Wer hat denn hier etwas von “Lügen-Anet” geschrieben außer deiner Wenigkeit, Schlaubi?
Bitte begib dich doch nicht auf Pegida-Proletariat. Den letzten Rest Anstand können wir von dir erwarten, auch wenn es fast sinnlos ist mit dir vernünftig zu diskutieren, da du trotz oder vermutlich gerade wg. deiner 27 Chars einfach über zu wenig Ingame-Hintergrundwissen verfügst.
Precursor durch die Schmiede weiterhin möglich?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Ja, es geht weiterhin die alten Pres aus der Schmiede zu bekommen, nur die neuen, die bald kommen werden, die nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Soranu plz:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Feedback-zu-HoT
Und etliche weitere Threads auf Seite 1!
Mod(s) bitte mergen, danke!
Wo trollst du hier? Wenn das ein Trollversuch von dir sein soll, dann 0/10 und close.
Lass dir etwas Besseres einfallen, es ist nur eine von vielen Meinungen, egal von welcher Seite. Ein eigener Thread ist somit hinfällig, er ist gelinde gesagt: Beee Essss
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Noch so ein Thread…
Kann hier mal ausgemistet werden im Forum. Das ist ja schlimm. Jeder meint seinen eigenen Thread dafür benutzen zu müssen, anstatt in einem der längeren, bestehenden zu posten.
Mod. pls merge!
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Trotzdem, passt genau in den Thread. Mit erneut so einer Einzelmeinung wird das Forum nur zugemüllt.
Bitte an einen Mod um Merge, danke!
Es haben einige hier schon erwähnt, ich sage es aber jetzt selber auch noch mal. Habe gerade wieder genervt das Spiel verlassen, einfach keine Lust mehr.
Du musst die Macht, die dich durchströmt, nur zulassen, junger Padawan!
Nein ehrlich, erstmal tief durch die Hose atmen und Schritt für Schritt heranwagen, die Itzel-Stadt im Nordosten oder ein Gang nach Südosten und du hast Ecken, in denen du auch mal zurückschalten und nur gucken kannst.
- hermetische Welt. Man rennt vor die Wand, Schluchten, Blocker, unzugängliche oder nur sehr schwer zugängliche Punkte. Heldenpunkte/Beherrschungspunkte meist unerreichbar, wenn man Gleiten und dieses Pilze-Flitzen noch nicht komplett trainiert hat. Der Widerspruch ist Euch schon aufgefallen, liebe Entwickler??
Gleiten als erstes trainieren, dauert nicht lange und sofort ist dir der Großteil der Karte zugänglich. Den Rest so wie du ihn gerne möchtest. Viele Helden- und Beherrschungspunkte soll man auch nicht instatan kriegen, das wäre zu einfach. Generell findet man auf den Karten jedoch Hilfe, wenn man fragt. Irgendwer findet sich immer.
- Schlauchdesign: ich werde gezwungen, immer dieselben Wege zu gehen, weil es keine freie Landschaft gibt, die ganze Spielwelt eingezwängt, ein Engefühl, KEINE Freiheit, wie ich sie in Tyria immer angenehm fand.
Je mehr Beherrschungen du freigespielt hast, desto ungezwungener kannst du dich bewegen. Einiges bleibt Schlauch, vieles nicht. Die Freiheit ist extrem – nur 7 Wegmarken und die Lüfte zum Hin- und Herprobieren, zumindest in Verdant Brink.
- das mit dem Gleiten sollte eine Zugabe sein, dachte ich. Aber jetzt dreht sich ALLES nur noch die Art der Fortbewegung, dafür muß ich “Trainieren” wie verrückt EP farmen (was auf diesen Karten gar nicht so leicht ist) Das ganze Spiel dreht sich jetzt aussschließlich darum, wie ich Fähigkeiten erwerbe, um auf diesen grausigen Karten überhaupt vorwärts zu kommen.
Wie gesagt, mit Gleiten only bekommt man den Großteil der Karten hin, den absoluten Großteil. Maximal 20% pro Karte sind zunächst ohne das Gleiten nicht abschließbar, wenn überhaupt.
