Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Och LAX und co
Informiert euch doch mal bitte wieso Guild Wars Guild Wars heißt
Hamburger dürfen ja auch nur aus Hamburg kommen…
ganz einfach:
4 blaue minipets = 1 blaues oder grünes
4 grüne = 1 grünes oder gelbes
4 gelbe = 1 gelbes oder exo
4 exo = 1 exo
welches du bekommst ist random
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Meridius.5197
Genau, du hast die Deluxe Edition gekauft.
Die Heroic Edition ist aber – wie der Name schon vermuten lässt – eine andere Edition. Also warum solltest dann Anspruch auf die Inhalte der anderen Edition haben?
Kleines Beispiel:
Wenn ich bei McDoof einen Hamburger kaufe, wieso sollte ich dann nach einem Jahre plötzlich noch das neue Cola-Glas bekommen, weil es jetzt zu jedem Hamburger ein Cola-Glas gibt?
Entkommen ist mit dem Dieb pipifax
Einfach stealth und die bleibt die auswahl von 360°
Der Gegner kann nie alle Richtungen abdecken und du brauchst nur outfight →porten
Ich hab noch keinen WvW Spieler gesehen der permanent im Nahkampf ist oder freiwillig das Dieb Maxdmg Build spielt.
Stimmt ja so nicht oO
Sehr schöne Servervorstellung. Würde ich in Elonafels nicht meinen Heimatserver sehen und wechseln wollen, hättest du mich mit dem Text durchaus überzeugt mir Dzagonur anzuschauen.
Viel Glück+Erfolg mit der 2. Liga !
…und dann ist genau 1 Blatt im Weg … verfehlt ….
Bevor ich das oben editiere noch eine Frage:
willst du den Thread oder das Build direkt verlinkt haben?
Ich würde zum Thread tendieren, da du dann deinen Guide aktuell halten kannst. Einfach kurz antworten und ich pack dir das oben rein
normales PvE ist P/P ganz gut spielbar oder S/D bzw S/P, wobei du dort nur die Autoattack nutzt und bei S/D C&D für den Daze zum unterbrechen. Bei S/P nutzt du noch das Blindfeld, damit du kein Schaden im Nahkampf bekommst
Bei Interesse:
Auch wenn da Anubarak meckern wird, weil es halt nicht der maximale Schaden ist, wirst du damit mehr Freude haben dank des hohen AoE durch abprallende Schüsse. Du nutzt da eigentlich nur die Fertigkeit “entladen” und den Autoattack, falls du keine Initiative mehr hast. Jeglicher normaler Mob sollte nach maximal 2 mal Entladen tot sein, Veteranen brauchen 3-4. Ansonsten ist es auf maximales Movement ausgelegt und auf Distanz zum Gegner. Zustände sind dein größte Problem, da du genau einen entfernen kannst durchs Siegel. Alternativ zum Laufsiegel kannst du noch Schattenschritt oder irgendetwas anderes reinnehmen (ist eig völlig egal was). Der Rest ist relativ fix.
Als 2.Waffe geht dort noch S/D oder S/P statt des Bogens
Ja ist es, da es ein Dunkelfeld ist. Damit könnteste dann theoretiusch 10 Gegner blenden ^^
Gibt es echt niemanden, der dazu was weiß?
revealed ist:
pve/wvw: 3 Sekunden
sPvP: 4 Sekunden
Anet unterscheidet derzeit (noch) nicht zwischen pve und wvw
(e: doch fällt mir gerade ein, dass sich konfu anders verhält)
CC, explo finisher, block (Hallo lupi)
Funktioniert der Block dort überhaupt richtig? Bei manch anderen Blockskills bekam/bekommt man zumindest vom ersten Projektil immernoch Schaden. Beispiel die Wächterblocks Geisterschild/Schild 5.
Funktioniert genauso wie jeder andere Block bei Lupi
Gibt halt Skill die nur einmal blocken, aber Lupi greift halt mehr als einmal an
CC, explo finisher, block (Hallo lupi)
Shelter nutz ich auch eher als 2. erneuterten fokus. gegen trash brauch ich keinen großen heal, da der eh schneller stirbt als ich
Ohja Streitkolben, damit der engi den skin vom werkzeug streitkolben nutzen kann
DAS wäre echt cool^^
Ich hab mich eher aufs pvp/wvw bezogen, aber das trifft im pve auch zu
mit shelter und fokus kannste sehr gut lupis phase 2 wegblocken, nachdem die kuppel vom mesmer das erste mal dran war, ansonsten ist der heal einfach nur genial
Ebenfalls aufgenommen
Danke dafür !
