Posts von Vinceman.4572 anzeigen:

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich hoffe sehr, dass der vorhergehende Post ein Troll ist.

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ach, ich weiß nicht. Einige sehen das bei einem Spiel echt zu verbissen. ^^
Ich schaue mir mit meinem Krieger einmal alles an = Alle Punkte.
Benötige ich unbedingte Vielfalt mit anderen Klassen a.k.a. Spielluxus, dann schnappe ich mir einen Kollegen und flitze das ab, was ich brauche = Alle Punkte mit der nächsten Klasse in Nullkommanix.
Vielmehr freue ich mich auf alles was da kommt und hoffe nicht enttäuscht zu werden. Ob ich da für jeden Char son paar wenige Heldenpunkte holen muss oder nicht. Wer eben 27 Chars spielt muss dann halt 27 mal den gleichen Kram machen, nur um die absolute Befriedigung der völligen Komplettierung zu erreichen.
First world problems….

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Spezialisierungen sind ein wichtiger Teil der Klasse und um diese voll spielen zu können werden diese nun mal benötigt.

Man kann seine Klasse die ganze Zeit spielen und nix wird benötigt, das ist alles Zusatz. Ganz ehrlich, wer PvE spielt und nicht zur reinen Dungeon-Fraktal-Raid-Community gehört und das sind fast alle von euch hier, der ergötzt sich sowieso erstmal an der Map und erkundet bzw. ist mindestens am Durchlaufen dieser, so dass sich die Punkte wie von allein einspielen. Und obig erwähnte Spielergruppe weint auch nicht, weil sie sich das vermutlich am schnellsten erspielen werden.
Hier wird wirklich ein Fass aufgemacht wo nicht einmal ein Gläschen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ja, aber was hast du davon, dass die “Raids nahen”.
Bis dahin schafft man das locker und selbst wenn, dann spielt man die Raids eben nicht am allerersten Tag. Dies würde sich aus Sinnhaftigkeit nur ergeben, wenn man nach “Worlds First” geht, was aber keiner ernsthaft verfolgen kann, da DnT und Att vorab die Raids testen dürfen. Somit ist dies obsolet geworden und kein “Worlds First” wird als socher anerkannt werden.

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Nu entspann dich erstmal.
Ich für meinen Teil brenne auch auf die Raids, werde mir aber erstmal in aller Ruhe Halloween anschauen und auf einige neue Sachen sowie Verbesserungen hoffen. Das Event ist schließlich nur einmal im Jahr – der Rest verbleibt jeden Tag machbar in Maguuma.
Finde es ein wenig befremdlich dieses “Jetzt muss ich aber…” und am besten “sofort”. Und nach paar Wochen kehrt Langeweile ein, weil der Content nur so weggesogen wurde.

Fraktal/Verlies Hilfe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Im Gegenteil, die überaus große Mehrheit der Spieler in diesem Spiel verhält sich ausgesprochen freundlich, kompromiss- und hilfsbereit.

Es gibt unzählige LFGs, die helfend sind, die Spieler voranbringen und sich an Neulinge oder entspannte Spieler richten. In Bezug auf Dungeonruns sind diese LFGs fast immer in wenigen Sekunden gefüllt, während die “exp meta zerk” mit Klassenwunsch länger verbleiben, weil eben erst eine bestimmte Kombo gesucht werden muss – auch die füllen sich jedoch recht zügig.

Dass Spieler gekickt werden liegt fast immer daran, dass eine Sache nicht beherzigt wird: Das Lesen des LFGs
Schon allein, wenn man sich auf die Dungeons zubewegt, wird einem ab dem bestimmten Level eine Nachricht geschickt. Vor dem Dungeon steht auch noch ein NPC, der einiges erklärt. Wenn nun Spieler einfach mir nichts dir nichts Rushgruppen beitreten, liegt das ausschließlich an der fehlenden Einstellung und z.T. auch klar der fehlenden Bildung. Es macht keinen Unterschied, ob ich “experienced” schreibe oder “no new players”. Die Unerfahrenen joinen trotzdem und dann werden sie mit Recht gekickt.
Jeder hat schließlich das Recht mit den Leuten zu spielen, mit denen er/sie spielen möchte.

Es hat gar nichts mit einer vermeintlich toxischen Community zu tun, das ist sie in GW2 nämlich überhaupt nicht, nur einige wenige Ausnahmen.
Wenn ich einfach nicht in der Lage oder zu blöd bzw. unintelligent bin, richtig zu lesen oder mich zu informieren, dann muss ich mit den Konsequenzen leben!
Bei einigen 12-16- jährigen Spielern kann ich es ja teilweise verstehen, dass sie einiges verpeilen, auch wenn selbst meine Schüler in dem Alter das bisschen Englisch verstehen und ich erwarten kann, dass sie vernünftig lesen. Die Mehrheit der Spieler ist aber älter und ich mag mir schwerlich vorstellen, dass wir es hier nicht mit einer Vielzahl von Spielern zu tun haben, die “durchgebracht” werden wollen, weil sie den Aufwand scheuen auch mal etwas beizutragen.

Keine Wackeltruhe beim Dreifachen Ärger

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Bringt trotzdem nix, weil sich dazu keiner offiziell äußert.
Ansage ist: Ingame Bug reporten. Hier im Forum wird dir niemand helfen, vor allem schon mal nicht im deutschen Forum.

Keine Wackeltruhe beim Dreifachen Ärger

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Deshalb brauchst du jetzt auch nicht zwingend einen neuen Thread aufmachen, wenn bereits genug alte Threads existieren!
Gleich mal diesen hier geflaggt.

