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Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Herr Causal auch mit Schwert XY genießen. Spielt keine Rolle ob der Mob 2 sek. früher oder später stirbt.

Herr Casual hat aber keine Lust, im PvP ausschließlich zu verlieren, weil er schleches Equipment hat.

Herr Casual ist der, der arbeiten geht und damit genug Geld verdient, mit welchem er “Gems” kauft.

Und wer zahlt, hat das Sagen.

Rund um die Uhr Dauerzocker belasten rund um die Uhr die Server und bezahlen alles mit Ingame-Gold. Die verursachen also nur Kosten.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Alleine schon die Tatsache, dass die User nicht über einen offiziellen Kanal erstinformiert werden, sondern dass die Info 3 Tage vor Einführung über eine Fansite kommt, beweist doch wie unlauter diese Sache ist.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Weiterhin motivierend dürfte auch sein, dass die *aufgestiegenen Waffen sogenannte Infusions-Slots bekommen. Dort baut man “Infusionen” genannte Upgrades ein, um die Waffe noch mächtiger zu machen.

In der Tat. Unglaublich motivierend.

Ich hatte mich auf die Update-Events wirklich gefreut. Hab extra dafür gesorgt, dass ich Zeit habe.

Jetzt allerdings bin ich dergestalt motiviert, dass ich vielleicht ins Kino gehe oder irgendwas RL-lastiges…

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

@Maslax das problem sit Arena hört jetzt auf die Standard MMO meute die eh nicht lange bleibt und wegzieht zu ihren allten MMOs zurück.

Die hören auf gar keine Meute. Die hören nicht auf Dich oder mich.

Die hören auf ihre Marketing-Menschen, ihre Verkaufs-Psychologen und ihre renditegeilen Kapitalgeber.

Ich wusste es von Anfang an, noch vor den Beta-Tests, was passiert, als ich “Item-Shop” las. Ich hatte meine Befürchtungen in manchen Foren gepostet und mir dadurch den Hass der GW1-Fanboys zugezogen. Nun bleibt mir zu sagen: “Seht ihr, ich hatte doch recht.” Dabei hätte ich sehr viel lieber einmal nicht recht…

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Vielen Dank, liebe Knuddler aller Pandabären dort draußen!
Ihr habt es tatsächlich geschafft, GW2 zu WoWisieren…
DANKE!

Die sind doch nicht Schuld an der Entwicklung! Das anzunehmen ist doch ziemlich naiv.

Hier geht es ums Geschäft! GW2 ist ein Viele-Millionen-Ding, ein Big-Business! Es geht darum, aus den Spielern Kapital zu schöpfen!

Und das geht am Besten darüber, dass man die Spieler motiviert irgendwas im Cash-Shop zu kaufen. Und wenn es nur dumme Transmutations-Steine sind.

Man fixt die Spieler zuerst zweieinhalb Monate an – und dreht dann langsam die Cash-Schraube. Das ist vollkommen unbeeinflusst von irgendeiner “Community”.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Naja – Viele werden jetzt rumheulen – aber mindestend genauso viele werden darauf einsteigen und bezahlen.

Denn darum geht es schließlich. Der Cash-Shop muss belebt werden.

Es wird nicht besser. Wir wissen das. Wir kennen das aus den vergangenen Konkurrenz-Produkten. Alles schon dutzendmale erlebt.

Gute Mine zum bösen Spiel machen, in den sauren Apfel beissen – oder es einfach gleich von der Platte fegen. Das sind die Alternativen.

Was Besseres wird nicht mehr kommen. Der MMO-Markt ist versaut, die Unternehmen erwarten viel zu viel Gewinn. Wer hier und heute aufhört, kann es gleich ganz bleiben lassen.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Lasst mich mal mutmaßen, dass man für die neuen, besseren Items irgendwas aus dem Cashshop braucht, um sie auszurüsten.

Vielleicht Upgrade-Steine, die nur zufällig funktionieren und auch abwerten können.

Naja – das wars dann. Machts gut, und vielen Dank für den Fisch!

Edit:
Und wann wird endlich das Level-Cap angehoben?!?

(Zuletzt bearbeitet am von Maslax.6427)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Auch das ausweichen und sich ‘bewegen’ in Gw2 führt so manche Movement Legastheniker in Foren und zu ‘Flame-Threads’ .

1. Zumindest als Magier muss man AUCH bei GW2 für einen Großteil der Sprüche stehenbleiben, um sie zu wirken. Ganz anders, als also groß von ArenaNet angekündigt. Nix ist mit dem Wirken von Magie aus dem Lauf heraus.

2. Ausweichen als Bewegung hilft sehr selten. Man wird von Projektilen quasi verfolgt. Man muss auf den Skill “Ausweichen” zurückgreifen, der von “Ausdauer” abhängig ist. Das heisst, 2x ausweichen und dann erstmal einige Zeit den Rest über sich ergehen lassen, weil die Ausdauer aufgebraucht ist.

Hier von “Movement-Legasthenikern” zu sprechen ist schlicht eine Beleidigung. Nicht nur für Legastheniker. Movement hilft zwar, ist aber vollkommen überbewertet.

