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sPvP mit Freunden?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

bitte erst im hot join üben

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@ Nornja Musst du mich denn immer blöd anblubbern?
….
Jedes Mal werde ich blöd angemacht, indirekt als Lügner betitelt und obendrein von allen blöden Spinnern angemacht, die nur ihre Engstirnige Meinung dulden.

Wenn ich in den letzten 100 PvP Spielen gesehen habe, dass ein Ing fast immer direkt angegriffen wird, dann habe ich es so gesehen und dann sage ich es auch so.

Hier wurde von Hommi und Konsorten behauptet, dass der Ing selbst eine 2-3 Gruppe Minutenlang hinhalten kann und das stimmt so nicht. Der wird genauso down gemacht wie alle anderen auch und der hat auch seine Konterbuilds >Punkt>.

also erstens mal hooma, nicht hommi oder sonst wie. das gleiche gilt für norjena und nicht Nornja. ich/wir verkrüppel deinen nick auch nicht. dazu hat norjena nun mal recht und macht dich aus meiner sicht eben nicht von der seite an. deine anekdote zeigt einfach daß der beobachte engi eben sau-schlecht war. gerade umschlingen läßt sich als turret-engi mit gewehr super einfach clearen. es gibt fast keine karte wo der waldi ohne los-probleme ungehindert auf irgendeinen punkt von 1500 entfernung rauf ballern kann.

zweitens hast du verständnisprobleme. ich habe nie gesagt der turret-engi bietet mehr support oder ist flexibler als gemein hin andere builds. er bietet mehr als andere point-holder! dein problem ist, du spielst mit ziemlich unfähigen leuten zusammen und hast kaum erfahrung über was wir hier eigentlich reden. trotzdem willst du einfach nicht einsehen, dass du im unrecht bist und stützt dein urteil auf beobachten von unfähigen spielern.

drittens übertreibst du auch ziemlich und drehst unsere argumente überspitzt um. 40% aoe-protection uptime ist nicht unter “einigen buffs” abgetan. wenn dir die bedeutung dessen nicht bewußt ist, sag ruhig bescheid. stempel es aber nicht als kleinigkeit ab. klar es gibt builds, die kommen einfacher mit turret-engis klar. aber keines davon kann es völlig sicher und ungestört machen und bei jedem dieser kann der engi gegenmassnahmen ergreifen bzw werden diese builds von anderen klassen hardcountert. und niemand hat gesagt ein turret-engi steht minutenlang in unterzahl. wir haben lediglich gesagt dass er sich wenn ordentlich gespielt selbst in unterzahl gut wehren kann und trotz tanky stats ordentlich schaden austeilt, dass man selbst in überzahl kämpfen defensiv spielen muss. er kann genug zeit kaufen bis support erscheint.. jedenfalls in nem team mit fähigen leuten.

viertens ist das turret-build immernoch ein hard-counter gegen andere builds. vornehmlich condi.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Tank DS Build

in Nekromant

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hooma.9642

macht schon mehr tanky-sinn ^^

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

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hooma.9642

mächtig und hardcounter ist ein himmelweiter unterschied. er ist nicht unflexibler als andere pointholder-builds. bringt aber sogar mehr support. die builds die ihn halbwegs kontern können sind nicht viable dank dieb. und ein überzahl kampf wo sich alle auf 1 gegner fokusen ist nicht gerade ein konter. dies als argument ist wie gesagt schwachsinn, denn dann war nie ein build op.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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hooma.9642

ich erwarte aber einfach, dass bestimmte stat-kombis nicht spieler anderen contents komplett verwert bleibt.

Dir steht es frei, diesen Content zu spielen um an deine besstimmten Stat-Kombis zu kommen. Denn dies ist der Hintergedanke Anets. Sie wollen, das die Spieler dieses Spiel in all seinen Facetten spielen und nicht nur einzelne Teile.

eher anders herum? warum denkst du denn es gibt belohnungspfade im pvp? golderhöhung hätte es in deinem konzept auch getan. warum wurden weitere stat-kombis für ehrenmarken verfügbar gemacht? die bisherigen aktionen und aussagen gehen in eine ganz andere richtung als du hier denken magst.

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

lesen ist schon manchmal eine kunst glaub ich. ich schrieb nicht flexibel. ich schrieb “nicht unflexibler”… geheiligt sind die, die den unterschied erkennen. da hilft auch dein sarkasmus nicht.

natürlich kann ein turret engi nicht sein crate in nem mid-fight droppen und abhauen. aoe-wut, elan, eile, macht und regeneration sind ja so underpowered. zumal dies alles dank traits auch nicht noch eine weile stehen bleibt und angreift. selbst wenn es random ist üben diese druck aus obwohl der turret engi nicht mehr da ist. gerade der gewehrturm bietet sich an ihn in der nähe zum mid-fight zu platzieren, da die kurze recharge sicherstellt, daß der engi ihn wieder hat wenn er ihn braucht.

und ja der engi ist op in nem 1vs1 gegen bestimmte builds. entgegen bestimmter anderer designs wie zum beispiel berserkerhaltung, die zwar auch hardcountern, aber zeitlich begrenzt sind, stehen die türme eine weile. diese builds können turretengi also nicht ausspielen, carried by ai also.

ja er benötigt support in einem teamfight. dafür liefert er aber eine ganze menge. stirbt er wenn man in mit mehreren mann fokust? ja, das tut aber jedes build.. das als grundlage für nicht op zu nehmen ist als würde man sagen ne atombombe ist nicht gefährlicher als ein messer. dmg durch ai + tanky wie sonst was gehört abgeschafft. willst du boon durch türme? fein, dann aber bitte kein dmg außer man spect sich selbst so. ansonsten sollen sie bitte schön die bereits genervten builds wieder buffen, die genau dem prinzip gefolgt sind. alles andere ist inkonsequent.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ist glaube ich das erste mal das Hooma und ich auf einen Nenner kommen ….
Und @ Nethan evtl spielt er ja unranked …

ding ding ding..

….
@ Nubu Dann soll er doch bitte nicht den Mund aufmachen, wenn er sich noch nicht einmal ranked-Spiele zutraut!
……

lol ja, ich trau mich nicht in eine arena mit längeren wartezeiten und noch weniger mapauswahl und gleicher belohnung zu gehen. könnte also nicht daran liegen.

der turret engi gehört genervt weil es einfach ein counterbuild ist. dadurch daß condis nicht wirken und turret nicht gekritet werden können. außerdem ist es inkonsequent builds zuzulassen die dmg unabhängig von den stats fahren können durch ai und andere builds dafür zu nerven hust beastmaster waldi. turret build ist nicht unflexibler als andere point deffer die sich nicht weg bewegen. dafür kann er aber im gegensatz zu diesen in gruppen kämpfen supporten. er muß ja nicht dort rum gammeln bzw ist in nem gruppen kampf eben auf das team angewiesen.. das macht ihn nicht schlechter als andere builds. spiel mal condi-nekro nethan dann weißt du wieviel der turrent engi aushalten kann.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ja und das ist nunmal Liebsche.. positionierung ist nun vollkommen fürn Liebsche sobald dieb oder mesmer im gegnerteam sind.