Aus einem anderen Thread:
Wenn du deine Charaktere bei den Events mehrere Tage lang parkst, kriegst du spätestens am 3. Tag keine Kisten. Muss mit dem Char kurz was anderes machen, dann geht es wieder. Das “mobile” Charaktere keine Truhen bekommen wäre neu.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Fraktal/Verlies Hilfe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

1. Tritt nur Gruppengesuchen bei, die du auch verstehst! Nicht nur für Fraktale ist das wichtig, sondern auch für Verliese. Es passiert so häufig, dass Leute einfach irgendwelchen Gruppen beitreten, dann gekickt werden und sich hinterher beschweren, dass man sie gekickt hat.
Lesen schützt!

2. Du bist ziemlich sicher einem Verkaufsangebot beigetreten. D.h. die in der Gruppe vorhandenen Spieler haben die Aufgabe fast erledigt, stellen dann ihr Angebot rein. Du kommst rein, bezahlst, sie beenden das Verlies und du erhälst deine Belohnung bzw. deinen Abschluss.
Dies ist nicht das normale Spielen! Du hast also 2 Gold Verlust gemacht.

3. Für Fraktale suchst du dir am besten mindestens 2 Freunde/Bekannte oder Gildenmitglieder, mit denen du dich gemeinsam der Herausforderung stellen kannst. Benötigt ihr noch weitere Spieler, könnt ihr die Gruppensuche benutzen.
Hier gebt ihr dann sowas ein wie: “Beginner – fractal lvl xyz” oder “Need help – fractal lvl xyz” oder “Fractal lvl xyz – relaxed run – we are new”.
Niemals vorgeben, dass du Ahnung hast oder “experienced” bist, wenn dies nicht stimmt. Besonders bei Fraktalen merkt man das sofort und du bist schneller raus aus der Gruppe als dir lieb ist.

4. Fraktale sind (bis Freitag) quasi ein oder das Element des PvE-Endcontent. Eine Fraktalrunde besteht noch für die nächsten Tage aus 4 zufällig ausgewählten Fraktalen a.k.a. Minidungeons, wobei das 4. das Bossfraktal und noch kürzer ist als die vorherigen mit dem Unterschied, dass dort ein schwererer Boss auf einen wartet.

Ich würde dir empfehlen dies zu lesen, es ist sehr gut erklärt und nicht zu lang:
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Fraktale_der_Nebel

Und ich wiederhole meine Empfehlung: Spiele Fraktale erstmal NICHT alleine, sondern mit dir bekannten Spielern. Im allerhöchsten Falle tritt den Anfängergesuchen bei. Es wird dir sonst keinen Spaß machen, wenn du nichts kennst und keine Ahnung hast, was du tun sollst.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Kupferbetriebener Wiederverwerter

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das ist gewollt.

Einige Vorab-Informationen zum Launch von HoT

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Natürlich ist das durchdacht. So können WvW-Gilden ihre Missionen im WvW-Stil machen, PvP-Gilden im PvP und PvE-Gilden im PvE. Gemischte Gilden einigen sich dann auf ihre Missionen, die man ja jede Woche ändern kann.
In reinen WvW-Gilden ist es doch ohnehin so, dass man auf einem gemeinsamen Server ist, da es ansonsten ja nicht so viel Sinn macht. Die paar wenigen Ausreißer transen halt oder suchen sich andere Gilden. Hier kommt Anet mit dem neuen System etlichen Spielern entgegen, die vorher PvE machen mussten.

Pre-Load zu HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Es gibt keinen Pre-Load. Vieles wurde bereits ins Spiel gepatcht und ist einfach nur noch nicht freigeschaltet.

Kein Zugang zu Dungeons?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Relog – Repair – Deinstall/Install

In der Reihenfolge!

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Sofern der Erfahrungsgewinn nicht auch generft wird. Laut englischem Forum wurde dies in einem Stream erwähnt.

Wegen des Spaßes gehen sicherlich nur einige wenige Spieler rein. Wenn Dungeons populär wären, dann definitiv nicht deswegen. ^^
Ini-Selling ist möglicherweise noch ab und an drin, aber wird auch deutlich weniger werden, vor allem werden die Preise zunächst fallen. Das wird jedoch auch mit der neu gewonnenen Anzahl an Spielern korrelieren.

Ich persönlich hoffe auf eine merkliche Erhöhung der Marken, um die Generierung von Precursorn aus dem Quasi-Nichts auch anheben zu können.

Ich bin ein Noob! :3

in Suche nach …

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Hier kann man dir schneller helfen, auch wenn sich bestimmt gleich einige Foristen hier mit Angeboten melden werden:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

Geoden farmen - Armbrit Waffensammlung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die (deutschen) Communities organisieren häufiger. Zumindest waren da in der Vergangenheit immer mal welche dabei auch Trockenkuppe zu leiten.

https://forum.gw2community.de/

GW2Play – https://www.facebook.com/GW2Play

Google ist dein Freund, ich kenne die alle nicht. Waren auf Anhieb die ersten beiden Treffer.

Baumgrenzen-Fälle - Tyrannenberg - Tepp

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ist schon seit Monaten so, wurde hier und im internationalen Forum auch schon mehrfach gepostet.
Hilft nur bis zum nächsten Patch warten und sofort dorthin, dann geht das Event zumindest einmal.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Bei Fraktalen ist es auch einfach so, dass viele Spieler überhaupt nicht in der Lage sind Frac50 zu laufen, dass sieht man immer wieder an einigen Randoms. Da erlebt man richtige Abenteuer. ^^

Naja, Fraktale kann man schon facetanken, wenn man will, kommt nur auf die RNG der Fraktale an.

Es gibt so tolle Verliese, wie z.B. Ätherpfad wo man nicht einfach durchrushen kann, warum gibt es nicht mehr davon ?

Ätherpfad ist kein tolles Verlies. Das Schleimpuzzle ist fail und wer sagte es neulich noch so schön, der Weg heißt eher “Scarlett, the movie”. Gute Gruppen rushen übrigens auch hier durch wie in den anderen Dungeons

Und warum wird das Gold nicht nur in den 10 min Verliesen (z.B. Fz 1, UdB 1, TAoben)
gekürzt ? Brain Afk alles zu senken scheint ja irgendwie einfacher zu sein.

