to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
ähm also.. wer gegen "einfachere Methoden ist möge mal wegschauen, aber wer es gar nicht packt und kurz vorm Suizid ist.. tipp:
<a href="http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Feuerelementar-Pulver">Feuerelementar-Pulver</a> +
“Bleibt standhaft!” = Vergeltung
Boss in die 2. Phase bringen, an einer Stelle sein, bzw rasch hingehen, bei dem gerade der AoE runterkam, ele zünden und mit “Bleibt standhaft!” Vergeltung draufpacken ~ der Boss geht dann auf den ele und haut sich 1/3 des Lebens weg.. bissl Zeit überstehen bis der Skill wieder da ist (Rufe werden 20% schneller wieder aufgeladen) und wieder so machen.. zwischendurch nen bissl nebenbei draufhauen und nach dem 3. Mal ist er weg ~
das ist richtig.. einfach weiter drauf prügeln und dann stirbt irgendwann der nächste und der nächste und der.. letzte
mhm ich hab es noch nicht geschafft, aber das hat eher zeittechnische reallife Gründe – aber selbst bei den 20 Versuchen mit GS und Zepter/Fokus gings schon ganz ok bis 50% life ~ also ich denk das ist auf jeden Fall der richtige Weg, nach kurzem üben war das ganz gut =) schade nur, dass man da echt die schicken Zahnrädchen schon wieder für die Tickets rauspumpen muss, bei den Mengen, die man braucht sfz
viel Erfolg euch allen beim plätten und auf eine hoffentlich baldige Minipetparty von ihr, bei der ich auch teilnehmen kann =)
Ich bin nicht auf full dmg geskillt und nicht auf heal (AH, krit heal) – also eher full hybrid und hab mit Nebelfeuerwolf gespielt. Einfach stupide Gegner mit GS klöppeln und fertig mhm also ich kam auch nicht unter 80%life (hatte zusätzlich noch nen Feuerele dabei, nur um es etwas zu beschleunigen) und hab auch nicht auf den geachtet, der healt.. einfach alle ranziehen und dmg drücken, dann sind sie alle ganz einfach nacheinander umgekippt. Also mehr tipps kann ich sonst auch nicht geben, das war da eigentlich ganz fluffig =( ahso ich bin Asura und hab strahlungsfeld mitgenommen ~ dauer Gift auf allen (weniger heal) und Schwäche (weniger Dmg) das kanns natürlich sein ~ ist bei mir in solchen Momenten Standard, deswegen denk ich nicht dran ^^’ also sowas in der Art hilft natürlich sehr
bin ja selbst schuld, wenn ich auch eine Frage schreibe und der eigentliche Inhalt erst darunter steht =)
Also es ging mir darum, dass ich es nicht gute finde, wie es mit den “Fast abgeschlossen”en Erfolgen war ~ aber so wie ich das heute gesehen hab, ist es bereits geändert wurden, zumindest wird es mir gerade nicht mehr angezeigt
ahhh ja grad gesehen
FEHLERBEHEBUNGEN
Erfolge, die nicht länger abgeschlossen werden können, werden nicht länger in der “Fast Abgeschlossen” Kategorie aufgeführt.
hoffentlich OHNE Effekte bitte bitte
neulich gesehen – zum Glück bei einem Gegner – der dann sinstant von uns umgenatzt wurde…
Obsidianrefugium – Unsichtbarkeitsbrunnen .. “ohh ein Oricalcum Spot” abbauen ‘klick’ und BAM riiiieesen Feuerfontäne.. damit war er trotz hide natürlich Taghellerleuchtet an der Position und hat innerhalb von Sekunden das zeitliche gesegnet – also wenn ich Edelsteine für so was geiles ausgebe, dann macht biiiitte die Effekte weg, das ist gegen Gut und Böse
Alle Jahre wieder… kommen einige Events (?!) und einige ja nicht.
Frage – kommt der Wintertag wieder?
Denn:
Das neue HUB zeigt mit “Fast abgeschlossen” Erfolge, die kurz vor Erledigt stehen und dummerweise habe ich nun 48/50 Schneemannbauer dort (dauerhaft!?) drin stehen, dass mir bis zum Ende der Spielzeit einen Platz dort wegnehmen wird.
Selbst wenn der Wintertag wieder kommt und ich es fertig machen kann, damit es weg geht, wie sieht es aus, wenn ich 99/100 Ätherklingen getötet hab, die nie wieder kommen werden? Und wenn ich das 3x hab in Kryta, Maguuma und schieß mich tot, dann ist das “fast abgeschlossen” vollkommen wirkungslos und reibt einen nur auf, dass man etwas nicht geschafft hat und nie mehr schaffen kann.
Werden Erfolge, die nicht mehr zu erledigen sind aus dieser Kategorie gestrichen? Wenn nicht, dann bitte einführen, dass man selbst dort auswählen kann, welchen Erfolg man nicht angezeigt bekommen mag.
spring mal oder geh in die Ätherklingen-Zuflucht und kletter dann auf eine Kiste in der Seuche ~
ja schon lang gesehen, aber nie Lust gehabt zu testen und einfach abgehakt als mal wieder nen Anzeigefehler – so lang es wirkt ist es mir aaaabsolut rille, seh eh nix, wenn ich in den Zerg reinrenn und push einfach nur Skill2 durch ~
Die Wirkung ist bei gleichen Durchmesser[…]
Weil das kanns ja nicht sein.
so lang das so ist ist doch alles i.O.
ich hab’s auch noch im Ohr “hi Eto, als was kommst du mit? ähh necro… äähhhhh.. hast du ein Glück, dass du nen Gildy bist”
aber daran hat sich nichts geändert.. was er vorher einfach nur schlicht weg zu wenig gemacht hat, macht er jetzt anständig – Turtur / Pein ist ein toller Nebeneffekt und wenn der Necro nach den Aussagen hier nicht mobil genug ist, dann schafft er es GENAU DAMIT den Spieß umzudrehen, nämlich, dass die Mobilität der anderen Klassen nutzen, um daraus etwas positives für den Necro zu machen!
Der Fear in dem Spektralwall – hab’s noch nie getestet, aber – triggert die Wall nur 1x pro Gegner? Wie man auch nur 1x Schutz bekommt ~ oder triggert sie so oft, wie der Gegner versucht hindurchzulaufen? Also wie die Wächter-Wall, die dauerhaft zurückstößt.
Brunnen.. ich habe Brunnen geliebt und nur gespielt und habe dann gesehen “boooaaahhh ich kann als Necro STABI setzen!!! Geiiiiiillll” und dann dachte ich, dass der Brunnen – wie beim Wächter – pro getriggerter Sekunde 1sec Stabi gibt.. aber Pustekuchen.. wie soll ich die tolle Stabi denn nun nutzen? Ich muss den Skill aktivieren, die bestmögliche Stelle suchen, damit mein Team am meisten davon profitiert und das dann innerhalb von 1/2 Sekunde, da ich ihn nicht einen kleinen Moment vorher casten darf, da Stabi sonst schon wieder weg ist…. damit ist es ja schon schwer den FZ Endboss bei seinen Rückschlag-Geschossen wegzudrücken… sinnfrei und ich fühl mich so verarscht, dass ich die Brunnen gleich ganz rausgeschmissen hab und jetzt erstmal darauf gegangen bin:
viel Zustandsentferner.. für’s Team und für mich – schließlich bin ICH als Necro genauso anderen Necros ausgesetzt.. nehmt halt alle nur noch Necros mit, dann ist nix OP oder under powered ~
zudem haben alle Klassen nun verbesserte Stun-Breaker, die Fear entfernen, wenn es einem zu viel wird – dann muss man eben mal auf einen Aggressiven Skill verzichten und 1x auf defens und stun break gehen, wenn es einen so stört
und der Condiremove wurde ja auch super gepusht, allein wenn ich mir den warri anschaue… damit er ja noch genug dmg fahren kann
“Schüttelt es ab!”
" Schüttelt es.." passiv
F1 – für jeden verbauchten Adrenalinbalken verliert ihr einen Zustand – passiv
mit dem healskill, der instant 100% Adrenalin gibt = sofort nochmal 3 Condis weg
+ Wasserele
+ Rufe + Soldatenrune
+ Wächter
+ eigene Necros
+ Heilquelle
+ ……
also man kann auch schnell viel beseitigen, wenn die Leute nur auf 100% Schaden gehen (der ist ja alles…) dann ist es IHR Pech und da ist nix OP
also als Quintessenz – Builds anpassen und nicht meckern, dass alle Klassen so generft werden sollen, dass die Leute mit ihren Builds gefällgst alles andere wegkloppen können
“Auren wirken auf Verbündete in der Nähe.”
sind damit ausschließlich Auren gemeint, die der Elementarmagier mit Skills heraufbeschwört:
Magnet-Aura,
Frostaura,
Schock-Aura,
Feuerschild
oder wirkt es ebenso auf Auren, die der Ele auf althergebrachte Weise erhält, durch Kombofelder:
Feuerfeld + Sprung = Feuerschild
?
x) in GW 1 hat jmd mehreren Leuten einen Kuunavang entwendet und diese veräußert, um sich Kohle zu holen und Rüssis zu kaufen – auf menschlich unterster Ebene. Ich habe ihn daraufhin mit screens etc. reported und er hat 2 Wochen bann bekommen, weil es eben mehrere Betroffen hat – bei nur einem wären es 3 Tage gewesen und da hat er direkt auf Menschen bezug genommen.
In der Arena geht es bei all den Spielern unter – es gibt vlt nen Punkt in der Kartei und das war’s, wer da von Bann spricht hat absolut keine Ahnung von Relationen.
1 Monat, damit das Event vorbei ist!? Ich hab auch vorher die daily mit nem low lvl char gemacht und hatte das Food drin und wollte dann die Arena erkunden ~ Arena + Food = Bann.. würde das dann bei mir den Richtigen oder Falschen treffen? Lächerlich.
Ist gefixt und fertig, nu gehts richtig los.
ironie an
PS: BITTE alle Eles auch bannen, wenn die auf Wasser eingestimmt sind und nah am Gegner stehen, heilen sie sich automatisch bei jedem Angriff!!!!!11elf – unbedingt perma bann!! ironie ende Bann = Ironie, Funkrionsweise = bitte wirklich beheben oder ich spiel nur noch Ele, bis er für das ganze Spiel wegen eines Mini-Games generft wird ^.~
Niemand hat dich hier als “dumm” bezeichnet und dennoch zitierst du das seit mehreren Posts immer wieder mit Anführungszeichen. Ebenso hast du nicht meine obige Wortwahl verwendet und dennoch konnte ich das herauslesen – also miss mich nicht mit anderem Maße, als dich selbst.
Es gibt 1000 Threads über Pet-Änderungs Wünsche? Wie kommt das bloß, wenn Leute, die nichts in dem Thread zu tun haben, immer wieder nerven und stressen und die anderen einfach nicht in Ruhe diskutieren lassen. Ihr macht jeden der Threads kaputt und bei 15 Seiten mit ewigen Texten schaut keiner mehr rein, also wird nen neuer auf gemacht. IHR, die ihr euch über die Threads beschwert, seid selbst daran schuld, dass es so viele davon gibt.
Und DU hast immer noch nicht kapiert, worum es HIER geht. Ich will gar keine Änderung, aber das begreifst du einfach nicht und behauptest es dennoch.
ICH bin für etwas NEUEs, zu dem bisherigen Waldi, das in der funktionsweise allen den, die beim Waldi Fehler sehen, die Möglichkeit gibt mit neuen Innovationen das alte, fehlerhafte Schema zu umgehen. Wer die Verfehlungen nicht sieht macht weiter wie bisher und NICHTS ändert sich damit. Das hab ich hier nun so oft wiederholt und dennoch begreifst du es einfach nicht, weil ihr nur euern Kleinkrieg seht und das Thema überhaupt GAR NICHT bearbeitet.
Zu was soll ich positives schreiben? Ich muss euch 5 Mal meine Idee erklären und ihr kapiert es immer noch nicht und habt nichts zum Thema geschrieben – einer gebinnt zu heulen “schon wieder mimimi” und du hast du noch die im Auge und interessierst dich für euern Liebsche-Vergleich.
Also entweder ich zieht eure Hosen hoch oder lasst die Finger von der Tastatur.
Sonst gibt es solche Threads auch im 100erPack, bis endlich eine konstruktive Diskussion zum Thema entstehen kann.
Ich hab dich übrigens nicht zitiert, da ich nachgedacht habe und das andere ein völlig diffuses Thema ist und hiermit nichts zu tun hat . schade dass du das nicht gemacht hast und geich vorschlägst, dich so zu verhalten, wie in den anderen Threads
Was bei meiner Idee “besser” und “anders” ist musst du schon selbst herausfinden. Also alle Threads nochmal auf machen, bei denen du einfach irgendwas geschrieben und irgendwen beleidigt hast auf machen und Inhalte lesen – dann mit diesem hier vergleichen und dann siehst du es selbst. Anbei muss ich sagen, dass ich all die anderen nicht gelesen habe. Ich hab gespielt, hier viele Threads gesehen, bei denen es ums Pet geht, ein Mal nen bissl mit geschrieben und dann eine Idee entwickelt und die hier der Community mitgeteilt. Wenn es ähnliches gäbe, wundert es mich, dass es jetzt erst zur Sprache kommt und nicht gleich zu beginn gesagt wurde.
Also Cooldown und unterstell mir nichts ,was nicht der Wahrheit entspricht. Ist ne Bitte und keine Provokation.
Übrigens bist du ebenfalls einer, der so austickt, siehe anderer Thread, worauf du mein Comment erhalten hast.
[…]
Ansonsten Link her or it didn’t happen.
sagte er und es verhallte wie Rauch.. schick mir doch den Link per PN, dann schau ich nochmal rein, wie daneben ich mich benommen hab.
