Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Deine Skillung ist zu offensiv, wenn du laut deiner Aussage maximal mittelmäßigen Skill besitzt. Ohne an der Skillung was zu ändenr wird das ein sehr steiniger Weg. Traits zu ändenr kostte dich nur 3,5 Silber und bewirkt Wunder.
Deine Rüstung ist eig völlig ok, auch fürs WvW Kleingruppe/Solo. Waffen sind auch i.O.
Probier sowas mal:
Ja, da hast du Recht.
Das Problem ist halt nur, dass das für sPvP/tPvP-Verhältnisse zu lange dauert. Sprich töten kannst du ihn problemlos, aber er hält dich damit auf und verhindert den Point-Cap lange genug. Deshalb wird auch kein Dieb auf Zustandsschaden im tPvP mitgenommen. Man muss hier also unterscheiden, ob man Duelle betrachtet oder den Capture Modus. Bei ersteren ist jede Klasse schlagbar und spielbar. Bei letzteren liegt der Fokus auf dem Punkte halten und somit bei Bunkerbuilds. Krieger kann wunderbar als Bunker gespielt werden, macht aber im Vergleich zuviel Schaden. Das wird ja dann am 10.12. hoffentlich geändert.
Hast du eigentlich überhaupt eine Ahnung was du da laberst?
Es gibt nicht nur sPvP in GW2. Leuten wie dir haben wir zu verdanken, dass es am 10.12. nurnoch ein spielbares Build im Solo-WvW gibt. Im tPvP ist Dieb längst überflüssig. Hotjoin interessiert niemanden. Dort kannste sogar mit nem Geisterwaffenwächter Gegner roflstompen.
Du kommst hier in das Diebesforum und redest über eine Klasse, die du nicht kennen kannst. Spiel die Klasse erstmal selber und überlass das diskutieren darüber den Leuten, die sich damit auskennen. Wenn deine tollen Pro-Freunde meinen S/D sei zu stark, dann können sie das auch selber hier erötern und brauchen keinen “Anwalt”, der hier mit Halbwissen herumprahlt.
massive Condition kontern derzeit den Krieger
Kannst du vllt mal mit dem Planer:
gw2skills.net
deinen derzeitigen Build posten? Vielleicht kann man dir dann ein wenig gezielter helfen und Tipps geben. So aus dem Blauen heraus zu raten macht wenig Sinn. Eventuell kannst du auch mal differenziert aufschreiben welche Klassen dir Probleme bereiten.
Ansonsten übt mal ein wenig im sPvP den Umgang mit dem Wächter.
Ihr spielt mit dem Granatenbuild GvG?
Nach spätestens dem ersten Kampf und ein Blick in den Kampflog wird der Gegner beim inc Vergeltung stacken und dann heißt es bye bye gegnerischer DD.
Ansonsten netter Build für GvZerg.
Würde evtl Elixir S gegen Elixir B tauschen damit man selber Stabi hat.
Spätestens nach der 3. oder 4. 331dodge Kombi hat der Dieb keine Initiative mehr und ist freeloot. Immer wieder nett zu sehen, dass Krieger uns erklären wollen wie man den Dieb spielt.
Jede Klasse und jeder Build ist konterbar. Also Dominik da du keinen Dieb spielst und hier nur rumheulst – was hast du hier verloren? Du kannst nicht sinnvoll zu einer Diskussion beitragen, wenn du die Klasse nicht kennst.
Die Traits hast du geändert wie ich sehen kann. Im kritischen Schadenbaum hielt ich “Wütender Konter” als sehr wichtig. Denn in Verbindung mit “Kitzel des Verbrechens” und Runen des Adlers (die ich noch nicht habe) habe ich doch sehr viel Damageboost durch die beiden Traits + Rune bei Gegnern unter 50% HP. Oder habe ich da einen Denkfehler drin?
