit amok laufen”
also ich finde das kommt schon gut hin.. ich steh üüüüüberall und knall ganz lässig allen Geburtstagskuchen vor den Latz (eeendlich gibt es wieder wie in GW1 Geburtstagskuchen!!) und freu mich des Lebens.. vor Dungeons, in Dungeons mit randoms, wenn ich seh, dass die gar kein Food haben knall ich sie damit immer wieder ab ~ es ist so geil!! Und dann noch dazu der MF und Karma boost.. geil! Teq bringt noch mehr Karma <3 (wer es braucht ^^)
einziges RIESEN Manko..
der Skin.. jetzt echt? Kommt schon, was soll die Verarsche? Der super rare imba selten epic (häßliche) Scarlet Skin für jedermann.. und warum kommen aus so einer Wumme Kuchen? Voll vercheckt! Schrecklich.. nen Konditor-Gewehr, das wär’s gewesen ~ pink wie die Kuchen, mit Glasur und Teller-Munition what ever.. irgendwas geiles, meinetwegen auch als richtigen Skin, aber das hier ist schon.. mies für alle, die den Skin jagen, ewig viel Geld ausgeben und rennt jeder immer damit rum ~
€dit
@RamonDomke
danke .. hättest du uns nicht sagen können, dass bereits daran gearbeitet wird eine alte 20er und eine neue 20er in der Schmiede zu einer 40er / 20er-wann-auch-immer zu kombinieren? Die Info wäre viel toller gewesen =( nu hab ich eben 12x 20er auf einem Stapel, das macht es nicht besser (und 8 Chars sind schon auf 80)
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Ok ich hab tatsächlich mit dem mystical dragon minipet gerechnet, weil ja GW1 im jahr des drachen released wurde usw. aber da wurde ich leider enttäuscht…
Den Geburtstagsblaster hingegen finde ich einfach absolut genial, nicht nur wegen den Soundeffekten sondern auch wegen den Buffs!
Und da ich immer gerne “Fun-Items” habe wie z. B. Feuerwerk, tränke etc finde ich den unendlichen Blaster der auch noch nen Buff gibt EPISCH!Aber ja die anderen Sachen, die in dem Geburtstagsgeschenk waren möchte ich gar nicht erst erwähnen….
100% haargenau so seh ich das auch ~
der Mystische Mini-Drache ist schon ewig in der Bank drin und es gibt einfach keinerlei Info’s irgendwo, was es damit auf sich hat – nach ihm sind noch ganz andere Minis reingekommen und schon erhältlich, aber er …
Hab den Booster noch nicht ausgepackt – weiß nicht, ob man den Buff auf seiner 5er Gruppe dauerhaft aufrechthalten kann oder er vlt nen cooldown hat? – aber das ist ja wohl der oberhammer! Buffs für’s direkte Spiel kombiniert mit Buffs für den Loot (ob nun Items oder Karma) und das iiiimmer wieder! Und endlich sind damit auch wieder Geburtstagskuchen im Spiel – ein HAMMER Ding! Mir hätte schon das allein gereicht muss ich gestehen =) der 24h bDay Buff ist natürlich so genial wie eh und jeh und joa über den Rest einfach den Mantel des Schweigens hängen – Booster und Kuchen reichen mir vollends =)
Minipets.. mhm also als Idee nett, find ich aber schlechter als das hier erhaltene. Ich hab so viele sinnlos rumliegen – man bekommt sie, sie werden gelagert.. that’s it
das Gewehr wird dafür täglich, stündlich.. ach 10-minütlich genutzt – fantastiggerisch
€dit
ok Gewehr erhalten – dauerhafter Buff check
ähm.. mach ich etwas falsch?
ICH habe 2 Jahr gespielt
ICH habe Geburtstag
ICH erhalte ein Gewehr
ICH bekomme keine Buffs,
ICH kann nur Verbündete stärken, aber mich selbst nicht!?
echt jetzt? oder hab ich was verpasst ~ Kuchen waren da, ich hab nix bekommen..
€dit 2
ok also der Char ganz ohne Buffs konnte einen Kuchen aufheben.
der Char mit Nahrung konnte keinen Buff erhalten
einen Char mit nur Werkzeug hab ich grad nicht, weiß nicht, ob es da geht oder nicht..
öhhhh ok also ist das Gewehr sozusagen ein Himmlisches Bufffood ~ 40 auf alles und noch nen bissl + Zeugs.. mhm nu muss ich nochmal überlegen, wie toll ich das find, bin grad doch sehr enttäuscht, dass es so eingeschränkt ist ~
€dit 3
hat ein Char Bufffood, so kann er keinen Kuchen aufnehmen
sonst gehts – Werkzeug, Banner, kann alles an sein =) zumindest das
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
das war nicht die Frage =)
aber es gibt das Belinda-Schwert im Shop (OHNE gezogene Vorschau)
wohl das: [&C9IVAAA=]
und dann gibt es da noch diese Version
das hier: [&C9EVAAA=]
die Unterschiede sind eben im gezogenen Modus— und im Edelsteinshop sieht man es nicht angezeigt! Daher die Frage, welche Version das im AH nun ist!?
