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Vorschlag: Taschen sortieren anstatt Kompakt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Pack die Tasche ganz nach unten oder nutze eine mit der Anzahl Slots, die du brauchst.

Ich kann ja mal nachher nen S/S anhängen wie es bei mir aussieht.

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nur eine spezialisierung pro klasse

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Genau.

Die Grundklasse schließt alle Fertigkeiten und sonstiges Änderung der Spezialisierung aus.
Und die Spezialisierung ergänzt die Grundklasse, dh. einige ( nicht alle) Fertigkeiten bleiben erhalten.

So habe ich jedenfalls das Konzept verstanden.

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Vorschlag: Taschen sortieren anstatt Kompakt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Das würde das Konzept von spezialisierten Taschen aber ad absurdum führen.

Aus meiner Sicht ist es gut so wie es ist.

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Spekulationen Nekro

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

ein Fear auf Waffe #2 ist sehr sehr sehr sehr sehr ( sehr … ) unwahrscheinlich. Das ist gerade beim Nekro ein zu starker Zustand für den Slot.

Waffenfertigkeiten sind immer nach CD sortiert 1<2<3<4<5. CC’s liegen (immer?) auf 3-5

(glaub Ausnahme ist nur der Dieb mit der Pistole #2 )

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Kanonen im Rand der Nebel

in WvW

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Also sterben sollte man davon definitiv nicht.

Aber eine Sache die ich nachvollziehen kann ist diese:
Wenn die Kanone feuert, dann taucht der rote Kreis für gefühlt <1 Sekunde auf. Und dann gibt es schon den Einschlag des Geschosses. Vorallem wenn man unvorsichtig ist und von einem Geschoss getroffen wird, dann erfolgt der nächste Schuss teilweise so schnell, dass man nicht mehr reagieren kann.

Von daher wäre einer Minderung der Geschossgeschwindigkeit von ca 1-2 Sekunden bis Einschlag nicht schlecht.

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Vorschlag: Taschen sortieren anstatt Kompakt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Tipp: Unsichtbare Tasche

Funktioniert bei mir wunderbar so.

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Solo WvW

in WvW

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich habe Minion Master zum Lager flippen einfach mal ausprobiert und ich muss sagen das funktioniert sogar ziemlich gut. Du kannst sämtliche NPC auf einmal zusammenziehen, die Minions tanken fast den ganzen Schaden weg und durch die Death Nova der sterbenden Minions ist ständig eine Giftwolke um dich rum in die sich die meisten NPC brav stellen.

Ich gebe Dir aber absolut recht, dass man dadurch nichts lernt und sich nicht wirklich verbessert. Um wirklich smallscale kämpfen zu lernen würde ich aber am ehesten sPvP empfehlen. Die Anzahl an vernünftigen Kämpfen in einem sPvP Match übersteigt oft die Anzahl an vernünftigen Kämpfen die ich an einem Abend Solo-Roamen finde. Daher spiele ich inzwischen öfter sPvP als das ich Roame. Ich vermute diese Erfahrungen variieren aber sehr in Abhängigkeit von der Tageszeit und dem Server.

Ich bin mit nem Meta-Zerg Build mit dem Nekro schneller.

Und ich meine die Full Bersi-DS Variante.

Aber wenn es nur ums Lager drehen geht, dann können das eigentlich alle Klassen ziemlich schnell.

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Kombofeld Licht auslösen -> Folge?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Es werden Zustände von demjenigen entfernt der den Wirbel abgebekommt.

Natürlich nur bei Verbündeten

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Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ein wenig spät, wie ich finde, aber trotzdem Danke für die Erklärung dazu!

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

(…)Diejenigen denen 3-4 Stunden Arbeit für eine Rüstung zu viel sind(…)

Da schreibst du es selber. Arbeit ist kein Spaß und für mich Grind/farmen oder wie auch immer du das nennen willst.

Sobald ich eine Tätigkeit wiederholen muss um Resultat x zu erreichen habe ich einen Grind.

Meiner Meinung nach kann man Grind gar nicht verhindern. Es ist eigentlich auch nicht schlimm. Aber damit zu werben es gäbe ihn nicht ist schlichtweg falsch.