Weil eigentlich alle Dungeons mittlerweile brainafk sind, man muss sie nur oft genug gelaufen sein.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn man sich anschaut (subjektiv) wie oft etwas von diesen Stufe 80 Spielern gemacht wird ist der Bereich Dungeons an einer gut Platzierten Stelle aller Aktivitäten.

Und genau so eine Aussage stört mich zutiefst. Auf einmal! Auf einmal sind “Dungeons an einer gut platzierten Stelle aller Aktivitäten.”
Ich erinnere an das ganze letzte Jahr hier im Forum. Kernaussage war und ist:
“Dungeons werden nur von einem geringen Teil aller Spieler gelaufen.” Dies wurde unzählige Male von vielen Foristen ausgegeben oft mit abfälligen Bemerkungen wie “Ihr gehört sowieso nicht zur Zielgruppe von Arenanet.” “Die 5% (random Prozentzahl) aller Spieler sind nicht interessant.” “Sind eh alles nur toxic zerker elititisten.”
Und ich bezweifel weiterhin, dass Dungeons hauptsächlich für das Ungleichgewicht bei der Golderzeugung verantwortlich sind, solange bis Anet mitteilt, dass Dungeons von einer großen Anzahl an Spielern gelaufen werden.
Bis dahin verweise ich auf “small scale” vs. “large scale”, und zwar wie folgt:
Die Truhen und Taschen in der Fluchküste und Silberwüste geben auch Kupfer sowie Silber. Jawoll, kleinere Beträge, aber hier stehen unzählige Chestfarm- und Eventmaps gegen die wenigen Dungeonfarmer, so dass die Maps definitiv einen mindestens, eher weitaus größerer Einfluss auf die Inflation haben als die Dungeons.

Die gesammelten Daten in dem Reddit-Post bzw. dem Spreadsheet sind interessant, wenn auch so nicht akzeptabel im Hinblick auf die betrachteten Items und der Standhaftigkeit; die Interpretation sind für mich mangelhaft bzw. unzureichend.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn sie schon die Goldbelohnung aus Inflationsgründen streichen… Dürfen Dungeons dann jetzt wenigstens wieder Karma geben?

Würde ich sofort unterstützen, da es meiner Meinung nicht sein kann, dass man gezwungen wird absolut megalangweiligen und superschlechten Content spielen zu müssen, um Karma zu bekommen. Jeder Dungeon ist besser und anspruchsvoller als Teq oder sonstige Events in der offenen Welt.
Das wird aber nicht kommen. Es geht Anet nicht darum, die Inflation aufzuhalten, die Preise der wichtigen Dinge sind im letzten halben Jahr kaum bis gar nicht gestiegen, trotz Dungeongoldbelohnung.

Wir Dungeonläufer sind zudem laut den Foren der minimale Spieleranteil. Wir sind so wenige und eine so geringe Masse, für uns sollte und darf man keinen eigenen Content kreieren, der Löwenanteil muss in der Lage sein mit 1111 sämtliche Ziele des Spiels zu erreichen.

Der einzige sinnvolle Grund, warum die Goldbelohnung wegfällt ist, dass man Spieler vom alten Inhalt abziehen und auf den neuen zwingen will. Dungeons waren immer die Nische, immer belächelt, nie offiziell ernst genommen, aber offiziell unterrepräsentiert, sowohl aus Sicht des Herstellers als auch der Spieler, Hunderte von Forenposts (nicht nur 5%) in diesem Forum können nicht irren, aber plötzlich sind sie “root of all evil” in der Wirtschaft. Jo jo, is klar! ^^ Nie hat sich auch nur eine signifikante Menge von Spielern über die brutale, unmenschliche, unbalancierte, ungerechte Goldeinspeisung über Dungeons beschwert. Jetzt sind sie aber da, die Kritikier, Marke: “Ich habs schon immer gesagt, die Belohnung ist zu hoch.” – Lächerlich, aber durchaus zum Feiern, wenn man das hier alles so liest!

Was diese Änderungen insgesamt über die Qualität des da kommenden Contents aussagen, mag ich nicht beschreien. Ich befürchte mittlerweile das schlimmste.

Aus Fraktalen gekickt...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Trotzdem bist du es, der sich hier massiv über die anderen beschwert und deshalb wird deine Attitüde der Grund sein, dass man dich kickt.
Als Krieger Mai Trin zu legen ist übrigens ziemlich einfach, verglichen mit anderen Klassen. Keine Ahnung, ob es noch eine einfachere gibt, ich spiel da jedenfalls immer Krieger, weil es nicht viel Skill erfordert und Mai der Pugkiller schlechthin ist. Die Balance zwischen den drei Endfraktalen ist total fail und das sagen selbst, die, die Mai im Schlaf können. ^^
Ashym im Ascalon-Fraktal ist insofern halt auch nicht gut designed, als dass die NPCs mit ihren dicken Char-Körpern oft die komplette Sicht verdecken und man selten sieht, wann er “abdreht”. Dass da häufiger jemand am Boden liegt, vor allem leichte Bersiklassen, kann man niemandem vorwerfen. Und schon gar nicht in Pugs.
Der Vergleich mit Arah stinkt zum Himmel. Es ist dort generell das Nichtbeheben von Bugs bzw. die Aufgabe des Dungeonsupports schuld. Dass sie es nichtmal gebacken bekommen, eine stupide unsichtbare Wand mehr einzubauen, um die einfachen Skips zu verhindern, geht mir bis heute nicht in den Kopf. Mikus Mountaingoating müssen sie gar nicht einschränken, aber der Skip zu Lupi, mon dieu. Es kann nicht die Welt sein, dass zu fixen. Und daraus resultiert eben, dass keiner mehr die Priester davor kennt. Wobei seien wir mal ehrlich, viel muss man da auch nicht machen. Dort macht man eher durchs Einschlafen Fehler…

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Mal im Ernst, du vergleichst hier Äpfel mit Birnen. Wenn der Stab-Skin wirklich als Legy gedacht war, hätten sie ihn sowieso vor zwei Jahren nicht einfach so ins Spiel ballern können. Der Skin hängt mit den neuen Legys zusammen. Die neuen Legys hängen mit der Legendären Reise zusammen. Die Legendäre Reise hängt mit Heart of Thorns zusammen. Wenn sie den Legy Skin vor zwei Jahren hätten bringen wollen, hätte Heart of Thorns vor zwei Jahren schon fertig sein müssen. Seems legit.

