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Kann Story-Instanz nicht betreten !

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich glaube man muss sowohl am Marionettenevent auch als am Wurmevent teilnehmen.
Sollte es dann immer noch nicht klapLiebschet es wohl ein Bug der demnächst per Hotfix gefixt wird, einfach abwarten.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Knockdown Wars?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Stunbreaker, die meisten Klassen haben mehrere, außerdem kann jede Klasse ausweichen, mitunter recht oft.

CC sehe ich als ein sehr gutes Mittel den Spieler zu bestrafen wenn er nicht ausweicht/kitet ohne ihn gleicht zu töten/massiv Schaden zu machen. Entweder man weicht aus oder man muss Stunbreaker nutzen. Eine tolle Mechanik die verhindert dass man einfach draufhaut! Ich mag Gegner mit viel CC.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Scarlets Geheimversteck - Deckenbemalung

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Immer mehr Hinweise deuten auf die Drachen.
Das ist zwar nett, da es bestehende Theorien untermauert aber leider nichts wirklich neues.
Ich will mehr Infos was kommt, nicht die Vermutungen die ohnehin schon lange als sehr wahrscheinlich gelten weiter untermauert sehen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Rüstungsfrage

in Menschen

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Frage kannst du dir am besten selbst beantworten indem du im Herz der Nebel am Schrank herumprobierst und die Rüstungen ausprobiert.

Jeder Spieler könnte dir wohl drei andere “gute” Kombinationen empfehlen und trotzdem muss nix dabei sein was dir gefällt.

Wenn du wirklich keine Lust oder Zeit hast was zusammenzustellen ist es wohl am besten wenn du uns gezielt sagst was die Rüstung haben soll und was nicht, bzw. welchen Eindruck sie machen soll.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

? Vergeudetes Potenzial ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, die Asura kann man wohl als Nicht-Aufgeber schlechthin ansehen.
Sie sind aus einem ihnen bekannten Lebensraum in eine vollkommen neue, feindliche Umgebung gekommen und haben dort ganz gut Fuß gefasst.
Würde es nicht auch einer Aufgabe gleich kommen wenn sie sich jetzt wieder unter die Erde verkriechen würden? Ist das Besiedeln der weiten Oberfläche nicht auch eine Herausforderung die man sich nicht entgehen lassen will?

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Die FORTFÜHRUNG des Wahnsinns!? ^^

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich bin mit dem Update voll und ganz zufrieden.
Was du bemängelst finde ich sehr gut und als Auftakt zum großen Finale finde ich es sehr gut. Um längen besser als Schilder aufstellen vor Flamme und Frost.

Ein endgültiges Motiv für Scarlet haben wir noch nicht, werden aber durch die Informationen in ihrem Versteck, das Tagebuch und die Erklärungen der Gelehrten langsam herangeführt. Immerhin kommen noch 3 andere Updates, das große Finale und die Auflösung jetzt schon zu verlangen wäre unrealistisch.
Die Erklärungen der Gelehrten finde ich gut da sie aktiv ins Spiel einbauen was sonst nur in Blogposts und Viedeos von WP zu finden war. Allerdings nichts was man nicht schon wusste/sich denken konnte wenn man sich ausgiebig mit Scarlet beschäftigt und über sie nachgedacht hat. Und das allerbeste an der Gelehrten: Sie sagt was die Leute über Scarlets Motivationen denken und spiegelt damit exakt die Theorien der Spieler selbst zu diesem Thema wieder. Sogar die Mengenzuordnung (die meisten, manche…) stimmen grob überein. Wie toll ist das denn?! Arenanet baut ihre Erfahrungen aus dem Forum ins Spiel ein um den Spielern mehr das Gefühl zu geben Teil der Welt zu sein. Ich bin begeistert!

Die ganzen Gespräche in dieser Story Instanz waren mit das beste am Patch! Sie geben den Charaktern mehr Tiefgang, erklären ihre Hintergründe und Beweggründe… Alleine durch die lebendige Geschichte sind mir die neuen Charakter deutlich mehr ans Herz gewachsen und näher als die Leute von der Klinge des Schicksals als wir sie das erste Mal im Spiel begegnet haben.
Die lebendige Geschichte geht in die richtige Richtung und ich bin gespannt wie es weitergeht.

