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Lade- und Hintergrundscreen wechseln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ihr bedauert / beschwert euch / seid verbittert darüber, dass sich im deutschen Forum nicht mal mehr die Mods zeigen und aktiv sind und wundert euch darüber!? Aus einem ausformulierten “Bitte einen Knopf zum Screen-Wechsel zwischen HoT und PoF” macht ihr eine Diskussion, Streitdebatte, lasst den Motz raushängen, etc. genau das ist der Grund dafür, dass dieses Forum für die Entwickler so uninteressant ist, weil die Leute sich herausnehmen allen Kleinmist mit Posts zu überschütten, die eigentlich gelesen werden müssen, aber voller Quark sind und wenn einer etwas vernünftiges schreibt, dann wird der Thread mit persönlichem Bla bla vollgetextet, bis er geschlossen wird / werden musste.

In welchen Thread hättest du das denn bitte geschrieben? War da nicht mal was von wegen, man soll nicht nur meckern, sondern auch Verbesserungsvorschläge bringen!? Es gibt keinen relevanten Thread dafür. Einzig da es nicht direkt ein AddOn betrifft, sondern GW2 allgemein ist es in diesem Thread hier gelandet.
Wenn du etwas nicht wissen willst, dann frag auch nicht danach – manche Menschen haben nämlich noch einen gewissen Grundrespekt vor anderen und beantworten deren Fragen, anstatt sie zu ignorieren.

Und wenn die Leute das nicht nachvollziehen können, so müssen sie hier 1. nichts schreiben, 2. ist es psychologisch erwiesen, 3. kann man jeden Innenausstatter danach fragen (Stichwort Raumgestaltung) – darüberhinaus ist der Screen täglich mehrmals über 20 Sekunden zu sehen, ebenso bei Updates noch länger und als Letztes ist das alles total Wumpe, weil es um einen verdammten Knopf zum Umschalten des Hintergrundes geht und das schlicht und einfach keinen Diskussionsboden bietet – niemand von euch, nicht einer hat etwas dagegen zu sagen und wenn alle der selben Meinung sind, dann gibt es keine Diskussion. Da muss man nicht herumquatschen, dass es doch eine wäre oder sich mal informieren, was es bedeutet.

ach und Finnkitty – was viele sind ist offen oder habe ich eine Zahl genannt? Ich finde es z.B. auch viel, wenn sich von 100.000 Spielern 5.000 das AddOn nicht kaufen – ich bin nur dafür verantwortlich was ich sage, nicht dafür, was du verstehst oder hineininterpretierst.

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Lade- und Hintergrundscreen wechseln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

was ich mit meiner Freizeit mache ist ja wohl meine Sache und geht dich nix an, bzw. dass ich mich um GW2 kümmere ist hier ja kein Geheimnis

Wenn jeden Tag in deinem Treppenhaus ein fremder Typ steht, der, wenn du vorbeikommst, den Mantel öffnet und drunter nackt ist, dann bist du auch nur kurz im Treppenhaus und trotzdem stört es dich wahrscheinlich

es ist doch vollkommen in Ordnung, wenn euch die neuen Screens besser gefallen, die will euch doch niemand wegnehmen, aber die bisherigen existieren bereits und wenn die jemand hundertfach ansprechender findet und die neuen sogar störend, warum genau jetzt soll der nicht wechseln dürfen? oder warum hat der Wunsch nach einer Wechseloption jetzt diskussionscharakter, das versteh ich nicht.

Deine Erfahrungen mit Spielern zeigen dir also, dass viele PoF kaufen.. na nun rate mal was meine Erfahrungen mit Spielern zeigen, wenn ich schreibe, dass man mit nichten davon ausgehen kann, dass sich alle PoF kaufen

da GW2 nun f2p ist sollte der HoT Screen natürlich die Spieler zum Kauf animieren – nun kommt das neue AddOn und der neue Screen – so weit, so gut.
Aber da HoT nicht an PoF gekoppelt ist, ist es doch auch egal mit welchem Screen ich werbe. Wenn ich nur f2p spiele und noch keine Version hab, dann wären beide Screens von Interesse.. so oder so wäre der Sinn des zum Kauf animierens gegeben und für die Spieler, die eh zahlen, wäre es doch einfach nett, dass sie sich aussuchen dürfen, was sie mehr Motiviert und nicht runterzieht

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Lade- und Hintergrundscreen wechseln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Seit einiger Zeit ist der Ladescreen schon von dem HoT Screen auf den PoF Screen umgestellt wurden. Ebenso hat man an den Demo-Wochenenden gesehen, dass in der Charakterauswahl der Hintergrund ein anderer war.
Nun ist es psychologisch bewiesen, dass die Farbe rot und ihre Abstufungen einen zornig erregenden Eindruck erwecken, grün hingegen beruhigt und ist balsam.
In dem Fall des Ladescreens merke ich es bei mir in der Tat, dass das neue Bild in magenta mich jetzt schön würgen lässt und noch vor Spielstart meine bis dahin gute Laune durchaus zu senken schafft – die Psyche wirkt. Und dabei ist es grad mal ein paar Wochen da und das AddOn hat noch gar nicht angefangen!
Ebenso war dr Hintergrund in der Char-Auswahl bedrückender und hat nicht eine Öffnung in den Raum ergeben, es wurde eher immer enger.
Da PoF nicht das Maß aller Dinge ist und auch von vielen nicht gekauft / gespielt wird, es ebenso unabhängig von HoT ist und manche bei HoT bleiben wollen wäre es doch doof, wenn alle plötzlich den PoF screen sehen müssen, auch die, die damit nichts zu tun haben wollen.
Für mich wäre es einfach optisch 10000 Mal angenehmer den HoT Screen wieder zu haben. Also bitte lasst uns selbst die Möglichkeit auszuwählen, welcher screen uns dort begrüßen soll.
Sicher hat sich jemand ein bisschen Mühe mit dem Neuen gemacht und das respektiere ich.. es ist aber einfach mist gewurden und ich möchte gern zu dem HoT-grün zurück.

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

sehenswürdigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

dafür hast du einige Optionen – die schlechteste ist wohl den obigen Link zu nutzen – sicher ist dort die komplette Übersicht, aber du musst immer die Tabs wechseln
du kannst aber auch einfach in deinen Optionen einstellen, was dir in deinem Interface angezeigt werden soll – anstatt den Weg zur nächsten Persönlichen Geschichte wird dann z.B. alles zum Vervollständigen der Karte angezeigt und damit wirst du auch zur letzten Sehenswürdigkeit geführt.
Solltest du alle kleinen Teilgebiete der Karte bereits geöffnet haben, so kannst du auch einfach mit ‘M’ die Weltkarte öffnen und auf deine aktuelle Map zoomen. Oben links in der Ecke werden dir Heldenpunkt, Aussichtspunkte und Sehenswürdigkeiten angezeigt. Bei dir würde dort also eventuell stehen
_
|_| 17/18 – und wenn du mit dem Mauszeiger darüber gehst, dann leuchtet die entsprechend fehlende auf – oder auch mehrere, wenn dir mehr fehlen. Dafür muss aber eben das kleine Teilgebiet aufgedeckt sein

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Path of Fire Kaufen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ja mit einer einzelnen Karte, die deinen Kaufbetrag abdeckt kannst du zahlen und hast dann mit selbigen Zahlencode der Karte den Restbetrag gespeichert

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Path of Fire Kaufen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

hast du ein PaySafe Konto? dann ja
ansonsten, nein du kannst keine PaySafe Karten kombinieren, wenn du über 30€ zahlst – nur darunter kannst du kombinieren!!

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konstruktives(!) zum PoF Stresstest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

bitte bedenkt bei Anmerkungen in diesem Thread folgende Prämisse:

Seit ihr die Spezialisierungen während des WvW/PvP Preview-Weekends zum ersten Mal ausprobieren konntet, hat es einige Änderungen und Fehlerbehebungen gegeben. Allerdings überprüfen und testen wir noch viele dieser Änderungen, so dass der heutige Stresstest die gleichen Versionen beinhaltet, die schon während des Preview-Weekends zu sehen waren.

1.: Die spezielle Währung der Karte, auf welcher man sich befindet, wird im Inventar neben dem Gold angezeigt. Zur Übersicht befinden sich alle Währungen in der Geldbörse. Die Handelsverträge aus Elona sind zwar als Kartenwährung angezeigt, finden sich jedoch nicht in der Geldbörse wieder

2.: Im Unterschied zur ersten Demo befinden sich nun in der Instanz Fehler. Nach Abschluss des 2. Abschnittes – löscht Feuer, rettet Dorfbewohner – ist innerhalb der Instanz der NPC plötzlich ein Herzchen-NPC und ein Amboss erscheint, das gehört jedoch in die offene Welt und nicht in die Instanz

3.: gehört zwar zur eSpec, wurde hier aber noch nicht genannt – beim Seelenwandler der 3. Master-Trait Bedrückende Überlegenheit
Fügt Gegner, die weniger Lebenspunkte haben als ihr, erhöhten Schaden zu. […]
Sonst geht es in ausnahmslos allen Fähigkeiten, die Lebenspunkte bedingen um Prozente – ob nun über oder unter 75% etc. Wie soll es denn bei diesem trait sein? Ich habe einen Waldi mit 19k Leben und bei Bossen mit 29mio hp triggert dieser Trait dann nur, wenn er unter 19k Leben fällt.. sprich tot ist? Denn nur bei dem letzten, nichtmal 1% seines Lebens, wäre er dann unter meinen Lebenspunkten.
Wenn ihr es prozentual meint – ich habe 100% hp und der Gegner nur noch 90% hp damit dieser Trait triggert – so müsste die Beschreibung überarbeitet werden.
Solltet ihr es wirklich mit der numerischen Anzahl der hp meinen… dann ist der Trait vollkommen nutzlos im PvE und sollte ganz dringend eine PvP und PvE Version bekommen

4.: Daaaaa ist der Junge Sandhai – also warum darf man ihn nicht als Pet haben?!?! gebt ihn uns grummelmotz!!

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(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)

Komme nicht richtig ins GW2 rein..

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Alle Aussagen von den Usern hier sind richtig und denen kann ich mich so anschließen.
Im Hinblick auf die Hilfe kann ich dir anbieten, dass du dich gern unserer neuen Gilde anschließen kannst, was dir ein paar Vorteile bringen würde.
Wir spielen viele Dungeons, welche sehr gut geeignet sind, um Erfahrungspunkte und damit Level zu machen. Auch haben wir ein paar ganz neue Spieler, so dass ich alle Sachen über GW2 erkläre und da kannst du natürlich gern mit zuhören und Fragen stellen.
Das einzige, das dir diese Gilde vielleicht nicht ausreichend bieten kann wäre die Erkundung der offenen Welt. Wir wollen explizit Dungeons laufen und zum PoF AddOn sicher auch das, aber fast alle sind noch in anderen Gilden und spielen dort die offene Welt oder anderes. Von daher wirst du dafür vlt eher weniger etwas finden, bzw. sind vielleicht auch unsere ganz neuen Spieler daran interessiert diese Welt gemeinsam zu erkunden. Versprechen könnte ich das jedoch nicht.
Auf jeden Fall würdest du Dungeons kennen lernen, gute Lvl steigen und könntest alles fragen, was du wissen möchtest.
Sollte dich das interessieren würdest du hier etwas mehr dazu erfahren:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

Ansonsten wünsch ich dir eine schöne und motivierte Zeit in GuildWars 2

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Dungeongilde [AtoA] Neugründung

in Suche nach …

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Mittlerweile sind wir auf 18 Mitglieder gewachsen und derzeit kommen täglich 1-2 neue dazu. Auch komplett neue Spieleinsteiger sind dabei, die nach 3 Tagen GW2 mit einem 80er buff direkt Dungeons mitlaufen und sich nicht nur durchsterben – es sind zwar viele Infos auf einmal, aber mit den gespielten Taktiken klappt es hervorragend diesen Spielinhalt auch als ganz neuer Spieler zu absolvieren.
Leider sind auch bei so reichlich Membern noch nicht immer volle Gildengruppen möglich und so seid ihr herzlich eingeladen euch bei Interesse einfach zu melden und euch uns anzuschließen.

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Geburtstagsblaster

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Der Geburtstagsblaster ersetzt den Effekt von Nahrungsmitteln – ist kein Nahrungsmittel aktiv, so kannst du einen Kuchen einsammeln und hast dessen Buffs. Nimmst du dann ein Nahrungsmittel überschreibt es den Geburtstagsbuff.
Andersrum ist es nicht möglich – hast du ein Nahrungsmittel aktiv kannst du den Geburtstagsbuff nicht aktivieren, da du den Nahrungseffekt schon nutzt.

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Dungeongilde [AtoA] Neugründung

in Suche nach …

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich freue mich wirklich sehr, dass wir in den paar Tagen schon 8 Mitglieder zählen und heute sehr erfolgreich und mit riesen Spaßpotential die ersten Dungeons gelaufen sind und sich sogar eine Zufallsbekanntschaft auch gleich auf die Merkliste hat setzen lassen. Die Leute sind sehr freundlich und bringen angenehme Stimmen ins TeamSpeak =)

Da aber nicht immer alle online sind würde ich und würden wir uns sehr freuen, wenn wir noch ein Stück weiter anwachsen ~ wenn euch Dungeons interessieren und ihr diese richtig durchleben wollt, dann traut euch gern

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Widereinsteiger sucht PvE-Gilde

in Suche nach …

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ich bin gerade dabei eine Gilde zu gründen, welche sich insbesondere auf Dungeons, sehr gern auch auf Fraktale einspielen und spezialisieren soll.
Dabei würdets du alle Taktiken erklärt bekommen, wie du gut mit deiner Klasse und starken Builds umgehst und das handling verinnerlichen. Das wäre ein solider Unterbau für spätere Raids.