Stabisystem unbalanciert?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja war ja auch daily

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

also wenn es immer zur selben zeit ist und genau die primetime, würde ich nicht zwangsweise auf serverprobleme schließen. warum? ganz einfach, anet wird wissen zu welchen zeitpunkten die loginanzahl am höchsten ist. darauf können sie sehr wohl ihre infrastruktur abstimmen. zumal es sehr viele spieler trifft die zur selben zeit keine probleme haben. ich geh also nicht davon aus, das bestimmte spieler bevorzugt behandelt werden beim datenverkehr. denn wenn der server probleme hätte bzw der gemeinsame nenner aller lags wäre, dann würden das alle auf dem server merken. ich glaube nicht daß anet die server oder leitung begrenzt um geld zu sparen. die machen das nicht erst seit gestern. wenn man dynamisch kapazitäten dazu fügt hat man auch wenig laufende kosten wenn diese nicht benötigt wird.

und ja leute neigen gern zu übertreibungen. und dass sich diese auch nur wegen 3min aufregen weiß ich auch aus erfahrung.

@pudi
so schlimm wie du es hinstellst ist es aber nicht aus anet sicht
1. wissen viele leute daß die hauptursache nicht zwangsweise bei anet liegen muß
2. ist anet nicht daß einzige online spiel wo leute über lags klagen. dass kann man über jedes spiel sagen
3. werden gerade viele durch das add-on mit der hoffnung auf änderung neu reinschauen.
4. sind leute inkonsequent. schau dir doch einfach an wie CA seine kunden verarscht. dennoch bricht jeder titel neue rekorde beim vorbestellen. obwohl die leute wissen, sie bekommen nicht daß was versprochen wurde. obwohl die leute wissen daß die qualität regelmäßig abnimmt. obwohl die leute wissen, dass es wieder maßig dlcs geben wird. obwohl die leute wissen dass es ein add-on geben wird was viel ausgereifter und polierter als das hauptspiel sein wird und viele der versprochenen features haben wird die im hauptspiel fehlen. dadurch daß es keine konkurrenz gibt die genau das gleiche bietet wird wieder darauf zugegriffen.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nein kurz einloggen ist kein grind, es ist vor allem nervig.

Hör doch einfach auf zu spielen.
Alternativen: sitzen, stehen oder warten – weniger nervig, aber auch grindlastig.

und ja es fehlen optionen. craften ist bei einen die einzige option. und nein es geht nicht überall. ein pvp oder wvw spieler wird nunmal als beispiel auch keine gildenbelobigungen haben.

Ich hoffe, dass seitens Anet keiner deine Posts auch nur ansatzweise beachtet.
Wenn man keine Lust hat sich etwas in einem MMORPG zu erarbeiten, dann ist man leider an der falschen Adresse. Es gibt genügend kurzweilige Spiele, bei denen du wesentlich mehr Spaß haben wirst. Bei Guild Wars gehören Gilden nunmal dazu. Wer nach 2,5 Jahren nicht in der Lage ist, oder einfach keine Lust hat einmal die Woche ne Gildenmission zu machen, der hat keinen Anspruch auf die Belohnungen dafür. Du bist ja gar nicht gewillt dir mal andere Spielinhalte anzuschauen.
PvP ist nun mal für Competition & Co. – dank der Belohnungspfade sind diese aber auch wesentlich lohnenswerter geworden. Es hat sich auch noch nie jemand im Forum beschwert, dass man mit dem PvP-Pfaden schneller die Ambritwaffensammlung fertig bekommt, da man dort sicher die versteinerten Insekten beim Abschluss bekommt und RNG keine Rolle spielt.

Wenn ich im Fitnessstudio lediglich meinen Oberkörper trainiere, dann werde ich wohl auch nie in der Lage sein einen Marathon zu laufen. Und Sammelklagen gabs gegen solche Einrichtungen meines Erachtens bisher noch nicht, dass diese engstirnigen Sportler nach 5km umgekippt sind.

vielleicht mag ich es nur so sehen, aber in einem spiel werde ich mir sicher nichts erarbeiten. wenn du darauf stehst. bitte, du nennst dann bestimmt grind genauso. erarbeiten. du spielst also nicht, du erarbeitest. stellst du also auch demnächst gehaltsforderungen an anet?

zum rest, tja irgendwie der normale blödsinn. dein vergleich hinkt vorne und hinten, denn du vergisst die vorraussetzung, dass dir der trainer versprochen hat, dass es egal ist was du trainierst. du wirst trotzdem erfolgreich den marathon laufen können. scheint wirklich ein zu schweres konzept zu sein. ich frag mich aber immer noch was eine bestimmte stat-kombi mit belohnung und nicht voraussetzung für etwas anderes zu tun hat. du kannst dir meinetwegen alles an belohnung erarbeiten ws du willst, ich erwarte aber einfach, dass bestimmte stat-kombis nicht spieler anderen contents komplett verwert bleibt. nicht wenn man sich hinstellt und anderes behauptet.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Da der Shop eine wesentliche Einnahmequelle darstellt und nicht mehr spielende Spieler nichts im Shop kaufen: nein.

nun ja wesentlich? für laufende kosten vielleicht. dabei muß man aber bedenken, dass nicht jeder spieler auch echtgeld dort läßt. besonder vielspieler werden eher weniger in die versuchung kommen darin zu investieren, da diese das nötige gold haben um umzuwandeln. spieler die nicht spielen verursachen auch keine kosten.

sprich wenn dann überhaupt wird hauptsächlich der casual spieler investieren. und dem wird es nun mal auch weniger stören ob er zu primezeiten wegen lag nicht spielen kann weil er eh keine zeit hat oder nicht.

die spieler die das spiel kaufen und nie wieder anfassen, weil sie ein paar mal lag hatten und meinen da ist partu anet dran schuld. sind eigentlich keine schlechten kunden. keine laufenden kosten und dennoch einnahmen. keine beschwerden, keine forderungen. sprich aus publishersicht generiert er mit bereits investiertem geld weiterhin umsatz ohne überhaupt noch weiter dafür was zu machen.

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@ hooma.9642:

Zu den Builds den ich “vorgestellt” habe:

http://metabattle.com/wiki/Build:Engineer_-_Turret

Da sieht man ganz klar und deutlich, dass der Turri ein Thumper Turret , Gewehrturri und einen Raketenturri mitnimmt und die treffe ich komischerweise auch immer im pvp an.

Ich glaub du bist einer von diesen Leuten die die ganze Zeit auf einen Thumper Turret rumhauen und sich nachher fragen wieso der Ing nicht tot ist. Du hast aber vollkommen recht; jeder weis doch dass man auf die dickste Panzerung schlägt und nicht auf ein ungeschütztes Teil, wie in diesem Fall den Ing.

Nachtrag: Hoomi, du spielst doch überhaupt kein pvp, oder ist jetzt eine 21 Punktewertung im PvP das Maß aller Dinge?

