ich hatte ja auch nie gesagt er soll sie komplett ersetzen. aber burstfinisher gibt es genug wenn man kreativ ist und auch mit 99% effektivität leben kann. ich kann mich halt nicht entsinnen, das der thread-op nach nem speedrunbuild gefragt hat. und selbst wenn kann er stabele spielen wenn die gruppenzusammenstellung paßt.. ich sehe daher nicht was gegen stabele spricht und daher ist deine argumentation dagegen irgendwie mäh. wenns umbedingt um macht geht, bietet der stabele eben genug feuerfelder. das einzige was es braucht sind finisher.. ihr tut ja gerade so als wären die selten.
aber wie gesagt ist mir auch wurst. thread-op, darfst kein stabele spielen. nicht genug dämätsch.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
Ändert nichts daran dass es im PvE deutlich stärkere Condiklassen gibt als den Nekro, weil das was ihm im PvP hift im PvE egal ist….
hab ich ja auch nicht behauptet. ich ging nur auf deine pvp aussage ein. war das so schwer zu verstehen im zitat, nachdem ich entfernt habe was irrelevant ist?
Hooma, ich glaube du verwechselst ihn gerade. Und von mir wirst du keine Aussagen über’s pvp finden, solang ich es nicht aktiv spiele. Wenn ich von etwas keine Ahnung habe, werde ich dazu auch keine Aussagen machen.
….
nein ich meine ihn/sie schon direkt. sie/ihn und seine anhänger haben das nämlich schon öfters vom stapel gelassen bei diskussionen über pve-builds, welche ich verteidigt habe, weil sie an sich solide waren, aber nicht in der speed-run-religion in gruppenzusammensetzung xyz von Norjena und co reingepast haben. dennoch kann Norjena es halt scheinbar nicht lassen, regelmäßig übers pvp zu posten mit 0 ahnung.
wenn ich dich meine erwähne oder zitiere ich dich. keine sorge. ich habe kein problem, dass manche das letzte bissel dmg irgendwo raus pressen wollen oder müssen um bestimmten content 3 millisekunden schneller zu schaffen. aber das muß man nicht auf jeden user überstülpen wollen und daher jedes build verteufeln, weil es allein nicht 100 macht generiert und nicht den maximal theoretisch möglichen dmg fährt. zu mal die diskussionen teilweise lächerlich sind. als einziges argument zählt da immer nur dmg, ob der user überhaupt in der lage ist oder will mit dem build den theoretischen dmg zu fahren ist ja dann wurst und wird dann auch gern ignoriert.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
Es bemisst sich der Schaden durch den range weil es eine range Waffe ist. Nur der Stab hat an sich ja also der normale Attack skill einen AoE Damage, das meinst du wohl. Sonst ist die Chance zuritten bei weiter entfernten Zielen erhöht als bei näher dranliegenden.
????????????????????
Wie kommst du auf sowas?
@hooma, in Puggruppen reichen die Blastfinisher der Teammitglieder meist nicht auf 25Stacks (weil andere nicht mitdenken oder nicht genügend vorhanden sind), und auch so wird im Kampf meist weniger geblastet (Cooldowns schon draußen, Dieb wechselt nicht im Kampf auf Bogen, Banner stehen schon und werden nicht aufgehoben zum Blasten, …).
das trifft doch genau den nagel auf den kopf..wegen schlechter anwendung ist das build doch nicht schlecht. das ist genau das was ich sagte bzw bemängelte, weil das laufend kommt, “ja aber wenn der das nicht …..”
Nö ist nicht op. Es ist ein Movement-Skill und richtet keinen Schaden an. Zumal wenn du von einem “Quasi-Stunbreak” redest, du außer diesem Port trotzdem nichts machen kannst wenn im daze/stun/fear etc. bist. Als Sprung-Kombo ist er ab und an ganz nett, aber vor allem wird er stark wenn man weiß wie man ihn nutzen kann um sich auf den Maps zu porten.
Mehr gibt’s dazu kaum zu sagen, denn sonst müsste man anfangen alle Klassen durch zu gehen und die einzelnen Skills raussuchen die in manchen Situationen nützlich sind und sonst eher weniger. Aber du wirst das kaum so stehen lassen hooma ^^. Aber bitte troll dann jemand anderen ich hab dazu alles gesagt <3 !
seid wann muß etwas denn schaden machen um op zu sein? alle deine argumente sind ja schön und so, aber genau das gleiche traf auch auf infiltrators return zu.. dennoch hat anet entschieden es mit einer aktivierungszeit zu versehen.. letzten endes ist es der gleiche schuh. und mit den minimalen 6 sekunden recharge sind wir auch weit entfernt von dosierter anwendung.
celestial ohne guard oder mit! natürlich soviel käse wie möglich. also axt/sword krieger celestial, engi celestial, d/d celestial x2 und was sonst noch in himmlischer rüstung rum rennen kann. damit seid ihr top meta… meistbenutzte amulett letzte turnier
Er gibt auch keine permanent, nur am Kampfanfang. Durch Wechsel auf Erde im Kampf verliert die Gruppe mehr als sie durch die 3 Macht von Erde 2 bekommt.
jupp, weil die einzigen blastfinisher vom ele nur in erde liegen. /sarcasm off
Kannst du dich bitte aus pve threads fern halten? Unqualifizierte Kommentare von pvp Spielern, die sich für was besseres halten, werden hier nicht benötigt.
das einzig unqualifizierte hier ist eure bewertung von builds anhand falscher anwendung. das ist das gleiche thema wie bei der heilquelle damals und fängt hier auch schon wieder an. wenn im pvp alle builds so bewertet würden, wäre kein build und keine gruppenzusammenstellung sinnvoll, da einer ja irgendwie immer was falsch machen könnte.
unqualifiziert ist außerdem eure verdammte fixierung auf bewältigung von content xyz im millisekundenbereich und der annahme jeder andere ist darauf auch aus. weiterhin unqualifiziert ist auch die annahme, dass leute unfähig sind für teamplay und daher der ele seine felder selber blasten muß.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
*hust Großschwert Range *hust duck und weg xD !
