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Builds nach 15.4 Update

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nach längerem Spielen mit dem Trait überleben des Stärkeren im spvp/wvw bin ich zur alten 30/30/10/0/0 – 6/6/2/0/0 Skillung mit Siegeln zurückgekehrt….für mich hat es sich also Nichts geändert, ausser, dass mein Waldläufer nun etwas weniger Schaden wegen Kritschadenänderung verursacht

solltest mal 6/5/3 probieren. mit zerkeramu hast ungefähr genauso viel kritschaden wie vorher.

hab aber auch nie verstanden warum alle von survival of the fittest schwärmen. ja man hat mehr condicleanses. haut dafür aber in ungünstigen fällen skills raus, die andere zwecke erfüllen und ja man bekommt wut. aber 5 in der zweiten linie bringt soviel präzision das man die paar % differenz verkraften kann. die paar mehr lebenspunkte und heilkraft helfen auch nicht auf einem zerkerranger.

ich spiel hauptsächlich so:
http://gw2skills.net/editor/?fNAQJATRjMqUyaLL+rw1ag9gadAEwNQvfg7APCFspC-TZBFwAFeAAl2fYxRAoaZAAXCAA

PvP durch Anet Absolut Unfair

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Kenne das Problem mit dem Eisbären und dem Indianderhäuptling nur zu gut.

Bin auch meistens der beste Spieler, aber gegen die NPCs hab ich ohne Bufffood keine Chance.
Mittlerweile log ich einfach nur mehr auf Dieb um, wenn die Map kommt und versteck mich in der Nähe um Spieler zu ganken, die versuchen den Bären oder den Häuptling zu killen.
Das funktioniert ganz gut, ausser, wenn ne Gilde grad ihren Raid dort hat, deshalb kann das auch nicht die Lösung sein.
Also ganz klar auch für Buffood!!

Nochwas: mir ist aufgefallen, dass Spieler kaum was droppen im PvP.
Ist das so gewollt oder hab ich einfach nur Pech??
Weil ohne Loot mach das dann halt auch nur halb so viel Spaß

brauchst besseres magic find. mir ist gestern n grüner ring gedroppt von nem minionmaster sein golem.. das nenn ich mal luck

PvP-Probleme werden 2 Jahre alt!

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja selbst wenn es sinnvoll wäre sehe ich da trotzdem probleme

1. was definiert eine klasse bzw ein build? waffen? traits? amulett? combination von allen? wann sind builds ähnlich und wann verschieden?
2. das updaten und aktualisieren müßte von anet übernommen werden. die schaffen es ja nicht mal regelmäßig in vernünftigen abständen zu balancen. was ist nun wenn eine op teamcombo nicht abgefangen wird? 6monate dann spvp spielen wo diese bevorzugt zusammen gewürfelt wird?
3. schlechte builds ist auch wieder hauptsächlich eine balancing geschichte. builds sind nur schlecht weil dieses spiel eben schlecht gebalanced ist.

PvP-Probleme werden 2 Jahre alt!

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ich mein mit unnötig schlechte teamcomps vorrang viable builds in verschiedene teamcompositionen und nicht wie du einzelne builds von spielern.

Waldi für wvw Kondi+healpower

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Klasse Build !

ich würde heilkraft nicht skillen. insgesamt skaliert es zu schlecht. die punkte in präzision investiert eröffnet einem noch mehr zustände oder eben dann doch lieber mehr vitalität.

Bank systeme in pvp

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Mh, recht habt ihr das es nicht schlecht wäre wenn wir wichtige Npc’s bekommen wie in den Städten – Handelsposten, Bank etc.
Allerdings ist auch dabei genau das Problem..
Stellt euch mal vor NUR der Handelsposten und die Bank stehen im Herz..
Die Hauptstädte bzw Löwenstein/Wachsamenfeste wären komplett unnötig und alle Pve Spieler würde nur im Herz stehen und es als Hauptstadt missbrauchen
Ich denke nicht das das gut wäre…

Ausser mit “banking systeme”ist ein neues System gemeint nur für PvP, was kein Sinn ergeben würde, aber für mich ließt es sich so..

sind sie bereits jetzt sofern man in einer welt spielt wo die wvw-population nicht gerade ausgelastet ist während der eigenen spielzeit. einfach homeland reisen. da ist alles was man braucht. und mit neuem verlassen button kommt man sogar einfacher wieder raus.

man hat sogar den vorteil dass es nach den zusammenlegen der server deutlich schneller lädt als die nebel.

PvP Guide?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ein guter Build für Soloq sollte folgendes aufweisen:

Healrotation für 1v1s
Die Überbrückung zwischen deinen healslot cooldowns mit Ausweichen, Unverwundbarkeit etc.
Interrupts
Heal unterbrechen, Wiederbeleben unterbrechen, Finisher unterbrechen!
Stunbreaks
Zumindest einen
Escape
Beim mesmer funktioniert da das portal am besten. wenn du weißt du kommst da nicht mehr lebend raus, einfach das portal setzten und f drücken,
Burst
Selbst wenn du condi spielst, sollstest du eine Fähigkeitenrota haben die Gegner umhaut wenn du es brauchst.
Condiremovals
ganz ohne zu spielen wäre etwas fahrlässig

Damit solltest du für jede Situation gewappnet sein. Sie zu meistern lernst du natürlich nur mit Übung

Noch ein grober tipp: Keine Fähigkeiten sinnlos rausblasen und auf cooldown setzen! Sehe immer noch Mesmer die am Anfang des Matches aus der Base blinken. Was fatal enden kann wenn es ihr einziger Stunbreak ist.

Im 5er team werden natürlich andere Merkmale gefragt sein.

6/6/6/6/6 ?

PvP-Probleme werden 2 Jahre alt!

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Zu Punkt 1.
Ich finde das balancing selbst ist jenseits von gut und böse, dabei spielen die Rüstungsklassen meiner Meinung nach keine große Rolle grade auf Maps wie Skyhammer würde ich einen Engi jeder schweren Rüstungsklasse vorziehen auch ele mit celestial Amulett bunkern dich in Grund und Boden, hauen aber trotzdem 5k firegrabs raus. Meiner Meinung nach sollten die anet devs dazu gezwugen werden täglich 1 stunde soloq zu spielen, die würden schon merken was sie nerfen müssen. im soloq halte ich eine Klassenbeschränkung für sinnvoll, dass würde zum einen den Teams helfen, da sie nicht mit unnötig schlechten comps rumrennen zum anderen würde es verhindern, dass jedes Team mit 3+ hambows mehr oder weniger einen freewin bekommt.

unnötig schlechte teamcomps sind ein balancing problem. außerdem ist genug zeit sein char vor dem spiel anzupassen. problem hierbei ist allerdings, dass die spieler rechtzeitig eintreffen müssen.

von daher ist eine klassenbeschränkung sinnlos. vor allem da man die meisten klasse auf unterschiedliche weise spielen kann.

die devs zu zwingen mal soloq zu spielen würde in meinen augen auch nichts bringen. man hat an genug beispielen gesehen, das gerade die devs ja solche low-build bevorzugt spielen.

macros

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@zoutsha
wie ich oben geschrieben hatte will ich keine definitiv dazu verdonnern daß dieser ein makro nutzt, aber so lange anet nicht aktiv gegen macros und andere cheater vorgeht und mechanismen einbaut die diese verhindern oder bestrafen, ist niemand über den zweifel erhaben und der generelle verdacht ist erstmal gerechtfertigt.

ich habe mir auch von dem typen einige streams auf twitch angesehen wo die kombo teilweise nur ausgeführt wurde, was mich da allerdings gestört hat, daß auf seiner virtuellen tastatur ( was sowieso lachhaft ist als gegenbeweis für macros ) trotzdem immer die tasten gehämmert wurden bei der kombo obwohl einige skills noch nicht mal aufgeladen waren. daher hab ich immer noch den verdacht daß ein macro benutzt wird aber er vielleicht manchmal es auch manuell ausführt, was dann eher langsamer und schlechter ist, aber weniger gefährlich.

mich stellt sich überhaupt die frage warum du denkst ihn verteidigen zu müssen, sitzt du bei ihm auf den schoß und siehst daß er die tasten drückt?

interessant daß du auf den videos so viel siehst, ich kann nicht mal die animation der skills sehen und in dem moment wo ich die luftskills sehe sind die alle schon auf cooldown. vielleicht kommst du ja selber drauf wenn du die beiden videos vergleichst daß bei der ausführung ein unterschied besteht. beim zweiten gehen alle skills nicht so schnell raus wie beim ersten..