Und die Drachen… Wenn du mit offenen Augen durch die lebendige Geschichte gehst solltest du mehr als genug Hinweise auf sie finden.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Von Zwergen, Assassinen und mehr

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das Problem mit Cantha ist nicht nur dass der Seeweg versperrt ist sondern auch und vor allem dass der Kaiser sämtliche Grenzen zugemacht hat und niemanden hinein oder hinaus lässt.
Laut dem dritten GW2 Buch soll der Wächter nicht nur Teile der Magie von Mönchen oder Paragonen übernommen haben sondern auch von Ritualisten.
Und der Waldläufer hatte seinje Geister schon in GW1. Der Waldi lebte in Einklang mit den Geistern, der Ritualist beherrschte und “versklavte” sie.

Und der Derwisch… Was ihn in GW1 ausgemacht hat waren Verzauberungen und die Götter. Ersteres gibt es in GW2 nicht mehr, letztere schweigen und würden den Derwisch nur einer der spielbaren Rassen zugänglich machen. Was haben die anderen mit Göttern am Hut?

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

Items verschwinden einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Yay! Minipets werden nicht mehr automatisch durch “alle Sammelgegenstände lagern” weggepackt! <3
Jubelt und frohlockt!

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Rückenskins..Skins..

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Da stimme ich Alandar zu.
Bei Skins für Edelsteine hat man ja jetzt schon die möglichkeit sie mehrmals zu kaufen wenn man sie will. Es ist eine zusätzliche Dienstleistung und man sollte sie auch immer wieder zahlen wenn man sie öfter nutzt. Vielleicht könnte man ein Paket einführen in dem der Skin drei mal drin ist, zu einem etwas reduzierten Preis. Ansonsten denke ich dass es durchaus so bleiben kann wie es ist.

Manche Skins die man als Belohnung für die Lebendige Geschichte bekommt kann man aber nur ein mal kriegen und und ist gezwungen sich für einen Charakter zu entscheiden der das Item bekommt wenn es zu mehreren gut passen würde. Hier fände ich eine Möglichkeit die Skins öfter zu verwenden sehr praktisch und auch nötig.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

"Tank"-Wächter sinnvoll oder useless?

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

“Tanken” ist in GW2 nur bedingt möglich und sinnvoll.
Die gefährlichsten Angriffe der Bosse sind in der Regel AoEs denen ohnehin jeder ausweichen muss. Das einzige was man also gezielt “tanken” könnte wären Trashmobs und die normalen Angriffe der Bosse. Blocks (z.B. Aegis auf die ganze Gruppe), Elan für die Gruppe oder Reflektionen sind deutlich praktischer wenn es um die Defensive geht. Defensivsupport und CC ersetzen zum grössten Teil den Tank in GW2 und sind auch möglich während man guten Schaden macht.

Zudem ist es in GW2 ganz anders als in anderen Spielen. Wenn man unbedingt tanken möchte ist das Problem nicht zu überleben, dafür hat man die Ausweichrolle, sondern die Aggro zu ziehen.
Über die Aggro Mechanik in GW2 ist wenig bekannt. Sie scheint von Gegner zu Gegner unterschiedlich zu sein oder absolut zufällig. Einige Gerüchte halten sich jedoch und scheinen auch so weit halbwegs zuverlässig zu sein.
Es gibt einige Dinge die die Aggro erhöhen sollen, nämlich Schaden, hohe Zähigkeit und wenig Leben. Der Wächter erfullt im Prinzip alle die Vorraussetzungen von Grund auf, mit Schildwächter Items verhinderst du aber relativ zuverlässig dass du angegriffen wirst.
Die beste Möglichkeit zu “tanken” scheint zu sein ein normales Schadensbuild zu fahren und statt komplett Berserker ein paar Teile Ritter oder Kavalier einzubauen. Damit machst du dir im Endeffekt aber nur selbst das Leben schwer weil die Trashmobs alle dich angreifen anstatt sich auf die Gruppe aufzuteilen.

Wenn dir die klassiche Spielweise eines Tanks gefallen hat denke ich wirst du im WvW am glücklichsten, da macht es durchaus Sinn und es ist auch eine Art Rollenverteilung möglich.
Wie Bambula aber schon sagt solltest du deine WvW und PvE Charakter, oder zumindest Builds streng trennen. Was in dem einen Spielmodus Sinn macht macht ist in dem anderen so ziemlich das falscheste was man tun kann.