Ob jemanden das “grinden” Spaß macht oder nicht spielt keine Rolle. Genauso ist es egal, ob man Item x nun braucht oder nicht. Wenn jemand das haben will, dann arbeitet (farmt/grindet) er mehr oder weniger gezielt darauf hin.

Fakt ist nur, dass auch GW2 solche Inhalte hat. Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, was Colin zu so einer dämlichen Aussagen bewogen hat. Sowas sorgt nur für Missstimmung im Forum bzw. in der Community.

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Solo WvW

in WvW

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Doch ein großer Lebenspool, der immer weiter schrumpft

Meine Statistik dankt jedem engagierten Nekro Roamer. Vielleicht schaffe ich ja dann mal den Erfolg irgendwann.

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Bei Rüstungen geb ich dir recht mit nicht so großem Unterschied.

Bei Waffen aber nicht. ASC Waffen haben einen höheren Durchschnittsschaden. Da dieser direkt vor allen Modifikatoren in die Schadensberechnung mit einfließt ist der Unterschied dort nicht zu unterschätzen.

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Tötungszene Wynn in Kein Zurück

in Lebendige Welt

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Wer hat denn die Tür geöffnet und die ganzen Philosophen freigelassen?

@Ramon diese Tür bitte wieder abschließen – nachdem sie wieder eingefangen wurden.

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Schnauze bald voll...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

1. es gibt bereits einen Thread für das Thema
2. nein ich habe keine laggs in GW2. Bei mir funktioniert alles wunderbar.

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Seanans Banditenbande

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Grammatikalisch hast du sicherlich Recht. Umgangssprachlich passt es aber

Ich hätte da zumindestens erstmal keinen Fehler gesehen

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Frage: Dieb trainieren ?

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Am sinnvollsten ist es wohl erstmal die Klasse von 1 bis 80 hochzuspielen und das heißt wirklich und echt spielen. Dabei lernt man dann auch schon einiges kennen und viele Fertigkeiten sind einem dann auf 80 nicht mehr fremd. Wenn ihr dann 80 seit, dann kann man euch sicherlich in dem jeweiligen Gebiet (sPvP, WvW, PvE) viel gezielter helfen.
(deine Frage ist ja erstmal recht allgemein)

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Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Du verstehst das falsch. Ich bin keinesfalls gegen neue Klassen.

Ich assoziiere mit Wiedergänger irgendwas Untotes. Also eher Richtung Nekromant. Rytlock sieht mir aber eher wie ein Ritualist mit schwerer Rüstung bzw. wie eine Kreuzung aus Wächter und Nekromant aus. Eventuell auch eher ein Beschwörer.

Die beste Lösung wäre es die Klasse auch im deutschen Revenant zu nennen.

Ich kann es echt schwer beschreiben, aber bei Wiedergänger kommt es mir nicht wie eine Klasse vor.

Ein Klassenname sollte meiner Meinung nach Prägnant sein und auch irgendwo die Klasse wiederspiegeln und vorallem Fehldeutung vermeiden.

Das der Ranger mit “Range/Reichweite/Fernkampf” verwechselt wird liegt nicht am deutschen Namen Waldläufer. Es ist eine Fehlinterpretation des englischen Namens.

Wächter schützen auch die Mitspieler. Der Wächter ist sehr stark auf Gruppensupport orientiert von daher passt das schon. Klar er ist kein Tank, aber das liegt nicht an der Klasse sondern am Spiel. GW2 benutzt ja kein Holy Trinity. Dort ist insgesamt ein Umdenken angesagt.

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Klasse des Add-Ons "Revenant"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich denke eine Übersetzung ins deutsche wäre gar nicht nötig gewesen. Revenant kann man im Deutschen genauso sagen wie Nekromant (also statt Totenbeschwörer). Beide Worte kommen eh aus dem Latienischem.

+1

Ich hätte die Klasse auch nicht übersetzt
(oder wenn dann anders genannt..)

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Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Generell finde ich den Namen der Klasse aber auch ziemlich …. ja keine Ahnung? unpassend? arm? Ideenlos?

