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Elonareach[DE]-Abbadon[DE]-Aurora Glade

in Zuordnungen

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Also ich finde jetzt nicht, dass AM wenig Masse im WvW hat. Ich konnte am Wochenende recht große Ansammlungen bei euch sehen. Was euch ein wenig fehlt ist

1.) das sinnvolle Einsetzen eurer Masse
2.) Movement

Vorallem Punkt zwei ist mir bei euch sehr negativ aufgefallen. Bei fast jedem Kampf steht ihr einfach nur rum und bewegt euch kein bisschen und werdet somit abgefarmt. Da könnt ihr definitiv noch mehr rausholen. Ansonsten gebt ihr noch zu leicht bzw zu schnell ein Grenzland auf. Ihr habt aber dort die gleichen Probleme wie wir, da wir auch ziemliche Nieten sind wenn es ums verteidigen geht (wenn ich da mal an Sonntag morgen 1:30 AM-Karte Bucht denke)

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NUR LVL 80!!! X(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich hatte ehrlich gesagt bisher mehr Frustmomente mit Gildenmitgliedern als mit “randoms”.

Gefühlt jede 5. Instanz verfluche ich mich dann, dass ich Gildenmitglieder eingepackt habe. Ich komme mit denen super zurecht, aber dadurch kann ich auch nicht einfach die Gruppe verlassen ohne sie vor den Kopf zu stoßen. Teilweise mute ich dann sogar mein Mikro im TS, damit ich ganz gepflegt meien Wand anbrüllen kann ohne jemanden zu beleidigen ;D

Frag mal Anubarak. Ich war auch dezent generft als wir irgendwann abends/nachts zum gefühlten 100. Mal Lupicus Melee versucht haben und ich eigentlich nurnoch den "dämlichen " Run beenden wollte und deshalb zu Ende hin schon fast nach Fernkampf gebettelt habe und der doofe Kater von Anubarak eifnach stur weiter gemacht hat. Irgendwann hats dann auch geklappt und man war dann sehr erleichtert und es wurde so ausgelassen im TS gefeiert, dass man fast schon aus Reflex die Gruppe verlassen wollte, da man dachte die Instanz sei ja zu Ende
Es hatte sich dann am Ende doch der ganze Frust gelohnt und man hat was gelernt.

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Wann kommt die Axt für Gem´s ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

It’s done when it’s done

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Das war noch nie so, wie du das sagst

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Vielleicht spielst du auch auf einen Server wie Kodasch, wo mehr geroamed wird. Oder du hast bisher noch nicht an Buildplays teilgenommen. Das weiß ich nicht.

Meine Aussagen beziehen sich auf Erfahrung von mir und anderen Mitspielern. Der Build soll ja für die Frontline sein und dort hat braucht jeder Build genug Möglichkeiten sich selber von CC zu befreien. Das bedeutet Condi remove und Stunbreaker.

Ich bin zwar immer jemand, der betont, dass Conditions im Zerg nicht viel bringen, dies bezieht sich aber nur auf Conditions, die Schaden als Hauptaugenmerk haben. Diese brauchen halt zu lange bis sie wirken. Gut gesetzte Eisfelder oder Cripple oder Chill dagegen sind eine ziemlich große Gefahr, da diese halt nicht durch Stabi gekontert werden. Stabi ist eigentlich immer zum Kampfbeginn auf allen Spielern aktiv und daher muss sie erst heruntergenommen werden damit die klassischen CC’s wie Knockdown, Benommenheit und Stun wirken. Die Zustände setzen aber ein aktives eingreifen mittels Entferner vorraus. Hast du also Pech und bekommst keine Zustandsentfernung von einem Wächter bzw Krieger ab, dann musst du erst warten bis du auf 7k Leben gefallen bist. Dann verlierst du die Zustände aber nicht sonern bist immun gegen neue Zustände. Deshalb ist es sehr sehr gewagt auf Lebensverlust zu spekulieren für Zustandsimmunität. Da du die 25% HP auch gleichzeitig nutzt um deine Heilfertigkeiten aufzuladen bist du auch schnell wieder über 25% Leben und damit wieder anfällig gegen Zustände. Das ist schon fast ein Teufelskreis, da du alleine nicht überlebensfähig bist. Daher spielt man eher auf Sicherheit und und nimmt verkürzte Zustandsdauer mit, wenn man selber zu wenig entfernen kann. Dies ist ja auch einer der Gründe wieso Hammerkrieger so stark sind. Diese haben permanent -98% Zustandsdauer gegen Chill, Immo und Cripple dabei und sind somit faktisch nur durch Kontrolleffekte CC-bar. Dazu kommen noch 1-2 Stabiquellen und somit fast vollständige Immunität gegen jeden CC im Spiel. Zudem kaufst du dir deine zweite Stabiquelle viel zu teuer ein, denn es sind 5 Sekunden mit einem CD von 90 Sekunden, der auch noch davon abhängt, dass du unter 20% Leben fällst. Da du dich auch nicht Immun gegen Schaden machen kannst ist das insgesamt ein viel zu hohes Risiko bei der Spielweise. Denn selbst wenn 20% Leben ~6k Leben entsprechen sind diese sehr schnell weg (Krieger machen ca 5-8k Schaden mit dem F1 Hammer). Daher solltest du nach dem kommenden Patch nicht mehr auf das Elixier S verzichten, da es dich 1. gegen Schaden immun macht und 2. eine zuverlässige Stabiquelle mit <60Sekunden CD mitbringt. Mit den von mir vorgeschlagenen Runen bist du dann auch noch viel besser gegen CC gewappnet und kannst deine Aufgabe auch wieder erfüllen. Musst dir halt nur überlegen welche Fertigkeiten du rausnimmst, aber ich würde zu dem Turm oder Flammenwerfer raten