Ich bin auch kein Anhänger der Fullbersi Meta und habe immer gerne Tanks oder Supports gespielt aber so sieht es leider im Moment aus. Hoffentlich ändert ArenaNet bald etwas daran auch andere Spielweisen in Verliesen nützlicher zu machen.

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Sehen, welche Rüstung der Spieler trägt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich würde das nicht wollen, aus einem ganz einfachen Grund!

Mein Nekro zB trägt eine Rüstung, für die er regelmäßig angesprochen wird, was für Mühe er sich gegeben hat.
Das liegt daran, das es keine komplette Rüstung ist, sondern aus 4 verschiedenen Rüstungen zusammengesetzt ist, inkl. des Kopfteils, das man klassisch beim Erstellen wählen kann. Mit Tricks kommt man da sogar an andere Sachen, die andere recht früh einfach unbedacht entsorgt haben.

Das ist ein Zeichen der Individualität, hat Zeit gekostet und macht einem mit der passenden Färbung einzigartig beim Aussehen.

Wer sich ähnlich verwirklichen möchte, der findests natürlich raus aber warum sollte ich das so weitergeben und anderen leicht machen, mich einfach so zu kopieren. Denen sollten doch dann die verfügbaren Sets, die im ganzen Game zu bekommen sind, völlig ausreichen.

Das kommt auch noch dazu und da kann ich nur zustimmen.
Ich gebe mir auch immer sehr viel Mühe beim Zusammenstellen und Färben meiner Rüstung, da will ich mindestens wissen wer danach fragt und es ihm persönlich sagen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Ruhmbelohnungshändler / Rüstungen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nein, die kann man wie alle anderen Kulturrüstungen für Gold bei einem Rüstungshändler in der Hauptstadt kaufen. Man erkennt den Ort an drei blauen Helmen auf der Minikarte. Die PvE Version ist allerdings deutlich teurer.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Sehen, welche Rüstung der Spieler trägt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ansonsten kannst du auch einen Screenshot machen und ins Forum stellen. Manche Spieler kennen alle Rüstungen und machen regelrecht einen Sport daraus zu erkennen was einer trägt. So bekommst du meist recht schnell eine Antwort.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Items verschwinden einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, im Herz der Nebel gibt es einige grosse Schränke. Darin befindet sich die Sammlung all deiner PvP Gegenstände.
Die Miniaturen sind in der Bank im gleichen Reiter zu finden wie die Erze und Kochzutaten wenn man weiter runterscrollt.

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Rüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Gibt es eigentlich überhaupt noch Runen mit magischem Gespür? Ich dachte es wurde in dem einem Patch alles ausser dem Gespür auf Nahrungsmitteln entfernt.

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Sehen, welche Rüstung der Spieler trägt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke auch dass Nachfragen die beste Option ist.
Wenn mich jemand anschreibt dass ihm meine Rüstung gefällt und fragt welche das ist nehm ich das immer als Kompliment und fühle mich geschmeichelt, wär schade wenn das durch so eine Funktion wegfällt.

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Welche Klasse stellt eine Hexe dar?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Am ehesten dem klassischen Bild vom Hexenmeister kommt wohl der Nekromant nahe.
Ein “schwarzer” Magier der hauptsächlich mit den Energien von Tod, Blut und Flüchen herumhantiert.
Wenn du Hexe im Sinne von naturverbundene Frau mit schwarzer Katze meinst geht der Waldläufer wohl am ehesten in die Richtung.

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Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es scheint dass Arenanet in die Richtung gehen will Zustände auch im PvE nützlicher zu machen. In den 4 Abschnitten der lebendigen Geschichte soll es anscheinend Gegner geben die eine Schwäche gegen Zustände haben.

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Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Im sPvP ist der Minionmaster sehr stark, insofern sind die Nerfs schon gerechtfertigt.

Und im Stream wurde lang und breit erklärt warum sie Dhumfeuer verändern. Im Moment ist es so dass man es einfach nicht gezielt nutzen und/oder ausweichen kann. Dadurch dass sie es auf den Todesschleier legen kann man es gezielt dann nutzen wenn man es braucht.
Ausserdem wurde im Stream mehrmals gesagt dass das bei weitem nicht alle Änderungen sind die im Patch kommen sondern nur die Spitze des Eisbergs. Warscheinlich sind auch einige Verbesserungen dabei, auch die Veränderungen der Runen und Sigille sollten neue Möglichkeiten eröffnen.