Unabhängig von der Schreibweise finde ich den Namen eher kreativ – zumindest im Vergleich zu fulminanten Klassenbezeichnungen wie Krieger, Dieb oder Waldläufer.

“Hey, ich spiel seit neustem auch GW2. Welche Klasse spielst du?” “Elementarmagier und Krieger.” → Neuling weiß damit eigentlich sofort etwas anzufangen.

“Hey, ich spiel seit neustem auch GW2. Welche Klasse spielst du?” “Wiedergänger”
→ Neuling wird damit zu 95% nix anfangen. Ich jedenfalls könnte das nicht.

Unabhängig davon, dass noch nicht viel darüber bekannt ist, würde ich niemals darauf kommen, dass das eine heavy armored Klasse sein wird. Woraus sich dann auch ein falsches Rollenbild etabliert.

Daher finde ich den Namen erstmal ziemlich unpassend. Ob es bei HoT Release anders sein wird, wird sich zeigen.

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Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Allgemein heißt es aber Wiedergänger – im üblichen Sprachgebrauch.

Ist das gleiche mit Tempo-Tüchern. Es sagt auch keine “Papier-Taschentuch” oder?

Widergänger ist einfach unpassend.

Generell finde ich den Namen der Klasse aber auch ziemlich …. ja keine Ahnung? unpassend? arm? Ideenlos?
Er beschreibt zwar die Aktion von Rytlock, aber da hätte ArenaNet meiner Meinung nach durchaus eine Portion Kreativität mehr rein versenken dürfen.

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nur eine spezialisierung pro klasse

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

In dem Link von Tiscan sagt Collin, dass du Als Ranger keine Skills des Druiden nutzen kannst, aber als Druide einige (nicht alle) Skills des Rangers. Er bezieht sich da explizit auf die Fallen zB.

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[S] Roaming build

in Nekromant

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Warum habe ich die Berfürchtung, dass du das ernst meinst, Papierkorb?

Deine Intelligenz scheint wohl Verstecken mit dir zu spielen – hoffen wir mal, dass du gewinnst!

Ironie-Inception inc

Leider gibt es hier ja keinen :rolleyes: Smilie

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[S] Roaming build

in Nekromant

Posted by: Meridius.5197

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Warum habe ich die Berfürchtung, dass du das ernst meinst, Papierkorb?

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Bunker-Wächter mit Nomaden-Rüstung?

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ele macht seinen Job mit Stab allerdings besser als ein D/D in der Meleegruppe.

Mit dem Setup 2 Wächter/ 2 Krieger hast du eigentlich alles was du brauchst. Du kannst natürlich zusätzlich noch einen Wächter bzw Krieger mit reinnehmen, aber die Basis ist halt 2/2

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Bunker-Wächter mit Nomaden-Rüstung?

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Hm wo fange ich an?

Generelles META fürs WvW ist das System GWEN ( Guard, Warrioir, Ele, Necro).
Also besteht die Frontline indealerweise aus Wächtern und Kriegern. Wenn man sich jetzt beide Klassen anschaut und sich damit beschäftigt, dann merkt man schnell, dass der Krieger viel einfacher mit Rufen Zustände runternehmen kann – und dabei geht es vorallem um Soft-CCs ( Schadenszustände spielt fast niemand mehr im WvW). Der Unterschied besteht da vorallem in der Priorisierung der Aufgaben. Der Wächter braucht seine Rufe unbedingt für bestimmte Situationen und nutzt sie idealerweise nur in Abstimmung mit seiner Gruppe. Wenn du also Truppenmitglied und Purity mitnimmst, kannst du theoretisch 2 Zustände pro Ruf entfernen. Da aber deine Rufe viel zu wertvoll sind um sie für Zustände zu verschwenden betreibst du “Outsourcing” und lässt das den Krieger übernehmen. Bei dem Wächter sind es vorallem 2 Rufe, die man mitnimmt. Einmal Stabilität und einmal den mit Schutz. Wenn wir also von einem Gruppensetup von 2 Wächtern und 2 Krieger ausgehen, dann hast du mit dem Metabuild für jeden “inc” immer Schutz und Stabilität oben – und zwar während des Kampfes. Nutzt der Wächter aber seine Rufe um Zustände zu entfernen bringt das die gesamte Rotation durcheinander und das Spiel wird ineffektiv. Deine Gruppe nimmt mehr Schaden und wird anfällig gegen CC. Damit hast du dann praktisch schon verloren.