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Du bist damit zu anfällig gegen CC. Selbst mir der zusätzlichen Stabi. Mit Chill, cripple und immo wirste easy gekontert und dann bringt dir das immun sein bei 7k HP auch nix mehr, weil du dann ausm Zerg gerissen wurdest und runter gefocussed wirst.

Aber gut ist deine Meinung.

Was das mit Gold, Silber und Bronze Liga zu tun hat – keine Ahnung.

BTW: der Immun für Condi proc zählt nur für neue Condis. dadurch hast du super viele Probleme mit Conditions und musst dich auf die Mitspieler verlassen, damit sie dir die runternehmen. Damit wirst du sogar zu einer Belastung für den eigenen Zerg. du hast nur eine aktive Stabiquelle und die 2. erst bei 20%, und du hast auch nur einen Stunbreaker, der auch noch deine Stabiquelle ist. Der Build ist daher nen programmiertes Selbstmord-Kommando

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(Zuletzt bearbeitet am von Meridius.5197)

Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Schutz gegen CC. Damit hast du -65% Zustandsdauer, was dir mehr gegen cripple, chill und immo hilft. Darum geht es.

Soviel Leben ist btw schädlich, da du es nicht gut hochheilen kannst. Heal ist bei weniger Leben effektiver.

Zuviel Defensive ist btw auch mist. Du sollst ja trotzdem noch moderaten Schaden machen können . Wenn alle mit defensive pur herumlaufen würden, würden die Kämpfe ewig Dauern. Man sollte also auf ein ausgewogenes Verhältnis achte. Beim Frontbuild liegt der Fokus bei mir immer ca 60:40 und bei der Backline 45:55 zwischen Def:Off.

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Screenshotprotest gegen Griefing im WvW

in WvW

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Hat doch was gebracht.. Der Erfolg wurde verändert und damit dieses Argument komplett obsolet gemacht. Dadurch ist es doch viel viel leichter Leute wegen griefing dran zu bekommen.
Wenn jetzt jemand 30 Flammenböcke im Schloss baut, kann er das nicht mehr rechtfertigen und Anet effektiver handeln.

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Würde die Runen gegen Melandru tauschen das Buff-Food gegen -40% Zustandsdauer und alles Schildwächter gegen Soldier.

Du hast viel zu viel Leben. Soviel brauchst du nicht, dann lieber mehr Kraft

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"Bereits gesehen. Bereits erledigt." 99/100

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Irgendeine Wegmarke vllt vergessen, die nachträglich hinzugefügt wurde?

Gibt neue in:

- ebenen von aschfurt
. brisbane wildnis
- meerenge der verwüstung
- fluchküste
- schneekuhlenhöhle

wenn du eine der karten gemacht hast bevor diese verändert wurden müsstest du dir diese nochmal anschauen

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Kombofelder

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Es wird immer das oberste ausgelöst. Deshalb lohnt es sich nicht mehrere verschiedene Kombofelder übereinander zu legen

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Also wir haben da gegenteilige Erfahrungen gemacht und auch lange darüber diskutiert, wie man den Engi ansonsten sinnvoll einsetzen kann. Über Bomben klappt das dann echt gut.