Aber ich glaube der gute Hooma schläft nicht so gut zur Zeit
?
das spiel wurde mit eroberung in gedanken designt und aufgebaut. balancing ist auch hauptsächlich darauf ausgerichtet.. was denkst du denn würde in anderen modis im aktuellen zustand passieren?
Nunja es währe abwechslungsreicher^^, ein paar beispiele? hier: Schneeballkrawall, Labyrinth des Verrückten Königs. Man hat ja gezeigt das es anders geht
lesen ist ne kunst wie es scheint.
kannst du mal Beleidigungen bzw. Abwertungen, kommplet auslassen. Damit schaft man einfach keine Konversationsebene
.
kannst du mal ernsthafte beispiele machen? wenn dir diese minispiele gefallen, geh und spiel diese. die haben 0 mit pvp und meiner aussage zu tun. bei beiden hat man eigene skillsets und teile der normalen mechanik werden deaktiviert.
Wieso liest man eigentlich von dir nie etwas mit ums positiv auszudrücken, feedback?
Als Dieb, vor allem in der derzeiten s/d-meta hast du viel mehr opener/closer/breaks mit vlt höherem CD, jedoch kann auch gerade vlt 1/100 der Mesmer PR richtig einsetzen
Wäre PR nicht vorhanden aufm Stab, wär der schon längst nicht mehr viable.Und wenn du als Dieb Probleme mit Mesmern hast, joa dann gz das muss man erstmal schaffen.
omg… wer sagt daß ich als “dieb” damit probleme habe? ich habe lediglich einen dieb-skill als referenz hinzugefügt, der genau aus dem gleichen grund generft (+ aktivierungszeit) wurde, um verständlich zu machen, dass Phasenrückzug mehr macht als es soll und daher als quasi stunbreak fungiert. Mir ist schon klar, dass es Mesmern teilweise hilft in der aktuelle Meta. Aber diese wird sich bald hoffentlich ändern. Und je stärker der Mesmer durch Buffs oder Bugfixes wird desto auffälliger werden auch solche unbalanced Skills. Bevor also andere anfangen darüber zu heulen sollte wenigstens jeder Mesmerspieler bei dem Schrei nach Bugfixes und Buffs auch soviel Liebsche in der Hose haben um auf offensichtlich zu starke Skills hinzuweisen, bei dem langsamen Balancingzyklus.
Nächstes Mal bitte den ganzen Post lesen und nicht aufs erste Wort anspringen, in dem Fall Dieb. Wenn das kein Feedback ist, was ist es dann? Muss Feedback immer positiv sein?
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
Irgendeinen Grund diesen krüppligen Stab zu spielen muss es doch geben. Aber ja, ist sehr stark. Dieb hat mit seinen Ports aber auch ein hübsches Spielzeug – seit dem Nerf vielleicht etwas schwächer – und kann gezielter Rumhüpfen. Ich würde IR eher mit iLeap vergleichen und weniger mit dem defensiven Port vom Stab. Ist einfach ähnlicher von Funktion und Ausführung her. Und da kann der Dieb dann nicht mehr meckern. ;P
also wenn dann shadowstep -> ileap
es geht nicht darum ob diebe meckern oder nicht. sondern daß der mesmer einen quasi stunbreak auf minimal 6 sekunden recharge hat.
soll quasi eine vorwarnung vor künftigen heulthreads sein^^
Er gibt auch keine permanent, nur am Kampfanfang. Durch Wechsel auf Erde im Kampf verliert die Gruppe mehr als sie durch die 3 Macht von Erde 2 bekommt.
jupp, weil die einzigen blastfinisher vom ele nur in erde liegen. /sarcasm off
Wollte mal noch hinzufügen, dass Stabbuilds nur geeignet sind wenn deine Gruppe mindestens 2 Eles hat und der andere Ele schon genug Macht gibt ansonsten ist es ein großer Schadensverlust für deine Gruppe.
weil der stabele keine kombofelder und finisher hat /sarcasm off
Weil ein Stabele in der Regel nicht reicht um auf 25Might zu kommen.
sagt ja auch keiner. aber dein post suggeriert als wenn ein stabele 0 macht gibt.
mich würde mal interessieren welcher mesmer denn freundlicherweise zugibt wie op ein quasi stunbreaker + gapopener mit 6-10 sekunden recharge ist.
als erinnerungsstütze lasse ich mal http://wiki.guildwars2.com/wiki/Infiltrator%27s_Return da.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
zu deinen ersten punkten: balancing ist dir hoffentlich ein begriff.
beispiel für runen ergänzend und nicht buildefinierend und damit gebalanced:
rune der stärke ist unbalanced, da der 4er bonus mit 100% uptime den 6er bonus generiert.. aus der rune kann man 2 machen
1te:
25 Kraft,10% Machtdauer,50 Kraft,15% Machtdauer,100 Kraft,5-7% Schaden, solange Ihr unter der Wirkung von Macht steht.
2te:
25 xx, +10% machtdauer,25 xx,20% machtdauer,100xx,+30% machtdauer
beides beispiele für ergänzende aber nicht build definierende runen. bei der 2ten kann man theoretisch sogar eine für jedes attribut machen ohne auch nur ansatzweise op build zu generieren, da die rune das ausgewählte build nur unterstützt aber nicht trägt.
