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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

fakt ist anets aussage entspricht nicht der aktuellen tatsache. entgegen dem wunschdenken kann man nicht im spielmodus seiner wahl seine gewünschte ausrüstung zusammen stellen. genau das wird bemängelt. mag vielleicht manch einem pve-spieler nicht gefallen, ist aber so.

mir ist auch klar, warum es einigen nicht gefällt, wenn anet für diese user, welche andere spielmodi hauptsächlich nutzen neue beschaffungsmethoden einbaut. weil dann wieder gerechnet wird was der effektivste weg ist um an xyz zu kommen und man das gefühl hat die investierte zeit verschenkt zu haben… perfektes beispiel für grind.. auch wenn man das schön leugnet.

und bevor jetzt noch ein pve-troll hier rein springt um seine exklusive meinung kund zu tun dass alle anderen spieler minderwertig sind und gefälligst still zu sein haben, wenn diese pvp oder wvw lieber mögen und man doch gefälligst alles spielen soll, habe ich eine Frage: “Hast du die Tribal Armor”? http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tribal_armor

meine güte, man kriegt auch nicht die dungeonrüstung wenn man keinen bock auf inis hat und man kriegt nicht die asura kultur wenn man keinen bock hat nen asura zu spielen und mauldrey gabs nur wenn man fraktale spielt, who cares?

wie wäre es mit lesen? hier beschwert sich keiner über skins! die tribal armor war auch nur für diese die meinen pve content gibt ihnen das recht über andere zu urteilen. sprich wer nicht pvp gespielt hat brauch jetzt auch nicht rum heulen weil er nicht mehr an den skin kommt. ergo mal an die eigene nase fassen.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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hooma.9642

fakt ist anets aussage entspricht nicht der aktuellen tatsache. entgegen dem wunschdenken kann man nicht im spielmodus seiner wahl seine gewünschte ausrüstung zusammen stellen. genau das wird bemängelt. mag vielleicht manch einem pve-spieler nicht gefallen, ist aber so.

mir ist auch klar, warum es einigen nicht gefällt, wenn anet für diese user, welche andere spielmodi hauptsächlich nutzen neue beschaffungsmethoden einbaut. weil dann wieder gerechnet wird was der effektivste weg ist um an xyz zu kommen und man das gefühl hat die investierte zeit verschenkt zu haben… perfektes beispiel für grind.. auch wenn man das schön leugnet.

und bevor jetzt noch ein pve-troll hier rein springt um seine exklusive meinung kund zu tun dass alle anderen spieler minderwertig sind und gefälligst still zu sein haben, wenn diese pvp oder wvw lieber mögen und man doch gefälligst alles spielen soll, habe ich eine Frage: “Hast du die Tribal Armor”? http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tribal_armor

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

AFK im PvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

die daily klassen sind doch super.. macht es einfacher anti-builds zu spielen. versteh das geheule nicht.. sieht mehr eher nach fehlendem anpassen aus.

Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

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hooma.9642

Ich stelle mir grade ein Gedankenmodell vor.

Nehmen wir mal an Volks/Glauben/Politikgruppe X kauft ein Stück Land. Legal.

Und möchte darauf einen Staat gründen dessen einziger Zweck darin besteht alle Menschen die ebenso wie Gruppe X sind ein friedliches Dasein zu bieten.

Ein Staat ohne Armee der keinerlei feindliche Absichten hegt und zwar Handel mit allen treibt, oder treiben möchte, aber mehr auch nicht.

Wäre dies nun wirklich strafbar oder vewerflich wenn doch niemand dabei zu Schaden kommen würde? Ist Intoleranz gegenüber Intoleranz wirklich der sinnvollste Weg? Ich bin da sehr zwiegespalten und habe eigentlich keine wirklich feste Meinung.

strafbar ist relativ. letztendlich würde das nicht gut gehen, da ja intoleranz, sofern von der allgemeinheit verübt, geduldet wird. es geht ja jeder davon aus absolut im recht zu sein. außerdem haben wir ja vermeintliche “welt” polizisten, welche natürlich dann intervenieren würden um ihre ideologie oder geschäftspraktiken durchzusetzen. es zeigt sich halt besser auf andere als sich an die eigene nase zu fassen. völkermord im namen der aktuellen ideologie ist auch weniger schlimm als unter einer rivalisierenden. bzw wird die vorherrschende ideologie und nicht irgendwelche anderen faktoren als ursache angesehen. dabei ignorieren wir natürlich den geförderten völkermord im namen des christlichen glauben. wäre ja schlimm wenn man seine eigene motivation plötzlich hinterfragen müßte.

was wäre das für eine lustige welt, wenn wir christen genauso behandeln würden wie rechts-(radikale).. schon lustig, dass das entscheidene wort immer weggelassen wird. wir verallgemeinern halt gern. alle rechten schlimm. alle genutzten symbole schlimm. alle islamisten und muslimen schlimm. aber alle christen, demokraten und kapitalisten sind prima.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Welcher Pfad, welche Werte bringt ist kein Glück, sondern lässt sich nachschauen. Das mit den Fraktalen ist meine eigene Beobachtung. Für eine aussagekräftige statistik hätte ich 10000+ runs den Loot notieren müssen. Wer macht denn sowas

Es gibt die selben Werte wie durch Dungeontokens, und das sind nur 3 Pfade maximal pro Wertekombination. Und die reichen nichtmal für eine einzige exotische Charakterausrüstung. Und man kann sie nur einmalig für den ganzen Account machen.

man kann die dungeonpfade beliebig oft machen. abgesehen vom pfad für das balthasarrückenteil kann man alle pfade neu starten.

grundsätzlich geb ich dir aber recht. die auswahl der statkombinationen für dungeontoken wurde eben auch nicht geupdated. das ist noch wie bei launch.

AFK im PvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

für mich ist anet dafür verantwortlich und zum teil die spieler.

jeder der ein wenig ahnung hat sollte bei einem blick auf http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki bei den meta builds und besseren bewerten builds sehen daß die risk-reward ratio einfach nicht mehr stimmt. dafür ist eindeutig anet verantwortlich. das es dazu kam, da sind die spieler für verantwortlich. da diese so lange geheult haben bis anet darauf reagiert hat. selbst ernannte pros wie exii oder andere “pros” sind genauso schädlich fürs pvp wie totale noobs.

jeder der in gw1 pvp gespielt hat und sich diese webseite ansieht wird das große fail wohl hoffentlich erkennen. stichwort: teamgame!

Rank noob filter

in PvP

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hooma.9642

rank != skill

und afk = fürs botten reporten!

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….macht es doch einfach so wie ich. spielt hauptsächlich pvp und ab und zu wvw. mit den witzdrops und 1G pro stunde könnt ihr mir dann sagen wie schnell und gut ihr euch ohne karma oder lorbeeren die nicht standard-rüstungskombos holen konntet…..

Speisekarte eines italienischen Restaurants:

1. Vorspeisen
2. Salate
3. Pizzen
4. Pasta/Risottos
5. Fleischgerichte
6. Fischgerichte
7. Nachspeisen

A. Fleisch + Fisch fällt weg, bin Vegetarier
B. Pizza + Pasta hat zu viel Kohlenhydrate, will schlank bleiben
C. Was Süßes? siehe B.
D. Bleiben die Salate (aber nur die ohne Fleisch)
E. Und ab und zu mal ein bissl Fingerfood, aber unter Beachtung von A-D

Ja, die Nahrungsaufnahme kann dann sehr fix, sehr eintönig werden.

Entschuldige bitte, aber wer >50% des Angebotes für sich ausschließt, ich weiß nicht, ob man sich dann an einer solchen Diskussion überhaupt beteiligen sollte.

lustiger post. sieh dir mal colins aussage an.

@norjena
ich spreche ja noch nciht mal über aufgestiegenes zeug. ich rede noch von exotischen. fast alle neuen stats kann man nur hauptsächlich über pve content erhalten, unabhängig ob es da überhaupt jemals benutzt wird.

bei den belohnungspfaden bekommt man 3 waffen und 1 rüstung pro dungeonpfad. dennoch bringen die auch nichts, da diese auch nur die standard-kombinationen bieten die ich in der regel selbst herstellen oder sehr billig im ah kaufen kann.

selbst wenn man sich jetzt sachen raussucht wo man die stats selbst auswählen darf sind bestimmte kombis da nicht mal dabei. bei nebelgeschmiedeten waffen gibt es zum beispiel auch kein himmlisch. die pvp-exklusive rüstung? gibt auch kein himmlisch. viele der neueren stats auch nicht.

fakt ist. es war mal alles ziemlich ausgeglichen erreichbar. doch dies wurde schon ewig nicht mehr auf den neuesten stand gebracht seitens anet. jede neuen rüstungskombination ist nur hauptsächlich im pve erspielbar und alternativen wurden nicht eingebaut. nur um dem pve-volk eine karotte vor die nase zu halten die sie eh nicht wollen abgesehen vom skin.

Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Nein, ich habe nicht versucht witzig zu sein.
Ich habe nur überspitzt meine Meinung dargestellt dass man nicht Leute aufgrund ihrer politischen Meinung hassen kann und ihnen gleichzeitig vorwerfen dass sie Menschen wegen ihrer Abstammung/Religion hassen.
Und 0 Toleranz (0=das Minimum, überhaupt nix) heißt vielleicht etwas anderes als du denkst. Nämlich so viel wie kurzer Prozess machen.

Wenn ich mir manchmal anhöre wie Leute über andere Personen mit rechter Gesinnung reden oder sich auf Gegendemos verhalten dann wird mir Angst und Bange.
Wenn alle Menschen wichtig sind und Rechte haben unabhängig davon ob sie eine Minderheit sind, dann trifft das auch auf Nazis und Pedophile zu.
Wenn dies allerdings nicht der Fall ist, dann war das was früher in Deutschland geschehen ist auch nicht falsch.

Aber das ist ja etwas ganz anderes weil unsere Meinung richtig ist und ihre damals falsch.

Meiner Meinung nach ist man entweder aus Prinzip gegen alles Unrecht das auf der Welt geschieht, immer und überall oder es ist einem egal.
Sich so auf etwas versteifen und alles andere geht am Liebsche vorbei ist nichts anderes als Heuchelei und moralische Masturbation um sich gut zu fühlen und das Gewissen zu beruhigen.

Das ist meine Meinung, andere können natürlich anders denken, ich wollte nur erklären warum ich das schreibe was ich schreibe. Ich fürchte nämlich ganz dass man mit dem Weg auf dem sich die meisten im Moment befinden sowas wie damals nicht wirklich verhindern kann. Vielleicht hab ich Recht, vielleicht du, vielleicht die Nazis. Die Wahrheit kennt nur Gott und eventuell hat sogar der Unrecht.

ja all zu viele vergessen, dass auch rechte Rechte haben. Dazu sollte übrigens auch gehören die Meinung zu äußern. Radikale, egal welcher politischen Gesinnung, sind immer schädlich und falsch. Aufgearbeitet wurde von unserer Vergangenheit in Deutschland gar nichts so lange auf eine politische Haltung so reagiert wird. Jeder der nach Verbot solcher politischen Organisationen schreit spricht anderen die Fähigkeit zur Selbstreflexion und eigenen Meinung ab.

Necro Lich-Gestalt: einfach imba gehört generft

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

bestimmt turret-engi der sich beschwert

Rückerstattung?

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ernsthaft jetzt .. spielst das Game durch bis 80 und dann willste dein Geld zurück?

Wenn einem das nach 2-3 Stunden oder so auffällr versteh ichs ja, aber wenn man
da schon 50-100 Stunden vielleicht gespielt hat .. solche Kunden kann jeder nur
von träumen.

Machste das bei Single-Player Spielen auch so, oder wenn du ins Kino gehst, das
du dir alles gemütlich bis zu Ende antust und dann dein Geld zurückwillst ?

hä? selbst dir sollte klar sein, daß sich ein mmo oder wie man das hier nennen will durch endcontent definiert. inwiefern sieht man den bereits nach 2-3 stunden?

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

…als übergangslösung sollte es akzeptabel sein

du kennst meinen accountnamen… und darfst mir gern deine “übergangslösung” kostenfrei zusenden. ich hoffe du baust dir jetzt in zukunft auch immer übergangslösungen, auch für standard-kombinationen. muß schön sein gezwungener maßen doppelt zu investieren.

dann wartest halt deine hundert tage wegen 70 statpunkten, nicht mein problem

was ändert das an meiner grundaussage? dir kann es doch völlig egal sein, warum ich welche statkombo für was will. die aussage bleibt die gleiche. anhand deiner reaktion sehe ich daß dir dafür die argumente fehlen.

Einloggen ist kein Grind. Tu tust dafür ja nix, es ist ätzend, ja. Aber kein Grind.

Und “a Plan” ist auch laut dict:cc kein Flugzeug, sondern ein Plan.
Wobei Farmen eine positive Art des Grinds ist, da geb ich dir recht.

Und wer sich auf eine Tätigkeit (WvW in deinem Beispiel) beschränkt, grindet aus freien Stücken. Alles was man für Gold bekommt kann man ohne Grind erreichen, da man Gold für so ziemlich alles bekommt. Somit muss man nicht dieselben Tätigkeiten immer und immer wieder machen. Spiel WvW und PvP, Dungeons und Worldbosse, farme Truhen in der Silberwüste und sammel Mats in Orr.

oh sorry, e vergessen.

wenn du richtig gelesen hättest abgesehen von “a Plan” wäre dir aufgefallen daß ich mich nicht auf 1 content beschränke sondern mich nur 1 content anwidert. lustigerweise MUSS ich diesen content aber spielen, deiner meinung nach. komischerweise ist das aber komplett gegen anet-philo. es sollte ja wohl möglich sein, egal welchen content man spielt relativ einfach an die gleichen ausrüstungskombinationen zu kommen. was es nicht ist. da hilft mir dein vorschlag, der überhaupt keine lösung zu dem problem ist, dass diese ausrüstungen nicht in relation stehen, nun mal überhaupt nicht. sprich ich muss wieder etwas machen um den unzulänglichkeiten im spiel nachzukommen. es sollte wohl eher anders herum sein. schön wenn man so ein kleiner lemming ist, der sich lieber selbst verbiegt. mit der einstellung wären wir aber noch in der steinzeit. manchen mag es auch nicht als grind vorkommen oder haben spaß dabei oder gehen sowieso in die heimatinstanz. für mich ist das aber grind, weil ich eben nicht vorhabe da hin zugehen und in meinem regulären spiel mir so ein selten fertigkeitspunkt zufällig meinen weg kreuzt.

um auf das einlogg thema zurück zu kommen. klar ist es kein grind im strengen sinne. dennoch zwingt mich das spiel zu handlungen, die ich wahrscheinlich garnicht machen will, nur um in relativ naher zukunft mein gewünschtes item zu haben.

letztendlich ist es mir auch zu dumm mich weiter um klare tatsachen zu streiten. mir sind auch ehrlich gesagt eure lächerlichen lösungsansätze bereits zu viel. ich habe nicht vor mich zu verbiegen, um irgendwas imaginäres zu erreichen. mir ging es einzig darum die missstände aufzuzeigen die auch bei ausrüstung vorliegen. könnt ihr sehen wie ihr wollt. ist mir auch egal. macht die tatsache aber nicht unwahr.

so geht mal weiter euer ego im pve graulen und erbeutet mats für ausrüstung die ihr selbst in 1000000 jahren dort nie benutzen werdet, weil sie nicht max. dmg fährt.

edit: mich würde mal interessieren wie du mit gold accountgebundene items bzw währungen kaufst.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Server-Werbung fürs WvW - Chatkanal Homeborder

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Jeder Server hat mittlerweile ein serverts. Kann man nicht nur reden, sondern auch schreiben.wer dort nicht rauf möchte, hat Pech und darf sich nicht beschweren. Die die privat oder gesundheitlich nicht reden können, können ja noch schreiben. Es gibt zahlreiche Funktionen mit teamspeak, wie man channelübergreifend kommunizieren kann, nutzen nur die wenigsten (whisperliste ftw ). Natürlich sind nicht immer alle Leute im teamspeak, aber in der Regel kümmert es sie auch nicht was im www passiert bzw gerade passiert. Wenn ich nicht im TS bin, dann weil ich keine Lust habe, weil allgemein keine Lust oder ich was anderes mache. Das selbe mit dem chat. Wenn ich nicht im wvw bin, dann aus einem Grund und dann interessiert es mich auch nicht, wenn Person XY ein angriff auf gz ansagt im chat.

ich würde mal den eingangspost lesen!