Bei nem Zergfight pushen eig immer alle zusammen durch oder man splitte kurz und trifft sich wieder. Wenn man stehen bleibt ist man in 90% der Fälle tot.

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Chris Whiteside über die Zusammenarbeit bei der Entwicklung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ramon, was wirklich wirklich toll wäre, ist wenn mal mehr von euch zurückkommt. Wie zB in deinen letzten Posts zu Beiträgen (Statistiken-Thread ). Ich finde, dass du deinen Job wirklich super machst und auch viel auf uns eingehst und in der Regel auch sofort hilfst. Viel wird da auch über PMs laufen. Das Problem ist nur: Du bist alleine. Dadurch wird der Eindruck vermittelt, dass nur ein einziger Anet-Mitarbeiter sich um die gesamte deutsche Community kümmert. Und würde wetten, dass die deutsche Community nicht gerade klein ist – immerhin gibt es 7 deutschsprachige Server. Das ist schlicht einfach zu wenig. Teilweise muss man ja sogar das englische Forum lesen bzw. dort schreiben, damit man überhaupt mal eine Antwort von einem “offiziellen” bekommt.

Daher ist der Text von Chris Whiteside für mich reines “blabla” und Politik à la Merkel – Etwas sagen ohne sinnvollen Inhalt, aber man hat ja etwas gesagt.

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Bomben treffen immer ihre 5 Gegner im zergfight

Und ich weiß echt nicht wie ihr darauf kommt, dass ich full zerk spiele… Natürlich nicht. Vergeltung interessiert deine Zähigkeit nicht. Einzig Vita hilft da, aber selbst 20k sind mit Granaten innerhalb von Sekunden weg. Heilen kannste da nicht, weil du nicht reagieren kannst, da der Vergeltungsschaden sofort als Burst kommt wegen der Flugzeit deiner Granaten.

Zudem ist das Problem, wenn du ranged spielst und nicht mit dem Zerg läufst dh mitten rein gehst, ist das Risiko sehr viel höher, dass du stirbst. Du bekommst dann keine Wasserfelder und keinen Schutz durch die Menge und wirst zum rally-bot für die Gegner. Deshalb sind Bomben mMn einfahc prakitkabler. Man kann bei Angriffen auf Festungen natürlich noch zusätzlich Granaten mitnehmen. Ich hab meistens auch beide Sets dabei und pushe mit dem Zerg durch und nutze Granaten nur gegen Ende zum finishen oder deffen oder angreifen von Mauern

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Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und man braucht die Stabi einfach nicht…
Auf dem Dieb gibt es fast nie Momente wo ich sage: verdammt, jetzt brauch ich Stabi
Zudem hat man im tPvP auch die Möglichkeit sich Stabi durch Wächter geben zu lassen oder über andere Quellen zu besorgen (Stichwort Lyssa-Rune)

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Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und wieso zählt der nicht? Das sind fast 10Sekunden Stabi.

Du kannst den Dolchsturm ja abbrechen und Stabi nutzen.

Zudem ist es auch so, dass der Dieb keien Stabi braucht, da er genug Blind und Ports hat

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Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Im 1n1 kannste den Krieger mit jedem Condi-Spec kontern. Der Krieger hat einfach immernoch zu wenig remove um auf Dauer zu gewinnen. Zudem sind eig alle Condi Specs selber Bunkerbuilds.

Am einfachsten ist der Krieger aber dennoch mit einem Condi Dieb zu kontern. Zumindest hatte ich in Duellen bisher keine Probleme Stun-Krieger zu töten.

In richtigen tPvP Kämpfen gebe ich dem TE aber recht. Sobald man nicht mehr 1n1 spielt, sind 2 Stunkrieger im Gegnerteam absolut tödlich, da man einfach nicht mehr vom Stun weg kommt.

Ändern wird sich da aber nichts – denke ich – denn eig alle Anet Mitarbeiter spielen selber nen menschlichen Krieger und lieben die Klasse anscheinend abgöttisch.

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Jadequarry - NA T1 rekrutiert

in Suche nach …

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Laut einer unserer Gilden von Elonafels, ist es zu unserer Primetime reines PvD auf JQ. War ja auch einer der Gründe wieso sie zurück sind.