Da ist allerdings ein knackpunkt – raids wird es bei uns nicht geben, da die meinen Erfahrungen nach alle andere kaputt machen. Wer raidet raidet nur noch und Dungeons sind dann raus – darum wollen wir besonders auf Dungeons gehen. Du könntest uns als Sprungbrett nutzen, um danach in eine Raid-Stammgruppe oder Gilde zu gehen.
Sollte eine Gilde alles unter einem Hut anbieten, so wär das für dich noch besser, wenn du die Leute da dann schon kennst, aber falls nicht können wir eine lückenlose ‘Grundausbildung’ anbieten, die dich raidfähig machen wird.

Fragen zum Spiel allgemein kannst du jederzeit loswerden, auch Hilfe und Unterstützung, wenn in der offenen Welt / story / Erfolge, … etwas brauchst findest du.

Falls das etwas für dich wäre und du noch ein paar mehr Infos wölltest, so könntest du auch hier nochmal reinschauen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

beste Grüße
Eto

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Komplett überfordert mit diesen Spiel!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Alles auf einen Schlag anzugehen, damit wäre dir vielleicht auch nicht geholfen, aber ich hätte eine Option für dich, vlt gefällt sie dir ja.

Ich bin gerade dabei eine Gilde zu gründen, welche sich insbesondere auf Dungeons, sehr gern auch auf Fraktale einspielen und spezialisieren soll.
Das bedeutet, so du es denn willst stehe ich / wir dir mit Rat und Tat zur Seite – welche Builds sind sinnvoll, welche Ausrüstung brauchst du, wie spielt man das Build – zusätzlich werden durch die Dungeons Marken erspielt, welche dir recht starkes Equipment bescheren. Damit hättest du schon einen Großteil deiner ‘Problemzonen’ bearbeitet.
Wie das jedoch mit dem herumlaufen in den AddOns (besonders HoT, was ja schon länger draußen ist) aussieht, da kann ich nichts versprechen, da unser Interesse klar auf Dungeons und evtl. Fraktalen liegt. Das neue PoF AddOn könnte schon mehr Anklang finden – neu = meist toll und aufregend =)
Bist du denn noobig, aber von rascher Auffassungsgabe und Lernfähigkeit – dann wären wir vlt eine Option für dich. Denn wie gesagt soll ein ordentliches Niveau, schnelle flüsse Runs und die ein oder anderen hunderter an Gold erspielt werden und das braucht fließende Fingerbewegungen ~ sollte es nur am Build / Wissen / Erfahrung mangeln, dann wären wir dir sicher eine Hilfe.
Sollte dich sowas interessieren könntest du hier noch ein paar mehr Infos erfahren:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

machs erstmal hübsch
Eto

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Gilde gesucht

in Suche nach …

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ein kleiner, irischer Kobold, jawohl!
Vielleicht sind wir ja dein gesuchter Goldtopf dazu =)

Ich bin gerade dabei eine Gilde zu gründen, welche sich insbesondere auf Dungeons, sehr gern auch auf Fraktale einspielen und spezialisieren soll.
Um das erfolgreich, flüssig, rasch und dennoch entspannt zu machen, wird anfangs auf jeden Fall alles über TeamSpeak laufen, damit ein entspanntes Erklären und Nachfragen abgesichert ist. Solltest du aber mal keine Lust auf Dungeons/Fraktale haben, dann musst du nicht einfach so im TS sein und kannst ganz dein Ding machen. Auch wenn du später alle Taktiken kennst und sicher spielst ist es nicht mehr Notwendig immer da zu sein.
Also diese 2 deiner Wünsche können wir sicher leisten. Kartenevents sollten auch an der Reihe sein, wenn du etwas motivation leistest und gerade eh keine 5er-Gruppe für andere zu stande kommt =)
Bei Erfolgen findest du auch Hilfe bei uns, aber um stets gemeinsam durch die Lande zu streifen und einen ganzen Katalog gemeinsam abzuarbeiten kann ich dir keine Versprechungen machen.
Die Gilde wird besonders aus Dungeon / Fraktal Interessenten bestehen und ob die alle noch andere Gilden haben, mit denen sie ‘Open world’ PvE abdecken oder das mit in diese Gilde einfließen lassen wollen, das weiß ich nicht.

Aber im Umgang mit aktuellen Taktiken / Builds und Spielweisen könntest du bei uns einiges mitnehmen und dich entwickeln. Vielleicht wären wir auch nur ein Sprungbrett für dich oder eine effiziente 2. Gilde und du deckst anderes woanders ab ~ ganz wie du dir das vorstellst.

Sollte dich das doch etwas interessieren und du magst noch ein paar Infos mehr haben, dann könntest du hier nochmal hinschauen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

jetzt wünsche ich dir aber erstmal eine angenehme Nachtruhe
Eto

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Gilde gesucht

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ich weiß ja nicht, aber vielleicht sind Dungeons und Fraktale auch Stimmung für euch? In diesem Falle wäre vlt unsere neue, noch recht minimalistische Gilde mit (angestrebt) entspannt hochrangigem Niveau der Spaß für euch, den ihr sucht.
Wie cool die Leute so sind kann ich noch nicht versprechen, aber dass keine Repräsentationspflicht besteht, das kann ich euch versichern!
Wenn sich euer Wunsch nach ‘Aktivität’ aber eigentlich sehr auf den ‘Open world’ Content bezieht, dann wären wir wahrscheinlich eher eine Enttäuschung für euch – dort wird zwar sicher in Zukunft mit dem AddOn etwas dazu kommen, aber das Interesse ist eher speziell auf Dungeons und Fraktale ausgelgt und alles drumherum kann ich euch nicht versprechen.
Wir werden aber zumindest im TS unterwegs sein und (auch hier ein ‘hoffentlich’) hübsch aktiv sein.
Wir wollen nämlich, ein wenig so wie ihr, “einfach wieder ein bisschen Stimmung” in die GW2 Dungeons bringen.

Sollte euch soetwas interessierengäbe es hier noch ein paar mehr Infos:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

eine angenehme Nacht euch
Eto

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Ele sucht Gilde

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

und vor allem erst einmal alles Gute zum Vater sein! Dann gibt es eine extrem spannende Zeit im realen Leben und hoffentlich eine neue und auch etwas spannende Zeit beim virtuellen Zeitvertreib =)

Ich bin gerade dabei eine Gilde zu gründen, welche sich insbesondere auf Dungeons, sehr gern auch auf Fraktale einspielen und spezialisieren soll.
das bringt dich im Umgang mit deinem Charakter nach vorn, zeigt dir erfolgreiche Spielweisen und aktuell gespielte Builds, wenn du das möchtest und macht dich für alles andere im Spiel fit! Auch steht dir ein reichhaltiger WIssensfundus über ganz GuildWars 2 zur Verfügung und Hilfe ist nie weit weg, wenn es für dich mal brenzlig wird.
Wenn du aber eigentlich lieber mit ein paar Leuten durch die Karten spielen und ganze Storykampagnen gemeinsam absolvieren wollen würdest, dann wäre dir bei uns wahrscheinlich nicht so geholfen.
In Hinblick auf das bald erscheinende AddOn werden aber sicherlich auch wir dort erstmal mehr im Gebiet unterwegs sein.
Pflichtzeiten gibt es bei uns gar nicht, wer da ist und mit mag ist dabei und wenn keine Gruppe zustande kommt, dann wird später nochmal neu versucht zu organisieren =)

Für die Runs und auch so rundherum werden wir wohl auch TeamSpeak nutzen.
Sollte dich das hier doch ansprechen und du würdest noch ein paar Zusatzinfos wollen, dann könntest du bei Interesse unter dem Link nochmal nachschauen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

eine Nacht mit nicht so vielen Wachschrei-Unterbrechungen wünsche ich dir!
Eto

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Bin auf der Suche nach einer Gilde.

in Suche nach …

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Damit es hier nicht so leer bleibt, lass ich mal ein paar Zeilen hier springen.
Ich bin gerade dabei eine Gilde zu gründen, welche sich insbesondere auf Dungeons, sehr gern auch auf Fraktale einspielen und spezialisieren soll.

Das sind also reine PvE Bereiche – rundherum mit Karten ablaufen, ganze Story Kampagnen gemeinsam spielen kann ich jedoch nichts versprechen und das sähe sicherlich eher mau bei uns aus, da die Leute extra für Dungeons beitreten.
Jedoch gibt es Hilfe und Unterstützung, wenn du mal nicht weiter kommst, den Weg nicht findest oder Rat brauchst.
Wir werden vorrangig im TeamSpeak quasseln, da sprechen einfach schneller, als tipLiebschet und wären auch da ein Medium für dich.
Da es hauptsächlich um Dungeons (und vlt hoffentlich Fraktale) gehen soll sind auch Gildenmissionen außen vor.
Also solltest du dich für den Conten begeistern, der entspannt und fluffig, jedoch auch taktisch und organisiert laufen soll, dann hättest du hier vlt eine Option für dich.

Wenn es dich interessieren würde, dann gibt es bei dem Link noch ein paar Zusatzinfos:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

machs hübsch
Eto

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Suche eine Gilde

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Und dann erstmal ein herzliches Willkommen bei GuildWars 2.

Ich bin gerade dabei eine Gilde zu gründen, welche sich insbesondere auf Dungeons, sehr gern auch auf Fraktale einspielen und spezialisieren soll.
Dabei kann ich / können wir dir auch anderweitig mit Rat und Tat zur Seite stehen und die Dungeons würden dir eine exotische 80er maximal Ausrüstung liefern und dazu einen guten Batzen Geld und als Kirsche obendrauf noch dein Level rapide aufstocken =) Allerdings ist der erste Dungeon erst mit Lvl 35 wirklich ‘machbar’, bis dahin müsstest du dich noch vorarbeiten.

Diese Spielinhalte sind jedoch sehr eng geknüpft und ich kann dir nicht versprechen, wie die Vorstellungen und Wünsche der anderen Mitglieder neben Dungeons und Fraktalen aussehen.
Also mit einem oder mehreren Leuten wild durch die offene Welt laufen, Karten erkunden oder komplette Stroymodes gemeinsam zu spielen, das könnte ich dir hier nicht versprechen. Wenn du mal nicht weiterkommst ist Hilfe immer da, Unterstützung bei schweren Gegnern, wenn du den Weg nicht findest und du kannst alle Fragen rund um das Spiel loswerden, es werden bestimmt auch mal große Kartenevents gespielt, aber ob du dann immer mit jemandem an der Seite unterwegs sein kannst, dass wäre wahrscheinlich bei uns nicht so.

Aber zum Helfen, Unterstützen und Reden sind wir da! =) Es kristallisiert sich wohl heraus, dass wir teamspeak nutzen werden und neben den Dungeonläufen ist für alles platz.

Wenn dir das nicht ausreicht kann ich das verstehen, aber ich wollte dir zumindest die Option mal anbieten =)
Falls du noch ein wenig mehr wissen wollen würdest gibt es mal noch einen Link zur umfassenderen Gildenbeschreibung:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

MfG Eto

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Suche eine Gilde zum Spaß haben (:

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ich bin gerade dabei eine Gilde zu gründen, welche sich insbesondere auf Dungeons, sehr gern auch auf Fraktale einspielen und spezialisieren soll.
In dem Raid-Bereich werden wir jedoch überhaupt nicht gehen (dies macht nach meiner Erfahrungen Gilden kaputt, da sich zu diesem Zeitpunkt dann alles nur noch auf Raids konzentriert)
Jedoch sind Raids auch das derzeit anspruchsvollste im PvE Bereich und Erfahrungen von uns mit deinem Charakter, Builds und Spielweisen wären eine sehr gute Grundlage, um später mal Raids zu laufen.
Eventuell gibt es auch Gilden, die tatsächlich alles unter einen Hut bringen, das wäre perfekt für dich – falls du bei sowas nicht fündig wirst, dann könntest du uns ja vlt als Sprungbrett nutzen =)

ts3 wäre allerdings bei den Verliesläufen und Fraktalen notwendig, da es im Ergebnis schnelle, flüssige Runs geben soll und da alles erklärt wird und das dauert per Text zu lang. Wenn du aber die Taktiken und deine Klassen gut beherrscht, dann musst du da auch nicht mehr zwingend anwesend sein. Auch abseits der Runs ist das nicht notwendig, wenn du nicht magst!

Was das herumlaufen im allgemeinen PvE Bereich angeht wäre die Gilde aber wahrscheinlich nicht so aufgestellt, dass jetzt jemand komplette Karten mit abläuft – Hilfe bei der Story, Heldenpunkten und gesuchten Orten gibt es aber auf jeden Fall und Antworten auf alle Fragen!
Solltest du es dir überlegen und ein(vielleicht auch nur zeitweiser) Teil davon sein wollen, kannst du dich gern melden =)

Einen Link zu der großen Gildenvorstellen gibt es noch, falls du es etwas ausführlicher magst:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Dungeongilde-AtoA-Neugr-ndung/first#post524177

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Dungeongilde [AtoA] Neugründung

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ihr wollt Dungeons laufen, findet aber keine interessierten Leute?
Das lfg-tool gibt nichts her, Zufallsgruppen zersplitten sich oder sind gar nichts für euch?
Bei “Lvl 80 only zerk meta, NO NOOBS, food or kick, ogog” bekommt ihr das Grauen!?
Es gibt keine feste Gruppe, um wirklich etwas zu lernen und besser zu werden?