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

macros

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@purechysin
wer sagt daß wir damit leben müssen? wenn anet wirklich sich esport an die backe schreiben will müssen die dahingehend auch etwas machen

außerdem ist glaube ich nicht daß es nicht umsetzbar wäre das zu erkennen. es gibt sicherlich genug studien und damit algorithmen makronutzung zu erkennen. man muß sich eben auch mal die arbeit machen und das umsetzen. denn egal wie gut man seine kombo kann, sie wird niemals in der häufigkeit so perfekt sein wie von einem makro ausgeführt. daher läßt es sich erkennen und dagegen vorgehen. wie gesagt man muß halt einfach nur mal arbeit investieren.

letztendlich glaube ich aber nciht daß anet das macht. warum? hier ist nicht mal eine reaktion von mods oder so zu sehen und zweitens glaube ich anet begnügt sich mit ihrer “makros sind böse und unerwünscht” aussage und hofft daß es einfach nicht überhand nimmt. was es aber wird sofern der pvpteil irgendwann mal in einem annehmbaren zustand ist.

Was das esport betrifft da gibt es klare Vorgaben. Dazu gibt es Regeln die z.b. vorschreiben gewisse Programme (Anti Cheat) zu installieren ohne die Du gar nicht teilnehmen kannst. Und wenn Du „vor Ort“ an den Tunieren teilnimmst gibt es ebenfalls klare Regeln u.a. sind Hardware verboten die eben diese Macros proggen können. Zudem wird dein PC von Fachleuten auf unlautere Proggs gefilzt.
Es gibt genug Info Material von den Veranstaltern, da kannste mal gerne reinschauen. Aber Manipulation ganz ausschließen ist auch dort nicht gewährleitet. Als Beispiel nur den Accountsharing zu nennen bei Online Tunieren.

Das Leute wegen Marcos gebannt wurden ist mir neu. Was mir aber mehr Sorgen macht (hatte ich schon in einem anderen Beitrag erwähnt) sind die Cheats die derzeit wieder schwer im Umlauf sind. Heute früh erst sah ich wieder einen Rouge der mittels Diebesgilde einen mehr beigerufen hat als überhaupt möglich ist. So was fällt im Kampfgetümmel nicht auf (wenn überhaupt nur im 1v1) oder wer zählt schon wie viele „Pets“ eine Klasse herzaubert?
Wie dem auch sei, Anet hat wirklich viel um die Ohren und ich kenne kein Entwickler der wirklich alles in seinem Spiel im Griff hat. Daher werden wir damit Leben müssen und selbst wenn dieser Ele abgestraft wird, steht dahinter schon der nächste.
Du kannst als Spieler das eben nur melden, ausloggen und Dein Glück woanders suchen oder für eine Weile ganz aufhören.

cheat? dir ist schon klar daß der dieb eine falle hat für einen weiteren dieb? man man mit solch qualifizierten beiträgen wundert mich nichts mehr.. etwas geht über den verstand → cheat!

macros

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@zoutsha
wie meldet man leute denn für makronutzung wenn es nichtmal eine solche meldefunktion gibt? daher halte ich das eher für ein gerücht.

@purechysin
wer sagt daß wir damit leben müssen? wenn anet wirklich sich esport an die backe schreiben will müssen die dahingehend auch etwas machen

außerdem ist glaube ich nicht daß es nicht umsetzbar wäre das zu erkennen. es gibt sicherlich genug studien und damit algorithmen makronutzung zu erkennen. man muß sich eben auch mal die arbeit machen und das umsetzen. denn egal wie gut man seine kombo kann, sie wird niemals in der häufigkeit so perfekt sein wie von einem makro ausgeführt. daher läßt es sich erkennen und dagegen vorgehen. wie gesagt man muß halt einfach nur mal arbeit investieren.

letztendlich glaube ich aber nciht daß anet das macht. warum? hier ist nicht mal eine reaktion von mods oder so zu sehen und zweitens glaube ich anet begnügt sich mit ihrer “makros sind böse und unerwünscht” aussage und hofft daß es einfach nicht überhand nimmt. was es aber wird sofern der pvpteil irgendwann mal in einem annehmbaren zustand ist.

macros

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wie sieht es eigentlich mit der erfassung von macros aus anet? gilt immernoch cheatern freie hand oder wird langsam mal durchgegriffen?

ausserdem schlage ich vor mal die meldefunktion um einige punkte zu erweitern:
- macro verwendung
- exploiting bugs.
- afk in turnier wäre auch nicht schlecht

wenn anet ernsthaft pvp als esports sehen will sollten sie mal langsam was gegen cheater machen. ich kann verstehen daß nach langem üben kombos leicht von der hand gehen. auch nach umbelegen der tasten. aber wenn ich die neue elekombo betrachte und manche videos sehe und weiß das diese leute makros nutzen um emotes zu spammen, wer sagt mir die nutzen keine makros um ihre kombo durchzuführen? immerhin wiedersprechen sie schon bei der emotesache gegen anets politik. es ist menschlich einfach unmöglich immer eine kombo perfekt zu timen, konzentration oder reaktion läßt nach, lags, druck durch den gegner oder müdigkeit sind alles faktoren die eine rolle spielen beim menschen und dennoch sehe ich stundenlange twitchvideos wo eine kombo perfekt nacheinander durchgezogen wird. besonders gerne von unseren “top” leuten.

ich möchte hier niemanden verurteilen. aber so lange anet nicht aktiv gegen macros vorgeht ist keiner über jeden zweifel erhaben.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

yada yada ziehst dir ja raus was du willst. mal sehen was jetzt dazu kommt

daß dir das ganze geschwafel sparen könntest ist dir hoffentlich bewußt, da es unterschiedliche skills gibt für pvp und pve wenn sie der meinung sind daß machen zu müssen.

“Momentan ist es ja so das PvPler sich für PvE Patches in keinster Weise interessieren müssen. Theoretisch kann es ihnen egal sein ob man z.B. für Lorbeeren nur Schmuck oder auch Rüstungen bekommen kann, ob Ringe nun genauso viel kosten wie Amulette oder eben doch mehr oder ob es richtig ist das Minis ein mehrfaches kosten wie die Amulette. Schon hier würde es aber Ärger geben wenn man die Währungen verschmelzt. Das könnte damit anfangen das PvPler sich beschweren das sie so lange brauchen bis sie die ersten für sie brauchbaren Dinge für Lorbeeren kaufen können (Gear interessiert ja angeblich nicht) während PvEler ja sehr schnell ihre erste brauchbare Belohnung haben auf die sich hinzuarbeiten lohnt. Klingt nach unwichtigen Dingen, aber für mich als PvEler ist es schon wichtig das die Belohnungen in ihrer Wertigkeit und dem Aufwand den man betreiben muss passen.” ich lach mich schlapp… eine logik ohne gleichen

bitte mehr so lustiges zeug. besonders wer was geschrieben hat find ich spannend.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

PvP und Gold

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wenn de glück mit der mystischen toilette hast kannst in kürzerer zeit mehr generieren.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

genauso siehts aus. aber du erkennst gut auch an MoeJoeWHV daß pveler einfach nicht differenzieren können. PvE = WvWvW.. daher sind alle währungen natürlich exklusiv nur für PvE bestimmt. Belohnung = Gear.. weil man im PvP kein Gear braucht brauchen wir keine Belohnung. Anstatt einfach die “Standardsachen” auch an PvPler auszuschütten und jedem zu überlassen ob er es in PvE-Gear anlegt was er nicht nutzen wird oder in minipets oder in Berufe (für den Erfolg) oder sonst was ist natürlich zu viel des guten. Nein als PvE-Spieler fordert man natürlich ein PvP-Exklusives Belohnungssystem, wohl wissend, daß das nicht in den nächsten Monaten umgesetzt wird. Würde ein PvP Spieler Gold, Lorbeeren oder Karma verdienen besteht ja die Gefahr daß die investierten Stunden Events oder Dungeons zu farmen nicht abgewertet wird, da dieser während seines “Fun”-Gamings die auch erspielt. Sowas darf einfach nicht sein. /sarcasm off

@MoeJoeWHV
ich habe genau daß geschrieben was du gesagt hast, nur mit anderen worten und dem zusatz daß uns pvplern egal ist ob du ruhm erhälst oder nicht wenn es denn ausgeschüttert werden würde/sollte/haben/könnte wenn du den entsprechenden content dafür erledigst. genau wie es eben mit lorbeeren ist. es hieß immer für daily und monthly gibts lorbeeren. es war nie die reden von PvE-Exklusiv. war wohl zu kompliziert.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Reports im SPvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ich weiß nicht, ob ich angezeigt wurde, aber angeschnautz wurde ich:

Also Nekro verfügte ich über 4 Fears (Stab, DS, Well, Corrupt Boon).
Ein Dieb bekam zwei Mal Stabilität gebufft, welches ich entfernt habe. Hinterher habe ich noch meine zwei anderen rangeklatscht und der Dieb lag.

Harte Beschimpfungen folgten. Wie kann der Nekro so oft fearen? Cooldown-Exploit. Ist klar…

interessant. brunnen und corrupt boon.. laß mich raten auch noch fear bei disablen getraitet und fear bei down?