Und ob jmd eine Information hat, wie man zu der strahlenden Klinge kommen kann
wenn du das Schwert ziehst, dann ist die Schneide ganz normal oder?
[&AgGcBQEAAA==]
das da gäbe es zumindest als Skin auch, nur wie man es bekommt.. weiß da jmd zufällig etwas?
Dann fehlt jetzt eigentlich nur noch die Funktion, dass ich den Kommi nicht Karten-weit, sondern eingeschränkt sichtbar machen kann.
Nur für die Gilde z.B. für die Gildenmissionen oder beim innerhalb der Karte, aber in ver schiedenen Gruppen wiederfinden ~ dann müssen auch nicht alle anderen darunter ‘leiden’ , dass so viele Kommi’s an sind, wenn diese es vlt eh nur für sich selbst zur Koordinierung brauchen.
mhm mal schauen, was mir noch so einfällt ~
Ele ~
erstmal http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAodhMM6cW6wqBd0ADAWoAw4eQN4IK+EUBmhA-TBCEABsp+DO7P0hWgBOBAA8AAYVJIPK/+QHAA-e
das ist ein sehr defensives Build, ich kenn es von meinen Ele anfängen, da war es sehr schwer land zu sehen..
mit den 2 Glyphen rufst du nacheinander (nicht 2 auf einmal, sonst stehst du lange ohne da) einen ERD elementar. der hält durch und tankt. Wenn du besser wirst, dann kannst du auch einen Feuer elementar herbeirufen
Auf Erde eingestimmt bist du nen Panzer und bekommst wenig Schaden selbst ab – triffst aber mit dem automatischen Angriff nur einen. Hast du mehr Gegner gehst du auf Luft, das macht Schaden und du triffst 3 Gegner. Dabei wird Luft immer wieder aufgeladen, wenn du einen Kritischen Treffer machst, so dass du rasch zur defensive Erde wechseln kannst, dann aber auch wieder fix zurück zum Schaden machen.
Der Dolch in der Haupthand ist eine Nahkampfwaffe, sollte es dich unbedingt packen, dann kannst du die Flammenaxt beschwören, um von der Distanz Schaden zu machen.
Zudem kannst du mit der Axt nach vorn preschen, dich umdrehen und (nach hinten) preschen [da du ich umgedreht hast geht es dennoch in die Richtung, in die du magst] und es ist eben Fernkampf. Beim Eisbogen wär kein schnelleres Vorankommen durch ein und den selben Skill möglich.
Zudem zwecks Lauftempo – bei jedem Gegner 20 Sekunden Eile, damit man auch rasch durch das Gebiet kommt.
Wenn du die Elementare hast, dann solltest du auch nicht so oft sterben, da lohnt sich das Sigill der Blutgier, über die Dauer bringt dir das eine Menge Schaden dazu.
Schmuck + Rüstung, was auch immer du gerade findest, dass Kraft hat und einen besseren Rüstungswert =)
mhm ja die Heilung, falls dich ein Gegner Verkrüppelt, du aber schnell weg magst, dann den Heilskill anwerfen und die Zustände sind weg.
Und zum eigentlichen – da du Herzen ja magst würde ich dir vorschlagen:
geh in das Gebiet, in dem deine Primärquest stattfinden soll (der Grüne Eventstern) – nun räumst du ersteinmal das ganze Gebiet frei – Herzen, Wegmarken, Sehenswürdigkeiten, Aussichtspunkte und nimmst dabei alle Gegner mit, die dir über den Weg laufen. Events auch und immer [immer] alles Sammeln, was am Wegesrand herumsteht. Dabei darauf achten, dass du die Täglichen Erfolge immer mit dem zu levelnden Charakter machst, das bringt schon 1 Level zusätzlich pro Tag.
Dann also das ganze Gebiet abschließen, bis alles fertigist und danach machst du dann die Primär Quest, so lang bis es ins nächste Gebiet geht und dann wieder von vorn anfangen. Wenn du keine Gegner überspringst, die Daily Erfolge machst und so die Welt kartographierst, dann bist du nicht unter dem Mindest Level für eine Aufgabe und hast am Ende die Welt schon fast vollständig =)
Es dauert.. jab! Aber so ist das auf diesem Wege, je nach Spielzeit sicher 2-3 Wochen, aber man ist dann eben auch wirklich fertig damit und hat Kontrolle über den Charakter und Skills erworben. Je höher das Gebiet und je besser der Umgang mit Ausweichen und Skills richtig einsetzen kann dann auch das Build angepasst werden – mehr offensive = schnelleres Gegner sterben = sie mach auch weniger Schaden.