Nebelwand ist auch nen kombofeld und Schattenzuflucht ebenfalls
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Meridius.5197
Ich glaube ich spende dir heute mal nen silber
kann man ja garnicht mit ansehen! die arme diebin muss nackig durchn wald laufen
Du kannst ja auch Zwischen Reine Stimme und Schlachtpräsenz wechseln je nach setups deiner gruppe… ist nen Krieger dabei der schon shouts drinn hatt braucht man Reine stimme nicht wirklich vorallem nicht im Pve.
Und wenn du weißt da kommt ein Nekro an etc. Heal Siegel rein und Reinheit. Dann haste genug condi Remove insgesamt innerhalb weniger sekunden ohne ein großen verlust zu haben.
Shelter ist dem Siegel immer vorzuziehen. Mit fällt einfach keine Situation ein wo ich das Siegel sinnvoller finde…
Shelter hat nen 3 Sekunden Block, dh. 3 Sekunden keinen Schaden und es kann von nicht vielen Fertigkeiten unetrbrochen werden… (Mit fällt da nur nen Siegelkrieger Hammerkrieger und Nekro Stab5 ein)
Ich find den Blastfinisher beim Dieb sinnlos. Im PvE vielleicht ganz nett, aber ansonsten nur ein weiterer Buff für den D/P-Dieb der ohnehin schon sehr stark ist…
kriegt man mit BP im Feld jetzt dann 4 Initiative oder zählt das als ein Stealth?Danke für’s Posten (woher hast du die eigentlich?^^)
Der ist wirklich ziemlich nett, da man dann auch einen blast finisher hat ohne auf den Kurzbogen angewiesen zu sein.
Vorallem in Kleingruppen gibt das sehr schöne Kombinationsmöglichkeiten, da der Skill jetzt auf bis zu 32 cd 3 gute Sachen mitbringt:
- AoE Blind
- AoE Stealth
- blast finisher
Zudem kannste jetzt mit 2 Dieben noch effektiver Stealth stacken
d/p diebe werden sich freuen:
pistole5 → blindingpowder = mehr stealth^^
ansonsten eigentlich nur bug fix, aber der blastfinisher auf bp ist cool, damit wird der skill noch besser als shadow refuge
Bin jetzt nach Flussufer gegangen, und ich muss der Wahrheit gemäß sagen Jeder Tote Elonier, der im Dreck liegt, ist eine Genugtuung für mich
Na endlich !
Aus reinem Interesse: Hast du das selber finanziert oder hast du eines der vielen Angebote angenommen, welches dir die Wechselkosten erstattet hätte?
Ich werd dann mal auf t3-Norn Jagd gehen
jianji ist seit monaten auf Elonafels.
Davon mal abgesehen ärgere ich mich gerade tierisch: Hatte mich die ganzen Woche so gefreut endlich gegen FU spielen zu können und gerade jetzt hab ich nur Internet übers Handy… einfach zum kotzen
problem ist nur:
die leute kommen ins forum sehen den thread und denken: heilkraft ist geil aufm nekro
2 wochen später stellen sie dann ihren build hier vor und preisen den als “roxxor1337megageil” an oder kommen garnicht mehr ins forum wiel sie merken, dass es Liebsche ist und laufen dann ohne hilfestellung mit irgendeinem müll herum
damit ist keinem geholfen.
viel zu kompliziert um es effektiv zu nutzen fenrir
ich bezweifle nicht, dass du damit keine wzustände wegbekommst sondern eher, dass es auch wirklich klappt
Ich sehe es ja schon selber beim roamen, dass combofelder kaum genutzt werden und die lichtfelder eher für vergeltung genutzt werden
Deshalb sage ich ja: ein Condi-spec als Gegner und der weiß in spätestens 10sekunden, dass der wächter probleme hat. dann ist der wächter tot und die gruppe steht ohne support da = tot
Zudem haben shout mit condiremove ne bessere reichweite und beziehen die mitspieler direkt ein, ohne das man luck braucht
Cool Macht gibt auch +20% crit chance anu?^^
trotzdme gute Rechnung :P
Sicher stacken die oO
Wobei man auch:
of night + type of enemy slaying
nimmt, da dies +20% dmg sind
Mehr als 100% geht nicht und im PVE haste in einer Gruppe eh immer 100% mit Berserker
Dann lies auch was ich schreibe.
Damit bei dem Comboende mit Lichtfelder Zustände entfernt werden muss auch der, der den Zustand weg haben will, von dem dem Projektil (entweder vom Schuss oder WIrbel) getroffen werden.