äh hälst mich für bescheuert? war das so schwer rauszulesen über welches build ich gesprochen habe? wenn ja, dann bezweifel ich ob du überhaupt jemals pvp gespielt hast. zumindest bist du nicht unter den top 1000. zumal du dir dann den kram mit dem werkzeugkit und pistole/shield hättest sparen können, wenn du doch angeblich so gut bescheid weißt.

so und wenn du wirklich gesucht hättest hättest du auch meine pvp-einträge gefunden.

wer probiert gegen nen turret engi den engi zu fokusen wird wenn der engi nicht dumm wie brot ist auf lang oder kurz den kürzeren ziehen, wenn der dir passend den immo gibt rocket turret bostet, gewehr 3,5 und am ende noch die 4 rein musst du hölisch aufpassen wenn du dann kein stunbreak ready hast ist vorbei.

dazu meine frage wie möchtest du jemanden mit fast 28k life und knapp über 3k armor umbursten?

spielen wir nen anderes spiel oder bist du nur im hotjoin unterwegs ?

also wenn es nach nethan geht ist ein engi mit über 3k armor + schutz + 28k life + kiting + cc ein sehr einfaches target. eines daß man ja innerhalb von 6 sekunden töten kann. natürlich stellt dann ein unbeweglicher donnerturm mit ca. 12k leben oder raketenturm bzw gewehrturm mit 7,5k ein viel schwierigeres target da, was natürlich entgegen aller logik länger steht.

entweder weiß er selbst nicht wie man das build spielt oder dagegen, sofern man engaged oder er will nur trollen, damit die leute immer schön in nem 1vs1 auf den engi gehen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Stabisystem unbalanciert?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja logisch war es ja, dass es ein wenig auswirken haben wird. ehrlich gesagt machen auch nun einige builds wieder sinn.. problem von cc lastigen builds war eben die hohe stabi-uptime. diese kann man nun auch ohne boon-remove wenigstens abbauen. wie sinnvoll, wird sich zeigen. sollte cc wirklich zu nehmen und der wächter dagegen nützlich sein, würden sich auch neue build-variationen ergeben. find ich prima.

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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hooma.9642

schön daß du diese aussage zitierst. ändert aber nichts am jetzigen status. und der ist numal der gleiche wie vorher.

und wer was in deinem bekanntenkreis einsetzt ist denke ich irrelevant. du siehst doch, dass xp immer noch verwendung findet.

Im Match Gruppen DC

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja dafür gibts es aber ein thread bzw mach einen eigenen auf. hier gehts rein um massen dcs. da haben fps einbrüche nichts zu suchen, da diese nicht leitungsrelevant sind. mehrfache qpops eigentlich auch nicht, obwohl ich eher denke daß diese dafür die ursache sind. unsichtbare charaktermodelle ist auch nicht unbedingt leitungsrelevant. standbilder ebenfalls nicht. wenn ich dcs habe kann ich mich bis der timeout kommt in der regel normal bewegen.

ich sag dabei nicht, dass diese keinen mist gebaut haben. das haben sie eindeutig. aber bleib wenigstens beim thema.

Im Match Gruppen DC

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja gruppen dcs und mehrfache queue pops sind schon 2 paar schuhe.. aber alles in einem topf geworfen macht die behebung sicherlich einfacher. fps einbrüche sind natürlich auch leitungsabhängig. hab gehört wenn man bei kabel deutschland ist bekommt man im schnitt ca. 30 fps mehr. sogar bei nem alten 486er

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@ Norjena

Die meisten Turret-Ings spielen aber mit Gewehrturm, Raketenturm und einem Werkzeugkit; oder wenn sie ganz defensiv spielen mit einem Thumper Turret.

und die nehmen auch nicht das Gewehr mit, sondern meist sind sie mit Schild und Pistole unterwegs, um überhaupt ein bissel defensives Zeugs dabei zu haben!

Und wegen 2-3 Leute im Schach halten:

Dann sind die beiden Leute aber wirklich vollhonks und gehen auf die Türme und nicht auf den Ing! Eine Glaskanone+ sagen wir mal einen Celeste Ele mit Fokus macht den Ing innerhalb von 6 Sekunden platt, ohne auch nur 1 % Schaden zu kassieren!

Das einzige Defensive was der Turret-Ing dabei hat ist nun mal der Thumper Turret und sein Schild und sonst hat er nichts! Keine zusätzlichen Fertigkeiten wie unverwundbarkeit etc.

und wer sein ausweichen nicht auf die Türme abstimmen kann sollte lieber Tetris spielen! Es ist ja wohl nicht zu viel verlangt, bis 4 zu zählen und dann immer einmal auszuweichen!

kommt mir wie ein troll vor. erstens haben fähige turrent engis die türme nicht auf einen fleck stehen. daher werden diese auch nicht von einem cele ele zerpflückt. zweitens ist allein schon der letzte satz anzeichen genug, dass du einfach kein plan hast wovon du sprichst. zeigen auch deine vorherigen posts. man soll also alle 4 sekunden ausweichen? aha, wie oft kannst du das machen?

was du als builds darstellst ist auch genauso totaler quatsch. genauso wie deine schadensberechnung oder skillbehauptungen.. guck dir mal die rechargezeiten der überladungen an, bevor du hier mit 60 sekunden ankommst.

n turret engi hat 40% schutzuptime durch donnerturm. 80% während cc durch schutzschub. dazu kommen 3080 rüstung durch wachendes amulett + 27000 lebenspunkte bzw mit soldaten 25000. vergeltung hat auch 40% uptime. genauso wie elan. dazu kommt noch säuremantel alle 10sec gegen melee. -25% cc dauer. -25% condidauer. sowas macht man nicht innerhalb von 6 sekunden platt. n vernünftiger turret engi hält sogar im fokus einiges aus. und gerade in nem teamkampf ist die zeit die man braucht um diesen tank auszuschalten nicht gerade förderlich während man selbst anderen schadensquellen unterliegt. dazu kommt dann noch all der cc, den der engi verteilen kann.

"Der Pfad zum Ziel konnte nicht gefunden werden"

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

man fragt sich warum die nicht einfach den zielbereich rot machen bzw deaktivieren wenn kein pfad gefunden werden kann bevor man die aktion ausführt um dann festzustellen, geht nicht.. bei der reichweite geht es doch auch. das ist imho nur eine clientseitige qol verbesserung.

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

genauso sieht es aus..

zumal pudi bis heute nichts präsentiert hat, dass man sagen kann, genau da liegt das problem. und leider verfahren so alle user, groß am heulen weil sie von 24h 3min lags haben. nebenbei wird sich hingestellt als wäre das der weltuntergang schlecht hin und die firma ist so böse, der provider lieb und nett und das internet die stabilste erfindung seit der dampfmaschine.
….

Das was du hier mal wieder absonderst ist ganz schön großer Blödsinn.
Erstens heul ich nicht, weil ich kann spielen, bzw mir wurde geholfen (allerdings nicht von Anet).
Zweitens hab ich bereits mehrfach geschrieben, was ich an Anet Stelle machen würde. Ich wiederhole es jetzt nicht, weil es dein Kernproblem ist, dass du schlicht Beiträge anderer Leute nicht vernünftig liest.
Aber ein Tip. Schau dir nur mal den Forenbereich an, wo es um technische Problem geht. “Technische und account-spezifische Fragen ….” …. korrekterweise sollte man hier die Zusatz reinbringen “Spieler helfen Spielern”
Weil von Anet kommt da so gut wie nix (siehe nur den dollen Patch vom Montag und den damit verbundenen Problemen)
Hierzu nebenbei angemerkt, bis auf paar Kleinigkeiten traten diesmal bei mir keine gravierenden Probs auf. Trotzdem bin ich nicht so borniert und werfe denen, die Probleme haben Blödheit vor.