Necro Lich-Gestalt: einfach imba gehört generft

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ja weil der lich auch soooo schnell angreift und konfusion auch so gut schaden macht daß 3-5 stacks als non-condi ausreichen… oh wait

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

lächerlich ist nur deine reaktion…

So lächerlich finde ich Bamm’s posting eigentlich gar nicht.
Er hat dir konstruktiv Dinge genannt, wie du an das kommst, was du haben möchtest, ganz ohne diesen bösen Grind.
Das er “farmen” erwähnt liegt wahrscheinlich daran, dass er zwischen normalen farmen und grinden unterscheidet(?)
Mich würde aber deine Antwort auf seine Eingangsfrage interessieren. Was gedenkst du denn tun zu müssen … oke, müssen ist schlecht …. tun zu wollen, um an bestimmte Dinge zu gelangen?

eben doch.. der post ist lächerlich ohne ende. grind ist wenn ich gezwungen bin die gleiche stupide handlung immer und immer wieder zu vollziehen weil ich über andere wege nicht an die materialien komme. nicht nur daß ich 100 mal mit so einem knoten kommunizieren muß, was noch erträglich wäre, könnte man es mehrmals machen. nein es geht auch nur noch 1 mal pro tag. schon mal daran gedacht daß manche eben nicht täglich spielen? 8h über die woche verteilt sind komplett anders als spielt man 8h am wochenende. in dieser relation sind dann auch die kosten für lorbeeren plötzlich höher. gibt auch leute mit verpflichtungen!

macht es doch einfach so wie ich. spielt hauptsächlich pvp und ab und zu wvw. mit den witzdrops und 1G pro stunde könnt ihr mir dann sagen wie schnell und gut ihr euch ohne karma oder lorbeeren die nicht standard-rüstungskombos holen konntet. ob das wirklich so nebenbei ging oder ob ihr nicht doch gezwungen wart irgendwas zu grinden oder x-gold zu investieren. wobei x-Gold um ein vielfaches höher liegt als würde man eine der standard-kombinationen wählen. es geht um nichts mehr. es geht einzig und allein um das verhältnis. es sollte einem wohl klar sein, dass wenn accountgebundenes material erforderlich ist oder besonders seltenes dass dies gewisses grinding vorraussetzt. was ist daran so schwer zu verstehen? will ich eine nicht-standard kombo muß ich unverhältnis mehr investieren oder grinden oder hab eine zeitsperre wie bei himmlisch oder event-drops.

und zu dem farmen.. farmen ist grind.. mag ja sein, daß für manche a Plan kein Flugzeug ist. Für mich schon. Wenn er nur englische Begriffe übernimmt ohne derren Bedeutung zu kennen empfehle ich dict.leo.org.. klassisch in Buchform geht natürlich auch.

….und macht dann nach und nach seine himmlischen teile fertig, so ganz nebenher. nein es muss das komplette set himmlisch sein und das sofort. ich mein anet kann doch nichts dafür das manche spieler sich dermassen selber das leben schwer machen.

soweit gehts noch oder?

…als übergangslösung sollte es akzeptabel sein

du kennst meinen accountnamen… und darfst mir gern deine “übergangslösung” kostenfrei zusenden. ich hoffe du baust dir jetzt in zukunft auch immer übergangslösungen, auch für standard-kombinationen. muß schön sein gezwungener maßen doppelt zu investieren.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….

….

also ganz ehrlich, allmählich wirds echt lächerlich. ich frag mich wirklich was manche eigentlich im spiel tun wollen wenn wirklich alles zuviel und alles grind ist. 1x am tag zu nem punkt der macht rennen ist grind? ernsthaft? wollt ihr euer zeug fürs quatschen in löwenstein?

und diese herrliche liste ich mein ich kanns verstehen das leute zb nebel oder visionswaffen als grind empfinden (die sind es nämlich), aber das normale zeugs?

ernsthaft arzneimittel und spendable kriegt man ruckzuck, karkapanzer farmen geht flott (und sind billig) einzig die maracujablüten für den schmuck sind happig. schneeflocken gibts halt nur beim wintertagsevent aber dort wird man damit zugeschmissen und sonderlich teuer sind die auch nicht (zur not kleinere kaufen und in der schmiede aufwerten), bei nomadischen kriegt man ambrit in der silberwüste inzwischen nachgeworfen, soldaten gibts wenn ich mich nicht täusche gegen karma, restliche t6 mats sind da eher ein problem aber auch die kriegt man inzwischen recht flott. muss man halt vielleicht mal welche die man nicht braucht verkaufen und dafür benötigte kaufen.
und bevor jetzt wieder das goldgrind argument kommt, ja wofür dropt den gold bzw sachen die man in gold umwandeln kann? will ich 100 t6 blut farmen ist es vielleicht grind, verkauf ich das was halt nicht t6 blut ist und kauf dafür dann das blut geht das recht schnell ohne viel zu grinden sondern durch einfaches spielen eines spiels. das grundprinzip ist nunmal das sich bestimmte mats nur schwer farmen lassen aber da (fast) alles in gold umwandelbar ist und für gold zu kriegen muss man halt einfach umwandeln. auch wenn man vielleicht mal die möglichkeit gezielt zu farmen vermisst, tatsache ist das durch dieses system einen absolut alles seinem ziel näher bringt.

im englischen forum beschwert sich jemand weil er 13000 champbeutel geöffnet hat und seiner meinung nach zu wenig exos und mats rausgekriegt hat, das er aber einen reinen goldgewinn von fast 3000 gold gemacht hat und sich dafür so ziemlich alles kaufen kann was möglich ist wird einfach mal so übersehen und das wohlgemerkt zusätzlich zu tausenden t6 mats, hunderten gelben und knapp 100 exos.

lächerlich ist nur deine reaktion… und “farmen” in einem post zu benutzen dass versucht zu argumentieren daß das alles kein grind ist ist schon fast zuviel um nicht gleich vor lachen vom stuhl zu kippen. für dich mag es ja normal sein und erträglich dich jeden tag einloggen zu müssen um dann in 100 tagen deine rüstung herstellen zu können mit den gewünschten stat-kombinationen. es soll aber spieler geben die suchten nicht bzw können und wollen sich nicht jeden tag einloggen.

würdest du in deiner gedanken welt mal einen schritt aus dem pve machen würdest du verstehen welches problem spieler haben die eben nicht dies als hauptcontent von gw2 empfinden. die relation um an verschiedene stat-kombinationen zu kommen stimmt nicht, egal wie sehr es du dir einreden magst. mag sein, daß es dir in deinem 24h pve gesuchte nicht auffällt, aber das ändert nichts an der tatsache. da hilft auch kein versuchter verweis auf skins, auf welche ich hier nicht bewußt eingehe. denn es spielt einzig eine rolle, dass eben triviales wie ausrüstung in verschiedene stat-kombos doch grind enthält, sofern es nicht im grundspiel vorhanden war.

mal ein wenig über den tellerrand denken würde echt helfen. nicht jeder spielt das spiel so wie du.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

so lange man sich damit zufrieden geben kann ohne spezielle skins auszukommen, ist alles im lot finde ich. legt man allerdings wert auf die optik fängt der grind richtig an… worst case: fraktal skin. wie man einerseits eine anti-grinding philosophie formulieren kann aber dann so etwas einbaut erschließt sich mir nicht. das geht dann imho sogar über den grind hinaus, da hierbei nichtmal ansatzweise ein fortschritt erkennbar ist (abgesehen davon, dass man tausende fraktalrelikte ansammelt).

leider stimmt das nicht. nicht nur skins erfordern grind sondern auch ausrüstung. mal eben neue ausrüstung kaufen oder herstellen ist dank accountbindung nicht möglich.

ich wollte mir als beispiel ne himmlische rüstung + trinkets erstellen. leider hab ich vorher nicht aufgeladenes quar gegrindet. nun darf ich mich knapp 100 tage lang erstmal täglich einloggen um das zu erstellen, weil ich weder diese dinger, noch die zwischenprodukte oder gar die fertigen produkte kaufen kann dank accountbindung. es ist ja noch nicht mal möglich mehr als 1 mal am tag quarz umzuwandeln. wenn das nicht grind ist, was ist es dann? gut es ist eine andere form von grind, aber dennoch stumpfsinnige wiederholung.. noch dazu bin ich gezwungen mehrere wochen zu warten.

das gleiche gilt auch für andere statkombinationen die entweder nicht herstellbar sind oder kaum gedroppt werden. diese erfordern alle grind. von aufgestiegenen sachen fang ich noch nicht mal an.