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Vergeltung wird auch nicht mehr gestackt, aber fast jede Klasse hat es dabei und eig immer aktiv. Vorallem Wächter haben die ganze Zeit Vergeltung drauf. Klar das Beispiel geht vom Optimalfall für die Gegner aus. Was ich eher damit zeigen möchte ist, dass man Vergeltung einfach viel zu sehr unterschätzt. Das merke ich selber immer wieder und freue mich dann tierisch über die ganzen Beutelchen.

Granaten-Kit mag vielleicht für den Random-Zerg gut sein, aber ehrlich gesagt würde ich auch keinen Engi mit in ein Buildplay integrieren derzeit.

Ich hab das mit den Granaten getestet, weil ich das mit der Vergeltung auch nicht glauben wollte. Ich bin leider eines besseren belehrt worden und das nicht nur einmal.

Mit wirklich viel Pech brauchst du als Engi nämlich leider nur 3-4 Sekunden um dich selber zu töten, falls du Granaten benutzt. Mit Bomben ist das Problem Vergeltung zwar nicht aus der Welt, aber weniger schlimm, da du weniger Ziele in 3-4 Sekunden triffst. Pulsierende Bomben gibt es klar, aber es geht vorallem um die Zeit, die du bis zum downstate brauchst.

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suche wvw build für zerk

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Mehrere Gründe:

- Aegis bei 50% HP
- 100 mehr Zähigkeit
- ca 100 Präzi
- die Möglichkeit jederzeit mehr Condi remove oder mehr Zähigkeit für Mitspieler einzubauen

Alternative von dir:

- Ausstrahlung: Minor wäre super, aber allen anderen Traits sind unbrauchbar
- Eifer: Brennen ist nicht zu 100% aktiv daher unbrauchbar
- Tugenden: einzige Alternative, wenn man auf 5% crit chance verzichten will

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Ranger und die endtahnung

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Waldi braucht eig keinen Buff. Bis auf Zergfights ist der in allen Bereich absolut super

Es leiden auch nicht nur die Diebe unter dem Debuff, aber sonst mal abwarten

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Doch Vergeltung ist ein Argument.

Gehen wir mal davon aus wir benutzen den Toolbeltskill mit 6 Granaten.
Damit treffen wir also entweder

a) 30 verschiedene gegner
b) 5 Gegner jewals 6 mal

Daraus ergibt sich beides mal der Faktor 30 was bei einer Kraft von 2000 pro Gegner (locker drin durch Macht) 30*348 = 10440 Schaden an uns entspricht

Da die Granaten jetzt aber 1-2 Sekunden fliegen können wir noch eine Salve mit dem Granaten 1er Angriff absetzen und dann nochmal 15* 348 = 5220 Schaden erleiden. Damit verlieren wir also in unter 2 Sekunden 15660 Leben, wobei wir das nicht verhindern können und nebenbei ja noch AoE Felder etc liegen wodurch man dann sehr sehr schnell sofort tot ist.

Bei Bomben treffe ich pro Bombe nur 5 Gegner was “nur” 5*348 = 1740 Schaden wären.

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Wiederbeleungssiegel des Wächters

in Vorschläge

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und daraufhin wurde das Siegel verändert

Ich meine die castzeit wurde verkürzt

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2x Thief als WvW-Team

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

die rolle ivom heal ist kein stunbreaker… damit kommste auch net weg

die rolle für initiative hat nen zu hohen cd. da ist bp+schattenschritt+run siegel deutlich besser.

Damit hast du 2 blinds + 1 stunbreaker. Mehr brauchst du einfach nicht. Wichtig sind die blinds ohne ini zu benutzen

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Ingi WvW + alt. PVE

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

@Scarabeus:

Ich habe das mit dem Granaten im Zerg auch ausprobiert.
Folgende Probleme sind mir dabei begegnet:

- die Flugzeit der Granaten, dadurch muss man die Bewegungen richtig raten
- das richtige zielen und treffen damit allgemein

Und dann kommt eigentlich das schlimmst an Granaten:

- Vergeltung auf Gegnern

Das tötet dich dabei fast instant, da du mit jedem Granatenwurf ja pro Granate 5 Gegner treffen kannst und somit einiges an Vergeltungsschaden kassierst. Wenn wir von Spielern mit 2k Kraft ausgehen udn Vergeltung machet das pro Hit:

198 + 0,075 * 2000 = 348

Werfen wir also den Toolbelt Skill in die Gegner sind das:

6 * 348 = 2088 Schaden, den wir nicht verhindern können
bei jeder anderen Granate, die wir werfen bekommen wir dann 3 * 348 = 1044 Schaden

Das geht teilweise so schnell, dass man kaum reagieren kann (kommt ja noch der “normale” Schaden durch AoE’s hinzu)

Aus dem Grund bin ich auf Bomben umgestiegen, da man das viel besser steuern kann.