Mir ist klar, dass diese optimalen Bedingungen im Moment nur in abgestimmten Gruppen auftreten, aber es ist nicht verkehrt auch ein Bewusstsein dafür für die breite Masse zu schaffen.

Du kannst das auf reddit noch genauer nachlesen

Metabuild für Wächter

Metabuild für Krieger

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Neuling braucht Einsteigertipps !!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und man kann sich im Shop Erweiterungen kaufen und dann pro Charakter maximal 4 Berufe aktiv haben statt 2. Trotzdem kann man immernoch alle 8 Berufe gelevelt haben und dann halt weiterhin für ein bisschen Silber den Beruf immer wechseln

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Also einen ersten Versuch ist es immer wert den Engi anzugreifen.

Du solltest immer schauen, dass du den Raketenturm kaputt machst. Der hat einen hohen CD und ist für den meisten Schaden verantwortlich. Gewehrturm ist zwar nervig, aber der steht auch sehr schnell wieder bei 20 Sekunden CD. Donnerturm steht immer auf dem Punkt bzw. nah dran, da er Schutz verteilt und der Engi den CC nutzen will um den Punkt zu halten/decappen. Allerdings hatd er auch den hohen CD wie der Raketenturm. Generell hilft AoE, also zB dein Kurzbogen oder bei S/D die Schwert AA. Beim SB musst du aufpassen, ob der Engi mit Schild spielt, da er damit Geschosse reflektieren kann.

Falls der Kampf einfach zu lange dauert ohne das du ihn vom Punkt weg bekommst, dann lass ihn einfach dort rumgammeln und gewinn das Match 4n5 auf den 2 anderen Punkten. Auf Foefire könntest du auch das Tor bei Far anhauen – manchmal gehen die close Gegner-Turm-Engis (geiles Wort) dann zum Tor und du bist schneller wieder am Punkt zum decappen.

Gerade als Dieb solltest du aber eher wichtigere Ziele auschalten und in den Teamfights unterstützen, vorallem wenn beim Gegner nen TurmEngi den Gegner-close campt.

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Fragen zum Meta-Build

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Shelter hat halt 3 Sekunden Block. Das 3 Sekunden “Unverwundbarkeit” extra.

Du kannst auch 4-5-2-1-2 spielen, wenn du den Elan brauchst. 15% mehr Critchance bei Einhandwaffen ist zwar nett, aber nicht unbedingt nötig. Anstatt Unversehrter Streiter geht auch der geringere CD für deine Wächterwall.

Schau mal hier: http://metabattle.com/wiki/Build:Guardian_-_GS_Sword/Focus

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Necro Lich-Gestalt: einfach imba gehört generft

in PvP

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Der Lich hat ein verdammt langsames Geschosse. Kurze enge Kreis um den Nekro laufen. Der kann sich nicht schnell genug mitdrehen und dich dann noch treffen. Er muss sich jedesmal zu dir ausrichten, wenn er mit der 1 was treffen will.

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Bunker-Wächter mit Nomaden-Rüstung?

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Solcherlei Kommentare sind es, die mich ärgern. Lasst die Leute doch mal Builds mit anderen Statkombinationen ausprobieren. Dafür gibts die schließlich. IHR braucht das Build ja nicht zu spielen.

Ich habe nichts gegen Spieler, die Statkombinationen ausprobieren – ich tue das schließlich selber.
ABER auf biegen und brechen eine Statkombination zu verteidigen die sowas von sinnbefreit ist missfällt mir besonders. Ich krieg ehrlich gesagt jedes mal das Kotzen wenn ich dem Forum hier manche “Guides” oder “Build-Empfehlungen” sehe die total am Thema vorbei sind oder/und völlig undurchdacht.
META-Builds kommen nicht von mir oder einer bestimmten Person. Niemand geht hin und sagt: So das ist jetzt META. Nein solche Builds werden durch Erfahrungen und TESTS von vielen Spielern entwickelt, bis sich dann das Optimum herauskristalisiert.
Um beim Topic zu bleiben: Der hier vorgestellte Build ist derzeit in KEINEM Spielmodus von GW2 in irgendeiner Art sinnvoll.