@Zyralis
und wieder ein sinnloser Post, den keiner braucht. Schreibt doch einfach mal in Threads, die euch interessieren und motzt nicht immer rum. Wenn hier keiner postet ist der Thread ganz schnell auf Seite 2 und was aus dem Auge ist, ist auch aus dem Sinn. Aber was wäre der Tag nur ohne ein Mal jemanden runter zu machen ~
@DerFloh
dann würde ich sagen erwartest du aber viel zu viel – wenn jede Pet-Rasse dann auch noch eigene, angepasste Skills haben soll, dann kommen die ENtwickler ja gar nicht mehr hinterher. Bei 6-8 Rasse (k.A.) mit jeweils 3 Skills.. und das zu den Waldi skills.. und das dann noch symbiotisch zum Herrchen, da es ja sonst nichts bringt, das finde ich schon too much.
Aussehen ist das eine, aber ich kann es verstehen, wenn Verschlinger mit ihren Stacheln schießen und Zust#nde verursachen, wenn ich jetzt Wölfe wegen des Aussehens mag, würde das nicht zusammen passen. Und auch wenn es spezifisch für die Pets wird, muss ich immer noch schauen, was zu mir passt, ob es für mich gut aussieht oder nicht und da die Geschmäcker verschieden sind wird das wohl eher unlösbar (ich mag die Verschlinger überhaupt nicht.. voll die Luschi Gegner in GW1 und so hab ich sie hier auch noch im Hinterkopf leider..)
@Tyl
weil der Welterkunder ein PvE Titel ist?
Und da es hier um den Titel geht, es auch nur um’s PvE geht?!
@ChaosCorpse
nuja dann stellt sich mir 1. die Frage – was willst du mit dem Titel? Brauchst du die Erkundungs-geschenke für eine Legendary? Eine <Legendary> sollte wie der Name schon sagt an Leute gehen, die legendär sind und niemand ist legendär, der nur Fauna-Schreck macht (schon schlimm genug, dass man die legendarys verkaufen kann, damit bekommen auch einfach nur legendary farmer so ein Statussymbol sfz)
und wenn du die Waffe nicht willst – wozu dann den Titel? Zum Vervollständigen klar, aber warum eilt es dann so.. dann lass dir doch 2 Jahre Zeit, bis du vlt mal Lust auf WvW hast, dann muss dich auch keiner dazu zwingen. Und wenn du mit dem Titel einfach alles Vervollständigen willst, dann ist für ein vollständiges Spiel auch WvW erforderlich – klingt doch einleuchtend.
3x die selbe Map.. tjoa wenn dir das zu langweilig ist 3 Wochen zu warten, bis der Heimatserver alle Karten durchlaufen hat, dann mach doch den Titel in einer Woche und kämpf mit, dann wird es auch nicht langweilig und stupide.
Das Ding, dass wir spielen heißt GUILDwars – wenn du alleine zu nem Punkt gehen willst und gekickt wirdst tjoa.. dann such mal deine Guilde heim und bitte um Hilfe, dann gehts.
Und letztens ~ warum blicke ich auf dich herab? Im Gegensatz zu dir finde ich, dass der Titel so richtig angelegt ist und du eben nicht – indem du sagst ich würde dich runtermachen, weil ich deine Meinung nicht akzeptiere, machst du doch selbiges – ich hab nur meine Meinung vertreten.
Dolyak! Junge gibt’s ja schon ~
Der Erkunder Titel heißt doch, das du ALLES in GW2 gesehen hast und dich damit bis zu einem gewissen Grad auch gut auskennst und kompetent bist. Nun willst du dir diese Ehre erschleichen und dich am WvW vorbeimogeln? Also wenn man den Titel wirklich will, dann finde ich es gerechtfertigt, dass man sich auch mal das ganze GW2-Gebiet anzuschauen hat. Und wie bereits hier erwähnt, werden dort die Boni für das altbekannte PvE erspielt, da kann man ruhig mal seinen Teil dazu tun.
Und zur ansicht, ob es PvP oder PvE ist.. könnte man es sich vlt eher als Dungeon vorstellen. Es gibt wie im PvE Jumppuzzle, man kann Sammeln und normale Creeps töten. Du kannst Erkunden, Sehenswürdigkeiten, Aussichtspunkte und Fähigkeitspunkte holen und als “Dungeon”-Anspruch hast du eben teilweise anspruchsvolle Gegner. In dem Moment ist es sicherlich Player vs Player, aber es ist auch of Player vs Zerg und das kann im PvP nie passieren – im PvE schon. Daher bleibt wohl einfach die Tatsache, dass man akzeptieren muss, dass WvW = PvE ist. Und wie gesagt.. wer sich als GW2-Kenner mit Stern auszeichnen will, der muss auch mal alles gesehen haben.
Waldläufer:
- als Off-hand Items Köcher mit verschiedenen Pfeileigenschaften, z.B.
~ Brandpfeile (jeder 5.-7. Pfeil verursacht Brennen) je nach Kurz-/Langbogen
~ Frostpfeile, Blitzpfeile, Giftpfeile, Stachelpfeile, Chaospfeile (Verwirrung)
~ Heilpfeile (jeder Pfeil heilt getroffene Verbündete um xx HP – wenn man durch seine Verbündete auf den Gegner schießt, ggf. Notwendigkeit von "Durchschlagende Pfeile)Pet:
- Halsband (verlängert Zustände vom Herrchen, Stapelt +2 auf die Zustände des Herrchens)
- Kampfklauen (IAS, IMS, Selfheal)Krieger:
-Zweihandaxt
mal einfach aus einem alten “neue Waffen” Forum eingefügt
Personalisierung wäre schon immer das Schönste gewesen und ist wohl an schwersten umzusetzen, bzw. mit dem grüßten Aufwand, aber geil wäre es!
Von den Skills her muss ich jedoch sagen (also diverse F2 Skills) dass ich das nicht befürworten würde. Wenn auf Lvl 5 der schwächste und auf lvl 20 der stärkste / effektivste freigeschaltet wird ist klar, mit welchem ich spiele und dann brauch ich auch nicht unbedingt noch den Entwicklern die Arbeit zu machen, für 20 low lvl extra Skills für jedes Pet einzuführen. Und andersherum, wenn man es sich aussuchen könnte, dann hätte ich die Angst, dass es insgesamt 6 Skills gibt und ich mit egal welchem Pet ich nehme, nur einen dieser Skills aussuchen kann – und jetzt haben wir 30 verschiedene! Ich denke, so weit haben die Programmierer das schon eingebaut, aber statt nur 1 Pet und 30 Skills zu Verfügung zu stellen, haben wir 30 Pets mit jeweils eigenen Skills und das finde ich schon individueller – man sucht sich ja das Pet eh nach den Skills aus.
Wenn das Pet eigene Stats besser kontrollierbar hätte und man es mit diversen Items persönlich der Spielweise anpassen könnte, das wäre aber eine tolle Sache und würde mal mehr Vertrauen zwischen Herrchen und Tier bringen. (siehe Halsbänder, Klauen.. oben)
evtl. wär dann auch statt Schaden pushen / supporten eine Möglichkeit drin, ein Item anzulegen, dass dem Pet 2x Ausweichen geben würde, bzw. Schaden vermeiden (pet soll sich ja nicht rumrollen) – so dass man für das Überleben besser sorgen kann und eben auf einen zusätzlichen Cry verzichtet, der vlt Macht gibt o.Ä.
das könnte ich mir gut vorstellen – leider aber schon oft gefordert und auch noch nicht eingetreten, also hoffen wir das Beste!
@method
Hier sind auch Leute dabei, die nicht im Waldi Forum aktiv sind.
Als es so ausgeartet ist mit euren Contras und diversen flames der Gegenseite… habe ich auch gemerkt, dass es nicht das Beste war, in 2 Foren die Inhalte gleich zu setzen. Aber vielleicht erkennst du den Unterschied zwischen einer Idee, die die Entwickler hier im Vorschlags-Thread finden und zwichschen einer Idee, deren Inhalte geprüft und von Spielern begutachtet werden sollen. Das hier sollte ein Vorschlag für die Entwickler sein und im Waldi Forum eine Diskussion auslösen.
Du schreibst hier das erste Mal und ohne dass Nicht-Waldi-Foren-user irgendetwas von dir wüssten haust du auf die Glocken.
Dich scheint das anscheinend hier zu nerven mit den Themen, dann zieh doch den Thread nicht auch noch runter und bleib einfach im Waldi Forum. Was soll dass, dass du überall die Stimmung senkst? Zusammen mit Soranu schafft ihr es wirklich aus jeder Initiative eines Community-Mitgliedes ein Trauerspiel zu machen und alle Bemühungen der Leute in Rauch aufgehen zu lassen.
Haltet euch doch einfach mal zurück.
Ich bin wohl auch wieder falsch rübergekommen.
Allen voran ich habe mich auch für deine am anfang beschriebene Idee ausgesprochen, ich hätte diese Sachen aber wie gesagt auf Utility ausgelegt oder Elite damit man eben für 20 Sekunden im “Tornade(Ele)” Stil oder eben “Seuche(Nekro)” Stil sich mit seinem Tier per Symbiose verbindet was sich wohl am ehesten Druidenartig beschreiben lässt, oder das einem Möglichkeiten wie beim Ingi gegeben sind. Komplett neue Fertigkeiten 1-5 wenn man einen Tiergeist auswählt ähnlich wie gesagt Ingi Medizinkit oder sowas.
Das ist in meinen Augen eine völlig neue Idee, da sie das Problem mit dem Verstauen des Pets in keinster Weise berührt. Auch der geringe Eigenschaden des Waldis hat davon keinerlei Vorteile. Es wäre eine Idee für eine andere Funktion vom Druidengeist, ist meiner Ansicht nach jedoch hier im falschen Thread.
Desweiteren hast in deinem Beispiel geschrieben wie es der Nekro macht und wie es der Wächter in Fluchküste macht, beim Nekro hast du dich auch nicht nur auf Waffenfertigkeiten beschränkt. Dort schreibst was von Brunnen und Klassenmechanik mit rein. Warum also soll der Waldi dann nur Waffenskills benutzen?!
Extra Skillen muss ich da nicht.
erwischt! Darum hab ich’s nicht nochmal zitiert =P
Aber Warri / Wächter schaffen es (und Wächter ist nun nicht der Dmg Char – er ist Supporter und der Dmg passt schon eher zum Waldi) und der Necro macht im Vergleich dazu mit den Brunnen Schaden, Blindheit, prottet im Teamplay mit Schutz und zieht Zustände oder Segen
Der Necro nutzt sie in einem Moment zum dmg, im nächsten zum Supporten und Dmg drücken – wenn du deine Hilfsslots nutzt, um die Masse an Gegnern so rasch zu töten, dann gehe ich nicht davon aus, dass du noch etwas für deine Gruppe tun kannst oder etwas anderes machst als Schaden?
Außerdem hast es richtig erkannt der Waldi unterstützt die Gruppe mit nur wenigen Skills “passiv”
ich meine er hat das starke Wasser Kombofeld, das Siegel gegen Zustände für die Gruppe.
Er ist mit der besten Regenerationsverteiler und ein Gruppenschild mit Wirbelverteidigung, ich seh ihn aber mehr im offensiven Support.
Er kann wirklich alle Zustände verteilen, Schwäche Kühle und Crip sind idealer gegen die Nahkampfbosse. Verwundbarkeit mit hoher Dauer von Gift und Brennen. Es ist alles da ich kann gerade in der Hinsicht viel auf das Team reagieren und ebenfalls umswitchen.
veto
Necro macht mit Zeichen des Blutes aller 6 Sekunden für 3+ Sekunden Regeneration – da viele mit +Segensdauer spielen, wird es eher länger halten
der Waldi macht nicht alle Zustände, die Schaden machen. Der Ingi kann das noch ein wenig effizienter, wenn man von einer Gruppe ausgeht, bei der mehrere Zuständs-spieler dabei sind. Blutung kann der Waldi am Beständigsten, aber die Konfusion fehlt völlig. Der Ingi bekommt das zusätzlich noch hin. Und mit Pistolen, Granatenkit und Elexierkanone ist er voll ausgestattet. Geskillt hat er eine Range von 1.500, kann Zustände raushauen und hat nen starken heal mit medikit und Elexierkanone – das ist nen Supporter im Nah- und Fernkampf, sowas kann der Waldi nicht bieten.
Ich häng mich jetzt auch mal rein, da ich absolut nicht nachvollziehen kann, was ihr da am Waldi bemängelt.
ganz ehrlich – wenn du es nicht nachvollziehen kannst, dann frag nochmal nach und lass es schon wieder zu urteilen.
Geh in einen Heul-Thread und mecker da rum und lass diesen Thread, in dem es um eine Idee geht in Ruhe. Du willst Publicity und Streit provozieren? Dann such dir einen Thread dafür. Hier geht es darum, die Kritik am Waldi von diversen Leuten aufzugreifen und umzusetzen – wenn dir an der Tatsache an sich etwas missfällt, so schreib dort einen Post und nicht in der Ideenschmiede – dein Post ist einfach überflüssig, hier noch Öl ins Feuer zu gießen, wenn die Leute sich schon nicht zusammenreißen können.
Das andere is wir diskutieren in 2 threads ums gleiche,(gleicher ersteller,gleiches Thema)wenn daraus eine sinnvolle Diskussion werden soll dann bitte nur in einem .
WIR diskutieren nicht in 2 Threads, und du auch nicht – du hast eine Antwort hinterlassen, ohne auf die dortige Situation einzugehen und das wars.
Im übrigen – wie dort erwähnt – ist es dort ein Hinweis für die Entwickler, mehr nicht. HIER ist der Ort für die Diskussion und der Kritik (negativ UND positiv) am Vorschlag und Ideen dazu – neue Ideen gehören in einen neuen Thread
@Zyralis @MotherBrain
wenn er nicht auf eigenen Schaden, sondern komplett auf Pet spielt (was nicht sinnvoll ist, da man mit 30 Eigenschaftspunkten alles für das Pet getan hat und noch weitere 40 für sich übrig hat) dann braucht man auch keine eigene Kraft – in GW1 hab ich für meinen BeastMaster vor allem Mana gepusht und mit Stab gespielt.. einfach damit ich die Pet-Skills durchklicken kann und wenn es hier um’s Pet geht, dann muss man selbst ja nur überleben – zumindest in der Theorie. Das es nicht ratsam ist ist ein Punkt, wenn er so spielt ein anderer. Ob es für das Team fair ist ist auch die Frage.. aber so können sie sich auch fragen, wie wir mit Bogen spielen, wenn sie Nahkampf effektiver finden.