Reports im SPvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Liebe Leute, ich finde das es wirklich armselig ist hier Leute als Cheater und Bug-User darzustellen, OHNE das der Entwickler gesagt hätte, das es sich bei dieser Mechanik nicht um ein Feature handelt!
Solange da nichts offizielles vorliegt ist nämlich völlig ungewiß ob das so stehen bleiben kann…..

vielleicht solltest dir mal OFFIZIELLE aussagen dazu durchlesen!

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

man deine meinung schwankt auch wie eine fahne im wind. du hast geschrieben daß pvpler anfangen müssen über ihre interesse zu reden wenn pveler fordern ruhm für events zu bekommen.

Du solltest wirklich genauer lesen. Das habe ich nicht geschrieben, ich habe geschrieben das PvPler sicher mitreden wollen würden wenn PvEler auf einmal Ruhm bekommen würden so wie hier ja einige PvPler Lorbeeren fordern. Ich habe nie geschrieben das ich im PvE Ruhm haben will, das will ich ganz sicher nicht….

jo lesen ftw.. bitte das von mir zitierte noch hundert mal durchlesen.. vielleicht schnallst es dann

..
Karma nur im PvE/WvW…

karma ist keine exklusive währung…


Das man mit den unterschiedlichen Währungen teilweise identische Dinge kaufen kann ist ein anderes Thema. Dazu habe ich ja bereits geschrieben das das Prinzip von GW2 Spieler nicht zu bestimmten Dingen zu zwingen eben vorsieht das man in jeder Art Content immer auch genau die Dinge bekommen kann die man auch für genau diesen Content braucht. ….

nochmal nur für dich… brauchen tut man garnix im pve oder wvw. der mob beschwert sich nicht ob man exo oder gesammeltes grünzeug trägt. daß man es braucht ist eine pure einbildung. und wie ich bereits schrieb denkt anet darüber nach pvp-belohnungen im pve einzubauen. soweit zu nur was im yada yada braucht.. mehr denken weniger stuß reden man.

aber mal so am rande. wo BRAUCHT man denn im pve berufe? wo BRAUCHT man denn im pve minipets? wo BRAUCHT man das alles im wvwvw? interessant was man alles im pve und wvw BRAUCHT aber im pvp nicht, nur weil es da festes gear gibt. stell dir doch mal dein pve vor ohne gold und karma und du bekommst nur dungeontoken und im wvw nur marken. dafür fallen alle kosten weg. ups plötzlich ists den werten pveler zu wenig “progress”… farmen tun sie trotzdem aus gier stundenlang dungeons.. hauptsache kein gold und sonst was ausgeben.. aber man BRAUCHTS!!!!!!

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

PvP und Gold

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

die trennung ist der content und nicht das geld. nicht umsonst gibts als belohnung alle gemeinschaftswährungen + exklusive währung des spielparts. abgesehen vom pvp natürlich. die kriegen wie immer nix.

zu sagen eine trennung wäre nicht mehr da wenn ein pvp spieler bei rang aufstieg zum beispiel 10 gold erhält wie bambula es impliziert ist total lächerlich. er ist immernoch im pvp teil.kann sich immernoch keinen vorteil erkaufen und so weiter und so fort. das einzige ws er machen könnte, wäre gezielt eine farbe im ah kaufen oder sein gold in gems umwandeln um mehr hochrankigen pvp zu spielen.

momentan hat ein pvp spieler genauso die möglichkeiten gold zu erwerben, nur über das AH und basierend auf sehr großes glück. das einzige was wir also anstreben ist die eleminierung des randomsgenerators beim ausschütten von belohnungen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

würde ein pvpler gold erhalten als belohnung und keine lorbeeren könnte er das system genauso untergraben. denn letztendlich ist die währung gleichbedeutend mit fortschritt, weil man sich den erkaufen kann dadurch. die lorbeere wäre nur eine weitere währung um auch an diese exklusive items zu kommen.

ich sehe da schon ein problem, aus angst die leute könnten etwas missbrauchen, einem teil der community jeglichen fortschritt abzusprechen. pvp content gegenstände brauchen wir nicht. 2% ruhm wären total überpowert für spätere level und der reine ruhmerwerb unabhängig vom rank ist bereits gegeben durch die ruhmverstärkung. letztendlich ists mir egal was die machen. pvp spieler müssen mehr belohnt werden als nur mit ruhm, der 0 brauchbar ist.

Macros im sPvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

balvegor… Dir ist sicher bewußt das man Key-Bindings ig ändern kann. Würde ich einen Crit-Dieb spielen, würde ich mir auf zb Assassinensiegel, Cloak and Dagger, Stehlen und Backstab direkt nebeneinander binden. Das ganze zu drücken dauert dann NICHT länger als nur zwei Tasten zu drücken.

Da muss ich nicht mal länger für üben. Sorry, aber
Du liegst falsch mit der Einschätzung das DU einen Macro-User erkennen könntest.
Den kann nur Anet erkennen -und das relativ einfach, denn die Zeitintervalle zwischen den gedrückten Tasten sind jedesmal auf die Millisekunde identisch logischerweise.
Wenn sie sich diese Werte vom Client aufzeichnen ließen, wäre ein bannen aller Macro-User also kein Problem.

nun ja aber die wahrscheinlichkeit selbst bei schnellem manuellem auslösen, daß du mit heartseeker die backstab animation unterbrichst, weil du es geschafft hast innerhalb der xx millisekunden heartseeker zu aktivieren liegt dann nicht bei 100%. gerade in tpvp trifft man so oft solche diebe, wo dies andauernd vorkommt. das hat nichts mit zufall oder training zu tun. denn egal wie gut du bist, der mensch macht fehler und nicht konstant genug.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

scheint so als will nachplappern gelernt sein. wenn du im pve keine spieler besiegen kannst warum willste dann ruhm?

Lesen will auch gelernt sein, sonst hättest du erkannt das ich nie geschrieben habe das ich der Meinung bin man solle im PvE Ruhm erhalten sondernd das Lorbeeren als Belohnung in PvP so wären als wenn man Ruhm im PvE erhielte und es das deswegen nicht geben sollte. Aber man kann natürlich auch das lesen was man lesen will.

Der Grundpfeiler ist nicht die Trennung der Währung sondernd die Trennung des Contents inkl zugehöriger Belohnungen, wobei das die Währungen mit einschliesst. Ich kann eben keine PvP Belohnungen im PvE erhalten wie auch umgekehrt. Wie du schon sagst: Warum sollte ich im PvE Ruhm erhalten wenn ich keinen Spieler besiege? Warum also sollte man PvE Items im PvP bekommen wo man dort doch keine PvE Inhalte spielt?

Das einzige Argument was einige doch vorbringen warum man PvE Items im sPvP bekommen sollte ist das sPvPler ja auch mal WvW spielen wollen könnten und die Items da brauchen können. Hier allerdings ist es ja so das man im WvW die PvE Daylies abschliessen kann, ein PvPler der also auch täglich seine Zeit im WvW verbringt bekommt diese Lorbeeren bereits, warum also im sPvP einführen? Wer rein über WvW seinen Char auf 80 bringt wie die reinen PvPler das ja meinen machen zu wollen wird am Ende genug Karma für ein komplettes Exo Set haben, genug Loorbeeren fü Ringe und Amulette und wird maximal für Waffen und den Restschmuck noch etwas Gold gespart haben müssen, welches es im WvW aber ja auch gibt.

Daher von mir ein klares Nein zu Lorbeeren im SPvP.

Deine Argumentation mit den unterschiedlichen Wegen an Dinge zu kommen ist dabei ein Vergleich von Äpfel und Birnen. Im PvE/WvW ist es so das man für alles, egal ob Open PvE, Instanzen PvE oder WvW, immer genau die gleichen Items braucht. Ergo macht es Sinn auf allen 3 Wegen auch diese Items zu bekommen, das man hier die Wahl hat heisst nur das man eben nur ein Content davon spielen muss und trotzdem bekommen kann was man braucht. Im sPvP aber braucht man diese Items nicht, da braucht man seine eigenen PvP Items. Ergo bekommt man dort eben auch diese. Damit wird keiner gezwungen irgendwas zu spielen. Im Gegenteil, das Ziel jeder muss nur das Spielen was er will und bekommt auch dort alles was er für seinen Content braucht wird eben genau durch diese Trennung erhalten…

man deine meinung schwankt auch wie eine fahne im wind. du hast geschrieben daß pvpler anfangen müssen über ihre interesse zu reden wenn pveler fordern ruhm für events zu bekommen. als wenn die ausschüttung von währung irgendwas exklusives wäre für ein bestimmten spielpart. da hab ich dir entgegnet, daß wenn du den entsprechenden anspruch erfüllt kein pvpler was dagegen hat im gegensatz zu euch pvelern.

Insgesamt ist deine Argumentation total fürnLiebsche da die Belohnung außer Contentexklusive Inhalte nicht gekoppelt sind. Desweiteren unterliegts du wie jeder pve spieler dem Irrtum Lorbeeren mit Gear gleichzusetzen. Belohnung ist nicht immer gleich Gear. Ich will dich ja nicht schocken, aber wir haben bereits Goldebelohnung im SpvP ( auch wenn nur 2 Kupfer ) und Anet will Ruhmverstärkung in der Pve-Daily einfügen… soweit zu exklusivität.