So hab ich es am Anfang gemacht und es war echt gut – langatmig, aber von Vorteilen behaftet.
P.S.: überleg dir das mit dem Handwerk nochmal – mit dem, was du da alles einsammelst und schon 3~5gold kannst du ganze 7 Level rausholen in nen paar Minuten an einem Handwerksstuhl – ist deine Sache, aber rasch voran bringt es einen =) Und Geld bekommt man dafür alle Mal zusammen auf diesem Wege ^-^
machs hübsch und gutes Gelingen!
€dit
als 80er Spieler natürlich vergessen, dass du nicht alle Eigenschaftspunkte hast.. such dir da aus was dir gefällt mit mehr Schaden oder aushalten und sobald du größer wirst kannst du es ja erweitern =)
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
was mich ja nun auch mehr und mehr tierisch annervt ist, dass ich Woche für Woche Gildenmissionen mache und mir die Belohnungsmarken hole, diese mit Silbermünzen zu Heldenbannern umgestalte – und für all die Arbeit und Investitionen, kann ich diese dann 1x anquatschen, lauf nen Dungeonweg und wenn ich wieder raus komme bin ich in der mehrzahl aller Fälle auf einem anderen mist megaserver und kann mein eigenes, selbst erarbeitetes und für meine Gruppe und MICH gestelltes Heldenbanner gar nicht komplett nutzen!
Viel wird geredet darüber, was die Spieler sich gegenseitig antun.. ich finde hier tut aNet den Spielern etwas an. Man erspielt sich etwas und es wird einem nicht vernünftig garantiert, dass man es auch komplett nutzen kann… da fühl ich mich echt hinters Licht geführt.
Vorhin bei Schmelztiegel..
vor dem ersten run – Dungen offen, Heldenbanenr gestellt – rein – 20min fertig
dann.. anderer Server, kein Banner, Dungeon zu, wir machen alle Events und öffnen
dann.. anderer Server, schon wiede rgeschlossen und wir dürfen den ganzen Crap nochmal machen – da erspielt man es schon frei für einen Server und nach 20min soll man das alles nochmal für einen anderern megaserver machen – und nein, so schnell startet das Event nicht neu, es war ein anderer Megaserver..
in diesem Maße finde ich es schon echt unverschämt muss ich mal von meiner Seite her sagen.
ich hab gw1 kurz vor gw2 gespielt einfach um mir die story anzusehen und mir die welt mal anzusehen. immerhin hab ich es zum gw2 start auf 26 punkte in der halle gebracht trotzdem ich alles solo gemacht hab weil gruppefinden die anfänger mitnehmen gab es nicht wenn man nicht die und die skillung mit den skills dazu hatte.
helden sind trotzdem in gw2 total fail da gw2 anderes als gw1 darauf aufbaut mit anderen spielern in der welt zusammen zuarbeiten. das einzigste was helden bewirken würden ist das alle die inis nur noch solo mit helden machen und das passt nunmal nicht.
gw1 hatte keinerlei balancing ich sag nur 55hp monk den man noch soviel dmg drücken konnte und trotzdem kein leben verlor.
zum thema direkter handel klar gibt es situationen wo der nett ist zum beispiel um gildis zeug zugeben ohne ne post sperre zubekommen aber ansonsten wofür? die preise werden sich immer ans ah richten als warum sollte ich etwas direkt bei wem kaufen für zb 3 gold was im ah 2 gold kostet oder anderes rum warum sollte ich etwas für 1gold direkt jemand verkaufen wenn es jemand für 2 gold bestellt hat?
solo geht gar nicht, die ganzen Missionen waren auf 8er Gruppen ausgelegt ohne Skalierung – solo im Sinne von ohne andere Menschen, aber mit Helden – joa.
Und was ist da nn der Unterschied zu jetzt? Beides sind MMORPG’s, beide bedingen einer bestimmten Anzahl von Mitspielern.. ich seh da keinen unterschied. Damals hieß es eben Missionen und nun Dungeons.
apropos 8er Gruppen.. mhm joa ^.~
Regenbogen-Kommando – ich sag mal, da kommen neue Helden auf uns zu und zwar in jedlicher hinsicht. Asura können auch Charr Helden haben und Norn nen Sylvari Haustier. Zudem können die alle schwul oder lesbisch sein, so wie es Marjory und Kas uns grad zeigen. 2 verliebte Charr Helden bringen dann vlt mehr Vitalität mit sich und bringen so rollenspiel-tiefe ins Game (nein das glaube ich nicht wirklich, aber die Bennennung dessen würde passen)
AH ist gut. Kein direkter Handel ist doof.