War sowas von klar, dass wieder so jemand kommt und sagt: “Ihr seid zu dumm euren Waldläufer zu spielen”.
Blindfisch!
Fakten liegen klar auf dem Tisch und wurden eindeutig belegt, dass Fehler existieren beim Waldläufer. Selbst die Entwickler haben in einem Statement gesagt: “Wir wissen, dass einige Utilitys UNGLÜCKLICH designed sind”.
du bist doch genauso
ich erinner mich an das dodgen im Nahkampf-thread und als ich geschrieben habe, dass es bei mir funktioniert, sagst du mir, dass zu dumm zum Lesen bin und überhaupt keine Ahnung hätte und die Klappe halten kann – du bist nicht besser
und ganz ehrlich – positive Resonanz und Begeisterung beim Weiterdenken sind wunderbar, aber nach einem weisen Mann:
“ich mag verdammen was ihr sagt, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass ihr es sagen dürft”
hab ich lieber contra-Denker hier im Thread, als Leute, die voll austicken
Ihr macht mit eurer liebschen Einstellung jeden einzelnen Thread hier zunihcte – nirgends kommt etwas positives am Ende raus, weil eine Hand voll Leute immer und immer wieder alles in den Dreck ziehen und nicht fähig sind, sich mit anderen Ideen anzufreunden oder einfach ihre Klappe zu halten und die Leute einfach mal in Ruhe konstruktiv diskutieren zu lassen – seid ihr alle Politiker oder was?
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Wenn ich das mal als aufhänger nehmen kann vorallem zu Beginn Fluchküste.
Da zieht ich dir von mir aus die ganze Map und mach die genauso in paar Sekunden alle weg ich seh da nix das ich da schlechter wäre und die Beispiele hinken demnach.
darf ich da kurz nachhaken – brauchs du dazu, wie die anderen Klassen nur deine Waffenskills (1-5) ? Oder musst du dich dafür speziell skillen und dann all deine Skills raushauen, die du zu bieten hast?
Also die anderen Klassen machen das NUR mit ihren Waffen und haben dazu noch die Möglichkeit mit den Skills 6-0 die Gruppe zu supporten oder sonstwas einzupacken.
Wenn du das wirklich nur mit deinen Waffen machst, dann invite mich doch bitte in eine Gruppe, das will ich sehen und dann halt ich hier für immer die Klappe, wenn du das annährend so schnell wie ich mit meinem Wächter (der wohl offensichtlich auch nicht DIE Dmg Klasse ist und jeder sagt, wenn 2-3 davon im Team sind, dass insgesamt Schaden fehlt)
Auch die Ausführung das du deinTier nur auf F2 beschränkst (und bei der Spinne zumal auch kein Stun kommt) das ist einfach nur eine Sichtweise die ich eben nicht nachvollziehen kann. Ich seh bei den beiden noch den abrufbaren Knockdown, den extrem guten AoE Fear, die zweifache Möglichkeit zu immobilieieren und Gift auf den egner zu bekommen obwohl ich es vielleicht selbst garnicht auf den Waffen habe.
Und da soll ich mich nicht mit den Pets auskennen ^.~
Spinnen-Skill F2: macht bewegungsunfähig, verursacht Betäubung
Guildwiki: Betäubung: Verhindert Bewegung und Fertigkeitsaktivierung.
Warum genau stunnt die Spinne also nicht?
Du siehst da mehr Potential… was du glaubst du Schlauberger, warum ich ausgerechnet diese beiden Pets drinnen habe und nicht irgendwelche anderen von den 30? Natürlich benutzen sie ihre einen Skills wann sie können, aber was kümmert mich das, wenn sie iiirgendwann mal zum Angriff kommen und random mäßig ihre Skills einsetzen. Da sie das tun, funktioniert es oft sogar nicht, wenn ich den F2 Skill aktivieren will.. dann muss ich den 3x drücken und dann hoffen, dass er 3-5 Sekunden später durch kommt.. da wird dann gefeart, wenn er meinen Verbündeten schon gefinished hat, super!
Ich hätte mich nicht für die Pets entschieden, wenn ich nicht wüsste, wie gut sie sein könnten – so sind es immerhin die bestenmöglichen, um irgendwelche Effekte zu sehen. Nur weil ich nicht aktiv mit ihnen spiele, heißt das nicht, dass ich nen Dorftrottel bin. Ich war in GW1 3-4 Jahre als BeastMaster unterwegs, ich weiß was es heißt mit dem Pet zu spielen und es zu steuern, nur blieb man in GW1 stehen zum casten (nur ich konnte weiter kiten mit den Rufen) – aber GW2 ist nun das Pet die einzige Variable, die zum Angreifen stehen bleibt und eben überhaupt nicht kitet.
Von der Möglichkeit des Skills der wohl die höchste Reichweite hat ganz zu schweigen sowie Beschleunigung.
In deinem “Build” seh ich übrigens auch nicht den nutzen warum die 10 Punkte nicht in Tierbeherrschung gehen.
Das bisschen Crit kannst dir dann auch sparen, zumal du ja sowieso über höheren Grundschaden und Zustandsschaden gehst, Ausrüstung war ja nicht drinne.
warum Beschleunigung?
Wie viele und welche unglaublich genialen Support Skills sieht du denn bei dem Waldi? 1x der Rezz-Geist Elite und 1x die Heilquelle.. und dann?
Zephyr pusht
1. Meinen Schaden, denn mit dem Build will ICH Schaden fahren und nicht mein Pet
2. triggert es noch mehr Schaden, wenn ich das Siegel der Wildnis auf mich wirken lasse
3. ist der Waldi die EINZIGE Klasse, die bein finishen und gefinished werden dem Gegenüber rein gar nichts entgegenzusetzen hat.. keine Stabi, keine Tarnung, keine Unverwundbarkeit, kein Port.. nichts! Die Einzige Möglichkeit, den Gegner also annährend etwas entgegenzubringen ist ein schneller finisher oder auch ein rasched rezzen eines Verbündeten und wie macht man das – mit Schnelligkeit und YAY Zephyr bewirkt Schnelligkeit, wer hätte das gedacht. Das ist doch mal nen support, wenn ich 50% schneller rezzen und finishen kann.. wenn ich schon sonst nix kann. Da ist doch nen offensichtlicher offens Skill mal super defens eingebracht, na wenn das keine Klassen-Kontrolle bedeutet strike
da postet man ein Build und dann hat man auch noch nen Fehler drin sfz ja stimmt, Präzi wär sinnlos, da habe ich auch keine Punkte drin. Je 5 Punkte sind in Naturmagie und Tierbeherrschung drin.Ohne Pet wären 10 Punkte in Tierbeherrschung sinnfrei, mit dem passiven könnte ich es nix anfangen und so hab ich noch ne kleine Regeneration kostenlos.
Zu der allgemeinen Sache das hier Leute nie mal sagen dürfen das sie es schlicht nicht notwendig finden eine Klasse neu aufzurollen
zum aller aller letzten Mal jetzt.. da wohl mein Thema als Grundlage dient, muss ich das nochmals klar stellen. NICHTS soll völlig neu aufgerollt werden. ALLES soll so bleiben wie es ist. Wenn ihr das so super findet ist doch alles gut. Das einzige wäre etwas neues zu dem bestehenden hinzuzufügen. Damit all die Leute, die die Pets und den Waldi bis jetzt eben nicht so gut finden, auch etwas sinnvolles mit ihm anfangen können. Wo ist euer Problem? Warum wollt ihr es nicht erlauben, dass andere den Char auch sinnvoll nutzen können? Für euch verändert sich doch rein gar nichts
@method
Wenn ich Punkte in Traits setzen muss, damit ich effektiv werde, dann habe ich leider keine freie Spielweise mehr. Wie oben erwähnt kann ich durchaus ein pet steuern und nutzen, aus GW1 Erfahrung. Aber ich muss mich in diesem Spiel um mich kümmern. Kiten, ewig kiten, um immer Blutung zu verursachen 8sonst verliere ich noch mehr Schaden) und dodgen und zur Gruppe rennen, um Heilquelle zu legen, Waffenswitch für den Support-Schrei und danach wieder auf Bogen. Und dann soll ich noch ein Pet immer hin und her schicken, wodurch es Schaden verliert und wobei das Pet NICHTS dazu tut. Es kitet nicht, weicht nicht aus, hat keine auto dodges, kein 33% weniger Schaden, wie in GW1 und es kann nur im stehen angreifen… das passt einfach nicht zusammen. Und dann soll ich für soetwas noch Punkte investieren.
Es ist einfach so, dass der Krieger mit einem Schlag, sagen wir mal 100 Schaden macht. Und beim Waldi wird das umgerechnet, dass er mit seinem UND mit dem Schlag seines Pets insgesamt vlt auch auf 100 Schaden kommt. Da das Pet nun aber selten zum Angriff kommt durch diverseste Situationen (oben oft erwähnt) dann komme ich nicht auf den Schaden von anderen. Und das bei ebenso einer Zweihandwaffe und ebenso vielen Punkten in Kraft. dort verliere ich schon, obwohl ich nichts dafür kann.
Und wen nich dann noch auch ein tanky Pet umsteige, dass selbst fast keinen Schaden mehr macht, dann komme ich nichtmal mit dem Pet zusammen auf erwähnte 100 Schaden.. das ist traurig.
Und glänzen in einer Gruppe.. der Waldi hat 2-4 Support Skills für die Gruppe, das war’s und wenn er die rein nimmt, dann hat er keine Skills mehr für sich übrig.
Der Krieger stellt Banner für sich und alle anderen
Der Wächter nicht Zustände und gibt Segen für sich und alle anderen
Der Necro bringt Blindheit und gibt allen Segen und zieht Zustände
Der Ele versorgt die Melees mit ewigen Kombofeldern
Der Ingi switcht instant von Schaden auf Support mit einem Klick und passt sich der Gruppensituation an
Der Mesmer beschleunigt alle (angriffe, rezz, zauber), blockt, nimmt Zustände
und der Waldi? Kann mit dem Heal 1x Zustände runternehmen und dann.. wartet er bis die Verbündeten tot sind, um danach sein Pet zum Rezz zu schicken? Ist doch nicht wahr.. Die Krieger Banner sind da und können nicht zerstört werden.. die Waldi Geister triggern nur zu 35%, dann können sie sterben, sind starr und haben nen 10sec reload, bis der Effekt wieder eintreten kann – und wenn ich mich auf sie Skille.. dann adieu Schaden
In Eigener Sache
Ich hatte eine Idee und einen Vorschlag. Leute mochten sie und Leute mochten sie nicht, weil sie sich und ihre Spielweise angegriffen gefühlt haben. Wie oben erwähnt ist das nicht der Fall, ob ihr das nun lesen wollt oder nicht. Aber geht euch hier nicht an die Gurgel, bitte. Wenn ihr meint, dass die anderen Unrecht haben, dann zeigt es direkt an einem Beispiel, welches passt und begründet es. gebt Hinweise, was ihr anders macht und was man testen kann (ohne dass man jetzt ein halbes Jahr sein Pet trainieren muss) und unterstellt den anderen nicht automatisch Falsch-Aussagen.
Am derzeitigen Waldi würde mit meiner Idee nichts verändert werden. Es würden nur Möglichkeiten hinzu kommen. Warum ihr das nicht den Waldi-Spielern ermöglichen wollt, habe ich bei noch KEINEM lesen können, der meinen Vorschlag nicht gut fand. Ihr habt viel geschrieben und gemeckert und gesagt wir erzählen etwas falsches – dann zeigt es mir 1. und 2. sagt mir endlich mit Fakten und wirklichen Argumenten, warum ihr euch und anderen diese neuen Möglichkeiten nicht geben wollt.
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Die F Leiste wäre immer noch genau so vorhanden. Der F2 Skill wäre die Ätherform, Pet switch würde wie bisher funktionieren.. anstatt die Vorteile des Pets zu nutzen (Skills, Dmg, Ablenkung, ..) nutzt man dann also mit Äther seine eigenen Vorteile mehr. Das widerspricht sich eigentlich nicht dem Grundgedanken des Waldis.
Dieb mit Pistols > Waldi mit Bogen
na sicherlich!
Dieb – 1 Schuss = 100 Schaden
Waldi – 1 Schuss 50 Schaden + 1 Pet Angriff 50 Schaden
nu muss das Pet immer rennen, neu rennen wegen switch, hinterher rennen, wieder aufstehen, weil geknocked oder es ist ganz tot
damit verliert der Waldi UNGLAUBLICH an Schaden. Ist doch peinlich, dass nen Dieb da mehr raushaut oder!?
– nicht im PvP -
und darum habe ich eine Idee geliefert, den schaden des pets, da er sehr unstet ist – auf den Waldi direkt umzulegen, damit er ersteinmal eine CHANCE hat, an den Schaden von anderen Klassen heranzukommen.
Der Waldi sollte DER Char sein, der den Fernkampf rockt, nicht irgendwelche anderen Klassen, die im Nahkampf super effektiv sind und im Fernkampf immer noch effektiver, als nen Waldi!
Und nochmal – niemand wäre bei so einem Build total unabhängig von Pets!
Selbst “Such Verwundt!” wäre immer noch ein guter Skill in der Bar für das Team – man könnte eben sein Build sonst so auslegen, dass man das Pet als Äther bindet und wenn es das Team braucht, dann koppelt man es aus und kann es ganz normal benutzen. Das bietet noch viel mehr Einsatzmöglichkeit und zeigt noch mehr Interaktionsvermögen des Spielers.
Ich kann als Memser auf Illusionen gehen und Schaden machen.
Ich kann auch auf Dmg-Skills gehen und Schaden machen.
Oder ich mache vlt ein Konfusionsbuild und lasse dadurch den Schaden laufen.
Wenn ich als Waldi Schaden machen will (50% ich und 50% das Pet) und ich dabei auf das Pet verzichte, dann verliere ich automatisch jedoch Schaden. Und das hat keine andere Klasse.
Wenn ich einen Krieger ohne GS spiele verliert er auch Schaden. Dafür macht er Schaden mit 2 Äxten.