….wahrscheinlich 6 überlegene Runen des Truppenmitglieds ….

Bestimmt noch mit x-x-x-6-x Build? Willst du die lange Erklärung warum das Mist ist?
Die kurze ist: Es ist mist.

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Linke und rechte Maustaste belegen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Naja, die linke Maustaste würde ich schon gerne in Kämpfe belegen können. Die Rechte brauch ich so wie sie ist. Aber links wird bei mir nur in Menus genutzt…

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Matchzuteilung

in WvW

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Es dauert halt viel zu lange bis man endlich mal in die richtigen Regionen absteigt.

Das Problem, dass man jetzt wochenlang nur verliert ist natürlich doof. Daher verstehe ich es, dass man sich mal ein Match wünscht, indem man den Gegner überrollt. Das macht ja ab zu auch Spaß

Nur verlieren ist halt doof, auch wenn die Kämpfe spannend sein mögen.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Engi ist eine von 8 Klassen die ich spiele. Ich werbe nicht explizit mit einer Klasse in meiner Signatur.

Aber lesen kannst du leider ebenfalls nicht. Alle deine oben beschriebenen Links stehen auch so in meinen Vorschlägen drin.

Aber egal, ich lass euch dann mal wieder alleine in eurem Depri-Keller. Wie wäre es mit ein paar Taschentüchern, damit das Weinen leichter wird?

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Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

lupi solo ist mir zu langweilig, dem kann ich mittlerweile nen 360er noscope drücken.

Mach doch davon mal bitte ne Montage.

Musste echt lachen – danke dafür

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Es gibt da ein paar Spielmechaniken, die dir vielleicht unbekannt sind, aber die du mal googlen kannst:

  • CC/Stun
  • Reflektion
  • Ausweichen
  • Stabilität

Das sollte für den Anfang genügen – ich will dich ja nicht überfordern.

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Bunker-Wächter mit Nomaden-Rüstung?

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Genau solche Builds sind er Grund, wieso PUG Zergs regelmäßig von deutlich kleineren Gildengruppen überrollt werden…

Spielt so einen Müll bitte auf dem Rand und haltet euch damit fern vom WvW.

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Bunker-Wächter mit Nomaden-Rüstung?

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Nein finstere Waffen machen nicht mehr Schaden.

Du brauchst Werte mit Kraft>Zustandschaden>egal welche Stat. Die machen an nicht kritbaren Objekten mehr Schaden als Berserker. Nur die Objekte, wo ich das brauche kann ich an einer Hand abzählen. Worldbosse kannst du auch schön aus deiner Rechnung entfernen, da dort meistens mehr als 5 Spieler sind und sich somit Zustände permanent überschreiben.

Mach mich oder die anderen Spieler bitte nicht dafür verantwortlich, dass Berserker nunmal das to-go ist im PvE. Das ist ganz allein ArenaNet geschuldet. Wer weiß vielleicht stellt ja HoT alles auf den Kopf. Aber der Status Quo ist nunmal nicht neu und schon länger so.

gut 70% der Wertekombis im Spiel sind halt einfach Müll, wenn es um Effizienz geht.

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Bunker-Wächter mit Nomaden-Rüstung?

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Die Nomadische Rüstung ist in mancher Situation nicht schlecht, zumindest, wenn du im WvW einzelne Roamer permanent vom Lagercappen abhaltenwillst. Tot bekommst du sie damit aber eher nicht, du ärgerst sie nur solange bis sie entweder aufgeben und verschwinden, verstärkung bekommen oder jemand kommt und sie für dich entfernt. Nomadisch ist also eher ein “Trollbuild”. Man kann es in Dungeons theoretisch auch nutzen, nur ist der Schaden dann sehr gering und es dauert eben Ewigkeiten. “Nutzlos” ist keine Statkombination, man muss nur etwas überlegen, wie man sie einsetzen könnte… Über Effektivität lässt sich immer streiten, klar. Aber die Fähigkeit “nicht zu sterben” ist doch schonmal nicht schlecht

Dafür brauche ich keine nomadische Rüstung.