Klar kann ich einen Precursor für 1200 gold reinstellen und 120 gold angebotsgebühr berappen, damit ich dann mit Verkaufsabschlag auf 1020gold komme.. oder ich biete es in der Stadt direkt für 1060 gold an – ins AH wird es nicht gestellt, also sinken die Angebotszahlen und im direkten Handel gibt es das und der Verkäufer bekommt mehr von dem, was ihm zusteht. Supi.
55hp monk und balance.. ein einziger toch vom necro und der 55hp monk ist weg. Das ist doch balance. Extremere Konter gibt es gar nicht. Zustände und Verhexungen zum Degenerieren gehen genau so. Im PvE kann man natürlich schlecht vom balance ausgehen, im PvP hat man keinen 55hp monk gesehen, weil es nicht ging.
Ich steige grad erst in diesen Thread ein und hoffe, ihr seht mir nach, wenn ich nicht die letzten 28 Seiten durchgelesen habe.
Direkt zu dem drüber – auch wir haben schon mit etwa 30 Personen bei Gildenmissionen auf den selben Server zu kommen. Das war ein Chaos am Anfang, alle auf eine Map, Wegmarke mit Kopfgeld wird gepingt, alle hin und 9 Leute sehen keinen Boss und keine anderen Gildies.. rasch Gruppen zu wechseln, neu einzuladen und rüberzu switchen war so schnell gar nicht möglich, da war es schon wieder vorbei (man ist ja auch nicht die einzige Gilde am Boss) und 9 Leute schauten blöd aus der Wäsche – nun hat jede Gruppe einen Kommi, die schließen sich wiederrum zu einer Gruppe zusammen und rushen auf die Karte – Gruppe auflösen und jeder wieder in seine eigentliche Gruppe. Geht. Kostet Zeit. Ist nervig. Sollte nicht nötig sein. Man bekommt schon nur begrenzte Zeit für die Missionen und dann muss man sich auch noch mit soetwas herumschlagen, grad für kleinere Gilden, die echt manchmal die Zeit brauchen, da jeder viel Wegstrecke absolvieren muss sind damit angeschmiert.
Vorschlag: Wenn eine Gilde eine Gildenmission aktiviert, dann bekommt sie auf der Karte die Anzahl Plätze reserviert, die in der Gilde on sind und repräsentieren. Sollte auf einer bestehenden Map kein Platz sein, so wird eine neue generiert, um das garantieren zu können
Das wäre zumindest fair. Denn auch wenn es bei 3 glücklichen Gilden klappt, so funktioniert es bei zweien eben nicht und die kann man nicht einfach unter den Tisch reden.
2.
aNet WAS habe ich dir eigentlich getan? Da läuft man mit randoms und bekommt immer franzosen, spanier und nen paar engländer ab, aller jubel Jahre auch mal Deutsche und schon haut mich der tolle “wir rechnen deine lieblingszone für dich aus” mist auf eine französpanisch Servermap – dauerhaft! Wie komm ich von der beschrubbten Liste wieder runter!? Andauernd muss ich mir im Spiel französisch und Spanisch gefallen lassen, das macht super Spaß bei organisierten Events!! nicht
Ich hab mich nicht auf nen deutschen Server geloggt, um nun dauerhaft zwecks irgendwelcher random gruppen als französpanisch liebling eingestuft zu werden. Ich möchte auch gern mal eine Stunde vor Teq auf eine deutsche map kommen und nicht so oder so nen Taxi brauchen, weil ihr mich einfach nicht auf nen deutschen Server lassen wollt!
Was gehen mich als Verbraucher die Zustände in Firmen an ?
Nichts !
dem bleibt nichts hinzuzufügen.. Klamotten, Mobile Telefone, Technik, Schuhe aus Kinderarbeit – wayne, es wird trotzdem gekauft, was interessiert mich, wen die Konzerne ausbeuten!? Ich pikier mich nur, wenn ich ausgebeutet werde, falls ich es überhaupt schnalle
selten unqualifizierte Bemerkung, die ist ja schon fast Menschenrechtsverletzend und Ausbeutung von “Arbeitnehmern” (die Kinder wohl kaum sind) befürwortend! Eine ungeheure Ignoranz, die hier zum Vorschein kommt.