bezüglich traitsystem: was ist an stapeln von effekten im gegensatz zu ergänzen so schwer zu verstehen? die vergangenheit hat doch bereits ausreichend gezeigt, dass immer wieder builds gefunden werden welche bestimmte effekte stapeln und damit op builds generieren, welche dahingehend generft werden dass die stapelnden traits abgeschwächt werden. als folge davon wird jedes andere build welche nur eine teilmenge der traits hatte auch generft.
meines wissens hat der necro mehrere mögliche, zwar unterschiedlich effektive, aber immerhin noch spielbare builds. minionmaster in power oder condivariante, terrormancer , diverse condi builds + power builds.
zu den dieb sachen hatte ich näheres im entsprechende subforum gepostet.
allgemein bleibt es aber dennoch gleich. wenn du fragen hast und darüber diskutieren willst, dann mach das. aber deine unsäglichen langen posts mit zitaten belegen garnichts und sind nicht wirklich hiflreich. wenn du nähere ausführungen willst um dir eine meinung zu bilden dann sag das. anstatt mit unwahrheiten und unwissen gegenargumente zu bringen, obwohl nicht verstanden hast worauf man hinaus wollte.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
ganz einfache erklärung! lag. dein “zurückschleudern” war ein pull zu seiner client-position. würde auch gut passen bei den attacken momentan und den lagspitzen im pvp
Wollte mal noch hinzufügen, dass Stabbuilds nur geeignet sind wenn deine Gruppe mindestens 2 Eles hat und der andere Ele schon genug Macht gibt ansonsten ist es ein großer Schadensverlust für deine Gruppe.
weil der stabele keine kombofelder und finisher hat /sarcasm off
lesen ist ne kunst wie es scheint. waren die beiden denn power waldi? reine kondi builds? spirit? ohne den schrott gesehen zu haben tippe ich mal stark auf celestial! ansonsten schlage ich vor du liest dir nochmal den post von belze durch.
mmh.. ich kann da nur als gegenargument bringen, dass mehr modis auch nicht weiter helfen. warum?
das spiel wurde mit eroberung in gedanken designt und aufgebaut. balancing ist auch hauptsächlich darauf ausgerichtet.. was denkst du denn würde in anderen modis im aktuellen zustand passieren?
abgesehen davon, denke ich nicht dass die anzahl der verschiedenen modis so ein problem ist. dass einzige was man abdeckt sind vorlieben zu befriedigen. aber so lange der modi gut umgesetzt, gebalanced ist und spass macht ist es doch egal ob man immer den gleichen spielt. bei shooter unterscheiden diese sich doch auch nicht wirklich. aber wieviele schreien denn dort nach neuen modis?
ganz einfach, wenn eine klasse/ build nicht op ist sondern sich in allen anderen builds einreiht was effektivität/risiko angeht, hat ein team keine vorteile bestimmte builds zu stacken außer sie wollen damit eine bestimmte strategie verfolgen. allein die tatsache, dass die meisten klassen mehrere build möglichkeiten haben ist schon ein argument gegen klassenbeschränkung.
mir fehlt das verständnis wie man das nicht verstehen kann und generell balancing als unpassendes argument ansieht.
irgendwie schon lustig. der dieb passt vom konzept her nicht in dieses spiel, was als folge hat, dass dieser immer wieder generft werden wird. anstatt aber versuchen die ursachen dafür zu ergründen und vielleicht möglichkeiten zu änderungen aufzuzeigen wird halt mit dem jetztigem Status als argument oder lächerlichen berechnungen diskutiert. Alle Informationen die wir zum Spiel haben werden auch angezweifelt. Schön und gut, dann hört doch aber bitte auf zu weinen wenn der Dieb generft wird, wenn Ihr alle halbwegs glaubwürdigen Informationen anzweifelt und lächerlichen Berechnungen glaubt so lange sie eure Argumente stützen und Angst vor Veränderungen habt.
und wir haben dir schon mehrmals gesagt dass die schuld bei anet liegt wenn leute von beginn an afk sind…
1. ewig lange wartezeiten teilweise
2. kein sound oder ähnlicher hinweis, dass pvp spiel gefunden wurde oder startet wenn man gw2 minimiert hat.Die Wartezeiten kann man nicht wirklich beeinflussen, wenn man mit einigermaßen gleichstarken Gegnern gematcht werden will (wobei das Matchmaking nicht das beste ist)
Bei diesem Sound würde ich dir sogar zustimme, trotzdem kann ich doch im Spiel sein wenn ich mich schon für PvP liste.