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suche wvw build für zerk

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Wurde doch schonmal heiß diskutiert und soweit ich mich erinnern kann war am Ende der Konsens, dass AH im Zerg eine egoistische Spielweise ist.

Gibt dort, wie Pain und Norjena schon angemerkt haben, deutliche stärkere Builds.

Was viele leider immer wieder vergessen ist, dass ein Zergkampf nicht durch das überleben eines einzelnen gewonnen wird sondern durch das Zusammenspiel. Und dies fördert man halt nicht indem man 30 Punkte in Wertschätzung “verschwendet”. Mit den Punkten in Tugenden kann man schon viel mehr für die Mitspieler tun, indem man die Segensdauer verlängert. Und jeder Wächterspieler weiß, dass man davon sehr sehr viele hat.

Falls man also eher offensiver spielen möchte als der von Pain gezeigte Build, kann ich diesen hier empfehlen:

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARWlUgiCXFSLEfIFR+hVafAgYPwI874VBKC-jEDBYgBigAisAI7pIasVWFRjVNLyKbYqXJVDDwuDwaWRzgO1SBYuwI-w

Hier baut man möglichst viel Vergeltung und Macht durch das spammen von “f1” auf und macht zugleich viel Schaden durch kritische Treffer. Diese haben zwar nur 10% crit dmg zur Verfügung treten aber sehr häufig auf dank 58% crit chance mit Wut (von Mitspielern). Zudem kommt noch mehr AoE durch das Sigill und Life Steal durch das Food

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Foren Atmosphäre

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ja ist völlig egal. Das leveln dient eigentlich nur dazu alles mal ausuzuprobieren und die Klasse kennen zu lernen.

Wenn du recht unerfahren bist würde ich an deiner Stelle mit eine Mischung aus Ritter und Berserker anfangen und mich dann zu Full-Bersi “hocharbeiten”.

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Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Es ist kein Stunbreaker mehr. Das wurde irgendwann vor ein paar Monaten geändert und deshalb gebe ich da Treszone recht.

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Zustandsschaden von anderen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Gibt ja verschiedene Zustände:

bei allen außer Konfusion, Verwundbarkeit und Blutung steigt die Dauer des Zustands.
die 3 genannten können sich 25mal stapeln. Wenn jetzt 25stacks erreicht sind wird der erste einfach “gelöscht” und einer neuer kommt hinzu. Das Spiel interressiert sich dabei nicht wieviel Zustandsschaden die Spieler machen

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Konstruktive Kritik Bitte ( Krieger Build )

in Krieger

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

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2x Thief als WvW-Team

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

@ Elyxia:

Wieso sollte man auf den zweit besten Heilskill im Spiel verzichten für eine Ausweichrolle?
Zudem, wenn du den Schaden erst gar nicht zulässt, brauchst du ihn nicht wegzuheilen. Ausweichen verhindert viel mehr Schaden als es der Heal im Stealth jemals zurückgeben kann (zumindest ohne Heilkraft…)
Der trait regeneriert genau 293 + 0,1*Heilkraft an Leben pro Sekunde. Das ist nicht wirklich viel, da du die meiste Zeit 3-4 Sekunden im Stealth bist. Da hilft dir eine Ausweichrolle viel mehr Schaden zu vermeiden

Und @Ziorah
nein nicht richtig du hast:
30/100 * 62/100 = 18,6% Chance auf Lifesteal durch das Sigill
66/100 * 62/100 = 40,92% Chance auf Lifesteal durch das Food

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40 Minuten Schutz?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Also dürfte die von mir dargelegte Variante auch außerhalb von CM funktionieren

Könnt ihr ja mal testen und dann entscheiden ob es sich lohnt^^

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40 Minuten Schutz?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Kenn mich mit dem Dungeon nicht so aus, aber dort gibts evtl nen NPC der Schutz zusätzlich verteilt wodurch der oben beschriebene Weg nochmals beschleunigt wird

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40 Minuten Schutz?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Lass mich mal raten. Ihr habt eine Kombination aus dem Mesmer Trait (3sec Schutz bei Regeneration alle 15sec) dem Mesmer Siegel (kopiert Segen auf Verbündete) und den Ele Traits (Schutz bei Erde + Schutz bei Aura + Schutz bei Glyphe bei Erdeinstimmung) benutzt. Dazu noch maximale Schutzdauer durch den Mesmer/Ele über Runen und Buff-Food.