Also der Meistertrait-Slot im kritischen Baum ist eigentlich völlig variabel. Du kannst dort sicherlich auch Wütender Konter mit reinnehmen. Ich hab halt lieber das Extra-Leben. Kitzel des Verbrechens ist zwar ganz nett, aber ich finde das erst richtig stark in Kombination mit ertragreicher Diebstahl. Dies steht dir aber nicht zur Verfügung. Dh ich würde mit den übrigen 10 Punkten aus Betrugskunst mal ein wenig ausprobieren gehen. Lohnenswert sind mMn Akrobatik mit Flinker Schatten, tödliche Künste mit Ausrauben und Betrugskunst mit den drei Traits Kitzel des Verbrechens, Große Reichweite und fkankierende Schläge. Alle diese Vorschläge haben ihre vor und Nachteile.
Rune des Adler wiegt mMn auch nicht die Rune des Reisenden auf, denn diese bringt dir einen zusätzlichen Hilfsfertigkeitsslot ohne das du auf Bewegungsgeschwindigkeit verzichten musst und diese ist für den Dieb einfach super wichtig. Dadurch hast du Platz um zB blendenes Pulver mit reinzunehmen. Vergiss nicht, dass dies jetzt ein Explofinisher ist und du somit mit nur 6 Initiative (Schwarzpulver) und dem blendenen Pulver 7 Sekunden Stealth bekommst. Welche andere Hilfsfertigkeit du dafür austauscht ist eigentlich deiner Experimentierfreude überlassen.
Was D/P nach dem 10.12. angeht wird es schwer Prognosen zu treffen, da niemand die Änderungen bisher testen konnte. Ich vermute aber, dass dieser Build dann ausstirbt, da er sehr abhängig von der regenerierten Initiative ist und auch so sehr kostenintensiv ist. Bei keinem anderen Build sind die Kosten für Stealth so hoch.
Dieb bekommt mit dem ausweichen auch eins auf den Deckel
Scheint so als ob Anet Elan generell abschwächen will.
Du brauchst eigentlich nicht soviel Leben aps d/p Dieb. Du hast durch Stealth + Blind eigentlich genug Def.
Siegel des Feuer wirkt wunder gegen Mesmer. Blutgierstacks würd ich mir eher durch eine 2. Waffe im Inventar holen und dann austauschen. Rune des Reisenden ist mMn derzeit ziemlich stark wodurch du permanent 25% run-speed hast und somit nicht auf zusätzliche Eile bauen musst. Eventuell würde ich auch Hidden Killer wieder reinnehmen.
Der Build dürfte aber spätestens ab dem 10.12. starke Probleme mit der Initiative bekommen, also überdenk das Konzept nochmal.
Was machst du dann im Diebesforum, wenn du die Klasse nichtmal spielst?
Stehlen beim Engi = Kombofeld
ansonste Rune der Ratlosigkeit
Run-Siegel = 25% Movement Speed = Siegel der Schatten
Blinding Powder = explo-finisher = instant blind = instant stealth
gegen fliehende Gegner: nimm das Venom Condibuild mit Peingift + Immo-Gift auf 20/0/30/20/0, dazu Diebesgilde und Pistole 2 sollteste keine Probleme mehr mit den Gegner haben.
2. Set ist eig völlig egal, da du dort eh nie drauf wechselst. D/D hat halt besseres AoE-Bleeding + dodge was bei downed Gegner gut ist und SB halt den 5er und das Giftfeld, was mit nem Explo finisher AoE-Schwäche gibt
Ich frag mich immer wieder:
Spielt irgendjemand bei Anet überhaupt einen Dieb?
Naja immerhin P/D-Condi wird weiterhin gut spielbar sein. Immerhin ein Build, der überlebt hat seit release
Siedler / Apothekern ist noch stärker als Dire
Funktioniert einwandfrei bei mir.
Ja es sind auch 0,3 mehr als das GS, dem wurde auch nicht widersprochen. Zumindest nicht vom Captain.
3x 1,5 würde aberwitzige Zahlen liefern.
Schaden = (Waffenschaden * Kraft * Fertigkeitskoeffizient) / (Rüstungswert des Ziels)Nehmen wir maxdmg vom Schwert 1000 is praktisch zu rechnen und 25 Stapel Macht bei 2k Grundkraft (was eher wenig ist) und sagen wir 2,5k Rüstung.