Ich reserviere ja auch nicht im Restaurant und komme dann nicht.
richtig.. aber an der ganzen sache ist halt anet schuld.. die wartezeiten sind von spielerzahl abhängig. dass die halt so niedrig sind liegt nunmal hauptsächlich an der struktur und nicht nur an den spielern.
desweiteren ist es halt langweilig nur rumzustehen wenn man sich einreiht. früher konnte man noch hot join machen, was auch nicht mehr geht, da man das match nicht 100% zu ende bekommt. nichtmal wvw geht in der zwischenzeit. wie oft hatte ich das ich beim lager drehen ins match gezogen wurde und danach nicht mal irgend eine belohnung bekam als ich das gleiche lager nach dem match erneut angriff und diesmal erfolgreich gedreht habe, weil ich beim umwandeln vorher rausgezogen wurde. ergo bleibt nur langeweile bis match startet. und manche gehen dann halt zu youtube und schauen vielleicht noch regelmäßig nach, aber man vergißt auch leider oft die zeit und damit das match.
double strike trifft zwei mal und du musst den koeffizient auch x2 nehmen.
und auf die wiki koeffizienten würde ich mich auch nicht verlassen hooma.
animation bzw. geschwindigkeit der angriffe spielen auch noch ne rolle.mööp falsch! 6 setzen.
0,56 ist der koeff für beide angriffe zusammen. wenn du den koeeffizienten nicht traust kannst du es doch gerne überprüfen ingame mit den skillbeschreibungen.
wenn du schon nach wiki koeffizienten gehst, dann sollte dir auch bewusst sein, dass im wiki immer dabei steht, ob der koeffizient durch die treffer geteilt wird oder nicht.
dir sollte bewußt sein, daß sich das wiki genauso verhält wie das spiel. und nein, deine behauptung macht deine falsche aussage auch nicht wahrer!
double strike trifft zwei mal und du musst den koeffizient auch x2 nehmen.
und auf die wiki koeffizienten würde ich mich auch nicht verlassen hooma.
animation bzw. geschwindigkeit der angriffe spielen auch noch ne rolle.
mööp falsch! 6 setzen.
0,56 ist der koeff für beide angriffe zusammen. wenn du den koeeffizienten nicht traust kannst du es doch gerne überprüfen ingame mit den skillbeschreibungen.
ich bin dafür das herzsucher ein kleinen cd bekommt.
Ich wäre dafür den Schaden vom Leben über 50% Teil zu halbieren und ihn in den Leben unter 25% Teil hinzuzufügen.
Hat den Vorteil das HS Spammer zum Kampfbeginn weit aus weniger anrichten und dass, im Gegenteil zu deinem Vorschlag, es die Waffe bzw. den Waffenskill nicht zerstört und Diebe damit nicht ihre Funktion als Finisher beraubt.
Ein CD würde Diebe, besonders im PvE massiv behindern.
Zumal Initiative bereits ein CD System ist, aber sollte eigentlich jeder inzwischen verstanden haben.
und es bleibt gap closer..
und nein ein cd würde diebe nicht behindern im pve.. inwiefern behindert es denn andere klassen?
jein, initiative ist kein cd system. es ist ein ressourcen system, welches balance technisch unsinn ist ohne cooldowns. zumindest im pvp. es geht dabei nicht mal um das “spammen” von angriffen sondern das timing. initiative macht timing gegen diebe hinfällig, abgesehen von dem aspekt den eigenen tod hinaus zu zögern und in der zwischenzeit den dieb zu killen.
was passiert wenn du einen earthshaker vom hambow dodgest? richtig, er kann ihn xx sekunden nicht mehr anwenden. in zukunft muß er sogar erstmal wieder adrenalin aufbauen. was passiert wenn du skill xyz vom dieb dodgest? richtig, abgesehen, das du zwar kein schaden kriegst, hast du den dieb aber in keiner weise behindert (außer initiative verlust, was nicht die welt ist bei der regen und wenn man nicht spammt), da er den skill sofort wieder verwenden kann. timing ist besonders wichtig im zerker vs zerker kampf. initiative ist ein hauptgrund warum diebe im pvp alle anderen berserker dominieren. es gibt noch weitere, aber die fehlende timing komponente trägt wesentlich dazu bei. das system führt außerdem dazu, dass schlechte spieler wesentlich erfolgreicher sind, als wenn sie mit cooldowns zu kämpfen hätten, da sie besser kaschieren können, wenn ein skill zum falschen zeitpunkt angewendet wurde.
wie bereits beschrieben hat der dieb einfach bestimmte design-fehler. so lange die nicht behoben sind ist er entweder zu stark oder zu schwach je nach situation.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
…
Aber schon ein 10er-Gildentrupp, der in Public-Blobs geht, hätte die Liebsche-Karte! Dann treffen alle 60 Gegner jeden einzelnen der 10 Gildies! Das ist eine Verdoppelung des Schadens im Vergleich zu jetzt.
…
in der einen richtung wäre es wahrscheinlich eine verdoppelung des schadens. auf der anderen seite würde der gildentrupp aber 12x soviel schaden anrichten wie zuvor. instant rezzes sind nicht mehr möglich und die chancen, daß dieser gildentrupp den 60public trupp besiegt sind wohl höher als anders rum ohne aoe-cap.
und wir haben dir schon mehrmals gesagt dass die schuld bei anet liegt wenn leute von beginn an afk sind…
1. ewig lange wartezeiten teilweise
2. kein sound oder ähnlicher hinweis, dass pvp spiel gefunden wurde oder startet wenn man gw2 minimiert hat.
mit d/p bzw d/d oder allgemein mit dem dieb hast du an sich eigentlich weniger schwierigkeiten gegen condiklassen wie so manch andere klassen. ich find das was der dieb als condiremove hat wirklich stark zumindest getraitet und im zusammenhang mit stealth.