Dann könnte das hier eine passende Gilde für euch sein!
Von Ascalon Bis Arah [AtoA]

Ich laufe schon lange und sehr gern Dungeons, habe jedoch keine Mitstreiter mehr. Auf Speedruns habe ich keine Lust und randomgruppen bringen nur Frust.
Daher abe ich diese Gilde eröffnet, um Neueinsteigern eine Plattform zu bieten alten Conten von der Pieke auf zu lernen und daran wachsen zu können. Im Endeffekt habe ich mit euch auch wieder kompetene Spielpartner und der Dungeon-content wird etwas wiederbelebt.

Was [AtoA] ist
Eine Gilde, die insbesondere Wert auf Dungeonruns legt und das täglich und so viel ihr wollt und Lust habt. Es wäre schön, wenn das nicht nur ein Weg pro Tag ist oder mal ein Dungeon in der Woche, sondern ihr schon für mehr zu begeistern wärt.
Ihr bekommt alle Mechaniken von der Pieke an erklärt, später kommen dann schnellere und effizientere Taktiken hinzu.
Es sollen im Ergebnis flüssige, sichere und schnelle Runs erfolgen, ohne Speedrun-ambitionen zu haben. Ihr braucht kein Bofffood, keine Verbrauchsgüter oder genaue Pflicht-builds. Jedoch solltet ihr im Verlauf klar auf Schaden ausgerichtet sein – am Anfang braucht ihr das nicht.
Von meiner Seite aus sind die Fraktale der Nebel ebenso möglich und machbar, aber das ist eure Entscheidung, hauptsächlich geht es hier um Dungeons.

Gerade im Hinblick auf das baldige AddOn ist natürlich auch der normale PvE Content zusammen spiel- und erforschbar.

Ihr bekommt Hinweise und Unterstützung bei eurer Ausrüstung, den Builds und allen Euren Fragen, wenn ihr das wünscht.

Es gibt keine Homepage, kein Forum, ihr müsst keine Bewerbungen ausfüllen

Was ihr braucht
+ TeamSpeak zur Kommunikation
+ Ausrüstung, die eurem Level und dem Mindestlevel des Dungeons entspricht (z.B. Ascalon Forschungsmodus bedingt Lvl 35 + 35er Ausrüstung)
+ mindestens eine Nahkampfwaffe
+ die erspielten Dungeonmarken sollen zuerst in entsprechende exotische lvl 80 maximal Ausrüstung investiert werden. Diese soll berserkerhafte Werte besitzen.
Es ist im weiteren Spiel egal, ob man auf direkten Schaden oder Zustandsschaden spielt, mit den Stats, die die Dungeonkarken bieten kann man jedoch kein starkes Zustandsbuild spielen. Aus diesem Grund soll die Ausrüstung auf direkten Schaden für Dungeons ausgerichtet sein. Habt ihr später mehr Marken oder stärkere Ausrüstung für hohen Zustandsschaden könnt ihr natürlich auch das spielen.
+ geistige Reife wird vorausgesetzt – es gibt auch charakterstarke Jugendliche, grundlegend wäre jedoch ein Alter von 20+ nicht verkehrt
es kann auch mal Quatsch erzählt werden, jedoch artet das oft aus, wird zu viel oder zu viele Leute quasseln durcheinander. Da es grundlegend konstruktiv zugehen soll, soll auch eine lockere Lernatmosphäre vorherrschen
+ Kritikfähigkeit

Das bekommt ihr geboten
+ alle Dungeons werden gelaufen
+ Dungeonerklärungen
+ Einsteiger- und Fortgeschrittenen Taktiken
+ im Verlauf sichere, rasche, flüssige Dungeonruns
+ Erklärunungen für Eure Klasse / Builds / mögliches Potential, so ihr das wollt.
+ eine TeamSpeak-Plattform zum Unterhalten
+ eine (hoffentlich) reichliche Gruppe von Gleichgesinnten, mit denen ihr immer eine Gruppe für Dungeons / Fraktale / die offene Welt findet.
+ ihr könnt die Klasse spielen, die ihr wollt
+ ihr könnt Fragen über ganz Guild Wars 2 loswerden und bekommt Unterstützung

Das findet ihr hier nicht
- Speedruns
- Beschimpfungen
- eine ausgebaute Gildenhalle
- Gildenmissionen
- Ausgrenzung, weil ihr etwas noch nicht könnt
- Forum
-Bewerbungsbögen

Wie gesagt habe ich diese Gilde neu eröffnet. Los geht es dann, wenn genug Spieler für eine volle Gruppe (also 5) zusammen gekommen sind.
Wenn ihr Lust darauf habt, dann meldet euch am besten direkt im Spiel bei mir:
Full Metal Eto

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(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)

Dungeons für Neueinsteiger und Interessierte

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ihr wollt Dungeons laufen und habt / findet keine Gruppe?
Über das lfg-tool findet ihr nur Leute, die herumschimpfen oder die Gruppe einfach verlassen?
Ihr habt noch keine super Ausrüstung und wollt trotzdem dabei sein und etwas lernen?
Dann lest am besten weiter – da kommt etwas für euch.

Ich laufe seit GW2 release sehr gern und viele Dungeons.
Sehr viele dieser alten Hasen haben aber ohne Updates auf diesem Gebiet absolut keine Lust mehr darauf. Wieder andere machen nur noch speedclears mit Mesmerportalen, Nahrungsergänzungsmitteln und Pflicht-Spielweisen.
Als Neueinsteiger findet man kaum Leute von denen man lernen kann, als renomierter Spieler findest man kaum Gleichgesinnte auf einem guten Niveau im Umgang mit Dungeons.

Daher möchte ich nun eine Gelegenheit bieten, die einerseits mir Spielpartner mit gutem Dungeonwissen und Dungeonniveau bietet, andererseits möchte ich vor allem Neueinsteigern und Dungeoninteressierten eine Möglichkeit geben Dungeons erklärt und Taktiken gezeigt zu bekommen. Mit Leuten zu wachsen und kontinuierlich besser zu werden. Bei Zufallsgruppen fängt man ja immer wieder von vorn an und man kommt nicht voran.
Aus orginsatoischen Gründen darf man bei Interesse gern der Gilde beitreten und eine Interessensgemeinschaft bilden: Von Ascalon bis Arah [AtoA]
Zur Kommunikation ist Discord / Teamspeak vorhanden und soll bei den Verliesen auch genutzt werden.

Was ihr haben müsst:
Mitbringen müsst ihr eigentlich nur Interesse und ein Level + Ausrüstung, die dem Dungeon entspricht. Also für den Forschungsmodus Ascalon braucht man z.B. Lvl 35 + 35er Ausrüstung.
Mit den erhaltenen Dungeonmarken könnt ihr euch im Verlauf eine exotische lvl 80 Ausrüstung mit starken Werten zusammenstellen und diese dann nutzen, höhe Ausrüstung ist keine Pflicht!
Für die Unternehmungen braucht ihr Discord und/oder Teamspeak. Wer später mal alles kann muss nicht immer dabei sein, aber Erklärungen u.ä. folgen nicht in stundenlanger Textform.

Da nun bald das neue AddOn erscheint kann man natürlich auch dort Spielpartner finden und Gruppen bilden. Sollte ein ganzes Gildenleben hervortreten, so kann dies gern geschehen.
Die Basis ist jedoch das Dungeon laufen. Besteht Interesse an den Fraktalen, so geht es auch dort quer durch alle Lvl, wenn ihr das wollt!

Was es in dieser Gruppe nicht geben wird sind Raids – ich habe zu viele Gildengruppen gesehen, die dadurch zerfallen, weil nur noch geraidet wird. Dafür müsst ihr euch dann ggf. eine andere Gruppe suchen.
Da hier alle Spieler von jedem Server und überall her dabei sein können ist auch WvW nicht wirklich vorhanden.

Los geht es mit genug Spielern für eine komplette Gruppe.
Also wenn ihr bessere Ausrüstung wollt, Dungeons laufen, Geld scheffeln und mit eurem Charakter wachsen, dann seid ihr hier richtig.

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Dungeons für Neueinsteiger und Interessierte

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ihr wollt Dungeons laufen und habt / findet keine Gruppe?
Über das lfg-tool findet ihr nur Leute, die herumschimpfen oder die Gruppe einfach verlassen?
Ihr habt noch keine super Ausrüstung und wollt trotzdem dabei sein und etwas lernen?
Dann lest am besten weiter – da kommt etwas für euch.

Ich laufe seit GW2 release sehr gern und viele Dungeons.
Sehr viele dieser alten Hasen haben aber ohne Updates auf diesem Gebiet absolut keine Lust mehr darauf. Wieder andere machen nur noch speedclears mit Mesmerportalen, Nahrungsergänzungsmitteln und Pflicht-Spielweisen.
Als Neueinsteiger findet man kaum Leute von denen man lernen kann, als renomierter Spieler findest man kaum Gleichgesinnte auf einem guten Niveau im Umgang mit Dungeons.

Daher möchte ich nun eine Gelegenheit bieten, die einerseits mir Spielpartner mit gutem Dungeonwissen und Dungeonniveau bietet, andererseits möchte ich vor allem Neueinsteigern und Dungeoninteressierten eine Möglichkeit geben Dungeons erklärt und Taktiken gezeigt zu bekommen. Mit Leuten zu wachsen und kontinuierlich besser zu werden. Bei Zufallsgruppen fängt man ja immer wieder von vorn an und man kommt nicht voran.
Aus orginsatoischen Gründen darf man bei Interesse gern der Gilde beitreten und eine Interessensgemeinschaft bilden: Von Ascalon bis Arah [AtoA]
Zur Kommunikation ist Discord / Teamspeak vorhanden und soll bei den Verliesen auch genutzt werden.

Was ihr haben müsst:
Mitbringen müsst ihr eigentlich nur Interesse und ein Level + Ausrüstung, die dem Dungeon entspricht. Also für den Forschungsmodus Ascalon braucht man z.B. Lvl 35 + 35er Ausrüstung.
Mit den erhaltenen Dungeonmarken könnt ihr euch im Verlauf eine exotische lvl 80 Ausrüstung mit starken Werten zusammenstellen und diese dann nutzen, höhe Ausrüstung ist keine Pflicht!
Für die Unternehmungen braucht ihr Discord und/oder Teamspeak. Wer später mal alles kann muss nicht immer dabei sein, aber Erklärungen u.ä. folgen nicht in stundenlanger Textform.

Da nun bald das neue AddOn erscheint kann man natürlich auch dort Spielpartner finden und Gruppen bilden. Sollte ein ganzes Gildenleben hervortreten, so kann dies gern geschehen.
Die Basis ist jedoch das Dungeon laufen. Besteht Interesse an den Fraktalen, so geht es auch dort quer durch alle Lvl, wenn ihr das wollt!

Was es in dieser Gruppe nicht geben wird sind Raids – ich habe zu viele Gildengruppen gesehen, die dadurch zerfallen, weil nur noch geraidet wird. Dafür müsst ihr euch dann ggf. eine andere Gruppe suchen.
Da hier alle Spieler von jedem Server und überall her dabei sein können ist auch WvW nicht wirklich vorhanden.

Los geht es mit genug Spielern für eine komplette Gruppe.
Also wenn ihr bessere Ausrüstung wollt, Dungeons laufen, Geld scheffeln und mit eurem Charakter wachsen, dann seid ihr hier richtig.

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konstruktives(!) zur 2. PoF Demo - eSpec

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

@DeluxxeStyle.7349
du hast den Sinn dieses Threads nicht ganz erfasst – er dient dazu aNet zu sagen, wo Fehler und Bugs auftreten und was evtl überarbeitenswert ist. Fehlerhafte Skillbeschreibungen, Fertigkeiten die nicht funktionieren, fehlende Eigenschaften.. ich habe darauf aufmerksam gemacht, dass es weder bei Waldläufer noch bei Nekromant starke direktschaden Builds gibt, starke Zustandsbuild gibt es. Dennoch wurde hier wieder der ohnehin starke Zustandsschaden bedient, anstatt endlich mal den direkten Schaden anzugehen und die Klassen dort konkurrenzfähig zu gestalten.

Hier geht es genau darum zu sagen, was nicht so klappt. Natürlich ist hier nur alles auf einem Fleck, was negativ ist und überarbeitet werden soll / könnte. Zum herumerzählen ist z.B. der “Ersteindruck PoF Spezialisierungen” Thread da.

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Ersteindruck PoF-Spezialisierungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Tero dein 2. Post hier und immer noch hast du es nicht geschafft etwas zum Thema des Threads zu sagen – wie ist denn dein erster Eindruck von den neuen Spezialisierungen? Darum geht es hier nämlich. Wenn deine Meinung differenziert zu meiner ist, dann sag doch einfach deine Meinung nach dem Anspielen und verschränke dich nicht stupide darauf entgegengesetzte Meinungen angehen zu wollen.
Das macht nebenbei noch einen viel seriöseren und hundertfach netteren Eindruck – ebenso wie Interesse am Thema des Verfassers zu zeigen und ihn und das Thema nicht rigoros zu ignorieren. Man stellt sich ja schon die Frage, wozu du in diesem Thread aktiv bist.