(1000*2875*4,5)/2500=5175*1,25 (Verwundbarkeit)=6468 unkritisch ohne einen einzigen Trait…Crit alleine würds verdoppeln (mindestens) auf fast 13k…dann noch 45% durch Traits/Runen/Sigil mehr…wären wir bei mehr als 15k und mehr (wenn wir von mehr als 200% Critschaden ausgehn was wir auf jeden Fall haben).
Wo genau das reinfließt weiß ich nicht aber dürfte auch so klar werden dass die Zahlen zu hoch werden.
Schrieb ich ja bereits oben, dass es auch 3*0,5 sein kann. Angaben im Wiki sind leider auch nicht immer sinnvoll notiert und führen dort schonmal zu Fehlinterpretationen. Ändert aber nichts an der Tatsache, dass die AA vom Schwert den höchsten Schaden beim Wächter macht. Du verlierst zwar bei AA1+AA2 Schaden, da der Grundschaden vom GS höher ist, aber durch den höheren Faktor bei AA3 gewinnt das Schwert. Das wäre beim o.g. Beispiel von mit zwar nur knapp 20 Schaden, aber es wurde ja auch mit einem sehr niedrigen Kraftwert und ohne jegliche Schadensmodifikationen gerechnet.
Achja, der Basisschaden wird erst mit Schadensmodifkatoren, wie 20% bei Aegis, verrechnet und danach der kritische Schaden. Wären also bei 2500 Basisschaden
und +50% erst 3750 auf die dann der kritische Treffer von 1,5 aufgerechnet wird. Also insgesamt 4625 Schaden.
Ich habe nicht im entferntesten Interesse an einer Spielweise wie die von Molch und seinen Freunden, sondern zähle zu den anderen 90-95% der Spieler, die ihren Krieger gerne vielseitig, stimmig und trotzdem effektiv spielen wollen ohne ihn völlig zweckzuentfremden.
Effektiv ist deine blöde Rune nicht. Rechne es selbst aus oder lass es dir vorrechnen. Ich hab da keine Lust drauf, weil es egal ist was man dir sagst. Du wirst eh bei deiner Meinung bleiben. Von daher lass die Diskussion ruhen. Wenns um Effektivität geht liegt du einfach falsch. Wenn es um Spielspaß geht brauchen wir gar nicht zu diskutieren, denn das ist rein subjektiv zu entscheiden.
lies doch
Priorität:
1. Gruppe
2. Verbündete
3. NPCs
wobei bei 2. und 3. gilt dass die 5 die am nächsten stehen das bekommen
Jo, hab ja nur gesagt dass Elixier B rein muss
steht auch irgendwo schon – zumindest hab ich irgendwo schonmal geschrieben donnerturm+ elixier b
da steht das
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sword_Wave
selbst wenn es 3*0,5 sein sollte ist es immernoch 0.3 mehr als das GS
wie wärs mit Vabbi?
Jop und im 1n1 ist jede Klasse schlagbar
LoS…. (Line of Sight …. für die, die es nicht kennen)
Ich habe die Zahl 1000 einfach aus der Luft gegriffen da ich keine Lust hatte den Rechenterm:
Damage done = (Weapon Strength) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)
mit originalen Daten zu füllen. Machen wir dies erhalten wir:
GS
Chain 1: 1155 * 2000 / 2600 * 0,8 = 710
Chain 2: 1155 * 2000 / 2600 * 0,8 = 710
Chain 3: 1155 * 2000 / 2600 * 1,2 = 1066
Total: 2486
DPS: 2486 / 2,5 = 994
Schwert
Chain 1: 1050 * 2000 / 2600 * 0,8 = 646
Chain 2: 1050 * 2000 / 2600 * 0,8 = 646
Chain 3: 1050 * 2000 / 2600 * 1,5 * 3 = 1211 * 3 = 3633
Total: 4925
DPS: 4925 / 2,5 = 1970
Selbst wenn jetzt noch die Macht vom GS einbezogen wird gewinnt das Schwert haushoch. Nur bei Chain 1 + 2 ist das GS stärker.