Wenn ich einen Waldi mit Bogen oder Axt spiele ist es egal, so lange ich nicht mit Pet spiele verliere ich so oder so Schaden und selbst wenn ich mit dem Pet spiele ist der Schaden weitaus geringer, aus gesagten Pet-Schwierigkeiten.
Warum ich nicht rezzen gehe, sondern zeitweise auf eine Hilfsfertigkeit verzichte, kann ich Dir auch verraten: Da ich mit viel Zähigkeit rumrenne bin ich oft Lieblingsziel der Gegner. Gehe ich jetzt hin und versuche, den Angeschlagenen zu heben, kriegt er noch ein paar Hiebe von Gegner ab und stirbt eventuell noch schneller. Gibt auch andere Gründe, warum man sein Pet rezzen schickt, z.B. Schnelligkeit
1. warum stirbt dein Verbündeter, wenn du aggro hast?
2. Warum hast du die Zähigkeit und die aggro? Dafür sind Nahkämpfer zuständig – z.B. Wächter
3. Wenn du die aggro hast und voll auf Zähigkeit geskillt bist, wo bleibt dann dein Schaden?
4. Wenn ud aggro hast und kitest – die Gegner dir nachrennen, hat dich dann noch nie ein Melee geflamt, weil sie keinen WIRKLICHEN Dmg fahren können und du die Gegner immer wegziehst?
5. Wenn ein rezz so wichtig ist, dann gibt es auf vielen Klassen skills, die instant rezzen (weil z.B. der Verbündete im vollen AoE liegt) – Eleglyphe, Kriegerbanner, Necrosiegel, Wächtersiegel, Ingi-elexier und WALDI-Geist.. wenn dann richtig rezzen, wenn es so dringend ist, dass man nen Skill dafür braucht. Wenn das Pet unterwegs stirbt hat man keinen rezz UND noch einen Skill verschwendet.
Rechne Dein Zahlenbeispiel doch selbst bitte mal nach: 300 Bonus auf die Primärstats? Wären bei mir 10% mehr Verteidigung, geschätzt über 10% mehr Grundschaden, 14 Prozentpunkte bessere Krit-Chance und 3000 HP dazu. 50% des Gesamtschadens durch das Pet halte ich für extrem übertrieben, gerade bei sich bewegenden Zielen treffe ich immer noch um Längen häufiger als mein Pet. Wenn das also kein Bonus ist weiß ich auch nicht. Im Gegensatz dazu lassen sich die “Einschränkungen”, die Du nennst, leicht umgehen (keine Rufe/keine Skillung auf Tierbeherrschung/nur 5 Waldläufer-Runen). Dass Du bei Deiner Vorstellung ins Schleudern kommst, sobald es ums PvP geht, ist in meinen Augen Indiz für mangelnde Balance.
ja genau 300 – das Pet hat jeden Wert über 1000 ! Das heißt in der Gesamtbilanz verliert man 600 Punkte überall !!! Und wenn du mir jetzt sagen willst, dass das beim Pet ja nicht so krass ist mit den 1000 Punkten und auf dem Waldi viel mehr bringt.. tja dann würde ich sagen, müssen einige Leute da mal ganz genau drüber nachdenken, warum man einem Waldi ein Pet anhängt, mit dem er spielen MUSS und das ihm selbst mit 1000er Stats nicht mehr bringt, als 300 auf ihm selbst
Und natürlich sollen sich die Einschränkungen umgehen lassen, sonst brauch ich kein anderes Build zu spielen. Wenn ich ganz auf Pet verzichten will brauch ich nicht allen Schaden einzubüßen, dann würde sich ja nichts ändern.
ABER man spielt ja nicht immer ohne Pet! – niemand wäre bei so einem Build total unabhängig von Pets!
Selbst “Such Verwundt!” wäre immer noch ein guter Skill in der Bar für das Team – man könnte eben sein Build sonst so auslegen, dass man das Pet als Äther bindet und wenn es das Team braucht, dann koppelt man es aus und kann es ganz normal benutzen. Das bietet noch viel mehr Einsatzmöglichkeit und zeigt noch mehr Interaktionsvermögen des Spielers. Und dann hat der Waldi mindestens die xx Sekunden des F2-reloads, bzw. des Pet switches ein standart Pet an seiner Seite, mit dem er auch eine gewisse Spielfähigkeit an den tag legen muss, denn sonst ist das Pet tot und er kann es nicht wieder effektiv als Äther binden – also würde man auch Stück für Stück lernen können mit einem normalen Pet umzugehen.
D.H. wenn ich ganz weg von den Pets skille, dann habe ich keine Möglichkeit in solchen Situationen vlt zu reagieren und schrenke mich wieder ein. Ein Hybrid würde Effizienz und Intelligenz des Spielers beim Build-, Rüstungsaufbau erfordern
Und deine geliebte Klasse würde noch vielseitiger werden, allein durch ein einziges neues Pet und würde nichts seiner alten Liebschaften verlieren – nur noch mehr hinzugewinnen.
Es ist im PvP möglich mit dem Waldi guten Schaden zu machen.
Es ist im PvE nicht möglich mit dem Waldi guten Schaden zu machen.
Ein reiner Bogenschütze bräuchte mehr skills aus GW1, mit Sperrfeuer, Bogenschuss, Schuss des Faultierjägers, etc.. dann wäre es ein Bogenschütze.
Aber das soll der Waldi gar nicht werden. Er soll doch auch sein Pet nicht verlieren.
Es soll nur EINE Möglichkeit geben, das bereits in einem Skill implementierte Geisterpet als richtigen Begleiter zu nutzen. Dabei kann man es als ganz normales Pet nutzen und, da es nur ein Geisterpet geben sollte, hat man auf dem 2. Platz immer noch ein ganz normales Standart-Pet. Also hätte danach immer noch JEDER Waldi ein normales Pet dabei.
Aber ist es denn so abwägig, dass ein Waldläufer, der seine Begleiter liebt und so eng mit ihnen verbunden ist, dass er durch Naturmagie mit ihnen agieren kann? Oder dass er meinetwegen den Geist der Natur, die er verkörpert, als Verbündeten hat..
Die F Leiste wäre immer noch genau so vorhanden. Der F2 Skill wäre die Ätherform, Pet switch würde wie bisher funktionieren.. anstatt die Vorteile des Pets zu nutzen (Skills, Dmg, Ablenkung, ..) nutzt man dann also mit Äther seine eigenen Vorteile mehr. Das widerspricht sich eigentlich nicht dem Grundgedanken des Waldis.
Und nochmal – niemand wäre bei so einem Build total unabhängig von Pets!
Selbst “Such Verwundt!” wäre immer noch ein guter Skill in der Bar für das Team – man könnte eben sein Build sonst so auslegen, dass man das Pet als Äther bindet und wenn es das Team braucht, dann koppelt man es aus und kann es ganz normal benutzen. Das bietet noch viel mehr Einsatzmöglichkeit und zeigt noch mehr Interaktionsvermögen des Spielers. Und dann hat der Waldi mindestens die xx Sekunden des F2-reloads, bzw. des Pet switches ein standart Pet an seiner Seite, mit dem er auch eine gewisse Spielfähigkeit an den tag legen muss, denn sonst ist das Pet tot und er kann es nicht wieder effektiv als Äther binden – also würde man auch Stück für Stück lernen können mit einem normalen Pet umzugehen.
@kuuva der Grund warum ich es so umschreibe is folgender.wir diskutieren hier um allgemeine Änderungen am waldi die alle Bereiche des Spiels mit einbeziehen.das heißt wvw spvp und pve.deshalb sollte man es verallgemeinern.und nicht auf nur auf pve beziehen(da wir waldis uns im pvp nicht beschweren können).
Und ja ich hab schon einige Klassen angespielt insofern weiß ich schon von was ich rede….und um sowas geht’s hier auch ned wer wie sich mit Klassen auskennt.sondern rein um den waldi.
So warum Denk ich das der dmge des waldis ok is:(hier kommt’s halt extrem auf die Waffen an)wir gehen jetzt mal von nem fernkampf waldi aus.und als Beispiel ein meele Boss.hier können wir auf Range gemütlich Schaden machen.ohne auf Wirbel aoe am Boss zu achten(Melees müssen hier öfter mal auf Range um nicht zu sterben)wir können da aber meist weiter drauf halten.(deswegen vergleiche ich den dmge von nem Melee und fernkämpfer nicht da es von Boss zu Boss verschieden ist).doch wir haben (natürlich auch skillungsabhängig)auf nen konstanten Schaden verlassen.
es gibt mehr Gegner / Bosse im Spiel, die Geschosse blocken/ reflektieren, als welche, die Wirbeln – damit machst du nicht nur keinen Schaden, du wirfst sogar Schaden auf die Gruppe zurück oder hörst eben immer mal 10 Sekunden lang auf anzugreifen….
und selbst WENN es wie in deinem Beispiel ist, dann macht der Krieger vorn in der Zeit in der er angreift DENNOCH 20k mehr Schaden als der Waldi, der die ganze Zeit draufschießt – er ist es, der die Kombofelder mit Sprung, Wirbel und Explosion triggert und noch mehr Schaden und Prot raushaut – nicht der Waldi, der gemütlich hinten schießt!
sPvP ~ WvW ~ PvE
wie gesagt..
1. Möglichkeit – in den Nebeln (PvP) kann sich Äther nicht binden
damit wäre das Pet dafür schon rausgenommen
oder eben man muss mehr Arbeit reinstecken und ggf. differenzierte Geisterpets einspielen, die direkt das Build des Waldis begünstigen – aber da der Waldi dort bisher auch schon recht gut zurechtkommt, muss man sich darum nicht vorderläufig kümmern – bisweilen könnte man also Möglichkeit 1 nutzen, um später irgendwann, wenn wichtigere Sache gepatcht wurden, es neu anzugehen.
Noch ein Mal.
Es soll weiterhin alle bisherigen Pets mit allen bisherigen Möglichkeiten geben.
Zustätzlich könnte es EIN Ätherpet geben, welchen eine weitere Möglichkeit bieten würde.
Wer sagt hier etwas von meta und spielen müssen – spielen können ist richtig.
Es soll doch nicht verschwinden und niemand muss ohne Pet spielen, aber wir können es – das ist doch genau der freie Spielstyl, den du ansprichst.
Das ist so etwas, das ich nicht verstehe.. du argumentierst zwar, jedoch eher für mehr MöglichkeitenDu meinst allen ernstes, daß dann noch irgendein Waldläufer mit Pet in die Inis genommen würde? Das ist ziemlich realitätsfern, denn du beschreibst ja sehr schön die Schwächen der Pets.
Von wegen freier Spielstyle. Wenn wirklich jeder so spielt, wie er Bock hat, dann muss man enorme Schadensverluste in Kauf nehmen. Ich sehe es ja bei uns. Und je weniger Schaden man macht, desto höher ist die Chance zu failen. Und das erhöht wiederrum den Frustfaktor.
Wer also ein wenig auf den Schadensoutput seiner Gruppe achtet, würde schon freiwillig auf sein Pet verzichten. So ist leider die Spielmechanik in jedem MMO. GW 2 macht da keine Ausnahme.
aber liest du denn nicht selbst, was du da schreibst?
- niemand würde noch einen Waldi mit Pet mitnehmen
warum denn auch? Waldis sind nicht gut mit Pet – das ist die Aussage, die hinter deinem Geschriebenen steckt und da sagen Leute hier, dass der Schaden ok ist
ein guter Ranger, der perfekt mit seinem Pet umgehen kann würde auch hohen Schaden machen
aber wer das nicht kann / brauch / möchte mit seinem Build, der kann – wie jetzt auch – auf sein Pet verzichten, aber dafür bekommt er einen buff, um seinen Schaden ohne Pet wenigstens zu erhöhen. Wenn er sein Build ebenfalls wie der Beast-Master perfekt spielt, dann ist sein Dmg-Output vlt geringer durch die negativen Folgen des Pet-Verstauens, dafür hat er kein Pet an der Backe und kann sein Build effizient spielen.
Wobei verständlicherweise ein Build ohne Pet mehr Movement für den Waldi an sich bietet, dass seine Schwäche ausmerzen könnte, so dass er dennoch selben Schaden bringt, wie ein BeastMaster
Ich spiele jetzt ohen Pet und mache damit nur 60% des mäglichen Waldi Schadens.
Mit einem Ätherpet könnte ich diesen zumindest auf 90% steigern.
Ein Beastmaster, der es WIRKLICH beherrscht könnte 100% dmg fahren und hat die Skills vom Pet zusätzlich und kann die Skills dafür nutzen.
Wer WIRKLICH PERFEKT mit Pet spielen kann ist also immernoch stärker und gefragter, als ein Ätherläufer (Abkopplung vom Waldläufer…)
Aber das perfekte spielen ist derzeit nicht Möglich durch die offenen Lücken in der Spielmechanik von Pet und Waldi.
Daher wäre jetzt wirklich ein vermehrtes Spielen mit Äther zu erwarten, da es effizienter wäre atm.
Wer also auf den Schadensoutput seiner Gruppe achtet, der lernt 5 Monate perfekt mit Pet spielen und hilft dann so – bis dahin spiele ich effizienter mit Äther und danach weiterhin effizient, da ich mich auch weiter entwickle, mein Build anpasse und alle Aufmerksamkeit auf mich richten kann und nicht noch auf den Pet schauen und das auch noch steuern muss.
Wenn jeder so spielt, wie er will, gibt es Schadensverluste…
ja wenn jederm it pet spielt, dann gibt es hohe Schadensverluste, da bei jedem einzelnen über die Zeit etwa 30-40% Schaden verloren gehen (Pet siwtchen, wieder hinlaufen, vom Gegner wegen Schaden wegziehen, wieder ranschicken, warten bis es angreift….) Jeder Pet Waldi im Team ist ein Schadensverlust derzeit, da es die Spielmechanik nicht hergibt. Damit wäre ein Ätherläzufer ein Zuwachs für das Team
Und auch hier sagst du es selbst.. wer auf sein Team achtet würde auf sein pet verzichten… warum es also mitnehmen und skillen? Das versteh ich einfach wieder nicht, das war wieder ein Argument für den Äther ~
@method
Ich versteh dich oft einfach nicht – ich kann es lesen, aber der Inhalt erschließt sich mir leider nicht immer
Also ich finde nach wie vor den Schaden vom waldi ok
aber wie kannst du das denn sagen und wirklich ernst meinen? Abgesehen von meinen angeführten Beispielen musst du doch auch selbst erfahrungen im Spiel gemacht haben. Hast du nur den Waldi, dass du keine Vergleiche ziehen kannst?