um es mal direkt auf deine Ansprüche / Wünsche hin zu schneidern
http://gw2skills.net/editor/?fVUQJAWRl8ApVo9CxYI8DRR8Ql5Y8i29BVFA4+ERBA-ThUBABMcgAkahAsUaM0iA4phZhLAgFPAgsWQgrVAaUJ4BHCgVVGclSsb2A4UdBoq+DRLBAwRAIAACAX3mH9mH9mFCQwYA-e
GS + Stab
Stab zum Kraft stacken
als defens Waffe mit Heal Skill 4, healdurchschuss Skill 2 (nicht explodieren lassen) und durch das Wasser Sigill – da gibt’s klar viele andere, aber man sollte eh nicht zu oft auf dem Stab sein
[für mehr heal mit Symbolen dann nur mit Hammer]
GS als Waffe der Wahl zum Angriff
nicht mit Eifer skaliert (GS solo) sondern mit Ehre und 2Hand Waffenfertigkeiten schneller aufgeladen, um [Stab 2+3+4] und natürlich alles beim GS schneller wieder zu haben und damit den Schaden von beidem [heal beim Stab] zu erhöhen
Krits sind relativ, da die Wildheit fehlt, darum wird nur die reine Kraft gepusht
bei den Runen geht alles.. je nach Ausrichtung, die letzte wäre total defensiv und für GS nicht zu empfehlen (too much, für heal mit Hammer) ..
Schmuck kann man sich ebenso selbst aussuchen – mein perönlicher Anspruch sind 15k hp – je nach Rune (mit oder ohne Vita) bräuchte man dort defensiveres oder offensiveres Schmuckwerk
F2 zum condition remove – durch den Eliteskill direkt wieder einsetzbar
F1 nach jedem Gegnerkill wieder da – oft blenden, Verwundbarkeit, Macht
Hilfsfertigkeiten sind natürlich immer anzupassen – Reinigende Flammen, Rückzug, Rettet Euch selbst… je nach Situation
um den Healoutput auch voll zu nutzen gibts natürlich den Masterhealskill für dich und alle vor dir
bin oft im Zerg unterwegs, aber eher mit Gildys in einer Gruppe – die Wächter Speedfelder treffen jeweils 5, wenn man auf der Stelle steht und Eile gestackt werden soll, da bekommt man nix ab und wenn da schon nix kommt und man hinten dran hängt, dann bekommt man auch die Felder auf dem Weg nicht mehr mit und schon ist man weg vom Zerg
ebenso Unterstützung beim z.B. rasch mal Ruinen campen, wobei man nur 1-2 Leute ist und kein speeder dabei ist oder mal nem Gegner nachsetzen und dann wieder zum Zerg aufschließen – ohne Rune / Traitgeschwindigkeit gibt es zu viele Mankos, es sei denn man verkriecht sich mittem im Zerg und lässt alle notwendigen Arbeiten alle anderen machen und meint, man müsse sich nicht einbringen.
Du spielst nen komplett anderes Build als ich, die von der Grundstrucktur nichts gemein haben.
Du willst mit dem DS boosten und schraubst dein Life durch die Rüssi hoch
außerhalb des DS ist die Präzi mit 33% eher schlecht als recht, selbst mit Wut und nur auf den DS Skill 4 mit 34sec cd zu setzen als Dmg ist nicht meine herangehensweise.
Ich gehe auf volle Kraft, die mit Lifeleech rüstungsignorierend weiter gedrückt wird durch Treffer, Tick und Krit – ich brauch viele Krits so oft wie möglich. Und dabei bekomme ich auch beim ‘nichts tun’ meinen heal rein. Damit kann ich Brunnen legen, in die Seuche gehen und werde währenddessen – als Lieblingsziel der Gegner – selbst geheilt und verursache erhöhten Schaden. Auf die Präzi zu verzichten und Lebens-diebstahl, sowie -punktewiederherstellung zu verlieren mag ich nicht. Zudem ist es beim Angriff auf erhöhte Positionen(Wände, Tore, Treppen) ein Dmp Plus, welches der DS nicht bieten kann.
Lichtfeld kann man falsch setzen, mach ich aber nicht und es wird immer öfter von den Kommis verlangt ~ condition remove reicht über Bosheit III und Stab Skill 4 und dass der CD länger ist ist bei dem ständigen heal bei Treffern und den Brunnen ticks ausgeglichen
DS build – Rüstung hab ich eine und mehr pack ich mir auch nicht ins Inventar, wenn’s um Kraft geht (ja eine Condition rüssi gibt es noch)
damit bleibt dir Rüssi bei all meinen builds, soweit ich nicht zu faul bin, um alles wieder richtig einzufügen
mein DS Build zielt darauf ab möglichst die ganze Zeit über im DS zubleiben, da ich dabei keine normalen Hilfsfertigkeiten nutzen kann, nutze ich diese, um zwischendurch Macht aufzubauen und dann wieder in den DS zugehen
.. so zu abgelenkt jetzt ~ bis später
Offensiv
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNAW4djk0UTbLN+2wfbCcha6moIqCobzAoFi6CA-TxREwAv1BU4gAKBZq87l6P13fIvmBAPBAyAkPGA-e
Kraft als direkten schaden
Leben abzapfen als passiven Schaden und selfheal – pro Hit, Tick und Krit wird Leben abgesaugt, daher die Präzistacks und die Waffenstats auf main Präzi – Wildheit bleibt dabei etwas auf der Strecke, aber reine Kraft und Lifeleech als defensiver Dmg boost sind da der Kompromiss meiner Wahl
ein Dolch für Laufspeed, da man mit der Rune an das Cap stößt (zumindest outfight) und der Fokus für Segen entfernen und single Verwundbarkeit für Fürsten etc.