Spielen wir das gleiche spiel oO der dieb hat neben dem engi die schlechsteste condi remove im ganzen spiel. Selbst wenn du deinen dieb pur auf condi remove traitest überlebst du keinen burst von z.B nem condi necro oder engi. Vor allem weil beide klassen durch ihren aoe condi spam stealth und evades mehr oder weniger ignorieren können.
t/dl zustände sind die archillesferse der diebklasse, kann dir jeder gute dieb sagen, geh mal in englische PvP forum…
Edit: Mir kommts hier echt so vor als würden hier ne menge dieb spieler posten die sich für skilled halten weil sie irgendwelche leute in berserker gear mit zerk skillung abfarmen. Machts mal nen paar 1v1 mit guten leuten die terrormancer, condi bunker engi oder ähnliche skillungen spielen und schaut ma wieviel land ihr da gewinnt.
weil es nur wenige möglichkeiten gibt sich effecktiv vs. condis zu schützen .. das geht nur über schatten, bei anderen builds kannst du dann schon von einer condi schwäche sprechen, wenn man dies wegläßt.
erstmal muss man gute leute finden, die meisten spielen einfach nur schlecht …
sicher ist es nicht einfach solche zu besiegen, aber auch nicht unmöglich, jeder hat seine schwachstellen oder begeht fehler und diese muss man nutzen…wenn man die burstphase überlebt, das geht mit tarnung -2 zustände + schattenschritt -3/-3 zustände, hat man gute chancen für den gegenschlag, auch kann man die geklaute fähigkeit ziemlich gut einsetzen.
meinst du mit pvp forum das spvp? weil dort haben wir eine andere balance, das 0815 build macht dort durch diverse nerfs sehr wenig schaden und so wird man als dieb fast schon gezwungen auf schaden zu gehen, so hat man natürlich vs condis richtige probleme.
Ich hab jetzt noch keinen dieb im WvW erlebt der z.B. ne condi nuke von nem Terrormancer einstecken kann, das sind 7-8 verschiedene zustände. Die Zustandsentfernung ist einfach zu gering egal wie man nen Dieb skilled. Gute condi entfernung haben zB. necros, guardians oder ranger (wenn tank geskilled).
problem ist eher der nuke + fear, der halt verhindert sich effektiv von zuständen zu befreien..
aber stealthtraits + shadow refuge ftw. shadow refuge nimmt allein schon zustände runter + stealthtraits doppel so effektiv
na dann.. thx für die antworten
löschen von dem müll ist einfacher als als pvp spieler diese pflanze zu basteln
soso keine stunbreaker. anet sollte alle skills zu stunbreaker machen, dann spart man sich das lästige entscheiden was man für skills nimmt.. wo sie schon dabei sind sollten auch alle skills x zustände entfernen.. dann braucht man das auch nicht mehr bedenken.
Das heißt du kannst pro Tag bis zu 600 Stück Blutstaub reinwerfen und kriegst je 50 ein Item wie zum Beispiel ein grünes Ausrüstungsequip.
lohnt sich das ?
also kann auch was exotisches raus kommen oder so? denn immerhin müßte man ja auch die herstellungskosten bedenken.
Spieler, die ihre Mysteriöse Ranke fertig gezüchtet und einen Kultivierten Samen erhalten haben, können nun neue exotische und aufgestiegene Rücken-Gegenstände und eine Pflanze herstellen, die sich von Blutsteinstaub ernährt.
was heißt das genau?
wann kommsten immer so von der Arbeit?
Versteh das ganze Geheule hier nicht.. Jemand postet ein Video mit seinem Gameplay und ausgewählten Szenen in einem Forum und stellt es damit der Öffentlichkeit zur Verfügung und jetzt soll man applaudieren und keine Kritik äußern? lol
Mir haben die Videos auch nicht gefallen.. Von den ausgewählten Szenen bis zu den gespielten Builds. Alles schonmal gesehen, alles schonmal gehabt. Muß ich jetzt Condi Builds mögen und darf mich nicht dazu äußern, weil jemand ein Gameplayvideo davon im WvW hochgeladen hat? Sprich irgendein Schrott zusammen filmen gibt jetzt die Berechtigung jegliche Kritik zu unterdrücken? Ich glaube manchen wurde echt ins Gehirn geliebsched…
Zumal ich die Intention dahinter sowieso nicht verstehe. Wenn es mir nicht, wie in einigen Posts erwähnt, um das Gameplay geht sondern das Editieren und Schneiden von Videos… Warum um aller Welt dann ein Gameplayvideo? Wo ist der künstlicherische Touch? Die paar Schnitte alle xx Minuten? Für mich ist das eine lahme Ausrede, ansonsten würden wir hier was anderes sehen oder der OP hätte seine Videos in entsprechende Themen-Foren gepostet.
Das wird mit Sicherheit nicht passieren,da damals nicht ohne Grund das Aoe-Cap auf 5 reduziert wurde.Die Engine ist so schon total überfordert bei Blobb Fights,was meint ihr was passiert,wenn sie das wieder entfernen?Noch mehr Laggs,Speedschleifen.Dann kannste das WvW gleich entfernen,da unspielbar.;)
nun ja wenn man weiter denkt würde eine entfernung des Aoe-Cap aber Blobbs eben nicht mehr so sicher machen wie bisher und daher dazu führen dass weniger gebildet werden und mehr über kleinere Gruppen läuft.
Der erste Blogeintrag ist jetzt draußen und “Fühlt ihr euch zu Höherem berufen?” Stellt sich als Verbesserung der Turnierbedingungen heraus.