- Ach ja: während ich verzweifelt versuche, irgendwohin zu kommen bzw. den Weg dorthin zu enträtseln, haut mich jeder kleine Mistkäfer instant aus den Schuhen und ich kann von vorne anfangen…das bringt richtig Laune
Gegnerbeschreibungen mal lesen. Es fällt auf, dass dies viele Spieler einfach nicht machen. Die rennen melee sofort auf Veteranen/Champs rauf, als gäbe es kein Morgen mit der Folge, dass keine 2 Sekunden später Downstate angesagt ist und dann auch fix der komplette Tod. Ich stand nun schon mehrmals mehrere Meter daneben und bin vor Lachen fast vom Stuhl gefallen.
Liebes GW Team, ihr habt eine total verwirrende, hermetische, frustrierende Karte gemacht, mit Schlauchdesign noch dazu!! HoT ist ein einziges, riesiges Sprungsrätsel, und für den Einstieg in das AddOn habt ihr nicht die GERINGSTE Motivation, nicht das kleinste Erfolgserlebnis eingebaut, damit man sich wenigstens etwas einfühlen kann.
Du hast dich einfach noch nicht eingelassen. 1-2 Spielern aus unserer Gilde geht es genauso, die sind mittlerweile auch anders drauf, haben es begriffen und genießen es.
Und W* ist nun nicht das was es einst war. Wieso nich? Weil es nicht genug Spieler gab die schwereren content wollten. Oh wait… Das erinner mich an was. Arg, ich komm nicht drauf…
Wenn man sich hier im Forum nach den kompetenten und vielspielenden WS-Anhängern umhört, war nicht die Schwierigkeit von WS das, was die Masse an Spielern nur kurz dort gehalten hat. Ich weiß nicht, warum das immer und immer wieder als Argument hervorgezogen wird. Das ist schon fast genauso nervig wie andauernd versucht wird zu erklären, dass der TP Gold herausnimmt. Dies ist im Gegenzug zwar richtig, braucht hier aber niemand zu erwähnen, weil es bekannt ist.
Du hast es immer noch nicht verstanden: Es ist egal wie viele Spieler Events farmen. Und es spielt keine Rolle das auch da flüssiges Gold gedropt wird. Wichtig ist das dort parallel viele Items dropen, und das der Marktwert der Items die dropen die Menge an Gold die parallel generiert wird bei weitem übersteigen. Somit gibt es Netto eine Entwertung dieser Items.
Es gibt eine Entwertung der Mats, die pausenlos droppen a.k.a. aus Wiederverwertung von blauen und grünem Mist. Das ist das einzig positive. Seltene Drops werden aber generell immer teurer, wie man momentan sehen kann
Wenn auf 1 Gold, das Spieler finden, parallel Mats mit einem Marktwert von 2 Gold dropen wird der Marktwert dieser Items irgendwann sinken. In Inis war das früher umgekehrt, daher wurde Netto Gold generiert.
Nein, in Inis hast du auch Mats bekommen. Und Silberwüste generiert trotzdem noch Unmengen von Gold netto.
Auch in dem von dir genannte Aufstieg in den Wahnsinn (das ist jetzt Hörensagen, ich war da noch nicht drin) dropen soweit ich weiß Unmengen an T6 Mats etc und vergleichsweise wenig Gold.
“Soweit du weißt…” – Muss dich enttäuschen, da droppt keine einzige T6-Mats. Ich diskutiere auch nicht mehr weiter mit dir, da du zwar glaubst viel Wissen zu besitzen, aber das hier eindeutig zeigt, das dem nicht so ist.
Witzig aber das diese Goldbombe dann von ANet geduldet wird, dabei kann man die ohne HoT spielen…
Weil sie es nicht hinkriegen, ist veröffentlicht worden.
Nur diese hohen Goldmengen müssen weg.
Die Goldmengen waren nie hoch. Sie werden nur von Spielern als hoch angesehen, die einfach neidisch waren und die nur bei einigen wenigen Verliesen vernünftigen Farmstatus hinbekommen haben.
Du hast es indirekt sogar bestätigt: Früher, als alle nur Inis farmten, gab es eine extreme Inflation. Später, als diese Farmmaps dazu kamen, stagnierte die Inflation und die Preise wurden halbwegs stabil.
