Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
dann spiel doch beide oO
Thread #drölftausend
nur mal ein paar Beispiele:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-st-rt-mich-an-Guild-Wars-2/page/31#post341058
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Offener-Brief-an-ArenaNet/page/2#post337267
Beide
Man muss ja nicht bei einem Set bleiben. Gerade die Kombination von verschiedenen Rüstungen bringen doch sehr ansehliche Resultate:
aus dem Diebesforum
https://d1ej19d7kwigfi.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/7036/gw011.jpg
aus dem Nekroforum
https://d1ej19d7kwigfi.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/2912/amanita.jpg
https://d1ej19d7kwigfi.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/3262/Nexxi_ganz.jpg
Man muss halt einfach mal ein wenig im PvP Schrank herumwühlen und ausprobieren – zugegeben das ist teilweise so anstregend wie Shoppen mit Frauen, aber es lohnt sich
Du kriegst auch nicht ein Beutel pro Kill. Du hast nur eine Chance auf Loot, es gibt aber keinen garantierten Loot.
Von daher ist dein Argument hinfällig
mMn wäre für dein Vorhaben den Inginieur oder der Krieger besser geeignet
Wobei du willst auch PVE spielen, dann bleib eigentlich nur der Krieger übrig. Krieger kann halt derzeit in allen Bereichen gut mitmischen. Jede andere Klasse hat halt immer einen Bereich für den sie weniger geeignet ist
Rasse spielt eigentlich keine Rolle.
Wenn du viel WvW oder sPvP spielst würde ich dir allerdings zum Asura raten, da der im Getümmel schwerer auszumachen ist – obwohl es dir auch spielerisch keinen Vorteil bringt (Asura sind nicht schwerer zu treffen). Erfahrungsgemäß werden irgendwie die dicken Charr und Norn zuerst angegriffen :P
Der Port auf dem Schwert kann jetzt sogar unterbrochen werden oO
Damit ist dann wirklich ziemlich viel kaputt :/
Was man bei den Giften noch erwähnen sollte: Sie bauen sich ab wenn der Gegner ausweicht oder man wegen blenden nicht nicht. Von daher völlig unbrauchbar^^
Also Ohrringe gibt es sehr günstig für Gildenmissionen.
Ringe gibt es günstig aus den Fraktalen
und Amulette kauft man im WvW
in Ein Festlich-Froher Wintertag
Posted by: Meridius.5197
@Aquila:
der Holzdolch sollte im AH so ca 70 Kupfer kosten.
Ich hab insgesamt schon über 2000 Geschenke aufgemacht (Ruhm sein dank) und bis auf aufgeladene Quarzkristalle und den üblichen Krempel nix erhalten.
Wobei die Quarzkristalle sind es alleine schon wert, hab jetzt 200 Stück und nur 10 hab ich selber hergestellt
Nach ein wenig testen finde ich, dass es Anet echt gut gelungen ist. Das Siegel ist eine schöne Alternative, die genauso seinen Nutzen hat wie Zustände verzehren und vorallem bei Bosskämpfen sinnvoll ist.
Man kann die Heilskills ja auch laufend austauschen von daher insgesamt: Daumen nach oben
Das Gift ist ja mal sowas von schlecht^^
knapp 7k Heilung wenn alle Angriffe treffen für 45 Sekunden CD
gegenüber Schattenversteck mit knapp 8k Heilung und 30 Sekunden CD+ Tarnung
für grüne Pfeile kann ich eigentlich sogar nackt vor die Tür gehen..
Nitro hat es schön beschrieben wieso Hybrid nix fürn Dieb ist
Ich muss es mal intesniver im Zerg testen. Dort stelle ich mir das ganz praktisch vor, da es einen annehmbaren direkten Heal bietet und pro Hit 340HP. Das wäre dann passiv fast soviel wie das Krieger Siegel und mit Brunnen und Lebenabzapfen stell ichs mir dann insgesamt ganz ok vor.
Denke auch im PVE bei Bosskämpfen ist es recht praktisch, da die ganze Gruppe davon profitiert. PvP sehe ich es aber eher als nutzlos an, da dort Zustände verzehren einfach zu wichtig ist.