Und warum ist das so? Weil ArenaNet diesem Spiel hier Eigenschaften zugesprochen hat, die nicht – bzw. nicht mehr – existieren.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Maslax > Rechtsklick auf den Spieler > Melden > Grund “botten” auswählen fertig.

Ach so geht das? Das muss man aber auch erst irgendwo im Forum lesen. Ich hatte ein Ticket über das Menü geöffnet…

Über das Botten – und was wir dagegen tun

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

@Maslax zum einen finde ich diese Art Captchas recht nervig (fast noch nerviger als die Google-Captchas) zum anderen gibts da nur eine begrenzte Anzahl von Möglichkeiten.
Dann beschäftigen die Goldseller eben 2-3 Leute die den ganzen Tag die Fragen notieren und die passenden Antworten dazu, was dann an die Bots weitergegeben wird.

Des weiteren ist der Aufwand solche Captchas zu erstellen auch nicht zu unterschätzen, ich weiß nicht ob man die gut “zufällig” erzeugen kann.

Kurz um, ich mag keine Form der Captchas als Bot-Sperre, meine MEINUNG.

Nun, es gibt so viele Möglichkeiten, wie man schaffen will. Und man könnte diese Möglichkeiten mit jedem Spiel-Update nebenher erweitern oder ändern. Und natürlich ist es ein Aufwand.

Natürlich könnten dann 3 Leute nichts anderes tun, als ihre Bots mit den Antworten füttern. Aber das kostet erstmal die Arbeitskraft von 3 Leuten – und ständige Updates bei den Bots. Desweiteren müsste man den Bots das Lesen der Captchas beibringen, was ebenfalls ein Aufwand darstellt.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Zu den ingame-Tickets für Bot-Meldungen:

Das ist so richtig schlecht. Ich bin damit nicht klargekommen und ehrlich gesagt, habe ich anderes zu tun, als mich durch das “Ticket-Adventure” hindurchzukämpfen.

Wenn es nicht einfach geht, lasse ich es. Ich melde Bots deshalb nicht. Und mich würde es überhaupt nicht wundern, wenn ein größerer Teil der Spielergemeinschaft so denkt und handelt wie ich.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Das Problem sind die “Lösungen”.

Dann wären da die “Captchas”, also Eingaben, die nach x Zeit, x Meldungen oder x Mobs kommen und mit einer zufälligen Eingabe bestätigt werden müssen. Nachteile: Schlechte Captchas sind gut lesbar für den Menschen aber auch genauso gut lesbar für Bots. Gute Captchas sind kaum lesbar für Bots, aber auch recht schwer für
Menschen. Darüber hinaus sind sie nervig und stören den Spielfluss…

Schlecht lesbare Grafiken sind tatsächlich nicht zielführend.

Ich möchte darauf hinweisen, dass, wenn man sowas einführt, es sich um Text-Captchas handeln sollte. Beispiel: http://textcaptcha.com/demo

Natürlich sind sie in gewisser Weise nervig. Aber weit nerviger sind Tausende von Bots.

Ich bin dafür, weil ich sowas schon in einem Spiel – in welchem Bots nach meinem Wissen nicht vorkamen – schon erlebt habe. Das Captcha kam ca. 10 Minuten nach dem Einloggen und dann ca. alle 2 Stunden.

Ich empfand es nicht wirklich belästigend, vor allem weil die Text-Fragen meist Kontextbezug zum Spiel hatten.

(Zuletzt bearbeitet am von Maslax.6427)

Kann man GW2 'zu ende' spielen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Natürlich ist mir klar, dass ich am ‘ende’ noch 10000000 stunden einfach tiere töten könnte…

DAS, hat hier – sofern ich richtig lesen kann – keiner behauptet.

Nein, DU wirst GW2 durchspielen – in ca. 3 Wochen. Dann ist leider Schluss.

Mit Verlaub, wenn man nicht gerade 8-10 Stunden+ pro Tag im Spiel verbringt, halte ich das für ziemlich übertrieben.

Gut, 4 Wochen…. mit Handikap ‘extra langsam’ 8 Wochen…
Aber in 8 Wochen ist dann endgültig Schluss. Da beisst die Maus den Faden nicht ab!

Kann man GW2 'zu ende' spielen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Natürlich ist mir klar, dass ich am ‘ende’ noch 10000000 stunden einfach tiere töten könnte…

DAS, hat hier – sofern ich richtig lesen kann – keiner behauptet.

Nein, DU wirst GW2 durchspielen – in ca. 3 Wochen. Dann ist leider Schluss.

Kann man GW2 'zu ende' spielen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Wenn Du mit allen 5 Völkern in allen 8 Klassen Level 80 geworden bist, dabei Deine Wunsch-Endausstattung ausgerüstet hast – dann jede mögliche Variante der persönlichen Geschichte absolviert hast und in allen 8 Berufen alle Rezepte erlernt hast und mit jedem Char 100% der Welt erkundet hast… dann wärst Du sowas ähnliches wie dem Ende des Spiels nahe.

Allerdings werden neue Inhalte nachgelegt werden.

Und dann könnte man auch “einfach so zum Spass” sich im PvP vergnügen oder sich dem Rollenspiel hingeben oder einfach nur seine Freunde bzw. seine Gilde dort besuchen.