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konstruktives(!) zur 2. PoF Demo - eSpec

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ohje – ja super, das haben sie ja noch besser gelöst als angedacht =)
dann hab ich dazu aber doch noch einen zustätzlichen Grund

Textlänge – es gibt überall enorm viel Text, oft sogar noch mit der Funktion des rechtsklick und weitere Skilländerungen anzuschauen. Das ist sehr gründlich und man hat im Falle des Falles einen guten Überblick. Wie hier zu sehen ist war es mir gestern aber irgendwann wohl zu viel.
Die Schrift der Fähigkeiten zu vergleichen mit den Änderungen in den Traits in weißer Schrift, dazu dann noch wichtige Zusatzinfos in grauer Schrift und darunter mit weißen Symbolen und grauer Schrift nochmal die Effekte angezeigt ~ das ist echt viel. Der zusätzliche graue Erläuterungstext war bisher glaube ich noch nie im Spiel oder? Ein einfacher nebensatz “Ein größerer Schatten, welcher als 3 Schatten zählt, […]” wäre hier einfacher und übersichtlicher
Oder auch nur an so einem Wochenende zu viel auf einmal
Besonders krass ist es beim Wächter – die Mantren haben alle 3 verschiedene Skillbeschreibungen, Die Tugenden 2 verschiedene, dann gibt es 15 neue Foliantenfähigkeiten mit je einer neuen Erklärung.. das ist arg viel.

Weber
1.: Im Heldenmenü bei den Waffenfertigkeiten sind die Doppelangriffe des Schwerters nicht angezeigt. Die der anderen Waffen ja, jedoch die des Schwertes fehlen.

2.: Eliteskill: Sich selbst weben – ihr gebt so viele Boni, aber keinen relevanten für direkten Schaden
- Zustandsschaden
- Segensdauer
- Heilwirksamkeit
- Zähigkeit
- Bewegungsgeschwindigkeit
warum macht ihr den Skill vorn herein für Spieler, die direkten Schaden machen wollen absolut uninteressant und entzieht diesen als mögliche Option?

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Ersteindruck PoF-Spezialisierungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

@krasuk
und aNet hat oft genug bewiesen, dass ein Computerspiel ein Computerspiel ist und nichts mit Realtität zu tun hat. Ein echter Scharfschütze feurt auch nicht 6 Schüsse hintereinander ab und erhält dabei Macht
Eine Einschränkung, dass extra buffs bei ‘nicht in der Bewegung’ verteilt werden hätte für mich auch gereicht und nicht noch eine Fertigkeit nur dafür zu konzipieren sich hinzuknien und wieder aufzustehen.

@Tero @Vinceman
Ihr woll tmir also erklären, warum ich mir meine eigene Meinung selbst falsch gebildet habe.. das ist ja interessant. Nur für euch nochmal, in diesem Thread hier geht es um persönliche Ersteindrücke – das habt ihr sicher überlesen, kein Problem. Versucht es doch mal, mit persönlichen Eindrücken und nicht nur Kommentaren zu meinen Eindrücken =)
Immerhin habt ihr irgendwas um 9 Uhr geschrieben und ich nach einer durchgezockten Nacht in 2h um ~5Uhr .. ihr solltest ausgeschlafen sein. Ich konnte mich nach viel Frust, Ärger und Wehmut metaphorisch in den Schlaf weinen, wenn ihr das nicht tun musstet, dann ist das doch super für euch. Freut euch darüber und ärgert euch nicht darüber, dass ich eine eigene Meinung habe – schließlich wollt ihr auch eine für euch beanspruchen.. oder auch nicht, zumindest habt ihr das Thema damit verfehlt.
“Euer Geweine ist auf jeden Fall schrecklich, legt den Thread beiseite und macht was anderes, wenn ihr mit eigenen Meinungen im Forum nicht klar kommt”

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Ersteindruck PoF-Spezialisierungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Unfassbarer Weise ist der Hype mit diesem Testwochenende für mich komplett in die Hose gerutscht und ich trauere schon halbwegs meinem Geld für das AddOn nach.. ich freue mich noch sehr auf die neuen Maps, auch wenn sie wahrscheinlich nicht an die von HoT rankommen.. breite Größe kann es eben nicht mit 3-Schichtigkeit aufnehmen.
Aber die elite Spezialisierungen.. darauf freue ich mich überhaupt gar nicht mehr. Auf keine einzige!

Der Waldi hat derzeit nicht ein gutes Build mit direktem Schaden, welches auch nur irgendwie konkurrenzfähig zu anderen Klassen wäre. Beim Zustandsschaden sieht es gut aus und was bekommt er – eine neue Zustandsschaden Waffe..
und auf die espec habe ich mich noch am meisten gefreut!

Der Nekro.. im direkten Schaden weit abgeschlagen, seit dem Schnitter kann er sich beim Zustandsschaden gut behaupten und was bekommt er – eine Zustandsschaden Waffe!?!?
Und auf den habe ich mich auch gefreut gehabt und auch dieser ist komplett für die Tonne.. keine Stabilität mehr, langsame Bewegung,kein nach vorn preschen, ein kurzes ödes Portal, welches auch bloß nicht auf einen Mini-Hügel porten kann..

Alle anderen Spezialisierungen waren mir vorher schon egal und nach einem Überblick verschaffen bei allen hat sich daran absolut nichts geändert.
Der Engi hat zu Direktschaden Haupthandwaffe keine adäquate Begleithand..
Der Ele hat so viele neue Doppelhandskills in kombination mit allen Waffen, dass spätestens jetzt auch jeder Casualspieler eine rotation lernen muss, damit er zu dem Skill kommt, den er auch nutzen möchte – situationsbedingte Einstimmungswechsel sind hiermit gestorben..
Der Krieger.. oh – mein – Gott..
Der Mesmer hat mich als nicht-Mesmerspieler einfach abgehängt.. vor allem auf kleinstem Raum im PvP mit 10 Spielern pro 5qm.. viel zu viel rumgehüpfe, hin und her geporte und Effekt-hascherei
Der Revenant konnte mich vorher schon nicht begeistern und mit einem Kurzbogen auf Zustandsschaden hat er keinen Blumentopf gewonnen.. ein Skill mit 8 Pfeilen gleichzeitig, da freut sich doch jeder, der reflektieren kann oder Vergeltung an hat.
Und wie man einen Dieb so dermaßen immobil konzipieren kann.. es ist mir schlicht ein Rätsel.

Ich werde definitiv weiterhin mit den HoT eSpec spielen oder ganz ohne, aber von den neuen her kommt mir keine wirklich ausgereift vor. Sollte mir zu langweilig werden, so werde ich mal den Seelenwandler und den Holoschmied antesten, aber direkt Lust darauf besteht überhaupt nicht. Hab extra einen komplett neuen Waldi in 2 Wochen auf alle Heldenpunkte hochgespielt und asc Rüstung + Waffen bereit gelebt zum durchstarten und dann kommt da ein Zustandsdolch.. es ist zum heulen!
Wenigstens ist das Pet jetzt mal dauerhaft weg, wenn man das will..

in diesem Sinne ~ weinen wir uns in den Schlaf

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

konstruktives(!) zur 2. PoF Demo - eSpec

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Hier ist der Thread für all die Probleme, die ihr gefunden habt und welche noch ausgebügelt werden sollten bis zum Release – jetzt ist die Chance, dass wir dem Spiel noch Feinschliff geben können, darum her mit euren Sichtungen.

Trotz des nun vorhandenen Wissens um mehree Bilder anzuhängen verzichte ich (auch zwecks später Stunde) mal darauf, es ist aber wieder alles abgelichtet und bei Bedarf ist es da.

Ich habe jede Klasse mit der Spezialisierung angetestet – teilweise aber auch nur mal 20 Minuten – und habe sehr viele überhaupt gar nicht gemocht und die werden während der Demo und auch später im Spiel erstmal gänzlich ignoriert. Zu den anderen überbleibseln kommen hier ein paar Sachen.

Also los gehts mit dem Seelenwandler

1.: Dolch mit Zustandsschaden.. wirklich? Wenn man allein aus dem Interesse etwas sichtbares zu zeigen mal auf diverse Seiten verweist, welche Builds anbieten, so findet man kein Direktschaden Waldläuferbuild, welches mit angemessenem Schaden spielbar wäre. Zustandsschadenbuilds hingegen gibt es mannigfaltig – ob nun als Waldläufer oder Druide. Und jetzt haut ihr eine nächste Zustandsschadenwaffe raus und lasst den direkten Schaden bei Waldis immernoch komplett im Schatten ~ im Gegenteil sogar, ihr habt sogar den 25% Schadensboost vom Siegel der Wildnis entfernt, womit man zeitweise einen guten burst hatte. Jetzt gibt Wut +10% kritchance und +Wildheit und die Waffe zu diesen Änderungen geht auf Zustände, welche nicht kritten und keinen der beiden Segen bedingen. … ich muss gestehen, ich bin extrem enttäuscht ob dieser schlechten Sondierung der aktuellen Spiellage!

2.: Die Dolyak-Haltung ist derzeit ohne Effekt, egal ob außerhalb des Kampfes oder im Kampf

3.: Bärenhaltung – Heilskill. Haltungen haben von jeher keine Castzeit – auch die bei den Hilfsfertigkeiten nicht. Warum muss der Heilskill einen haben? Andere Klassen heilen sich mit ihrem Heilskill um abertausende Lebenspunkte (Krieger: Heilung, wenn man Schaden bekommen würde / Engi: Heilung um 12k hp, wenn man sterben würde / Mesmer: Siegelheilung dauerhaft ohne es aktivieren zu müssen und Illusionen zu beschwören wird immer einfacher gemacht + doppeltes Leben / etc…)
Warum darf der Waldläufer nicht diesen einzigartigen Effekt haben, dass seine Heil-Haltung ebenso ohne Castzeit funktioniert – ja und damit auch als ein ‘Stunbreak’ fungiert, da er mit der Zustandsentfernung Furcht heilen könnte. Man kann ihn ja bei betäubt / benommen und sowas deaktivieren, aber im allgemeinen wäre es wünschenswert, wenn diese Haltung naturgemäß sofort gewirkt werden würde. Immerhin wollt ihr einen Leder-Träger mit dem Dolch im direkten Nahkampf ohne nennenswerte Konter zum Schaden, die ihn von Platten-trägern abheben würden.

4.: Dolchangriff 2: Doppelbogen – “Lasst Euer Schwert […]”
Es sind Dolche, keine Schwerter. "Lasst Eure [Klingen] zweimal durch den Gegner … wäre besser

5.: Waldspinne – Fähigkeit: Giftgas – “Spuckt einen Ball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt” Die Beschreibung ist leider richtig – einen Bereich. Warum ist es nicht der Bereich um den Gegner? Wenn ich am anvisierten Gegner stehe und diese Fähigkeit benutze, dann fliegt dieser Giftball irgendwo hin und erzeugt das Feld an einer Stelle, an der ich gar nicht bin und gar nicht kämpfe. Das ist Verschwendung.

6.: Jede Klasse kann irgendwie alles verbessern – Verderbnis-, Spektralfertigkeiten, Schnellere Aufladezeit bei Siegeln, kürzere Recast bei Überleben in der Wildnis-Fertigkeiten, Beschwörungen haben mehr Ladungen, Schwarzmagien + Glyphen sind schneller aufgeladen, Segnungen halten länger und sind schneller aufgeladen, usw. uvm.
warum hat man keinerleit Opion die Haltungen beim Seelenwandler entweder länger anhaltend oder mit kürzerer Wiederaufladezeit zu bekommen?

7.: ursprünglich hieß es bei GW2, dass es keine holy trinity gibt und jede Klasse alles machen können soll. Zum Patch hieß es, dass es jetzt nicht stärkere, sondern einfach andere elite Spezialisierungen zur Variation geben soll. Aber bei den Pets seid ihr weder variabel noch spaltet ihr den tank vom Angreifer ab.
Ausschließlich tanky Pets haben die 4sec Unverwundbarkeit gegen Angriffe. Damit kann ich aber als Angreifer nichts anfangen. Ich will voll auf Schaden gehen und dann vlt mal so einen Notfallknopf. Ihr wollt mich aber dazu drängen meinen Angriff (noch weiter) zu schwächen und ein Pet zu nehmen, das mir nur Zähigkeit und Vitalität gibt, damit ich diesen Knopf habe. Also muss ich mich doch entscheiden, ob ich nun Schaden mache oder tanke – drängt ihr jetzt doch auf die holy trinity? Warum kann man es nicht wild durchmischen oder – Gott bewahre – warum kann ich im Tiergefährtenmenu nicht zu den festen Werten (tank, unterstützung, schaden, …) den F3 Skill, wie bei den Hilfsskills auch, einfach selbst aussuchen? DAS wäre es, wenn ich dort den 3. Skill nach dem Verschmelzen mit dem Pet selbst entscheiden dürfte. Dann könnte ich auch wirklich mit Lederrüstung vorn meinen Schaden bringen und mit dem Notfallknopf überleben. Damit würdet ihr alle die Pets wirklich wirklich attraktiv machen. Ohne das nimmt jeder wieder nur die 2 selben Pets mit und der Rest ist sinnlos da.

8.: abgesehen von der Demo – im Eisklammsund Unterwasser haben die Tiergefährten-Fähigkeiten (F2) automatisch einen Kühleeffekt mit längerer Wiederaufladezeit – die Tiere selbst leiden aber nicht unter Kühle und ich auch nicht. Meine Aufladezeiten sind normal, die der Tiere (Unterwasser) haben die Zahlen in blau (Kühleeffekt) und brauchen auch länger zum Erholen.