Nope! Die Stagnation der relevanten Preise setzte schon vor LS2 ein. T6-Mats sind nach Einführung der Silberwüste sogar gestiegen, aber das hattest du ja schon recherchiert. Oh wait….
Ich dachte es wurde gefixt hast du gemeint? Weil jetzt klingt das ja nach dem Gegenteil O.o
Die Zeit wurde um paar Minuten erhöht durch Beseitigen des Fehlers – ist aber immer noch gut auf Farmstatus.
Hatten in der Gilde heute unter 5 Mann über 10 ramponierte Flügel, unzählige Exos und natürlich, total standardmäßig auch den Endlosen und nur für Schlaubi: Unendlich Münzen aus dem …. NICHTS!
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Ist mehr als happig, keine Frage, jedoch: Dies scheint als Langzeitprojekt gedacht zu sein. Kommt zwar bisserl komisch angehaucht rüber, weil es ein Halloween-Gegenstand ist, und der gemeine Casual das Item nicht während des Events wird fertigstellen können.
Bisher finde ich das meiste an dem Rezept nicht so verwerflich. Nur die “Endlose Flasche Fledermausflügel-Gebräu” ist mir etwas suspekt, da sie ein Rare-Drop ist und im Gegensatz zu den Flügeln, die ich glücklicherweise alle viere schon erspielen konnte, quasi viel zu selten droppt. Bei Ausloggen gestern hatte die Flasche einen Wert von 500g im AH und kann nun wieder hart preislich beeinflusst werden. Bei den Flügeln hat man es gestern gemerkt. Die sprangen innerhalb weniger Minuten von 14g auf weit über 20.
Immer wieder schön zu sehen wie die Pros mit Beleidigungen auf Kritik reagieren.
Ja ihr habt recht das Spiel ist neu und im Moment läuft alles Super und man hat auf Jeden Server genügend Spieler die einen Helfen, ABER auch nur weil sie eben das selbe brauchen wollen.
Wie sieht das aber in 3 oder gar 6 Monaten aus. Wenn die ersten Nachzügler mit ihren Widergänger oder Twinks aus Tyria eintreffen. Sicher einige haben das Glück in großen Gilden zu sein die Helfen können. Das sind aber nicht alle weil einige halt kleinere Gilden bevorzugen. Die ganzen Pros die jetzt einen auf dicke Hose machen Ideln dann am Spawnpunkt rum und warten auf ihren Nächsten Raid oder Fraktal und machen nicht einen Finger Krum.
Kann verstehen das einige nach Schwereren Karten sich sehen, doch halte ich das derzeitige Balancing für unausgelichen um Dauerhaft Spaß zu haben können.
PS: Ich kann deshalb Brain AFK rumrennen weil sich das selbegi im echten Leben aufhält
In einem halben Jahr wird der Inhalt weiter in Grund und Boden generft. Dann schafft man alles noch viel einfacher alleine. Anet hat uns diesbezüglich bisher immer noch (nicht) enttäuscht.
Und das konntest du vor der Senkung der Heldenpunkte nicht?
Meine Güte, das ist ein Spiel. Das kann man genießen, da muss man überhaupt nix unter Stress freispielen, sondern kann sich ellenlang Zeit lassen.
Die 400 Punkte und die Tatsache, dass man pro Heldenherausforderung in den neuen Gebieten 10 Punkte bekommt haben den Aufwand den man zuvor geleistet hat entwertet.
Son Quatsch!
Das Addon ist ein neuer Bestandteil nur storytechnisch anknüpfend an den alten. Mir wäre es sogar lieber gewesen, wenn man sogar nichts hätte freischalten können.
Ich logge mich jetzt auf den meisten Chars ein und muss kaum noch was tun, das ist öde.
Besser wäre es eben gewesen, wenn man die Spezialisierungen in allen Bereichen so ungefähr leveln könnte:
- Altes PvE
- Neues PvE
- WvW
- PvP
Dann hätten alle die gleichen Voraussetzungen und keiner könnte meckern, außer den “Instant-Kiddies”.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
1. 4 Mitglieder sind ausreichend, um Gunst zu erspielen. Ihr seid eine PvE-Gilde. Kein Problem. Die Herausforderungen und Kopfgeld auf dem 1. Rang sind superleicht und für jede Kleingilde schaffbar.
