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selling p... boss @1% ...g

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Laut Gerüchten zu Folge wird in Ascalon unter Rytlock Brimstone die Soziale Marktwirtschaft eingeführt. Falls du eine progressive Steuerpolitik forderst und eine Nachfrageorientierte Wirtschaftspolitik innerhalb des Globalsteuereung, würde ich zum Charr konvertieren.
Die schlechte Nachricht ist, auch hier ist der Koordinationsmechanismus der Leistungswettbewerb und die Monetäre Theorie des Konjunkturzyklusses greift in Gw2 nicht.
Vielleicht solltest du weiter östlich gelegene Länder aufsuchen – Vielleicht Shing Jea?!

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Abgesehen davon, dass ich mir sicher nicht deinen wall of text durchlesen werde und ich denke, das wird keiner, ist mir beim schnellen Überfliegen aufgefallen, dass auch du sagst ,dass arah nicht schwer ist, selbst Lupicus nicht – na bravo zur Erkenntnis, dann sind wir uns ja einig, dass anspruchsvollerer content her muss.
Die rewards sind mir erstmal nebensächlich. Es war mir auch in Gw1 egal, ob ich da 5 Ekken oder nur 1 gedropt hab.

Zum Thema Sarkasmus und Ironie muss ich dir leider mitteilen, dass dieser bei deinem grammatikalisch seltsamen Schreibstiel nur sehr schwer herauszufiltern ist.

Dein weiterführender Gedanke, der auf den wirtschaftlichen Aspekt abzielt ist auch nichts weiter als eine leere Hypothese, da bisher kein Mensch von T7 Mats oder besseren rewards gesprochen hat. Es würde schon reichen,wenn man 5 Gold bekommt / run und es mit dem Zeitaufwand mit normalen runs einhergeht.

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(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Der edelsteinshop ist das argument das gegen den hardmode spricht. Denn im hardmode erwarten die spieler eine bessere belohnung, kommen schneller zu gold und können diese in edelsteine tauschen. Aber darüberhinaus werden die spieler mit mehr zeit schneller reich, als die mit weniger zeit. Das spaltet die community und hat nichts damit zu tun das es für einen großteil zu schwer ist, oder nur von wenigen gefodert wird einen hardmode einzuführen. Ich bin einer von ihnen^^

@dominik das statement findest du in der ankündigung von gw2 vor release des spiels. Da es keine helden mehr gibt, soll man alles alleine schaffen können…, auch die spieler mit wenig zeit haben, und zu ungünstigen zeiten spielen.

Bevor der drache ein update bekommen hat, konnte man ihn alleine legen. Ich konnte das. Doch das war zu leicht, weswegen er ein update bekommen hat. Was aber nicht heißt das es für alle leicht war^^ Jetzt ist das nicht anders, er ist immer noch leicht, auch wenn du denkst das er schwer zu killen ist. Denk mal drüber nach wann du das letzte mal dabei gewesen bist als er nicht gelegt worde, und wesewegen er da nicht gelegt worde…
Ich habe noch nie ein fail erlebt…, also schwer ist etwas was auch mal faild, obwohl so ziehmlich alles klappt, aber im entscheidenen moment eben nicht alles^^ Diese entscheidenen momente gibt es aber nur sehr selten. Dazu kommt noch das 1 event von 1000 events die es gibt nicht gerade dafür stehen wie schwer der content ist, man kann dir also 999 events nennen die zu leicht im vergleich dazu sind. Aber ich nenne dir ein event das schwerer ist. Der drache wird von 12 uhr mittags bis um 22 uhr alle 2 stunden erfolgreich gelegt. Mach mal den bathasar tempel, der ist schwer als der drache, wegen dem npc´s die man beschützen muss (das ist dier sehr seltene moment)^^ Das event wird nicht mal täglich gemacht, obwohl es nicht wirklich schwer ist…, wenn man weiß wie es geht, und so ist das mit dem drachen auch…

Ich kenn Spieler, die haben kaum Zeit und können arah solo. Was hat bitteschön Zeit und nicht Zeit mit Können zu tun?
Das ist es eben. Das statement von anet ist, dass jede Klasse etc. Content bewältigen kann. Ob der Spieler gut sein muss oder nicht, ist nicht gesagt.Somit ist es vollkommen irrelevant,ob JEDER Spieler in der Lage ist den content zu schaffen, da anets statement nicht lautet " Jeder noch so schlechte Spieler muss in der Lage sein unseren content zu bewältigen."

Und zum Hundertunddrölftausendsten mal ist der content OPTIONAL
Spieler die ihn nicht spielen wollen aus desinteresse btw. nicht schaffen haben keinen Nachteil.
Es geht nicht um irgendwelche rewards sondern Spielspaß – Spielspaß den viele aktuell im derzeitigen Rosaponny-Pve nicht mehr haben.

Das Argument mit dem Edelsteinshop lass ich mal unkommentiert. Das hinkt sowas von.