Warum es so viele verschiedene Rüstungswerte gibt ist doch recht einfach:
Je größer der Pool an Wertekombination desto höher kann die Droprate für exotische+ Sachen sein, ohne den Preis für die beliebten bzw. META Sachen zu drücken. Dadurch, dass eine erhöhte Droprate von exotisch+ gegeben ist, denke die Spieler es sei lohnenswert. Das dabei eigentlich nur Müll droppt, fällt nicht auf.

Mit Buildvielfalt haben die derzeit möglichen Wertekombinationen im PvE nix zu tun. Im PvE ist es eh Berserker all-the-way und für die Randgruppen dann Soldaten oder irgendwas mit Zustandsschaden.

Im sPvP siehst du das verstärkt. Dort gab es zu Beginn eigentlich nur die sinnvollsten Kombinationen. Inzwischen sind es auch da mehr. Eventuell ändert sich das mit HoT.

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Bunker-Wächter mit Nomaden-Rüstung?

in Wächter

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und was davon benötigt Nomadische Rüstung?

Alle Segen kann ich auch als full Berserker verteilen. Heilung kommt über Wasserfelder, davon hat der Wächter auch so viele oder über Explofinisher – davon hat dein Build genau einen.

Mir erschließt sich immer noch nicht der Sinn dahinter. Einzig sPvP wäre es spielbar, aber da gibt es die Wert-Kombination nicht.

WvW Meta sieht auch anders aus @Molch

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Informationen zum neuen Unehrenhaft-System

in PvP

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Welches DC’s?

Ich müsste meinen letzten so 2013 gehabt haben. Und ich spiele durchaus regelmäßig GW2…

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Wenn dein Team es nicht schafft den Engi schnell auszuschalten, dann lasst ihn einfach auf dem Punkt versauern. Dann hast du für die anderen beiden Punkte eine 4n5 Situation. Das ist – sofern es keine Neulinge sind – fast immer ein sicherer Sieg.

Generell hat ein Turret Engi aber massive Probleme mit CC, Zuständen oder AoE/Cleave. Nutz das einfach gescheit und du machst einen Spieler des Gegnerteams nutzlos.

Der Build ist nicht zu stark. Das ist genauso ein Nischenbuild, wie zB der MM Nekro. In low ranked Games mag er funktionieren, aber nur weil deine Mitspieler/Gegner dort meist ziemlich unerfahren sind. Je stärker deine Mitspieler bzw Gegner desto schwächer wird der Turret Engi in dem jeweiligen Team. Also kein Grund zur Panikmache.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und du lies erstmal WAS du schreibst und WAS ich schreibe.

Donnerturm steht On-Point → ich rede davon Off-Point die 2 Türme wegzunehmen.

Hurra 2 CC’s. Google mal Stabilität + GW2.

Mein Gott macht doch kein Fass auf für nen Troll Build, den jeder 2 jährige im sPvP auslacht…

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und womit will er mich unterbechen?^^

Wenn er seinen Turm kaputt macht, dann hab ich mein Ziel erreicht. Sein Schild CC+Gewehr haben ebenfalls CDs.

Schaut euch den Build vielleicht vorher mal an:
http://metabattle.com/wiki/Build:Engineer_-_Turret

Als ob ich die ganze Zeit brav auf der Stelle stehe und die 1 drücke….. Mann mann, das Niveau sinkt hier. Aber egal dann heult halt rum, dann werden wenigstens nicht die wichtigen Sachen gefixxt sondern Zeit in solche “Fix” für solche schwachen Builds erstellt

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Wie will er mich denn daran hindern?

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WvW Roamerbuild Fragen

in Nekromant

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ich habe mit 2 Stacks Verwundbarkeit gerechnet… Solo habe ich ~12 Stacks Macht manchmal sogar bis zu 15. Und ja, ich spiele Full-Bersi. Wenn ich das nicht mache ist der Powerbuild zum Roamen ja noch mehr ein Witz. Meine einzige Chance ist den Gegner schnell zu töten…

Ich habe mit 3k Rüstung gerechnet. Rüstung ergibt sich aus Zähigkeit+Rüstungswert. Das sind bei 3k Rüstung ca 2k Zähigkeit. Also da gehen keine 35% Schaden mehr ab.