Ehm nein, himmlische ist nicht brauchbar auf dem Dieb. Das ist nix halbes und nichts ganzes.
der Tooltip ist auch falsch
ohne den Traits mit 85% Dauer zeigt er auch 13,25 Sekunden an, es sind aber nur 11,1 Sekunden
mit den 50% vom Trait zeigt er 16 Sekunden im Tooltip und die Blutung hält nur 11 Sekunden
Wenn ich nur die 30% vom Trait nehme, dann zeigt er 10,75 Sekunden an und die Blutung hält 10 Sekunden, wobei diese nur 7,8 Sekundne halten dürfte
Da scheint also mehr als eine Sache falsch zu laufen
Es gibt keine Caps für Zustandsdauer
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Meridius.5197
1.) Mitglieder des Kommandeurstrupp, die die Karte verlassen oder offline gehen sollten aus diesem automatisch entfernt werden.
2.) Ein neue Fenster, was aufrufbar ist, indem alle Mitglieder des Trupps mit ihrer Klasse zu sehen sind und wo zudem die Anzahl der Vorräte einsehbar ist und die Farbe der Lampe und Sichtbarkeit geändert werden kann
Anet sieht es als PvE Content
und der stärkste Zustand im Spiel ist Konfusion nicht. Jeder Zustand ist stark in einer bestimmten Situation, aber keiner ist übermächtig
im PvP gibt es die Rune aber auch nicht…
Gibt aber auch wesentlich weniger Konfusionsquellen als für Blutung etc
Würde ja vorerst schon reichen, wenn Fackel 5 auch Zustände von einem selber entfernt.
Lustig ist der Krieger mit der Rune. Schwert+Schild und Streitkolben Schwert und man kann 25 Stacks Confusion innerhalb von 2-3 Sekunden auftragen. Krieger hat ja noch nen Trait, der nochmal 4 Stacks bei unterbrechen gibt.
Ich freue mich schon auf die neue Karte, dann kann man dort eigentlich alles machen, was man auch im WvW machen kann.
Bindung und Identifikation mit einem Server gibt es wegen der Transfer sowieso nicht, daher wird eine Map für alle Spieler mit verschiedenen Overflows doch super. Einzig ein organisiertes Miteinander könnte dort schwer werden.
Wenn du mir jetzt noch verräts, wie man dolyak Rune und Rune des Wassers auf eine Rüstung bekommt, bin ich ganz bei dir
Tja man gibt halt wieder 5 Meter vor der Ziellinie auf. Irgendwie ein Phänomen auf deutschen Servern.
Wenn du nur P/P spielst, dann wirst du auch nach dem Nerf nicht um den Trait drumherum kommen. Du brauchst jedes Quäntchen Initiative bei dem Build und verschwendet finde ich die Punkte in Betrugskunst jetzt nicht, da du da eh 15 Punkte reinpackst.
Maximalen Schaden brauch er ja nicht machen, da er ja keine Dungeons spielen will und bei den openPvE Mobs es eher wichtig ist möglichs oft Entladen benutzen zu können.
Und dann könnte ich mal wieder kotz… im TS wenn Speedfelder oder Wasserfelder angesagt werden und der Brunnennekro sich heilen möchte im Kampf und da nen blödes Lichtfeld liegt.
Das sind dann immer die Momente im TS, wo ich mein Mikro muten muss.
Lesen manche Leute eigentlich was ich schreibe?
Der Ranger schafft 20k Leben im WvW locker ohne überhaupt Vitalität auf der Ausrüstung zu haben. Schau dir doch die Builds von mir und Coarr an. Keiner hat Vitalität auf der Ausrüstung und beide haben im Planer schon 18k Leben wo dann noch 2500Leben durch den Wachenbuff und die %Boni hinzukommen.
Manchmal habe ich echt das Gefühl gegen eine Wand zu reden.
Wenn wir tagsüber doch soviel besser sind als Jade, wieso ticken wir dann den ganzen Tag schon bei 125-150 Punkten? Die 6k Punkte Vorsprung von Jade heute morgen waren noch locker einholbar.
Manche leiden hier anscheinend sehr an einer Elonabrille.