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Attributkombinationen

grind:
- soldatisch
- hauptmännisch
- kavaliermäßig
- nomadisch
- siedelnd
- spendabel ( wahrscheinlich sogar unmöglich herzustellen wegen mats mangel)
- schamanisch
- Arzneikundlerisch ( mat-mangel, daher teuer )
- magisch
- grausam
- finster
- himmlisch

quasi jede stat kombination die man nicht direkt herstellen kann oder von seltenen materialien abhängt erfordert grind. denn dadurch daß man diese nicht herstellen kann muß man entweder verliese grinden bzw ist auf drops von anderen angewiesen, genau wie bei den seltenen materialien. dafür muß man dann geld grinden.

ausnahmen sind die wenigen statkombinationen die man bei händlern kaufen kann. dafür muß man dann aber ehrenmarken grinden bzw lorberren. dummerweise sind das meistens in der regel auch wieder nur die paar standard-kombinationen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Hammer des Himmels

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Die Map wird verändert. Unter anderem kann man der Kanone dodgen und Platten können nicht mehr unsichtbar aktiviert werden:
http://www.guildnews.de/news/mitschrift-ready-up-23-skyhammer-balance-und-mehr/11759/

kanone dodgebar zu machen ist aber wieder mehr ein schritt in richtung tanky-cc builds.. builds die die map eh schon dominieren da knocks und dergleichen reichen um zu töten. problematisch bei der map sind vor allem das ein paar notwendige skills einfach an bestimmten positionen kaum zu benutzen sind.. besonders bei der kanone kann man lighting reflexes oder withdraw vergessen. gibt noch eine menge andere… random port auf glasspanel? und so weiter.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Die 10% Tempo durch Wind lesen nicht vernachlässigen, die Verdopplung kommt gut hin. Von RF, ich habe nie geschrieben dass der gesamte Bogen den doppelten Schaden macht.

Lest doch auch mal was andere Leute schreiben, es ging doch um den gefühlt dreißigsten der angekrochen kam mit den Worten “der Schaden von RF hat sich doch garnicht geändert”.

nun ja dummerweise schreibt hier keiner “ey der 10x rf hat mich gekillt, op” es geht immer nur darum daß bereits 1 rf soviel schaden fährt. was halt eben nichts neues wäre.

im enddefekt hat man 2 möglichkeiten. den skill im vakuum zu betrachten, da hat sich eben bis auf den channel nix getan oder eben den gesamten fight. beim gesamten fight gibt es natürlich änderungen, aber rf, allein ist nicht dafür ausschlaggebend. der lb-walid hat vor- und nachteile. wenn ich nur zu seinem vorteile spiele hab ich eben pech gehabt. wenn ich berserker spiele und nicht auf meine umgebung achte eben halt auch.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ich seh das multi-matching durch zeitscheiben als zu kompliziert und undurchsichtig für otto-normalperson.

außerdem glaub ich haben wir verschiedene varianten:

1. zählen der punkte nur in bestimmten zeitscheiben, die restlichen dienen als setup ala battlepause
2. unterteilen der gesamtpunkte in gewinner von etappen, wobei einzelne zeitscheiben etappen darstellen mit unterschiedlicher wertigkeit
3. mehrere matches zur gleichen zeit für jede zeitscheibe eins

ich glaube variante 1 ist die beste, durchsichtigste und einfachste lösung.

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….
Auf diesen Punkt soll nochmal genauer eingegangen werden:

  • Der Tag sollte in einzelne Punkte-Perioden unterteilt werden. Der Ausgang eines Matches wird dann anhand der Punkte-Perioden und nicht durch die PPT entschieden.
    • Dies würde bewirken, dass verhindert wird, dass stark abweichende Punktestände eingedämmt werden. Wenn eine Welt während der Off-Zeiten aufgrund von mehr Beteiligung fast alles auf der Map einnehmen kann, gewinnen sie trotzdem nur die Punkte-Periode, anstatt die ganze Nacht dreifache Punkte einzufahren. Das bedeutet, dass das Spiel während der Off-Zeiten immer noch Sinn macht, ohne dass die Abweichungen im Punktestand zu groß werden. Besonders in Verbindung mit einigen der anderen Vorschläge steckt da Potential drin.

da das meine idee war und ich schon stimmen sehe die meinen es würde nichts ändern, solltest du vielleicht auch erwähnen daß ich zusätzlich dazu erwähnt habe dass nur der gemeinsame schnitt aller teilnehmender server der perioden gewertet werden sollten.

Die Skalierung der Punkteverteilung sollte auf der Population oder auf der Hauptaktivitätszeit basieren.

Hatte ich oft angesprochen und wäre ich sehr dafür. Wichtig wäre die Population aller Maps heranzuziehen und in der Gesamtheit skalieren zu lassen und nicht etwa pro Map. Es sollte dabei die jeweils aktuelle Population bzw der Schnitt der letzten 60 Minuten oder so zählen.

ist aber sinnlos. warum?

weil es off-peek gruppen nochmehr belohnt. die punkte die dann dort durch klein gruppen geholt werden sind dann nochmehr wert als die die in der primetime eingefahren werden.

Das Problem an einer reinen Punkteskalierung ist jedoch, dass, je unterlegener der Server ist, seine Spieler gar nicht schnell genug in die Objekte rein kommen, bevor der Megablob sie überrollt. In Folge dessen sehen wir regelmäßig und über alle “Ligen” verteilt einfarbige Maps.

Deshalb kommt man an einer dynamischen Skalierung des PvD nicht vorbei.

genauso sinnfrei. warum?

ob ein überlegener server nun 1000 punkte oder 1 punkte mehr bekommt spielt keine rolle, wenn der unterlegene nicht mal einnehmen kann.

das ganze dynamisch zu skalieren behebt kaum das problem und öffnet tür und tor fürs trolling.. mal eben zweitaccount auf fremdwelt afk gegen die wand laufen lassen usw..

…;


DIE ANZAHL DER SPIELER SOWIE DIE UHRZEIT DÜRFEN KEINE ROLLE SPIELEN.
ES MACHT JEGLICHE RANGLISTE SOWIE TURNIER SINNLOS.
Keine mir Bekannte Rangliste, Turniere, Spiele usw. funktionieren auf einer Basis wie es in GW2 bzw. werden damit gewertet.

irgendwie verstehst du nicht mit den dingen die du um dich schmeißt. ranglisten basieren auf spiele oder turniere. bei spielen oder turnieren sind aber in der regel alle kontrahenten zur gleichen zeit da um die sache auszutragen.

wenn ich wvw ins spvp übertragen würde, würde das bedeuten ich spawne in einer leeren map die langsam gefüllt wird. in der zeit bis alle versammelt sind ticken aber schon meine punkte. oder anders herum. wir spielen ein match und irgendwann in der mitte machen dann 4 gegner feierabend weil 20 uhr sandmann oder so. bei mir verlassen auch 3 das game. so jetzt haben wir doppelte spielerzahl und egal welche dynamische punkteskalierung sich aus ausgedacht wird, wir können das komplette feld dominieren und unseren eventuellen rückstand wieder aufholen. irgendwelcher dynamischer punktemist bestimmt dabei nur wie lange es dauert, aber ändert nichts an der tatsache. selbst punkte für kills bringen dem unterlegenen team nichts, da es selten dazu kommen wird.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Es könnten sich ja die LB-Waldis von Gilde xyz um die Störenfriede kümmern. Oder hat Gilde xyz gar keine Waldis? Fragt sich nur warum, wenn die doch so OP sind …
Btw dass die zahlenmäßig unterlegene Gilde im Nachteil ist, ist irgendwie logisch, egal, was da an zusätzlichen Spielern angelaufen kommt.

Edit: Ohne durchbohrende Pfeile ist es auch gar nicht immer so einfach, geziehlt ein einzelnes Target aus einem Zerg rauszunehmen, da gerne andere Spieler in die Quere kommen. Mit durchbohrenden Pfeilen muss man auf Reichweite oder Trefferchance verzichten und riskiert zudem, sich selbst durch Vergeltung zu killen, wenn man nicht aufpasst.

ui wenigstens einer der es verstanden hat

zumal bei dem beispiel kein “umpositionieren” vor kommt. warum auch auf die geänderte situation bezüglich range-vorteilen reagieren in dem man sich in vorteilhafteres gelände begibt?