Ich meine – wie hältst Du im echten Leben? Fußball? Schon gespielt, mach ich nimmer. Stadtpark? Schon besucht, geh ich nimmer hin. Freibad? Hörmal, da war ich schon 2x, mach ich nie wieder…

Unerforschbare Gebiete irgendwann begehbar?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Die lückenhafte und damit unfertige Karte hat mich bei GW1 schon gestört. Man hat einfach das Gefühl eine Baustelle zu betreten. Man denkt, dass die Entwickler das Spiel längst aufgegeben hätten.

Bei GW2 mag man das heute ja noch akzeptieren, mit dem Gedanken, dass bei diesem jungen Spiel die Lücken noch gefüllt werden. Aber wenn die Spielmacher sich dazu entscheiden, wie bei GW1 die Lücken einfach für immer bestehen zu lassen, dann wäre ich arg enttäuscht.

Denn wie gesagt, es sieht immer unfertig aus. Wie gewollt und dann doch nicht gekonnt. Ein störender Anblick.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Ich frage mich, weshalb nicht einfach ein Captcha eingeführt wird, welches nach einer gewissen Spielzeit eine Frage stellt, die nur von einem Menschen beantwortet werden kann.

Diese Frage kann Bezug zum Spiel, bzw. der Geschichte darin haben, muss aber nicht. Die Antwort könnte aus einer Antwortliste von 4 oder 5 möglichen Antworten anzuklicken sein.

Werden diese Fragen 3x falsch beantwortet, fliegt der Spieler aus dem Spiel und wird erstmal ein paar Stunden gesperrt.

Es gibt Spiele, in welchen dies so gehandhabt wird, da klappt es gut und es gibt keine Bots. Das Captcha muss nur umfangreich genug sein, damit man die Antworten nicht einfach vorprogrammieren kann.

Es IST möglich, Bots technisch zu verhindern. Man muss nur WOLLEN.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Das Botting hat sich zu DEM Problem von GW2 schlechthin entwickelt.

Ich mag dem Community-Management sehr ans Herzen legen, dass über den Status der Bot-Bekämpfung in zeitlich kurzen Abständen regelmäßig berichtet wird.

Wenn, mit dem Argument “wir sind ja dabei” wochen- oder monatelang nicht über Status, Erfolge oder auch Mißerfolge berichtet wird, kommt sehr schnell der Eindruck auf, dass Botting von ANet geduldet oder gar gewünscht wird, bzw. die ganzen Bot-Meldungen vollkommen sinnlos sind, weil sie ignoriert werden usw.

Es sollte mindestens einmal die Woche ein offizielles Statement erfolgen. Ich bin überzeugt, dass die Community auch Mißerfolge akzeptiert und anerkennt, dass sich wenigstens um das Problem bemüht wird.

Wir als Spieler kennen schlechtes Community-Management zu hauf. Meistens von irgendwelchen F2P-Abzockern. ANet und NCsoft wollen doch mit solchen Läden nicht in einen Topf geworfen werden?

Angeschlagen gebufft

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Bin leider nicht zufrieden. Man hätte das Balancing so verändern müssen, dass der Magier nicht ständig im Dreck liegt.

Stattdessen macht man ihn nun zum Spezialisten des ‘im Dreck Liegens’. Man hat also das Pferd von Hinten aufgezäumt – und wir sollen nun jubeln und Beifall klatschen? Nein.

Breche das ganze nun ab...

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Ich bin einfach unzufrieden, mit dem, was mir ANet als ‘Magier’ verkauft hat.

In meiner Vorstellung trägt der Magier eine Robe und einen Stab. Er greift aus der Entfernung an und macht “verheerenden Schaden”. Ein einzelner Mob muss liegen, bevor er den Magier erreicht – denn die Robe ist nur eine schwache Rüstung.

So – was habe ich im Gegensatz dazu bekommen? Mit Stab geht schon mal garnicht, damit ist man bestenfalls schlechter Unterstützer in einer Gruppe. Der Schaden ist nicht “verheerend”, die Mobs rennen unbeeindruckt an an und krabbeln unter die Kutte. Das Zepter kann im PvE etwas taugen, Ziele die sich etwas flotter bewegen trifft man mit dem Drachenzahn aber dennoch nicht.

Was bleibt sind die Dolche.

So – nun habe ich einen Magier mit 2 Dolchen, der gerade nicht aus der Entfernung angreift, sondern mit den Gegnern kuschelt. Es ist ein Assassin. Ich wollte keinen Assassinen spielen – ich wollte einen Magier!

Wenn ich beim Bäcker ein Brötchen verlange und mir der dafür eine Brezel gibt, darf ich mich doch auch beschweren? Und da gilt ebenfalls nicht der Spruch: “Diese Brezel ist eben ein Brötchen, wie der Bäcker es sich halt vorstellt.” Mir ist egal, was sich der Bäcker vorstellt! Wenn der mir kein Brötchen geben will, dann habe ich das letzte Mal bei ihm gekauft!