Dh Eles triggern ihren Schutz (bei min 50% Segensdauer) wären das ((3+3+3)* 1,5)* 2 = 27 Sekunden Schutz auf dem Mesmer + 3 Sekunden vom Mesmer = 30Sekunden dir vom Mesmer wieder auf die Eles kopiert werden wodurch beide dann 57Sekunden Schutz haben. Da dies mehr ist als der gesamten CD auf der Kombo (durch Mesmer 36Sekunden auf dem Siegel) kann das Ganze (theoretisch) ins unendliche gestackt werden.

Gleiches kann der Engi btw ohne fremde Hilfe mit Eile machen

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Generell gilt:

Zähigkeit vs konstanten physischen Schaden
Vitalität vs physischen Spikeschaden und Zustände

Im Zerg triffst du eher auf ersteres und in Kleingruppen auf letzteres. Daher spiel ruhig full Walküre und hol die den Schaden durch Meuchelmörder.

Auf 15Punkte in Akrobatik würde ich aber trotzdem nicht verzichten, da der extra dodge mMn mehr wert ist als die Lebensregeneration im Stealth

Buff-Food und Sigill würd ich ändern sodass am Ende dies dort steht:

http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAoaVlUmCOHfS6E/5Ey2jdqCJKeGOlR1fArA-j0CBYLDRkgAioAhwAgIAM9pIas9BFRjVXDT7iIq2aeIaW0pWKAzVGB-w

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich hab aufgestiegene Trinkets nur für meinen Zergbuild. Alles andere spiele ich mit exo Sachen

Würde dir also nur für dein “main” Build ascended empfehlen und alles andere bei exo belassen bzw nach und nach austauschen

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

ja Full bersi bei D/D

Hm defensiveres d/d? Da ginge full walküre bzw mix aus walküre und kavalier

mehrere Sets sind auf jedenfall nen sehr guter plan.

Wenn die Kasse stimmt wäre sowas sicher nie verkehrt zum optimieren:

direkt dmg:
- bersi
- ritter
- kavalier
- walküre

condi
- fäulnis
- siedler/arzneikundler
- grausame

Wäre insgesamt 7 komplette Rüstungen + trinkets. Damit deckst du aber alles wichtige ab und kannst nach Lust und Laune Teile kombinieren und deinen Build später optimieren. Wenns zu teuer ist musste halt übern Planer experimentieren und paar leute fragen ob sie es so absegnen würden und dann testen. wird halt nicht ganz so günstig^^

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[Guide] "Sneaky Bleeding" - Condi Thief [G]

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Die Heilkraft bringt es aufm Cond-Dieb

Weil auf die Kraft oder Präzi kannste verzichten und hast somit mehr defensive.

Außerdem skaliert Heilkratf mit weniger Baselife ziemlich gut, weshalb ich das der grausamen rüssi vorziehe

Allstat ist halt nix ganze und nix halbes, weshalb ich davon abstand nehmen würde. In Teile ist die Kombi auf anderen Klassen bestimmt ganz ok, aber reines allstat überzeugt mich schon in der theorie nicht

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2x Thief als WvW-Team

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ist auch nen Zergbuild @Nitro

Gerade SR würde ich niemals mitnehmen. Ist total einfach zu kontern.

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2x Thief als WvW-Team

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Huhu Ziorah!

Ich geh mal von Duo Roamen aus?

Dann würde ich einen offensiven Zustandsbuild nehmen und der andere einen auf direkten Schaden oder beide auf Zustandsschaden.

Vorteil bei direkt+Zustand ist, dass du massiven Druck durch alle Schadensfacetten auf den/die Gegner bekommt. Der Nachteil, dass der Direktschadens Spieler weniger aushält um hohen Schadne zu machen. Kommt es also mehrmals zum gleichen 2n2 ist klar wer im Fokus der Gegner liegt.

Vorteil bei 2 Zustandsdieben ist, dass du fast permanent 20+ Stacks Blutung auf einen Gegner oben hälst und ihn damit schnell und sicher tötest. Beide Diebe sind dann sehr sehr tanky wodurch auch Fehler gut verziehen werden.