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

du verstehst es einfach nicht, homer. es gibt keinen einzgen burst skill bzw. es sollte keinen einzigen burst skill geben, der eine range von 1200+ hat ,ein einziger waffenskill is mit nem cd von 10s und zudem burst sigille instant proccen. Weder nen backstab noch nen killshot hat solche eigenschaften bzw. muss man etwas vorher für leisten. sei es volles adrenalin plus den kompromiss von einer selten dämlichen animation, sei es, dass man den gegner melee von hinten /seite anhitten muss.
ja feuer und air sigille können auch bei anderen burst proccen bei rapidfire ist die chance durch einen multiple burst aber nahezu 100%.
“die tol-referenezen” bezogen sich auf deine pseudo weisheiten von wegen comps , positioning und tpvp taktiken. da du bisher in keinem einzigen bekannten team gespielt hast, noch irgendwo sonst bisher geglänzt hast,kannst du es dir sparen, die l2p schiene zu fahren und über tpvp taktiken zu reden.
wie gesagt steht das aber sowieso nich zur debatte. es geht um rapidfire nicht um “ranger op better nerf i got facerolled by longbow in tpvp”

du verstehst einiges nicht. darunter gehört übrigens meinen namen korrekt zu schreiben. wie ich bereits schrieb kann das siegel auch bei jedem anderem angriff proccen und hat nichts in der diskussion zu suchen, da ein kampf nicht allein aus rf besteht. mir wäre es neu, dass spielverständnis und entsprechendes verhalten ein bekanntes team voraussetzt. rf könnten 1000000000+ range haben, was keine rollen spielt wenn er diese im s/tpvp nicht ausnutzen kann. zum rest werd ich erstmal nichts weiter zu sagen. ist mir zu viel getrolle um weiter darauf einzugehen. akzeptiere es oder spiel ein anderes spiel. trolle, die meinen nach jedem patch aus den löchern zu kriechen und sachen zu kritisieren, die seid anfang an möglich waren nerfen mit der zeit nur noch. hättest du von anfang an rumgeheult “rf + quickness = retarded” könnte man deine einstellung noch nachvollziehen. aktuell folgst du nur den dir passenden heultrend und hast deine argumentation mittlerweile auf diesen punkt reduziert.

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Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

tja homer hat es halt immernoch nicht verschaden, dass es hier nicht ums tpvp geht in dem du mit bestimmten comps und taktischem spiel nen longbow ranger theoretisch leicht ausspielen kannst.
es geht um rapidfire, einen burst mit einer range von 1200+, der mit burst sigillen instant procct und anbei ein billiger waffenskill mit nem cooldown von 10 sekunden ist.
da kannst du von mir aus noch 50 pseudo phrasen raushauen, wie man im tpvp nen longbow ranger ausspielt auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, dass du nicht sonderlich viel ahnung hast von dem was du schreibst,sonst wärst du nicht da ,wo du bist.

1. hooma bitte
2. kann das siegel bei jedem angriff proccen und ist nicht an rf gebunden.
3. besteht der kampf nicht aus rf allein
4. ich hab immerhin soviel ahnung, dass ich damit weder ein problem habe noch eins sehe
5. mit deinem ranking würde ich in der richtung die füße still halten
6. warum ist der skill jetzt ein problem wenn er es vorher nicht mit quickness war? selbst als quickness noch 100% gab hat sich niemand über den burst beschwert.
7. wenn es nicht ums tpvp geht, warum dann diese ganzen tol referenzen?
8. es gibt genauso viele andere billige burst mit kürzerer recharge. manche sind in kombination auch auf range möglich.. beispiel backstab, killshot
9. diebe argumentieren doch gerne dass getraitetes steal nicht zu stark ist, da sie dafür 40 skillpunkte investieren. warum sollte also rf nicht stark sein, wenn der waldi dafür 50 skillpunkte + utilities investiert?

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Warum gibt es keinen AFK-Report

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

leaver sofern es wirklich leaver sind erhalten den unehrenhaft debuff. wirkliche afkler auch. trolls kann man damit nicht erfassen und dafür gibt es bereits reportkategorien.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ich bleibe nach wie vor dabei dass sich keine Klasse über das Prinzip “Höheres Risiko => höherer Schaden” hinwegsetzen können sollte, auch der Waldi nicht.
Er darf meinentwegen gerne von allen Klassen den höchsten Single Target DPS im Fernkampf machen aber nicht mehr oder Verhältnismässig mehr als andere Klassen (und auch er selbst) im Nahkampf.
Ja es soll Gründe geben den LB zu nutzen aber diese sollen nicht höherer Schaden als all seine anderen Waffen sein. Wenn man sich fragt ob der LB-Waldi OP ist, gehts nicht nur darum wie er sich zu anderen Klassen, sondern auch zu anderen Waldi Builds verhält. Den Waldi soll man nicht nur mit Bögen spielen können, auch wenns so in seiner Klassenbeschreibung steht, alle Waffen sollen ihre Anwendungsbereiche haben und auch Sinn machen.

Und das Problem besteht nicht nur bei Berserkern, als Bunkerwächter habe ich auch deutlich mit LB Waldis zu kämpfen obwohl er keine klassischen Massnahmen besitzt die man als Bunker-Konter ansehen würde (Gift zur Heilungsverringerung, Segensentfernung, Zustände die einen langsam zermürben und Rüstung ignorieren…).
Andere in meiner Gilde benutzen ebenfalls defensivere Ausrüstung als Berserker und werden trotzdem getötet.

Ich war am Anfang auch sehr vorsichtig den Waldi als OP zu bezeichnen und wollte die Sache erst mal abwarten aber mit der Zeit denke ich immer mehr dass man eventuell wirklich etwas übers Ziel hinausgeschossen ist.
Ich habe versucht mich anzupassen indem ich Sachen wie den Reflexionswall oder den Schild des Rächers eingepackt habe aber beides ist nur mässig effektiv da das Verhältnis der Cooldowns einfach nicht stimmt oder der Waldi mit seinem Skill5 die Reflektionen umgeht. Auch das switchen auf einen Bunker Krieger mit Schild für mehr Reflektion/Blocken hat wenig gebracht.

Aber dass es nicht nur am Waldi liegt sondern vieles mit hineinspielt, da stimme ich dir zu. Vielleicht würde es schon reichen wenn sich Diebe und Wächter problemlos zu jedem Gegner porten könnten der auf irgendwelchen schwer erreichbaren Stellen sitzt.
Ich denke allerdings nicht dass der primäre Grund warum man den Fehler beim Waldi sucht ist dass es einfacher ist.
Es ist einfach ein natürlicher Impuls nach einer Änderung am Waldi das Problem bei ihm zu suchen wenn er OP erscheint und nicht bei anderen Elementen die nicht oder kaum verändert wurden.

wie kommt man immer wieder auf den trichter, dass der waldi mehr schaden fährt als andere klassen im nahkampf?.. mein gott, guck dir doch einfach mal die skillcoeff + waffenschaden an. der waldi setzt sich über das prinzip nicht hinweg. während der mesmer in den nahkampf kann um seinen schaden zu maximieren muß der waldi auf distanz bleiben. der einzige vorteil an range waffen ist dass man schwerer kiten kann, sofern man unfähig ist los zu nutzen. facetanken des dmg hat übrigens gegen jedes berserker oder condi-build den gleichen effekt – tot-.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Nene, nen S/F + GS Shatter is auch kein Burst, besteht doch aus vielen Angriffen^^.

richtig, der vorteil an multi-attack “bursts” ist das man auf diese selbst nach fehler reagieren kann und damit ein großteil des schadens negiert. das ist nichts anderes als eine ansammlung von skills in möglichst kurzer zeit um das counterplay zu minimieren.

hooma, ich glaube DU bist so ziemlich der Letzte, der mir etwas über Taktik, Klassencomps und positioning im Tpvp erzählen muss bzw. überhaupt kann.
Es ist einfach völlig Wurscht,ob du den Ranger mit taktischem Spiel rausnhemen kannst und sich eine dieb mesmer comp auf khylo über ein 5vs4 freut.
Burst sollte keine Range von 1200+ haben, durch multiple hits zusätzlich von Burst Sigillen profitieren und gleichzeitig ein schäbiger Waffenskill sein, der allein durch seinen cd limitiert ist – und genau darum gehts , nicht mehr und nicht weniger.
Burst ist übrigens Schaden über kurze Zeit, von daher ist es ziemlich egal ob es 1 hit ist oder multiple hits – ein Burst bleibts trotzdem.
Und an deiner Stelle würd ich mal kleine Brötchen backen. Ich hab mit aller wahrscheinlichkeit schon öfter mit helseth,drazeh und senso gespielt als du ihren namen gelesen hast. Hör einfach auf die ganze zeit zu tun als ob du ein tol finalist wärst, wenn du es in wirklichkeit nicht drauf hast.