Forenbugs-Sammlung: Geschlossene Threads, verschwundene Posts und mysteriöse PNs

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Seltsames Verhalten:
Ich lese unangemeldet in einem Thread, will dann eine Antwort verfassen und melde mich an.
Nach dem Anmelden ist jedoch der Thread leer, es wird nur mein Eingabe-Fenster angezeigt. Nun könnte ich zwar ins Blaue hinein eine Antwort schreiben, doch wollte ich einen anderen User zitieren. Das geht natürlich nicht, wenn ich die Beiträge garnicht sehe.
Ich vermutete, dass der Browser sich irgendeinen Mist ‘gemerkt’ hat – und lösche die Cookies. Nach dem Löschen bin ich abgemeldet, die Beiträge sind lesbar.
Ich melde mich wieder an – der Thread ist wieder leer.
Dieses Verhalten habe ich mit Firefox, IE und Opera nachvollziehen können.

Edit: Es liegt am Seitenumbruch! Die Seite sollte nicht schon beim Verfassen des neuen Beitrages umgebrochen werden, sondern erst nach Absenden desselben!

Manchmal erscheinen nach dem Anmelden nur die Icons für das Zitieren oder das Reporten nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Breche das ganze nun ab...

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Wenn der Ele mit zwei Tasten so viel Schaden macht, wie andere Klassen, hat er immer noch sehr viel mehr andere Skills übrig, als die andere Klassen …

Ja, richtig. Er hat ja auch die schwächste Rüstung aller Klassen und soll daher auch den größten Schaden aller Klassen machen.

Was soll der Quatsch, wenn man sich dass man schon vor dem Kampf den passenden Waffenset aus dem Rucksack nimmt, sich dann durch die Elementareinstimmungen schrauben muss, die arkanen Fähigkeiten nicht vergessen darf, im Kopf punktgenau abschätzen muss, wann die CoolDowns ablaufen, dann nicht vergisst ständig auszuweichen – mal mit Skills, mal ohne weil sonst der Kampf instant verloren ist und sich nie vertippen darf, weil der Kampf sonst genauso instant verloren ist – nur um sich an dem Punkt zu befinden, wo der Krieger wahlweise zwei Tasten drückt?

Der Egoismus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

@Tannenhirsch, das kann aber auch durchaus Spieltaktik sein.

Wenn ich als Magier mit Dolch mich mitten in den Mobhaufen stürze, dann um bei Allen über die kleinen Dolch-Flächenspells Schaden anzurichten. Das klappt dann am Besten, wenn möglichst viele Mobs auf möglichst engem Raum stehen.

Natürlich kassiere ich von allen von mir angeschlagenen Mobs dann den Loot. Und? Nehme ich ihn Dir weg? Ich habe meinen Schaden ausgeteilt – und daher auch ein Anrecht darauf.

Und weil ich den Schaden ausgeteilt habe, erwarte ich auch die Hilfe vom Rest des anwesenden Zergs. Schließlich habe ich einen Gutteil der Arbeit für Alle erledigt.

Edelsteine preis

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Inflation muss nicht sein, ich halte sie für lästig bis schädlich. Aber sie lässt sich einfach nicht umgehen.

Ganz zweifellos haben Spieler einen Nachteil, je später sie in das Spiel einsteigen.

Dabei bildet das den wohl größten Goldsink, denn das Gold für gekaufte Gems verschwindet im Nirvana.

Es gibt ja auch den Weg andersherum. Dass sich die Leute für Gems Gold kaufen. ArenaNet hält sich da bedeckt, es ist nicht offensichtlich, welche Seite überwiegt. ArenaNet hatte ja versprochen, dass kein Gold auf diesem Weg erzeugt wird, sondern dass nur Spieler das Gold erzeugen. Dann wäre es überhaupt kein Goldsink.

Es könnte also auch einfach nur sein, dass zuwenige Gems gegen Gold verkauft werden und sie deshalb immer teurer werden. Gegen diese Theorie spricht allerdings, dass auch andere begehrte Gegenstände immer teurer werden.

Und das Sparen interessiert die Preise schon. Denn gespartes Gold ist Kaufpotential, das irgendwann eingesetzt wird. Erst durch die Sparer wird es möglich, für manche Dinge Unsummen zu verlangen – und diese Summen auch zu bekommen.

Es wäre schade, wenn die Goldseller den Gems-Preis bestimmen würden. Dann hätte ArenaNet die Hoheit über das eigene Spiel verloren. Es könnte allerdings durchaus dazu kommen.

Edelsteine preis

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Im Prinzip ist Spielzeit = Gold. Je länger GW2 existiert, umso mehr Gold wird sich in den Taschen der Spieler sammeln.

Dazu kommt, dass die Spielzeit von Bots ebenfalls die Goldmenge signifikant erhöht. Signifikant, weil die Bots ausschließlich zur Goldproduktion existieren – sie geben nicht wie andere Spieler Gold wieder aus.

Immer mehr Gold bedeutet, dass der Wert von Gold sinkt. Das schlägt sich in den Preisen nicht nur für die Gems nieder.

Inflation ist unausweichlich bei jedem MMO, welches nach diesem Prinzip funktioniert.

ArenaNet glaubt, sie hätten den Markt im Griff, denn der Handel geschieht beeinflusst. Bei jeder Transaktion im Handelsposten wird Gold vernichtet. Darüber glauben sie, könnten sie der Wirtschaft beliebig Gold entziehen, um die Inflation kurz zu halten. In Wahrheit allerdings neigen die Spieler dazu, Gold anzusparen – die Goldmenge steigt.