Ich denke um sich jetzt schon eine Meinung zu bilden ist es deutlich zu früh, vor allem wenn man den Stream nicht gesehen hat.

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Heilender Hauch nerf, geisterwaffen ect.

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das kommt alles im grossen “Feature Update” nachdem die lebendige Geschichte abgeschlossen ist. Also voraussichtlich Mitte März.

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Edge of the Mists "First look"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke mal es ist nicht absolut unwahrscheinlich dass sie im großen “Feature Update” kommt nachdem dieser Abschnitt der Lebendigen Geschichte vorbei ist, gemeinsam mit der Zusammenlegung der Weltränge.
Mindestens bis dahin müssen wir uns aber noch gedulden.

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Heilender Hauch nerf, geisterwaffen ect.

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Dazu sollte man vielleicht noch sagen dass im Stream erwähnt wurde dass die Heilung der Ticks sehr stark mit Heilkraft skaliert.

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Juwel in Schmuck ersetzen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, das ist bei allen exotischen Schmuckstücken möglich, egal wo du sie her hast.
Achte aber darauf dass du tatsächlich ein Juwel einbaust und nicht nur eine Edelsteinkugel.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ferocity wird nichts anderes machen als Präzision, nur halt für den kritischen Schaden anstatt für die kritische Trefferchance. Es geht nur darum dass dass alle Stats gleich “verteilt” sind, der Übersicht halber.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Jeder der den Stream gesehen und zugehört hat weiss was ArenaNet sich gedacht hat, das haben sie ausdrücklich gesagt. Nämlich dass das der erste logische Schritt sei bevor man sich anderen Maßnahmen widmet. Solche werden in Zukunft näher beleuchtet und vermehrt implementiert.

Klar denke ich nicht dass der Aetherpfad schon perfekt ist aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung. Wenn Arenanet dieses Jahr in die Richtung weiter macht werden wir uns langsam aber sicher dem Zustand nähern den das Spiel haben soll. Sie wollen auch nichts überstürzen und langsam ihre Möglichkeiten ausloten.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Wächter oder Krieger?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, der Wächter setzt auf eine Mischung aus Magie und Kampf mit Waffen, was sich aber hauptsächlich in den Animationen der Skills äussert.
Gameplaytechnisch gibt es keinen unterschied zwischen magischen und nicht magischen Angriffen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Wächter oder Krieger?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Fokus ist eine Waffe die von magiebegabten Klassen in der Nebenhand getragen werden kann, sowas wie ein Buch oder ein Kelch oder ein Götze.
Jede Waffe und Klasse hat andere Skills, es ist also immer unterschiedlich wie und wofür man ihn einsetzt. Ein Kurzbogen hat beim Waldi andere Skills als der Langbogen, der Dieb kann damit noch einmal verschiedene Fähigkeiten einsetzen.

Etwas aus GW2 WoW zuzuordnen solltest du dir ganz schnell abgewöhnen, es gibt riesige Unterschiede in Sachen die auf den ersten Blick ähnlich scheinen. Wenn du an Bildern aus WoW festhälst machst du dir das Leben in GW2 nur unnötig schwer.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es wurde nie gesagt dass jede PuG es schaffen können soll, ganz im Gegenteil!
Die ursprüngliche Aussage war dass der Forschungsmodus nur von eingespielten Gruppen schaffbar sein soll, der Storymodus wäre für PuGs.

Die Aussage die oft zu “Jede Gruppe soll alles schaffen können” vereinfacht wird war ursprünglich dass alle Klassen eine Berechtigung haben und alles mit jeder Zusammenstellungen von Klassen schaffbar sein soll. Das bezog sich nicht darauf dass alles mit jedem Build schaffbar sein soll und nicht darauf dass selbst schlechte Spieler ohne Probleme durchkommen. Im Gegenteil wurde gesagt dass man seine Traits und Utilitys gezielt zwischen Kämpfen anpassen müsste und darauf achtet welches Gruppenmitglied was macht.

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Wächter oder Krieger?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Beide Klassen sind durchaus gut mit dem Grossschwert spielbar, jedoch solltest du nicht nur auf eine Waffe setzen.
Beim Wächter kann man deutlich mehr rausholen wenn man zwischen Schwert/Fokus und Grossschwert abwechselt, beim Krieger ist es das gleiche mit dem Schwert und der Axt.