Zum einen gibt es in Turnierarenen jetzt die Möglichkeit Gegner durch standardisierte Charaktermodelle zu ersetzten…
Frechheit ohne Grenzen dass nur auf Turniere und TeamQ zu begrenzen. Ist als würde man sagen, Liebsche auf die anderen User, ob die Probleme mit unseren Liebsche Animationen und Rassen haben interessiert uns nicht.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Standardisierte-Modele/first#post396472
Hoomas …
einzahl bitte!
irgendwann werden die ganzen “pro” diebe hoffentlich mal verstehen dass diese klasse immer wieder generft werden wird, weil sie konzeptionell einfach falsch angelegt ist.
bewertete Arenen! was ist daran so schwer zu verstehen?
unehrenhaft gibt es auch für soloarena und teamarena
wenn du richtig gelesen hättest, hättest du vielleicht erkannt das die stapel ab 1 angezeigt werden und erst ab einer menge von 5 verhindern dass dieser den arenen beitreten kann. sprich der von dir beobachtete spieler hatte >= 1 stapel unehrenhaft aber < 5 stapel.
Also der einzige der hier sinnvoll und auch mit einem gewissen Niveau argumentiert ist Zoutsha. Hooma ich weiß nicht ob deine aggressive Schreibweise gewollt ist oder nicht, aber du bist nur beleidigend ^^ und wirklich GW2-Balancing bezogene Argumente bringst du nicht. Und immer weiter irgendwelchen Analogien raus zu hauen macht dich auch nicht seriöser. =)
Zoutsha hat schon Ahnung, ich hatte selber mal das Vergnügen mit ihm zu spielen. Allerdings solltest du noch bedenken mein lieber NagNag, dass wenn Builds/Klassen schon im High-Tier überlegen sind, diese es meist im Low-Tier erst recht sind und wenn zwei Spieler auf dem gleichen Niveau spielen und doch ein himmelweiter Unterschied im Ergebnis liegt, nun dann sind e-sports Ansprüche nur zu belächeln. Nennen wir mal als sehr bekanntes Beispiel Mesmer gegen SD-Thief (Helseth/Sizer). Da gibt es wenig zu diskutieren und auch mit l2p kommt man da nicht weit. Ja natürlich hat der SD verwundbare Momente, allerdings sind die im Verhältnis zum Mesmer lächerlich! Highrisk/Reward ist da ein Witz.
Trennt PvP- von PvE-Skills, kleinere Patches/Anpassungen in kürzerem Zeitraum wären schon mal ein Anfang. Wenn solche Grundlagen allerdings nicht gegeben sind sehe ich da auch auf Dauer schwarz. =/
ich zähl mal die argumentationspunkte auf die zoutsha bisher gebracht hat, die widerlegen warum deine aussage richtig ist
also entweder oder
1. helseth brauch mehr übung. eindeutig l2p
2. helseth sollte mal n build spielen das nicht nur im low-tier bereich effektiv ist
3. helseth brauch sich nicht beschweren. ist ja teamgame. wen kümmerts also
4. gibt ja eh keine rollenverteilung.. muss eben ein anderer helseths aufgaben in dem spiel übernehmen während er fangen spielt
5. muß helseth eben lol spielen, die haben alles erfunden und machen eh alles besser
was vergessen?
bla bla bla… wieder mal n langer post weil du unfähig bist mit wenigen worten deine meinung auszudrücken… was hälsten von balancing anhand risk-reward-ratio… ui wäre universell und super praktisch.. langer rede kurzer sinn.
deine gerede mit der analog zeigt einfach dir mangelt es an iq um auch nur ansatzweise über das thema in einer höheren ebene zu diskutieren. schon mal was von allgemeinem konsens gehört? ich hoffe dir fallen wenigstens die fehler in deiner argumentation auf. langsam wirds nämlich lächerlich, besonders deine argumentation gegen die von mir aufgezählten punkte… deine argumente legen nahe, dass du keine sekunde auch nur nachgedacht hast und direkt auf das erste wort angesprungen bist das du gelesen hast.
ich geb dir mal ne kleine denkaufgabe… wie viele mid oder lowtier bereiche denkst du werden denn gecastet, von den wenigen castern? soll leute mit gehirn geben, die sich aus den gesprächen anderer und deren meinung eine eigene bilden können, auch wenn sie nicht top tier spielen. soll schonmal vorgekommen sein, die letzten paar jahrhunderte. ich frag mich gerade wie einstein auf die allgemeine relativitätstheorie gekommen ist.. sein gedankenexperiment wird ja nicht mehr als das gewesen sein… kann es sein dass er nach gedacht hat??? gibt sowas wie ursache -> wirkungsprinzip für anfänger mal runtergebrochen….
und nebenbei nicht vergessen mit l2p um dich zu schmeissen.. gehört zum guten ton der leute ohne durchsicht. mm oder turret engi stimmt natürlich von der risk-reward ratio im entsprechenden bereich wo sie effektiv sind, deswegen muß man nicht balancen… vorsicht das war sarkasmus, falls es nicht erkannt hast. l2p als lernkurve betrachtet soll natürlich statt finden, aber diese soll keiner achterbahnfahrt gleichen je nachdem welches idioten-build man spielt!
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
dominik das hilft sehr viel und muss dich endtäuschen funktioniert im Tpvp auch gut.
Bevor GS-builds mit dieser Skillung im Tpvp viable werden, gibt es Guild wars 5
Wenn du halbwegs effizient spielen willst,wirst du nunmal an den Meta-builds nicht vorbeikommen
aber aber ihm gefällt es doch sooo… gut frag mich natürlich warum ich ein build poste um vorschläge zu erhalten nur um dann anschließend alle mit dem argument abzuschmettern…
der einzige der einen vernünftigen vorschlag abgegeben hat war nitroape..