Aber darüberhinaus werden die spieler mit mehr zeit schneller reich, als die mit weniger zeit.

Auch das muss ich jetzt nicht im Kontext nachvollziehen können?
Aber der Himmel ist blau und das Gras grün.

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Wer bestimmt bzw. definiert denn die Zielgruppe?
Wo sind deine Argumente, die gegen einen Hardmode sprechen?
Wo ist das statement von Arenanet, dass sie nur content servieren wollen, den alle Spieler und somit auch Schlechte bewältigen können?
Wo ?
Tequatl sah da anders aus – da wurde sogar gesagt, dass sie geplant hatten, dass er erst nach 1-2 Monaten besiegt werden sollte – Was jetzt?
Wo ist da der essentielle Unterschied?
Stimmt es vielleicht doch nicht, dass Anet nur leichten content schaffen will?

Alles, was ich hier von euch lese sind wage Vermutungen, die weder zur Diskussion beitragen noch irgendwelche handfesten Fakten aufweisen, die ihr hier so schön mit billigen rethorischen Mitteln versucht, als welche zu verkaufen.

Und inwieweit werden denn die Spieler, die keinen schwierigen content wollen benachteiligt? Der Content ist optional und kann eben von diesen Spielern gespielt werden, welche davon angesprochen werden. Die andern können es bleiben lassen.

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(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Na und was spricht dagegen? Muss der Krieger mit seinen 4000er Rüssi eben gut spielen.
Selbst,wenn anet das Kinzept, fährt, dass es jede Klasse etc schaffen kann,muss das nicht heißen, dass es jeder noch so schlechte volltrunkene Spieler es schaffen muss.
In Gw1 hat auch keiner rumgeflennt und da waren die dungeons 10x so anspruchsvoll – ich versteh einfach nicht, wieso sich dagegen so vehement gewehrt wird.
Scheint fast so,dass die meißten Spieler in nem 0815 Grindergame, das 0 Herausforderung liefert besser aufgehoben sind.

Würde man nun Sachen einführen wozu man Skill bräuchte der höher ist als der normale durchschnitt sodass vllt nur 5% der Spielerschaft dieses schaft und dafür dann auch noch eventuell awesome Belohnungen bekommen würde das vollkommen am “Jeder kann alles easy bewältigen” Konzept vorbeigehen.

War in Gw1 net anders, glaub da hat es länger als nen Jahr gebraucht ,bis 5% der Spieler ihren fullrun hatten, da hat auch keiner geheult und alle fanden es geil.

“So einfach wie möglich, damit auch ich es schaffen kann "
Weiß nicht,ob die Mentalität zum Lachen oder Heulen ist – irgendwie Letzteres.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Was ist das denn bitteschön für eine selten dämliche Aussage?

Darauf würde ich Dir vielleicht sogar antworten, wenn Du mich vernünftig fragen würdest.
Aber andere Spieler als dämlich, behindert oder Krüppel zu bezeichnen, wie es sogar hier im Forum in letzter Zeit immer wieder einreisst (und was ich, wenn ich Moderator wäre, nicht dulden würde) gehört zu einer gewissen Spielerkultur, wie ich sie bereits beschrieb und wo mir die Lust auf antworten direkt vergeht.

Egal beiseite, deshalb war ich nicht nochmal hier. Ich kam nur zurück, um eben noch loszuwerden, das der Thread im Arsenal, auf den ich mich in meinem Posting bezog, gelöscht worden ist heute nacht. Ist mir in letzter Zeit auch immer wieder aufgefallen, vielleicht auch das ein Grund, warum Wildstar im Arsenal so gut wie nicht auftaucht.

Grüsse.

Ich hab weder dich, noch andere Spieler als dämlich bezeichnet ,sondern deine Aussage als selten dämlich tituliert, was äußerst treffend ist, wenn du alle Spieler in eine Ecke stellst und Ihnen unterstellst, sie würden all das fordern, um posen zu können – keine Ahnung, was du da gelesen hast. Und dich jetzt mit billigen rethorischen Mitteln versuchen ,in die Opferrolle zu stellen, halt ich auch für recht fragwürdig.
Aber wenn ich mir so das restliche Resumee der Spielergemeinschaft so durchlese, ist meiner Meinung nach sowieso Hopfen und Malz verloren. Die Spieler finden es ja scheinbar schon anspruchsvoll genug, in derzeitigen dungeons länger als 5 Minuten zu verbringen.

Back2topic:
Es wurde immernoch kein einziges Argument gebracht, was gegen einen hardmode spricht.

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Das ist hier halt einfach nix für Leute, für die das Posen und die Länge ihres “Fußes” > all ist.