Als meinen ersten Char, den Waldi, fand ich ihn am Anfang auch super und dachte eben, dass Orr eine Herausforderung ist, aber nach dem Wächter kann ich das unmöglich weiter behaupten.
Und ja nicht nur da. Andere Klassen stehen und kämpfen einfach und haben so viele supportskills für sich rdy, dass sie auch sicher stehen. Der Waldi ist immer unterwegs und bis auf den Healskill und den wirklich sehr schwachen eventuellen support vom Pet kommt da nichts. Verschließt du nur deine Augen? Denn Nachvollziehen kann ich es wirklich gar nicht, dass das Pet Schaden machen soll
zum Thema PET hab ich immer ein Tank und ein supp PET in der Leiste.ja ich weiß ein pettank macht aber nicht soviel Schaden dafür steht es lang den ich interpretiere dps nicht nur am Schaden sondern auch daran wie lang das PET steht,nur wenn es lebt macht es Schaden .es stimmt schon das einige pets (ok die wo richtig dmge machen)sehr leicht umkippen.
das Problem beim Pet ist, selbst wenn ich eines auf Dmg nehme und es am Boss bleibt und mal einpaar Hits überlebt, dann verliert es dort schon an Effektivität, wenn sich der Gegner bewegt.
- DIE Innovation in GW2 ist der Angriff während der Bewegung.
Nur sieht man davon beim Pet nichts. Es kann nur angreifen wenn es steht und wenn der Gegner steht – läuft – steht – läuft, so kann er den gesamten Angriff eines Pets unterbinden, da es nie in seine Angriffs-Position kommt. Und damit geht aller Schaden verloren.
ich glaub das alle wissen was ich damit mein.das tolle an guild wars ist doch das wir unseren eigenen spielstyle mit einfließen lassen können.und wir in keine Meta gedrängt werden.das würde aber passieren wenn du den waldi den bff gibst ohne PET.dann wird man zumindest im pve in eine Spielweise gedrängt,was ich nicht für gut halte
Noch ein Mal.
Es soll weiterhin alle bisherigen Pets mit allen bisherigen Möglichkeiten geben.
Zustätzlich könnte es EIN Ätherpet geben, welchen eine weitere Möglichkeit bieten würde.
Wer sagt hier etwas von meta und spielen müssen – spielen können ist richtig.
Es soll doch nicht verschwinden und niemand muss ohne Pet spielen, aber wir können es – das ist doch genau der freie Spielstyl, den du ansprichst.
Das ist so etwas, das ich nicht verstehe.. du argumentierst zwar, jedoch eher für mehr Möglichkeiten
Das einzigste was man überdenken sollte (meiner Meinung )ob man uns nicht aus den 4-5 petskills aussuchen kann welche man auf den hotbutton legt.
das ist nicht das einzige, es wäre immer noch keine Lösung für das “verstauen” Problem. Es wäre auch eine weitere Möglichkeit, die jedoch wieder nur mehr vom Waldi abverlangt, als an ihm etwas bisher vorhandenes zu Verbessern
Ich zitiere mich gern
zum pvE
Beispiel Fluchküste
Wächter – zieht 5 Gegner direkt zu sich, wirbelt, haut drauf, alles liegt in maximal 10 Sekunden
Necro – legt Zeichen, zieht 5 Gegner, castet Brunnen und saugt im Todesschleier alle ab – im AoE sterben alle Gegner nach maximal 15 Sekunden
Waldi – zieht 2 Gegner, muss kiten, um immer neben/hinter ihm zu sein und Blutung zu triggern, ist nach 15 Sekunden mit viel gerenne fertig
Damit kann ich durchaus sagen, wie wenig Schaden ein Waldi macht
und
.Der thread ersteller hat eine Meinung genau wie du und ich.
Ich habe keine Meinung.. ich habe eine Idee und einen Verbesserungsvorschlag hier gepostet.
Sicher habe ich auch persönlich eine Meinung, aber um die geht es hier kein Deut!
solltest du schon auch da mit dem PET umgehen können…..meine Meinung
ja kann ich, ich kann F2 und F4 drücken ~
hast du dir mein Build mal abgeschaut? Das Pet interessiert mich null.. es kann 1x fearen und 1x stunne, der rest ist mir buggie – ich spiele nicht mit Pet! Da muss ich es auch nicht kontrollieren können. Und wenn ich es versuche, dann:
Das Pet kann ich lenken wie ich will, ich habe schon bei Kämpfen auf “Frieden” gestellt und nach dem Petswitch rennt das neue pet doch rein – zu dumm. Ich hab das Pet weggepackt, um mich an einer riesen Horde vorbeizuschleichen – leider einen aggro gezogen…… ohne Pet kein Ding, weiter laufen und am Ende den einen killen, aber nein, das Pet spawnt 20 Meter weit weg von mir und zieht noch 10 Gegner aggro – fail
Da kann man kontrollieren wollen und können was geht, die Spielmechanik lässt einfach kein gutes Zusammenspiel zu.
Und komm.. Buffs verteilen, heilen, etc.. ? Du meinst den F2 skill, der irgendwie 5 Sekunden bracht bis er durch ist, oft gar nicht auf das Aktivieren reagiert, dann ewig dauert, das Pet gerupted, geknocked oder getötet wird und dann nur Leute in der Umgebung trifft mit einem unglaublichen Heal von 1.400 als Regeneration? Das ist nicht dein ernst oder.. da macht der Wächter mit seinen F-Skills Schutz, Aegis, Regeneration und Vergeltung, direkt Heal, zieht Zustände und heilt einen selbst + Blindheit auf Gegnern und enormer Brenn-dauer.. das ist nun wirklich kein Pluspunkt für den Waldläufer, den du da angesprochen hast.
Was haben eigentlich alle gegen die armen Pets? Zugegeben: Als ich meinen Waldläufer gebaut habe, war ich vom Gedanken, die ganze Zeit ein Haustier dabei zu haben, alles andere als begeistert. Mittlerweile mag ich das nicht mehr hergeben, meinem Hund wurden dank “Such Verwund” sogar schon Heiratsanträge gemacht!
Ehrlich, ich hab keine Ahnung, der wie vielte Thread das hier ist, bei dem Dauerdeaktivierung des Pets gegen Boni gefordert wird. Wohlgemerkt: Eine dauerhafte Deaktivierung der spezifischen Klassenmechanik. Hat schon ein Mesmer einen Schadensbonus gefordert, wenn er keine Illusionen hat? Ich denke die Frage, warum man diese Klasse dann überhaupt gewählt hat, ist erlaubt.
Zahlreiche Skills des Waldläufers (Waffenskills und Hilfsfertigkeiten) haben einen zusätzlichen Effekt auf das Pet. Auch ohne dass man einen Punkt in Tierbeherrschung investiert.
Von mir aus kann das Pet ruhig dauerhaft deaktivierbar werden, aber bitte nicht den tierlosen Waldläufer durch Schadens- oder Sonstwas-Boni belohnen.
Eine wirkliche Innovation wäre es übrigens, wenn man per Tastendruck die Rollen tauschen könnte. Dann ist der Spieler das Pet und steuert seinen Waldläufer per F1, F2, F3.
Die spontanste Antwort auf die Frage, was ich gegen das Pet habe, wäre wohl “nichts das hilft”
Klassenspezifik: Pet? Au Contraire, Klassenspezifik: effizienter Fernkampf
Ich weiß nicht, wie ich mich noch verständlich machen soll.. der Waldi ist der einzige Char, der effizienten Dmg im Fernkampf mit einer Waffe austeilen kann. Das ist seine Klassenspezifik.
Der Bonus des Pets sollte ZUSÄTZLICH als Schaden fungieren, wie auch Illusionen als Schaden ZUM Mesmer fungieren – ohne Illus steht er nicht mit 50% weniger Effizienz da. Der Waldi ohne Pet jedoch schon.
Zudem muss ich mit Mesmer nicht auf Illus gehen, um Schaden zu machen.
Wenn ich mit dem Waldi nicht auf das Pet skille, dann verliere ich durch das Pet eben keine 50% meines möglichen Schadens, sondern vlt 30%, aber ich verliere etwas. Der Mesmer nicht.
____
Rechnung:
- Waffen bringen an sich 100% Schaden (Skills 1-5) – der jeweils mögliche Schaden, keine Schadenszahlen im Vergleich
—- der Waldi teilt diese Stärke mit seinem Pet, daher 50% – 50%
- Skills bringen 100% Schaden (Skills 7-0)
Krieger mit Waffenskills = 100% Schaden + 100% Schaden durch Fertigkeiten
Mesmer mit Waffenskills = 100% Schaden + 100% Schaden durch Fertigkeiten
Waldi mit Waffenskills = 50% Schaden + Pet 50% Schaden + xx% Pet Rufe/Siegel
Waldi mit Waffenskills = 60% Schaden + Skills ohne Pet-skillung 25% Schaden + Pet 15% = GESAMT gerade mal 100% Effizienz
wenn ich also nicht auf pet spiele verliere ich automatisch an Schaden
- ohne Pet Skillung = pet ist mir egal, ich heile es nicht direkt, ich bewege/steuere es nicht und achte nicht auf den F2 / F4 reload, womit das Pet oft und lange tot ist
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Ich hoffe ich konnte das jetzt klar stellen..
Krieger Banner sind auch da und weg
Geisterwaffen beim Wächter sind da und weg
Illus beim Mesmer sind da und weg
Minions beim Necro sind da und weg
nur der Waldi hat sein Pet immer an der Backe
2. Was die leider nicht aufgefallen ist ist – dass ich nicht rumheule, dass das Pet zu schlecht und der Waldi dmg zu gering ist, sondern dass ich diese Kritik aufgenommen und einen Lösungsvorschlag gepostet habe, aber das scheint dir egal zu sein – flamen geht vor?
Außerdem habe ich NICHTS gegen die bisherigen Pet, die sollen doch bleiben! Ich möchte eine Möglichkeit DAZU entwickeln, um allen Waldi-Spielern Spaß zu bringen und gleichzeitig eine Möglichkeit zu bieten, ein Pet zu verstauen und den Waldi Schaden and ich zu erhöhen – All in One
3. Heiratsanträge zwecks Pet-Rezz.. und? Wenn das Pet und du 50% Schaden ausmachen, dann ist es egal ob das Pet nicht angreift und rezzt oder du. Also warum gehst nicht DU anstatt rezzen und packst noch nen sinnvollen Skill ein? Versteh ich nicht.. Und wenn an dem ort eben AoE ist und du nicht sterben willst kann ich nur sagen.. da stirbt das Pet eher als du, also würde es nicht rezzen können.. gilt also nicht als Argument.
4. Skills haben Effekt auf Pets – natürlich, so soll es auch sein. Der Effekt würde halt einfach wegfallen beim Geisterpet in Ätherform
5. deaktivierbar ok, Schadensbonus nicht.
Welcher BONUS? Bei meiner Idee würde man 50% Schaden durch das Pet verlieren und nur 30% durch buffs gewinnen – unter dem Strich verliert man also 20%
Hast du meinen Text oben wirklich gelesen? Ich hab nicht einfach ne rohe Idee eingeworfen, ich habe diese Idee schon lange und durchdacht und der Pet waldi wie du ihn wohl spielst, wäre gut geskillt und perfekt gespielt effizienter. Aber für die Menschen, die das Pet eben auch mal weg haben wollen und es in ihrer Skillung nicht brauchen wäre es eien Option, die den Schaden des Waldis an sich erhöhen würde
Waldi mit Waffenskills = 90% Schaden + Skills ohne Pet 40% Schaden
so nu bin ich zu müde zum Weiterschreiben.. gute Nacht und bis morgen
zur Grundlage
Die Besonderheit des Waldläufers ist, dass er mit dem Pet spielen KANN!
In GW2 MUSS man aber die ganze Zeit mit dem Pet spielen.
Wenn ich immer mit Pet spielen muss (ich kann es ja nicht wegpacken) warum ist dann nicht Tierbeherrschung automatisch geskillt? Warum gibt es Skills, die ohne Pet funktionieren? Das alles bedeutet, dass ich mich entscheiden kann, ob ich effektiv mit ODER ohne spiele, aber das Spiel lässt es nicht zu, dann auch wirklich ohne zu spielen.
zur Idee
@ besonders method
Ich will dir doch dein Pet gar nicht wegnehmen.
Es gibt wie viele? – 26 Pets oder so? Die dürfen alle bleiben und du kannst ganz normal damit weiterspielen, aber warum soll ich auch damit spielen MÜSSEN?
DU spielst Waldis wegen den Pets, ich vlt weil er den geilen Bogen als Mainwaffe benutzt oder am effektivsten im Fernkampf ist!
______
ganz privat, weißt du warum ich sylvari waldi spiele? Weil es nen Wallpaper gibt, auf der eine Sylvari einem “Baumdrache” das Maul tätschelt und ich dachte, entweder der Waldi oder der Sylvari haben das Tier, aber pustekuchen… ich habe den Waldi NUR wegen diesem einen Pet gebaut und das gibt es nicht – alle anderen pets interessieren mich null
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Du darft also gern genau so weiterspielen, wie es bis jetzt ist.
Aber ich möchte das nicht. Ich hatte die Idee EIN einziges neues Pet einzufügen, bzw. den Eliteskill der Sylvari “Druidengeist herbeirufen” zu nutzen und den Geist auch als Pet verfügbar zu machen (Story content wäre also schonmal gegeben)
Du kannst doch nicht von dir aus behaupten, weil du es nicht brauchst, dass alle anderen Spieler mit soetwas nicht spielen sollen dürfen, nur weil du es nicht brauchst. Ich will dir mit der Idee keine pets wegnehmen, also brauchst du dich nicht verteidigen – es ging nur um die Idee zusätzlich solch eine Möglichkeit zu integrieren.
zum sPvP
Hier ist es gesonderter zu betrachten, da der Waldi bereits wirklich viel leisten kann.