Wechselst du dann auch alle 10 Sekunden die Waffen?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_Hydromancy
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil_of_Fire
Wenn ich die beiden Einträge vergleiche würde ich sagen, dass das Sigil of Fire mehr Schaden macht, da es einen höheren Koeffinzienten hat und in der gleichen Zeit 2mal auslösen kann.
Das wesentliche ist aber die Kühle, weshalb es eventuell sogar stärker wäre, wenn du regelmäßig die Waffen wechselst
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Meridius.5197
Läuft im Vollbildmodus.
Ist auch das erste Spiel wo mir das laufend passiert….
dafür kann das feuer sigill häufiger ausgelöst werden.
Sigill sind aber eh Gemschacksache mMn.
Finde, dass die 100 Heilkraft den Braten auch nicht Fett machen. Hab auch deine Soldatenrüstung ersetzt. Hast jetzt minimal weniger Leben, aber dafür deutlich mehr Rüstung und mehr Schaden
so sieht er besser aus mMn. Hab nur an der Ausrüstung was geändert. Wieso du da ein Klerikerteil drin hattest, das weißt auch nur du^^
Ja ist mir klar
ging mir auch eher um di Ausrüstung. Man sieht ja, dass man ohne Vitalität in der Ausrüstung schon mehr als genug Leben hat.
Brauchst ja auch nur den wichtigen Wachenbuff mit 50Vita/Stack
Ich würde es zumindestens bei der Ausrüstung so bauen:
Damit hast du dann 2100 Zähigkeit und 1226 Vitalität.
Das entspricht dann 3185 Rüstung und 18182 Leben
Sollte mehr als genug sein. Bei den Traits kann sich allerdings noch einiges ändern, da ich dort jetzt einfach das erst beste genommen habe, was mit in den Sinn kam. Je nachdem was man ändert fällt das Leben oder die Zähigkeit noch ein Stück.
Bei 2800 Rüstung sollten 16-17k Basisleben völlig ausreichen. Mit den WvW Buffs schaffst du dann auch locker die 20k Marke und kannst dadurch einzelne Rüstungsteile noch gegen andere Werte wie zB mehr kritischen Schaden austauschen.
Wieviel Zähigkeit hast du?
Wenn du natürlich mit Basiszähigkeit und 16k Leben herumrennst machst du was falsch.
Ich sprach von 2k Zähigkeit und dort sind dann 16k Basisleben ausreichend. On Top kommt, wie bereits mehrfach erwähnt, die Vitalität vom Wachenbuff, Kugel, WvW-Boni und Traits.
Ich frage mich ehrlich gesagt, wie du dich
1.) angesprochen fühlen kannst
2.) wie du das daraus schlussfolgerst
Du spielst doch eh mit deiner kleinen Gruppe im Smallscale. Zergfight ist doch weniger die Sache von Buka und ich rede nunmal von Zergfight und dort brauchst du einfach bei bestimmten Klassen nichts über deine Ausrüstung in Vitalität investieren. Irgendwann ist halt ein Punkt erreicht wo es zuviel ist und man lieber in Schaden investieren sollte. Zu defensiv ist genauso schlecht wie zu offensiv.
Laut Wiki ist es eben nicht so Bambula.
Gesunder HP Pool sind 16k völlig ausreichend. Du darfst nicht vergessen, dass nochmal 2500 Leben durch den Wachenbuff hinzukommen und dann noch durch die Kugeln 600 Leben und dann gibt es noch die WvW Boni. Daher kommst du dann locker auf 18-19k Leben ohne auch nur ein bisschen Vitalität in deiner Ausrüstung zu haben. Achja und falls du in den Traits noch Punkte in Vitalität steckt hast du eh mehr als genug.
Die einzigen Klassen, die im WvW Vitalität von der Ausrüstung erhalten sollten sind Wächter, Dieb und Ele. Alle anderen brauchen es nicht explizit. Das betrifft allerdings Zergkämpfe. Beim Solo Spiel kannste auch voll als GC herumrennen, da es dort mehr auf deine Fertigkeit zu Spielen ankommt.
Abpraller sind im OpenPvE einfach wichtig, damit du guten AoE Schaden machst. Eile bei Gegnerkill lässt dich einfach Eile stapeln – geht sogar bis über eine Minute. Dolchsturm als defensive Fertigkeit für Reflekt und dank dem Heilsiegel einer guten Heilung. Ansonsten alles an Schaden was geht und dazu noch Initiativeregeneration überall abgreifen. Du solltest die Gegner immer von hinten bzw von der Seite treffen um den maximalen Schaden zu machen.