Wenn ich dann beide super erfahren etc seid, dann könnt ihr auch beide auf direkten Schaden spielen.

Kurzfassung

Anfängerfreundlichkeit : 2Zustand > 50/50 direkt/Zustand > 2 direkt
effektivität : 2direkte > 2Zustand > 50/50 direkt/Zustand

hoffe das hilft

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[Guide] "Sneaky Bleeding" - Condi Thief [G]

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Bei mir kommt noch mehr Heilung und mehr Def hinzu

Btw kann man bei dem Build von mir auf den 6er der Rune eig verzichten.

Ich hab die ganze Zeit von dem TE Build gesprochen und deinen Build jetzt erst gesehen, daher haben wir wohl ein wenig aneinander vorbei gesprochen.

Bei deinem Build würde ich nur die Rüstung gegen Siedler austauschen und die Berserkerwaffen gegen Fäulnis. Das bisschen mehr Kraft holt dort auch nicht mehr Schaden heraus. Zudem würde ich unbedingt die Schattenzuflucht rausnehmen. Die ist deutlich schlechter als zB Schattenschritt, da sie dich an einen Ort zwingt. Damit verlierst du einfach die Mobilität und gibst damit deine größte Stärke preis. Alternativ gingen auch Krähenfüße um mehr Druck auf den Gegner aufzubauen, da dieser die nur durch Schaden durchqueren kann.
Dann solltest du das Siegel austauschen und für 6% Zustandsdauer was anderes mitnehmen 6% Dauer bringen nichts, da du das Blutungscap für deine 1er Pistole mit 50% dauer schon erreicht hast (tickt nur zur vollen Sekunde) Die anderen Sigille würde ich auch anpassen.

Dann noch die 10 Punkte aus dem obersten Baum, damit du deine Mobilität noch mehr erhöhen kannst. Das Ausrauben ist es nicht wert, genauso wie das Gift beim Stehlen. 50% Run Speed bei perma Invis bedeutet auch, dass du wesentlich effektiver spielen kannst, da die meisten Gegner auf “normalen” Runspeed der Diebe getrimmt sind und du dich so viel freier im Kampf bewegen und positionieren kannst.

Insgesamt sähe meine Überarbeitung deines Builds dann so aus:

http://gw2skills.net/editor/?fYAQRAoa6YlUmKPHfy5E/5EC3DnyCbKvHl1YZWdFwKA-jEDBIhJDXcQ0UARkWAg+AOvrIasl1FRjVJjIqWdDzuDwYWRziO1SBAx0I-w

E: niemals Krähenfüße bei dodge, damit kannst du im Stealth nicht mehr dodgen ohne deine Position preiszugeben

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(Zuletzt bearbeitet am von Meridius.5197)

Patch 1.10. - WvW-Achievement überarbeitet?

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Der Erfolg für Wände reparieren ist immernoch der Alte.

lediglich Belawaffen und Gesamtsupps wurden verändert

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Der Build ist gerade in 1vsX Situationen deutlich stärker. Stealth hast du mit c&d mehr als genug und dein Spinnengift setzt du natürlich gezielt ein. Anstatt P/P kannste auch Kurzbogen oder D/D nehmen, das ist eigentlich völlig egal. Du bleibst zu 97% eh auf P/D im Kampf.

Bei D/P machst du halt 0 Schaden am Gegner, dh du gimpst 10 Sekunden nur herum ohne produktiv was machen zu können, weil jegliche verwertbare Sache (Stealht, Unterbrechen) deine Initiative aufbrauchen.

Und gerade Schmerzreaktion ist genial, da du damit passiv Blutung noch herunternimmst und eine starke Regeneration hinzugewinnst. Der trait wird einfach viel zu stark unterschätzt. Ich weiß nicht wie oft mir das den Sieg gegen Condi-Necros oder Engis gebracht hat.

Der Build vom TE hat halt riesen Probleme gegen mehr als einen Gegner:

wenig defensive, keinen Stealth ohne Initiativeverbraucht, zu kurze Zustände und damit fast kein Druck auf den Gegner.

Einen Krieger tötet der TE mit dem og Build zB nicht, da der Schaden der Blutung schon durch die Lebensregeneration negiert wird ( Krieger haben bis zu 1k HP/sec)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Gut, ich kann die Rune aber auch überall einbauen. Die Traits sind mir mehr ein Dorn im Auge.