2. Gildenhalle könnt ihr auch zu viert recht locker erspielen, falls nicht, ladet euch bis zu 5 weitere Spieler ein, die kurz helfen. Mit 9 Membern ist es richtig einfach.
3. Seid froh, dass es langsam vorangeht, sonst habt ihr gleich wieder 0 Content. Wir sind froh, dass wir nicht gleich alles easy peasy zur Verfügung haben.
4. Reiner Whinethread! Wir haben langsam echt ne schicke Anzahl hier im Forum.
Ich muss da trotzdem widersprechen: Chest-Farming generiert direkt flüssiges Gold!
Ich halte mich nur an die Forenregeln und poste keine Exploits bzw. genauere Informationen darüber!
Du gibst offen im Forum zu, dass du Exploits benutzt?
Ich habe gesagt, dass es ein Exploit ist. Ob Anet das so sieht, weiß ich ja nicht. Für mich war es definitiv einer und nachdem es nun gefixt ist, kann man 1 und 1 zusammenzählen.
Ansonsten: idc
Nur Chest-Farming ist noch da, aber da wird kaum rohes Gold generiert und Chest-Farming war der dümmste, lächerlich anspruchsloseste Grind im ganzen Spiel seit eh und je. Es ist nicht auszuhalten.
So sehr ich deinem Post auch zustimme, was ich in 99% deiner Post schonmal nicht tue, vor allem nicht denen im englischen Forum. Der Absatz stimmt einfach nicht.
Die SW-Maps generieren sehr wohl Gold und ja, mehr als Dungeonläufer, s. Anubaraks Post. Mats verkaufen ist zwar fälschlicherweise auch aufgeführt, da generiert man nur, wenn man an den NPC verkauft, nicht desto Trotz fällt so viel Kram ab, der eben via NPCs verkauft wird und aus den Beuteln droppt auch nicht wenig Silber. Dies hochgerechnet auf eine Map voll mit Spielern potenziert mit den unzähligen Maps ist ökonomisch gesehen ein viel größerer Super-GAU.
Das Argument, dass Dungeons zu viel abgworfen haben ist null und nichtig. Das richtige Argument wäre gewesen: Dungeons müssen komplett unattraktiv gemacht werden, damit die Erweiterung möglichst von vielen Spielern gekauft wird.
Guck dir die Fracs an: Die alte Belohnung von vor HoT erhält man nur, wenn man das Addon kauft, ansonsten sind Fracs völlig unrentabel und um Loot zu erhalten würde man nur drauf zahlen, kein Scherz!
Eigentlich sollte die Belohnung sogar erhöht werden mit dem Addon, stattdessen muss man erstmal die Mastery freispielen, um auf den alten Stand zu kommen. Das ist Hohn pur!
Dungeons machen Spaß, sind aber so in Grund und Boden generft worden, dass das Spielen, was vorher Spaß in Verbindung mit einer einigermaßen erträglichen Belohnung war, so absolut ad absurdum geführt wurde.
Sieht man derzeit im LFG, absolut traurig was da abgeht.Und exakt das gleiche Argument kann ich auf den Heldenpunkte Nerf anwenden. Die Dungeons haben in Verbindung mit der Belohnung, in diesem Fall Gold, Spaß gemacht.
Die neuen Heldenpunkte zu holen, hat in Verbindung mit der Belohnung, in diesem Fall die elite Spezialisierung, auch Spaß gemacht. Na, merkt ihr was?
Du weißt aber schon, dass du komplett den falschen für deine Gegenargumentation ausgewählt hast oder? Ich bin vollkommen gegen den Elite-Spec-Exp-Nerf, was ich auch schon lang und breit erklärt habe, weil es lame ist, jetzt mit seinen 100%ern einzuloggen und schon 80% komplett zu haben!
Mein Post ist einzig und allein als Antwort auf den über meinem stehenden von Dromina zu sehen.
Dungeons machen Spaß, sind aber so in Grund und Boden generft worden, dass das Spielen, was vorher Spaß in Verbindung mit einer einigermaßen erträglichen Belohnung war, so absolut ad absurdum geführt wurde.
Sieht man derzeit im LFG, absolut traurig was da abgeht.