Und weiter geht es zum Pestbringer
1.: Zustandsschaden…. wirklich? siehe oben
selbst die Direktschadenswaffe Großschwert vom Schnitter fand seinen Platz in einem der stärksten Zustandsschaden Builds und jetzt setzt ihr auch hier eine Zustandswaffe hinterher.. seufz

2.: Eigenschaft: Sandgenie – statt 3 SandSchatten herbeizurufen geht nur einer – größere Range, 5 Ziele mehr, kürzere Wiederaufladezeit.
All diese Änderungen passen gut zu dieser Eigenschaft und sind durchaus ausgeglichen. Jedoch kommen jetzt noch weitere negative Umstände dazu, die diesen Trait extrem abschwächen.
3. Minor-Trait: Blut wie Sand – verringert den Schaden für jeden Sandschatten um 5%
allein hier verliert man zusätzlich 5-10% Schadensreduktion
2. Minor-Trait: Weiser des Sandes – Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis für jeden Sandschatten
hier verliert man zusätzlich 75-150% von beiden Segen.
Mit dem Verlust der Boni der Minor-Traits wird der große Sandschatten zu sehr abgeschwächt. Die ersten Abstriche zu den kleinen sind komplett gerechtfertigt. Die Negierung der Minor-Traits um über 50% jedoch nicht. Ein Anpassung dieser Traits auf den großen Sandschatten sollte bei knapp unter 50% liegen, aber nicht bei 33%.
-> großer Schatten bietet 9% Schadensreduktion / + 135 Konz+Fach

3.: ihr packt allein in das Startgebiet der letzten Demo über 80% Gegner ein, die man mit Stabilität kontern muss und ihr nehmt dem Nekro mit dieser Spezialisierung absolut alles an Stabilität!? ähm.. hallo? Die einzige Stabi überhaupt ist 1 Stack für 3 Sekunden, wenn man denn die Eigenschaft “Fuß im Grab” geskillt hat und den F5 Skill (16 Sekunden Wiederaufladezeit) nutzt.. das ist doch nicht euer ernst!? Brunnen der Kraft dazu.. naja
also das geht überhaupt nicht!

4.: Siegel der Bosheit: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.
Bei den angezeigten Zuständen ist auch noch Pein dabei. Diese fehlt in der Skillbeschreibung.

5.: wahnsinnig viele der Skills haben nun ausschließlich relevanten Nutzen, so denn ein Segen entfernt wird. Darf man Fragen, ob ihr diese Spezialisierung rein für das PvP / WvW entworfen habt? Denn im PvE ist das in den aller größten Teilen (einzelne Bosse, die man an einer Hand abzählen kann ausgenommen) komplett nutzloses Zeug und wird eine Totgeburt – wenn ich die Skills der neuen eSpec nicht sinnvoll nutzen kann, warum sollte ich diese dann spielen?

6.: wieso steht ihr SO extrem auf den Zustand Brennen? Der Wächter kann bisher einen Brenn-Build spielen. Mit dieser eSpec noch mehr. Der Necro hatte bisher die Kühle auf seiner Seite, nun kommt er hier auch mit tonnenweise kurzweiliger Brenn-Stacks an? Was soll man denn noch alles machen – Blutung ist stärker, Zustände vom Zepter sind stärker, Pein ist stärker, so viel Brennen, dass man das durchaus unterstützen kann – wie soll man denn das alles unter einen Hut bringen hui

der Dieb konnte unsichtbar unglaublich viel fieses anstellen. Dann habt ihr den Konter rausgebracht “Enthüllt”. Nun gibt es den Konter zum Konter, welcher Enthüllt entfernt.. können sich Spieler demnächst – wie einige Gegner auch schon – immun gegen Brennen machen? Der Zustand ist ja unfassbar auf dem Vormarsch – der Engi hat da den ein oder anderen Stack auf lager ~

7.: persönlich finde ich, dass die F-Fähigkeiten zu viel Lebenskraft verbrauchen. Ich habe die 6. PvP Liga ziemlich ausschließlich mit Necro gespielt und man ist ja immer erstes Ziel und wird bis in den Tot verfolgt, egal ob der Spot dafür verloren wird oder nicht. Aber spätestens beim 2. Anlaufen mit voller Lebenskraft konnte man gut stehen, aushalten und austeilen. Der Schleier mit ~23k Lebenskraft hat es möglich gemacht.
Die Sandschattenfertigkeiten hier sind in rapidem Maße aufgebraucht, wärend deren Nutzung zum Angriff und zur Verteidigung gleichermaßen enorme Summen an Lebenkraft verschlingt, wobei jedoch die Sandschilde alias Barrieren mit <2k und beim Heilskill mal <5k Lebenspunkten weiiiiit weniger Deckung bieten. Zudem muss ich zum nützlich sein erstmal Zeit investieren, um den ein oder anderen Schatten zu casten und habe keine Stabilität, um sicher etwas durchzubekommen.
Kurzum – ich habe in der PlatinLiga gute Erfahrungen mit dem Nekro und konnte hier so gut wie keinen Stich sehen.
sicherlich haben heute alle neues gestestet und das Team hat kaum zusammengespielt, aber der gegnerische Holo hat mich nur angeschaut, seine Schmiede angeschmissen und dann war ich auch schon ein Stück Holzkohle.
Also um wirklich mit dem Sandschatten eine Barriere zu errichten, die etwas bringt braucht es viiieel geringere Kosten zum spammen, da eh noch Castzeit hinzukommt, die man im Schleier nicht hatte, man es immer wieder auffrischen muss und um nützlich zu sein vorher auch noch die Schatten auf verbündete verteilen sollte, sonst hat das ganze Konzept keinen Sinn.

Zu guter letzt für mich: der Holoschmied

1.: auch hier habe ich gehofft, dass ihr mit dem Schwert eine Waffe für die Haupt- und Nebenhand einbringt, aber falsch gedacht. Jetzt habt ihr eine Direktschadenswaffe und in die Zweithand kann ein defensiver Schild oder eine Zustandsschaden Pistole.. und wo bleibt meine offensive, nicht zustandsschadenlastige Begleitwaffe? Das Schwet ist schon deshalb komplett nutzlos, da man es nicht sinnvoll kombinieren kann. Auch hier habt ihr in meinen Augen eine Titgeburt konzipiert, welcher es an Symbiose mangelt. Da weder Schild noch Pistole eine Option darstellt (außerhalb des PvP) wird direkt mit dem Gewehr weitergespielt. Da beim Direktschaden eh das Bombenkit dabei ist und die Photonenschmiede auch 4/5tel auf Nahkampfausgelegt ist ist das eh auch noch besser.. schlechtes Schwert! Das muss auch noch in die 2. Hand dürfen oder es wurde umsonst konzipiert.

2.: soweit ich das beurteilen konnte hat sich in der Beschreibung der Autoattack-Kette der Photonenschmiede nichts geändert, trotz der Aktivierung der Eigenschaft: Kristall-Konfiguration: Sturm. Dort steht zwar etwas von explosivem Projektil und Reichweiten-Grenzwert, aber bei dem Skill an sich ändert sich nichts und die angepasste Beschreibung zu der Eigenschaft fehlt. Die Reichweite habe ich ausgeknobelt, aber was bedeuten die explosiven Projektile?

3.: wird etwas in Anführungszeichen geschrieben, so ist etwas gemeint, dass genau diesen Namen trägt. In der selben Eigenschaft wie eben steht geschrieben: Die Fertigkeit “Protonenschmiede 1” feuert jetzt […] – ich habe bestimmt 10 Minuten irgendwo eine Fertigkeit mit eben diesem Namen gesucht, bis ich einfach alle Fenster geöffnet habe, den Trait ein- und ausgeschaltet habe und gesucht hab, wo sich ein Skill dreht und aktualisiert.
Besser und einheitlicher in eurem Vorgehen wäre hier: Die erste Fähigkeit der Photonenschmiede […]
oder aber: Die Photonenschmiedefertigkeit “Licht-Schlag” […]

4.: Das angebliche Brenn-Feld der neuen Elitefertigkeit bei Hitze über 50 ist extremst schlecht zu sehen. Ich musste die Ferteigkeit 4x benutzen, um es zu entdecken. Allein meine Anwesenheit und 2 herumlaufende Spieler haben gereicht, dass dieses Feld so gut wie unsichtbar war. Als Gegner kann man das im Kampf unmöglich so sehen, dass man adäquat handeln kann. Ein weiterer Effekt und die anzeige verschwindet im Nichts. Der Effekt sollte farblich viel intensiver sein

So.. bei den anderen eSpec muss ich mich einem anderen Thread anschließen.. es ist mir viel zu klobig.. wenn ich beim Ele mal situativ Wasser brauch, aber dann nen anderen Skill bekomme, weil ich vorher nicht auf Einstimmung XY war.. pfffff
Oder wenn der Wächter sonst einfach F3 zum Blocken durchdrückt und weiter draufhaut, jetzt aber dann mit neuen Skills erstmal gebunden ist.. die Mantren sich eeewig hinziehen beim Aufladen.. irgs

ich habe mich sehr auf Pestbringer und Seelenwandler gefreut und nichtmal die gefallen mir.. der Rest hat bei mir absolut keine Chance, aber das kommt, wenn, dann woanders in den Thread – was habt ihr nun konstruktives zu berichten?

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Die Sneaky Rakkoons suchen dich!

in Suche nach …

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Leute, habt acht mit dieser Gilde. Wenn ihr gern als Prügelknabe herhalten wollt, dann nur zu, ansonsten überlegt euch das nochmal, ob ihr mit denen unterwegs sein wollt.

Ihr Konzept ist 2 Wochen zu testen und dann gibt es ein Gespräch – angeblich, oder man wird einfach so rausgeschmissen und auf Anfrage für ein Gespräch wird gesagt er wolle reden, man wird jedoch stets abgeblockt.

Die Leute spielen mit Build von anderen leuten (Speesclear Dungeon builds) ohne Wissen und Verstand.
Gegner werden 10 Meter vom Boss zusammengezogen und wenn man selbst sie alle zum Boss stackt, damit alles auf einmal Schaden bekommt, dann bekommt man sofort den flame.
Es wird eine Taktik angesagt “Hammer aufladen – rüberlaufen – zurück” und wenn man die Gegner sprengt, damit er in ruhe draufschlagen kann und man IHRE Taktik spielt, dann bekommt man auf einmal dennoch den flame, warum man die Gegner auseinanderhaut, die so schön zusammen standen.

Es werden speedrun builds kopiert und eingefügt ohne jegliches Wissen, was sie extrem an Spielbarkeit verlieren lässt. Diese Builds erlauben es, Gegnergruppen in <10 Sekunden zu plätten und das muss auch sein, weil man mit einem 11k Wächter nicht ewig vorn steht. Die Builds nutzen sie, aber keinerlei Taktik – die Gegner bleiben versprengt stehen, keiner zieht zusammen, alle stehen hinten mit einem Nekro oder Waldläufer und die Gegner stehen >20 Sekunden und man bekommt als Wächter vorn die Hucke voll – und – darf sich anhören wie schlecht man ist, weil man immer wieder liegt. Null Verständnis vom Spiel und die Fehler bügeln sie kollektiv auf andere um.

Zu allem Überfluss ist man gezwungen sich auf “ihrer” Forumseite anzumelden, welche nur über einen Drittanbieter läuft und man muss seine Daten (eMail-Adresse) dort angeben, damit man das TS nutzen kann.. dann wird man hinausgewurfen und darf sich dann noch mit dem Drittanbieter herumschlagen.

Alles in allesm gibt es wunderbaren Frust und an euch als Mensch ist da niemand interessiert. Als Spieler bekommt man Fehler zugeschoben, die die eigenen ,inkompetenten Leute verursachen.
Sie wipen nicht andauernd und schaffen es irgendwie, aber Spielspaß ist anders.

Und wenn man einen komplett lauten Tag auf Arbeit hatte und Abends etwas entspannen will, so hängen da 10+ Leute in einem Channel und es gibt in 4h abendlichem spielen insgesamt nicht 2 Minuten Ruhe – ist man nicht im TS wird es als desinteresse gewertet und man wird dann gekickt.
Erstellt man sich einen neuen Charakter – der am Anfang Gildenlos startet – und man vergisst dort die Gilde anzuschalten, dann sehen das dort zwar ein paar Leute, aber es erinnert einen niemand freundlich aran “hey du sag mal, du repräsentierst gar nicht, willst du doch nichts mit uns zu tun haben?” neiiin, es wird als desinteresse gewertet und man wird geikckt. Die Leute sehen es und sagen nichts und wenn man es selbst übersieht, dann ist man der Gelackmeierte.

Also.. sie schaffen was sie machen bei steter Lautstärke und ohne Interesse neue Mitglieder gezielt zu unterstützen. Wenn Fehler auftreten müssen die neuen als Prügelknaben herhalten und am Ende heißt es ‘bye bye’
Nur ein Hinweis für euch, falls ihr dort wirklich überlegt Fuß fassen zu wollen.

PS.: das hätte ich gern alles in einem Gespräch geklärt, aber das wurde mir ja verwehrt. Ich gehöre nicht zu den Leuten, die sich anschimpfen lassen, Fehler aufdrücken lassen, die ignoriert werden und anschließend für nicht repräsentieren / nicht im ts sein gerügt werden, obwohl die neue Gilde das gesehn und nicht gesagt / verursacht hat. Aus diesem Grund gibt es das Feedback nun hier – irgendwo muss es ja raus und irgendwo hin.