Was ist das denn bitteschön für eine selten dämliche Aussage?
Also ich halte mich für recht normal und habe einfach Spaß daran, mit einer Gruppe schwierigen Content zu bestreiten, wo man sich am Ende darüber freuen kann, es geschaft zu haben.
Das hat kein bisschen damit zu tun,dass man Posen kann.
Ich hab echt keine Ahnung, was für ein Bild hier manche Leute haben.
Genauso wenig hab ich bisher auch nur ein einzig brauchbares Argument gehört, was gegen optionalen anspruchsvollen content spricht, außer,dass einer der schwachen Annahme nachging, dass anet ein Spiel für Leute schaffen wollte, die keine Zeit und keine Lust auf Steigerung haben, was , aber keinesfalls auch nur ansatzweise zur Diskussion beiträgt, weshalb kein schwieriger content eingeführt werden sollte.

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(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)

Viele Fragen an die Entwickler

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Was haltet ihr von der aktuellen Skillvielfalt?
Eine Reihe von Spielern sind mit der Skill/build-Vielfalt nicht zufrieden. Es lassen sich zu wenig Synergien aufbauen, sodass ein richtiges Gruppenspiel innerhalb von Verließen o.Ä nicht zu Stande kommt.

Was haltet ihr von anspruchsvolleren Verließen?
Im Vergleich zu dem Vorgänger des Spiels, sind die Anforederungen an die Spieler in Gw2, zur Bewältigung der Verließer, deutlich geringer.
—> Viele Spieler sind ein wenig gelangweilt,was den Schwierigkeitsgrad des PvEs angeht.

Analog zu 2 Was haltet ihr davon, in der Livingstory Elitegebiete aus Gw1 zu impletieren, wie die Untwelt und den Riss?
Die Ausgangssituation wäre perfekt, da der Eingang im Königintal bereits liegt und die Götter, also Grenth / Balthasar verschwunden sind.

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Round 2: Kodash - Seemannsrast - Ödnis

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Oooohhh da ist aber einer mad xDD
mission completed

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Tut mir leid, aber deine Argumentation und dessen Ausführung lässt sich für mich nicht ansatzweise erschließen.
Du sprichst von weitreichenden Konsequenzen, ohne näher darauf einzugehen.

Welche negativen Konsequenzen hätte es denn? Für Spieler, die jetzt schon Probleme haben in dem Spiel ist der Content nicht gedacht. Es sollen ja eben Elitegebiete sein, die vollkommen optional sind.

Es würde ganz einfach eine Anzahl von Spielern, die wohl kaum eine geringe Zahl darstellen, bereichern. Für Causals oder anderweitige Spieler, die kein Interesse an schwierigem Content zeigen,müssen diesen ja nicht bewältigen.

Und wie gesagt selbst in dem Vorgänger, wo die dungeons oÄ. von der Schwierigkeit erheblich härter waren, hab ich nicht einmal Beschwerden gehört.

Es spricht einfach nichts dagegen optionalen Content, den eine nicht unbedeutende Anzahl von Spielern interessiert, zu impletieren.

@Gwyncilla: Das stimmt schon,man ist wichtig. Aber es fehlen einfach Team-Synergien usw. Ich jedenfalls hatte in Gw2 nie wirklich das Gefühl ein Gruppenmitglied zu sein, sondern viel mehr ein Solospieler,der zufällig auf 4 weitere Solospieler gestoßen ist.
Das Abschaffen der Holytrinity muss nicht unbedingt kontraproduktiv sein in dieser Hinsicht aber ein bisschen Individualität und Synergien hätte man dann doch einführen können und damit meine ich nicht, "Juchey, wir haben 25 Stacks MAcht, perma Wut und 25er-Vuln.

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(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Es ist doch nunmal Fakt, dass bisher nur kalte Würste serviert wurden und kein anspruchsvoller Content.
Was ist daran so schwer oder besser gesagt, was spricht dagegen, Elitegebiete,die anspruchsvollen Content darstellen, zu impletieren?
Die Leute, die zu schlecht dafür sind, oder sich vehement wehren, schweren Content zu bestreiten müssen das nicht tun.

In Gw1 hats auch keinen gebockt, dass die dungeons schwer waren – und da gabs im Vergleich zu Gw2 nur Schwere – im Gegenteil , die Leute fanden es geil.
Echt traurig, wie die Einstellung der Community ist.

Zum Gruppenspiel muss man nicht viel sagen – das ist einfach grausam.
Du bist keine Gruppe du bist ein unwichtiges Mitglied in einem 5er Mob.

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Living Story Scarlet sterben lassen und neu anfangen.

Unterwelt einführen. Zugang Königigntal kann man perfekt in der Living Story einführen.
Grenth ist verschwunden und Behemoth taucht zu oft auf – > ab in die Unterwelt.
Vielleicht ist Behemoth der Boss, vielleicht nur der Schoßhund von Dhuum selbst, der ausgebrochen ist.
Unterwelt bitte wie in Gw1, dh eine Questreihe innerhalb des dungeons. Nicht-Gw1-Spieler bekommen was neues, Gw1-Spieler dürften sich sowieso freuen.
Chaosebene mit 4 Reitern und random Chaosstürmen <3
Eintritt 1 Gold, keine Wegmarken, bei einem wipe verlässt man die Instanz und muss neu Anfangen. Die Aatxe ziehen dir pro hit 6k und haben keine Kindergarten Animation.