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Handelsposten – gekaufte Ware per Post liefern, statt irgendwo abholen zu müssen.

Das Abholen ist nur unnützer Aufwand. Die Umsätze der Handelsgesellschaft wären viel höher, würde man zum Abholen nicht herumrennen müssen.

Schnell mal etwas Buff-Food kaufen? Ich lasse das. Das Aufsuchen einer Handelsstation ist mir zu aufwendig.

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

…mimimi… whine doch, l2p, Lowbob! …wtf?… rez-plz, Kacknoob!

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Elemente wechseln das zählt auch!

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Sigill

Zitat:
“Sigille mit Wirkung bei Waffenwechsel lösen nicht bei einem Einstimmungswechsel von Elementarmagiern und auch nicht beim Einsatz von Waffenkits bei Ingenieuren aus. Für diese Klassen sind solche Sigille also derzeit nicht brauchbar. "

Irgendwer erzählt Unsinn.

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

… Rune der Energie, also dass man Macht und Ausdauer bei Waffenwechsel bekommt. …

Wechselst Du sehr häufig mit Deinem Magier während des Kampfes die Waffen, damit sich das lohnt?

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Die Meisten werden wohl zustimmen, dass man mit dem Magier durchaus durch die PvE-Welt wandern kann.

Aber es geht um den Vergleich mit anderen Klassen. Da sieht der Magier einfach alt aus. Der Magier ist eine Glaskanone ohne Kanone. Andere Klassen legen einen Gegner genauso schnell, oder noch schneller – haben dazu aber auch noch die bessere Rüstung.

Dann kommt noch dazu, dass sich der Magier-Spieler die Finger bricht, wie wahnsinnig durch die Elemente switcht und dauernd auf seine CDs achten muss, während bei manch anderen Klasse man halt 3 Tasten drückt.

Das ist nicht fair, nicht ausgewogen. Unbalanced.

Und wie unfair und unausgewogen das ist, lernt man am besten, wenn man mit dem Magier ins PvP geht. Die Meisten tun sich das nicht mehr an, die Mager verschwinden langsam aus den PvP-Welten.

Das kann es echt nicht sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Maslax.6427)

Angeschlagen sein, aber wozu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Ich schaffe es nur in sehr seltenen Fällen den Gegner im PVE angeschlagen NICHT zu besiegen, ich versteh das geheule grad net. Wenn man sich natürlich immer gleich mit 5 oder 6 Gegnern anlegt sieht das anders aus, da ist man aber selbst schuld. Bei 1-3 Gegner geht das immer.

Wer bei 1-3 Gegner angeschlagen wird, hat selber irgendwas aber ordentlich verschlafen. Da müssten dann schon mindestens zwei Veteranen dabei sein.

Dass jeder Beitrag immer gleich als “Geweine” (mit oder ohne h) oder “mimimi” abgestempelt wird, finde ich schlicht zum Kotzen. Das ist kein Argument, ihr Kinder.

Angeschlagen sein, aber wozu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Beim Magier bedeutet “angeschlagen sein” dasselbe wie “gleich tot”.

Nur in wirklich sehr seltenen Fällen kann man im PvE den Gegner noch aus dem angeschlagenen Zustand doch noch besiegen. (Im PvP garnicht.)

Ich würde mir einen Button wünschen, um sofort sterben zu können. Dann brauche ich die Qual schonmal nicht ansehen und kann in der gesparten Zeit schonmal teleportieren und wieder anrücken.

Es gibt keinen Anreiz mehr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Wenn ihr hier nur die Überschrift lest um dann zu flammen dann könnt ihr das gleich sein lassen.

Da schon die Überschrift von Dir ein Flame darstellt, ist jede weitere Diskussion sinnlos.

Denn die Tatsachenbehauptung “Es gibt keinen Anreiz mehr” impliziert eine Allgemeingültigkeit, die jedoch nicht gegeben ist.

Richtig wäre gewesen: “Für mich gibt es keinen Anreiz mehr”. Denn offensichtlich gibt es für viele Spieler weiterhin ausreichend Anreiz.

Wenn es Dein Spielziel war, in allerkürzester Zeit alle vorgegebenen Spielziele zu erreichen, dann hast Du das geschafft. Glückwunsch. Wenn es für Dich nichts Anderes, als vorgegebene Ziele gibt, dann ist es für Dich hier erstmal schluss. Du musst warten, bis der Entwickler neue Spielziele installiert.

Der Rest der Spieler erfreut sich eben an Spielzielen, die NICHT vorgegeben sind. Man wird immer z. B. Gildenmitgliedern helfen oder sie begleiten können. Oder für sie Dinge per Handwerk herstellen. Man kann auch täglich im PvP sich kloppen, ohne dass je ein Ziel erreicht wird, einfach nur des Kloppens wegen.

Aber das ist alles offensichtlich. Deshalb zähle ich Deinen Beitrag hier zu den Troll-Beiträgen. Du willst den Leuten auf den Nerv gehen. Alleine schon mit den Behauptungen, was Du alles in der kurzen Zeit erreicht hast, willst Du Dich über den Rest der Spieler erhöhen. Nein, Du bist KEIN Gewinner. Du bist der Loser, weil Du Dir den Spielspass selbst versaut – oder ihn nie erkannt hast.