Aber generell gebe ich dir ja recht: Zum roamen ungeeignet. Ich wollte lediglich das Schadensargument widerlegen und ich denke das ist mir recht deutlich gelungen…

PS: Roamen mit Full-Zerker Nekro auf dem Rand der Nebel macht aber Spaß. Die meisten Twinks sind da 2 Hits → tot

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ja habe ich.

Sobald der Engi seinen Raketenturm oder Donnerturm verliert, hat er keine Chance mehr. Beide haben einen zu hohen CD. Greif halt erst die beiden Türme Off-Point an, die sind recht schnell down und das dauert keine 30 Sekunden bis die weg sind. Der Donnerturm On-Point geht eh im Cleave/AoE drauf und dann ist der Engi nackt.

Jemand der regelmäßig sPvP spielt sollte darin keine große Herausforderung sehen. Der Build ist zwar lästig, aber mehr auch nicht.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Wieso soll er besser decappen können? Turret Engi hat nur den Donnerturm auf dem Punkt stehen, das sind maximal 2 Knockback. Dazu kommt der Heilturm mit 1 Knockback und Schild bzw. Gewehr.

Mit Bombkit + Werkzeug habe ich die selbe Anzahl an Knockbacks und dazu noch viel mehr Schaden+Überleben.

Ich finde du übertreibst mit deinen Forderungen maßlos. Spiel den Build erstmal in mehreren Turnieren bevor du ihn hier schlecht patchen willst.

Ich hab genug Runden selber den Turretengi gespielt bzw gegen welche. Ich fand ihn keinesfalls zu stark, eher sogar noch zu schwach bis Richtung nutzlos fürs Team. Du hast einfach 0 Mobilität und jeder halbwegs gescheite Roamer zerlegt nicht gnadenlos im 1n1. Das ist der gleiche mist wie die Minion Master Nekros. Du kriegst damit nix auf die Kette, außer dass du in Teamfights den ersten AoE durch mehr Ziele abschwächen kannst.

Mit 4 Türmen in deiner Leiste wovon 3 dauerhaft aktiv sein sollten hast du keine einzige Hilfsfertigkeit. Du investiert 3 Plätze für einen Schaden, der einfach lächerlich ist, da du die Turm-KI durch gutes Movement noch aushebeln kannst.

Normalerweise mag ich deine Posts, da sie in der Regel gut geschrieben und fundiert sind. Dieses Topic klingt aber regelrecht nach Mimimi-mich-hat-ein-Turret-Noob-gekillt.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Ja Turret Engi halt. Fand den Build recht schwach.

Ansonsten spiele ich Medi-Guard, Hambow, double Kit Engi und Dieb und ich hatte bisher keine Probleme gegen Turret Engis. Fand den Build irgendwie sinnlos.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Welches sPvP spielst du denn?

Also ich bin ehrlich: Ich freue mich mehr über einen Turm-Engi als über jeden anderen im Gegnerteam. So massiv ist der Schaden der Türme nicht. Wenn man im 1n1 mit diesen ist, hatte ich bisher wenig Probleme. Mit 3 Türme bist du massiv anfällig für jeden Burst und jeden CC.

Ich hab den Build selber ausprobiert und fand ihn einfach schwach. Vielleicht hab ich es auch falsch gespielt, aber gegen ein Hambow hab ich zB kein Land gesehen.

Für mich passt es wie es ist.

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Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Spiele seit Release und hatte noch keinen Precursor gefunden – weder Schmiede noch sonst wie. Tja und was soll man sagen: Diese ja sogar schon 3 aus der Schmiede. Jewals einen in den ersten 3 Wochen ( Morgenrot, Kudzu und Funken).
Kann mich also nicht mehr wirklich beschweren

Investiert hatte ich jeweils ca 200g in exotische Waffen. Morgenrot und Kudzu waren jeweils im ersten Versuch und Funken im zweiten Versuch.

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