Ahja, und aus dem Alter, dass für mich das Ende der Welt ansteht, weil ein paar Pixelschubser eine sehr merkwürdige Auffassung von ihrem Job haben … nee du, aus dem Alter bin ich schon lange raus.

oh man, wenn man sich die jacke anzieht………

und dennoch warst du genauso. groß am töne spucken was anet machen soll. und nein, du hast nie gesagt “ich würde”.. sondern immer “warum machen die das nicht so”.. das ist ein riesen unterschied.

fünf prozent der user wage ich ernsthaft zu bezweifeln

Ich habe die letzte Woche mit meinem Zweitaccount diverse Durchgänge im Ascalon Dungeon gemacht – als getarnter Noob mit lauter anderen (echten) Noobs. Ich bin ausschließlich in Gruppen gegangen mit sowas wie “everyone welcome” als Beschreibung, und die meisten Leute, die dort drin waren, waren unter 80 und hatten größtenteils unter 1000 Accountpunkte.

Es gab fast keinen Durchgang, in denen nicht mindestens einer oder zwei von ihnen einen Disconnect hatten. Man hat teilweise länger auf den reconnect gewartet als der jeweilige Dungeon gedauert hätte. Das ist die totale Katastrophe.

Ich sehe das so, dass diese Leute unter anderem auch wegen der Lag- und Disconnectproblematik das Spiel verlassen. Nur wenige Tage/Wochen nach Kauf.

Spielt man mit erfahrenen Spielern mit mehreren tausend Accountpunkten, dann gibt es nämlich bei denen keine Disconnects. Das ist deshalb, weil eben nur die Leute übriggeblieben sind und länger spielen, bei denen sowohl der Rechner als auch die Leitung ordentlich funktioniert.

Von daher gehen Arenanet aus meiner Sicht massig Spieler aufgrund der Leitungsprobleme verloren. Mehr als 5%. Wenn ich die disconnect-Rate meiner Ascalon-Versuche ansetze, einer im 5er Team pro Durchgang, also 20%.

ich könnte auch argumentieren, einnahmen wurden bereits generiert und weitere kosten vermieden.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ich sage auch nicht in meinen. ich sage in den augen von anet. außerdem fordere ich keine optionalen wege für mats sondern für die statkombis. nein kurz einloggen ist kein grind, es ist vor allem nervig. grind ist das ich den Liebsche mehrere wochen lang machen muß bis ich mir eine poppelige exo bauen kann.

und ja es fehlen optionen. craften ist bei einen die einzige option. und nein es geht nicht überall. ein pvp oder wvw spieler wird nunmal als beispiel auch keine gildenbelobigungen haben.

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ganz ehrlich ich kann ja viel nachvollziehen aber wie bei einen Test nicht auffallen kann das das Spiel bei einen ganzen Betriebssystem (WIN XP) nicht mehr läuft kann ich wirklich nicht glauben.
Was eher den verdacht nahelegt das es eben nicht mit jeden unterstützten System getestet wurde.

Aaaaah! Daran liegt es also! Vielen Dank für die Info. Na dann bin ich mal gespannt, wie lange es dauert, bis das gefixt wird!

Mitunter gar nicht. WIN XP wird von MS nicht mehr supportet. Wenn die neue Engine jetzt “Bausteine” benötigt, die in WIN XP nachträglich nicht mehr integriert werden, sieht es finster aus.

Schon rein aus sicherheitstechnischen Aspekten sollte man WIN XP nicht mehr einsetzen – aber das ist ein anderes Thema, was in diesem Thread nichts zu suchen hat.

mitunter doch. wenn eine software offiziell ein betriebssystem unterstützt, muss auch sichergestellt sein, dass es dort funktioniert. gerade im hinblick auf die neuen systeme ändern sich da selten irgendwas in der programmierung abgesehen vom linken. viele funktionen, welche bei xp noch in libs waren, sind in denen neuen in den kernel gewandert. größtenteils ist das nicht mehr.

und bezüglich sicherheit glaube ich ist ein altes ausgefranztes und millionenmal drüber gesehenes os bestimmt stabiler ist und weniger sicherheitslücken hat als ein frisch entwickeltes. zumal auch die anzahl der nutzer eine rolle spielt. sprich je weniger verbreitet xp ist, desto unrentabler wird die entwicklung.

Tank DS Build

in Nekromant

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wie gesagt, deswegen die rechnung, da es wirklich nicht pauschal beantwortbar ist.

Feedback zum Patch

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hooma.9642

der lebensbalken von leuten im downstate, also der direkt über denen nicht im party window, ist auch kaum von den anderen zu unterscheiden.

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@Nitro:

Es geht doch ganz einfach darum, ob ein Nerv notwendig ist und da muss man klar mit NEIN antworten! Der Turret Ing hat denn genauso seine schwächen wie andere BUilds/Klasssen auch, und es gibt Klassen die den Turret Ing in sekunden runterbügeln können;

Und Diese Politik gab es schon seitdem GW2 rauskam – das nennt man auch gerne Stein/Schere/Papier -System. Der Stein schlägt die Schere; die Schere Schlägt das Papier und das Papier schlägt den Stein. Was du momentan möchtest, ist folgendes:

Du als Schere möchtest nicht nur das Papier schlagen, sondern auch den Stein, und dass am besten in wenigen Sekunden! Der Ing hat denn nur seine Turrets und sein Movement, um den Gegner auszukontern!

mfg

gw2 politik ist eigentlich gegen build wars. und turret engi ist ein anti build.. man kann die turrets nicht kriten und immun gegen condis sind sie auch.

lustig ist in dieser hinsicht, dass ja die waldläufer tiere ja extra genervt wurden im pvp, weil es dem waldi so möglich war tanky zu sein und dmg zu machen.

Tank DS Build

in Nekromant

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Naja, ich gehe eher von so nem Build bzw. Varianten davon aus: http://gw2skills.net/editor/?fREQNAoYWjc00abtNG3whbifhS6XIAaXoCTq/isIYB-TVROwAqV/ZkyPA7PQUfgMlgBAQAuZb2m3MwQH6QH6QHa3co38mD9mBA-w

Die frage ist natürlich auch da: wirkt die Schadensreduzierung vor oder nach rüstung – wenn der schaden absolut verringert wird (also nach Rüstung) ändert sich daran nicht viel, da weniger schaden von weniger Schaden bzw. weniger Schaden von mehr Leben mit weniger schaden sich nicht viel nehmen, im ersten Fall aber die Traits aus der Todesmagielinie stärker mit rein spielen (ansonsten muss ich tatsächlich von Kavalier auf Valkyre umsteigen)…

…die zweite Frage ist: wie aktuell sind die Tests -> wenn das ganze undokumentiert ist, könnte es auch undokumentiert gestrichen werden.

deswegen hatte ich dir die rechnung gegeben um wirklich sicher zustellen was denn in bestimmten fällen wirklich sinnvoller wäre. es gab da auch mal so ein onlinetool, vielleicht find ich es nochmal.

selbst wenn es gestrichen wird. deine hauptdefensive ist nunmal ds, mehr leben mehr ds. also mehr puffer. allgemein ist da eine mischung aus rüstung+vitalität besser. denn ein extrem des einen oder anderen, öffnet nur wieder counter.

ca. 2100 rüstung ist nicht gerade auf ein indiz für “echt viel”