Hinzu kommen folgende Dinge:

Wahl des D/P 2. Sets (ich kommt auch ohne problemlos an Stealth)
Wahl des Buff-Food
Verzicht auf Schmerzreaktion

Zudem find ich zB fast 2k Zähigkeit+ 1,2k Heilkraft mit knapp 1600 Zustandsschaden bei 75% Blutungsdauer einfach deutlich stärker als die vom TE gezeigte Alternative.

Wenn dann wäre sowas imo stärker:

http://gw2skills.net/editor/?fYAQRAqY6alUmCN3ay5E95EB3Dna0m6posjtTBWlPA-jEDBogDiGJMZUABiWAk+AOvrIasl1FRjVJjIqWdDzuDwYWRziO1SBAx0I-w

Damit verlierst du nämlich auch nicht deinen Schaden beim Waffenwechsel

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich hab mich vertippt, sorry.

Die Frage sollte lauten:

Was macht den Build besser als ein normaler P/D Build.

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Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Zustandsdieb außerhalb von PvE nutzlos

an der Stelle bezweifle ich stark, dass du jemals sPvP oder WvW gespielt hast. Condi-Dieb ist dort immernoch einer der stärksten Diebesbuilds.

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Dieb-Zerg Meta build suche

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Schattenzuflucht ist leider keine so gute Wahl:

- sie sorgt dafür, dass du statisch wirst
- sie überschreibt andere Felder (Wasser, Feuerfelder)
- der Heal ist einfach zu niedrig

Zudem sind Krähenfüsse+Siegel der Bosheit alternativ stärker. Schattenschritt sollte immer drin sein. Das Siegel der Schatten in PuG-Zergs da du dort nur unzuverlässig Eile bekommst. Ansonsten sind dort das Siegel der Beweglichkeit oder die Rolle der Initiative besser. Mit dem Henker-trait gebe ich dir aber Recht

Also mal aktualisiert:

http://gw2skills.net/editor/?fYAQJgYVlcmKPHdy5E+5Ey2jdqC5JOFOlR1pIqsKA-jUDBYfRkgAisAM9ZIrJQRsNoIasabYKXQqXAqYK12dAWzKaW0pWKgRVGB-w

(werd da mal den Sticky updaten)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich frage mich die ganze Zeit:

Was macht dein Build, was der klassische D/P Build nicht macht? Du wechselst im Prinzip nur das 2. Waffenset aus und veränderst die traits. Dabei verschenkst du aber die mMn sehr wichtige Defensive aus Akrobatik und verzichtest fast komplett auf Zustandsdauer.
Dadurch wird der Build deutlich schwächer sobald es gegen mehr als einen Gegner geht. In 1n1 Situationen wirst du damit auch starke Probleme bekommen, da du nie genug Blutungsstacks aufrecht erhalten kannst um wirklichen Druck aufzubauen. Daher war der Vorschlag mit der Rune der Ratlosigkeit schon ganz ok, aber du verballerst auch hier schnell deine Inititative um den Gegner zu unterbrechen für ein bisschen Konfusion.
Kann mir das ehrlich gesagt nicht so ganz vorstellen und jetzt extra das gear kaufen um es zu Testen ist es mir ehrlich gesagt nicht wert.
Also ohne es selber ausprobiert zu haben denke ich, dass der offensive und der Bunker Build für Conditions aus dem Sticky für Anfänger (die du hier ja offensichtlich ansprechen willst) deutlcih besser geeignet sind.

Zudem ist der Thread hier nicht wirklich ein Guide. Du klatschst hier deinen Build in und schreibst “drückst das und dann das und fertig”. Du wirst mit dem Text da oben niemals Fragen eines Anfängers beantworten können, da der Text einfach mehr Fragen aufwirft.

Es fehlt hier ganz klar:

- Struktur
- Erklärungen
- wieso nimmst du was?
- Alternativen ?
- Stärken diffenrenzierter dargesellt
- Schwächen klar herausgestellt

Schau dir mal die Threads von Vash an (Mesmer, Waldi und Kriegerforum)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Bei mir sind jetzt die Erfolge für das Aufbauen von Belawaffen und ausgeben von Supps auf maximum.
Anscheinend wurden die auf 10 Supps/Erfolg max gesetzt.

Meint ihr, dass das nen Fehler ist oder das Anet damit auf die Beschwerden durchs Griefing reagiert?

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