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konstruktives(!) zur PoF Demo

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Es gibt einen kleinen Kreis mit etwa 600 Range, in welchem die Pfeile nach innen zeigen – dann muss man innerhalb dieser Range stehen, um Schaden machen zu können.
Dann gibt es diesen 600er Kreis mit Pfeilen nach außen, dann muss man außerhalb dessen stehen. Bleibt man im Kreis stehen, so weicht der Gegner automatisch allen Angriffen aus.
Und dann gibt es einen 600er und einen größeren.. ~900er Kreis und dabei zeigen die Pfeile genau in das Areal zwischen den Kreisen.

Es ist nunmal fakt, dass Nahkampf bei fast allen Klassen mit fast allen Builds viel mehr schaden bringen und viele dies auch spielen. Viele neue eSpec schließen mit ihren neuen Waffen genau da an. Und wenn ich bei 3 möglichen Zonen nur in einer angreifen und Schaden machen kann im Nahkampf, dann bin ich automatisch 66% der Zeit unbrauchbar. Und das, obwohl mein Build vlt sogar das stärkste ist.
Aber die Tatsache, dass ich absichtlich etwas schlechteres spielen muss, damit ich bei dem Kontent dabei sein kann finde ich doof. Obwohl nicht mal das.. ich finde die Mechanik gut gemacht, aber die Aussage von aNet, dass es viel mehr Freiheiten gibt ist da schlicht eine Lüge.. denn wenn ich mich erst für eine eSpec entschieden hab, habe ich zusätzlich den ziemlichen Druck, dann auch Nah-und Fernkampf zu bedienen. Wer das nicht macht.. ok.. aber im Gruppenkampf ist man dann eben Schnorrer und bringt nicht viel ein.
Aus taktischen Gründen gefällt mir die Beschränkung, obwohl ich es schöner fände, wenn es von Boss zu Boss wechselt. Dann failt man vlt zwecks keinem Schaden und weiß das nächste Mal, dass man etwas anpassen muss. So aber muss man immer auf alles angepasst bleiben.
Gruppencontent kann aber natürlich auch – wie bei Tequatl – heißen, dass es starke Nahkämpfer und starke Fernkämpfer gibt, die symbiotisch immer die Angriffe teilen.
Aber auch da finde ich, dass der Kampf 50:50 sein sollte und nicht 33 : 66%
Fernkämpfer bringen in diesem Kampf viel mehr ein, als Nahkämpfer. Eine Anpassung der Mechanik wäre schön, dass es z.B. noch ein 4. Kreisareal gibt, welches auch Nahkampf zulässt. So könnte man einen 200er Kreis und einen 900er machen und die Pfeile so ausrichten, dass man innerhalb der 200 oder außerhalb der 900 stehen muss.. Dann wäre 1. eine weitere Nahkampfzone dabei und 2. könnten auch die Waffen, die Reichweite bedingen, um Schaden zu bringen (zumindest die AA beim Waldi Langbogen und Mesmer Großschwert) bei einer Phase ihr Potential bringen.

Ich finde auch, dass die Wechsel etwas zu schnell sind. Man sieht es nicht und reagiert sofort – es dauert ein paar Sekunden und dann ist da der Waffenwechsel und dann braucht man schon wieder das andere Set ~ es könnte jede Phase etwas länger anhalten.

[…]Als ele hab ja tatsächlich nur ein Waffenset […]

da ist schon das nächste riesen Problem ~ spielt man Dolch/blubb, so hat man nichtmal die Chance ein 2. Waffenset für die Zonen-Änderung mitzunehmen .. soll man gezwungen sein immer einen Frostbogen dabei zu haben? Oder soll man nur Stab spielen, damit man alles andecken kann ~ das ist so auch beim Engi noch viel schlimmer mit dem Druck etwas spielen zu müssen als bei Klassen mit Waffenwechsel

18.: es gibt in dem Gebiet einen Jungen Sandhai und in dem Tiergefährten-Menu gibt es ein nicht freigeschaltetes Tier, welches vom Bild her zu ihm passen würde, jedoch heißt das dort freie Tier Junger Gepard – es sieht aber eindeutig nicht aus wie eben jener. Irgendetwas ist da durcheinander

Im Wiki kann man das Bild in groß sehen, es könnte wohl doch zu einem ge-remixten Gepard passen.
Leide finde ich aber keinen Jungen Sandhai in der Auswahl – wird dieser nicht zähmbar sein? Ich muss gestehen, mit seinen neuen Sand-sprung-Schnapp-Skill habe ich mich ganz besonders auf diesen gefreut und “Junger Sandhai” gibt es auch im Spiel. Das Pet ist immer sichtbar, da es an der Oberfläche schwebt, beim kurzen Abtauchen zum Angriff wäre er weg, aber auch nur so wie der Verschlinger oder eben ‘unsichtbar’ wie der Panther – warum darf der Hai denn nicht mitspielen? =(

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Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Sagt NEIN zu Mounts

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

mhmm.. hab heute viel mit dem Raptor gezockt und ich kann leider nur sagen:
JA zu Mounts (jaa, es tut mir ja leid)
die Steuerung ist etwas hakelig, aber wenn ein kleiner Asura zum ersten Mal einen ausgewachsenen Raptoren reitet, dann ist das eben so ~ bei nur 3 Wegmarken auf so einer riesen Karte würde ich nicht nur per pedes unterwegs sein wollen. Zudem würde man dauernd infight kommen, langsamer laufen, so viel auf die Nuss bekommen, dass man kämpfen müsste und es würde noch länger dauern. Der Raptor rennt auch infight genauso schnell weiter und hüpft außer Reichweite und weiter gehts. Zudem kann man von sonstwo runterfallen und nur das Mount verschwindet und man selbst überlebt. Für Leute mit HoT, die gleiten können, mag das egal sein, die könnten das einfach tun, aber da HoT nicht notwendig sein soll ist das die einzige Möglichkeit für PoF only Zocker, soetwas zu überleben. Auch ist die neue Mechanik der Überbrückung von unbetretbaren Territorien etwas neues. Ob nun hoch hinaus, weit nach vorn oder über unüberwindbare Hindernisse, es ist auch da Abwechslung geboten. Man kann sie (bisher geringfügig) individualiseren und die meisten (doofer riesen-Springer) sind auch ziemlich gut designed und hübsch anzusehen. Ich freu mich auf mehr von ihnen.

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F4 warum überhaupt cd?

in Mesmer

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ohje— Captain Capslock ~

Also wenn man die Sache mal inhaltlich und logisch betrachtet.. hat das sogar etwas. F4 lässt sich Angriffe vermeiden und schützt dich damit. Wenn du wieder und wieder darauf verzichtest mit deinen Illusionen Schaden zu verursachen und einfach nur bunkern willst, so wär das sogar adäquat. Als Stoffi-klasse starke defensiv-Möglichkeiten sind vertretbar und da man so auf enormen Schaden verzichtet zugunsten vom Überleben, wäre es auch nicht zu stark.. der andere braucht nur ein paar Sekunden mehr abwarten und hat selbst wenig zu befürchten von dem Mesmer ~ könnte man machen.

Hättest du mal eine Feststelltaste gedrückt, dann hättest du es vlt geschafft, dass die anderen hier auch mal den Grips anstellen und über geschriebenes nachdenken und nicht nur Schrott schreiben ~ wenn du wirklich weiterbringende Antwort haben möchtest, dann solltest du soetwas beachten.

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Geisterwaffen sind jetzt sinnlos!

in Wächter

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

@Legion: Ja
@Zanjii: Nein

Die wirklich relevanten Waffen sind komplett für den Liebsche und viel schlechter als davor. Egal worum es geht, außer man will unbedingt als Guard einem Champ allein die Breakbar weghauen, ansonsten sind die Waffen jetzt.. unfassbarerweise.. noch schlechter als vorher und dabei wollten sie sie buffen.

Der Schild des Rächers existierte vorher eine halbe Minute und hat dabei mit kleinen Unterbrechungen einen großen Bereich komplett vor Geschossen geschützt. Zusätzlich konnte man das Schild umherprallen lassen, welches ein Stunbreak war, Schaden verursachte, Schwäche verteilte und sich und Verbündeten Aegis gewährte.
Jetzt kann man 3 mal hintereinander mit Lücke und stets erneuter castzeit eine viel kleinere und viel viel kürzere Kuppel stellen, der stunbreak ist weg und es gibt keine Aegis
ergo = hundertfach schlechter und nicht wert, es mitzunehmen

Der Bogen der Wahrheit schwirrte vorher nebenher und hat von Verbündeten Zustände weggeschossen – ein etwas unzuverlässiger, geringer, relativ zufälliger Zustandsentferner, aber immerhin. Hat man seine Eigenschaft aktiviert, so kam ein nun ja.. mittlerer Heilschauer, welcher länger anhielt und mehr heilte als jetzt
Jetzt ist der Zustandsentferner weg und man muss für weniger Heilung 3 mal casten..
ergo = der Bogen ist noch schlechter und unsinniger gewurden, als vorher schon und seine (sinnvolle) Einsatzmöglichkeit ist von ‘minimalst’ zu ‘gar nicht’ geschrumpft.

Das Schwert.. ich hab das neue noch gar nicht benutzt muss ich gestehen ~ ausgehen von den anderen Waffen würde ich denken, dass es sich, wie vorher, beim Gegner in den Boden rammt und Verwundbar macht!? Vorher hat das Schwert existiert, immer wieder zugehauen und zumindest stetig etwas Brennen aufgetragen, wenn man denn wollte. Die Verwundbarkeit ist durch andere Fähigkeiten und Klassen meist auf maximum, weshalb diser Effekt schon immer nur schmückendes Beiwerk war – wäre es toll gewesen, hätte man die Waffe ja benutzt.
Jetzt haut es nichtmal immer wieder zu und setzt Brennen stetig ein, es macht an und für sich nur noch Verwundbarkeit und die brauchte man vorher schon nicht.. noch ein Rückschritt
ergo = absolut verschwendeter Skillplatz

Und zu guter letzt der Hammer.. ach herrje
Bisher hat der Hammer ebenso bei jedem Schlag Brennen verursachen können.. naja.. und zurückgeschlagen, beim Aktivieren des Skills hat er einen starken knockdown gehabt, welcher zwar zeitverzögert kam, aber einen guten Teil der Breakbar weggehauen hat. Jetzt kommt der kd schneller, aber der Rest fliegt wieder hinten runter..
ergo, wenn man den Skill in seinem Build unbedingt integrieren mag, so bekommt man das hin, aber auch da gibt es durchaus bessere Alternativen, zumal man nicht alleine eine riesen Breakbar weghauen muss.. das Siegel es Ruins als cc ist auch klasse und dank dem Patch verursachen danach alle drumherum 8 Sekunden lang +10% Schaden.. dagegen ist der Hammer weiterhin ein schlechter witz!

Das Schild des Rächers hatte vorher bei vielen Geschoss-Gegnern einen guten Platz und hat sinnvoll, gut funktioniert. Das ist jetzt Geschichte. Die anderen Waffen waren vorher nutzlos und wurden nur noch schlechter.. da ist wahrlich kein “besser, als jemals zuvor” drin

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konstruktives(!) zur PoF Demo

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

17.: den beiden Verschlingern fehlt unter Wasser die 2. Seelenwandler-Fähigkeit

18.: es gibt in dem Gebiet einen Jungen Sandhai und in dem Tiergefährten-Menu gibt es ein nicht freigeschaltetes Tier, welches vom Bild her zu ihm passen würde, jedoch heißt das dort freie Tier Junger Gepard – es sieht aber eindeutig nicht aus wie eben jener. Irgendetwas ist da durcheinander

19. Anmerkung: es ist wirklich Schade, dass ihe wieder alle Pets langweilig und ohne jede Anpassungsmöglichkeit mit den wichtigen Attributen komplett identisch entwurfen habt. Jedes Pet, welches den stunbreak und die 4 Sekunden immun gegen Angriffe hat hat auch die +200 Zähigkeit + 100 Vita.
Jedes Tier, welches hochspringt, aufditscht und dabei Schaden verursacht hat auch die +200 Kraft + 100 Wildheit. etc.
warum lasst ihr einem niemals dir Möglichkeit voll auf Schaden zu gehen, auch mit einem Pet, dass beim Seelenwandler +200 Kraft +100 Wildheit gibt und dann aber als Notfallknopt bei wenig Leben und Zähigkeit mal die 4 sek immun gegen Angriffe gibt? Das wäre mal das, was GW2 leisten könnte, dass man ein starkes Pet hat, welches den Spielstil mit den jeweiligen Stats unterstützt und ich entscheiden kann, ob ich auch seine Fähigkeit offensiv, als support oder defensiv nutzen mag. Da es nur 5 verschiedene Möglichkeiten gibt und dann wohl an die 25 Pets würde das genau passen – jedes offensive / defensive / support / etc. Pet bekommt eine der 5 differenzierten Fähigkeiten und damit könnte ich es genau individuell meinem Stil anpassen. Das würde ich unter der höheren Spielfreiheit verstehen. Jetzt ist es bei den Pets wieder nur ein Einheitsbrei

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Mounts: Was wünscht ihr euch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich muss gestehen, dass ich allein für den Spielspaß unbedingt den ein oder anderen neuen Skin drigend brauche. Diesen Springe finde ich einfach so widerlich häßlich.. ein ausgestopftes riesen Kuscheltier mit immensen Ohrbüscheln und einem Gesicht.. einem ganzen Erscheinungsbild, welches absolut nichts aus dem GW2-Stil zu bieten hat. Jeder kleinere Tiergefährte sieht gefährlicher aus, als dieser Riesenhüpfer und ich will den gar nicht nutzen.. nie! Dafür muss es unbedingt einen anderen Skin geben, sonst nehmen Passagen, die dessen Effekt brauchen einen unfassbaren Spielspaß ~ Nichts, rein gar nichts in GW2 ist so plüschig flauschig ultra knuffig pinkrosa süß.. nichtmal die knuffige Aurene ist so too much ~ Schuppen, ein kantigeres Gesicht, keine sinnfreien Ohrpuschel.. selbst die Plüschmützen haben einen stärkeren Gesichtsausdruck als dieses Vieh..

die anderen gefallen mir persönlich, aber toll wären wirklich ganz andere Skins, ohne gleich ein neues Mount (neuer Effekt) zu sein. Der Schweberochen z.B. wäre ein wundervoller schwebender Drachen, so wie er hier schon auf einem Dach in Amnoon zu sehen ist. Ausgebreitete Flügel und fertig ist ein anderer Schwebe-Mount-Skin.