Vergleich Äpfel mit Birnen? Meiner sicher nicht. Deiner auf jeden fall. Dein größter Annahmefehler wie zuvor auch, du denkst du BRAUCHST den Gear im Pve und WvWvW. Aber wie ich bereits schrieb Belohnung hat 0 mit Gear zu tun. Schwer zu verstehen für einen PVE-ler der nur einer Möhre hinterher rennt. Contentübergreifend Fortschritt zu haben bzw kein Stillstand bzw Rückschritt mag für dich nicht zu verstehen sein, aber darum gehts überhaupt bei unserer Frage. Denke einfach mehr an Gear und halte dich doch mit dieser exklusiven und unnützen Meinung von hier fern, als Belohnung schenk ich dir ein paar Items. Scheinst ja so scharf darauf zu sein und Angst zu haben nichts abzubekommen.

ich kanns dir ja mal ganz einfach erklären:
ein pve spieler braucht sich von seinem content nicht wegbewegen, da er alles generiert was er braucht oder währungen ausgeschüttet bekommt, mit denen er sich kaufen kann was er will. ein pvp spieler hat nur zugriff auf 3 währungen. wobei eine unnütz ist. eine zu gering ist um eine rolle zu spielen und eine zu exklusiv ist um überhaupt in betracht gezogen zu werden. sprich will sich ein pvp spieler etwas content übergreifend zulegen MUß er PVE spielen. es geht hier NICHT um gear… es geht um WÄHRUNGEN und was jeder damit macht sei einem selbst überlassen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Macros im sPvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nee aber wir können da nichts weiter machen außer zu hoffen daß anet was implementiert um makros 100% oder wenigstens zu 99.999% zu erkennen und zu bannen oder die wirkung von skills und dergleichen so zu ändern daß makros keinen einfluß mehr haben.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Dein Posting entbehrt gerade jeder logischen Grundlage, schon weil ich im PvE keinen Spieler besiegen kann (ausser im WvW). Wenn ich eine Währung für (s)PvP habe und eine (oder mehrere) für PvE/WvW, dann wäre es total Unsinnig wenn ich eine der Währungen in beiden Bereichen erhalte. Dann kann man die unterschiedlichen Währungen abschaffen. Die Trennung ist aber ja einer der Grundpfeiler von GW2, und ich persönlich finde sie eben auch gut. Selbst die Einschränkung mit dem Gold im sPvP ist gerechtfertigt da man als reiner sPvP Spieler kein Gold braucht; Ausser um Dias zu tauschen für Tickets ggf, aber auch dies ist keine Notwendigkeit.

Ein weiterer Kritikpunkt wurde ja im Thread durch ein Beispiel aus GW1 bereits erläutert wo dies teilweise etwas ausartete mit den PvE Belohnungen im PvP.

Das PvP und das PvE/WvW sind 2 getrennte Spielbereiche in GW2. Ich finde das gut so. Wie schon geschrieben habe ich nichts dagegen im PvP auch Belohnungen wie Minis etc zu verteilen, aber dann über ein getrenntes System. Zumindest das Erspielen von reinen PvE/WvW Items wie Rüstungsteile etc sollte aus dem PvP heraus nicht möglich sein, und umgekehrt auch nicht.

scheint so als will nachplappern gelernt sein. wenn du im pve keine spieler besiegen kannst warum willste dann ruhm?

die trennung der möglichkeiten welche währung man erhält ist bei weitem nicht der grundpfeiler von gw2.. vielleicht solltest du lieber eine wirtschaftsimulation spielen wenn du dieser meinung bist. der grundpfeiler ist der content. insgesamt fehlt dir die möglichkeit zu differenzieren, gut erkennbar da du pve und wvw in einen topf schmeißt, und daher solltest du deine super meinung doch woanders kund tun.

schon interessant was der spvp spieler alles nicht braucht.. wozu braucht ein pve spieler denn gold, karma, dungeontoken? alles redundante währungen. wozu braucht ein wvw spieler als diese redundanten währungen? ah ja richtig, weil ANET die spieler nicht zwingen will einen bestimmten pfad einzuschlagen um das gewählte item zu erhalten! ziemlich inkonsequentes design wie man sieht. dein angesprochenes beispiel für negatives auswirkungen ist ebenfalls totaler schwachsinn, nur hab ich mir den kommentar dazu gespart. warum?

für turak war das nur ein problem weil er farmen als “harte” arbeit ansieht. in gw1 gab es nur folgende möglichkeiten an seltene skins zu kommen:

1. glückdrop im entsprechenden (elite)gebiet
2. truhe in halle der helden
3. zaishentruhe
4. abkaufen von spielern.

bei 1 hat der jenige es verdient. bei 2 und 3 waren pvp spieler die bezugsquelle, aber selbst für die war es absolutes glück überhaupt seltene skins zu erhalten. hauptproblem waren farmer im pve, welche auf diesen skin gefarmt haben und “harte” farmer auf gold die diese dann gekauft haben. das einzige problem was hier bestand war der neid der spieler die meinten ihre spielweise oder erwerb wäre der einzig ware.

das einzige problem ich hier sehe ist der absolute neid von spielern wie dir, die der meinung sind das ausschütten von belohnungen gepachtet zu haben. für euch ist es ein unding einen fuß ins pvp zu setzen um beim gift of battle als beispiel zu bleiben. denn dann wäre es ja nicht mehr erfarmbar und legendaries wären auf einmal mit können gleich zu setzen. aber im gleichem atemzug in dem ihr betont für ihre belohungen euren weg einzuschlagen zu können fordert ihr daß spieler welche anderen content spielen gefälligst ihrenLiebscheda weg bewegen sollen wenn sie was haben wollen. wie nennt man solche menschen? richtig egoisten. so lange es in ihr konzept und spielweise paßt soll es so gemacht werden bzw so bleiben. aber wehe es spielt mal anderen in die karte und es ergeben sich mehr möglichkeiten irgendwas zu erreichen oder bestimmte items zu erlangen. schon fühlt ihr euch auf den schlips getreten daß euer “goldener” pfad doch nicht mehr das wahre ist und ihr nicht so “pro” und “imba” seid mit euren items oder xxx gold in der bank oder was sonst noch eure motivationsgrundlage für den neid ist.

PvP und Gold

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

weil du dann keine trennung mehr hast und ich bin froh das es eine trennung gibt und das soll auch so bleiben :p

schwachsinn. die trennung besteht nicht dadurch welche belohnung ausgeschüttet wird. manche können echt keine 3meter gerade aus denken.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Deine Frage ob es Lorbeeren im PvP gibt wurde beantwortet: Nein, gibt es nicht. Und es ist kein Bug.

Bleibt eben die Frage warum es keine gibt, und um die zu beantworten muss man auch berücksichtigen wo es eben Lorbeeren gibt, und warum es die da gibt und nicht woanders, und worin eben der Unterschied zwischen PvP und PvE in GW2 liegt. Wenn man darüber redet ob man Belohnungen aus dem PvE Teil eines Spiels auch im PvP Teil vergibt muss man natürlich auch den PvE Teil berücksichtigen und mit ranziehen. Ich wäre mir sicher das die PvP-Fraktion auch wollen würde das man über ihre Interessen spricht wenn die PvEler anfangen zu fordern bei PvE Events Ruhm zu verteilen…

Falls diese Frage für dich allerdings unerheblich ist kann der Thread geschlossen werden, denn deine eigentliche Frage wurde wie gesagt beantwortet.

der post entbehrt jeglicher logischer grundlage…. ein pve spieler kann gerne ruhm in pve events erhalten sofern er fair einen anderen spieler besiegt. interessen an währungen festzumachen ist total lächerlich. außerdem würde ichd ir vorschlagen mal den thread zu lesen und nicht nur das thema und einfach posten.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

……
nach dem momentanen stand sind legendäre waffen keines wegs geschichtsträchtig. einfach nur sehr kosten/zeitintensiv.

ich sag nur gift of battle aka jumping puzzle…. meiner meinung nach sollte man sich das nur im pvp verdienen können.

PvP und Gold

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

deswegen ja auch gold…

gold, karma und lorbeeren sind die gemeinschaftswährungen zwischen pve und wvw.. warum die nicht auch für spvp zugänglich machen.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ja eben weil die Beere doch garnicht das erfüllt, was ihr doch sucht, wäre das doch grade ein Grund sich eine Alternative dafür zu wünschen, die eben eure wünsche ausfüllt.
….

eben doch, wie bereits gesagt ist die beere nur ein teil dessen was wir uns wünschen und auch haben möchten..

aktuell wird man in folgenden teilen mit folgenden Währungen belohnt. ich nenn es mal so weil es zum erwerb von zeug dient, welches lass ich mal offen.
pve:
Gold,
Karma,
Lorbeeren,
Dungeontoken

wvw:
Gold,
Karma,
Lorbeeren,
Marken

PvP:
Gold ( 2 Kupfer durch Daily ),
Ruhm

Du siehst also was wir eigentlich wollen, ist genau wie die beiden anderen eine Möglichkeit die “gemeinsamen” Währung auch zu generieren. Sprich Gold, Karma und Lorbeeren.