Well done.

Aber wahrscheinlich hat Scarlet vor ihrem Tod eine Allianz mit Tequatl gegründet und ist jetzt untot. Sämtliche Untoten in arah werden durch Scarlets Diener ersetzt.
Der Kampf mit Lupicus wurde durch einen 15-Sekündigen Dialog mit Scarlet getauscht, aufgrund von zu vieler Beschwerden der Spielerschaft, dass Lupicus eindeutig zu stark ist.

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Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Bei welchen Champs sterben die Leute eigentlich? Nur Interessehalber, weil die Gebiete ,die ich kenne – also Eisklammsund ,Fluchküste und Königintal sind die Champs so schnell tot, dass nichtmal ansatzweise ein Spieler gefährdet ist.
Und bei Tequatl und Jormag etc. sind so viele Spieler, dass die Aoe-Heilung garantiert nicht die Richtigen trifft.

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Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Ok. Ist mir ehrlich gesagt jetzt nicht wirklich aufgefallen, dass es solche Unterstützung erfordert, dass manch einer seinen Loot erhält.

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Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

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dominik.9721

Hat nicht so ziemlich jede Klasse Eile / leaps etc.?
Ich hab bisher nur mitbekommen,dass Leute bei Champs keinen Loot bekommen, da sie zu wenig Schaden gemacht haben.

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Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Also wenn mir im WvW irgendwelche Leute begegnen mit builds,auf die ich keine Lust habe, dann renn ich in der Tat weg. Ich lass mich dann auch gerne in eine Gruppe einladen, nehme die Einladung an , lass mir sagen wie schlecht ich sei und geh aus der Gruppe wieder raus. Es freut mich immer wieder starke Spieler bestätigen zu können.

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Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Nitro Ape hat noch 2 Millionen Gold auf einer elonischen Bank in Vabbi ;D

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Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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dominik.9721

Forenkönig Dayra, schnell alles gelöscht und editiert,damit es passt?!
Naja bestätigt ja wieder alles aufs Neue.

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(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)

Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Nenn es Resignation. Ich nenn es Spaß am Spiel und " we dont care"
Solang es Spaß macht, ist es völlig ohne Belangen, ob man von Desolation überholt wird oder SFR überholt. Es löst bei mir auch kein Glückserlebnis aus, wenn ich weiß, dass Vizunah keine Medaille und Kekse diese Woche bekommt. Solch primitive Ziele tangieren mich recht wenig und ich denke, ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage,dass es vielen auf Kodasch ähnlich geht.

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Krieger Build

in Krieger

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Die Punkte in Disziplin sind aber hauptsächlich dafür da, dass du den 15er Bonus, schnelleren Waffenwechsel, für die Großschwert – Axt -Rotation reinbekommst.

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pve solo Build gesucht

in Krieger

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Je eher du den Fokus darauf setzt, starke Gegner im Alleingang zu legen, desto defensiver sollte dein Build ausfallen.

Der Gedankengang wäre mir jetzt neu

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2 sehr gute WvW Änderungen !

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dominik.9721

Belagerungswaffen dafür. Klasse statt Masse dafür, aber nicht in der Umsetzung. Stell dir mal Leute vor, die nur Nachts spielen können. Dürften die dann nicht spielen, weil der Gegner keine Spieler auf der Map hat?

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Erfolg - 5000 Tötungen mit dem Schild - Wie?

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Kleiner Tipp Hydromantie-Sigill auf den Schild und ab ins Lowlvl Gebiet
Müsste damit auch auf dem Horn klappen

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Im WvW oder PvP Chance zum Davonlaufen

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dominik.9721

Der Typische Zerger. Zum Zerg rennen und jedes 1vs1 verlieren,weil man zu faul ist auf dem Weg seine Waffen kurz zu wechseln und dann im Forum sich darüber beschweren. Eine weitere Möglichkeit wäre es, abzuwarten bis eine Wegmarke ausgebaut ist, dann hat es der Zergling nicht so weit.

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Hardmods, Aufgestiegene Rüstung, Mounts, Bugfix

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Leider nein, da aufgrund der hohen Spieleranzahl die individuellen Fähigkeiten viel zu stark vernachlässigt werden, ansonsten tendenziell gefällt mir das Vorgehen.
Ich finde halt,dass im PvE viel zu wenig Variation zu finden ist. Ich finde es schon seltsam,dass man jeden dungeon mit der immer selben Skillung läuft.

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Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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dominik.9721

Jopp weil ich oft bei euch im TS bin da ich einige kenne die auf Kodasch sind einer davon mach fast täglich Raids und ein zweiter auch des öfteren!

Aber du bist trotzdem sehr amüsant

Alles klar. Der Elonaspieler, der mehr über Kodasch weiß als Kodaschspieler,weil er im Kodasch-Teamspeak ist.
Finde dich auch sehr amüsant.