Das mit dem Combofeld klingt also erstmal ganz gut, aber praktisch ist es verdammt schwer gezielt einzusetzen. Deshalb wird er ja auch von jedem Condi-Specc zerrissen, denn er hat nicht genug zuverlässigen remove um überhaupt eine Chance zu haben
Nö keine Alternative^^
PvE gibt es halt nur eins: Berserler > Walküre >>>>>>> Rest
Wenn mehr Def willst dann spiel Walküre mit d/d und machst immer BS
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Meridius.5197
aber das enttarnt dich doch
(FGS=Flammengroßschwert, oder?)
dachte da eher vllt an Flammenwerfer Feld vom Engi oder Bogen vom Krieger. Bin mir da aber nicht sicher, ob die einen enttarnen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Meridius.5197
Ja gut der ist ja auch noch eine Struktur, weshalb dort Zustandsschaden eh ein wenig besser funktioniert.
Woher holst du brennen?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Meridius.5197
Und dann warten wir mal nen paar gefühlte Jahre
Aber stimmt, das ginge auch^^
Der Heal ist schlecht^^
Krieger heilt sich selber schon mit 400HP/sec ohne überhaupt etwas in HK zu stecken
Wenn man einfach den Vergleich zu anderen Klassen sieht, ist die Heilung auf dem Nekro mist
ok weil die seite buggt korriegier eich mich so:
er hat 0 Projektile und 0 Wirbelfinisher, dh er muss auf das Glück hoffen, dass ein Verbündeter aus auslöst und ihne noch dabei mit dem Projektil/Wirbefinisher trifft
e: siehe 2.Post
(Zuletzt bearbeitet am von Meridius.5197)
Sie skalieren leider sehr schlecht.
Die DS 4 zB skaliert nämlich nicht mit Heilkraft sondern heilt 292Leben/Tick
Tödliche Belebung heilt mit:
267+ Heilkraft*0.32
Also bei 1k Heilkraft mit gerade mal 267+320= 587 Leben alle 7 Sekunden. Dafür dann auf 1k Heilkraft zu gehen lohnt sich nicht. Dann lieber mehr Schaden machen.
Also zusammengefasst (mit 1k Heilkraft vs 300 HK durch Blutmagie):
tödliche Belebeung:
1k HK: 587/7=84HP/sec
300HK: 363/7= 52HP/sec
Brunnen des Blutes(selber):
1k HK: 5240+1000*1=6240/32=195HP/sec
300HK: 5240+300*1=5540/32= 173HP/sec
Brunnen des Blutes (AoE-Heal):
1k HK: 152+0,4*1000=552*10/32= 172HP/sec
300HK: 152+0,4*300= 272*10/32= 85HP/sec
Regeneration:
1k HK: 130+0,125*1000= 255HP/sec
300 HK: 130+0,125*300= 168HP/sec
Wenn man das alles zusammenaddiert erhält man:
für einen selber bei 1k HK: 706HP/sec
für einen selber bei 300 HK: 478HP/sec
Was einer Steigerung von ca 32% entspricht bei 700HK mehr, also pro 100HK 4,6% ca
Das ist ja jetzt erstmal ganz ok, aber jetzt stellen wir mal den Support nach vorne und schauen wieviel das ganze für die Gruppe wert ist:
für die anderen bei 1k HK: 511HP/sec
für die anderen bei 300 HK: 305HP/sec
Was einer Steigerung von ca 40% entspricht bei 700HK mehr, also pro 100HK 5,7% ca
Wenn man jetzt noch mit einbezieht, dass der Brunnen Wasserfelder überschreibt und damit suboptimal ist erhält man:
für die anderen ohne Brunnen bei 1k HK: 339HP/sec
für die anderen ohne Brunnen 300 HK: 220HP/sec
Was einer Steigerung von ca 35% entspricht bei 700HK mehr, also pro 100HK 5% ca
Wenn man das sieht, dann sollte man sich echt nochmal überlegen, ob es Sinn macht für die Heilung pro Sekunden wirklich auf Heilkraft gehen möchte. Man könnte jetzt noch einberechnen wieviel mehr Schaden man erhält, weil man selber weniger Schaden macht und dann wären die Zahlen die man heilt garantiert im Minus.
Eine andere Möglichkeit wäre es für alle anderen Klassen das System durchzurechnen mit Heilkraft und man würde sicherlich feststellen, dass bis auf den Dieb alle anderen Klassen mehr von Heilkraft profitieren als der Nekro. Wenn es nur um einen selber und nicht um die Gruppe geht, dann liegt selbst noch den Dieb vor dem Nekro (würde ich sogar Gold drauf wetten)
(Zuletzt bearbeitet am von Meridius.5197)
Noch eine Anmerkung @Switch:
Deine Infusionen funktionieren so nicht. 6 mal offensiv geht nicht, dh. du verlierst nochmal 10Kraft, außer du baust 2mal eine Omni Infusion.