Naja die Vitalität ist auch recht gut und durch die Skillung hast du auch noch deinen Todesschleier der dich am Leben hält daher hält man schon was aus Und der Brunnen der Dunkelheit verschafft dir ja auch noch etwas Überlebenszeit was z.B. gut gegen nen Dieb ist. Es ist ja kein must-have-build, ich spiels halt so und es gefällt mir, dass ich (in meiner Ansicht) viel aushalte ^^

dann versteh ich dahinter die intention nicht. ging es dir um ein build was mehr aushält aber immernoch 1vs1 gewinnen kann oder tatsächlich um ein tankbuild im pvp? tankbuild im pvp bedeutet eben nicht gerade so 1vs1 zu überstehen sondern gegen überzahl so lange wie möglich den punkt zu halten.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

genauso sieht es aus..

zumal pudi bis heute nichts präsentiert hat, dass man sagen kann, genau da liegt das problem. und leider verfahren so alle user, groß am heulen weil sie von 24h 3min lags haben. nebenbei wird sich hingestellt als wäre das der weltuntergang schlecht hin und die firma ist so böse, der provider lieb und nett und das internet die stabilste erfindung seit der dampfmaschine.

das sind auch die gleichen user, die bei ddos attacken den anbieter verantwortlich machen und dann xyz fordern, da sie von 24h ein paar minuten den content nicht nutzen können, aber gleichzeitig auch nicht bereit sind mehr zu bezahlen bzw den anbieter ja eh auf grund des preises ausgesucht haben.

die besagten user sind dann aber auch die jenigen welche spiele am releaseday kaufen und sich hinterher auch hinstellen und beschweren, wenn die firma wie üblich den gleichen Liebsche abgezogen hat. beispiel creative assembly. die qualität der spiele geht stetig bergab, die verkäufe aber nach oben. und die spieler jubeln dann auch noch wenn sie für die mangelware ein patch bekommen. als wäre das keine selbstverständlichkeit sondern ein wunder.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@hooma

als PvPler hast du in meinen Augen 0 Anspruch auf alles was in den anderen Gebieten droppt.
Wenn du eine spezielle exo Rüstung haben möchtest, musst du halt den längeren/dafür vorgesehenen weg nehmen. Wenns dir nicht passt -Liebsche happens- an reine exo Rüstung kommt man ohne grind. Wie schon bereits von mir erwähnt, bitte PvP XP am Ende jedes Events im WvW und für Worldbosse und Dungeons. Thx

und Ja ich fände es gut wenn es möglich wäre Mats/Items What ever gezielt zu farmen. Gezielt bedeutet nicht 250 t6 blut in 1stunde xD

Ich hoffe, das irgendwann Elite Gebiete/Raids hier abhilfe schaffen.

@UnitedEra

SW ist für mich purer Grind, aber ein sehr sehr gut verpackter! Mir macht es Spaß, man bekommt viele Items und dadurch gut Mats. Dies müssen sie genauso weiter machen. Bei der Endtruhe auch die Chance auf nen Tonic, was das ganze nochmals attraktiver macht. für mich das beste Gebiet, auch deutlich besser als alle dungeons.

ohne worte… vielleicht solltest du dich nach einem anderen spiel umsehen um deinen elitären anspruch auszuleben. der deckt sich nämlich nicht mit denen seitens der entwickler und der darauf aufbauenden erwartungshaltung.

alternativ empfehle ich dir den thread nochmal gründlich zu lesen und mir aufzuzeigen wo ich etwas beanspruche, abgesehen von weiteren optionen bei der ausrüstungbeschaffung. mir ist nicht klar, warum es so schwer fällt zu erkennen, dass gerade pve spieler von weiteren optionen am meisten profitieren würden.

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

macht euch mal nicht ins hösschen wegen der technischen probleme, “never play on patchday” wurde lange vor gw2 erfunden beachtet man die tatsache das 90% der patches nahezu fehlerfrei laufenund es nie downtimes gibt steht anet im vergleich immernoch gut da. und wie war das noch als sie den patch verschoben haben? mimimi das ist absicht weil sie so wenig wie möglich bis zum addon rausbringen wollen. game communities sind die seuche

Dein Text beinhaltet mehrere inhaltliche Fehler.
Ins Höschen macht sich nur hier bisher nur einer und zwar wegen einer Handvoll Beschwerden
Zirca 90% der Patches liefen eben nicht nahezu fehlerfrei
Game Communities sind eben nicht die Seuche, sondern nur der intolerante Fanboi/Hater-Anteil davon
Dein Beitrag ist als Feedback wertlos.

Zum Patch möchte ich sagen, dass ich seit gestern mit meiner Spielfigur das Gefühl habe, durch eine zähe Masse zu laufen.
Außerdem sind einige grafische Fehler hinzugekommen und die schon erwähnten Geisterstimmen.
Ego-Perspektive hat keinerlei Nutzen für mich.

ach ludger schnuckelchen, gerade du solltest in sachen sinnvolle post mal den rand halten

@tiscan/norjena
ich hab ja geschrieben keine grösseren probleme, einen faulen chatlink zähl ich jetzt nicht unbedingt dazu und halte es für verständlich das den testern sowas durch die lappen geht
ich kann mich noch bei age of conan erinnern, da gabs einen eigentlich kleinen unwichtigen patch und der hatte zur folge das überall im spiel löcher aufgetaucht sind durch die die spieler unter die map vielen, sowohl open world als auch in instanzen. ich weiss nicht genau warum manchmal patches scheinbar bei test relativ gut laufen und live dann probleme machen, aber das problem ist so alt wie mmos selber, wie gesagt, never play on a patch day gibts schon sehr sehr lange. hier stellt sich dann die frage, versagt jedesmal die QA bei jedem hersteller der mmos anbietet (und oft auch bei nicht online spielen) oder gibt es da halt doch einen faktor der live probleme bringt die im test nicht zu sehen waren. viel wichtiger ist das die dringenden probleme dann möglichst schnell gefixt werden

der spruch never play on patchday ist aber nicht auf bugs bezogen bzw wurde deswegen nicht aufgestellt. sondern eher weil es damals unter umständen stunden dauerte bis fertig gepatcht war und ein zugriff selten möglich war, weil die leitung durch den gleichzeitigen zugriff aller clienten eben stark belastet war. außerdem wurden damals server regelmäßig resettet und gewartet. sprich es war mehr auf offline bezogen als auf fehler.

und nein, was du als allgemeines problem hinstellst ist keines. damals haben firmen noch wert auf qualität gelegt bzw einige wie nintendo oder das von norjena erwähnte studio machen es noch heute. die patches sind eher ein zeichen von inkompetenz seitens der entwickler und der testabteilung. es ist schon ein unterschied ob ich für pc entwickel oder für nintendo ds wo ich um jedes byte kämpfen muss. wer aber nicht strukturell programmieren kann hat dann eben bei jeder änderung seiteneffekte.

und klar ist es wichtig, dass dringende probleme gefixt werden so schnell wie möglich. aber diese hätten erst gar nicht auftreten dürfen. besonders wenn man die verschiebung bedenkt. traurig aber war, bestimmte firmen sind einfach unfähig. gutes beispiel ist ja auch creative assembly mit ihrer total war reihe wo regelmäßig das addon die features hat, welches im hauptspiel versprochen wurde. leider kann in dieser monopolsituation der gameindustrie kein fähigeres studio einspringen und den Liebsche übernehmen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wer über den start nicht hinaus kommt ala https://www.youtube.com/watch?v=K2_xFSL5H1o

-perf -windowed als startargument ran hängen hilft

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Feedback zum Patch

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

bug hin oder her, ist ja schön und gut. bei spieleinträchtigung könnte man ja ein auge zu drücken. aber das ja schon der client nicht mehr will und gleich den ganzen rechner mitnimmt, weil man den mist nichtmal abschiessen kann geht auf keine kuhhaut. auch dieses löschen von tmp und bin ordner hat nicht geholfen.