Trockenkuppe/Silberwüste Kartenabschlussbelohnung
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Vinceman.4572
Ja, mei Gott, aber auch kein Beinbruch im Angesicht des Belohnungsinhalts.
Nein ist es nicht! Es gibt Unmengen an Spots auf der Weltkarte, die deutlich, aber sowas von deutlich mehr Gold einbringen als Dungeons und das auch vorher schon getan haben.
Du redest Unsinn!
Beispiel: Ich brauche auf den neuen Maps nur easy Events farmen und die Baginhalte beim NPC verkaufen bzw. das entsprechende zerlegen und die Mats verticken. Und dabei sind die Rares noch nicht einmal inbegriffen und die bekommt man geradezu hinterhergeschmissen.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
In Arah bekommen es eben nicht viele hin. Eingespielte Gruppen sind kein Maßstab!
Wann checkt es Schlaubi eig., dass es nicht die Ini-Farmer sind, die als erstes und am leichtesten an die Pres rangekommen sind.
Dieses Argument ist so schwachsinnig. Jede andere Map generiert so viel mehr Gold aus dem nichts als Inis. Ich wiederhole mich hier zum 1000. Mal, in den ganzen Beuteln aus der SW ist so viel Silber drin, was nebenbei abfällt. Diese Farmmaps sind in der überragenden Mehrheit gegenüber Dungeonläufern.
Einziger Grund für den Nerf der Dungeonbelohnung war das Umlenken der Spieler auf den HoT-Content, damit das Addon gekauft wird und der alte Content nahezu uninteressant wird. Man sieht es auch deutlich an den Fraktalen. Du bekommst ganz klar Liebschee Belohnungen, wenn du das Addon nicht hast!
Bitte hör auf solchen Unsinn zu verbreiten.
Und die Preise für Pres haben NICHT die Ini-Farmer in die Höhe getrieben. Noch mehr Bullkitten.
Und den Ini-Läufern ging es um Spaß PLUS die Belohnung. Wie in jedem Spiel, spielt man für gewisse Dinge und da Erfolge in den Inis fast nicht präsent sind, war das Gold nebenbei eine gewisse Entschädigung.
Die Leute werden auch weiterhin Dungeons spielen, weil sie Spaß machen. Einige Maps hingegen werden leer vor sich hindarben, Dungeons sind einfach eine nette Nische mit interessantem und spaßigem Inhalt!
Schade, ich hätte gerne mehr zum Spielen und Anklicken gehabt. Nun logge ich ein, kriege einen Erfolg und habe 144 Punkte, die ich nicht mehr verklicken kann. Sad day. -.-
Trockenkuppe/Silberwüste Kartenabschlussbelohnung
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Vinceman.4572
Ja ok, wenn man bei dir auf ein Explempar der Marke “Ich hab das jetzt gemacht und nun hab ich auch gefälligst was dafür zu bekommen.” gestoßen ist, dann habe ich nix gesagt, mache einen großen Bogen um dich und andere solcher Spieler. Ganz ehrlich, finde ich ekelerregend und das löst Brechreiz bei mir aus.
Btw.: Es ist eine Truhe, in der eh nur Schmand drin ist.
Da stimmte vermutlich etwas mit den Preisen für die höheren Qualinfusionen nicht. Man konnte eine günstiger erhalten als angedacht. Meiner Vermutung nach wurde es deshalb deaktiviert, muss aber nicht zwingend der Grund dafür sein!
Was man den Normalsterblichen, neben den fabelhaften Ausführungen von Anubarak, noch ergänzend mitteilen darf, so auch dir, Maracudo:
Die meisten Gruppen, die auf die sog. Metaeinteilung beharren, kriegen erst nach Monaten mit, dass sich etwas geändert hat. Das ist immer ganz witzig, wie einige hier und da auf Sachen festgelegt sind, die schon lange nicht mehr up-to-date sind. Soll auch für dich heißen, du musst jetzt deinen Dieb keineswegs beiseite legen. Solltest du ihn sogar recht ansehnlich beherrschen, bist du oft besser als all die Klassen, die in deine Gruppe kommen, jedoch jetzt wirklich vorausgesetzt, du hast mehrere Kniffe und Tricks drauf.