Prinzipiell nehmen sich beide Klassen nicht viel, welche dir mehr zusagt wird nur auf deine persönliche Vorliebe ankommen.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Den Aetherpfad im Zwielicht fand ich schon mal sehr gut, nur wird der kaum gemacht weil es deutlich leichtere Alternativen gibt.
Ich hoffe immer noch dass sie die Überarbeitung aller Verliese die geplant wurden fortsetzen und dort ebenso interessante und fordernde Mechaniken einbauen.

Und selbst wenn es nicht das einzige Problem ist, einen Boss in 12 Sekunden zu töten ist Imba und jeder Nerf mehr als gerechtfertigt. Klar schaffen es Ausnahmespieler auch Solo, aber wie viel Prozent der PuGs mit denen man so rumläuft glaubst du würden den Kampf ebenso gut überstehen wenn er länger dauern würde?

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Wächter oder Krieger?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nein. Der Wächter ist eine der schlechtesten Klassen was Zustandschaden angeht.
Er zeichnet sich durch eine gute aktive Defensive aus und dadurch dass er gleichzeitig supporten und sehr guten Schaden machen kann.
Brennen ist zwar ein wichtiger Aspekt, jedoch nutzt der Wächter es nicht direkt für den Zustandschaden sondern um einen 10% erhöhten Direktschadensbonus gegen brennende Gegner zu bekommen.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke es ist etwas von beidem.
Klar würden neue Dungeons mit anderen Mechaniken die Problematik deutlich verändern. Trotzdem lassen sich viele Bossmechaniken einfch aushebeln/umgehen indem man den Boss in 12 Sekunden legt bevor er überhaupt irgendetwas machen kann.
Nerfzerker ist sicher nicht das einzige was getan werden muss aber meiner Meinung nach ein logischer erster Schritt, zumal 10% jetzt auch nicht die Welt sind. Auch geht es ja nicht nur ums Überleben sondern auch darum dass Zustandsschaden im Moment sehr suboptimal ist.

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Wächter oder Krieger?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn du damit meinst dass der Wächter wenig Schaden machst liegst du weit daneben. Der Wächter hat sehr guten Schaden aber bei vielen Leuten hängen noch Paladin-Vorurteile im Kopf.
Ansonsten wartet in der aktuellen Meta jeder darauf dass der Gegner stirbt, dazu greift man sie doch überhaupt erst an.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es geht mir nicht um den Schaden den man macht sondern um den, den man bekommt wenn einem die Rifflindwürmer 5 Konfusion draufgeballert haben und man sie nicht entfernen kann. Sehr Situationsgebunden, ja und es macht auch deutlich weniger Schaden. Worauf ich hinauswill ist dass man nur einmal Schaden durch Konfusion bekommt aber über einen längeren Zeitraum Schaden macht während die Konfusion ausläuft oder deine Zustandsentfernung wieder bereit ist.
Klar würde Schwert AA mehr Schaden verursachen, durch die Konfusion wäre man aber auch recht schnell auf sehr geringem Leben was kritisch werden könnte. Wie du schon sagtest macht man Fast 2 Ketten in der Zeit von Fackel 5, das ist 6 Mal Konfusionsschaden statt einem Mal.
Ich hoffe ich kann klar genug ausdrücken worauf ich hinauswill. Ich versuche nicht dir die Fackel als neue Meta zu verkaufen, nur dir zu zeigen dass es einige wenige sehr spezifische Situationen gibt in der ich froh bin sie zu haben.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Den Fokus habe ich auch immer dabei, für Gruppenevents Solo spiele ich immer Schwert/Fokus, Zepter Fackel. Klar ist es ein Schadensverlust aber Fackel 5 macht nun mal halbwegs hinnehmbaren Schaden mit nur einmaliger Aktivierung und längster Wirkzeit. Es ist ein guter Kompromiss zwischen Schaden durch Konfusion nehmen und nichts tun.