Man kann jetzt diskutieren ob Gems nicht auch zur Liste bei PvP gehören sollten. Immerhin besteht ja die Möglichkeit dazu. Auf Grund des aktuellen Zustands des Games ist das aber zweifelhaft als Währung anzusehen auf die alle PvPler Zugriff haben und es stellt sich die Frage ob nach Zukünftigen Updates überhaupt Gems und nicht eher Gold ausgeschüttet werden sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Beleidigung beim nicht sofort verlassen

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

selbst dann kann man es erklären und nicht gleich ausfallend werden. gucke aus langeweile auch gern duelle zu. würd mich da so einer anfahren würde ich mich erst recht einmischen

SPVP Verbesserungsanregung

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Hui, da nimmts aber jemand persönlich, lutsch mal ein Minzbonbon und entspann dich ein bisschen.
Gerade deine aggressive Art und Weise und dein divenhaftes Aufgeführe hier, zeigt mir, dass das sachliche Diskutieren mit dir längst vorbei ist.
In dem Sinne zieh ich mich aus diesem Thread zurück, viel Spaß beim Weiterheulen…

danke schön für diese erkenntnis.. vielleichts liegts ja nur an mir, aber WO hast du denn sachlich diskutiert? nennt man trollposts heut zu tage so?

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

SPVP Verbesserungsanregung

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ja klar…. geh einfach mal ins nebel und frag leute. die hälfte wird dir als grund im prinzip verschleierung von animationen nennen.

ja die 95 waren nur eine satirische schätzung… /sarcasm off war wohl nicht eindeutig genug. ich schick es nächste mal mit dem zaunpfahl, so daß selbst menschen mit zwar nicht seh- aber scheinbar geistigen behinderungen es auch verstehen. wir wollen ja zu allen gleichermassen fair sein oder?

natürlich ist es zu schwer ein zu sehen, daß der asura und alles was an dem gekoppelt ist einen vorteil bietet sofern die animationen keine feste größe haben wie zum beispiel drachenzahn beim elementar magier.

der interessantestes punkt an dieser ganzen diskussion ist daß eine seite der diskussionteilnehmer, zu der ich auch gehöre, ihre aussagen mit argumenten untermauert, welche von der anderen weder widerlegt oder mit gegenargumenten zerlegt wird.

aber ja, wir sind alle schlecht.. primel ist top. alles nur böse propaganda unserer seits.. frag mich manchmal warum anet überhaupt balanced, wenns nach menschen wie primel geht herrscht doch friede freude eierkuchen und alle sind glücklich.

spiel einfach weiter auf deinem niveau wo ein verschenkter stunbreaker oder dodge durch verschleierte animation keine auswirkung auf den teamfight haben.

hab einen vorschlag:
wenn du mir die meine stunden entlohnst, erstelle ich gerne eine statistik wieviele asura sind im pvp, nur damit du das auch ignorieren und als humbuck abstempeln kannst ohne darauf einzugehen oder mal zu “diskutieren”. eröffne dir doch einfach einen beschimpfungsthread. da darst dann jeden als noob hinstellen der postet.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja möchte schon beides da es die minipets als beispiel ja nur per lorbeeren gibt zum beispiel. wollte mit dem gold halt nur zeigen daß pvpler generell an die “WORLD”-Währung(en) anknüpfen sollten.

pvp kann ja weiter getrennt bleiben. das eine schließt das andere nicht aus. manche mögen das leider nicht einsehen, ist aber so.

aber generell kann ich dir das ergebnis jetzt schon sagen, falls du einen extra auf machst für gold. da wirst du noch mehr feuer um die ohren bekommen von pvelern. manche tun echt so als nimmt man ihnen quasi was weg und verstehen nicht daß man ihnen mögliche bessere ausgerüstete mitspieler als gegenzug bietet. im gleichen context zieht auch, daß pvp dann farmbar wäre, nicht da pvpler sich über mehr mitspieler immer freuen und zum farmen immer 2 gehören

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

SPVP Verbesserungsanregung

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

oi ui ui.. manche sind echt beratungsresistent. ja lassen wir es beim alten. irgendwann kennt man die animationen. Liebsche auf leute mit sehbehinderung wie rot grün schwäche oder älteren die nicht mehr ganz so gut den vielen bunten effekten folgen können. wir wollen keine kleinere einstiegshürde…. wir wollen visuelle vorteile, weil es so prima ist wenn 95% als asura rum rennt. mmh wir sollten mal anet fragen ob sie nicht einfach die anderen rassen sperren möchten im pvp, dann kann sich keiner mehr aufregen. hoffentlich nimmt jeder einsteiger die hürde auf sich alle animationen auswendig zu lernen und bleibt so lange am ball… sind ja nur n paar. kann ja nicht sooo lange dauern. und wer ernsthaft pvp spielen muß halt zeit investieren und sein gedächtnis trainieren. spielverständnis spielt keine rolle.. einfach gedächtnis. mal ehrlich wer lernt wirklich in der schule? wird doch nur für nächste test eingeprägt und dann vergessen. thats the way of life….
/sarcasm off

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@ turak

du scheinst den zusammenhang nicht zu erkennen, vieleicht solltest nochmal lesen und wenn du nix sinnvolles zum thema beitragen kannst, besser nix schreiben, ich habe immernoch nicht ein argument gelesen.
der spvp/tpvp spieler könnte mit der beere nix machen,das ist richtig ,also sollte es ihn auch nicht stören welche zu bekommen .)
die bräuchten da nur nen npc hinstellen ,wo du dann titel, farben, skins bekommst.
so wird auch der pvp spieler der spvp/tpvp und wvw spielt belohnt.
der spvp spieler hat keinen nachteil und auch der pve spieler nicht, nun bin ich gespannt weswegen du dagegen bist .

selbst mit dieser lösung haben spvp spieler einen nachteil.

ich find schon allein die trennung überhaupt von gameinhalten abhängig für welchen part er vorzugweise benutzt wird schon übertrieben ( berufe zb. sind weder pve noch pvp. man kann zeug herstellen daß man im pve oder wvw nutzen kann, brauchs aber nicht).

ich bin der meinung daß der fortschritt überall gleich sein sollte, unabhängig ob man für einen spielpart eine rüstung bekommt, aufgewertet wird oder sich irgend eine selbst besorgt ( im pve kann man mit alles rum rennen ). wichtig ist mir, daß spieler in keinem part des spiels einen nachteil bekommen, wenn sie einen anderen part spielen. aktuell ist das so. gut ich will keine drops oder rüstung im spvp. aber eine möglichkeit lorbeeren, gold und karma zu erspielen. genauso wie ich es mache wenn ich einfach nur wvw mache oder pve. falls einer der meinung ist, spvp hat dann eine währung/ belohnung mehr als der rest. nämlich lorbeeren, gold, ruhm und karma, der liegt falsch. im pve sind da noch die ganzen dungeon tokens und im wvw die marken. sprich jeder hat eine währung für sich genommen ( deren benutzung zwar partübergreifend ist ) aber dennoch teilen sie sich die anderen.

generell versteh ich auch nciht warum jedem pvp spieler immer alles abgeschritten wird. er brauch keine rüstung, er braucht keine farben, er braucht kein minipet im prinzip brauch er garnix. aber das gleiche trifft doch auch auf pve oder wvw zu. wo braucht man da denn was? im pve ist der unterschied der rüstung höchstens in sekunden spürbar. entscheidend sind die skillung und spielweise. der mob ist doof. im wvw haben alle zumindest das gleiche grundlevel. und im zerg merkt man diverse unterschiede eh nicht. ergo sind diese ganzen sachen nur eine künstliche möhre, die vor den augen der pve und wvw spieler gewedelt wird. im pvp haben wir so etwas nicht mal, da muß der eigene antrieb motivieren. nur streiten wir pve spielern keine belohnungen ab, mit der begründung die wäre unnötig, weil wir uns keinen nutzen vorstellen können oder strikt der meinung sind der spieler spielt eh nur den part und wenn soll er gefälligst zeit investieren, schließlich spielt man pve ja nicht zum spaß, also ist der pvpler böse. er möchte zum spaß spielen und für die investierte zeit doch eine möglichkeit haben im pve oder wvw genauso voran zu kommen geartechnisch oder weiß ich was.

im prinzip wäre ich schon froh wenn ich aus ruhm lorbeeren und gold machen könnte. meinetwegen auch nur gold, dann sind aber hoffentlich die pets nicht gebunden. aber mit dem gold könnte man wenigstens in gems tauschen oder mal ohne 10000000 kisten auf zu machen direkt die farben kaufen die man möchte.