Dein Schlussfolgerungen hinken einfach hinten und vorne, weil du sämtliche größeren Zusammenhänge komplett ignorierst.

Woher willst du wissen, ob die Leggys von Vornherein an die legendäre Reise geknüpft waren. Ich bezweifel dies, da unterschiedliche Teams etc. Somit hält deine Argumentation keiner Prüfung mehr stand.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Und das kommt so oft vor, dass eine Änderung, so wie du sie vorschlägst, von Nöten ist?
Sry, aber die meisten Events, die regelmäßig gespielt werden, werden gezergt, d.h. “Hurra, das ganze Dorf ist da.” Und jeder macht irgendwie mit, ergo gibt es kaum relevante Events, von denen man behaupten könne, dass man ungerecht behandelt würde, weil man ja den Löwenanteil gemacht hat.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

  • Anet hört auf die Community…

…Wo genau war jetzt das Problem?

D.h. wir warten auf die Umsetzung vieler weiterer, und viel wichtigere Dinge ca. 2 Jahre. Siems lädschitt, wie der Engländer sagen würde!

1,5 Jahre noch bis Lupi-Fix bzw. “As-intended”-Ankündigung. Hooray!

Halloween steht vor der Tür!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Geht doch! Etwas Neues dabei + dem alten witzigen Kram – genau das war es, was ich wollte! Jetzt darf es nur kein all zu harter Trash sein.

Aus Fraktalen gekickt...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Mai Trin darf man nicht als Beispiel heranziehen, da die “Profis” dieses Spiels sich “as intended” nach Relog von Kiel rezzen lassen. ^^

Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das bringt den Vorteil, dass Spieler sich bei Events anstrengen und wieder von Anfang bis Ende dabei bleiben anstatt zwischendurch sonstetwas zu machen.

Es reicht einfach schon, dass Events erfolgreich abgeschlossen werden müssen, um den maximalen Loot zu erhalten und nicht, dass scheiternde Events mehr bringen bzw. Cooldowns resetten, die dann irgendwie zu mehr Loot führen als beim vernünftigen Abschluss und dem folgenden Eventcooldown.
Dies würde viele derzeitigen Probleme lösen, der Rest ist vollkommen ok und jeder bekommt seinen Loot aus den Piñatas.

Wenn man gezwungen wird länger bei Events zu verweilen, führt das zu mehr Langeweile und Frust. Außerdem müssen Aufwand und Nutzen in einem Spiel in befriedigendem Verhältnis stehen – dies ist ein Spiel, keine Arbeit.
Der überwiegende Anteil der erwachsenen Spieler ist froh, wenn er nach getaner Arbeit entspannen kann.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Praxis: Wenn ich z.B. CA-1 oder 3 mit random party aus dem Lfg als “Lvl 80 Exp” mache werden 10-20% der mobs gekillt und in über 80% der Fälle kann ich meine knapp 2g Belohnung nach ca 5min einsammeln. Das ist zu schnelle Goldgenerierung.

Ein paar pfiffige Kerlchen haben sich auch nochmal ernsthaft mit dem Argument beschäftigt, dass Dungeons zu viel Gold neu generieren würden.
Gerade die, die plärren, dass Raids und Co. zu wenige Spieler ansprechen, weil er nur von minimalen Prozentpunkten gespielt wird, Konsorten wie Mr. 5% aus diesem Forum hier sind gemeint, sollten dann das fadenscheinige Argument von Anet durchschauen.

Ja, Dungeons haben aktuell ihre Nische, aber mitnichten sind es die Verliese, die die Wirtschaft so dominieren, sondern die eklatant vielen Farmmaps, allen voran Chestfarming in der Silberwüste. Daher ist es als skandalös zu bezeichnen, Dungeons den schwarzen Peter zuzuschieben. Dies wird nur herangezogen, um auf den Inhalt von HoT zu lenken. Ist verständlich wenn man sein Produkt verkaufen will, die Firma muss ja laufen, aber die Art und Weise es nach außen zu verkaufen wie immer schwer daneben!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Flame Wars

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

L2P oder was ist hier die richtige Antwort?

Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

DPS-Spieler (wer den größten/schnellsten Schaden macht, bekommt die meisten Loots) massiv bevorzugt.

Das ist falsch. Am meisten Loot bei Events mit Massen an Mobs bekommen die Spieler, die am meisten AoE-Schaden als Skills verfügbar haben und diesen am schnellsten anbringen können. D.h. unter anderem ein Stabnekro, der nur wissen muss, wie und wo er seine AoEs hinsetzt. Gear bzw. Stats sind dabei völlig humpe – sie können völlig durcheinander sein, man muss nur den Skill bzw. Fingerfertigkeit und Schnelligkeit besitzen sowie das Wissen über die Spawnpunkte der Mobs haben.

Und zum Vorschlag selbst: Schlecht und wird auch definitiv in 1000 Jahren so nicht kommen, zum Glück!

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Du hast die legendäre Reise erwähnt, nicht ich!
Mir geht es um simple Skins, deren Implementierung kein Husarenstück ist, s. unzählige Skins aus der Vergangenheit im Gemshop und darüber hinaus.
Ich beschwere mich auch nicht über das Aussehen. Bis jetzt hauen sie mich nicht vom Hocker, einzig allein die Pistole.
Ich bleibe bei meiner Kritik: Inhalt, und damit meine ich sämtlichen, ob Skins, Gimmicks, Storys usw., finden viel zu langsam, zu wenig und zu fehlerhaft ins Spiel.