Eine Softtrinity (Schaden, Support und Kontrolle) war ja von Anfang an geplant, nur wird die leider nicht so benötigt wie erhofft. Ich denke allerdings dass ArenaNet wirklich ihr möglichstes tut die Spieler dazu zu bringen nur ist das nicht so einfach. Man kann auch schon jetzt ganz gut mit einer ausgeglichenen Gruppe spielen, nur dauert das länger und ist mit Randoms deutlich schwerer umzusetzen.
Das Problem sind nicht nur die Spielmechaniken sondern auch der Wille der Spieler dass es möglichst schnell, einfach und auch mit Zufallsgruppen möglich ist. Das war allerdings von vorne herein nicht geplant, der Forschungsmodus soll sehr schwer und nur mit eingespielten Gruppen schaffbar sein. Leider hat sich das nicht so entwickelt wie die Entwickler das wollten.

Ich hoffe jedoch dass sie langsam in die richtige Richtung gehen und das Spiel dahin bringen wo es von Anfang an sein sollte und sich nicht von rumheulenden Spieler davon abhalten lassen sollen. Im Stream selber haben sie gesagt dass Fullbersi immer noch OP ist, sie es aber nur wenig generft haben um niemanden zu verärgern der komplettes Berserker Gear hat. Meiner Meinung nach der falsche Weg, so wird sich nie etwas ändern.

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Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das Bild ist wirklich gut geworden, die Beleuchtung passt perfekt zur Farbe des Handgerätes.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Zumindest für die Fackel gibt es einige Anwendungsgebiete, auch wenn sie in einem Verlies Speedrun wohl eher weniger bringt. Zum Solospiel ist sie sehr praktisch um z.b. brennen dauerhaft aufrechtzuerhalten für mehr Schaden oder die 5 um weiterhin Schaden zu machen und nur ein mal Schaden zu bekommen während man darauf wartet dass mehrere Konfusionsstacks auslaufen wenn man sie nicht entfernen kann. Es sind zwar sehr limitierte und situationsspezifische Anwendungsmöglichkeiten aber trotzdem nicht vollkommen nutzlos.
Der Stab ist im WvW sehr praktisch, nicht nur zum Buffen und Beutel sammeln, auch die Linie der Abwehr kommt öfters zum Einsatz, zudem ein Lichtfeld/Speedbuff. Auch wenn er nicht die Primärwaffe beim Kämpfen ist sollte man ihn doch dabei haben, sonst fehlt dem Zerg viel. Dass alle Waffen für jeden Modus und Spielweise was taugen wurde nie behauptet, genau deswegen gibt es so viele Waffen.

Und ich bin mir sicher dass da noch viel Balance folgen wird. Wenn sie so Mechaniken einbauen werden sie sicher darauf achten dass nicht eine Klasse einen grossen Nachteil gegenüber einer anderen hat den sie nicht ausgleichen kann.

Und ja, jeder Support kann auch mit Berserker erfüllt werden, soll er auch da sonst die Flexibilität der Klassen deutlich eingeschränkt wäre. Es geht mir prinzipiell nicht darum dass Berserker kein Problem ist und am meisten Schaden macht wenn man damit klar kommt sondern ums Dmg > all.

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Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das mit dem Schwertangriff wird allerdings wahrscheinlich nicht im Feature Patch kommen, sie haben nur gesagt dass sie sich das ansehen. Hat anscheinend mit der Kommunikation zwischen Spiel und Server zu tun.

Und für die die es nicht wissen, alle Änderungen werden nicht im nächsten Patch kommen sondern zusammen in einem grossen Feature Update nachdem die 4 letzten Story Patches draussen sind.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Autoattack des Schwertes wird schon so bleiben wie er ist, er wird nur unterbrochen wenn man ausweicht, wie alle anderen Skills auch.

Und die beiden “nerfs” die du nennst sind keine Nerfs sondern Bugfixes und das eine sogar ein Buff (wenn man es damit vergleicht dass sie nur den Bug fixen und es auf 360/ 3s belassen).

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Deshalb nerfen sie ja auch das Permadodgen und haben angekündigt Mechaniken in Verliese einzuführen die es den Aktiven Verteidigungen (vor allem Ausweichrolle) deutlich schwerer machen.

Und Support ist jetzt schon wichtig, sonst hätte der Nekro nicht so Probleme anerkannt zu werden. Banner, Frostgeist, der Wächter, Aufklärer… Alles Support.