dann geh doch zu deinen “freunden” und heul da rum. wer hier kleine brötchen backen sollte müßte eigentlich klar sein. lass dir von deinen freunden mal erklären das das ein teamgame ist. du scheinst damit ziemlich große probleme zu haben. lb-waldis sind nicht die einzige die dmg auf range fahren. dein unwillen darauf taktisch oder gameplay technisch zu reagieren bzw den fakt zu akzeptieren zeigt einzig und allein dass du wahrscheinlich schlechter bist als du es dir selbst eingestehen willst. carried by team or build

danke dass du mich nicht auf die gleiche stufe stellst wie du, denn im gegensatz zu dir “pro” hab ich mit lb-waldis keine probleme noch mit dem burst auf 1200+ range. ich kann mich nämlich in meinem taktischen verhalten und build anpassen. aber scheinbar hat man ja so lange man nicht in irgendwelchen streams auftaucht kein recht auf eine relevante meinung. als tol spieler der du dich hier darstellen willst solltest du eigentlich wissen dass der waldi seine 1200+ range so gut wie nie ausspielen kann und man seine position auch ohne taktisches spielen in der regel durch eigene positionierung meistens negieren kann. natürlich ändert das nichts an dem grund, dass man als “pro” ja darüber heulthreads verfassen muss ohne sich anzupassen.

btw deine insgesamt knapp 500 turnierspiele in beiden queues mit der niedrigen max-positionierung geben dir natürlich das recht über andere spieler zu urteilen ohne diese jemals gespielt gesehen zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nebenbei ich beschwere mich auch immer bei battlefield warum die immer pistolen und gewehre benutzen. schließlich gibt es das messer ja nicht umsonst… sowas auch

Du vergleicht ein Fantasy RPG mit einem Shooter der komplett auf Fernkampfwaffen ausgelegt ist? Alles klar.

jo um dann gleich phaseretreat zu nutzen.. soviel zu “nahkampf”. wenn mesmer n “setup” benötigen würden bzw umbedingt in den nahkampf müßten um zu bursten würden diese nicht 2 fernkampf waffen bringen. außerdem gibt es build ohne den self shatter.

wenn dir der vergleich nicht paßt, ersetze doch messer durch schrotflinte und gewehr durch sniper. im enddefekt ändert es nichts. unwillen umzudenken bzw zu akzeptieren dass diese elemente im spiel vorhanden sind. kann man halt nicht mehr 2 meleewaffensets mit nehmen und utilities mit anti… vollstopfen. muß man halt 1 rangewaffe mitnehmen und so weiter.

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in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Range-Burst mit mulitple hits ist einfach retarded, weiß net, was es da immernoch groß zu diskutieren gibt vollkommen wurscht,ob du ihn im tpvp mit einer dieb-mesmer comp rausnehmen kannst oder auf foehammer in der Mitte nicht getroffen wirst. Sowas sollte es überhaupt erst gar nicht geben…..
….Burst sollte nicht leicht anzubringen sein, nicht aus multiple hits bestehen,sodass sigille instant triggern und erst recht keine range von 1200 oder noch mehr haben
Da können die Leute von mir aus noch 5x l2p schreiben.

Hoher Single-Target-Schaden auf großer Distanz ist da jetzt im Grunde das einzige Merkmal, das den Waldi gegenüber anderen Klassen auszeichnet. Und das ist immer noch nicht gut genug, um im PvP auf “höherem Niveau” eine Rolle zu spielen.

Stimmt. Deswegen spielt ja auch mittlerweile zB.TCG und MiM mit Ranger. Von welchem hohen Niveau redest du?

es ist entweder eins, aber nicht beides.. entweder ist es ein multi-hit angriff oder ein burst. stimmt natürlich, etwas strategie oder taktik ist zuviel des guten, wenn man doch einfach sich in der mitte des nodes treffen kann um sich dann im tunnelblick der scheuklappen die köpfe einzuschlagen. alles was an diesem verhalten stört ist natürlich unerwünscht. warum auch mal etwas am verhalten ändern. der waldi der von draußen reinballert ist halt op. der staff ele, der meteorschauer regnen läßt ist op.. und nebenbei tanzen wir gemütlich in der feuernova und beschweren uns hinterher. alles retarded und doof. nicht zu vergessen den engi der nades von außen spammt oder der nekro der alle gemütlich mit zuständen vollschleimt. alles retarded und doof. alle zu feige zu kämpfen wie ein man und weil wir unsere komfortzone ja nicht verlassen wollen schreien wir eben so lange bis es generft wird. gapcloser sind ja nicht zum verringern der distanz da… die sind natürlich nur zum wegrennen. und stabi braucht man ja eh nur zum stompen. schließlich heißt der spielmodus ja conquest.. also müssen wir im kreis stehen und uns da im nahkampf die köpfe einschlagen. das endlich der kampf um eine weitere ebene bereichert wird ist halt einfach zu viel des guten für die meisten casuals. nebenbei ich beschwere mich auch immer bei battlefield warum die immer pistolen und gewehre benutzen. schließlich gibt es das messer ja nicht umsonst… sowas auch

ich wette mesmer lachen sich kaputt über dieses “range-burst” geheule.. ich empfehle dir mal n paar von den mesmer guides zu lesen über verschiedene arten den burst anzubringen. warum rennen die mesmer wohl meistens mit stab und grossschwert? sind ja beides ach so tolle nahkampfwaffen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Stabi, CC und Stealth lassen sich genauso gegen den Waldi einsetzen, dazu kommen noch so nette Sachen wie Teleports, Blocks, usw. Letztendlich läuft es darauf hinaus, wer seine Skills besser einsetzt.
Mir ist auch erst ein einziger LB-Waldi über den Weg gelaufen, gegen den ich bislang keine Chance hatte, egal mit welchem Build. Wärs so einfach mit dem LB, müsste es da mehr geben.

Edit: Es gibt im PvP auch zahlreiche Orte, an denen der Waldi in den Nahkampf oder zumindest in relativ kurze Distanz gezwungen werden kann, um überhaupt was ausrichten zu können. LOS ftw!

Dass ein oder mehrere Waldis von einer erhöhten Position aus in Ruhe Leute abfarmen, ist mir bisher auch nur in sehr unausgeglichenen Matches aufgefallen (bzw hab ichs auch schon selbst gemacht – auch vor dem Patch), wo die unterlegene Seite so oder so nicht weit gekommen wäre.

bzw war nicht fähig mal 3 schritte voraus zu denken?
@rest
ist es so schwierig vorm kampf zu erahnen dass der gegner ein lb-waldi ist und man sich zu der wahrscheinlichen “snipeposition” begibt anstatt erst in den teamfight zu rennen um dann zu realisieren, dass der gegner sich besser positioniert und aufgeteilt hat? letztendlich ist das der entscheidene unterschied! es wäre langsam mal zeit, dass einige lernen, dass teamfight nicht heißt “ab in den runden punkt und aoe spammen”. man erkennt an den posts sehr gut, wer sich richtig zu positionieren weiß und wem es bisher nicht notwendig war. ich empfehle mal eine gw2 pause. spielt man ein strategiespiel wie die total war reihe. vielleicht könnt ihr dann mit begriffen wie schwarm, blob und formation mehr anfangen und wisst die bedeutung dessen und müßt dann weniger über builds heulen, welche eure offensichtlichen positionierungsschwächen offen legen.

Sperrfeuer Wirkzeit wurde um 0,75sek reduziert, ist fast instant.

Über 2 Sekunden Castzeit = fast instant? Ernsthaft? Und ich dachte schon, ich hab ne langsame Reaktionszeit …
Kein Wunder, dass die ganzen “instant-RFs und SFs” ein Problem darstellen …

ja ich hoffe auch, dass viele von den postern hier keinen führerschein haben.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Zu große Reichweite des Waldläufers im PvP

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

alles was ich hier lese ist l2p.. sorry.
du kannst in foefire am rande vom midnode stehen und bist außerhalb der reichweite vom bogen. wenn du dich natürlich in ihrer range bewegst, selbst schuld. ingesamt seh ich aber auch ein targetproblem. wie kann es sein, daß du allein in der mitte bist und gegen 2 kämpfst und dir niemand assistiert und die waldläufer unter bedrängnis setzt? ist immerhin noch 5vs5.

so groß ist die range nicht wie einige es immer gern darstellen.. wenn man natürlich in freier schußbahn schön gerade und langsam auf diese waldis zu maschiert sollte man sich nicht wundern, wenn man es eventuell nicht lebend hin schafft. skill ist auch die umgebung zu nutzen. jede spvp karte bietet genug in der hinsicht. manchmal hilft es vielleicht auch wenn nicht alle den gleichen weg über die pampa nehmen. vor dem start des matches einmal B gedrückt und danach leute zu den bevorzugten plätzen geschickt. fertig! kein schießender lb-waldi!