Der Großteil der Spielerschaft spielt das Spiel eben so vor sich hin, auch eine nicht unerhebliche Menge der Fraktalläufer, wie ich in den letzten 4-8 Wochen bemerken konnte.
Also, für Top-(Speedclear-)gilden und überaus sehr gut erfahrene, abgesprochene GrupLiebschet es wichtig, dass du jetzt vll. in den meisten Situationen Abstand vom Dieb nimmst, in allen anderen Fällen ist es total humpe und dein Dieb tut das was er soll.
Und wie im anderen Thread entweder Butter bei die Fische und es nennen oder im Stillen freuen dass du und andere eine gute Methode entdeckt haben aber dieses “ich weiß was, verrate aber nicht was” langweilt nur .
Ich halte mich nur an die Forenregeln und poste keine Exploits bzw. genauere Informationen darüber!
Darüber hinaus ist es schon mehrmals gemeldet worden und wenn es dich so brennend interessiert, öffne einfach das LFG, da fällt es spätestens nach 5 Minuten ins Auge welche Gruppenangebote immer wiederkehren.
Trockenkuppe/Silberwüste Kartenabschlussbelohnung
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Vinceman.4572
Meines Wissens nach, gibt es jetzt in der Trockenkuppe und in der Silberwüste wie in allen anderen Gebieten auch eine Kartenabschlußbelohnung auf ähnlichen Niveau wie in der Fluchküste zum Beispiel. Ein Mitglied meiner Gilde hat sowas bekommen für Abschluss der Silberwüste.
Ich habe das gleiche Problem wie chili, das ich den Kartenabschluss vor HoT Release gemacht habe und habe ebenfalls keine Abschlussbelohnung rückwirkend erhalten. Deswegen habe ich mal ein Ticket aufgemacht und warte auf die Antwort.
Das was Vinceman geschrieben hat, stimmt so nicht ganz. Diese Belohnungen gibt es unabhängig davon, ob man die Karte fertig hat.
Ich habe nirgendwo geschrieben, dass man eine Karte fertig haben muss.
Das Wegeditierte/Geänderte am Vorpost betraf übrigens den Mouseover – der funktioniert bzw. existiert nämlich nicht.
Und man bekommt auch keine Kartenabschlussbelohnung, wenn man sie schon gemacht hat. Wird auch für Trockenkuppe oder Silberwüste nicht nachgereicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Wir haben den letzten Sylvari gefunden, dieser ist aber unverwundbar und nicht zu töten gewesen. —> Definitiv verbuggt.
Ist schon seit Release bekannt, beantwortet und es wird dran gearbeitet.
[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Vinceman.4572
Fehler bei Erfolgen zu den Bossen:
Karka Queen – x-male besiegt in der Vergangenheit, nun offen für 20 AP und einem Titel.
Damit kann ich ja noch leben, aber was gar nicht klar geht, ist, dass ich die einzelnen drei Würmer (Kobalt und so) vor langer Zeit bereits bezwungen habe und ich mir diesen Quatsch wirklich nicht noch einmal antun möchte. Der Wurm ist in meinen Augen so schlecht konzipiert, dass ein einmaliges Abschließen der Erfolge in der Vergangenheit ja wohl ausreicht. Bitte patchen!
Ich finde auch, sollen sie es spielen wie sie wollen. Wenn Anet das nicht abstellt wie auch ein Teil des Halloween-Events, mit dem man momentan Gold drucken kann, habe selbst gestern dort 50 g/h gemacht, dann ist es eben so. (Und nein, es ist nicht das Labyrinth!)
Diese Spieler werden definitiv die ersten sein, die schreien, dass nix mehr zu tun ist und sich dem Spiel wieder abwenden, meinetwegen. Mir ist es wichtig, dass alsbald ich durch bin mit dem “Content”, Tyria-Beherrschunen sind für mich eigentlich kein neuer Content", dass dann sofort das nächste kommen darf und sollte, da ich es in Bezug auf die Erfahrungspunkte normal spiele. Es wäre arg schwach, so viel zum Erlernen reinzupacken und im Anschluss nicht gleich nächste Inhalte zu bringen. Wir haben schon auf das Addon viel zu lange warten müssen.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Verkaufen von Sprungrätseln über LFG-Funktion
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Du bist Mesmer, machst das Sprungrätsel selbst (oder lässt dich auch schon porten ^^).