im enddefekt liebe pve und wvwler, auch wenn man weder geben und noch nehmen kann, so soll man doch wenigstens andere lassen können und nicht noch neidisch werden mit dem gedanken die könnten gleichwertig ausrüstung und dergleichen erhalten ohne einen dungeon 1000000000000 mal zu farmen oder immer der masse hinterher zu rennen. aktuell hat jeder pvp spieler die vollversion gekauft, also laßt oder gebt ihn einfach die möglichkeit die gleichen sachen wie ihr zu erreichen. und wenn man meint der pvp spieler hats dann besser, dann spielt man halt auch spvp.. und jeder spvpler freut sich dann über zuwachs.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

SPVP Verbesserungsanregung

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

weil es schon wichtig ist im tpvp zu wissen wie der mögliche opener aussieht. klar gibts animationen aber die sind auf dem asura auch winzig.

letztendlich gibts einen visuellen vorteil wenn man asura spielt. egal wie lang du diskutierst.
1. kleinere animation
2. bestimmte animationen sehen anders aus
3. kleinere waffen

dazu kommt eingeschränkt
4. schlechter selektierbar wenn ein asura sich hinter npcs wie minions oder clone anderer spieler aufhält
5. kann in der masse leichter untertauchen.

das spiel ist darauf ausgelegt visuell zu erkennen was passiert und dann entsprechend darauf zu reagieren. sich durch kleine chars einen vorteil zu verschaffen ist unfair und spricht gegen andere rassen und dient nur der verschleierung. daher gehört das geändert.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

zumal spvp spieler auch in irgend einer weise gold generieren sollten.

SPVP Verbesserungsanregung

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

kann dem werten herrn primel ja mal gern einen asura hinstellen und er darf mir dann sagen was für waffen der denn trägt bevor der kampf startet.

Reports im SPvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642


3.Wurde ich schon reportet weil ich mitm Mesmer das Portal genutzt habe und die Spieler das als Vorteil bzw. Exploiting betrachten.
….

also wenn ich raten müßte meinst du damit das cappen des einen mittelbuffs. ja sehe ich richtig an dich da zu reporten. Es war von den entwicklern bestimmt nicht vorgesehen wären des cappens portal zu benutzen damit man nicht angegriffen wird und dann kurz vor cap mit portal wieder hin zu laufen. schon allein auf die idee zu kommen daß zu probieren zeigt, daß von dir keine intention besteht fair zu spielen. also wird jedes mögliche schlupfloch sprich programmierfehler gesucht um sich einen vorteil zu erschaffen. das ist exploiten und damit der report auch gerechtfertigt.

Tja, aber es machen genug, also muss man es gegen viele Teams auch selbst machen. Außerdem ist es die Aufgabe von ANet die Bugs zu fixen. Aber die haben ja besseres zu tun, wie zB das Balancing von Unterwasserskills. Im PvP in Guild Wars 2 ist weniger los als in Guild Wars 1, als das PvP dort “tot” war.

aha. also wenn die anderen von der brücke springen dann machst du das auch?
wie gesagt daß ist kein bug sondern ein exploit. die entwickler haben schlicht und einfach übersehen daß überhaupt die möglichkeit besteht das zu machen. vor der umstellung war es auch kein großes thema..

insgesamt zeigt es aber die armseeligkeit derjenigen die dieses abusen müssen. gewinnen um jeden preis. für was? 1 ticket einer silbertruhe statt einer bronzetruhe und 100 oder 200 mehr ruhm? lächerlich.. wer so verzweifelt ist gewinnen zu müssen tut mir einfach leid. das hat nichts mehr mit gesunden wettkampf zu tun. ich hoffe anet bannt alle exploiter solche menschen braucht keiner im pvp.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nein damit sind wir nicht zufrieden…

also nochmal. pve spieler welche ganz normal spielen, erledigen nebenbei zu 95% ihre daily, generieren gold und karma. wenn sie für eine dungeonrüstung farmen generieren sie gold und karma. daß alles können sie für ihre zwecke einsetzen. können ins wvw ohne nachteil gehen und können ins spvp gehen ohne nachteil. und bevor manche jetzt mit lvl 2 ankommen, ja ab dem lvl bekommen pve spieler einen vorteil. dieser äußert sich nicht nur in dem hier viel angesprochenen gear, sondern auch die möglichkeit jederzeit gold in gems umtauschen zu können und damit sein account zu erweitern.
ein spieler der spvp spielt generiert 0 karma, 0 gold und 0 lorbeeren. möchte dieser seinen account erweitern muß er realmoney nutzen oder möchte er anderen content geniessen beginnt für ihn das gefarme.

nehmen wir mal ein kleines beispiel:
spieler 1 spielt hauptsächlich spvp. spieler 2 spielt hauptsächlich wvw. beide entscheiden nun für sich daß sie gerne dieses eine minipet haben möchten was es für lorbeeren gibt. spieler 2 erfüllt die daily nebenbei bei seinem normalen spielen und muß nur sicherstellen bevor er sich ausloggt ob er wirklich alles erledigt hat. spieler 1 hingegen kann seinen gewohnten content nicht spielen und muß erstmal die daily farmen. wo er auf grund seiner schlechteren ausrüstung schon benachteiligt ist.

jetzt klarer? pve spieler erhalten noch eine weitere belohnung für ihr spielen. der schnickschnack den die daily und monthly abwarf reichte scheinbar wohl nicht. gold und karma ist scheinbar auch nicht genug. also bekommen alle pve spieler nochmal eine belohnung hinterher geworfen. während pvp spieler ins leere blicken.

@draco magnus
wvw gehört sicherlich nicht zum pve part. denn man muß genau 0 sekunden pve spielen um am wvw teilnehmen zu können. es hat sogar eine eigene währung und ausrüstung. auch wenn die auswahl eingeschränkt ist. es ist eher ein anderes pvp aber sicher kein pve. die frechheit ist daß es sich gold und karma mit der pve welt teilt.

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

GW ist im PVE sicher kein P2Win aber im TPvP schon. denn um dauerhaft zu spielen, mußt du immer ersten werden oder ein vielfaches an zeit investieren um tickets zu farmen im Free oder Geld nutzen

desweiteren ist es auch P2Win für hautpsächlich PvP Spieler sofern sie mal anderen content konsumieren wollen, da sie für die eingebrachte zeit keine leistung erhalten haben die sie woanders nutzen können.

Reports im SPvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642


3.Wurde ich schon reportet weil ich mitm Mesmer das Portal genutzt habe und die Spieler das als Vorteil bzw. Exploiting betrachten.
….

also wenn ich raten müßte meinst du damit das cappen des einen mittelbuffs. ja sehe ich richtig an dich da zu reporten. Es war von den entwicklern bestimmt nicht vorgesehen wären des cappens portal zu benutzen damit man nicht angegriffen wird und dann kurz vor cap mit portal wieder hin zu laufen. schon allein auf die idee zu kommen daß zu probieren zeigt, daß von dir keine intention besteht fair zu spielen. also wird jedes mögliche schlupfloch sprich programmierfehler gesucht um sich einen vorteil zu erschaffen. das ist exploiten und damit der report auch gerechtfertigt.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

obs so gewollt war von den entwicklern kann ja schwerlich behaupten.. die spvp währung ist ruhm und nicht gems.. nur gibts dafür keine weitere nutzungsmöglichkeiten

es kann aber nicht im sinne des spiels sein, bestimmte spielinhalt konsequent zu meiden, weil man da keine einnahmen generiert. und genau deswegen schlagen wir ja dieses vor… zumal auch nie betont wurde daß lorbeeren nur für PVE-Dailys und monatliche ausgeschüttet werden. Es hieß immer daily and monthly… da zählt wohl jeder auch die pvp versionen mit.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

dann empfehl ich dir mal im englischen teil den beitrag über tickets zu lesen wo einer mal ne aufrechnung aufgestellt hat. dann wirst du sehen, daß man in die taschen greifen muß! zumal selbst als erster nicht die vollen reingsteckten tickets wieder bekommt die man aufgewendet soweit ich mich richtig erinnere. ein paar mal nicht erster werden und vom preis bleibt nix mehr übrig.

versteh aber doch endlich mal daß man im pve was bekommt was man überall nutzen kann. farben, minipets, skins, stadtkleidung! das ist nicht exklusiv für pve.. der weihnachtsskin kostet übrigens um die 135 Gold im AH.
sprich im pve wird dir das ausgeschüttet und du kannst mit deinem gold das kaufen. die beiden neuen minipets sogar nur mit lorbeeren. wie soll ich da ran kommen via pvp? deine trennung ist also nicht ganz richtig.
desweiteren ist es dann auch nicht fair aus wvw ein quasi pvp zu machen und wvw spieler damit indirekt während wvw für pve zu bereichern und umgekehrt.. wenn das so bleiben soll möchte ich doch bitte eine strikte trennung!

das ist einfach inkonsequentes design.. da gibts nicht dran zu verteidigen.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….
Für mich wäre es nicht schlimm, wenn es für die PvP Erfolge auch Lorbeeren gibt, weil ich die sowieso mache. Aber gibt auch Spieler die nur PvE spielen und da die Belohnungen nur fürs PvE sind ist da schon was dran.

hust
supi.. einfach mal gekonnt die hälfte der belohungen ignoriert oder für was man die nutzen kann als pvpler. danke vielmals.. fragt man sich doch wie man mit soviel weisheit gesegnet werden kann.