der DS ist zum rooten da (Skill 5 +4) für kurzen AoESchadenBurst und etwaige Lebensrettung, sonst ist er nicht unter besonderer Beachtung
Healbrunnen, da er mit Ticks auch noch nen paar Dot’s hinzufügt und da Bosheit III Conditions zieht und natürlich Stab 4
Defensiv
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNAW4Yjc0UTbPN+2wfjihhaubAqsMqAg6roISXA-TBSEwAv1BUQJoUlMMVO9S9n67PkXzAgnAQAAEA25OH6OHaA-e
für mich ist das nix, zu wenig aktives Hindrängen zum Gegner, Kraft fehlt, aber es ist eben auf langes Aushalten im DS (Deathshroud) ausgelegt als dauerhafte Defens-Möglichkeit
Zustände verzehren, da ihn viele einfach lieber mögen und ich deshalb den einfach eingesetzt hab
mhm.. klar kann man auch den DS aktiv auf viel Schaden spielen, dann würde ich aber nicht auf Brunnen skillen und den life leech weglassen, da das im DS eh nix bringt, dann hat man viele Punkte übrig zum skillen
DS
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNAW4dn0ISnN2YDu0A/NmgXokMAOAIHgzk6yYK+CA-TBDEABwpDAG1fsb/B90IElyADOCATpETiDCgWKNaTTAhKBB4BAEAABYn7MdWnB25OH6OH6OLFwTbBA-e
ich mag die Axt einfach nicht, darum findet sie hier keine Beachtung, kann man sonst natürlich machen =)
davon ausgehend, dass du im Zerg spielen möchtest..
- Eliteskill: Seuche _ Zergs laufen gegen andere Zergs an und sie lange Zeit immer wieder zu blenden oder sie bedarfsweise zu verkrüppeln ist Support-technisch für den Zerg ein großes Plus, auch beim Kommi campen und um ihn herum alles blind halten ist taktisch nur von Vorteil
_ weiterer, nicht so hervorstechender, aber manchmal relevanter Vorteil, wenn es um das eigene Wohl geht – auch bei 20 Stacks Konfusion kann man einfach in die Seuche und durch alles durchrauschen inklusive Vergiften – man hittet alle Gegner an, vermindert Heilung und bekommt am Ende Loot, ohne sich selbst mit Konfusion gekillt zuhaben
- Blut ist Kraft _ holt bei dem niedrigen Zustandsschaden bei Stab auch nichts mehr raus und bei dem mixed Gear wirkt es eher Schaden begrenzend, denn stapelnd – ob deine Brunnen mit 150 Schaden mehr ticken ist das eine, aber bedenkt man, dass du in einem Zerg mit 30 Leuten bist, ist es vlt nicht so ausschlaggebend, wie
- Spektralwall _ welcher allen Passanten Schutz verleiht und zudem als Versperr-Skill genutzt werden kann – einen besseren hat keine Klasse! Weg versperren und Schutz geben für 30 Leute – ist besser, als dir 10 Stacks Macht
- möchtest du wirklich den Schaden hochtreiben, dann sollte doch etwas in den Bosheitstrait investiert werden und dann sind die Zeichen auch gleich noch effizienter
- Zustände mit Stab und Zeichen _ im Zerg verursachen schon so viele Klassen und Spieler standardmäßig Zustände, auch wenn sie nicht darauf skillen (Waldi Kurzbogen, Krieger, Ingi Gewehr), dass geskillten Leuten immer wieder ihre Zustände überschrieben werden – im Zerg sind Zustände nicht gut zu spielen
- Axt/Dolch klar, auch wenn ich es nicht mag, Vergeltung ist eben super _ fast ausschließlich single Target Waffenset, wenn ich davon ausgehe, dass du hauptsächlich auf dem Stab spielst, um zumindest Gegner zu durchdringen, dann
- Blutmagie X _ solltest du darüber nachdenken – der Necro schleicht total hinterher und dabei kann er mitten im Zerg so viel mehr ausrichten – kein speed Siegel, keine speed Rune, dann doch zumindest diesen Trait und das 2. Waffenset auf single target lassen, aber vlt mit 2 Dolchen für den Laufspeed zwischen den Kämpfen (Vergeltung wäre zwar weg, aber einen Gegner immobilisieren und Leben abzapfen wär drin) und der Schaden vom Dolch ist höher
- Todesschleier _ im letzten Trait sieht es so aus, als ob du eigentlich ganz gern ewig im DS sein möchtest – wenn dem so ist, dann solltest du auf jeden Fall etwas in Bosheit investieren und Macht durch DS Autoattack skillen, damit würdest du auch wieder Blut ist Kraft ausgleichen und du solltest sie durchbohrend werden lassen, sonst ist es wieder nur nen singe target Dmg (ausgenommen Skill 4)
so reicht erstmal, es ist spät ~ gutes Gelingen weiterhin =)
@Amok der Heuler
ja genau – eine standard exo waffe ist auch mau, darum wäre es auch nicht verwerflich, wenn man davon mehrere bekommen würde. Und der Skin zeigt nur, dass man am WvW teilgenommen hat, etwas besonderes ist er nicht. Und dabei schickt er sich an genau so lang erspielt werden zu müssen, wie eine legendary Waffe, mit dem Unterschied, dass diese die besten Werte im Spiel hat
@Sasuke
Die Argumente, bzw. die Hinweise dafür, dass es um die Waffe und nicht um dem Skin geht sind ja sehr deutlich, als die von aNet gegebenen Fakten zu erlesen, daran sieht man ja noch nicht, ob es mir um den Skin oder die Waffe geht oder?