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

geh doch VORHER unsichtbar

@treszone
dir ist schon klar dass mit deinen änderungsvorschlägen der lb wieder da ist wo er vor dem patch war?

so langsam gehtmri das geheule auf den sack. vorher konnte man den channel mit qz drücken und den ganzen gleichen siegel gimmicks fahren. gut man hatte n paar +% weniger durch den zwang den trait nutzen zu müssen. aber wieviele haben da geheult über 1-shot ranger? oder wieviele haben vor dem patch geheult dass ein zerker ranger in max-range in einen kampf inct???

Krieger> Adrenalinanpassung

in Krieger

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Die “schwere” Rüstung entspricht einer Schadensreduzierung von 3,1~ % mehr als die der schwächeren Stufe – Der Segen Schutz liefert eine Schadensreduzierung von 33%.
Jeder fresh air ele mit Schutz hat mehr Defensive als ein Kleriker-Krieger.
Dass das Siegel der Heilung gebalanced ist,siehst du daran, dass ein Krieger mit Siegel der Heilung viable ist, ein Krieger mit Heilender Woge dagegen nicht.
Und genau der fehlende Zugang zu Schutz, invis,ports,aegis etc. sind der Grund,warum der Krieger ein Siegel der Heilung, ein endure pain und eine berserkerhaltung hat.
Ohne die Skills wäre der Krieger im PvP genauso wenig viable wie er es 2012 noch war.

yep.. eigentlich sollte auffallen, wenn eine klasse so stark von skills und traits abhängig ist, dass irgendwas da nicht ganz richtig läuft.

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ist ja nicht so dass der Waldi nur den LB hat, sowohl das Groß als auch das Einhandschwert sind durchaus gute Nahkampfwaffen mit unterschiedlichen Tools.
Pet CC darf man auch nicht vernachlässigen.

Eben, ich finde das Schwert/Großschwert im Nahkampf gefühlt immer noch effektiver als den Langbogen, der hat nun für mich nur den Kurzbogen in der Reihenfolge abgelöst.
Deshalb kann ich das jetzt nicht so ganz verstehen.

Ich meine wenn man einen Gegner der in einen Teamfight eingreift nicht oder nur spät sieht, ist das immer ein Problem ob mit oder ohne LB-Waldi. Der hat nun den Vorteil der Reichweite, aber sag mir bloß das du einen Backstab aus der Unsichtbarkeit früher bemerkt hättest?

na ja auch wenn der waldi tools für den nahkampf ist er doch gerade für lb getraitet und um damit gefährlich zu werden auch eine glascanone. im nahkampf ist dieser weniger gefährlich als alle anderen klassen. das einzige was man braucht ist stabi und 1-2 getimte dodges.

Fragen zum Wächter im PvP

in Wächter

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

sigill der intelligenz macht sehr wohl sinn als bunker, da man dadurch die 5sek elan von Energische Präzision bekommt

bekommt man auch ohne das sigill ausreichend.

Necro schwach?

in Nekromant

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

norjena erfasst das schon richtig. nekro ist nicht schwach, eben nur ein einfaches target. besonders in gruppenkämpfen.

Fragen zum Wächter im PvP

in Wächter

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

1. geh soloq und tanke ohne support. passiert da in der regel automatisch
2. condis sind nunmal des wächters schwäche. du könntest deine siegel variieren. intelligenz macht zb. 0 sinn als bunker. andere möglichkeit.. build vor kampf an zu erwartenden gegner anpassen. hat er zum beispiel nichts wo du den block von shelter brauchst bietet sich auch das siegel als heilung an.

soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

“ich habe relativ selten stab oder s/d eles.

aber selbst wenn nicht. wenn einer s/d spielt wird er ja hoffentlich auch damit umgehen können."

Bin mit allem aus deinem vorigen Post einverstanden, wenn es sich hier nicht um yoloQ handeln würde.
Hier trifft leider (fast) immer der “worst case” zu, bedauerlicherweise nicht der “best case”.

müßte man nicht warten, wäre es wie hot join

soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Wären beide Elementarmagier tatsächlich d/d, dann stimme ich dir zu, dass diese Gruppenkonstellation “halbwegs schlau” angestellt ist.
Beim Elementarmagier haben wir allerdings das Problem, dass oft auch Stab oder sc/d gespielt wird und letzters ist leider alles andere als ein semi-bunker/bunker.
Meiner Meinung nach besitzt das rote Team schon rein aufgrund der beiden Krieger grosse Überlegenheit gegenüber dem blauen Team, weil sie einfach immer relativ tanky sind, egal welches Build sie spielen.

n zerkerkrieger ist nicht tanky! selbst wenn er 2x endure pain hat, zögert das nur das unvermeidliche heraus und ist nicht mehr als nervig. ich habe relativ selten stab oder s/d eles.

aber selbst wenn nicht. wenn einer s/d spielt wird er ja hoffentlich auch damit umgehen können. und ich war schon siegreich in 5zerger gruppen. man muß einfach die kämpfe dann zu seinem vorteil verändern. sprich teamkämpfe vermeiden und die gegner auseinander ziehen.

soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Da haben wir doch wieder einmal ein wunderbares Exempel für ungerechte Teams:

seh ich anders, sofern die builds gespielt werden die ich erwarte

beide mesmer: berserker
krieger: hambow/celestial/ berserker
ranger: spirits, longbow

ele: d/d celestial
engi: celestial, condi, eventuell sogar turrets
diebe: berserker

meiner ansicht nach, halbwegs schlau angestellt sollte eigentlich blau keine probleme haben. tanky genug, condi und spike schaden. die diebe sollten die mesmer eigentlich schnell killen können genauso wie den eventuellen langbogen ranger

[PvP] Trapper Feintuning

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Erstmal vielen Dank für die Antworten!

Habe mich mal testweise für Bambulas Build entschieden. Zwar machen sich die fehlenden Lebenspunkte gerade gegen Burster ziemlich bemerkbar, aber der Schaden ist nicht von schlechten Eltern. Wobei mir da noch die Frage offen steht mit dem Gift: Ich treffe oft auf Bunker mittlerweile, die sich ständig heilen (gerade Ingis würg ), macht es da nicht Sinn mit ordentlich viel Gift zu arbeiten um den Heal gering zu halten?

@Frikolade:
Danke für die grundlegenden Tipps, ich denke, damit kann ich auch arbeiten, wobei mir etwas schleierhaft ist, ob ein Trapperbuild ohne ausgeskillte Fallen wirklich soviel Sinn macht. Wieso genau meidest du denn die Untoten-Runen? Als ich das gelesen habe, musste ich doch etwas die Stirn runzeln, da man die doch desöfteren ans Herz gelegt bekommt

Dann wäre noch die Frage, ob sich der 6er-Bonus der Kraitrunen so sehr lohnt, dass ich auf den zusätzlichen Condi-Dmg verzichten könnte, der durch die Untotenrunen dazu käme.

@Hooma: Welche Sigille und Runen würdest du mir denn empfehlen?

du hast eigentlich genug gift quellen (5). wichtig ist halt zu lernen wann man gift aufträgt. es muß ja nicht immer dauerhaft wirken.

bezüglich runen und sigill. schwierige frage. das was dir ein besseres gefühl gibt ^^

ich weiß ja nicht wie es in deinem mmr-bereich ist. aber später wirst du auf gegner treffen die in der regel regelmäßig cleansen. jede zusätzliche dauer bzw der versuch darauf zu skillen ist damit fürn po. die untoten rune ist schon nicht verkehrt. sie ist der perfekte allrounder. mehr sustain, mehr schaden ohne dies über verlängerung zu erreichen. aber sie bietet eben auch nix extra.. wie krait oder andere. insgesamt sind viele runen möglich.. kommt halt auf dich selbst drauf an. brauchste mehr schaden, mehr sustain, mehr dodge-energy? das gleiche bei den sigilln. das einzige was ich da eventuell nicht nehmen würde währe explosion. ich würde mit 2x energy spielen. also auf jedem waffenset 1. und dann halt verdorbenheit, grosszügigkeit, lebensfressers, erde oder blutes.. je nach geschmack und gegner.

das ist sowieso das wichtigste überhaupt. lerne was gegen wenn effektiv ist und was nicht. und vor einem kampf, scheu dich nicht davor dein build zu variieren. hast du gegen bestimmte build schwierigkeiten, was ok ist, dann builde defensiver. sind im gegnerteam weniger zu erwartende builds, die dir schwierigkeiten bereiten, builde offensiver. so mach ich es. nach einer weile kannst du ganz gut abschätzen was gespielt wird und wie du dann am besten dein build anpasst. ist halt erfahrungssache.

nutze erstmal das build und komm später wieder und berichte. dann kann man eventuell noch dran schrauben. hab keine angst zwischendurch mit sigill und runen zu experimentieren.