GW2 von Community zu Asozial

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Es geht doch klar hervor, dass ihr nicht mehr zu 5. wart und somit auch nicht mehr 3 zustimmen müssen. Das nur nebenbei.

Die Community als asozial zu bezeichnen, weil EINE EINZIGE Gruppenzusammenstellung so gesprengt wurde, ist schon hart lächerlich. Reiß dich zusammen ey. Dein Vorposter hat alles stichhaltige gesagt, was diesbezüglich gesagt werden muss.
Die Dungeons sind jetzt 3 Jahre alt, werden weiter von Anet links liegengelassen und demnächst noch unattraktier, der Großteil will einfach nur schnell durch, das Gold einstreichen und sich nicht mehr unterlevelig durchwürgen und -sterben. Genau das ist nämlich der Fall, wenn man nicht ein bisschen mehr an Skill besitzt.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Willst du das Non-Plus-Ultra an Equipment (in unserem Falle ja die Skins) haben? Ja?
Dann geh raiden, oder lass es, ob es dir Spass machen wird, oder nicht ,ist uns (den Entwicklern) völlig egal (so klingt es halt wie in allen 0815-MMOs von den Entwicklern).

Das Nonplusultra an Equipment sind die Max-Stats. Diese erreichst du überall. Durch Craften, aufgestiegene Truhen und eben…Raids.

Legendäre Rüstungen sind keine Pflicht, stimmt, aber in dieser Art von Spiel, wie es GW2 ist, sind solche Rüstungen halt das, was in anderen MMORPGs das BiS-Equipment der Itemspirale darstellen.

Stimmt nicht. Es sind nur Skins mit der zusätzlichen Möglichkeit Stats zu wechseln, was aber so blödsinnig implementiert sein wird, wenn man kein 2. Runenset mitbenutzen kann. Ergo wird Stat-Swapping zu vernachlässigen sein.

Zwar keine Pflicht, aber trotzdem das beste und tollste, was man sich erspielen können wird. In GW2 nennt man dies auch “Langzeitmotivation”, die bisher in Form von legendären Waffen eigentlich super funktioniert hat, ausser ,dass sie handelbar sind und man vom starken Glücksfaktor ausgehen musste.

Guild Wars 2 Langzeitmotivation seit Bestehen: Shiny skins

Warum werden die Spieler aufeinmal in bestimmte Bereiche gedrängt, damit sie sowas bekommen können? Hat man Angst, dass der Inhalt nicht gespielt wird?
Wo ist also das Motto hin: “Jeder Weg führt zum Ziel”?

Ja, ich weiss das es auch jetzt schon solche “Exclusivitäten” im Spiel gibt. Diese nerven mich ja ebenfalls. ArenaNet schreibt also einem vor, was man zu tun hat für eine bestimmte Belohnung. Die Entscheidung liegt nicht mehr, wie bei den aufgestiegenen Items, bei den Spielern selbst.

Genau, warum muss ich PvP spielen, wenn ich eine bestimmte Rüstung haben will. So ist es aber in anderen Spielen, nicht nur in MMOs. Es gibt Dinge, die sind exklusiv. Finde ich in Ordnung. Ich halte nichts von Gleichmacherei. Und es sind immerhin nur Skins, also äußerliche Dinge. Kein Spielvorteil, gar nichts. Also absolut zu vernachlässigen.
Will ich etwas haben, weil ich es toll finde, dann tue ich etwas dafür. Ganz einfach! Im Gegenteil, es ist z.B. eine Schande, dass man Dungeongear per PvP einfacher erfarmen kann (bzw. eine sehr sehr lange Zeit konnte) als über die Dungeons direkt. Sogar den Titel “Verliesionär” kann man so erhalten. Das ist eine Farce!
Da kann ich genausogut alle WvW-Titel einfordern, wenn ich nur lange genug Mobs in der Open World kloppe.

Geht mir absolut nicht in den Kopf, warum man anderen Spielern nicht ihren Teil mit eigenen Belohnungen gönnt, sofern diese keinen einzigen Spielvorteil erbringen, zumal sie diese Belohnungen sogar selber einholen können, wenn sie denn nur wollen.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Okay, wenn ich dann Skins mit Skins in anderen Spielen vergleiche, dann wird das Armutszeugnis ja pompös, orgastisch, gar monströs und nicht mehr in Worte zu fassen.
Die legendäre Reise in einem Atemzug mit der Erstellung von Skins zu erwähnen, ist nicht dienlich. Das eine hat designtechnisch erstmal gar nichts miteinander zu tun.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Du weißt aber schon, dass die Raids eben der neue instanzierte Content sind, oder?
Es gibt eine neue WvW-Karte. Neue offene Maps. Neue Story etc.

Somit wird für jeden was geboten und warum sollte man keinen instanzierten Inhalt bringen?
Legendäre Rüstungen sind übrigens nicht notwendiges Gear, und nicht wirklich besser als aufgestiegenes, was sich momentan auch schon jeder craften kann.
Ich verstehe das Problem der “ultimativen Belohnung” jetzt überhaupt nicht.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das war nicht die Intention bzw. der Kern unserer Aussage. Wenn ich sehe wie andere Spielefirmen ganze Klassen, Charaktere, Skills, Skins innerhalb weniger Monate designen, einbauen und künstlerische Videos inkl. Timeline erstellen, ohne große Bugs, dann fällt der Vergleich für Anet einfach sehr negativ aus. Nicht mehr und nicht weniger.
Es geht nicht nur um die jetzt neuen Skins, sondern generell. Die Skins sind ja nur ein Tropfen auf den heißen Stein!