Hab mir auch mal erlaubt alles mit aufgestiegenen Sachen auszustatten, falls sonst noch jemand auf den Link klickt
Mit exotischen Sachen verlierst du halt ein wenig Schaden.
e: Kurzbogen für mehr Movement und zum entkommen, falls es brenzlig wird bzw zum Gegner blenden und noch mehr AoE für Events.
Danke Ygg, wenigstens einer der es versteht.
Im PvE ist das Lichtfeld sogar noch viel schlimmer, da es Feuerfelder am Boss selber und Wasserfelder am Boss überschreibt.
Aber wie ich ja in über einem Jahr Aktivität hier im Forum gelernt habe, haben die meisten Spieler hier viel mehr Spaß an ineffektiven Spielweisen und halten an ihren subjektiven Empfindungen fest, obwohl man ihnen mehrmals bewiesen hat, dass eine andere Wahl eine effektivere Spielweise zulässt.
Nur, dass die Gegner alles dafür tun werden dies zu ändern
Oh inzwischen geht das ganz gut mit Segen entfernen. Mesmer mit GS und Nullfeld entfernt sehr schnell die Segen und dann gibts noch die netten Nekros mit ihren Brunnen.
Ich würde das nicht unterschätzen.
Bei Zähigkeit vs Vitalität kann ich nur folgendes betonen:
Vitalität hilft gegen Burstschaden und Zustände
Zähigkeit hilft gegen konstanten Schaden
Letzteres ist eher die Regel in Zergkämpfen weshalb man immer viel Zähigkeit haben sollte und Vitalität, sodass man im Bereich 16k + Leben liegt. Dies schafft der Waldläufer locker ohne auf der Ausrüstung in Vitalität zu investieren.
Bei Regeneration bin ich auch nicht zu 100% sicher un meine These ist, dass die Länge gestapelt wird und immer die zuletzt aufgetragene Heilkraft zählt. Ich habe aber auch keine Lust das explizit zu testen, daher greife dort auf das Wiki zurück. Dieses ist btw bei solchen Sachen sehr akkurrat
Ganz ehrlich Kuuva? Dann lies das bitte auch. Ich habe dir nochmal lang und deutlich geantwortet und bin die ganze Zeit sachlich geblieben. Was sich Blumpf da für einen Müll zusammenrechnet kann ich nicht erklären.
Das “zu wenig – siehe oben” bezog sich auf den Post von Blumpf.
Also bitte lies mal richtig und schreib mal ordentlicher.
Du befindest dich keine 3 Stunden in der Seucheform sondern 20 Sekunden bei einem Cooldown von 180 Sekunden, was eine Offtime von 160 Sekunden ergibt. Solange du dich in der Seuche befindest, heilt der Brunnen dich sowieso nicht genug, damit du dort bei vollem Schaden mit vollem Leben überleben kannst.
Soll ich dir jetzt noch vorrechnen, wieviel Leben dich dein Heilbrunnen während deiner Zeit in der Seuchenform heilt?
Ehrlich gesagt habe ich da bei solchen Antworten keine Lust mehr. Wenn du eine konstruktive Diskussion willst dann verhalte dich bitte dementsprechend und lies erst und verstehe das gelesene.
Ist den meisten nicht auf der Stirn tätowiert, außer sie haben nen grünen Pfeil, aber spätestens nach ein paar Sekunden weiß man woran man ist.
Zu wenig – siehe Rechnung über dir.
Wenn er alleine rumläuft – naja nicht wirklich eine Herausforderung.
Ich ging davon aus, dass wir von Krieger, Krieger, Wächter, Wächter, Nekro abgestimmten Kleingruppe sprechen. Die vier Begleiter werden sicherlich nicht pfeifend daneben stehen.
Coarr, du spielst aber auch auf einem anderen Niveau als der Standard Zergling.
Es blinken bei 5 mal Regeneration auch nicht 5 verschiedene grüne Zahlen auf.