Aber wenn aNet es so offensichtlich als Waffe anbietet
-und wir wollen aNet hier ja nicht unterstellen, dass sie uns mutwillig eine Waffe gegeben haben, die extra nicht mehr zeitgemäß bei vielen treuen GW2 Spielern ist, damit wir unbedingt noch mehr investieren müssen (eine Transmutationsladung), um den Skin auch nutzen zu können -
dann argumentiere ich natürlich auch auf dem Hintergrund einer neuen Waffe und eine Exo waffe als Ergebnis für 9 Wochen engagement und dann noch eine Fehlerkulanzwartezeit.. damit lassen sich nur die härtesten und verliebtesten GW2-Spieler abfertigen.
Eine Exo waffe gibt es in dungeons hinterhergeschmissen, und hier spielte man 9 verdammte Wochen dafür, da kann wohl kaum die Rede davon sein, dass es das wert ist ein halbes Jahr spielen zu müssen, um ein 2h Waffen Set zusammen zu bekommen. Das ist äußerst unangemessen.
mhm joa, ich hatte in GW2 auch erst die 2 normalen Waffen in der Tasche – leidet scheitert hier dein Beispiel, da ich bereits vorher dafür zahlen musste, und es nun nicht wieder zurück ins Regal legen kann – aber ja, ich laufe auch erst alle 142 Items in der Kaufhalle ab, schaue nach dem Preis und Verfügbarkeit und laufe dann nochmal alles ab, um es in den Warenkorb zu packen ~ macht man eben so, als gewissenhafter Einkäufer hust
ja ne eigentlich mache ich es so, wie alle Effizienten Einkäufer – Vorbereiten, in den Wagen packen, abhacken, zahlen
wobei ich bei der Vorbereitung allerhand deutsche offizielle Seiten genutzt habe, zusätzlich noch international zu schauen – ist gut für euch, da ihr direkt bescheid wusstest – ist aber finde ich ein wenig too much für ein Spiel, dass Spass machen soll und jetzt nicht Leute nerven bräuchte, da es einen faden Beigeschmack hinterlässt.
@Akeinung
alles wieder gut =)
@Akeinung – OT
das ist keine Kulanz – das ist die einzig mögliche Vorgehensweise, wenn man vermeiden will, dass die Kunden wegbleiben, weil sie die Inkompetenz des Ladens erkennen – es können nichteinmal Preise richtig ausgezeichnet werden, wer soll da Vertrauen zum Verkäufer haben? Bei immensen Beträgen wird es mit Mal verwehrt oder zumindest mit ein paar Prozenten abgegolten, aber wer ein wenig auf seinen Laden und seine Glaubwürdigkeit hält, der nutzt den ausgezeichneten Preis – sei es nun gesetzlich oder nicht, aber in der Praxis ist es so. Die Theorie zählt nur vor Gericht
und wenn dir deine Kunden ständig sagen, dass du deine Preise nicht richtig auszeichnest, dann solltest du das irgendwann mal machen und dich nicht von 5 Leuten daauf hinweisen lassen und trotzdem nichts tun!? Würde helfen, damit sie nicht immer mit dem selben Thema anfangen
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Topic
Und “meine Fraktion” erkennt, dass ein mit 0 gekennzeichneter Wert bedeutet, dass es diesen Gegenstand nicht für Ehrenmarken zu erwerben geben wird.