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ach weißt du, es ist müßig mit dir zu diskutieren und Vorschläge habe ich zur Genüge gemacht. Und noch viele weitere.
Wie viele Versuche wurden im Dungeonforum von der Community unternommen, um Verbesserungen voranzutreiben. Wie oft wurde der Kontakt gesucht und nicht einmal eine schlichte Antwort in Form von: “Ist angekommen, machen wir aber nicht.” Wenn du wüsstest…
Und Skins, die 2013 bereits geleakt sind, als neue legendäre anzupreisen, hat einfach den faden Beigeschmack, das bei Anet vieles viel zu lange dauert, angefangen und nicht umgesetzt bzw. zu Ende gedacht wird.
Die “Wallet” ist das Paradebeispiel in dieser Hinsicht.
Vieles von diesem vorher Bekanntem wurde trotzdem öffentlich, so dass jedem erwachsenen Menschen klar sein muss, dass unendlich viele Entwicklerstunden verbraten wurden, ohne entsprechendes Output zu generieren. Man hat als Spieler so krass viel Einblick bekommen, um zu verstehen, dass da zumindest in der Vergangenheit auch viel missgewirtschaftet wurde. Dies hätte man sich in straffer Organisation und Struktur sparen können.

Die vielen eklatanten Bugs und Exploits im Spiel möchte ich gar nicht erwähnen. Wir warten immer noch seit Monaten auf entsprechende Äußerungen und Fixes. Hi Lupi!

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Jo, die Community wird in dieser Hinsicht vermutlich keinen großen Erfolg haben, befürchte ich. Aus meiner ganz persönlichen Sicht wird mir damit leider ein großer Spaß an den Verliesen genommen. Es ist ganz einfach überwiegend Feierabendcontent, den ich gerne nach ein paar anstrengenden Stunden genieße, wenn die bessere Hälfte oder Freunde mal etwas anderes zu tun haben und der leichte Aufwand gepaart mit der Goldbelohnung war für mich sehr ausbalanciert.
Und schaue ich mal nach rechts oder links in die entsprechenden Bereiche bzw. in meiner Freundesliste und die Speedrungilden, mit denen ich kommuniziere, dann stoße ich hier auf exakt das gleiche Bedauern. Die Dungeons behalten natürlich immer noch ihren Charme und auch ohne Belohnung diverse Reize, aber ein nicht unerheblicher Part wird damit genommen.
Klar gab und gibt es nicht wenige, die täglich ihre Dungeontouren absolvieren oder auch kalkuliert verkaufen und gutes Gold generieren, was kritisch zu betrachten ist. Alles jedoch kein Vergleich zu den unzähligen Farmmap-IPs in Sachen Fluchküste, Eventmap SW und Chestfarm SW. Fragt nur mal Mr. 5% zu 95%!

Ich hoffe diesbezüglich auf ein neues Terrain, voraussichtlich die Fraktale, die nun lohnenswerter werden laut Ankündigung. Die Raids mit ihrer nur wöchentlichen Belohnung sind im Hinblick auf die Mapfarmer absolut nicht vergleichbar, sofern hier nicht hart die Nerfkeule geschwungen wird.
Ich bin jemand, der gerne in Kleingruppen spielt, sei es Pugs oder koordinierte, abgesprochene Gruppen ohne zu sehr den Fokus auf Hardcore zu legen, da mir dafür die Zeit “draußen” zu wichtig ist. Trotz alledem möchte auch ich nicht einkommenstechnisch abgehängt werden oder mehr ins Flippen investieren, um Schritt halten zu können. Silberwüste und Co. waren zur Erkundung und ein paar Runden interessant und spaßig, in ihrer Gänze dann doch zu stupide und eintönig. Ich fand die vielen unterschiedlichen Bereiche fürs PvE bisher gelungen und bange jetzt darum, dass es mit den Fraktalen als Dungeonersatz so bleibt. Falls nicht, geht für mich wie gesagt ein großer Reiz am Spiel verloren.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Aus Fraktalen gekickt...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Du kannst echt nicht lesen. Wenn du es ingame auch so machst brauchst du dich nicht wundern gekickt zu werden

This!

Ach dich interessiert mein Auftreten im Forum. Ich wußte gar nicht das Du Spieler nur durch ihre Schreibweise beurteilst. Und du erwartest gewisse Standarts in den Fraktalen? AHA wenn ein Spieler deiner Persönlichen Standarts nicht entsprichst fängst du ja auch schon nachzudenken und / ihn aus der Gruppe zu kicken oder gar dann auch diese Gruppe zu verlassen nur weil er “das nicht gelernt hat so wie du”. Oder fängst Du an Ihn eines besseren zu belehren?

Ich beurteile dich über sämtliche deiner Auslassungen hier in dem Thread und komme eben für mich zu dem Schluss, dass ich mit dir keine entspannten aber dennoch anspruchsvollen Runs laufen könnte bzw. möchte. Dies ist meine persönliche Entscheidung, die mir von seiten des Entwicklers gegeben wird und die hast du nunmal hinzunehmen.

Und nein, ich kicke selten Spieler. Sollte es vorkommen, dass ich jemanden initial kicke (also ich den Kickvote starte), dann handelt es sich um Spieler, die verbal ausfallend werden oder mein LFG absolut nicht respektiert wird.
Sobald beide Punkte ausgeschlossen werden können, bin ich der letzte, der sich bei einem Wipe beschwert, die Zeit habe ich. Ich bin auch bereit Spieler hier und da zu carrien und ein paar weitere Fehlschläge in Kauf zu nehmen, falls die Gruppe insgesamt harmoniert und die Stimmung gut ist.
Als Beispiel mein gestriger Fraktale 40 Run mit 2 Nekros, 2 Warris und einem Soldaten-Wächter aus meiner Gilde, der auch lieber entspannt als schnell spielt. Das Setup weit entfernt von Perfektion, dennoch wenige Wipes (2 oder 3) und die Gesamtzeit im durchschnittlichen Bereich.