Zudem würde ich das ganze so abändern:
du hast 52% Basis-Kritchance, aber einen insgesamt höheren Schaden durch +10% aus den Sigillen, +10% aus dem Buff-Food (kommt die dungeons potion rein und das dungeonsigill statt night) und + 10% von den Runen
Kritchance kriegste noch:
+ ca 9% durchs Banner
+ 20% durch Wut
+ 15% durch deinen Trait
damit hast du insgesamt: 95%
Mit nem Waldi haste auf jeden Fall deine 100%
aber du hast halt +30% mehr Schaden
dann würde ich das Heilsiegel mitnehmen, da es in den 29 Sekunden die die Woge bräuchte passiv über 11.000 Leben herstellt und damit deutlich besser ist. Adrenalin bekommt man auch so mehr als genug. Außerdem hat es eine nette Synenergie mit dem -20% cd falls du es dann dochmal benutzen musst. Insgesamt hast du mit dem Build sogar 133% kritischen Schaden.
Also ohne es genau durchzurechnen behaupte ich mal es macht doch nochmal deutlich mehr Schaden als dein bisheriges Build.
wieso rückwärts ins ziel laufen?
Das Ziel ist ein Ceckpoint wie jeder anderen auch und aus welcher Richtung man den aktiviert ist völlig schnuppe.
Und mal was ganz abwägiges:
Was ist denn, wenn diese Abkürzung der vorgesehene Weg ist und der Weg außen herum die Alternative für die Leute, die es nicht schaffen? Dann würde man über den langen Weg von der “falschen” Seite ins Ziel kommen.
Also kommt mal runter.
It’s not a bug it’s a feature!
Also der Trank hat mir nur bei dem “alle bubbles in w2z2” geholfe, da ich andauernd vom adler geflogen bin. Zum Glück hatte ich noch kein Upgrade und konnte dann die 9 Tränke durchspammen während mich die Vögel geboxt haben^^
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Meridius.5197
@Anu: Ich verdamme euch manchmal und laufe trotzdem mit dir in Dungeons
@ricojens: auch wenns doof klingt, aber klar habe ich recht
, Strukturen kann man halt nicht kritten
@Clyan: sicherste Methode das Melee zu machen ist mit 5 Wächtern mit maximaler Kraft und Zuflucht+Wall. Soldaten Eq geht auch super, weil man keien Präzi und Crit Dmg braucht, weil wegen Strukutr und so
. Dann einfach Segnungsfähigkeiten halten länger mtinehmen und dann alle genau auf einen Punkt stellen und die 1 drücken. dabei am besten per ts die reihenfolge für die skills festlegen:
Wächter 1: Zuflucht !
Wächter 1: Reflektionswall!
Wächter 2: Zuflucht!
….
Wächter 5: Wall!
Wächter 1: Wall! (sollte wieder ready sein)
So kann man ohne Probleme locker 1-2Minuten unter dem Baum stehen und der stirbt dann auch.
Und wie genau das mit den Spinnen töten gemeint ist wurde hier auch oft genug beschrieben.
BTW: Melee geht nur im ersten Versuch, danach nicht mehr
Wer nicht full Bersi kann, mischt halt ritter darunter.
das einzige erschreckende an dem Thread ist, dass hier ernsthaft heilkraft auf dem nekro im mittelpunkt steht…
Heilkraft ist ja schön und gut, aber mit dem Build wirste von jeden Beastmaster Waldi, Engi, P/D-Dieb, Nekro zerlegt. Du hast effektiv einen Zustandsentferner mit einem CD von 50 Sekunden. Da bringt dir auch die tollsten Heilung nicht.
Wenn du das ganze mal ein wenig verbessern willst, dann mach dies so:
schwarzlöwenwerkzeuge haben halt kein level req und damit kannste also theoretisch mit nem lvl2er ori im wvw abbauen^^
offensiv mit giften: carrion
defensiv: arzneikundler/siedler
zähigkeit+vita ist schwächer als zähigkeit+heilkraft aufm dieb. HK skaliert einfach sehr stark in dem defensiven build.
Links findeste im sticky
… dabei total zeitaufwändig zu bekommen und sehr ineffizient ist.
Gibt in GW2 mMn nur den engi, der gezielt direkten Schaden mit Zustandschadne kombinieren kann ohne horrende Schadensverluste zu erleiden
Wichtig ist noch, dass man die Gruppe nicht verlässt als Öffner, sonst kommste auch nimmer rein. Aber solange man in der Gruppe bleibt sollte nichts passieren.
Das mit dem Rausfliegen in Dungeons bei Solo und wieder reinkommen funktioniert btw in der SAB nicht. Das habe ich gestern testen müssen, da ich dort in eine Wand gebuggt wurde und nicht mehr raus kam.
@Switch beziehst du dich auf den TE? Dann wäre dies die Antwort:
Nachdem ich jetzt einen ziemlich offensiven Krieger gespielt habe, und ziemlich oft verreckt bin (besonders im Zerg vs Zerg) wollte ich unbedingt defensiver spielen.
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