Flop des Jahres

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Wer GW1 haben will, soll GW1 spielen. Für mich ist es jedenfalls nichts, wenn GW2 so wäre, wie GW1, dann wäre ich nicht dabei.

Quests? Als ob die Queste in einem MMORPG jemals durchgehend immer interessant wären. Da ist der neue Weg von GW2 die Queste anzubieten tatsächlich eine Neuerung.

Und gottseidank hat man in GW2 Abstand genommen von der “heiligen Dreifaltigkeit”. Vorbei die ewige Suche nach dem Tank – oder dem Heiler, während 90% der Spieler DDs spielen.

Und natürlich gibt es Unterschiede, je nachdem welche Waffe man benutzt. Vielleicht könnten diese Unterschiede weiter herausgearbeitet werden, aber sie sind schonmal da.

Bei Rift ist auch nicht alles Gold was glänzt. Bei Rift stören mich die Kosten, die monatlich anfallen. Selbst wenn GW2 schlechter wäre, so ist es noch immer die günstigere Alternative.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

…Und du hast eins trotzdem nicht verstanden. Klar bleibt die Währung “Spielzeit”, aber den Punkt mit NEUEN Spielern hast du überlesen oder was?
MMOs leben von NEUEN Spielern und auch Spieler mit WENIG ZEIT sind wichtig für ein MMO. Mit einer gnadenlosen Inflation schließt du diese Spieler aber aus.

Nein. Es wird Gold mittels Spielzeit aus dem Nichts geschaffen. Gold ist nur ein anderer Ausdruck für Spielzeit, weil es über Spielzeit erschaffen wird. Wer nicht spielt, hat keine Spielzeit, hat kein Gold.
(Mir ist schon klar, dass manche Spieler effektiver die Zeit in Gold umsetzen als andere. Gesamtwirtschaftlich ist das allerdings bedeutungslos.)

Dabei spielt es keine Rolle, wieviel Gold aus dem Nichts geschaffen wird. Das ist nur eine relative Zahl. Es wird immer eine Inflation auf das AH bezogen herrschen, weil sich das Gold wie die Spielzeit kumuliert.

Es spielt wirtschaftlich überhaupt keine Rolle, dass ein Teil des Goldes zuerst geschaffen und dann wieder weg genommen wird. (Über Reparaturkosten und erzwungene Teleportkosten.) Es ist nur ein PERSÖNLICHER Frust.

IMMER wird der Neueinsteiger oder der Wenigspieler um die nicht gespielte Spielzeit WENIGER Gold haben als der Vielspieler.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Meine Meinung ist: Sterben ist zu teuer.

So. Punkt. Kann man mal hier seine Meinung äussern, ohne dass irgendwelche dahergelaufenen Besserwisser daran herummäkeln?

Noch was was ich bei GW (1+2) nicht mag: Die Community.

Mir muss man nicht erklären, was stetiges Goldwachstum bedeutet. Aber im Endeffekt ist mir egal, ob ein Item eine Million oder eine Milliarde Gold im AH kostet. Es wird immer so teuer sein, wie es dem Spielzeitwert angemessen ist. D. h. eigentlich bezahlt man nicht mit Gold, sondern mit Spielzeit.

Weil Gold zur erspielten Belohnung gehört, ist es frustrierend es per Zwang wieder abgenommen zu bekommen. Es gibt genügend Möglichkeiten für Goldsinks (z. B. Verbrauchsmaterial), welche weniger ‘strafende’ Wirkung haben.

Vergleiche mit echten Volkswirtschaften sind vollkommen daneben, weil nicht vergleichbar.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Aber die Goldsinks gelten doch für jeden. Würde jetzt weniger Geld aus dem Spiel gezogen, würden auch die Preise im AH rapide steigen.

Das zweifle ich nicht an. Doch ob ich im AH was Teures kaufe, was Billiges oder garnichts, bleibt mir überlassen.

Reparaturkosten MUSS ich bezahlen. Und Teleportkosten ist nach dem Tod ebenfalls ein MUSS wenn man nicht wiederbelebt wird – oder auch wenn man einen Mitspieler in aktzeptabler Zeit erreichen will.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Ich finde es verständlich, dass die Leute die GW1 mögen nun von GW2 enttäuscht sind. GW1 hat eine ganz besondere Nische gefunden, in welcher sich seine Fans wohl fühlen. Und GW1 gibt es noch immer – wer es mag, kann jederzeit seine Zeit dort verbringen.

Ich allerdings gehöre zu jenen, denen GW1 nicht gefiel – GW2 aber umso mehr.

Was mir allerdings bei GW2 überhaupt nicht gefällt, ist der Goldsink über Reperaturen und Teleportationen. Hier wird Druck ausgeübt, um die Leute zum Edelsteinkauf mit anschließendem Umtausch zu Gold zu animieren.

Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Wer schwächer sein will, kann ja Eqipment aus dem Low-Level-Bereich anziehen.

Ansonsten bin ich dagegen, noch stärker heruntergestuft zu werden. Ich habe mir diese Mächtigkeit verdient.