Wie gesagt, du polarisierst mit deinen Äußerungen stärker als ich es tue. Ich habe kaum schlechte Erfahrungen, weil ich weiß, was ich ingame will und dies auch mit einiger Zielstrebigkeit und einiger Planung angehe. Fraktale komplett alleine zu puggen ist mit kaum einschätzbarem Risiko behaftet und daher nehme ich lieber 1-2 Freunde mit. In Dungeons, die für mich als Content weitaus trivialer erscheinen, bin ich da bis auf die etwas haarigeren Wege flexibler, weil mein eigener Spielanteil einen größeren Einfluss zum Erfolg bringen kann, weil ich vieles solo kann.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

wtf..Was laberst du da für ein Schwachsinn? Was verstehst du unter “reiche Spieler”? Doch nicht etwa alle die, die mehr als 1000 Gold haben. Mit dem derzeitigen System ist es möglich innerhalb von 4 Tagen locker 1000 Gold zu farmen und das bei gerade mal 3 1/2 Std pro Tag. Wenn du nicht in der Lage bist richtig mit dem TP umzugehen, dann muss du dich auch nicht wundern wenn ich daraus meinen Profit ziehe. Die Materialien an sich haben im übrigen damit relativ wenig zu tun. Ich weiß zwar nicht ob du jemals Gw1 gespielt hast, aber damals musste man auf die Dungeons eher mehr draufzahlen, als das man daraus Profit gezogen hätte. Kaum kündigt Anet an Gold aus dem Kreislauf herauszuziehen, schon drehen hier alle kleinen kiddys am Rad, als hätte man ihnen ihr Lieblingsspielzeug weggenommen. Ich gebe euch allen mal einen gut gemeinten Rat: Wer wegen so etwas anfängt rumzuheulen und damit nicht klar kommt, der soll doch bitte das Spiel deinstallieren.

Erstens heult hier keiner, sondern kritisiert mit Argumenten. Das ist ein deutlicher Unterschied im Gegensatz zu deinem asozialen Post.
Und um das Flippen geht es überhaupt niemandem hier. Das machen so wenig Spieler auf wirklich hohem Niveau, so dass es für den normalspielenden GW2ler eher irrelevant ist, auch wenn ab und zu mal einige Preise diktiert werden. Dir wird dein Spaß an der “Kiddy-Börse”, wie wir sie ja auch mal nennen können, nicht genommen, einem aber deutlich größeren Teil schon. Selbst wenn du auf Hundertausenden von Gold sitzt, du bist nix damit.

Dungeons lohnen sich nur, sofern man schnell durchläuft und die kleine Belohnung von zumeist 1 Gold mitnimmt, andernfalls sollte man so oder so als spielender Spieler immer die Farmmaps bevorzugen.
Bei Wegfallen der Verliese werden nicht wenige Spieler abspringen, nicht nur allgemein von selbigen, sondern auch noch einige komplett vom Spiel. Es ist echt interessant zu beobachten, dass in den Augen Anets vermeintlich zu viel Gold über Dungeons generiert wird, sie auf der anderen Seite aber nicht mehr unterstützt werden bzw. sollen. Irgendwas stimmt da ja nicht. Es zeigt doch klar, dass Content wie dieser, der nun drei Jahre alt ist, immer noch bevorzugt wird, im Gegensatz zum Großteil von ganz Tyria. Ich habe weiterhin das Gefühl, dass die Entwickler nicht berücksichtigen, in was für Anteilen ihr Spiel gespielt wird. Die von Beldin immer wieder hervorgeholten minimalen 5% Dungeonläufer können nicht richtig sein, dafür wäre der Schritt der Eindämmung des Goldgenerierens komplett unnötig.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

wer sagt denn das es sich dabei um den goldertrag handelt?

Wie im anderen Thread:

Alles andere als die Goldbelohnung kann nicht gemeint sein, da der Rest, der in Dungeons abfällt den Namen Belohnungen in keiner Weise auch nur im Ansatz verdient!

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

wer sagt denn das es sich dabei um den goldertrag handelt?

Um was soll es sich denn sonst handeln? Den Rest, den man in den Dungeons bekommt, kann man beileibe nicht Belohnung nennen!
Zum andereren hat Anubarak sich wieder einmal treffend geäußert. Meinen Dank dafür!

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Sachen von 2013 bzw. sogar früher.

Keiner der Waffen war jemals im Spiel, auch nicht 2013 oder früher. Man hat lediglich den Skin vom Stab irgendwann mal beim Datamining gefunden.
Von “von 2013 oder früher” kann da wohl kaum die Rede sein.

Doch, von früher kann sehr wohl die Rede sein! Mittlerweile ist so viel aus Datamining gefunden worden, dass es nicht mehr feierlich ist. Mehr als unprofessionell und peinlich. Mit einer starken Struktur hätte man aus dem Spiel schon so viel mehr machen können und das sage ich als einer, der sich das Addon vor paar Tagen nun auch gekauft hat!

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Was ich schon im richtigen, zum Thema passenden Forum geschrieben habe:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Neue-Fraktale-Verliese/first#post468845

Herrlich! Man man man, Anet. Das könnt ihr besser.

Der Schritt mit der Reduzierung ist recht unverständlich. Ein nicht kleiner Teil von Spielern farmt Dungeongold, das kann man einfach nicht abstreiten, dafür sind die LFGs für jedes Verlies zu präsent und eigentlich immer Gruppen verfügbar. D.h. im Endeffekt wird sich jetzt noch mehr auf die Farmmaps verlagern, sofern Fluchküste und vor allem die Silberwüste nicht generft werden und die vielen Dungeonspieler überhaupt Lust darauf haben, was ich bezweifel.

Die Raids, auf die man sich fokussiert, geben ja laut Ankündigung nur wöchentlich eine anständige Belohnung. Bleibt demnach nur die Aufwertung der Fraktale und der Schluss, dass die heutigen Dungeonläufer quasi ausschließlich darauf ausweichen können, falls sich dort der Loot denn endlich mal lohnen würde.