Na dann hau mal raus wofür du die nutzen willst im sPvP. Vielleicht konntest du das in meiner Aussage nicht klar trennen, aber wenn ich von PvP spreche, meine ich sPvP. Könnte man auch drauf kommen, da wir im sPvP Forum sind. Aber Hauptsache mal beleidigend anfangen.

Kannst ja mal sagen wo du die Belagerungswaffen im sPvP einsetzten willst oder die aufgestiegene Ausrüstung.

Das einzige was du fürs sPvP nutzen kannst sind die Farben, so wie ich das beurteilen kann. Aber belehr mich ruhig eines Besseren, aber bitte mit Fakten.

also beruf ist nur pve exklusiv? minpets genauso? und weil man hauptsächlich pvp spielt soll man wenn man mal wvw machen will gefälligst dungeons grinden oder echtgeld gegen gems tauschen und gems gegen gold um sich aus dem ah einzudecken? sprich ein pvp spieler soll extra aufwand betreiben um andere teile des games zu nutzen während pve spielern das hintergeworfen bekommen, weil denen zu schnell langweilig wird und jederzeit in pvp einsteigen können ohne einen nachteil zu haben? interessant.. bitte mehr so eingeschränkte ansichten.

Ganau so haben es sich die Entwickler gedacht. Ich bekomme im PvE auch keine sPvP Sachen, auch wenn ich gerne den Skin da gerne hätte. Klar kann man das alles gebrauchen, aber nicht im sPvP. (Und ja du kannst bestimmt Minipets rufen im Herz der Nebel, glückwunsch dazu)

Berufe haben halt mit sPvP nix zu tun. sPvP war von Anfang so gedacht, dass es getrennt ist.

Ja jetzt soll ich als PvE Spieler extra noch im sPvP leveln? (“§%/&)(/”%)
Man kann es sich drehen wie man will. Aber das bleibt meine Meinung.

Aber wie gesagt, schlimm fände ichs nicht, dann hab ich halt schneller die Items zusammen. Es geht darum zu verstehen warum die Entwickler es nicht machen werden. (zu 99%)

was bitte schön sind denn sPvP sachen? Ist die Rüstung besser als PvE-Rüstung?
aber ich seh schon wie der Hase läuft “Ja jetzt soll ich als PvE Spieler extra noch im sPvP leven?” sagt eigentlich alles aus… Du bist also einer der typischen nach content hier content da schreier weil du jede erdenkliche Möglichkeit abfarmst irgendwas zu generieren. Dazu aber noch faul, deswegen paßt es dir nicht in den Kram.

Total zusammenhangslose Begründung. Du mußt als PvE Spieler überhaupt nicht sPvP leveln um die Daily zu machen. Niemand zwingt dich dazu. Aber gleichzeitig stellst du es so hin als gäbe es nur die Daily im PvP die Lorbeeren geben würde, verlangst aber gleichzeitig daß PvP Spieler PvE grinden sollen nur um sich vielleicht etwas für ihren Hauptbeschäftigungszweig zu erhalten. Also wenn das nicht egoistisch und einseitig ist weiß ich auch nicht mehr weiter.

Außerdem steht es nicht in deinem ermessen zu beurteilen was ein haupt pvp spieler gebrauchen kann oder nicht.

Aber das ist das generelle Problem warum wir keine Quelle haben um Gold zu generieren,
1. gierige nimmersatte PvE Spieler die sich dann gezwungen sehen in dem Beispiel die PvP Daily zu machen nur um die gewünschte Anzahl Lorbeeren in der halben Zeit zu generieren um danach nach mehr Content zu schreien.
2. Jeder PvE Spieler nimmt sich heraus bestimmte Spielbestandteile für seine Spieltyp zu beanspruchen und lehnt jedwede anderswertige Verwendung ab.
3. würde PvP eine Exklusive Methode bekommen um Glory in Gold um zu wandeln würden auch wieder alle PvE Spieler schreien wir wollen auch Glory.

Alles Typen die den Hals nicht vollbekommen. Was ich als PvP Spieler mit nem Beruf anstelle oder nicht oder mit Gear, dass kannst du getrost mir überlassen. Ich brauche dafür keine Personen mit der Kreativität einer Mülltonne.

Sehr amüsant Steiger dich nicht so sehr hinein bitte. Jeder hat seine Meinung, das ist meine. Und wieso gierig? Bin nicht dafür, aber mir wäre es egal wenns kommt. Nenn es gierig, nicht mein Problem.

1. Ich kann dir auch sehr genau sagen, warum du im sPvP nicht viel Gold generierst. Weil es ein Bereich im Spiel ist, wo es nicht um das Gold geht.
2. Wieso sollte ich nicht etwas beanspruchen, was die Entwickler vorgegeben haben? Dann Spiel dieses Spiel nicht. War von Anfang an klar.
3. Siehe 1.

Genau, ich überlasse es dir. Helfen kann ich dir wohl nicht mehr die Meinung der Entwickler und auch meine zu verstehen.

1. Aha es geht also nicht um Gold??? Und damit indirekt um Gems.. Gibt es im Gemshop irgend ein Item daß einen PvE Spieler zwingt gekauft zu werden um einen bestimmten PvE Content zu spielen? Richtig, kein einziges.. Nun schau mal… Tickets. Wir müssen kaufen um dauerhaft spielen zu können. Wo geht es hier bitte nicht um Geld? Charplätze dürfen sich nur PvE Spieler kaufen? Skins? Minipets? Stadtkleidung?
2. Du solltest mal richtig lesen. Du kannst für dich beanspruchen was du willst. Aber streite anderen nicht irgendwas ab.. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Du aber willst haben und verwehrst gleichzeitig anderen etwas. Das ist nun mal gierig und egoistisch.
3. siehe 1

Du kannst deine Meinung schon haben die Streite ich dir nicht ab. Aber das ganz lustige an deiner Meinung und jeder anderen Meinung die Behaupet PvPler brauchen nichts, ist, dass die Argumentation immer darauf auf baut beurteilen zu können, was andere Spieler wie mit den Spielinhalten anzufangen haben. Das ist Arrogant mal nebenbei bemerkt und hat nichts mit Meinung zu tun, sondern ist nur die lächerlichste und dümmste Argumentationsgrundlage auf die Ihr eure Meinung stützt.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….
wie gesagt, schlimm fände ichs nicht, dann hab ich halt schneller die Items zusammen. Es geht darum zu verstehen warum die Entwickler es nicht machen werden. (zu 99%)

Dies ist wahrscheinlich der Hauptgrund.

Sie haben jetzt eine Art “Währung erschaffen” Die Lorbeeren um das Spiel langzeitiger attraktiv zu machen, denn man lese im Forum.
Ich zittere: " Wo bleibt die Langzeitmotivation?" etc.

Mit diesem Konzept das auch auf Dauer des Spiels basiert, kann man genug Zeit gewinnen um die Spieler zu beschäftigen und derzeit ein weiteres auszudenken.

Ich bin ehrlich, ich denke nicht das die gleichen Lorbeeren auch für das PvP eingesetzt werden., wenn überhaupt etwas kommen wird wäre es eine anderee Währung. Hauptgrund oben erläutert.

Das würde die gewünschte Zeit für die Teile ernorm beinflussen, und jetzt aufgepasst, auf ein halbes :O (oder auf das gewünschte Objekt)

Jedoch wird das PvP auch nicht attraktiver als zuvor und mehr Spieler lassen dies beiseite.

mfg
Grueni

Es geht mir auch nicht darum daß PvP attraktiver wird. Aber ich sehe keinen Grund warum ich nur weil 90% im sPvP Spiele weil mir eben mehr spaß macht immer den kürzeren ziehen soll. Ich bekomme kein Gold ( ja gut Farben. Hab heute 40 Goldtruhen aufgemacht und 7 Farben erhalten. Gesamterlös wenn es zu Höchstpreisen weggeht 6 Silber.. juhu hab dafür nur 2 Wochen gespielt) oder sonstiger Sachen die mir helfen würden, gleichwertig wo anders am Spiel teilzunehmen. Ich kann mir keine Farben leisten die ich gerne hätte für meine PvP-Chars. Ich kann mir kein neuen Charplatz leisten ( gut man kann auch sagen, als pvp-ler kann man die ja immer löschen. nur spricht das farbkonzept schon dagegen) oder sonstwas anderes.