Wenn es überall gleich ‘schlecht’ gehen soll, dann kann man auf Level und Fortschritt doch vollkommen verzichten.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Wer mit den Worten Stumpf und Anspruchslos was anfangen kann, und einen Herzkasper bekommt wenn er mehr als 2 Tasten drücken muss, ist bei Krieger genau richtig.

Das halte ich für eine ziemlich arrogante Einstellung. Und vielleicht sogar beleidigend, denn man bedient kein Atomkraftwerk, sondern spielt ein f u c k i n g Spiel. Ist ja super, dass Du 5 Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken kannst, während Andere angeblich schon mit 2 Tasten überfordert sind. Sei stolz, bist ein Held.

Außerdem beweist es, das der Magier vielleicht nicht vollkommen UP, aber mindestens im Nachteil ist. Denn der Krieger hält mehr aus und macht mehr Schaden, obwohl der Spieler dahinter längst eingeschlafen ist und nurmehr per unkoordinerter Zuckungen die Taste 1 und 2 bedient.

(Edit: Zensur. Selber schuld an Sperrschrift.)

(Zuletzt bearbeitet am von Maslax.6427)

Hosen runter^^

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Deshalb gehört für den Magier ein Waffenwechsel-Button her, wie bei den anderen Klassen auch.

Der Wechsel sollte lediglich im Kampf gesperrt sein.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Du kannst doch nicht ernsthaft wegen so einem Text einen Aufriss machen, oder?

Ganz im ernst, das sind grobe Formulierungen um eine Klasse zu beschreiben.

Ach. Also schon die “groben Formulierungen” sind unzutreffend. Na, dann bin ich froh die Feinheiten gleich garnicht gelesen zu haben.

Ich finde es nur – wenn man kein MMO-Neuling ist – sehr naiv, sich wegen solchen Lapalien groß aufzuführen. :-)

Die “Lappalie” ist immerhin die offizielle Klassenbeschreibung. Wer sich daran orientiert ist also naiv? Dann kann man sämtliche Aussagen von ArenaNet getrost in die Tonne treten. Ist ja naiv, daran irgendetwas zu bemessen.

Der Schaden vom Elementarmagier ist sehr gut, neben Dieb & Krieger der höchste im Spiel wahrscheinlich.

Richtig. Und wenn nun “neben Dieb und Krieger” gestrichen werden könnte, wäre ich zufrieden. Die schwächste Rüstungsklasse hat den größten Schaden zu machen.

Was man mehr will… tja.

Tja. Wenn man mehr will, solidarisiert man sich mit Mitspielern, die die Foren entsprechend vollschreiben. Tja. Und Forenten wie Du liefern den dazu nötigen Gesprächsstoff. Tja.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Naja also als Krieger und auch als Wächter musst Du eigentlich später immer um die Gegner “circlen”, insbesonders bei Veteranen und Champions. Eben möglichst aus der Schlagrichtung weg kommen.
Und das ist auch das aller Wichtigste, auch beim Ele. Man muss sich bewegen!

Als Magier ist man in aller Regel überwiegend ein Stück vom Gegner entfernt.

Und aus meiner Erfahrung kann ich sagen, dass Fernwaffen den Magier IMMER treffen, auch wenn er sich bewegt. Es helfen nur die Ausweich-Skills.

Wenn man also seine Ausweich-Skills gerade auf cool-down hat, kann man genauso gut stehenbleiben.

Zu allem Übel hat sich ArenaNet selbst widersprochen, als sie behaupteten, dass aus der Bewegung heraus Magie gewirkt werden kann. Das gilt nicht für ALLE Sprüche. Z. B. für den Meteor-Schauer muss man (inzwischen) stehenbleiben.

(Zuletzt bearbeitet am von Maslax.6427)

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Also wirklich… ich weiß nicht, wie du darauf kommst, aber wieso sollte der Magier kein Magier sein? Er macht / kann genau das, was ArenaNet versprochen / angekündigt hat.

Zitat aus der Beschreibung:
“Was ihnen an körperlicher Zähigkeit fehlt, gleichen sie mit ihrer Vielseitigkeit und der Fähigkeit aus, mit einem einzigen Angriff verheerenden Schaden zu verursachen.”

Nun kann man sich natürlich herausreden, dass es Definitionssache ist, was “verheerender Schaden” bei nur einem einzigen Angriff ist. Ein Unbedarfter könnte denken, dass Standard-Mobs instant tot umfallen und Elite-Gegner zumindest kräftig Schaden nehmen.

Das Gelieferte entspricht eindeutig NICHT der Beschreibung. Denn beschrieben ist eine “Glaskanone”. Keine Zähigkeit – viel Schaden.

Und nein, nicht ICH persönlich schreibe ArenaNet etwas vor – oder will das annähernd tun. Ich bin nur einer von Vielen. Aber dass ich nicht alleine bin, beweist schon die Existenz dieser Diskussionen hier, an welchen ich mich nur beteilige – sie nichtmal initiiere.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Sorry, aber die Erwartungen mancher Spieler haben nichts mit ArenaNet’s Elementarmagier oder ArenaNet’s “Vorstellungen” gemein.