Tank DS Build

in Nekromant

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Die Rechnung verstehe ich nicht ganz: Laut Der wiki kommt Lebenskraft bei max. Seelensammlung auf 78% des Lebens : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Life_force

Woher kommt deine Schadensreduktion?

Und ja, das Heilkraft selbst nichts bringt streite ich gar nicht ab – sondern behaupte das Rüstung mehr brächte als Vitalität (zumal “Deadly Strength” 10% Zähigkeit in Kraft konvertiert und beim Wetzstein höher verrechnet).

Zum Zustandsremoval, haben wir ja nicht nur alle 18 Sekunden tödlicher Schwarm, sondern auch Zustände verzehren alle 25 Sekunden, Zeichen der Verwesung im zweiten Waffenslot und verlieren zumindest einen Zustand bei eintritt in den Todesschleier, sowie alle Jubeljahre “Grausiger Geist” von der Lichgestalt.
Mit den Spektralskills haben wir 2 Stunbreaker (3 wenn man letzter Atemzug mit dazu rechnet)

durch testen bevor anet sich dazu geäußert hat wie hoch der lifepool ist und bevor das update mit der anzeige kam haben spieler eben durch schaden machen herausgefunden wie hoch er ist. und ja er ist wirklich 60% ungetraited, aber man bekommt nur halb so viel schaden. sprich man hat 120% ungetraitet und ca. 156% getraited lf gegen physischen schaden. der einfachheit halber habe ich eben mit 150% gerechnet.

und ob rüstung mehr bringt oder nicht stimmt halt nicht immer. mit der rechnung die ich gepostet habe kannst du einfach sehen welches mehr effektive hp hat, je nach build kann rüstung aber auch vitalität besser sein. und wenn ich denn die bezüglich “tanky”, die wahl habe zwischen vitalität und heilkraft. dann nehm ich die vitalität. und wenn ich mehr ehp bekomme mit vitalität dann nehm ich auch vitalität. zumal vitalität eben beim necro doppelt wertvoll ist durch ds.

und wenn man wirklich “tanken” will nimmt man weder lich noch golem, sondern seuche.

So in etwa sieht mein Build aus und ich find den eigentlich ganz cool Man hält echt viel aus und macht trotztem viel Schaden aber das ist nun mal ein Build, dass eher auf den Todesschleier ausgerichtet ist. Solltest du also nicht so viel im Todesschleier spielen, bringts dir nicht sonderlich viel Bin noch dabei meine Rüstung komplett Grausam zu machen. LG Rubin

http://gw2skills.net/editor/?fRAQNAW7djc00ab1NG1webCdhC6BIAm3o2AqviyYZB-TFDMABaokYCVIYTdhPViFlGhR1BAw+DzoM4ElC5pSSVaC8RJIpAYVYE-w

ca. 2100 rüstung ist nicht gerade auf ein indiz für “echt viel”

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

macht euch mal nicht ins hösschen wegen der technischen probleme, “never play on patchday” wurde lange vor gw2 erfunden beachtet man die tatsache das 90% der patches nahezu fehlerfrei laufenund es nie downtimes gibt steht anet im vergleich immernoch gut da. und wie war das noch als sie den patch verschoben haben? mimimi das ist absicht weil sie so wenig wie möglich bis zum addon rausbringen wollen. game communities sind die seuche

nun ja, beachtet man die tatsache daß die meisten “patches” eher gemshop updates sind und kleinigkeiten und es wirklich jedesmal bei etwas größerem so wie jetzt zu problemen kommt, find ich nicht daß diese besser da stehen. sie haben extra verschoben und dennoch sind grobe bugs passiert. teilweise fragt man sich auch in welcher relation die änderungen zu den bugs stehen.

und @kuuva hat eben auch recht. entwickel mal ein spiel für konsole und reich das bei nintendo ein, dann weißt du was echte QA ist und dass diese bei einigen großen firmen non-existent ist, die für pc entwickeln oder plattformen mit download-möglichkeiten. die arbeitseinstellung und qualität nimmt halt beständig ab.

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

dann halt

…bewusste Verschleierung. …

. macht es nicht gerade besser. da dies immernoch böswilliges verhalten unterstellt. und dafür daß es dich aj nicht so betrifft hast du aber ganz schön gewütet und auf anet geschimpft.

glaub doch einfach den leuten die sagen, dass anet unter umständen halt auch nichts machen kann. ich würde auch sagen gewöhn dich dran, in zukunft wird das nicht besser sondern schlechter werden.

und wir können auch nicht hellsehen und sagen was nun bei dir genau das problem ist. dafür bräuchten wir nun mal deine packet-routen + zeitstempel um wenigstens für diesen tag etwas aussagen zu können. ein providerwechsel würde ich auch nicht so rigeros ausschliessen. unter umständen können die doch dafür verantwortlich sein.

genauso wenig wie wir hellsehen können kann es anet. die werden sicherlich den teufel tun und bei jedem die paketrouten ermitteln, zumal die rückroute anders als die hinroute sein kann, und dir dann empfehlungen schicken. sie könnten zwar allgemeine aussagen treffen, die wären aber unter umständen auch nicht hilfreich. und bevor nun anet eine umfassende und helfende aussage macht kann man sich doch selbst bilden, mit den nötigen tools versorgen und die sache selbst in die hand nehmen. zumal ich mir schon die stimmen vorstellen kann, die sagen würden “xyz hat nicht geholfen, Liebsche anet”.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Duo-Kombo: Waldläufer + X

in Waldläufer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

weglaufen wovor? im pve vor mobs oder im pvp/wvw vor gegnern?

Tank DS Build

in Nekromant

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun zu allererst macht dich ein 1 condi-transfer nicht unbedingt dagegen immun bzw “recht gut aufgestellt”.

zum anderen. seelensammlung gibt 30% mehr lifeforcepool als puffer. ds hat 60% vom leben + 50% schadensreduktion bzw damit 120% des lebens als grundquelle. ergo ca. 150% von vitalität. dazu kommt eventuell gepanzerter schleier.

ob jetzt rüstung oder vitalität mehr bringt kann man ja einfach ausrechnen. ehp = rüstung x vitalität außerhalb ds, in ds: ehp = rüstung x vitalität x 1.5

aber, da wie gesagt in ds keine heilung möglich ist abgesehen von dem grandmastertrait bringt es nichts in heilkraft zu investieren. da die skalierung einfach zu schlecht ist. bei dem geposteten build geht die heilung von 150 auf 250 hoch. das ist einfach zu lausig, wenn man bedenkt wieviel dafür geopfert wurde. und das bissel wird den nekro auch nicht zum tank machen.

zumal der nekro auch fast keine stabi-quellen hat und damit seine on-point präsenz einfach schlecht ist. besonders jetzt nach dem patch wo fuss im grab nur noch 1 stack stabi gibt. was nützt also ein tank, der zwar langsamer stirbt, aber den gegner auch nicht unter druck setzen kann oder punkt halten und gegen gegnergruppen einfach nur ein spielball ist? dazu kommt dann noch der fehlende support. kein boon-hate, kein chill-“spam”, kein gruppen condi-remove.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

PVP ZUFALLSGRUPPIERUNG !!