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Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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dominik.9721

Mal wieder ne kommunikative Spizenleistung brillanter Klarheit.

Könnte man so sagen.
http://de.wikipedia.org/wiki/Ironie

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Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Ja das wirds sein. Du weißt natürlich mehr als ich über einen Server auf dem du aktuell nichtmal spielst.
Ha-Ha-Ha !

Ansonsten kann ich nur das unterschreiben.

Irgendwie bist du der einzige hier, der soviel Wert legt auf irgendwelche virtuellen Medaillen.
Sowohl der Rest von Elona, als auch River und der Großteil von Kodash sind interessante Kämpfe weitaus wichtiger.
Da es keine competitive Ladder gibt sondern nur ein Rating aus der Hölle ist es nichtssagend.
Mittlerweile solltest auch deine Signatur ändern;-)

Greets Myrmi

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Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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dominik.9721

Ich bin oft im Ts und das wäre mir jetzt neu,dass jemand “heult”, weil man jetzt nicht auf der Rangliste auf 1-3 steht. Genausowenig ist mir das Verghalten aufgefallen, dass man aus seinem Loch gekrochen kommt, wenn es läuft und auf mysteriöse Weisespurlos verschwindet,wenn es bergabgeht nur um beim nächsten Aufschwung wieder kräftig zu posten. Ich find das Verhalten einfach lächerlich.

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Hardmods, Aufgestiegene Rüstung, Mounts, Bugfix

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dominik.9721

Tja das ist eben der Unterschied, wieso sollte ich mir Content künstlich schwer machen,wenn anspruchsvoller Content serviert werden kann?

Die Leute die Hardmode fordern, wollen Content, in dem die Teamzusammenstellung stimmen muss, in dem gewisse Taktiken erforderlich sind etc und das finde ich weder bei einem Lupi solo noch bei einem arah 3min run.
Da geht es um 25 stacks Macht, perma Wut und 25 Verwundbarkeit und so harten Reflexionsschaden wie nur irgendmöglich.

Ich will ,dass im Hardmode anspruchsvolle Sachen gefordert sind, in dem Support nicht aus eine WoR oder Reflexion bestehtsondern wo man Wasserfelder und condiremove + Stabi benötigt.
In dem der Dungeon nicht dadurch geschafft wird innerhalb von 1min~ dem Boss aufs Fressbrett zu geben.

Wieso verdammt nochmal nicht eine Qeustreihe, wie im Riss + Uw von Gw1.
Die 4 Alptraumreiter etc. warn doch richtig fett.
1 Gold Eintritt , keine Wegmarken ,wenn man wipet von vorne anfangen.

Ich weiß noch, was für ein Erfolgserlebnis es war, das erste mal nen UW Fullrun geschafft zu haben – kein Vergleich mit Arah oder Fraktale – das ist ein labliges Schnitzel.

Ich weiß,dass das Gw2 ist – ein neues Spiel aber warum zur Hölle übernimmt man nicht die Ideen der geilen Sachen aus Gw1?

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Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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dominik.9721

Och Menno ! Kodasch ist nicht mehr erster und bekommt keine Goldmedaille. Ich glaub ganz Kodasch weint gerade.

Macht sich bemerkbar: SFR 330 Kodash 220 mehr kämpfen weniger weinen, dann gibt auch keinen Grund zu weinen

Ne danke, genau deswegen spiel ich auf Kodasch, weil da weder geheult wird,wenn man keine Medaille bekommt noch alle 2 Minuten Postings von Forenkönigen kommen, wie du,sobald man in Reichweite einer Medaille basierend auf virtuellem Raiting ist.
Aber mach du mal – Jeder hat halt andere Ziele in Gw2. Wenn du dich so sehr freust über virtuelle Raitingpunkte, dann seis dir gegönnt.
Als es Elona nicht ganz so gut ging, war Dayra aus dem Forum verschwunden, kaum läuft es wieder, findet man 100 neue Postings, inklusive natürlich neuen Beiträgen der “WvW-Bildzeitung” – Sry aber ich kann echt nicht mehr vor Lachen :-D

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Hardmods, Aufgestiegene Rüstung, Mounts, Bugfix

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dominik.9721

Stimm Scarlet hat ja schon in Gw1 eine Allianz mit Abbadon gegründet

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Flussufer-Elonafels-Vizunah die 2.

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dominik.9721

Och Menno ! Kodasch ist nicht mehr erster und bekommt keine Goldmedaille. Ich glaub ganz Kodasch weint gerade.
Mal im ernst, wen interessiert so eine Medaille? – Außer natürlich Forenkönig Dayra, der immer fleißig am posten ist, wenn es auf Elonafels läuft und eine heißbegehrte Medaille in Sichtweite ist.