Ich habe bisher jeden einzelnen Warri auseinander genommen, sogar im 2 vs 1 hab ich 2 gerupft. Mit richtigem Build gut gespielt ist das machbar. Noch kein einziger Krieger konnte mich allein kicken und zu zweit, wenn er mein first target war, hab ich auch das oft noch gerissen.
Bisher hat mich auch nur ein einziger anderer Waldi gelegt, der wahrscheinlich erfahrener war als ich, war auf jeden Fall nen geiler Kampf.
Ein Char, der so viel Power hat (ohne auf Pets zu skillen) braucht keinen mega Dmg-buff an dieser Stelle, da er sonst wieder unbalanced wird.
Daher die Variation nicht alles voll zu pushen, sondern wenn, dann einen Hauptstat und das geringer.
- Kraft + Zustandsschaden zu fett, da beides den aktiven Schaden beeinflusst (hit+dot) und beides von Macht noch mehr gepusht wird, daher war Condition geringer angesetzt als die anderen High-Stats -
zum pvE
Beispiel Fluchküste
Wächter – zieht 5 Gegner direkt zu sich, wirbelt, haut drauf, alles liegt in maximal 10 Sekunden
Necro – legt Zeichen, zieht 5 Gegner, castet Brunnen und saugt im Todesschleier alle ab – im AoE sterben alle Gegner nach maximal 15 Sekunden
Waldi – zieht 2 Gegner, muss kiten, um immer neben/hinter ihm zu sein und Blutung zu triggern, ist nach 15 Sekunden mit viel gerenne fertig
der Waldi IST im PvE schlecht.. einzelTargets gehen, wenn sie Zustände erleiden können und man sie kiten kann, sonst bringt der gar nichts. er hat keinen guten Gruppensupport (maximal Kriegshorn Skill 5 und Heilquelle)
Das Pet kann ich lenken wie ich will, ich habe schon bei Kämpfen auf “Frieden” gestellt und nach dem petseitch rennt das neue pet doch rein – zu dumm. ich hab das pet weggepackt, um mich an einer riesen Horde vorbeizuschleichen – leider einen aggro gezogen…… ohne Pet kein Ding, weiter laufen und am Ende den einen killen, aber nein, das Pet spawnt 20 Meter weit weg von mir und zieht noch 10 Gegner aggro – fail
Ich kann das Pet spielen und lenken wie ich will, es ist einfach kein schönes spielen mit ihm. Und ich will es nicht mehr! Ich will es wegpacken können und meinen eigenen Schaden erhöhen.
Das Pet macht schaden. Darum wird hier auch gesagt man soll es heilen.
Wenn es also stirbt und ich 40-50% Schaden verliere, dann würde mit eine Ätherform mit 30% der Stats also 10-20% weniger Effizienz als ein normales Pet bieten. Es wäre also ein normales Pet weiterhin begünstigt.
Zudem die negativen Effekte, dass kein aktives Pet da ist, also Rufe, Runen, Tier-Traits wegfallen würden.
Das wäre aber für einen Waldi total vertretbar, der eben nicht wegen dem Pet, sondern wegen dem Spielspaß nen Waldi spielt.
Mit meinem Build
http://gw2skills.net/editor/?fMUQNBlYDbkoKyuwSxC0OQseQoANo2jMJpzzKYoTuUFmA
brauche ich einfach mal kein Pet, würde aber gern nen bissl Dmg machen, um mich nicht so nutzlos zu fühlen.
Früher hatte ich das Pet, damit ich es switchen kann und dann 2 Sek Schnelligkeit habe.. das war die Daseinsberechtigung für das Pet. Es stirbt so unglaublich schnell, weicht nicht aus, kann nicht vermeiden und zieht alles aggro was kein Baum Stein ist und verreckt dann.. und ich ab die Meute an der Backe – super.
Und wenn das pet dmg bekommt heile ich noch lange nicht – wenn ICH sterbe, bekommt das Team und ich ein Problem und im PvP die Gegner die Punkte, mein Pet ist dahingehen völlig irrelevant – was wiederum zeigt, dass es eben nicht vollkommen eingebunden ist
Also ich kann spielen wie ich will, das Pet lässt sich einfach bescheiden steuern.
Die Äther-Idee wäre mit dem Druidengeist implementierbar und würde nur noch eine weitere Möglichkeit für den Waldi bieten.
€dit
erschreckend, wie viele Spieler auf ihr Pet verzichten würden, nicht? (nach euren Aussagen) Das heißt doch – eure eigene Angst zeigt – dass der GROßTEIL der Waldi spieler GENAU das haben wollen würde, was meine Idee hergibt.. und warum soll der Großteil das jetzt vlt wegen eurer Bedenken nicht dürfen.
Es ist doch ok, dass ein richtiges Pet mehr kann und perfekt gespielt auch effizienter ist. Aber mit totem Pet) ist der Waldi lächerlich und zum erlernen hat man kaum Zeit, da das Pet einfach immer liegt, wenn ich nicht damit umgehen kann und ich erstmal eine Zeit brauch um mit mir selbst und dem Waldi klar zu kommen.
Das ist wie beim Wächter mit den Folianten.. die fand ich am Anfang mega bescheiden und erst nach einem halben Jahr des Wächter spielens trau ich mich daran und kann diese sinnvoll einsetzen. Weil ich es langsam erspielen kann.
Wenn das Pet aber eh dauernd tot ist, da ich nicht mich UND mein pet gleichzeitig steuern kann, dann noch so rennen, dass ich den Gegner von der Seite treffe, nicht noch mehr aggro ziehe und die Gruppe dabei supporte – dann kann ich auch nicht üben.
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
Die Besonderheit des Waldläufers ist, dass er mit dem Pet spielen KANN!
In GW2 MUSS man aber die ganze Zeit mit dem Pet spielen.
Wenn ich immer mit Pet spielen muss (ich kann es ja nicht wegpacken) warum ist dann nicht Tierbeherrschung automatisch geskillt? Warum gibt es Skills, die ohne Pet funktionieren? Das alles bedeutet, dass ich mich entscheiden kann, ob ich effektiv mit ODER ohne spiele, aber das Spiel lässt es nicht zu, dann auch wirklich ohne zu spielen.
Und es orientiert sich nicht nur am Pet – es befasst sich mit allen Situationen des Waldis. Der zu geringe Schaden, das aggro ziehen des Pets, weil es nicht weg geht, …
Mit diesem Äther-Pet kann man als BeastMaster mit Pet-switch im reload einen 60sec durch den tot des pets verhindern, indem man es ansich bindet, sich kurze Zeit selbst bufft und anschließend wieder auf ein normales Pet switchen kann.
Mit dem Äther-Pet KÖNNEN nun Waldis wirklich mit Pet spielen, MÜSSEN es aber nicht. Der zu geringe Schaden wird ausgeglichen endlich wäre das Pet richtig verstaut.
€
bei welchen Klassen steht es denn noch schlechter im PvE?
Ich habe sie alle gespielt und bis auf den Dieb (mit dem ich aber eher perönlich nur nicht klar komme) rocken andere Klassen alles, bis auf den Waldi
bisherige Probleme / Wünsche der Ranger-Community:
- der Schadenoutput ist zu gering
- die Pets sind zu schlecht steuerbar, nicht dauerhaft verstaubar, zu nutzlos durch rasches Ableben und damit deutigen Dmg-Verlust
Innovation:
- Pet: Druidengeist, Geisterquaggan (oder ähnliches….)
Effekt:
- F2: Euer Pet begibt sich in die Ätherform. Ihr habt keinen aktiven Begleiter mehr und erhaltet 30% seiner Stats.
Hintergrund:
- ein Pet hat 4 Stats – Kraft, Präzision, Zähigkeit, Vitalität – und bei einem Geisterbegleiter könnten sich alle davon bei etwa 1000 befinden. D.h. das Pet an sich ist im normalen Modus etwas unterlegen, es ist ja auch “tot” und nur noch ein Geist. Dafür hat es die Möglichkeit sich als Äther an sein Herrchen anzubinden und ihn zu buffen. Damit würden
1. alle Waldis ihr Pet definitiv verstauen können
2. alle Waldis ihren eigenen Schaden effizient steigern können – 30% bei oben genannten Stats würden jeweils eine Steigerung von 300 Kraft, Präzi, Zähigkeit und Vitalität bringen.
Neben den fetten Buffs, die man nun erhält, hat man natürlich dementsprechend wieder Einschränkungen. Man hat das Pet gebunden und nicht aktiv, damit funktionieren Rufe auf das Pet nicht (z.B. “Such Verwundt!”) , der passive Band wird abgebrochen (passiver Trait bei dem das Pet auch 25 Stacks aufbauen kann) und die Rune des Waldläufers triggert nicht auf den 6. Effekt, wären das Pet als Äther aktiviert ist.
Entbinden kann man das Pet entweder nach skill reload F2 oder mit einem normalen Pet switch. Wenn man auf den Geist switcht, so startet es automatisch im normalen Modus als Begleiter, nicht als Äther
Variationen: PvP Individualität
Da der Waldi im PvP schon recht gut zurechtkommt und sich behaupten kann gäbe es hier diverse Möglichkeite.
1. Äther kann sich in den Nebeln nicht bilden – es gibt keine Geisterpets.. mhmm
2. könnte man auch mehrere Geisterpets einfügen, mit jeweils einem stärkeren Stat, der hier nur 15-20% als Boni bringt, dafür aber auch als normales Pet ohne Abzüge fungieren kann.
Z.B.:
Geisterwolf – 1000 Kraft, Zähigkeit, Vita – 2000 Präzi
Geisterbär – 1000 Präzi, Zähigkeit, Vita – 2000 Kraft
Geisterschlidkröte – 1000 Kraft, Präzi, Vita – 2000 Zähigkeit
Geisterhirsch – 1000 Kraft, Präzi, Zähigkeit – 2000 Vita
Geisterskelk – 1000 Kraft, Zähigkeit, Vita + 1300 Zustandsschaden (nur 1,3k, da Kraft + Zustandsschaden triggern)
etc… was auch immer machbar, gewünscht ist.
angehende Kombos:
Man kämpft mit Geisterpet und es steht kurz vor’m sterben, also bindet man es als Äther an sich, um sich zu buffen. Wenn ein Verbündeter angeschlagen wird switcht man auf ein anderes Geisterpet, nutzt “Such Verwundt!” und kann rezzen. Anshcließend kann man erneut das Pet switchen und wenn der F2 Skill wieder rdy ist das Pet wieder als Äther binden.
Damit nicht nur Vorteile entstehen und man direkt auf ein 2. Geisterpet switched, um es wieder an sich zu binden, ist der F2 Skill immer identisch. Das bedeutet, ein anderes Pet mit selbem Skill hat diesen dennoch im reload. Sonst könnte man instant umswitchen und sich wieder buffen, das wär zu heavy.
Was haltet ihr davon?
Sind die Vorteile, den Nachteilen gegenüber gerechtfertigt?
Sind die Nachteile mit einem Build, welches auf der Äther-Form beruhen nicht fast vernachlässigbar und bieten somit allen, die keinen BeastMaster spielen eine wirkliche alternative mit Effizienz – oder muss es noch mehr sein?
Würdet ihr Interesse an einem Pet haben, welches ihr wirklich wegschicken und dabei Stärke und Verteidigung gewinnen könntet?
Denkt ihr, ein Waldläufer sollte storytechnisch mit einem ‘verstorbenen’ Geister-Begleiter agieren können?
bisherige Probleme / Wünsche der Ranger-Community:
- der Schadenoutput ist zu gering
- die Pets sind zu schlecht steuerbar, nicht dauerhaft verstaubar, zu nutzlos durch rasches Ableben und damit deutigen Dmg-Verlust
Innovation:
- Pet: Druidengeist, Geisterquaggan (oder ähnliches….)
Effekt:
- F2: Euer Pet begibt sich in die Ätherform. Ihr habt keinen aktiven Begleiter mehr und erhaltet 30% seiner Stats.
Hintergrund:
- ein Pet hat 4 Stats – Kraft, Präzision, Zähigkeit, Vitalität – und bei einem Geisterbegleiter könnten sich alle davon bei etwa 1000 befinden. D.h. das Pet an sich ist im normalen Modus etwas unterlegen, es ist ja auch “tot” und nur noch ein Geist. Dafür hat es die Möglichkeit sich als Äther an sein Herrchen anzubinden und ihn zu buffen. Damit würden
1. alle Waldis ihr Pet definitiv verstauen können
2. alle Waldis ihren eigenen Schaden effizient steigern können – 30% bei oben genannten Stats würden jeweils eine Steigerung von 300 Kraft, Präzi, Zähigkeit und Vitalität bringen.
Neben den fetten Buffs, die man nun erhält, hat man natürlich dementsprechend wieder Einschränkungen. Man hat das Pet gebunden und nicht aktiv, damit funktionieren Rufe auf das Pet nicht (z.B. “Such Verwundt!”) , der passive Band wird abgebrochen (passiver Trait bei dem das Pet auch 25 Stacks aufbauen kann) und die Rune des Waldläufers triggert nicht auf den 6. Effekt, wären das Pet als Äther aktiviert ist.
Entbinden kann man das Pet entweder nach skill reload F2 oder mit einem normalen Pet switch. Wenn man auf den Geist switcht, so startet es automatisch im normalen Modus als Begleiter, nicht als Äther
Variationen: PvP Individualität
Da der Waldi im PvP schon recht gut zurechtkommt und sich behaupten kann gäbe es hier diverse Möglichkeite.
1. Äther kann sich in den Nebeln nicht bilden – es gibt keine Geisterpets.. mhmm
2. könnte man auch mehrere Geisterpets einfügen, mit jeweils einem stärkeren Stat, der hier nur 15-20% als Boni bringt, dafür aber auch als normales Pet ohne Abzüge fungieren kann.