Alles in allem eine sehr unverständliche und besorgniserregende Änderung. Jetzt muss HoT wirklich Spektakuläres zeigen, vor allem neue Fraktale, ansonsten sind nicht wenige weitere Spieler weg.

RIP Dungeons!

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Haha, das ist ja der Hit!

Sachen von 2013 bzw. sogar früher. Was ist in dem Laden nur los.

Aktuelle Flüchtlingsdebatte in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Kann bitte ein Admin diesen geistigen Durchfall löschen, danke !!!

Hart rautiert. Weg damit!

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich finde die Übersetzung genial: “…es wird jedoch weniger flüssige Belohnungen geben.”

Herrlich! Man man man, Anet. Das könnt ihr besser.

Und der Schritt mit der Reduzierung ist recht unverständlich. Ein nicht kleiner Teil von Spielern farmt Dungeongold, das kann man einfach nicht abstreiten, dafür sind die LFGs für jedes Verlies zu präsent und eigentlich immer Gruppen verfügbar. D.h. im Endeffekt wird sich jetzt noch mehr auf die Farmmaps verlagern, sofern Fluchküste und vor allem die Silberwüste nicht generft werden und die vielen Dungeonspieler überhaupt Lust darauf haben, was ich bezweifel.

Die Raids, auf die man sich fokussiert, geben ja laut Ankündigung nur wöchentlich eine anständige Belohnung. Bleibt demnach nur die Aufwertung der Fraktale und der Schluss, dass die heutigen Dungeonläufer quasi ausschließlich darauf ausweichen können, falls sich dort der Loot denn endlich mal lohnen würde.

Alles in allem eine sehr unverständliche und besorgniserregende Änderung. Jetzt muss HoT wirklich Spektakuläres zeigen, vor allem neue Fraktale, ansonsten sind nicht wenige weitere Spieler weg.

RIP Dungeons!

Aus Fraktalen gekickt...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich hab vorher gar nix geschrieben oder auf etwas hingedeutet das ich negativ auffalle. Und es gibt solche Spieler die kicken aufgrund eines Satzes.

Deshalb schreibt man besser gar nix, wenn es nicht vollkommen durchdacht bzw. die anderen eine Aussage unbedingt erwarten! (Auch dies haben wir schon zu Genüge geschrieben.)

Nun ich hab genug Erfahrungen in den Fraktalen gesammelt um zu wissen was richtig und was falsch ist.

S. Anubarak und die Mechanik rund um das Felswand-Fraktal wusstest du anscheinend auch nicht 100-%ig.

Aber du scheinst dir deine sache immer bewußt zu sein und machst keine fehler.

Habe ich nie behauptet, aber Content, den man unzählige Male runtergespult hat, kann man im Schlaf, so dass kaum noch Fehler passieren. Und wenn es Fehler sind, dann haben die meistens nicht so eklatante Auswirkungen.

Und mich auf die Blockliste zu setzen ohne erachtlichen Grund sehe ich schon als Armutszeugnis von dir.

Ich habe sogar mindestens zwei beachtliche Gründe:
1. Dein Auftreten und deine Posts hier in diesem Forum. Davon möchte ich ingame (via Chat) nicht berührt werden. Ich lasse mich in einem Spiel ebenso ungern belehren wie die meisten anderen Spieler, wenn ich nicht danach frage.
Die überwiegende Anzahl, die sicherlich auch gut spielt und Ahnung hat, belehrt mit einer Arroganz, die ich nur bedauern kann, weil sie oft unpassend ist, da etliche Spieler in meinen Pug-Gruppen mitlaufen, die weitaus schlechter sind als ich. Kritik gegen meine Person ist somit auf einem derart hohen Level, dass sie wohl formuliert, freundlich und helfend zu sein hat. Ansonsten darf sich der Kritisierende gerne an die anderen drei Spieler wenden. Über den Chat ist außerdem kaum noch Verbesserung zu erzielen, die Basics im PvE sind mir bekannt, der Rest muss schon noch verbal und mit mehrfachem Üben ein und desselben Encounters einstudiert werden.
Die exzellenten Spieler aus Speedrungilden kritisieren in den meisten Fällen gar nicht und ansonsten sehr sachlich, freundlich und überaus helfend. Da gibt es nur wenig schwarze Schafe. Warum habe ich auch hier im Forum schon oft genug erklärt: Sie können es sich nicht leisten ihre Gilden durch asoziales Auftreten in den Dreck zu ziehen.

2. Eklatante Spielstile, die nicht mit meinen übereinstimmen, s. dein erwähntes Pistol-Build beim Dieb im Eisfraktal. So etwas erwarte ich auf Level 1 bis maximal 20, danach bin ich skeptisch, so dass ich um solche Spieler lieber einen Bogen mache.
Das können du und andere gerne monieren. Es gibt jedoch noch genug andere Spieler, die ich für meine Runs finde, so dass mir das ziemlich humpe ist! In Dungeons carry ich gerne ab und an mal Spieler, in niedrigeren Fraktalen auch, dort aber lieber mit TS. Bei höheren Fraktalen erwarte ich einfach gewisse Standards, damit man nicht mehr als eine Stunde drin verweilt.

Nichts desto Trotz hab ich wieder die Bestätigung bekommen das so einige Deutsche GW2 Spieler sich von diesem Forum weiterhin entfernen weil aufgrund dessen wie du dich hergibt als Mr.Hunderporzent ich kann alles, weiß alles und mach nie fehler".

Ich habe noch von niemandem ingame so etwas zu hören bekommen. Im Gegenteil, eher nur Positives, insofern macht mir die eine Stimme in Form deiner Person nichts aus. Der Rest ist eh unbewiesene Behauptung und reichlich mager an Wahrheit. ^^

Rüstungs-&Waffenschmied auf 400/500

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Suche einen Platz mit vielen weißen Kreaturen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Beim Behe im Königintal: Todeswurzel-Hütte

Ingame-Code: [&BIoAAAA=]