Bevor du also ab jetzt wieder Müll redest denke bitte erst nach
Ja toll Traits und dann?
Sinn ist etwas anderes.
Oha Showdown bis zum Reset. Sowas zeichnet dochmal ein Matchup aus!
meine sehe so aus:
800 – 800 – und dann 3 mal 1500
3 mal 1500 sind 4500 insgesamt. Ich hätte es auch aufgeschlüsselt schreiben können, aber das sollte man eigentlich sofort sehen
Schwert trifft btw auch bis zu 3 Ziele, da es ebenfalls ein Cleave Attack ist
E: Der dritte Angriff vom Schwert trifft sogar bis zu 5 Gegner 3mal, also steigt der Schaden noch mehr:
(Zuletzt bearbeitet am von Meridius.5197)
Was hat ein Waldi damit zu tun?
Du triffst mit Massenunsichtbarkeit 10 Ziele dh.:
1. du
2. bis 10. 9 Verbündete mit Gruppe > Nähe > Spieler > NPC
@Scarabaeus:
Er braucht Stabi und daher definitv Elixier B
Push back all foes in front of you with a wave of magical energy.
aus dem Wiki:
Cone (alternatively, Frontal): Skills that hit targets in a specific angle and direction in front of the caster, such as Drake’s Breath or Wave of Wrath.
Trifft also nur Ziele vor dir in einem Kegel. Dh seitlich werden auch keine Gegner getroffen.
Mass Invisibility affects a maximum of 10 allies, including yourself.
TW hat nur 5 Ziele.
Die letzten AoEs mit 10 Ziele wurden am 15.10.2013 entfernt – soweit ich weiß.
Nein eben nicht. AA-Kette vom Einhandschwert macht den meisten Schaden
GS machste nur: 3-4-2-5 – Waffenwechsel 1-1-1-1-1-1-1-1-1
und irgendwann mal vielleicht den Fokus nutzen
GS:
2,5 Sekunden – 0.8 -0.8 -1.2
Schwert
2,5 Sekunden -0.8-0.8-3*1.5
Zeit – Koeffizient 1 – Koeffizient 2 – Koeffizient 3
Ganz platte Rechung mit 1000 Schaden:
GS: 1000×0.8 + 1000×0.8 + 1000×1.2 = 800 + 800 + 1200 = 2800
S: 1000×0.8 + 1000×0.8 +3x 1000×1.5 = 800 + 800 + 4500 = 6100
(Zuletzt bearbeitet am von Meridius.5197)
Wusste garnicht, dass der Krieger 5 Hilfsfertigkeiten im sPvP mitnehmen kann:
Schmerz ertragen, Berserkerhaltung, Ausgeglichene Haltung, Für höhere Gerechtigkeit, Schüttelt es ab
Also so OP wie er immer dargestellt wird ist er definitiv nicht. Um völlig immun zu werden muss er zudem auch alle 3 Hilfsfertigkeiten auf CD nehmen für 8 Sekunden bei einem CD von 60 Sekunden
Der Fix beim Wächter ist ein Bugfix gewesen und völlig in Ordnung.
Für mich hört sich dein Post nach dem typischen geheule an, Belze.
Es gehen keine 5% konstanter Schaden bei GS flöten.
Power of the Virtuous gibt dir 1% Schaden pro Boon. Du hast immer Macht+Wut auf dir drauf und mindestens immer einen 3. Boon. Das sind also permanent 3% auf alle Waffen. Dein Hauptschaden kommt zudem vom Einhandschwert weshalb du dort noch die 15% krit chance mitnimmst.
so kommst du auf:
53 % Basis
15% Einhand schwert
20% Wut
7% Banner (170 Präzi sind ~7% chance)
= 95 % Krit Chance
Insgesamt machst du also mehr Schaden.
Wenn schon nur 5 Punkte in Ehre dann bitte so:
Die Rune ist komplett sinnlos wenn man sie nur wegen dem 6er Bonus trägt -erst recht für Solo Runs. Man ist die meiste Zeit unter 90% HP und die 10% Dmg greifen überhaupt nicht.