Es funktioniert so:
10 seconds of regeneration are applied to a target from a level 80 player with 1500 Healing Power. 5 seconds later, 10 seconds of regeneration are applied to the same target from a level 80 player with 2000 Healing Power. The target will experience 317.5 health per second for the first 5 seconds, then 380 health per second for the next 10 seconds, then 317.5 health per second for the next 5 seconds.
Quelle: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Effect_stacking
Zudem ist es sehr gewagt eine Mischung aus Ritter und Kavalier als Glaskanone zu bezeichnen, da man in der Regel mit knapp 2000 Zähigkeit herumläuft.
E: Man darf sich auch nicht zu sehr auf Segen verlassen, da diese eine kurze Haltbarkeit in Zergkämpfen aufweisen.
Beachte bitte, dass der Brunnen erst besser wegkommt, wenn er mehr als ~20mal auf Verbündeten tickt. Wenn du alleine unterwegs bist, dann kann dich der Brunnen maximal 10 mal heilen, dadurch verringert sich seine Heilung pro Sekunde erheblich. Der Brunnen ist also wirklich nur mit vielen beteiligten eine Alternative. Besser ist jedoch – wie bereits oben dargelegt – Zustände verzehren.
“Heilung pro Zustand: 12 ( Zustände) x (724 + 0,1 × 442) = 9218”
Die Formel lautet: 724 Leben plus 0,1 mal Heilkraft pro entfernten Zustand.
Du entfernst mit deinem Build halt unzuverlässig Zustände. Du wirst diese durch deinen Stab und mit ein wenig Glück durch deinen Brunnen los. Ansonsten stehst du blank. Zustände entfernen beim Tod vom Gegner hat einen Cooldown von 10 Sekunden und setzt den Tod eines Gegners vorraus. In Zergfights bedeutet das massive ableben mehrerer Gegner in über 90 Prozent der Fälle den Sieg für das eigene Team und macht das Entfernen von Zuständen dann obsolet. Es geht hier also darum, dass du eine Methode hast um im Kampf Zustände zuverlässig loszuwerden. Dies gelingt dir bei deinem Build mehr durch Glück als durch Verstand.
Insgesamt ist dies aber nur genug damit der Brunnen im Gesamten schlechter abschneidet. Du kannst ihn natürlich gerne weiterhin nutzen, aber ich würde dir davon abraten.
Streng genommen ist meine Rechnung für den Brunnen oben zudem noch komplett falsch, da es ja um die Heilung des eigenen Lebens geht und diese ist natürlich viel geringer. Wenn wir also mal wieder vom Best-Case ausgehen:
Brunnen des Blutes
Basisheilung: 5240 + 1,0 × 442 = 5682
Heilung AoE: 10(Sekunden) x 1 (Spieler) x (152 + 0,4 × 442) = 3288
Vampirische Rituale: 10 (Sekunden) x 5 (Spieler) x 50 = 2500
Gesamtheilung: 5682 + 2500 + 3288= 11470
Heilung pro Sekunde: 11470/ 32 = ~358
(HpS = Heilung pro Sekunde)
Wie du siehst stehen den 596HpS von Zustände verzehren 358HpS vom Brunnen an Eigenheilung gegenüber. Dies ist also mehr als viel weniger und geht wieder davon aus, dass 50 Gegner getroffen werden und du die vollen 10 Sekunden in deinem Brunnen stehst. Der Bärenanteil der HpS beim Brunnen kommt also von der Heilung an potentiellen 40 Ticks an Mitspielern und diese sind in der Gesamtheit völlig irrelevant, denn im Worst-Case erhalten 40 deiner Mitspieler jewals 328 Leben ( 152 + 0,4 × 442) und im Best-Case 4 deiner Mitspieler 3288 Leben ( 10 x (152 + 0,4 × 442)).
Vielleicht wird es jetzt noch deutlicher wieso der Heilbrunnen schlechter ist.
Wenn die Gruppe eine Fokus zulässt, dann hat sie eh was falsch gemacht.
Nekro kann sich ganz gut gegen mehrere Gegner verteidigen. Seuche wirkt da echt wunder. Dadurch wirst du zu ranged Attacks gewzungen, welche wesentlich weniger Schaden machen.
Ist der gegnerische Nekro gut, dann bekommst du ihn nicht runtergefokussed
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