P.S.: Versuche sachlich zu bleiben und deinen Eifer zu mässigen. Uns alle regt es auf dass es ist wie es ist, man sollte trotzdem auf seinen Blutdruck achten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Änderungen am Kritischen Schaden machen mich skeptisch.
Ohne viele Zusatzinformationen sieht das jetzt simpel abgeschwächt aus… Prozentual runtergesetzt.
Daher : Berserker sind nun schwächer.
-> Andere Wertekombinationen sind immer noch genau so unbrauchbar wie vorher UND wahrscheinlich immernoch weitaus schlechter als Berserker.
Für mich der falsche Weg.

Wenn man nicht nur die Notitzen hier gelesen sondern dern Stream gesehen hat macht es mehr Sinn. Sie haben gesagt dass das nur der erste Schritt ist, später werden Verliesbegegnungen angepasst um mehr Support zu fördern, weitere Balance Changes… Kritschaden sei aber so dominant dass man nicht über andere Massnahmen nachdenken kann solange er nicht etwas angepasst wurde.
Zudem wurde angekündigt dass es Items mit Ferocity (Ein Stat der den kritischen Schaden erhöht, so wie Präzision die kritische Trefferchance erhöht) als Mainstat geben wird, freut euch. Das macht dann 10 mal mehr Schaden als Berserker und die Balance ist wieder im Eimer.

“Nutzlose” Waffen sind es zum grössten Teil durch deine Spielweise. Nicht alle Waffen werden für eine bestimmte Spielweise nutzbar sein und sollen es auch garnicht. Das ist der ganze Punkt dabei verschiedene zu haben.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Lebendige Geschichte: Was kommt als nächstes?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mal sehen ob da was kommt, das wäre richtig toll.
Und mit jeder neuen Info oder Hinweis kann ich die Patches immer weniger abwarten. :/

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Lebendige Geschichte: Was kommt als nächstes?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Jetzt sind die Portale zumindest bei mir wieder leer. Schade. Hoffentlich werden sie wirklich bald wirklich aktiviert.

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Schadensklasse mit Zuständen gesucht

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke auch sehr gut für den Hybriden geeignet, meiner Meinung sogar vielleicht am besten, ist der Ingenieur mit Granaten und Bomben.
Leider kenne ich mich nicht gut genug aus mit dem Ingenieur um dir ein BUild dazu zu posten, ich denke es sollte aber irgendwas in die Richtung 30/30/x/x/x sein mit Bomben, Granaten und Wüter/himmlischer Ausrüstung.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

zeigt eure mesmer

in Mesmer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Meinung bin ich auch, es kommt nur drauf an wie man sie kombiniert.

Das mit den abweichenden Farben ist natürlich doof aber ich wünsch dir viel Erfolg beim rumprobieren.

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zeigt eure mesmer

in Mesmer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Richtig hübsch geworden.
Hast du schon daran gedacht ein paar Details der Rüstung golden/gelb zu färben? Würde bestimmt prima mit dem Stabkopf und den Haaren harmonieren.

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Eile beim Wächter

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

In den Optionen kannst du das automatische Zielen ausschalten, dann springst du mit dem Grossschwert immer geradeaus sofern du nichts als Ziel angewählt hast und fällst nicht wahllos Kaninchen an.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

[PvE] Stat-Priorität?

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Stat Prioritäten kann man so bei GW2 nicht anwenden da die Items von vorne herein festgelegte Attributkombinationen haben. Bei einem Direktschadenskrieger ist …des Berserkers (Kraft, Präzision und Kritischer Schaden) das was die Leute in der Regel nutzen.

Beim leveln nimmt Präzision in der Regel eine eher untergeordnete Rolle ein, auf lvl 80 wird sie wichtiger. Präzision und Kritischer Schaden sind aufeinander angewiesen um wirklich etwas zu bringen, man sollte also immer auf beides achten, ausser man baut auf ein Zustandsbuild, da kann auch Präzision alleine Sinn machen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Welche Klasse macht am meisten Blutungsschaden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Blutungen sind jedoch nicht der einzige Zustand der Schaden macht. Während der Nekro rein was Blutungen angeht warscheilich vorne liegt, finde ich den Ingenieur wenn es allgemein um Zustände geht deutlich besser. Er kann mehr verschiedene Schadenszustände auftragen, hat guten Gruppensupport und einen zuverlässigeren AoE als der nekro.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

*Vorschlag* Verliese verbessern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nicht mehr. Die wurde der Übersicht halber abgeschafft.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.