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Hardmods, Aufgestiegene Rüstung, Mounts, Bugfix

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dominik.9721

Ich fänds eig mal ganz geil,wenn man wie in Gw1 in Dungeons abhängige Waffen dropen kann. Natürlich mit einer verdammt geringen Chance. Die Feindfeuerwaffen zB. in AC, Volkanus in Fz usw. Hat eig. in Gw1 immer gebockt, das entsprechende Verließ zu machen und auf eine Waffe zu hoffen.

Desweiteren bitte Unterwelt wieder einführen. Die Grundlagen sind doch Perfekt. Der Eingang is im Königintal – Grenth is verschwunden son komischer Heini mit dem Namen Behemoth taucht auf, könnte ja der Schoßhund von Dhuum sein. Versteh net wieso man dadraus net was geiles macht, anstatt die kalten Fritten der Livingstory.

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(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Da sind wir wohl einfach unterschiedlicher Aufassung, ist ja nicht schlimm.
Ich bin halt nach wie vor der Meinung, dass diese Rune im Vergleich zu anderen Runen einfach viel zu starke Boni verteilt. Ich weiß noch,dass vor ca einem 3/4 Jahr die Mesmer Konfusion generft wurde, weil zu schnell, zu viele und zu lange Konfusionsstacks aufrecht erhalten werden konnte und genau das macht diese Rune wieder.
Mit einem Krieger ist es ein leichtes auf 25 stacks Konfusion zu kommen und das halte ich nunmal für zu stark – aber da scheiden sich wohl die Geister.

Beim Ingeniuer liegt das Problem woanders. Der verteilt recht kurz die Zustände allerdings in Form von Zustandsburst und Brennen tickt sehr schön durch. Durch die 8 Stacks Konfusion ,die du bekommst wirst du, was Zustandsentferner angeht doch erheblich eingeschrenkt,wenn du dich nicht selbst töten willst.

@ Elyxia Nicht zu vergessen D/P und als 2. waffenset P/D. Wobei ich sagen muss, dass bei einem Dieb ich die Rune nicht für zu stark halte.
Dennoch stellt die Rune zu starke Eigenschaften zur Verfügung, denke ich.

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Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Ansichtssache, rotsono, overpowerd = zu stark. Meiner Auffassung nach, ist eine Rune ,für die man bestimmtes buffood und Konterrunen benötigt, zu stark. Keine einzige Rune im Spiel ist so stark, dass man in Erwägung ziehen müsste, einen Konter zu entwickeln.
Und keine einzige Rune bringt so starke Boni mit sich, wie diese und tolleriert schlechtes Spielen.
Es hat schon seinen Grund, weshalb schlechte Spieler auf einmal, sobald sie diese Rune benutzen, zuvor bessere Spieler immer wieder besiegen.

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Rune der Ratlosigkeit Nerf!

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Wenn man schon spezielles Buffood und eine Rune benötigt,nur um einer anderen Rune halbwegs entgegen wirken zu können, sagt das schon alles.
Aber das PvP ist einfach tot. Hier gilt schon seit geraumer Zeit Build vs Build.

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Flussufer-Elonafels-Vizunah

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Sprach atilla, der versucht, seine subjektive Meinung als Fakten aufzutischen. Oder hast du irgendeine Statistik – irgendwelche Beweise, die eine “Absprache” belegen?
Nein? Dacht ich mir. Könnte eventuell damit zusammenhängen,dass es keine Absprachen gab – aber auch nur ganz vielleicht.

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Das Ultimative Krieger Zustandsschaden Build !!!!

in Krieger

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dominik.9721

Geheimtipp von mir, um gegen diese Skillung zu spielen: den Schaden des Kriegers nicht facetanken und ab und zu seine Ausweichtaste drücken und dies ist ganz, ganz wichtig…Zustandsentfernung wirkt wahre Wunder gegen diese Skillung ^^

Ok hab mich da wohl verlesen. Ist ja an den threadsteller gerichtet. Bussy :*

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Das Ultimative Krieger Zustandsschaden Build !!!!

in Krieger

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Wow krass, danke für den Tipp. Vielleicht können wir uns ja nochmal im PvP treffen,wo du mir erklärst ,was ein Zustandsentferner und eine dodge-Rolle ist.

Ich hab lediglich gesagt, dass das jetzt nicht wirklich ein neues build ist, die condi builds gibt es jetzt gefühlt 5 Monate schon.
Und zu stark oder nicht ist auslegbar.

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Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

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dominik.9721

Ich hab mal gehört es gibt Kopfschuss, ist aber nur ein Gerücht.

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Das Ultimative Krieger Zustandsschaden Build !!!!

in Krieger

Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Hast du jetzt erst rausgefunden,dass Condition Warr imbalanced und overpowerd sind mit Siegel der Heilung?

Btw. ist mace / sword, longbow 20/10/20/0/20 besser wegen Konfusion und Projektilreflexion

Die builds sind stark keine Frage, leider zu stark, weshalb ich solche builds aus Prinzip nicht spiele.