Z.B.:
Geisterwolf – 1000 Kraft, Zähigkeit, Vita – 2000 Präzi
Geisterbär – 1000 Präzi, Zähigkeit, Vita – 2000 Kraft
Geisterschlidkröte – 1000 Kraft, Präzi, Vita – 2000 Zähigkeit
Geisterhirsch – 1000 Kraft, Präzi, Zähigkeit – 2000 Vita
Geisterskelk – 1000 Kraft, Zähigkeit, Vita + 1300 Zustandsschaden (nur 1,3k, da Kraft + Zustandsschaden triggern)
etc… was auch immer machbar, gewünscht ist.
angehende Kombos:
Man kämpft mit Geisterpet und es steht kurz vor’m sterben, also bindet man es als Äther an sich, um sich zu buffen. Wenn ein Verbündeter angeschlagen wird switcht man auf ein anderes Geisterpet, nutzt “Such Verwundt!” und kann rezzen. Anshcließend kann man erneut das Pet switchen und wenn der F2 Skill wieder rdy ist das Pet wieder als Äther binden.
Damit nicht nur Vorteile entstehen und man direkt auf ein 2. Geisterpet switched, um es wieder an sich zu binden, ist der F2 Skill immer identisch. Das bedeutet, ein anderes Pet mit selbem Skill hat diesen dennoch im reload. Sonst könnte man instant umswitchen und sich wieder buffen, das wär zu heavy.
Was haltet ihr davon?
Sind die Vorteile, den Nachteilen gegenüber gerechtfertigt?
Sind die Nachteile mit einem Build, welches auf der Äther-Form beruhen nicht fast vernachlässigbar und bieten somit allen, die keinen BeastMaster spielen eine wirkliche alternative mit Effizienz – oder muss es noch mehr sein?
Würdet ihr Interesse an einem Pet haben, welches ihr wirklich wegschicken und dabei Stärke und Verteidigung gewinnen könntet?
Denkt ihr, ein Waldläufer sollte storytechnisch mit einem ‘verstorbenen’ Geister-Begleiter agieren können?
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
genau, wenn ich bei einem Endboss über die Hälfte des Schadens runterkloppe und danach erst die Gruppe andackelt und den nen bissl mit anhitted und ich dann durch EINE kleine Unachtsamkeit sterbe, dann bin ich der vollkommene Dorftrottel, der eh nur geleeched und nichts gemacht hat und zu bescheuert, dass ich es nicht Wert bin Loot zu erhalten – echt zu blöd die Antwort! Was weißt du wie der Spieler gespielt und wie seine Internet-Verbindung war, Laggs, etc.? Du behauptest hier einfach jeder wäre zu bescheuert und nichts Wert, wenn er von einem Boss getroffen wird.. drück mal in den Chat und gib /detahs ein und dann frag mal herum, wer noch 0 da stehen hat – wer nicht ist anscheinend zu bescheuert für das Spiel.
Sry, aber regt mich echt auf so eine Antwort aus beschränktester Sicht der Dinge! Manche Menschen haben auch Kids (ja krass, soll es echt geben) die das vlt lustig finden und auch mal was fragen und man sich ihnen zuwendet und dann eben einen Strahl abbekommt, aber weil man sich einem Menschen und nicht den Pixeln zugewendet hat ist man nichts wert…. Tisch mit Kopf such crap echt, da fällt mir nichts mehr zu ein
muss dir voll und ganz zustimmen – wir sind mal wieder als Gilde rein und alle voll motiviert und mit mega Laune, weil es so geil ist und dann können 2 die Truhe nicht looten.. sie sind sauer, der Rest traut sich nicht mehr happy zu sein, weil die 2 so ne fiese Truhe hatten.. alles blöd. Macht sie bitte auch einfach 40-50 Sekunden verfügbar, wie in Zone 2
/vote dagegen
die Box darf sich gern danach verabschieden
GW ist bekannt dafür, sich jedes Jahr etwas geiles Neues zum 1. April auszudenken und dieses Jahr ist wirklich der Hammer! Aber wie heißt es so schön, mann soll aufhören wenn es am Schönsten ist und das wird es dann zum Mai hin sein, es ist ein sehr geiles Event und die Skins sind fett, aber wenn es dauerhaft wird verliert es seinen Reiz, dann sagt man irgendwann “mhmm näh kein bock mehr auf die Box, die nervt nur noch” und dem kann man ruhig vorbeugen.
Vlt gibt es sie ja nächstes Jahr wieder mit den anderen Skins, wer weiß.. schön wär es dann =)
€dit
aber ich bin durchaus für einen rare dropenden Gegenstand, wie z.B. “Super Adventure Heimkonsole”, bzw. eine super rare “permanenter Spielspaß zuhause”, mit der man für 30 min eine Konsole in die Welt stellen und diese Betreten kann
oder alternativ für Gilden, eine Aufwertung, die es einem ermöglicht in die Box zu gehen und zu spielen
- jeweils ggf. mit alternativen Drops aus den Truhen (die acc-freien Skins entfernen, …)
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
es gibt 3 Läden für eine Tasche – in jeder Zone hat ein (etwas versteckter) Händler eine Geldbörse zu bieten
voreingestellte Taste: V
bewirkt eine Ausweichrolle. Diese 2 mal hintereinander drücken und mein Waldi dodged, egal was er macht.
Da muss ich nur eine Taste 2x klicken, anstatt autoattack zu triggern, der Sprung ist sau geil, keine andere Klasse bekommt diese dauernde, kostenlose Klebekraft am Gegner (inklusive Verkrüppelung kommt der Gegner noch langsamer weg) und bei Not am Mann gibts nen doppel-V.
Wenn euch das Schwert so überhaupt nicht liegt und ihr andauernd auf dem Boden liegt, weil ihr nicht dodgen könnt – warum genau spielt ihr dann den Waldi mit 1h-Schwert? Ich hab nen Dieb und komm mit dem überhaupt nicht klar, jeder luschi Gegner killt mich, weil ich die Spielmechanik nicht mit mir vereinbaren kann, aber dann erwarte ich keine Änderung, sondern spiel ihn einfach nicht mehr, da anscheinend 90% aller anderen Dieb-Spieler damit anscheinend keine Probleme haben.
Wer trotzdem in den Nahkampfmöchte, hinterherspringen mit extra Skill und sonst einen stino auto-attack wie alle anderen Klassen haben will, dem empfehle ich ein Großschwert.
Vorschlag:
Eine kleinere Extraleiste (wie bei wirkenden Segen und Zuständen) über der normalen Skill-Leiste für Items im Inventar, welche man nach belieben in diese Leiste ziehen kann und wenn man darauf klickt, wird das gewählte Item aktiviert.
So muss man nicht erst jedes Mal das Inventar öffnen und vergisst es am Ende doch wieder.
Was soll rein?
Diverses Buff-Food für alle spontan auftretenden Momente
- Dmg
- Defense
- Farm (Geld)
Diverse Buffs
- Tränke d. xy-Vernichtung
- z.B. Wartungsöle u.Ä.
Verstärkungen
- Karma-, Erfahrungs-, Geschwindigkeits-, Kraft-, Regenerations-, …Ruhm-Verstärkungen
PvE-Items (was man so bei manchen Händlern kaufen kann, um es zu benutzen)
- Holzplanke, Stein, Bomben-Kits, ……..
- Feuerelementar
- Teleport-Kanone
- Spionagekits
apropos Spionagekits.. daher rüht der Vorschlag, es befinden sich noch 5 Stacks davon im Inventar und zumindest die Konfusion würde ich noch in fight nutzen wollen, wenn schon der hide nicht mehr brauchbar ist, aber infight einfach minütlich das Inventar zu öffnen, von Hand das Item doppelt zu klicken, Inventar zu schließen und dann noch zu leben ist unmachbar.. daher bitte eine Schnellzugriffs-Funktion.
Bei Symbolen, die so groß sind, wie die Buffs / Conditions über der 6-0 Skillreihe, würden bestimmt bis zu 9 Slots Platz haben, die man nach belieben belegen kann. Einfach ein Item aus dem Inventar in einen freien Slot ziehen und damit ist der Slot gekoppelt – zieht man das Item aus dem Kästchen wieder heraus, so ist die Kopplung aufgehoben und ein anderes Item kann eingesetzt werden.
So könnte man zumindest annährend die Ingame-Items sinnvoll nutzen.
Und für all jene, die das nicht brauchen und die Anzeige nur störend fänden, kann man sie ja im Interface anzeigen oder ausblenden lassen. Damit entstehen keine Nachteile für einige.
@CptAurellian
danke für das Rechnen und Belegen mit richtiger Formel für alle Zweifler
man soll ja auch auf Zähigkeit gehen, aber eben nicht bei 12k life, deswegen (immer wieder gern erwähnt) alles auf Toughness hauen was geht, wenn man ~15k life erreicht hat.
@Winneh
die Rechnung war richtig, die Zahlen waren frei gewählt ja, aber nur zu Vereinfachungs-zwecken – im Gegensatz zu dir will ich die Leute nicht einfach nur von meiner Meinung überzeugen sondern deine Aussagen richtigstellen. Ich danke CptAurellian sehr, dass er extra die Mühe mit den richtigen Formel eingegangen ist, ich hätte die Muße nicht gehabt, da du mir wahrscheinlich selbst dann noch widersprochen hättest. Und siehe da sein Ergebnis gleicht meinem, ich hab es also tatsächlich einfach nur für euch vereinfacht dargestellt.
Da Zähigkeit auf jeden einzelnen Schaden triggert ist es ja schon logisch, dass ein geringerer Wert in der Reduzierung herauskommt, der man ihn hochrechnen muss.
Also ist meine Aussage nicht widerlegt.
Und ähm… wie kommst du dazu Conditions aus dem PvE einfach rauszudenken? natürlich muss man da immer dran denken oO oder willst du mit 1 Hp und 100000 Zähigkeit alles plätten.. in meinen Worten mit Heilung und Gegenheilung einberechnen steckt jeglicher Schaden drin, auch Zustandsschaden.
“Wer Behauptungen aufstellt sollte diese auch bitte korrekt belegen.” (Zitat: Winneh.2064 – Stand vor 7 Stunden)
@CptAurellian
“Hier kommt also in längeren Kämpfen die Heilkapazität ins Spiel”
Jawohl =) es muss eben nur etwas vorhanden sein, dass man auffüllen kann. Mit 6k würde ich nicht in den Kampf gehen ^.~
ob ich das nun mit Yu-Gi-Oh Zahlen
2000 dmg vs 1000 hp
verdeutliche oder im Magic the Gathering Sinne mit
2 vs 1
ein Prozentsatz von 50% bleibt, vollkommen egal welche Zahlen ich nehme -.-
dann hast du eben 15k life und bekommst 3000 Schaden, who cares, es bleiben 5 Schläge in der Milchmädchenrechnung.
Hier im Forum hat vor einiger Zeit ebenfalls ein großer Diskurs zum Thema, ab wann lohnt sich Zähigkeit mehr als Vitalität stattgefunden, wer so interessiert daran ist muss allerdings selbst suchen, ich weiß nicht mehr in welchem Unterforum und Thread das stand, zumindest war alles mit reellen Zahlen und Rechnungen aufgestellt und dabei hab ich nur noch das Ergebnis im Kopf, dass im Rahmen 14-15k life die Zähigkeit die Vitalität überholt.
Zähigkeit schwächt den eingehenden Schaden ab, ja, aber sie hat absolut überhaupt nichts mit eingehendem Zustandsschaden zu tun, den kann man nur über Vita ausgleichen und um einen Lifepool aufzufüllen braucht man erstmal einen, um ein paar Hits einzustecken und Heilung durchzubringen.
und contraire – Siegel des Urteils pusht keine Zähigkeit, es verringert den eingehenden Schaden komplett um 10%, egal wie hoch er ist
@Winneh
mit deinem life bist du doch über das Cap, da ist Zähigkeit doch supi, also was regst du dich auf. Ich sag doch, dass man ab dem Wert darauf skillen sollte.
Schlecht geskillt bist du, wenn du bei dem fetten Schlag in den Schaufler-Fraktalen von Rombulus tot umkippst, dann ist es fail. Wenn du danach noch stehst hast du dich gut präpariert – daran kann sich jeder ja mal testen
bei jeder anderen Klasse, die ich bisher getestet habe, funktioniert die Mechanik der passiven Traits, außer beim Nekro
Wächter
- Ausweichrolle = jedes Mal Heilung aller in der Nähe
- Rezz = jedes Mal (auch 3 mal in 10 Sekunden) Schutz, Regeneration und Aegis für beide
Krieger
- Ausweichrolle = jedes Mal Schaden an Gegnern in der Nähe
- Rezz = immer 10% schneller
Elementarmagier
- Ausweichrolle = aller 10 Sekunden besagter Effekt, je nach Einstimmung
So und der Nekro hat da nun arge Probleme!
-Ausweichrolle = 1 Zeichen des Blutes und danach erstmal lange nichts mehr, obwohl da steht bei JEDER Ausweichrolle, bzw. es steht nicht da, dass es nur aller einer bestimmten Zeit gesetzt werden kann. Auch der Gedanke, dass evtl. nur eines vorhanden sein kann stimmt nicht, da ich sie zum Zustandsspam (6 Stacks Blutung) nutzen wollte und direkt an den Gegner gelegt habe, diese sofort getriggert wurden und dann erst die 2. Ausweichrolle kam – aber es blieb bei 3 Stacks Blutung.
- Rezz = 1 Brunnen des Blutes und danach erstmal laaaaange nichts mehr, obwohl da steht, bei JEDEM Rezz, bzw. es steht nicht da, dass es nur aller einer bestimmten Zeit gesetzt werden kann. Damit ist das Brunnenbuild mit Brunnen = 3 Sek Schutz sinnfrei und so viel bringt der Brunnen den anderen nun auch nicht, da er hauptsächlich selfheal ist, da ist der Wächter beim rezzen um ein Vielfacher effizienter mit seinen 3 Segen jedes mal.
und zudem
Siegel der Pest – besagt, dass alle Zustände von Verbündeten in der Nähe instant auf mich übertragen werden – dem ist nicht so, nichtmal nach 5 Sekunden sind die Zustände bei mir und spätestens dann setzt jmd anders einen Zustand-Heil-Skill ein.. wofür ich zuständig wäre. Es steht nicht da, dass aller 10 Sekunden oder so alle Zustände auf mich übertragen werden und das wäre bei Zuständen ja auch arg sinnfrei, daher kann es nur die Wirk-Mechanik sein, die auch hier buggy ist.