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Naja bei den begriff XOR musste ich noch nachgugen, nicht jeder hatte informatik mit variablen kann jeder was anfangen.
Wenn man den Xfaktor bei den entsprechenden wert sich aussuchen kann ist es schonmal besser, wobei ich nicht weiß wie es bei rune des wurmes und untoten aussehen soll. Auserdem währe das in Verbindung mit rune des doliak ein bisschen zu stark, da der krieger mit ein wenig heilkraft die selbe regenerationskraft hätte wie vor dem nerf ev. sogar besser ohne zu stark auf stärke zu verzichten. wie weit soll das dann auch noch gehen? bei den verlängerungen bzw. verkürzungen von zuständen/segen stunns?

?

[PvP] Trapper Feintuning

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

http://gw2skills.net/editor/?fNAQRAnY8fjMq0ua3K+rQ1aABhaVA0OGS2WgdCkBbQJjqC-TpxHABBcQAcZ/hZPCAHVGQsHAAAnAAA

heal kann man evtl wechseln, du hast auf beiden waffen sets nen evade und soft cc, ein condi build ohne brennen ist ne schlechte idee, da geht zuviel dmg flöten vor allem beim ranger, amulett würde ich tauschen.
kannst überlegen noch ne 3te trap einzupacken aber musst halt überlegen ob du nen stun break brauchst

bambula hat schon n ordentliches build. würd an deiner stelle darauf aufbauen und nicht was sein unterposter von sich gibt.

runen und sigille sind halt ansichtssache und austauschbar. aber grundsätzlich ist das build solide.

[sPvP] Gewehr/Direktschadensbuild noch möglich?

in Ingenieur

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Heyho,

ich möchte mir einen zweiten Ingi lvln, am liebsten durch PvP, allerdings gefällt mir die Condimeta nicht und ich würde gerne ein Powerbuild, am liebsten mit Gewehr spielen.

Die alten SD builds kenne ich natürlich, lese aber immer wieder dass diese nichtmehr viable wären?
Nun ist die Frage viable inwiefern und vor allem auch wo? Top 100 dürfte ich ja kaum spielen^^.
Hat da jemand ne Idee?
Ich hab verschiedenes probiert auch HGH Elixier"supporter" allerdings fehlt mir da irgendwo der Schaden und der Support scheint sich im Teamkampf eher nicht zu lohnen.
Welches Kit benutzt wird ist mir relativ egal, nur die Bomben mag ich nicht sonderlich.

Hoffe auf gute Anregungen, danke.

“viable” waren die eigentlich nie. spielbar aber immer. wie bei allen builds kommts darauf an die stärken und schwächen zu kennen und entsprechend umzugehen.

letztendlich kommts auf deine vorlieben an. varianten gibts eigentlich viele
zum beispiel:
- googles, toolkit, rifle turret
- grenade kit, toolkit, rifle turret (vorteil von range-aoe durch nades und den 100-nades opener)
- ….

traitbezogen neben statische entladung in werkzeuge:
- speedy kits + IS
- gadgeteer + googles + aed
- adrenal implant
- manche schwören auch auf armor mods
- kit refinement + medkit (auch gut wegen reduzierter aufladung) = magnet aura
- scope, power wrench, leg mods

neben der grundskillung gibts dann halt weitere möglichkeiten:
- ip ist immer stark auch ohne condi-dmg
- emporering adrenalin
- mehr range oder reduced cooldown auf rifle
- mehr rifle dmg
- bei nades bietet sich auch grenadir an
- infused precision + is
- bunker down könnte auch ganz lustig sein, noch nicht probiert
- modified ammunition

spiel halt n bissel rum mit den traits, heals und utils und sieh was dir liegt und was dir dann abhängig davon probleme bereitet. danach kann man das build dann weiter verfeinern. sofern dich für celestialbuild entscheiden solltest als build (zb. hgh) dann siehste halt selten hohe zahlen, selbst mit machtstacks, da aktuell ja wie schon richtig erkannt mehr eine condi-hybrid-bunker meta herrscht. der meiste dmg als cele-user kommt halt über condis.

da ja den typen damit leveln willst könntest auf diesem grundbuild erstmal aufbauen
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlsTptrlcxmKseNidBN6uszlA6AEht+p9B-TpAFwAVLDA4BAAA

runen: hoelbrak, scholar, pack, pirate, strength, ogre, eagle, citadel kann bei entsprechender spielweise ziemlich lustig sein, hatte aber gewissen voraussetzungen bezüglich gegner,

weitere sigill: fire, strenght, generosity, force, bloodlust, intelligence, doom, hydromancy, battle,

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Vorschlag für Team PvP Änderung

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

eineindeutiger als mathematische und logische operatoren, bzw jede formale Sprache, geht nicht!

Helft uns im PvP was neues zu bringen

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ja die Anregungen und reklamierungen müsst ihr hier lassen weil die müssen wirklich langsam mal auf die Leute zu gehen ich bombardier sie ja mit Mails also müsst ihr weiter Dreamscape haben und noch mehr

den einzigen den du bombardist mit deinen mails ist der support. und der wird deine anregungen nicht weiter geben und dich darauf hinweisen einen entsprechenden thread im forum aufzumachen. alles was du mit weiterem spam erreichst, ist dass die dich noch eher abwatschen oder gleich einen filter einrichten.

soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wie gesagt sonst ist das nicht so krass. selbst um die uhrzeit

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

selbst air würde nur einmal ausgelöst werden, selbst wenn es direkt beim ersten schuß von rf triggert. die hohen prozentzahlen der sigill sorgen bereits dafür dass es oft beim ersten kritischen treffer passiert. das kann ein killshot sein oder der erste schuß von rapidfire. es kann genauso gut ein autoattack sein. letzendlich ist egal welche attacke es war, da koeeffizienten der attacken nicht in die berechnung mit einfließen.

@dominik
lass es doch einfach sein.. wenn du so probleme hast andere posts zu lesen und zu verstehen, ist mir auch schon klar, dass du so ein afk-typ bist. hauptsache innerhalb des nodes stehen, egal was rund herum passiert. dein flame-versuch mit rechtschreibung habe ich schon fast erwartet. wenn einem die argumente ausgehen muß man es halt auf emotionaler ebene versuchen. nur mal zur info, ich habe nie gesagt killshot macht mehr dmg. es ging einzig allein darum, dass du nicht mal die range weißt, obwohl du dich mit krieger in deiner signatur schmückst. zeigt mir, dass du zwar sehr gut kopieren kannst, aber von verständnis oder wissen kann nicht die rede sein.
wenn du so gut rechnen kannst rechne es doch mal vor. ich lasse mich gern eines besseren belehren. das halt der unterschied zwischen mir und dir. ich brauche kein “top”-turnierplayer dir mir zeigen wie ich mich verhalten muß.. ich benutz mein gehirn. deswegen verbreite ich auch keine unwahrheiten so wie du oder volcome.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

soloQ Gruppenbildungs-Algorithmus

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

siehe pic.. von gestern.

heute gings ganz normal

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neue exo rücken(lvl78) Werteauswahl mangelhaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

warum überhaupt lvl 78 und nicht 80?

also das lvl und die fehlende stat auswahl deutet für mich darauf hin, dass die nur fürs skin freischalten und dann zum wegwerfen bestimmt sind.

Unfug .. das exotische 78er mit nem 65er equistem Juwel hat sogar leicht bessere Werte
wie die alten 80er mit nem 80 Juwel .. und ausserdem haben sie noch nen Infusions-Slot.

Und Meine Fresse .. muss das ewig gleiche Zerker Geleier echt in jedem Thread bis
zum Erbrechen immer und immer wieder runtergeleiert werden ?

? wo rede ich denn über zerkerzeugs? ich sehe es nur ebenfalls als schlecht an, wenn man nicht das auswählen kann was man möchte. und ob das 78er mit 65er zusatzequipp mehr statpunkte hat ist mir ehrlich gesagt völlig wurst, da ich es als fehler im system betrachte. ich gehe davon daß 80er zeug immer das beste ist und möchte auf meinem 80er eben nur equip auf entsprechendem level.

das pve wird für idioten gestaltet aber solche irritierenden sachen muß ich hinnehmen? was bin ich denn nun in anets augen, gehirngeschädigt oder nicht?