Was du erwartest ist schön, aber wie gesagt… es ist nicht selbstverständlich. Und das sollte man einsehen.

Wir Spieler sind die Kunden. Und als Kunde würde ich mal davon ausgehen, dass man meine Erwartungen erfüllt. Das sehe ich sogar als selbstverständlich.

Ich halte es sogar für unklug sich einfach über die Erwartungen seiner Kunden hinwegzusetzen, auch wenn die angebotene Alternative nicht unbedingt schlecht ist. Der Kunde ist erstmal vor den Kopf gestoßen, wenn das Gekaufte nicht mit seinen Erwartungen übereinstimmt.

Ich kaufe ein MMO – und der Magier ist kein Magier. Darf ich da nicht enttäuscht sein?

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Was ich damit eigentlich sagen wollte… nur weil in Spiel XYZ “Magier” immer die heftigsten Glaskanonen waren, muss das in Guild Wars 2 nicht so sein.

Bei GW2 ist der Magier eben nur “Glas” ganz ohne “Kanone”.

Und ich erwarte einfach von einem Magier, dass er eine Glaskanone ist. Wenn ich ein Wurstbrötchen kaufe, erwarte ich eine angemessene Menge Wurst auf einem Brötchen. Würde ich ein Wurstbrötchen bei ArenaNet kaufen, wäre es ein Brötchen, das zwar von jeder Seite aus anders aussieht, aber mit einer hauchdünnen Scheibe Käse in der Mitte.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Weder in anderen MMO’s, noch hier. Aber pragmatisch ein “Magier=Schaden” rauszuhauen, ist halt leider nicht korrekt und auch weder eine Erklärung, noch eine Rechtfertigung für irgend etwas.

Ganz besonders für GW2, wo das Magierleben darin besteht, tot umzufallen, wenn ein Boss ihn nur etwas schärfer anblickt.

Das Totumfallen will durch irgendetwas belohnt werden. Das KANN garnichts Anderes sein, als wenigstens viel Schaden zu verursachen. Sowas kann man Fairness taufen, oder gerechter Ausgleich – oder schlicht ‘Balancing’.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Also als erstes mal möchte ich klar stellen dass ich nicht denke dass der Elementarmagier “UP” wäre.

Es steht zu hoffen, dass Du die Spielweise für den Magier besser durchblickt hast, wie die Sinnhaftigkeit neu erstellter Threads zu alten Themen in Foren…

Und nein. Die 2 in Feuer ist nicht OP. Mit irgendwas muss der Magier nun mal Schaden machen – dafür ist er Magier. Und weil es nur die 2 in Feuer ist, ist es noch immer verdammt zu wenig.

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Den Kerl habt ihr doch gezwungen so nen Mist zu schreiben.

Hja! Mit dem Messer an seiner Kehle! Nee – dieser Sumpf ist ihm ganz ohne Druck von selbst in die Tastatur gequollen.

Bin trotzdem fürs beobachten. Jedes 2. mal wenn ich jemanden mit nettem gear anschaue ist die person afk und ich habe halt keine Lust mir den skin per google zu suchen.

Und ich bin trotdem dagegen. Nur weil Du keine Lust auf Irgendwas hast, brauche ich keinen Strip vor Dir hinlegen.

…und ganz ehrlich, nur weil 1% zu blöd zum Liebsche und zum verstehen des systems ist, dass die nicht merken, dass der unterschied zwischen gelb und orange garnicht so groß ist, heißt das nicht, dass man den anderen 45% die dieses tool gerne hätten diese funktion deswegen verwehren sollte.

Zum Einen denke ich dass viel mehr als 1% zu ‘blöd’ sind – bzw. dass ihnen der kleine Unterschied wichtiger ist, als z. B. Dir. Zum Andern denke ich, dass es keine 45% sind, die so ein Strip-Tool wollen.

Es hat Dich einfach nicht zu interessieren. Genauso wie es Dir verwehrt ist, mir in die Brieftasche zu gucken, wenn Du mir auf der Straße begegnest. Dass die Welt aus Voyeuren besteht ist mir schon klar. Dennoch bleibt es ein verachtenswerter Charakterzug, den ich keinesfalls unterstütze.

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

das es erbsenzähler wie dich gibt yeezzup, die sich an einem wort hochpushen,ist bereits bekannt.

und ja man sollte sich die werte anschauen können auch dafür bin ich, hab doch kein bock das einer nur 50% von dem schaden macht den ich mache und dann trotzdem den loot bekommt und wie ein bekloppter am rumleechen ist.

und genau weil ich nicht von leechern umgeben werden will, die eh schon die ganze zeit bei mir vorbeisausen wie die idioten und einen mob einmal hitten -> abhauen -> sich freuen das sich ihr balken füllt…., sollte man das equip mit allem drum und dran sehen, fertig aus.

Und genau deswegen bin ich schwer dagegen, dass die Ausrüstung von Anderen ungefragt “durchleuchtet” werden kann.

Wohin das führt, wissen wir aus anderen Spielen – zu Geflame, Beleidigungen und Ausschluß aus Gruppen.

Wenn man so etwas einführt, sollte eine Anfrage aufpoppen, welcher man dann zustimmen – oder sie auch ablehnen – kann.