Tut mir leid, aber das ist einfach falsch. Ich habe keine Probleme damit mindestens ~30% der Kampfzeit über 90% Leben zu bleiben. Und das reicht schon aus, damit die Rune des Gelehrten den meisten Schaden macht. Wenn du also permanent unter 90% Leben bleibst, dann solltest du zu Rubinkugeln greifen. Alles andere ist deutlich schwächer was DPS angeht.
Zur Uptime von Wut bei nem Standard 30-25-0-0-15 Build:
FGJ 25sec CD – 8 sec Wut
SdW 48sec CD – 30 sec Wut
Sprich nach 25 Sekunden habe ich noch 13 Sekunden Wut und bekomme wieder 8 Sekunden hinzu und habe dann noch 21 Sekunden Wut und 23 Sekunden CD von SdW. Ohne jetzt großartig das genau auszurechnen sollte das einer Uptime von mindestens ~90% entsprechen. Sobald also ein zweiter Krieger dabei ist, hat man permanent Wut.
Nein eigentlich nicht. Ich find derzeit die Stachelrüstung stärker, aber du kannst natürlich auch Läuternder Zorn reinpacken. Find halt nur den Adrenalingewinn durch den Trait super. Die Zustandsentfernung vom F1 ist nämlich sehr unzuverlässig da du mit dem F1 auch treffen musst damit sie wirkt.
gut auf der Vergößerung könnte man eins hineininterpretieren. Für mich sieht das aber mehr nach einem Ornament aus. Zudem ist das sog. Hakenkreuz ja nicht unbedingt ein rechtsradikales Zeichen:
Beide Zustände sind gut so wie sie aktuell sind.
Kühle ist ein sehr starker CC und viel besser als zB Verkrüppeln und Konfusion ist derzeit sehr gut gebalanced. Ich sehe dort keinen Handlungsbedarf.
zu 3) reicht ja wenn man die Anzahl der Spieler in der WS angibt. Dann kann man sich ungefähr ausmalen wie lange es dauert
zu 4) in den Optionen einstellbar wäre echt gut, weil irgendwann springe ich immer durch Rata Sum wenn ich in der WS hänge und würde eigentlich viel lieber nen video oder so schauen, aber das geht ja nicht weil sonst verpasst man nachher den Aufruf.
Vielleicht bin ich ja blind, aber ich sehe da kein Hakenkreuz:
http://www.gw2armor.com/norn/male/c3/heavy/display_looks.php
@Bimk
welches Elona meinst du?^^
Wir haben die gleichen Probleme wie ihr^^
Beschäftige dich mit der Klasse und den Alternativen.
Der Waldi hat einfach nichts was er dem Zerg geben kann, was ein Krieger, Ele oder Wächter nicht deutlich besser kann.
Wir sprechen hier von Effektivität und der Waldi ist nunmal nicht effektiv in Zergfights.
Bei random Zergs ist es dem Kommi auch egal was du spielst. Hauptsache er hat Spieler da.
Ich rede aber nicht davon was man spielen kann sondern was sinnvoll ist.
Und zwischen den beiden Sachen liegt ein riesen Unterschied.
Daher muss man einfach sagen, dass im Zerg Waldis useless sind. Da braucht man eig garnicht drüber zu diskutieren
Eben
Beide Server tun sich derzeit nix und sind in etwa gleich stark
Ja gut, bin ja nicht so
Für Zergfights sind folgende Klassen zu empfehle:
Krieger
Wächter
Elementarmagier
Mesmer
Nekromant
Für Small-Scale und Solo Raoming folgende:
Inginieur
Dieb
Waldläufer
Krieger
Elementarmagier
Mesmer
Muss mal kurz überlegen, aber ich glaube folgende Klassen sind im WvW spielbar:
Wächter
Krieger
Elementarmagier
Mesmer
Dieb
Waldläufer
Nekromant
Inginieur
Ich hoffe ich hab keine vergessen.
Weil mehr nicht auf eine Karte passen.
wenn du mit “am besten” das Aussehen meinst, dann solltest du das selber entscheiden
wenn du mit “am besten” den Schaden meinst, dann ist es ebenfalls egal, da die alle gleichviel machen
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