Raptor und vor allem der Schakal gefallen mir super, darüber hab ich mir noch gar keinen Kopf gemacht, über die Färbbarkeit bin ich froh, ich muss aber mal schauen was man wie differenziert färben kann ~ ob es immer nur eine Farboption gibt oder verschiedene für Schuppen, Geschirr, Sattel, etc.

Um das mit dem Springer abzumildern wäre auch ein Make-Over-Kit für Mounts ganz toll – die groß sind die Stacheln / Ohren, sind die Stacheln gebogen, wie plüschig sind die Ohren, welche Runen sind auf dem Schakal zu sehen, wie viele Runen und wie viel innere Magie sieht man

Und ohne so viel Aufwand, nur mit ein paar Standard-skins wäre sowas wie größere, prunkvollere Sättel / Geschirre ganz nett zur Individualisierung.

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konstruktives(!) zur PoF Demo

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Bei der HoT Demo / Beta wurde im Forum extra die Kategorie dafür eröffnet, da dies nun nicht der Fall ist eröffne ich hier einen Thread mit all den Problemen, die ihr gefunden habt und welche noch ausgebügelt werden sollten bis zum Release – jetzt ist die Chance, dass wir dem Spiel noch Feinschliff geben können, darum her mit euren Sichtungen.

Da pro Thread immer nur ein Bild gestattet ist und ich nicht die Zwischenzeit bei ~15 Posts abwarten will müsst ihr -aNet – nun eben auf Bilder verzichten und es einfach so hinnehmen, Screens sind aber gemacht, falls ihr die irgendwie brauchen solltet.

Also los gehts
1.: Auf der Schräge einer Sanddüne schweben die Feuer-Hydraköpfe sehr gern 3 Meter über dem Boden, anstatt darüber zu robben

2.: Uneindeutige Anzeige bei dem asc Item “Sandsturmkugel”. Diese erlaubt verschiedene Gewinne. Im Spiel bisher werden bei gestackten Items stets der gemeinsame – Insgesamtwert angezeigt. Hier scheint es nicht der Fall zu sein. Der als Hauptgewinn deklarierte Gewinn entspricht mit seinen 20 Priesterinnenkarte ebenso 100g, wie der ungewöhnliche Loot mit nur 5 Priesterinnenkarten. Dazu enthält der ungewöhnliche Loot noch zusätzliche Gegenstände. Also entweder ist der Hauptgewinn kein Hauptgewinn oder im Gegensatz zu allen anderen Stacks im Spiel wird der Endbetrag dort nicht aus allen Items des Stapels errechnet.

3.: die altbackenen Grafikfehler treten nun auf den Raptoren wieder auf. Ein Waldläufer sitzt auf seinem Mount und um ihn ist die ganze Zeit der Effekt des 3. Großschwertangriffes zu sehen, der Ausweichwirbel. Da dieser Fehler lang nicht auftrat scheint es am Mount zu liegen.

4.: Die Fischerin im Süden von Amnoon, welche einen vor dem Areals des Beherrschungspunktes zusäuselt, dass sie einen Schweberochen möchte spricht im 3. Dialog noch englisch / bzw dort steht englischer Text.

5.: der Beherrschungspunkt nördlich der Sehenswürdigkeit “Stadtzentrum von Amnoon” bei dem Koch – dort steht während des Absolvierens bei dem Schweinebraten gebratenes Fleisch , jedoch wird in der Sprachausgabe von geröstetem Fleisch gesprochen, das verwirrt sehr stark bei all den Items, die man schnell finden muss

6.: an unzähligen ‘Ecken’, hier meine ich Treppenstufen, Rampen, Dünengipfeln u.ä. bleibt der Raptor einfach stecken und ist nicht in der Lage weiterzureiten, man muss dafür hüpfen. Die selben Stellen kann man als Charakter ohne Mount problemlos überqueren. Das liegt eindeutig am Mount und tritt an wirklich sehr vielen Stellen auf.

7.: die “Heroldin des Balthasar” besitzt einen blauen Buff mit weißem Schild darin: Mantle of Flame und wie der Name schon verrät, auch hier ist die Beschreibung noch auf englisch

8.: das schlimmste Problem überhaupt, das ich gefunden habe! Beim ersten Mal funktionierte die erste Herzchenquest in der ersten Story-Instanz, bei zweiten Mal jedoch nicht! Es war schlicht und einfach nicht genug Event da, um es abzuschließen. Aus diesem Grund habe ich mich auch für diesen wichtigsten Screen entschieden. Alle Feuer sind gelöscht, alle Dorfbewohner sind wiederbelebt und ich bin bestimmt 20 Mal über jede mögliche Lücke mit dem Raptor gesprungen. Ich weiß nur, dass ich beim 2. Mal eine Rampe zurück geflogen bin, die ich beim ersten Mal zurück gesprungen bin (mit Raptor), aber wenn das ausreicht, um die Quest und damit die ganze Story-Instanz zu crashen, dann muss da etwas geändert werden. Macht mehr Feuer oder mehr Leichen, so dass man noch mehr Puffer hat, sonst ruiniert schon die erste Instanz den Spaß!

9. Anmerkung: die neue Mechanik mit den blauen Kreisen und den Richtungspfeilen für die Schadensposition ist wundervoll ~ oder zumindest halb. In der Veröffentlichung zu PoF sprecht ihr von mehr Freiheiten, was man mit seiner einzelnen Klasse spielt, aber hier nehmt ihr einem diese Freiheit leider komplett ! Denn z.B. einen Power Krieger, einen Waldläufer, einen Wächter, Wiedergänger, Mesmer und Necromant spiele ich komplett ohne Fernkampfwaffe und wenn diese besagten blauen Pfeile nicht gerade nach innen zeigen, dann bin ich 2/3 der Zeit des Kampfes absolut und rigoros nutzlos, da ich schlicht nicht angreifen kann. So schön diese Mechanik ist, da ich immer und überall damit rechnen muss zwingt ihr mich, stets ein Nahkampf und ein Fernkampf-Waffenset zu tragen, wenn man nicht gerade Werkzeugkits oder Elementarwaffen zur Verfügung stehen hat. Dieser Zwang bringt weit weiit weniger Spielmöglichkeiten als vor PoF und schränkt stark ein – die Mechanik sollte nicht verschwinden, da sie eigentlich toll ist, aber 50% der Kampfzeit nutzlos sein sollte maximum sein und nicht 66% der Zeit, findet ihr nicht?

10. Anmerkung – STABLILITÄT: In den letzten Patchnotes z.B. des Waldläufers sprecht ihr davon, dass ihr die Siegel verändert, da ihr temporäre, bessere Effekte abschaffen wollt. Ihr nehmt dem Waldi die Stabilität vom Siegel der Wildnis und packt ins Spiel:
+ Verschlinger, die Furcht verursachen
+ Tornados, die in naher Distanz locker 20-30 Mal zurückstoßen
+ Feuerhydren, welche ca. im 8sekundentakt zurückstoßen
+ Schmiedegegner, welche einen mit einem Feueransturm zurückstoßen
+ ähh solche ‘neutralen’ Kamelartigen Gegner, welche einen umrennen
+ Sandhaie, die einen in die Luft schleudern
+ einen legendären Boss, der gefühlt 15x überrollt und jedes Mal dabei umwirft, während er Hämmer kreisen lässt, die umwerfen
Ihr bringt abartig viele Gegner rein, welche zusammenstehen und ein endloses Arsenal nur voll Fähigkeiten haben, für welche man Stabilität braucht (ich kann alle Arten von Fertigkeiten blocken oder dodgen, aber der direkte Konter zum Umwerfen etc. ist eben die Stabilität) und wollt wirklich darüber reden, dass ihr temporäre, bessere Siegeleffekte für Waldläufer entfernen wollt, damit er wirklich gar keine Möglichkeit für Stabilität mehr hat?! Es sei denn ihr schränkt ihn wieder ein und zwingt ihn damit zu seinem Eliteskill, welcher kurzfristig mal hilft.
Dabei stört nicht einmal die Änderung des Siegels, aber was stört ist ein komplettes Areal, welches vom Gegnertyp her absolut langweilig ist! Keine Zustands-Gegner, keine Gegner mit viel Schaden, welchem man ausweichen muss. Keine Gegner, welche schnelle, starke Attacken haben, bei denen man mal blocken müsste und keine mit vielen Lebenspunkten. Das ganze Startgebiet besteht nur aus Gegnern, die einen auf die Bretter schicken.. das ist wirklich öde muss ich gestehen und wurde schon nach gut 2h langweilig, als es mir genau so durch den Kopf ging und der hype erstmal dem Realismus entgegen trat.

11.: In Amnoon reiten sogar NPC auf ihren Raptoren und alle Spieler eh, dennoch hat man dort – im Bereich des Kopfgeldes zumindest – den Debuff, dass Raptorenreiten dort bestraft wird und man absteigen soll. Das Reiten funktioniert, aber der Buff sollte wohl weg.

12.: Ob ihr daran etwas ändert oder wir es ändern müssen ist eure Sache, aber ich wollte es zumindest erwähnen. Ihr integriert mit PoF neue Tastenbefehle und damit einhergehend Standard-Tastenbelegungen. Dabei kommt es vor, dass ihr Tasten nehmt, welche von Spielern bereits genutzen werden. Ich konnte von meinem Raptor aus mit ‘V’ nicht mehr interagieren, da der Raptor dort nur sprang. Das hieß manuelles Absteigen und dann erst interagieren. Ich konnte es ausschalten, aber vlt solltet ihr keine standardtaste festlegen, wenn diese Taste bereits vom Spieler genutzt wird. Solltet ihr den Standard beibehalten müssen alle Spieler wissen, dass sie ihre Tastenbelegung anpassen müssen.
Dazu kommt – die Eigenschaft eines jeden Mounts wird doch auf der Leertaste gewirkt oder?! Warum hat diese Eigenschaft dann zusätzlich zur Standard-Leertastenbelegung des Sprunges nochmal eine eigene Taste für den identischen Effekt? Diese Taste ist vlt sogar überflüssig.

13.: Wenn ich schon beim Reiten heraus einen Gegner anvisiere und mit dem Kampfeinstiegsskill einsteigen möchte, dann wäre es toll, wenn diese Fähigkeit auch den Gegner als Ziel nutzen würde und man nicht am Gegner vorbei ins Nirwana springt und diese Fähigkeit einfach verpufft. Wie damals bei HoT und dem Schnitter-Schleier Skill 2, der ging auch nur geradeaus und jetzt geht er auf das Ziel ~ diese Änderung wäre für den Kampfeinstiegs-Skill auch wünschenswert, besonder auch, da man selbst beim geradeaus Laufen zu weit springen kann, da stört nichtmal die Kurve, man ist vlt einfach nur zu nah dran / der Gegner läuft zu nah heran nach Aktivierung des Skill und schon ist man hinter ihm und trifft ins Leere.

14. Anmerkung: Die Geh-geschwindigkeit könnte etwas angehoben werden. Auf dem Raptor NPC zu folgen und zu schützen ist etwas anstrgend, da man entweder sofort vorbeisprintet oder beim Gehen zu langsam ist, um dran zu bleiben. Die Schrittgeschwindigkeit mit Raptor könnte an die der NPC angepasst werden, damit man nicht immer zwischen Laufen – Gehen umschalten muss
natürlich ist es kein großes Problem einfach immer mal wieder stehen zu bleiben, aber es stört ein wenig den Flow

15. Frage: Warum kann man in der Luft nicht vom Mount absteigen? Die Steuerung ist noch etwas schwierig und vorhin ging es deswegen über eine Klippe ~ hätte ich absteigen können, so hätte ich den Gleitschirmgeöffnet und wäre davongeschwebt, so musste ich den Fall bis zum Grund überstehen. Es wäre später vlt doch mal schön, wenn man mit dem Jumper ganz hoch hüpft, dort absteigt und eine noch beeindruckendere Vogelperspektive im Gleiten genießen könnte.

16.: Nimmt man ein Kopfgeld an, erreicht den Gegner und bei dem läuft gerade die Zeit ab, so verliert man seine Quest, das ist etwas fies. Ich hatte einen hübschen kleinen Zerg im Schlepptau und dann waren wir alle beim Gegner, der hatte noch 20 Sekunden Restzeit und danach war der ganze Trupp sinnlos dorthin unterwegs, die Quest war für alle dahin.

So ~ es gibt auch vieles, das mir sehr gut gefallen hat, aber dafür gibt es mal einen neuen Thread, hier soll es konstruktiv bleiben. In diesem Sinne ~ erstmal eine gute Nacht

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Erweiterung mit PaysafeCard erwerben?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ein ganz klares JAIN!
Ich hab HoT mit PaysafeCard gezahlt ~ Oraisen hat ja nun gesagt, dass das auch bei PoF keinerlei Problem darstellt.