Anschließend stellst du ein LFG rein mit Hilfsangebot oder sogar gegen Silber/Gold/o.ä. und wartest bis die Leute joinen.
Je nach Angebot erhälst du deine Bezahlung oder eben nicht und dann machst du ein Portal auf. Gehst zur Gruppe und dort öffnest du dein Portaleingang. Somit sind alle oben inkl. deiner Wenigkeit. Die Gruppenmitglieder haben ihre Erfolge & Loot und du bist wieder oben um dein Angebot erneut reinzustellen.
Trockenkuppe/Silberwüste Kartenabschlussbelohnung
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Vinceman.4572
Du kriegst jetzt auf den Karten Belohnungen, wenn du an Events teilnimmst etc.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Entscheidungshilfe zum Kauf von Heart of Thorns
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Vinceman.4572
In der Grasgrünen Schwelle hatte keine der Herausforderungen eine Wartezeit, jedoch ist es für mich z.B. nicht möglich gewesen die Vampirbrutmutter im Nordosten am Tage zu erreichen. Macht ja fiktional gesehen Sinn mit Vampiren. ^^ Vielleicht kommt man mit den Aufwinden trotzdem dorthin, oder ganz anders, keine Ahnung. Für mich war es zunächst jedoch nur während der Nacht möglich und Tag-und-Nacht-Rhythmus sind eben zeitabhängig (45 – 5 – 45 – 5 im Minutenzyklus oder so ähnlich).
Edit: Der Heal/Lifeleech ist echt abartig. Kollegen hatten dicke Probleme beim ersten Mal. Als ich dann mit ihnen dorthin ging, war es einfacher.
Einiges ist halt skillabhängig (man merkt wie viele Spieler einfach nur die Tasten drücken und versuchen irgendwo sicher und mit Abstand stehen zu wollen) und bei der Brutmutter weiß ich zusätzlich noch nicht, ob sie solo zu legen ist. Waren zu schnell unterwegs, als dass ich mich mit der Mechanik komplett auseinandersetzen konnte.
Zu den Heldenpunkten an sich:
Man kann etliche definitiv solo schaffen, wenn man ein bisschen was drauf hat, s. Anubarak.
Ansonsten sucht man sich 1-x Mitspieler, die sich in nullkommanix finden lassen, und erledigt das dann.
Ich kann es nachvollziehen, dass einige Probleme mit den Gegnern haben, da in meiner Gilde etliche Spieler sind, die zum Feierabend zocken und das Spielniveau eben nicht erhöht ist, aber gerade dafür kann man sich dann Leute suchen. Alles gar kein Problem!
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Ein goldener Fraktalskin würde ich schätzen. Die Dinger können ja droppen und vermutlich auch gecraftet werden. Anleitung habe ich jetzt nicht gesucht und kann auch sein, dass es noch keine gibt.
Kurze Frage, da ich kein findiger Fuchs bin und mir solche Spots suche aufgrund von Langeweile, wenn ich das gleiche zigtausend Male machen muss, aber geben die kleinen Gruftlinge auch schon XP?
Denn dann wäre es zu Beginn viel schneller, wenn man einen AC-Run anfängt. Den Weg auswählt, sich dann auf den letzten Treppenabsatz stellt und nur die Gruftlinge tötet, die aus dem Bau spawnen.
Edit: Mini-Gruftlinge geben keine Erfahrung. CoF all the way für die, die es schnell haben wollen.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Bei Fraktalverkäufern in den Fraktalen kannst du dir aufgestiegene Wiederverwertungskits holen. Aber vorsicht: Sie sind teuer!
Mats kannst du entweder verkaufen oder für den legendären Rücken, den man sich in den Fracs erspielen + craften kann, verwenden.