Das man einen Spieler nicht mit 10 Zuständen auf einmal da stehen lassen will wäre auch keine Möglichkeit, da ich nicht mit diesem Skill im Build spielen würde, wenn ich es nicht so wollen würde.
Is it a bug or a feature?
Sagen wir mal
530 Vitalität und 0 Zähigkeit
1 Schlag = 100 Schaden
= 6 hits bis zum tot
430 Vitalität und 100 Zähigkeit
1 Schlag = 90 Schaden
= 5 hits bis zum tot
10 Schläge mit Zähigkeit würden die Vitalität wieder wett machen, nur leider hält man so viele Schläge gar nicht aus, dass es sich rentieren würde
ab einem gewissen Wert an Life kann man auch Regeneration und Heilung mit einkalkulieren, dann bringt die Zähigkeit mit der Möglichkeit des Gegenheilens mehr, bis dahin ist Vitalität effizienter. Bis ihr das verinnerlicht habt halt ich mich raus, bringt so keinen Fortschritt
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)
@Norjena
“Selbstlose Heilung mit stärkender Macht gibt ca 350 Heilung pro crit. (1sek interner CD).”
jub, nur war in dem erst geposteten Build stärkende macht gar nicht geskillt, darum hab ich auf die wenigen Segen hingewiesen – genau hinschauen!
“durch AH kann er sichz zb auch Siegel des Urteils sparen”
crap. Spiel Fractale lvl 20 und tank mal nen bissl rum, bzw wer sich an tank stört, als aggro-Zieher. Da ich als Wächter prädestiniert einfach alle Gegner an einem Punkt ballen kann und damit einen Haufen dmg instant abbekomme ist es oft vollkommen irrelevant wie viel oder eher wenig Regeneration ich hab, ich brauch einen gewissen Lebens-fundus, der nicht sofort auf 0 fällt, also durch Zähigkeit und hard heal aufrecht gehalten wird.
Wenn es sein muss hab ich also das Siegel des Urteils drin, damit ich länger stehe und meine Aufgabe im Team wahrnehmen kann.. wo ist da Egoismus?
Wenn etwas einfaches anliegt gibts natürlich Reinigende Flammen mit rein und / oder Geheiligter Boden, ggf. auch statt Reflexionswall, eben jeweils nach Situation, Gebiet und Anforderung, aber das kann man ja leider nicht alles im Build verewigen.
Auf jeden Fall ist mein Build auf Segen-Support ausgelegt und kann dahingehend beliebig mit Skills ausgetauscht werden.
Anbei wann habe ich erwähnt, dass Zähigkeit nicht gut ist? oO Das ist sogar super, aber eben erst ab 15k life, vorher ist es sinnlos darauf zu skillen, da Vitalität weit mehr das Leben sichert, als Zähigkeit ~ das waren meine Worte
@Loex, das neue 8richtige) Build ist gut
Loex das ist eines der schlechtesten Builds, die ich bisher gesehen habe und deine Infos dazu sprechen direkt gegen das Build…
“Prinzipiell […] Stärke-Präzision-Zähigkeit” und du skillst nix in den entsprechenden Traits 0/30 Stärke, 5/30 Präzision …
“KEIN VITALITY das ist absolut verschwendet”
hast du dich schon Mal ein klein wenig mit der Spielmechanik auseinanderbesetzt und belesen – bis zu deinem wert von 14-15k Leben ist Vitalität der Zähigkeit überlegen. Der reduzierte Schaden bringt keine längere Lebensdauer, da zu wenig Life-Ressource vorhanden ist. Wenn man 15-16k Leben erreicht hat, dann kann man auf Zähigkeit setzen und die Vitalität zurückstellen. Mit deinem Build kommst du gerademal auf 13.805 life – also ist auch diese Aussage völliger Unfug.
Deine gewählten Waffen und Traits… oha
’Symbole heilen Verbündete" – und du hast genau 1 Symbol auf einem Waffenset und dafür verschwendest du einen Großmeister Trait
‘Durch Auflegen von Segen auf Verbündete heilt Ihr euch selbst’ – du weißt schon, dass du ausschließlich 1x Eile+Aegis aller 48sec und 1x Schutz auf Verbündete aufträgst und dafür geht der 2. Großmeister Trait drauf! Und verpufft vollkommen ohne bemerkbare Wirkung
’Zweihandwaffen-Fähigkeiten werden 20% schneller wiederaufgeladen"
und da du nicht Melee für Nahkampf und Range für Fernkampf geskillt bist, gehe ich davon aus, dass du das 2. Waffenset hast, um während des Skill-reload nicht blank dazustehen und das Set zu switchen ~ damit hast du im aktiven Kampf gerade mal auf 50% deiner Waffen eine Begünstigung
sagen wir es so, ein “verschwendet[…]” als einzige Reaktion lässt eher den Anschein entstehen, dass es als flame, denn als konstruktive Kommunikation gemeint ist. Daher auch mein gewählter Anfangssatz, dennoch hoffe ich du hast meines nicht als negativ Reaktion aufgefasst – es war eine Erklärung zum Build und ich denke recht wichtig, denn von meiner Spielweise hast du vorher in deinen Ausführungen nichts erwähnt. Ich nutze die Skills eben anders als du und daher ist das Spielgefühl ein anderes. Bin dennoch gespannt was du dazu noch zu berichten hast =)
http://de.gw2skills.net/editor/?fMUQNBjODbkoKyuwSxi1SAsesXgD2PwJThhM+FcxdnMB
full berserk
Pets für F2 – Wut + 3Stacks Macht
Elite + Skill 9 zum Dmg-buff
speed für Langbogen skill 2 und 5 bei petswitch und zephyr
“Ruf der Wildnis” Kriegshorn Skill 5 als Gruppenbuff, bevor man seine Kombi eröffnetverschwendete fertigkeitsplätze+traits
Was ist da denn verschwendet – was sind denn richtige Dmg Skills beim Waldi in der bar? Ich sehe keinen Skill, der z.B. ein Geschoss aussendet, das schaden verursacht oder mit 10% mehr Krit-Schaden o.ä, bringt.
Geister – gut (Frostgeist), müssen aber komplett geskillt werden, sonst kann man sie gleich in die Tonne hauen.
Der ganze Char ist auf Berserk getrimmt, Rüstungen, Runen, Waffen, die Pets sind nach Wut und Macht-Buff ausgewählt und das kriegshorn ist ebenfalls für alle fetten Gruppenbuffs in der 2.Hand – mehr geht schlicht und einfach nicht. Es ist ein langbogen angelegt, damit ist auch Wetzstein (Zustandsschaden) hinfällig.
Siegel des Steins – bei dem kompletten Berserker Build gibt ein bissl Zähigkeit schon eine gewisse Beruhigung beim Spielen und wenn man mal selbst die Aggro hat und nichts aushält, dann wirds aktiviert und man ist 6 Sekunden sicher. Punkt.
Siegel der Wildnis ist so gut wie nie passiv. Wenn Gegner da sind und es aufgeladen ist wird es aktiviert – anbei ist das ein Dmg-Buff und damit auch ein Dmg-skill.
Wenn das Pet voll auf die Mütze bekommt und der Buff dort nicht verfallen soll, dann kann man auch dazu das Siegel des Steins aktivieren, damit das Pet steht – damit bleibt das Pet als Schadensquelle bestehen – gilt also auch als Dmg-Skill.
Da ich gestehen muss, dass ich Waldis in der Gruppe nur mit müh und not ertrage und ich nun selbst einen spiele, kann ich mir vorstellen, wie andere darauf reagieren. Damit ich nicht echt aller 2 Minuten etwas caste, hab ich die Aufladezeit wenigstens verringert.
Und zu guter letzt – ich hab es leider nicht, aber mach es einfach mal – einen riiiesen Norn Waldi erstellen und dann mit dem Siegel noch größer werden muuuhaha es ist nen spiel und soll Spaß machen und haar genau das macht das Build – man muss nicht ständig zusätzliche Skills zu den Waffenskills nutzen, wird riesig und fett und wenn man
Elite + Ruf der Wildnis + Siegel der Wildnis + F2 Dschungelpirscher (3 Stacks Macht) + Sperrfeuer + Pet switch (Schnelligkeit)
aktiviert und danach
F2 + Moa (Wut) + Schnellfeuer + Zephyr
aktiviert.. na holla die Waldfee
also nix mit verschenkten Fähigkeiten und die Traits sind so ausgelegt, dass der Dmg kommt (30 auf Kraft) und so gewählt, dass sie Spaß bringen (Siegel aktiv) und damit ist es im PvE super angesiedelt.
http://de.gw2skills.net/editor/?fMUQNBjODbkoKyuwSxi1SAsesXgD2PwJThhM+FcxdnMB
full berserk
Pets für F2 – Wut + 3Stacks Macht
Elite + Skill 9 zum Dmg-buff
speed für Langbogen skill 2 und 5 bei petswitch und zephyr
“Ruf der Wildnis” Kriegshorn Skill 5 als Gruppenbuff, bevor man seine Kombi eröffnet
bei jeder anderen Klasse, die ich bisher getestet habe, funktioniert die Mechanik der passiven Traits, außer beim Nekro
Wächter
- Ausweichrolle = jedes Mal Heilung aller in der Nähe
- Rezz = jedes Mal (auch 3 mal in 10 Sekunden) Schutz, Regeneration und Aegis für beide
Krieger
- Ausweichrolle = jedes Mal Schaden an Gegnern in der Nähe
- Rezz = immer 10% schneller
Elementarmagier
- Ausweichrolle = aller 10 Sekunden besagter Effekt, je nach Einstimmung
So und der Nekro hat da nun arge Probleme!
-Ausweichrolle = 1 Zeichen des Blutes und danach erstmal lange nichts mehr, obwohl da steht bei JEDER Ausweichrolle, bzw. es steht nicht da, dass es nur aller einer bestimmten Zeit gesetzt werden kann. Auch der Gedanke, dass evtl. nur eines vorhanden sein kann stimmt nicht, da ich sie zum Zustandsspam (6 Stacks Blutung) nutzen wollte und direkt an den Gegner gelegt habe, diese sofort getriggert wurden und dann erst die 2. Ausweichrolle kam – aber es blieb bei 3 Stacks Blutung.
- Rezz = 1 Brunnen des Blutes und danach erstmal laaaaange nichts mehr, obwohl da steht, bei JEDEM Rezz, bzw. es steht nicht da, dass es nur aller einer bestimmten Zeit gesetzt werden kann. Damit ist das Brunnenbuild mit Brunnen = 3 Sek Schutz sinnfrei und so viel bringt der Brunnen den anderen nun auch nicht, da er hauptsächlich selfheal ist, da ist der Wächter beim rezzen um ein Vielfacher effizienter mit seinen 3 Segen jedes mal.
und zudem
Siegel der Pest – besagt, dass alle Zustände von Verbündeten in der Nähe instant auf mich übertragen werden – dem ist nicht so, nichtmal nach 5 Sekunden sind die Zustände bei mir und spätestens dann setzt jmd anders einen Zustand-Heil-Skill ein.. wofür ich zuständig wäre. Es steht nicht da, dass aller 10 Sekunden oder so alle Zustände auf mich übertragen werden und das wäre bei Zuständen ja auch arg sinnfrei, daher kann es nur die Wirk-Mechanik sein, die auch hier buggy ist.
Das man einen Spieler nicht mit 10 Zuständen auf einmal da stehen lassen will wäre auch keine Möglichkeit, da ich nicht mit diesem Skill im Build spielen würde, wenn ich es nicht so wollen würde.
Nix Movement …
Rote Kreise tauchen am Boden aus und SOFORT fallen Steine von der Decke die dich umwerfen/umschleudern in mehr rote Kreise, wo auch sofort Steine fallen…
Kurz: Sobald du das erste mal getroffen wirst, kannste dich zurücklehnen.
Intermezzo – das sind dann höchstwahrscheinlich solche Spieler, die der Meinung sind Schaden ist alles und Berserker Glaskanone rulez.. bei uns im Team hat so ziemlicher jeder einen Stunbreakter dabei (“Hebt Betäubung auf” steht in der Skillbeschreibung) den er einfach klickt, wenn er doch mal getroffen wird und weiter kiten kann, bzw der vlt sogar Stabilität bringt und damit weitere knockdowns ausgehebelt werden und wenn nix mehr geht kommt der Stabi-ward ~ balanced players = balanced dungeons
Ich hatte heute bei den 3 runs das Gefühl, dass er sich je nach Weg anders anstellt ~
Weg 1 – er nimmt einen in die Aggro, heftet schön an ihm und man kann ihn gut dodgen, er macht selten sein Gefängnis oder haut hier und da seine AoE Skills wahllos drauf, alles gediegen.
Weg 3 – total freaky, ich hatte aggro und genau so schnell hab ich sie wieder verloren, er ist hin und her gehopst, hat einfach wahllos überall seine AoE’s hingepfeffert und teilweise 3 Gefängnisse direkt nacheinander gecastet, ewiges rezzen war notwendig, die Aggro sprang oft zu den Rezzern und verhinderte es damit oft – ein Graus
Weg 4 – Who the hell is Lupicus? Ich hatte die aggro und was soll ich sagen.. wir haben uns zu 5. um ihn gestellt, niemand musste groß kiten oder blocken.. 2 mal ausweichen für mich und der Rest (und 90% derzeit ich inklusive) haben ihn einfach fertig gemacht ohne Gegenwehr – zahmer Lupi, dafür fette Dwayna ^^
vlt ist er beim ‘Farmway’ etwas schwerer und bei Wegen, die eher selten gegangen werden, weil schwerer, nimmt er sich etwas zurück ~ nobody knows
“Liebsche Yeah!!” war wohl die übergreifende Reaktion der gesamten Gruppe, nachdem wir es wie in eurem Vid gemacht haben und siehe da – der Verließmeister ward geschafft =) Passt so wie im Video, es muss eben schnell eine Menge Dmg raus, man sollte seine Klasse kennen. Man braucht auch keine 3 Warris und keine Zeitschleife, hatten wir alles nicht und es geht trotzdem, wenn man seine Klasse beherrscht und vlt 2 Rüstungssets dabei hat – vielen Dank bow
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