ABER:
PaysafeCards kann man nur und ausschließlich bis zu einem Wert von 30€ kombinieren (mehrer Codes), bei Werten darüber geht das nicht – ausnahme, man hat ein Konto bei PaysafeCard.. aber ganz ehrlich, die Daten, die sie da alle Wissen wollen sind absolutes No Go, das hat die gar nicht zu interessieren…

also, wenn du die StandardVersion kaufst – 29,99€ – dann kannst du dir 3x 10€ Karten holen und kombinieren.
bei allen anderen Versionen musst du eine einzelne Karte kaufen, die den gesamten Betrag abdeckt, sonst gibt es die A****karte

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Anpassung Elite-Spezialisierungen HoT

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

[…]den Eindruck habe ich nicht unbedingt: Tatsächlich habe ich eher den Eindruck, dass sie meist bewusst andere Bereiche des Spiels ansprechen – dass dabei bestimmte Sachen nach gebalanced werden müssen ist klar, aber schon jetzt der Fall; aber z.B.
[…]

Genau mit diesem Gedankengang bin ich auch vertraut.
HoT baute mit vielen Klassen auf enormen Schaden und die Gegner waren mit Lebenspunkten und Ausweichen ein längerer Kampf, als in ZentralTyria.
Allein in den eSpec Vorstellungen sieht es jetzt schon etwas anders aus. Der Mesmer kann mehr ausweichen, der Zauberbrecher kann Fähigkeiten wegblocken, der Nekro mit der Spur extra support geben, der Ele ist mit mehr Elementen vertraut, so kann er auch in dmg Phasen auf z.B. support lastigere Erde zurückgreifen…
es sieht sehr danach aus, dass hier das ‘sich dem Schaden entziehen’ mehr im Vordergrund steht, als das schiere Draufprügeln.
Da Dungeons und Fraktale so schon gen Lachnummer laufen durch die enormen HoT eSpecs wäre eine Aufwertung der absolute Killer für viele Spielbereiche, die bräuchte man gar nicht mehr besuchen, weil fast alles 2-hits wären.

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Fertigkeitswertung Problem Rang-PvP

in PvP

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

die Frage hab ich mir auch schon gestellt, da ich mit jmd zusammen spiele ~ wir waren auch beide auf dem selben Rang und dort auch beide in der gleichen Stufe (zu dem Zeitpunkt R2 Silber) und dennoch waren diese Unterschiede da.

Ich könnte mir nur vorstellen, dass die ersten 10 Spiele zur Wertung daran schuld sind – die haben wir nämlich nicht komplett zusammen gespielt. Und wenn man da dann mehr gewinnt als verliert, dann ist man für die komplette Saison besser eingestuft und verliert daher bei Niederlagen mehr und gewinnt weniger, da man ja ‘eh besser’ ist.. und wer mehr verliert bei den ersten 10, der bekommt als Welpe eben das Zusatzpaket.. aber das ist nur meine Spekulation, mich würde auch interessieren, woran es wirklich liegt.
Jedoch scheint es auch irgendwas bei den Gegnern zu sein ~ ich habe heute -14 dann -13 +13 und plötzlich kam eine +9.. so einen niedrigen Wert hatte ich noch nie, vor allem in der Platin Liga ~ verrückte Welt

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PvP Wände

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Es ist ehrlich gesagt eine Schmach, wenn man Runde für Runde Leute sieht, sie das Terrain für sich nutzen und wenn man es selbst macht, dann ist man der gelackmeierte.
Heute ist es nun zum 4. Mal passiert und es macht einfach keinen Spaß mehr! Es kann doch nicht sein, dass man vom Wächter die F1 abbekommt und stellt man sich dann an eine Mauer / Statue / Wand, dann hat man die A-Karte, denn wenn dann F1 erneut aktiviert wird BAM ist man in der Wand! Also aNet im Ernst, eine Wand zu gestalten und zu sagen ‘nein, da kommt einfach nix durch, basta’ kann ja wohl nicht so schwer sein! Die Gegner freuen sich des 4vs5 und selbstverständlich ist kein einziger Gegner in all den Spielen so fair und nimmt den free kill, damit man frei kommt.
Klick man auf Ausloggen zum Reloggen kommt sofort die Ansage “Wenn du jetzt gehst bekommst du xx Minuten (16) Unehre und kannst keinem Spiel beitreten”
Schön und gut, dass man dennoch reloggen kann, aber DAS sagt ihr nicht!?
Zudem dauert das Laden von Rechner zu Rechner bis zu 1 1/2 Minuten und dann ist das Match meist auch gelaufen.. so ein Schmarn und das ist eure Schuld, dass man in die Wand gezogen werden kann! Ändert das, das regt einen mehr auf, als eine ehrliche Niederlage. Da könnt ihr Fähigkeiten balancen wie ihr wollt, wenn man Gegner so außer Gefecht setzen kann könnt ihr euch alles andere an die Backe schmieren -.-

Und im Gegensatz zu den in jedem Chat sichtbaren “Noch 10 Min dann steht ein Update zur Verfügung” habe ich es mit /stuck versucht, aber nichts passierte. Mehrere Spiele später hab ich zum Chatten mal durch die Kanäle geschaltet und irgendwo stand “Nach 30 Sekunden Inaktivität werden sie bewegt” so oder so ähnlich.. ehrlich, 30 Sekunden? Warum nicht einfach einen Schritt nach links, so wie es früher in GW schon möglich war? Auch wenn ich 30 Sekunden da stehe und nichts mache, dann ist der mid fight schon erledigt und ich werd danach auch nur abgefarmt.. ein Schmarn ist das! Höchst ärgerlich

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neue Map - falscher Name

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

joa aber da haben die doch wieder ihre eigenen komischen argumente, wie beim Widergänger oder ‘uranfängliche Orchidee’ oder so.. darum wollte ich damit gar nicht erst anfangen. Aber fest steht, wenn sie es so nennen wollen, dann ist dennoch der Rechtschreibfehler drin.
Schon Aragorn zieht in dHdR über die weiten Lande Rohans und nicht über Lände ~ brrr

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neue Map - falscher Name

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Die neue Map heißt auf englisch “Siren’s Landing” – auf deutsch macht das dann, wenn man so will, aber zumindest Zaubersängerlande und nicht Zaubersängerlände
ä -> a

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Netzwerkfehler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich war grad mittem im PvP Match, es hatte gerade angefangen.. dafür gibt es als Schmankerl oben drauf bestimmt noch Unehre ~ hach ja, dieses Spiel..

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Vorschau 'geführt' nicht vorhanden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Neben allen legendären Rüstungen, die in der Vorschau unter ‘geführt’ ihren Effekt zeigen inklusive der Animantion funktioniert dies bei den Rückenteilen nicht. Weder Ad Infinitum noch Der Aufstieg zeigen ihren Leuchteffekt, bzw. die aufgestellten Flügel. Sie sind auch legendär und bedingen ggf. einer ordentlichen Vorschau, um sich für den Bau zu entscheiden. Die Effekte sollten dort mit angezeigt werden.

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Verbrenner Band 3

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Ich hab die Reise nicht gemacht, daher frage ich symptomatisch ~ wozu willst du das Item nochmal? An und für sich droppen diese Sammelitems so lange, bis man ihren Verwendungszweck erfüllt hat – z.B. einen Eiskern irgendwo einzuschmelzen. Hast du ggf. bereits den Zweck des Items erfüllt? Dann ist das der Grund, weshalb du das Item nicht mehr erhälst.

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Netzlinge

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Es ist schon etwas her, aber da ich das individuell wichtig finde, melde ich mich auch nochmal zu Wort.
Es ist doch so, dass alleindurch die Übersetzung eine ganze Menge an charme verloren geht – das sieht man perfekt bei diesem Update, siehe im Englischen “Rock star” und im Deutschen “Meister der Steine” – also genaue Übersetzung hin oder her, aber der Titel “Rock star” soll ganz eindeutig zweideutig gemeint sein und hat schon stil. Im Deutschen geht das komplett verloren. Wer nicht grad das Stein Minipet hat kann mit dem Titel rein gar nichts anfangen.
Hier mit “Spinne klein” wäre jetzt eine klitzekleine Möglichkeit und eine mit bei weitem nicht so großer Tragweite, wie bei einem Titel, dass man die Übersetzung mal ein wenig abweicht und dafür ein individuelles Schmankerl für die deutsche Übersetzung drin lässt. Ihr würdet Arbeit (und vlt auch Kosten) des Neu-vertonens sparen, wir hätten einen knuffigeren M.O.X. und mal ehrlich, die englische Hauptmutter interessiert das doch nicht. Sonst würden wir einfach auch den englisch stilvollen Titel “Rock star” erhalten dürfen und müssten keine unliebsame Übersetzung annehmen.
Es wäre toll “Spinne klein” zu behalten

Zitat: “Nächstenliebe findet man zum Beispiel da, wo jemand die Dienstvorschriften missachtet” – die Liebe zur Community und deren Wunsch um diese Bezeichnung, indem man vom Terminus leicht abweicht =)

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Netzlinge

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Das ist äußerst schade, da ‘Spinne klein’ sehr gut zu seiner Gemütslage passt, anstatt ‘Netzlinge’ – man sollte eher den Text ändern, anstatt die Tonspur.
Ein gefühlloser Golem wäre mit Netzlinge super bedient, aber M.O.X. welcher um den Verlust seines Befehlsgebers nicht erfreut ist und sich gern dem Kommandeur anschließt, also froh ist wieder aktiv zu sein, für so einen Golem mit doch gefühlvollem tiefgang passt ein nicht ganz maschinelles und personifiziert angehauchtes “Spinne klein” viel besser

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Wiedereinsteiger sucht "Anfängerklasse"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

1. wenn du letzteres haben magst (viel alleine schaffen) dann ist das AddOn ganz klar ein riieeesen Vorteil, da dort die wirklichen Schadenbuilds zur Verfügung stehen – diese braucht man allerdings auch insbesondere für das AddOn, alles vorher geht so ohne, aber eben entspannter mit mehr Schaden

2. zu empfehlen ist in diesem Fall der Wächter, den du ja schon hast oder dann auch den Necro, mit dem kannst du absolut alles allein machen. Alle Gebiete, Story, Chronik.. wenn du allerdings im Endeffekt wirklich einen DamageDealer haben willst, dann eher den Wächter (allerdings nur mit AddOn)
wenn du das movement wieder drauf hast, dann ist der Ele auch gut dabei, aber da sollte man im Alleingang schon dodgen können und vlt diverse Waffensets dabei haben, wenn man grad erst wieder ins Spiel kommt. Anbei, der spielt sich auf Schaden auch eher im Nahkampf, also ist der nicht so ganz an den Haaren herbeigezogen

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Suche PvE Gilde mit reichlich aktiven Membern

in Suche nach …

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Licht!

Ich bin auf der Suche nach einer Gilde, die im PvE weiträumig gestreut ist und einfach überall Interesse besteht und vor allem Leute auch einfach mal gildentechnisch mitmachen. Bisher gibt es in Gilden immer Kleingruppen und braucht man mal etwas spezifisches, dann steht man allein auf weiter Flur.

Ich bin im kompletten PvE Bereich sehr gut aufgestellt und kann einen reichhaltigen Wissensfundus anbieten und suche dafür qualitativ gute Spieler bzw. Spieler mit Lernvermögen, die solche Sachen auch einfach mal mit machen und selbst viel unterwegs sind und mal Anfragen abseits der dailys haben, damit man auch wieder mehr von der Welt sieht.
Dabei sollten die Leute nicht nur Abends unterwegs sein, sondern auch tagsüber eine Gruppe zustande kommen – daher reicht mir eine Gilde mit 15 Leuten nicht aus

Woran ich so denke
- meta maps
- Erfolge
- Fraktale (mit Erfolgen und Herausforderungen)
- Dungeons
- Worldbosse
- bitte weiteren PvE content einfügen

TS ist vorhanden, alle Klassen, U30
Das wird die 5. Gilde – durch mankos in anderen repräsentiere ich derzeit einfach die Lagergilde, sollte eine Repräsentation erwünscht sein, dann, wenn ich mit der Gilde zusammen spiele. Ansonsten werde ich nicht immer repräsentieren – nur falls das für jmd wichtig sein sollte.

Eto

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Skins automatisch freischalten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Immer wieder schreiben hier Menschen mit deutscher Muttersprache schrecklich oder Menschen mit anderer Muttersprache versuchen es so gut sie können und einige Leute aus dieser Community haben als einzige Antwort darauf “lern erstmal anständig deutsch” oder geben den Link zum englischen Forum, zitieren und korrigieren jeden Fehler und haten sie Aufgrund ihrer Texte, die man verstehen kann – so gut sind sie – es ist eben nur vieles falsch.

Aber macht hier eine Deutsche solche Fehler und benutzt einfach mal Wörter mit genau der gegenteiligen Bedeutung, dann formiert sich die Front und die Person selbst benutzt es extra nochmal falsch. Das ist beschämend. Wenn man ihren Text komplett mit deutschen Worten liest wäre es auch eine Kanditatin für so einen flame. Aber sie ist ja Deutsche und damit außen vor oder sehe ich das falsch!? Genau so läuft es hier gerade und Nein – das nehme ich nicht so stillschweigend hin, ich mache Menschen darauf aufmerksam und verbreite etwas Wissen, da einige in diesem Forum das identische Problem haben mit dem drop und dem loot

Und dann kommt statt einem “ja ok ich merk es mir und verwende es in Zukunft besser” nur ein “jetzt erst recht und extra falsch” – schade eigentlich

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!