Gildenhalle für kleine Gilden nicht schaffbar
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Vinceman.4572
Wir sind zu acht rein, paar neue Gildenmitglieder, definitiv alle nicht voll auf Maximalschaden geskillt, ein paar mit Aufwind-Beherrschungen, ein paar andere und meine Wenigkeit nicht. Insgesamt also weit ab von einer perfekten Gruppe mit sonderlicher Teamerfahrung. Uns ist ein Event nicht geglückt, so dass die Luft zu 25% mit Gift angereichert war. Der Champion ging zügig, sollte also alles recht einfach zu machen sein, wenn man das Spiel nach Erreichen von Level 80 in seinen allernötigsten Grundkenntnissen beherrscht.
In Löwenstein.
Also wirklich, wenn du das fragst, hast du nicht einmal 1 Minute selbst gesucht!
Ich habe es gestern mal richtig heftig übertrieben und nach Abzug von Pausen 16 Stunden gespielt. Bei einer Ausgabe von 100 Tacken bin ich somit jetzt schon bei einem Stundenspaß von 6,25€. Hart fallend, da ich noch weiter spielen werde. Kann sich zunächst sehen lassen, das Addon. Mal sehen, ob genug Langzeitspaß aufkommen wird.
Nein. Du kannst Beherrschungspunkte sammeln und Heldenpunkte. Das eine brauchst du für accountweite Goodies/Rewards/Sammlungen/Fähigkeiten (= Beherrschungspfade bzw. -punkte), das andere benötigst du für die (Elite-)Spezialisierungen, die mit jedem Char gespielt werden müssen (= Heldenpunkte).
Beherrschungspfade können aber auch nicht einfach bestückt werden, wenn du genug Punkte hast, du musst auch entsprechend Erfahrung in dem jeweiligen Pfad/Unterpfad sammeln (= gelbe Erfahrungsleiste im UI).
Ist die Inflation eingetreten oder was ist da los?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Vinceman.4572
1. Es ist eine Reduktion der Truhenbelohnung an Gold um exakt 66,6%, nicht 75%! Dazu kommt, dass die Eventabschlussbelohnung im Dungeon noch existent ist, so dass es sogar insgesamt weniger als 66,6% sind. Mir immer noch zu viel Reduktion, geht aber, wenn man wie du meint, “Flüssiges” generieren zu wollen.
2. Wenn man erstmal nur die neuen Maps erleben wil, erhält man ohne Grind genug Items, so dass man trotz unzähligem Porten zu Wegmarken keinen Verlust macht. Da ich so gut wie alles zerlege, habe ich demnach gestern ein Plus eingefahren.
3. Farmspots auf neuen Karten werden sich finden bzw. wird es wieder findige Spieler geben, die perfekte Eventkettentrains ausbaldowern. Noch ist Entdecken, Gucken, Staunen, Fluchen, Freuen etc. wg. der neuen Maps angesagt.
3. Fraktalbelohnungen sind aktuell noch nicht final. Momentan scheinen sie hart “broken”, aber noch keiner hat die Fraktalbeherrschungen durch und ziemlich sicher erhöht sich nach Freischaltung die Belohnung.
Anet hat angekündigt einen harten Schnitt machen zu wollen, um die Inflation einzudämmen. Ich persönlich schätze die Änderungen auch sehr heftig ein, aber lass uns mal abwarten, wie sich das entwickelt. Falls negativ, hoffe ich, dass sie diesbezüglich mal rascher reagieren als bei sonstigen Dingen.
Hmm, schwer einzuschätzen. PvP-Rankfarm hat ja auch ein Daily-Cap. Verkaufen könnte sich schon noch lohnen. Vll. sogar ab heute Abend wieder, da viele Seller sicher auch erstmal in die Welt von HoT eintauchen werden bzw. Halloween genießen.
Downloadserverzusammenbruch gibts wohl schonmal nicht. Kollegen und ich sind alle über die “Spielbereit”-Schwelle drüber. ^^
Mal sehen, was das Einloggen so für Überraschungen mit sich bringt.
Entscheidungshilfe zum Kauf von Heart of Thorns
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Vinceman.4572
Zwar haben beinahe 200 Leute meinen Thread hier gesehen, antworten tut aber eben so gut wie niemand. Schade. Aber offenbar weiß niemand mehr als ich.
Bei der unnötigen Wall of text und der Tatsache, dass man sich monatelang über das Produkt zumindest soweit informieren konnte, um sich ein tendenzielles Bild machen zu können, auch kein Wunder, dass dir kaum jemand antwortet.