Nimms nicht so negativ, aber das ist wahrlich keine neue Idee von Heute ;D

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Krieger Build

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Die Sache ist halt die ,dass dein Argument, dass Berserkergruppen schneller umfallen,sofern man nicht die nötigen Reflexe hat, im Vergleich zu defensiver Ausrüstung, recht schnell hinfällig wird.
Lupicus zB. interessiert es herzlich wenig,wenn er eine Raupe spawnen lässt,ob du 3500 Verteidigung hast. Genauso wenig interessiert es die Totenaugen oder einen Moosmann.

Es ist ganz einfach. Hast du die nötigen Reflexe nicht, bist du genauso wenig hilfreich wie ein Berserkerspieler.
Der Berserkerspieler ,der nicht korrekt dodgt, macht den Fehler 1-2x danach ist der Boss tot,sofern deine Gruppe schaden fährt. Eine defensive Gruppe verzeiht 1-2 Fehler,wird aber aufgrund des mangelnden Schadens, den Fehler 4-5 mal machen

Ich hatte erst heute wieder das tolle Beispiel, als ein Kleriker-Wächter mir weis machen wollte, dass er Lupicus tankt und nicht dodgen braucht.
Abgesehen davon,dass er nach 2 Tritten ebenso den Boden von unten betrachtete,hat er vorher auch noch schön dafür gesorgt, dass die ganze Gruppe durch sein “Fehlverhalten” in Mitleidenschaft gezogen wurde.
Defensives Gear kompensiert nicht unmittelbar schlechtes Spielen.

Es mag recht hilfreich für Spieler sein, die selbst bei einfachen Sachen Probleme haben und ich bin der Letzte,der das nicht tolleriert – Ich wollte das nurmal klar stellen.

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Also eine wirkliche Standard-Rotation gibt es da nicht wirklich,die festgeschrieben ist. Du fängst mit dem Großschwert an am besten. Die meißten Spieler hauen ihre “guten” Skills gleich am Anfang raus, dh. dass du mit dem Großschwertwirbel manchem burst ausweichen kannst. Sobald du in Reichweite des Gegners bist solltest du Waffen wechseln,damit der Gegner durch Hydromantie vereist wird und du kannst dementsprechend auch Axt f1 probieren. Wichtig ist,dass du weißt,dass jeder Axt f1 Treffer dir 50% volle Ausdauer generiert.
Deine defensiven Möglichkeiten liegen eben nur in den Haltungen und deinen dodges. Du hast keine Klassenmechanix, den Schaden zu vermeiden. Sind deine Haltungen ausgelaufen stehst du “nackt” da. Ich kenne viele Klassen,weiß dementsprechend recht häufig wann auszuweichen ist. Das ist schwer.

Gegen Diebe kann man das ganze eigentlich am besten verdeutlichen. Da würde ich zB. statt Raserei Bullenstoß nehmen. Da du den Dieb selbst schon gespielt hast,wird dir das jetzt eventuell bekannt vorkommen:
Der Gegner spiel D/P und stackt unsichtbarkeit mit seinem Rauchfeld. Er ist unsichtbar,was hat er vor? logischweise einen backstab. Großschwert in die Hand in Bewegung bleiben und den Großschwertwirbel nach HINTEN machen. Du triffst zu 99% den Dieb, was du daran erkennst ,dass du Adrenalin gewinnst. Anhand deines Adrenalins kannst du sowieso immer recht gut erkennen,wo der Gegner ist. Nach dem Wirbel aktivierst du Großschwert 5 und gewinnst Abstand.Spätestens jetzt ist der Dieb aus dem Stealth raus und wird kurz sichtbar. Schmerz ertragen nicht sinnlos aktivieren,sondern erst dann,wenn dich seine Elite trifft,egal ob Basiliskengift oder Diebesgilde. Und die Berserkerhaltung im richtigen Moment aktiviert,kann oftmals den Sieg bringen. Nämlich dann,wenn du im Rauchfeld stehst und trotzdem mit Bullenstoß, 2 Schlägen von 100 Klingen – Waffenwechsel – Aoe Schaden durch Hydromantie – Schild knock – Axt f1. Wenn das nicht klappt macht das nichts. Du hast 2 dodges Schildblock und Großschwertwirbel. Ich zB. dodge immer den Blindheitsschuss vom Dieb und die selbe Rotation beginnt wieder. Großschwertwirbel etc.
Das Großschwert ist perfekt für deine Mobilität. Du machst Schaden weichst aus und der Gegner muss vor 100b aufpassen,dh er kann nicht einfach stehen bleiben. Bullenstoß zB. aktiverst du immer erst dann wenn der Gegner 2x gedodgt hat und auch möglichst aus naher entfernung.
Ich sehe so viele Spieler die einen Kampf adden und aus 900er Reichweite den Kampf mit Bullenstoß beginnen. Das ist eben verschwendetes Potential.