..
Zunächstmal war ich nie ein Spieler der Mechanisch übel am carrien ist. Ich Spiele schon immer an einem relativ schlechtes Laptop mit nicht den über fps. Meine stärke war neben guter Übersicht in Teamfights eigentlich immer, dass ich taktisch schnell die Situationen (rotations etc.) verstanden habe und gleichzeitig versucht habe alle informationen der Teammitglieder (gegen wen & wie viele fighten sie, wie gut/schlecht steht es in den fights etc.) zu Sammeln. Dadurch hat man im idealfall immer ein genaues Bild darüber was das andere Team grade vorhat, wo man die Teamfights unterstützen muss und wann man sicher seinen Punkt verlassen kann ohne dass er gefreecaped wird.
Ich versuche auch nicht Probleme auszublenden ich sehe die Sache einfach nur realisitisch. Es gibt mit sicherheit viele Probleme sowohl im Klassen- als auch Runen und Sigill balancing. Der Dieb gehört derzeit zum Glück nicht dazu. Du malst da Probleme an die Wand, die einfach nicht exisitieren. Im direkten vergleich Dieb-Ele verliert der Dieb aktuell in vielen Punkten. Ele roamen ähnlich schnell, halten eine unterzahl Situation deutlich besser, gewinnen auf lange sicht ein großteil der 1v1 oder bauen zumindest genug Druck auf, sind effektiver im Teamfight, bieten Teamsupport und je nach build soliden downstate dmg. Natürlich hat der Dieb auch andere Qualitäten. In einer Tierliste nimmt der Dieb meiner Meinung nach zusammen mit dem Mesmer aber nur eine T1(-) Position hinter dem Ele/Guard/War ein. Eine völlig eigene, uncounterbare Rolle wie du es hier darstellst hat er bestimmt nicht.
…
Da haben wir das falsch verstehen wollen ;-P.
Ich sehe die Möglichkeit grundsätzliche funktionierende Balancestratiegien zu übernehmen. Die Spiele sind so unterschiedlich dass ein direkter vergleich ohnehin nicht funktioniert.
Ich nenne dir gerne ein paar Beispiele, damit du auch konkret was zum widersprechen hast und nicht wieder auf Begriffe zurückommen musst mit den in diesem Zusammenhang niemand etwas anfangen kann. Ich sage nur forgeschrittenes balancing-
Bis dahin immer schön wichtig bleiben #VorhandenesGrundsätzlichTop1. Die Skalierung der Skills anstatt direkt die komplette Funktionsweise ändern, dadurch lässt sich viel feinfühliger balancen ohne builds zu zerstören oder neue op-builds zu schaffen.
2. Kontinuierliches Patches das heißt immer wieder kleine patches bringen anstatt alle paar monate einen großen. Das hält das game in Schuss indem Teams immer wieder änderungen vornehmen müssen, zudem fühlt sich die Community mehr beachtet, op builds können besser kontrolliert werden usw.
3.Gemacht Fehler akzeptieren, niemand erwartet, dass nach einem Patch alles perfekt läuft, grade bei Anet fällt es aber immer wieder auf, dass gemacht balancefehler ignoriert werden anstatt zu sagen “okay dass war stärker als wir dachten” und den kram wieder zurückzuschrauben.
4.Mehr rücksprache mit der Community halten, es gibt jede menge motiverter Leute die mit sicherheit eine Menge guter Ideen haben, es gibt aber kaum Spieler egal ob casual oder top die einfluss auf die Patches haben.Es gibt sicherlich noch viele viele andere Beispiel.
Ich habe die Anet Mitarbeiter kennengelernt und halte alle für motivierte Leute die eine menge Herzblut in das Game stecken, da aber nur ein geringer Teil der GW2 Spieler echte vollblut PvP’ler sind werden die ressourcen eben in andere Teile des Spiels gesteckt und je weniger aufmerksamkeit das PvP bekommt desto geringer ist das interresse und der Teufelskreis beginnt.
was hat balancing verhalten damit zu tun ob mehr top-, down-, middletier orientiert oder generell alles gebalanced werden soll? deine angesprochene punkte haben absolut nichts mit der diskussion bezüglich lol and gw2 balancing.. wer redet davon, dass das aktuelle verhalten richtig ist von anet?
bezüglich den fussballspieler-trainerding: ich fragte nach topspieler-toptrainer. nicht profi-trainer wirrwarr. zumal ich jemanden der einen auf klinsmann macht nicht als toptrainer sehe.
ich werde mit dir aber trotzdem nicht mehr über das balancing diskutieren. mir ist es einfach zu dumm über “flavour of the month” unbalancing zu palavern anstatt die probleme zu beheben die ursächlich sind für bestimmtes unbalancing und nur von der unfähigkeit der balancingcrew überschattet werden richtig zu skalieren. so lange leute wie du, mit der unfähigkeit mal etwas weiter zu denken, kontrolle ausüben auf jeden balancevorschlag mit ihrem tunnelblick, wird dieses spiel immer in dem zustand bleiben dass werte nur umher geschoben und symptome bekämpft werden.
deine logik ist fürn kitten um es deutlich zu sagen..
analogie:
2 autos fahren durch eine 30er zone. auto A mit 50 km/h Auto B mit 60 km/h. Nach deiner Logik hat aber nur Auto B überhöhte Geschwindigkeit.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
ui schon interessant wenn nicht-programmierer, welche auch noch die systemkomponenten in ihrem pc verwechseln, meinen es müßte so und so und so gemacht werden.