Ich stell mal folgende Behauptung in den Raum:
WvW ist ja bekanntermassen eine Mischung aus PvE und PvP. Würde man keine Reparaturkosten haben bräuchte man in WvW kein Karma und kein Gold abgeben. Da es WvW Gear gibt welches mit WvW Währung bezahlt werden kann. Sogar die WvW Sachen selbst. So nun wirkt sich spielen aber im WvW so aus, daß man Geld und Karma generiert die man auch im PvE benutzen kann. Und wo bitte bleibt das was man im PvP generiert auch wo anders nutzen kann? Beides PvP nur verschiedene Formen. Das eine wird wie ein ausgestoßenes Kind behandelt und die andere gehegt und umpflegt.
Da frag ich mich doch, warum kann man für Lorbeeren Belagerungszeug kaufen? Je mehr man darüber nachdenkt umso deutlicher sieht man wie Liebsche egal Anet der sPvP ist!

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….
Für mich wäre es nicht schlimm, wenn es für die PvP Erfolge auch Lorbeeren gibt, weil ich die sowieso mache. Aber gibt auch Spieler die nur PvE spielen und da die Belohnungen nur fürs PvE sind ist da schon was dran.

hust
supi.. einfach mal gekonnt die hälfte der belohungen ignoriert oder für was man die nutzen kann als pvpler. danke vielmals.. fragt man sich doch wie man mit soviel weisheit gesegnet werden kann.

Na dann hau mal raus wofür du die nutzen willst im sPvP. Vielleicht konntest du das in meiner Aussage nicht klar trennen, aber wenn ich von PvP spreche, meine ich sPvP. Könnte man auch drauf kommen, da wir im sPvP Forum sind. Aber Hauptsache mal beleidigend anfangen.

Kannst ja mal sagen wo du die Belagerungswaffen im sPvP einsetzten willst oder die aufgestiegene Ausrüstung.

Das einzige was du fürs sPvP nutzen kannst sind die Farben, so wie ich das beurteilen kann. Aber belehr mich ruhig eines Besseren, aber bitte mit Fakten.

also beruf ist nur pve exklusiv? minpets genauso? und weil man hauptsächlich pvp spielt soll man wenn man mal wvw machen will gefälligst dungeons grinden oder echtgeld gegen gems tauschen und gems gegen gold um sich aus dem ah einzudecken? sprich ein pvp spieler soll extra aufwand betreiben um andere teile des games zu nutzen während pve spielern das hintergeworfen bekommen, weil denen zu schnell langweilig wird und jederzeit in pvp einsteigen können ohne einen nachteil zu haben? interessant.. bitte mehr so eingeschränkte ansichten.

Ganau so haben es sich die Entwickler gedacht. Ich bekomme im PvE auch keine sPvP Sachen, auch wenn ich gerne den Skin da gerne hätte. Klar kann man das alles gebrauchen, aber nicht im sPvP. (Und ja du kannst bestimmt Minipets rufen im Herz der Nebel, glückwunsch dazu)

Berufe haben halt mit sPvP nix zu tun. sPvP war von Anfang so gedacht, dass es getrennt ist.

Ja jetzt soll ich als PvE Spieler extra noch im sPvP leveln? (“§%/&)(/”%)
Man kann es sich drehen wie man will. Aber das bleibt meine Meinung.

Aber wie gesagt, schlimm fände ichs nicht, dann hab ich halt schneller die Items zusammen. Es geht darum zu verstehen warum die Entwickler es nicht machen werden. (zu 99%)

was bitte schön sind denn sPvP sachen? Ist die Rüstung besser als PvE-Rüstung?
aber ich seh schon wie der Hase läuft “Ja jetzt soll ich als PvE Spieler extra noch im sPvP leven?” sagt eigentlich alles aus… Du bist also einer der typischen nach content hier content da schreier weil du jede erdenkliche Möglichkeit abfarmst irgendwas zu generieren. Dazu aber noch faul, deswegen paßt es dir nicht in den Kram.

Total zusammenhangslose Begründung. Du mußt als PvE Spieler überhaupt nicht sPvP leveln um die Daily zu machen. Niemand zwingt dich dazu. Aber gleichzeitig stellst du es so hin als gäbe es nur die Daily im PvP die Lorbeeren geben würde, verlangst aber gleichzeitig daß PvP Spieler PvE grinden sollen nur um sich vielleicht etwas für ihren Hauptbeschäftigungszweig zu erhalten. Also wenn das nicht egoistisch und einseitig ist weiß ich auch nicht mehr weiter.

Außerdem steht es nicht in deinem ermessen zu beurteilen was ein haupt pvp spieler gebrauchen kann oder nicht.

Aber das ist das generelle Problem warum wir keine Quelle haben um Gold zu generieren,
1. gierige nimmersatte PvE Spieler die sich dann gezwungen sehen in dem Beispiel die PvP Daily zu machen nur um die gewünschte Anzahl Lorbeeren in der halben Zeit zu generieren um danach nach mehr Content zu schreien.
2. Jeder PvE Spieler nimmt sich heraus bestimmte Spielbestandteile für seine Spieltyp zu beanspruchen und lehnt jedwede anderswertige Verwendung ab.
3. würde PvP eine Exklusive Methode bekommen um Glory in Gold um zu wandeln würden auch wieder alle PvE Spieler schreien wir wollen auch Glory.

Alles Typen die den Hals nicht vollbekommen. Was ich als PvP Spieler mit nem Beruf anstelle oder nicht oder mit Gear, dass kannst du getrost mir überlassen. Ich brauche dafür keine Personen mit der Kreativität einer Mülltonne.

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….
Für mich wäre es nicht schlimm, wenn es für die PvP Erfolge auch Lorbeeren gibt, weil ich die sowieso mache. Aber gibt auch Spieler die nur PvE spielen und da die Belohnungen nur fürs PvE sind ist da schon was dran.

hust
supi.. einfach mal gekonnt die hälfte der belohungen ignoriert oder für was man die nutzen kann als pvpler. danke vielmals.. fragt man sich doch wie man mit soviel weisheit gesegnet werden kann.

Na dann hau mal raus wofür du die nutzen willst im sPvP. Vielleicht konntest du das in meiner Aussage nicht klar trennen, aber wenn ich von PvP spreche, meine ich sPvP. Könnte man auch drauf kommen, da wir im sPvP Forum sind. Aber Hauptsache mal beleidigend anfangen.

Kannst ja mal sagen wo du die Belagerungswaffen im sPvP einsetzten willst oder die aufgestiegene Ausrüstung.

Das einzige was du fürs sPvP nutzen kannst sind die Farben, so wie ich das beurteilen kann. Aber belehr mich ruhig eines Besseren, aber bitte mit Fakten.

also beruf ist nur pve exklusiv? minpets genauso? und weil man hauptsächlich pvp spielt soll man wenn man mal wvw machen will gefälligst dungeons grinden oder echtgeld gegen gems tauschen und gems gegen gold um sich aus dem ah einzudecken? sprich ein pvp spieler soll extra aufwand betreiben um andere teile des games zu nutzen während pve spielern das hintergeworfen bekommen, weil denen zu schnell langweilig wird und jederzeit in pvp einsteigen können ohne einen nachteil zu haben? interessant.. bitte mehr so eingeschränkte ansichten.

PvP Daily/Monatliche

in Vorschläge

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Warum so aggro? Kann man überhaupt nicht mehr eine Diskussion normal führen? Als PVPler der auch WvW oder PVE macht, hast du doch durch die normalen Dailys die Möglichkeit Loorbeeren zu bekommen.Damit gibts doch also keinen Nachteil.
Und mit alternativ, meine ich das ihr für euren PVP Teil eventuell was bekommt, was euch ermöglich die anderen Sachen zu bekommen.
Nur mach doch mal einen Vorschlag wie das gehen soll? Für den PVP Teil des Games kann man doch nichts nutzen was es für Lorbeeren gibt.Reine PVPler brauchen davon nichts und wer auch den Rest des Contents nutzt, hat doch eine Möglichkeit alles zu bekommen.

[Edit]

ja jemand der alle teile macht kann auch beide dailys machen. aber ich spiel zum beispiel mehr pvp und nur pve falls gilde jemanden braucht. und selbst wenni ch nciht im pve spielen würde könnte ich fast alles gebrauchen was man für lorbeeren kriegen kann. könnte ein beruf lernen und nebenbei ein bissel geld einnehmen. könnte im nebel mit minipets rumstehen. könnte mir für wvw ne rüstung zusammen randomen um mal ungefähr gleich zu sein.. oder ich könnte das einfach nur verkaufen um mir gold zu generieren um mir vielleicht gems zu tauschen für irgendwas aus dem gemshop. abgesehen von den booster kann man die nämlich auch alle im pvp benutzen…

[Edit: Provokation]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Keine Lorbeeren im PvP?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….
Für mich wäre es nicht schlimm, wenn es für die PvP Erfolge auch Lorbeeren gibt, weil ich die sowieso mache. Aber gibt auch Spieler die nur PvE spielen und da die Belohnungen nur fürs PvE sind ist da schon was dran.

hust
supi.. einfach mal gekonnt die hälfte der belohungen ignoriert oder für was man die nutzen kann als pvpler. danke vielmals.. fragt man sich doch wie man mit soviel weisheit gesegnet werden kann.