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Genau – Sofern Rune des Reisenden macht natürlich der andere Trait mehr Sinn.
Axt/Axt macht Meiner Meinung nach nicht unbedingt Sinn. Der Schaden von deinem Autoattack ist höher und trifft 3 Ziele, der Axtwirbel trifft 5 und würde dementsprechend nur effizienter bei einem 3vs 5+ sein.
Im PvP macht, denke ich, neben Axt/ schild noch Axt / Streitkolben Sinn ( ich brauch unbedingt ein Synonyme für “Sinn”). Er hat einen 2 Sekündigen Knockdown ,der eine Reichweiter von 1200 hat und zudem mehrere Ziele trifft. Axt / Horn macht auch Sinn. Wenn du nicht auf die Axt verzichten willst,sind das denke ich die brauchbaren Kombinationen. Ansonsten kannst du auch mal mit dem Streitkolben als Hauptwaffe ausprobieren,wenn dir Langweilig ist. Der betäubt den Gegner,sodass du schön 100 Klingen drauf halten kannst.

Build sieht gut aus. Raserei kannst du je nach belieben austauschen : Siegel der Ausdauer wäre eine gute Alternative: mehr Ausdauer und komplette Zustandsentfernung, Bullenstoß ist gut – spricht denk ich für sich und ausgeglichene Haltung natürlich auch.
Wie gesagt, ist meiner Meinung nach recht anspruchsvoll zu spielen. Also falls es dir zu schwer fällt einfach mehr defensive Teile rein, wobei du natürlich selbst beurteilen musst, inwiefern ihr klar kommt.

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Kodash - Seemannsrast - PikenPlatz

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Lasset die Spiele beginnen!

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Ja wäre viel besser und more variety, wenn SFR und Piken “schwache” Server wie Gandara etc. wegblobbt, ne?

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Also Rune der Reisenden der 25% laufspeed stackt sich nicht mit den 25% aus dem Disziplintrait, was somit keinen Sinn machen würde die Rune zu wählen. Genauso wenig stackt sich Eile mit dem 25% Laufspeed. Das Heißt immer wenn du Eile hast, läufst du 33% Schneller, wenn du keine Eile hast läufst du 25% schneller.
Der einzige Skill der gegen Zustönde wirkt ist Berserker Haltung. Mit der 25% Erhöhung von Haltungen hält die 10 Sekunden.

Deswegen habe ich Lyssarune in Betracht bezogen, da der 6er Bonus der Rune ,immer wenn du deine Elitefähigkeit aktivierst, alle Zustände entfernst und alle Segen bekommst.

Als Sigille spiel ich auf der Axt mit Feuer, Schild Hydromantie und Großschwert kannst du dir eigentlich aussuchen, eventuell Luft.

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Na klar ein Friedliches! Einfach um ein bisschen Praxis zu bekommen,wodurch manche Traits und Fähigkeiten besser verstanden werden können.

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Hi zuerst zu deinem Freund. Das build ist wohl optimal für ihn, da er die Rufe nie wirklich falsch aktivieren kann und euch immer von Nutzen sein wird. Eventuell statt 20 Punkte in Waffen 30 Punkte noch in Verteidigung,sodass er lange steht und Vergeltung bekommt. So unterstützt er eure Gruppe sinvoll passiv mit der Heilung der Rufe und macht noch durch Vergeltung schön Schaden,wobei er noch viel aushält.Ansonsten hast du schon sehr schön mitgedacht.

Meine Idee: http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBhOD7k0hogTew5BmIDIoHaYWIgqCzR6BawGpBA-j0BBYLCaoLw5oFRjtyqIasKbYqXJV/SQGA-w

Eine Frage,aktiviert er auch seinen Heilskill,also das Siegel oder ist er sich über den passiven Heilungsschub bewusst? Wenn nicht, dann sollte er natürlich mit einem aktiven Heilungsskill spielen.

Zu eurem build ich spiel zum roamen das selbe build ,allerdings mit Heilsiegel aber das ist persönliche Peferenz. Zudem spiele ich im ersten Verteidigungstrait mit 25% erhöhter Haltungsdauer aber auch das ist nur eine Vorliebe. Ein Tipp noch,was ICH ändern würde: der 2 Disziplintrait bringt meiner Meinung nach nicht soooo viel. Du kannst den Trait wählen, dass Bewegungsfähigkeiten Immobilisation aufhebt, davon hast du nämlich eine Menge. GS 3, Gs 5, Axt f1 und der Schildschlag. Vielleicht sollte einer von euch beiden noch die Elite-Standarte zum wiederbeleben mitnehmen (?), aber da bin ich mir jetzt auch nicht sicher.
Der Hammer ist sinnvoll aber sicher kein Muss, auch ohne ihn könnt ihr gut miteinander spielen. Wenn ihr merkt,dass ihr zu wenig Verteidigung etc. habt könnt ihr ja immernoch schauen, ob ihr mehr Ritterteile nehmt oder 30 Punkte in Verteidigung investiert.

Wünsch euch 3 viel Spaß

Edit: Falls Elonafels demnächst nochmals gegen Kodasch spielen sollte, können wir uns ja mal im WvW treffen,sofern ich Zeit finde.

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