@orpheal
dein rechner könnte 1000 kerne haben, was aus programmtechnischer sicht dem game auch nicht helfen würde.. echte nebenläufigkeit muß einprogrammiert werden und auch logisch sinn machen. nur um der zusätzlichen kerne willen macht man das nicht, damit irgendein nutzer sich freut dass seine prozessoren ausgelastet sind, da nebenläufigkeit eigene probleme mit sich bringt.
und guck mal ich kann auch wiki-links schmeißen
http://de.wikipedia.org/wiki/Nebenl%C3%A4ufigkeit restliche siehe auch besonders
http://de.wikipedia.org/wiki/Race_Condition und
http://de.wikipedia.org/wiki/Parallele_Programmierung
die alten traits und skills, welche von anfang an dabei waren sind freigeschalten. alle skills (heilskills) und traits die danach dazugekommen sind mußt du freischalten. das gleiche gilt auch für die neuen sigill, runen und amulette.
dabei sei gesagt, das sigill, runen und amulett accountgebunden freigeschalten werden und der rest chargebunden. wechselt du also den charakter mußt du diese nochmals freischalten.
für mich hat sich die diskussion hiermit auch erledigt. in diesem thread posten außer mir nur noch 2 weitere. der eine ist nicht fähig zusammenhängend zu lesen und der andere zieht irgendwelche ausgewählten spiele als beleg fürs balancing heran.. ich bin mir sicher ein beliebiges team hat mit jeder beliebigen klassen/build kombo bereits haus hoch gewonnen. deshalb kann, laut dieser beweisführung gw2 garnicht unbalancend sein. ich bin mir auch sicher, vor ein paar monaten haben leute auch gegen hambow, in seiner stärksten phase, gewonnen. deshalb kann dieses build auch nicht op gewesen sein…. oh man diese beweisführung macht ja alles so einfach… warum sind wir nicht gleich darauf gekommen? warum gehirn benutzen, wenn es doch auch so geht.
du verstehst ja nichtmal ansatzweise die probleme welche diebe hervor rufen. dabei spielt es keine rolle ob man ohne oder mit 5 dieben erfolgreich spielen kann. man kann sicher auch ohne bunker guard erfolgreich spielen. was aber nichts an seiner stellung ändert, das gleiche trifft auch auf den dieb zu.
….
und ja der mm ist problematisch. aber ich erspar mir näher darauf einzugehen, denn man sieht ja dass du bereits wieder mit LoL anfängst, da es dir daran mangelt zu erkennen in welcher entwicklungs/balancephase sich die spiele befinden im vergleich zu guild wars2.
…….
ich hatte außerdem danach gefragt wieviele toptrainer denn mal topspieler waren und nicht ob die trainer auch fussballspieler waren.
Die frage sollte lauten: wie viele Top-Trainer waren denn nicht mindestens profi? die Antwort darfst du mir gerne geben.
sorry zoutsha.. bei dir kann man nur kopf -> tisch.. vom verständnis bist du nicht weit von xp eke xp entfernt. bleibt nur noch dein mechanisch besserer skill, der wohl dafür gesorgt hat das n bissel auf der ladder klettern konntest….. natürlich existieren keine probleme, wenn man ausblendet das die existieren.. muß ja ein prima spiel sein gw2 – pvp mit deiner rosa brille.
/sarcasm on
natürlich ist es völlig relevant was team xyz mit oder ohne klasse gegen team abc von anderem skill level erreicht und muss deshalb in balancing fragen herangezogen werden. /sarcasm off
was ich interessant finde du erkennst das gw2 sich in einer anderen entwicklungsphase und balancephase befindest und bist dennoch der meinung fortgeschrittenes balancing wie bei lol, das auf VORHANDENES aufbaut zeigt dir wie man GRUNDSÄTZLICH balancen sollte in gw2??? nur als hinweis, das schwarze sind die buchstaben und das dicke sind die besonders wichtigen worte in dem letzten satz.
zu deinem lustigen fussballkommentar..nun die scheinst nicht zu verstehen was TOP und was profi bedeutet in diesem kontext, ansonsten würdest du nicht so eine doofe frage stellen.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)
Sry, die einziege ignoranz kommt von dir. Gerade weil er ein Top spieler ist kennt er sich aus wo ev. disbalancen sind, bzw. wo es Probleme gibt. Der unterschied ist er weiß damit umzugehen, du nicht xD
diese ignoranz disqualifiziert dich überhaupt nur ansatzweise über balance mitzudiskutieren.
Ich lese keinerlei ignoranz heraus, zumidest nicht bei ihn. nur bei dir… Man muss sich nur jedes Kommentar von dir durchlesen und man merkt schnell, das du auf keine fragen eingehst und gleichzeitig alle anderen Kommentare zumindest versuchts nichtig zu machen.
ich hatte außerdem danach gefragt wieviele toptrainer denn mal topspieler waren und nicht ob die trainer auch fussballspieler waren.
1. drück dich dann klarer aus!
2. Was spielt das für eine rolle?… achja garkeineSo ich vermute fast wir müssen wieder woanders Anfangen oder Hooma enthüllt entlich sein masterplan wieso jetzt alles ungebalanced ist … facepalm der 2te
ach ja wieviele posts du dir wohl sparen könntest, würdest du nur 1mal ordentlich lesen. hast du die Diskussion auch nur ansatzweise verfolgt? scheint mir nicht so. danke für das prima beispiel das du gerade gibst..