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

lustig was du lächerlich findest.. wer kam denn hier mit nem wilden rant?

du bist hier derjenige der wilde schlußfolgerungen zieht. nicht fähig die informationen die du hast zu nutzen und trotzdem laut schreien alle deine gegner sind gildengruppen. wie oft ich das schon gehört habe. auch ingame weil man einfach fähig ist vernünftig zu verschieben.

genauso weiß jeder in welchem zustand sich pvp befindet und wie das matchmaking vorher war. umso lustiger, dass manche so darauf pochen an position xyz in dem alten auch kaputten leaderboard gehockt zu haben und das als argument für skill heran ziehen. laß mich raten, kampf als gruppe gegen pugs ist so lange ok so lange du in der gruppe bist.

les dir doch azas post durch. und frag dich ob wir den nächsten brauchen der sich über das offensichtliche beschwert, was aber andere ursachen hat. zwischenzeitlich empfehl ich dir einfach mal ins englische forum zu gehen und justin nach deinem mmr zu fragen. wie oft ich da schon lesen konnte, wie wanna be pros abgewatscht wurden, mit ihrem tatsächlichem mmr.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Tank DS Build

in Nekromant

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ich habe mal weiter rum probiert und vit ist ungleich schlechter heikraft in diesem build.
da man mehr regen bekommt was das bisschen mehr hp und Ds ohne weiteres wett macht. und an den der meinte Heilkraft hat beim nekro keine wirkung, ich denke das sowohl der heal als auch dagger 2 regen und Unholy sanctuary skalieren

ja sie skalieren. aber sie skalieren schlecht. und nein, vitalität ist das wichtigste überhaupt als nekro. besonders für den todesschleier. mit voller seelensammlung 150% puffer zu haben ist schon ausschlaggebender als das wenige an mehr heilung. besonders wenn man bedenkt, in welcher meta wir uns befinden. abgesehen von dem trait erhälst du auch keine heilung in ds.

da du es ja vorhast im spvp zu spielen. bitte nicht. muß ich drauf eingehen warum?

PVP ZUFALLSGRUPPIERUNG !!

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

merkwürdig

http://www.gw2score.com/PvP/player/Cyberrusse5028
http://www.gw2score.com/PvP/historyPlayer/Cyberrusse5028

erzählt ne andere story.

und du willst mir jetzt erzählen, falls deine geschichte wirklich stimmt, dass du soviel gelernt hast als team randoms abzufarmen? gerade wenn du wirklich rang 10 warst, müßtest du etwas carrien können. nun ja, wenn man mit auf einander abgestimmten builds als gruppe + ts pugs besiegt lernt man bestimmt viel.

aber ja, du bist es natürlich nicht. warum sollte auch der gemeinsame nenner schuld sein, wenn es immer die anderen sein können.

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

amen, mehr kann man einfach nicht dazu sagen.

obwohl.. unter umständen kann auch der provider nix dafür.. wie gesagt es kommt drauf an, wo es auf der route happert. und wenn es nicht gerade der übergang ist, ist es schon wieder schwierig.

aber pudi wird wahrscheinlich wieder einwerfen, daß er niemand verantwortlich macht.. das mit böswillige täuschung und so war nur ……………..

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na immerhin. bei mir will der client nicht mehr starten und hängt sich jedes mal mit zur hand werdenen flackernden mauszeiger auf.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Skins will den PvPlern niemand absprechen. Früher konnte man im PvP ohne ins PvE zu “müssen” Skins erarbeiten, z.B. über Ruhm. Warum das entfernt wurde ist mir bis heute schleierhaft aber so ists nunmal…
Was die meisten hier im Forum nervt ist hoomas ständige Forderung sich als PvPler SÄMTLICHE Stats (die er im PvP niemals brauchen wird…) in kürzester Zeit leisten zu können und DAS wäre den PvElern gegenüber durchaus unfair. Ein Legendary spricht euch niemand ab (würde mich wundern wenn doch, aber ok jedem seine Meinung), denn das zählt für mich zu Skins. Aber als PvPler zu fordern PvE spezifische Sachen schnell zu bekommen ist lächerlich, genausogut kann sich dann ein reiner PvE Spieler hinstellen und fordern, dass er im PvE doch bitte auch seinen PvP Rang erhöhen will…

ah danke da haben wir es ja wieder. dieses elendige bewerten wer mit wieviel aufwand was bekommen hat. typsich für pveler.. typisch für grinder, die nur in stunden denken bis xyz abgedeckt ist. letztendlich empfehle ich dir aber bitte nochmal meine aussagen zu lesen. niemand fordert etwas in kürzester zeit zu bekommen. ich hatte die fehlenden optionen und die tägliche sperre hinsichtlich einiger mats kritisiert. wo da eine forderung nach schnelleren quellen ist entzieht sich meinem denkvermögen. und nochmal danke dass du wiedermal das elitäre denken der hauptsächlichen pve spieler demonstrierst. wir brauchen xyz nicht, und daher steht es uns nicht zu.

ich bin dafür daß anet eine minimum lvl 80 grenze einführt um ranked und 40 um hot join zu spielen. könnt ja gold in custom arenen investieren um diese hürde zu nehmen. aber last mich raten, das wäre ja soooo unfair.

PVP ZUFALLSGRUPPIERUNG !!

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Das Balancing ist im moment so gut wie schon sehr lange nicht mehr.

balancing ist genauso schlecht wie vorher. nur weil weniger offensichtliches existiert ist das balancing nicht auf einmal besser.

Ich kann ihn da schon verstehen, bin selbst aufs übelste genervt.
Wie kann es sein, dass ich am Wochenende ca, 80 Runden spiele.

Davon 20 gegen Gilden die unser Random Gruppe natürlich verloren hat.
Dann ca. 8 Runden zu 4t gespielt haben, welche wir natürlich verloren haben.
Und zu guter Letzt ca. 35 Runden verloren habe, weil die Gruppen einfach nur schlecht waren. Ein Waldi der nur auf einem Punkt stehen bleibt und jedes 1vs1 verliert usw.
Es gibt im PvP gefühlt null Balancing und das nervt!
Des Weiteren frag ich mich wirklich warum die Punkte auf null gesetzt werden nach einem DC und man dann vlt Pech hat und dann keine Punkte @last bekommt….

mmh du hast also 63 von 80 runden verloren. ich glaube das hauptproblem bist leider du. ich habe auch die von dir angesprochenen punkte, aber gewinne trotzdem über 60% meiner spiele.

Halle der Monumente - Tipps für 5 Punkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wieviel platin brauchste denn? dürfte noch etwas haben.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Du kommst an exotisch… Es gibt ja mehr als nur wachend. Und das solltest du endlich verstehen.

??? ohne worte!

frag mich warum die im pve so viel wert auf berserker ausrüstung legen… ist doch scheinbar völlig egal, welche stats man hat. so lange es exotisch ist.