Dass er geschenkt wäre, ist deine falsche Interpretation und die Unfähigkeit, sich in unsere Gedankengänge hineinzuversetzen und uns lieber zu unterstellen, wir würden nicht nachdenken. (aus diesem Grund auch die obrig gewählte Wortwahl – uns zu unterstellen, dass ich/wir darüber nicht nachdenken ist eine unverschämte Frechheit)
Würden wir denken, wie du es uns unterstellst, warum hätten wir uns dann überhaupt auf Tickets einlassen sollen, wenn sogar die Waffen kostenlos gewesen wären? Wir haben allerdings mit Ticketkosten kalkuliert.. hätte man erkennen müssen aus allem bisher geschriebenen
Schön, dass ihr dir deinen Fehler aufzeigen konnte
Schade, dass der Thread jetzt in soetwas abgleitet, fand ihn bisher sehr konstruktiv, wenn auch demotivierend, aber dafür kann ja die Community hier nichts – endete leider nun mit deinem Post
und ja.. sehr schöner Einwand Tonky,
ein Rang 9 Server mit 200+100 Tickets kann sich ebenso eine Waffe leisten, wie der 2. Platz – welche fairness steckt da dahinter? Wozu mussten wir uns dann 9 Wochen lang abrackern, um an einen hohen Platz zu kommen? Das Veralbern des Volkes, jaja
Es geht um den Skin nicht um den Seltenheitswert der Waffe.
und das ist eine Lüge
würde es um den Skin gehen, dann würden wir auch einen Skin erhalten
wir erhalten aber eine WAFFE – und wenn ich denk Skin wirklich für meine aufgestiegene Waffe nutzen möchte, dann muss ich zusätzlich noch eine Transmutationsladung benutzen – bei einem Skin wäre das nicht notwendig. Also geht es eindeutig um die Waffe und nicht um den Skin.
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
versteh auch nicht, warum es verwerflich wäre, wenn man sich eben 3 Waffen bauen könnte, immerhin sind es keine Legendarys und selbst eine aufgestiegene hab ich in einer Woche fertig, was soll ich da 2 Seasons dran bauen, um mir eine veraltete exotische Waffe bauen kann? Finde ich ja wohl mehr als gerechtfertigt, dann könnte man sich auch sein 2-Waffen + 1 Waffen Set zusammenbauen und einen Char komplett damit ausbauen – hört sich sogar sinnvoller an, als ein halbes Jahr zu spielen, um das 2Hand Waffenset zusammen zu haben auf exotischer Stufe
naaaiin hihi da steht es kostet entweder 200 Tickets oder es besteht die Möglichkeit diese für 250 Ehrenabzeichen zu bekommen – dass man beides zahlen muss stand nicht zur Debatte
ich kaufe im Handelsposten auch nicht mit 200g + 20k Karma ein
(und da Ausnahmen die Regel bestätigen, ja man kann mit Lorbeeren + Ektoplasma einkaufen)
Eine Spalte sagt “Preis in Tickets” und die andere “Preis in Ehernabezeichen”
Im rl heißt das “Preis in Euro” oder auch “Preis in Dollar” – und ich muss nicht 20,95€ + 10 Dollar zahlen
€dit – zu langsam, alles schon geschrieben ~ sfz
@250 Ehrenabzeichen wären arg wenig.. wenn das Turnier Spieler ins WvW locken soll, sie mit dem Turnier beginnen Ehrenabzeichen zu sammeln, dann sind 250 schon nen bissl – und bei der Idee sich 2 Waffen herzustellen, bin ich mir nicht sicher, ob man das sogar ohne Weiteres hinbekommt
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
ich brauch nicht EINE fertige Waffe – ich habe 2 normale Waffen, die ich BEIDE mit meinen Marken zu nebelgeschmiedeten Umbauen möchte. Der normale Skin ist mir doch schnuppe – nu hab ich 2 normale Waffen und kann weder eine Gabe, noch eine fertige Waffe kaufen, da die Tickets nun eben unterhalb der Kosten liegen und steh nur mit nix da!? 2 sinnlose ‘pre-Waffen’ und soll nochmal 5 Monate warten, um endlich nach über einem halben Jahr die Waffen endgültig zusammen zu bekommen? Also bis dahin spiel ich dann garantiert nicht mehr oO
Info’s ihrerseits sind raus, sind offiziell und nachvollziehbar und es steht da, dass die Gabe für 250 Ehrenabzeichen verfügbar sein werden. Daraufhin hab ich dir Tickets benutzt und suche jetzt den Verkäufer dafür, angekündigt haben sie ihn, Link ist oben.. und ärgerlich bin ich jetzt auch, wie man merkt >.> grrr
€dit
@rotsono
was sollte mich dann daran hindern meine Tickets einfach aufzuheben und mir dann die Waffe für nur 300 Tickets zu holen, anstatt noch dazuzuzahlen.. ist auch sinnfrei
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
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