Cele D/D Ele WvW by Jathres

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nee lass mal. mir egal was du als störend empfindest. aber wenn du schon zitierst dann richtig. dass du ein troll bist erkenne ich bereits daran, dass du denkst ich spiele builds weil ich partei für diese ergreife. gerade als ai klasse schlecht hin solltest du aber mal die füsse still halten. spiel doch pve, da kannst noch viel größere gegnergruppen umhauen. die haben ungefähr das gleiche kampfverhalten. aber vergiß nicht videos davon zu machen, da uns alle ja brennend interessiert wie ihr noob-massen besiegt, die nicht mal autoattack nutzen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

so simpel wie du dir das vorstellst ist es aber nicht. und wie man an noraks post sieht ist die sichtweise einiger ziemlich eingeschränkt. nach noraks ansicht hat also nur gw2 probleme. aber kein anderes spiel. schaut man sich aber in deren spieleforum um, klagen dort auch user über lags. also was nun? es ist einfach so wie bammbamm es gesagt hat. zu komplex um sich auf eine bestimmte symptomatik und damit problembehebung fest zulegen. dienste und empfehlungen sind eingriffe von anet die sich nicht machen können wenn sie neutral sein wollen.

@Reshad Feild.9208
da vpn nicht in die daten eingreifen sollten diese wohl erlaubt sein. anet hat doch ihre politik hinsichtlich bans veröffentlicht soweit ich weiß oft genug irgendwo geschrieben was verboten oder erlaubt ist.

@rasselbande
so etwas geht nicht. nicht der client bestimmt die route. es gibt zwar routing protokolle, die anhand auslastung weiterleiten könnten, diese werden aber auf grund anderer nachteile nicht großflächig eingesetzt. routing ist an sich auch ein sehr komplexes thema. läßt sich also schwerer erklären.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@ hooma
Wie leadustin schon sagt steht nirgends du bekommst jegliche exo Rüstung über versch. Wege. Nur lesen bringt nix, man muss es auch verstehen.
und er hat Recht es Gibt Genug Wege um an Exo Rüstung zu kommen, welche stat Kombi spielt hier keine Rolle, denn mit jeder stat kombi kannst du alles spielen. In anderen Spielen wie z.b. Wildstar musst du als Tank gewisse stats / % erreichen um überhaupt Boss XY killn zu koennen. An die klugLiebscher hier, Ja ab einem gewissen Punkt gehts auch ohne full tank ,)

aha, es ist also so schwer zu verstehen. welche wege gibt es denn an meuchelnd zu kommen, außer zu craften? welchen weg gibt es wachend zu kommen ohne gildenbelobigung? welchen weg an schamanisch zu kommen außer den einen dungeon zu farmen? bitte kläre mich doch auf, wenn es denn so viele wege gibt an eine beliebige stat-kombi zu kommen.

Colin Johanson

….

  • Die beste Ausstattung / Stats: Das bedeutet, um statistisch die besten Fähigkeiten im Spiel zu haben, bräuchtet ihr nicht zu grinden – nach unserer Definition dieses Wortes. Das trifft sowohl auf das Leveln, als auch auf das Erlangen von Top-Ausrüstungen zu (unserer Definition nach handelt es sich bei legendärer sowie aufgestiegener Ausstattung um eine optionale Sache, die ihr machen könnt, aber nicht machen müsst.)
  • Grinden: ….. In GW2 kann man EXP und Level durch eine große Anzahl an verschiedensten Spiel-Modi und Inhalten erlangen. Das Gleiche gilt für Fähigkeiten, und das erreichen von Ausstattungen, die für die Weiterentwicklung eures Charakters genutzt wird. ….. Wodurch euch immer eine Wahl zwischen mehren Optionen gelassen wird, um diese Ziele zu erreichen. …

=> exotisch ist die beste ausstattung und kein grind, da ja angeblich auf mehreren wegen erreichbar und man selbst die wahl hat.

so wie komm ich denn nun an wachend, ohne gildenmissionen zu spielen?

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

….du sollst dich garnicht mit der behörde aus einander setzen. darum gings auch nicht. in dem vergleich ging es darum, dass du den laden dafür veranwortlich machst, indem du forderst dieser möge darauf hinweisen…..

Boah Digger, liest du eigentlich das was andere schreiben? Muss ich mich hier schon selbst zitieren?

@BammBamm,
nochmal, ich belle Anet doch gar nicht wegen der Lags an. Obwohl ich denke, dass es durchaus in deren Interesse liegen sollte, dass die Probleme gelöst werden.
……

A. Ich mache nicht Anet für die Lags verantwortlich. Das hab selbst ich Netzwerklusche mittlerweile geschnallt.
B. Ich fordere auch nix von Anet.
C. Ich bin lediglich er Meinung (meine ganz persönliche), dass Anet langsam mal in die Puschen kommen sollte, was die Kommunikation bezgl dieser Problematik betrifft.
D. Ich habe für mich persönlich einen Weg gefunden, ohne Lags spielen zu können.
E. und hier stimmst du mir vllt mal zu, dass es durchaus Leute gibt, die warum auch immer nicht den richtigen Weg finden, weil es ua anderem, was zb WTFast oder VPN-Dienste betrifft, keinen Hinweis seitens der Offiziellen gibt.
F. Ich weiß absolut nicht, wie umfangreich, also wie viele Spieler betroffen sind, aber es scheinen nicht grad wenige zu sein. Und in Hinblick auf das anstehende Add-On, könnte es je nach dem, empfindliche Einbußen für Anet geben, sollte sich bis dahin nichts an der Situation ändern.

Und last but not least
G. Die Gewinnspanne von Anet/NcSoft ist mir prinzipiell latte. Aber sollten sie das hier verkacken, hätte das sicherlich negative Auswirkungen auf das Spiel, welches ich im Grunde gerne spiele.

A. du machst anet dafür verantwortlich.. du implizierst ihre verantwortung. “böswillige verschleierung”! wenn jemand nicht für etwas verantwortlich ist, kann er schlecht etwas böswillig verschleiern
B. siehe dein eigenes C
C. was? was sollen die dir sagen? dir ist hoffentlich bewußt, dass dies nur ein teil der problematik ist.. es gibt viele mögliche ursachen warum etwas laggt. sollen sie ein kompendium schreiben für jeden user der zu faul ist sich selbst zu bilden oder zu googeln? dazu kommt noch, dass die meisten leute so wie du auftreten. “ich kann das und das machen, also ist die aussage falsch und anet lügt”.
D. schön für dich
E. siehe C.. vpn ist eine möglichkeit eine ursache zu umgehen. und nein es ist keine garantierte lösung weil du die route nur beeinflußt, aber nicht bestimmst. du kannst also trotz vpn sehr wohl die gleichen probleme haben. würde anet tools empfehlen bzw sogar dritt-anbieter, würden die leute auch aufschreien, bei denen es nicht funktioniert. hättest du das problem von überlastetem multiplexing zu stosszeiten wäre der vpn-ansatz auch sinnlos. es gibt einfach keine garantiert allzwecklösung. und die erfassung der ursache ist komplex.. daher verständlich daß diese sich hier zurück halten.
F. es gibt garantiert mehr spieler bei denen es einwandfrei läuft. nur halten die sich zurück. warum sollte auch jemand wasserstandsmeldungen abgeben oder sich beschweren wenn es funktioniert?

Cele D/D Ele WvW by Jathres

in Elementarmagier

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ich glaube nicht daß die anzahl der tastenanschläge für einen casual das problem sind sondern das verständnis. und genau dafür hat fast jede klasse entsprechende einsteiger-freundliche builds. nur weil der hauptdmg beim lb-ranger auf rf liegt heißt das nicht, dass das build einfacher ist. ist der gegner nicht fähig zu dodgen reicht auch der autoattack in jedem build, so lange man schneller mehr schaden macht als der gegner einen töten kann.