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WvWvW - Ausrüstung aus dem Herz des Nebels

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Oder halt wie mit dem Hochstufen, bloß in die andere Richtung.

Sprich: Auferstinkende Rüstung wird auf Exotisch Niveau runtergestuft!

behebt aber nicht daß problem daß nicht alle mit exotenrüstung rumrennen. denn die gibts nun mal nur im pve, und selbst dafür muß man mächtig zeit investieren. im spvp fallen eben nicht wie im wvw einem goldmünzen vor die füsse.

uns droppen tausende taschen aus den belohnungskisten. die will nicht mal der händler, und wir wissen auch nicht was wir reinpacken sollen

Unterlegenheitsbuff sollte überarbeitet werden....

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na ja irgendwie auch logisch.. ich mein spvp ist zwar auch nicht so super. bietet aber keine einstiegshürde wie wvw. wie schnell sollen denn da neue leute nachkommen, wenn stetig spieler aufhören weil das spiel eben nur halbgar ist und man selbst um konkurrenzfähig sein muß grundsätzlich lvl 80 + exotenrüstung.

Portkosten

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Reisekosten sind goldsink und nötig.

kann ja schön so bleiben, soll aber entsprechend meiner entfernung die ich reisen möchte skalieren.

ich bin mal relativ nah an einem wegpunkt gestorben. abgesehen von der reparatur dürfte ich natürlich noch knapp 2 silber zahlen zu dem wegpunkt… das steht in keiner relation! erst recht wenn man wengier pve spielt als spvp. ich bekomm da für nix geld. nichtmal die tausend accountgebundenen taschen kann ich verkaufen. also hab ich davon nicht soviel.

GW1 Besser und Gruppenfreundlicher als GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja wenn du aber so darauf aus bist im pve die builds aufeinander anzupassen dann möchtest du mir jetzt bestimmt nicht erzählen daß umskillen ruhig geld kosten darf.

also man trifft sich vor nem dungeon, im schlechtesten fall mit pugs, alle kommen im idealfall ins ts. so dann reisen alle erstmal zum nächsten wegpunkt von wo sie zum skilltrainer gehen können um einen reset durchzuführen. danach wird diskutiert und sich verklickt -> nochmal reset. irgendwann wird dann zurück gereist und der dungeon angegangen. so vor start schon mal knapp geschätzt 10 silber weg. dann merkt man relativ früh das es nichts bringt so und alle sind geneigt nochmal zu skillen.

du magst zwar recht haben daß das volle potential nicht ausgeschöpft wird. aber so dermaßen spielentscheidend sind combofelder auch nicht. wer nicht dodgen kann kippt um, egal ob er nun durch combofeld xyz beeinflußt wird. wer nicht entsprechende ausrüstung auf dem jeweiligen level hat am besten mehr kippt auch öfter um egal ob combofeld xyz ihn beeinflußt.

du übersiehst einfach daß im pve und wvw zu allererst das equip steht bevor überhaupt skill gefragt ist. und dann kommt noch dazu daß gw2 es einem schwer macht sich überhaupt anzupassen. für alles und jeden scheiß muß man geld bezahlen. man kann keine builds speichern und und und. ich empfehle dir einfach mal die rosa brille abzunehmen und gw2 als das unfertige spiel zu betrachten daß es ist.

man könnte quasi sagen der endcontent ist gleich. gw1 elitegebiet/uw+riss = dungeons
aber das stimmt nicht. dungeons sind irgendwie öde. dann bleibt also einzig nur noch wvw.. was ohne farmen auf exotenbla auch hinfällig ist oder spvp, was total unbalanced und verbuggt ist und schneller langweilt als pve. weil es im hotjoin in der regel immer auf zerg hinaus läuft und man im tpvp keine chance hat, da die gute gruppe mangels teilnehmer in paid tournaments in free tournaments aufhalten.

gw1 hatte ohne mehr content zu bieten einfach eine längere motivation als gw2. die traits könnten sie sich sparen, weil diese viel zu waffenbezogen sind. der TE hat schon recht mit seiner analyse.

Großschwert braucht nen PvP rework

in Krieger

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na ja hammer ist noch was buggy atm

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

vor allem sind mehrere kombinationen möglich, nur fernkampf -> stab, gemischt zepter + dolch, nahkampf dolch+dolch

das mit anderen klassen stimmt auch nciht ganz. gut, die meisten haben mehrere waffen bzw beide sets dafür sind die fähigkeiten auf diesen etwas eingeschränkter so daß man auch meistens beide braucht während es beim ele meistens die einstimmung schon regeln kann.
beispiel: krieger hat mit axt/xxx keinen gapcloser also braucht er entweder fernkampfwaffe wo er dann aber seine volle stärke nicht ausspielt, sollte er auf nahkampf getraited sein. also muß er utility benutzen oder auf schwert/xx bzw großschwert wechseln. und die zeit erstmal damit überbrücken. der ele wechsel bei x/dolch einfach auf luft und hat seinen gapcloser.

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wenn du tank spielen willst macht sich stetige heilung ( wächter mit xxx regenerations boons ) + zähigkeit besser als n mix zwischen zähigkeit + hp. einen tank kennzeichnet schadenreduktion + stetige heilung, welche im idealfall über dem dmg liegt. der hp ist da eigentlich irrelevant find ich.

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja daran ändert aber ein hoher hp pool auch nix.

Euer Dieb gegen andere Klassen

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

kann dazu nur sagen das mein nekro atm 28k hp hat und voll zähigkeit mit meinem heal war bis jetzt noch kein dieb da der mich mit der oba-imba-backstab combo umgehauen haut. wenn die nämlich mal auf cd sieht er ganz schön alt aus.
des beste mittel gegen diebe sind die zeichen als nekro, klar man sieht ihn nicht aber da brauchst nur zeichen um dich zu spammen

Im WvW ists auch schon sehr oft vorgekommen das Diebe nach ihrer Combo einfach abgehauen sind, sowas is einfach nur Lame.
“Oh der steht nach 3 Schlägen noch , da hau ich ab der killt mich …. XD”

nun ja gute diebe benutzen auch ihre zweitwaffe und laufen nicht unbedingt in die zeichen

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Da fühlt sich aber jemand angegriffen, mein lieber Mann , hab ich etwa dein Diebes ego verletzt? Hüte lieber mal deine Zunge.

Von sPvP hab ich nie geredet, aber Leute ..ihr wisst ja jetz..ihr müsst Hooma anschreiben wenn ihr im sPvP abgehn wollt, er gibt euch konstruktive Kritik und ist Pro in dem Gebiet.

Im WvW, hast du oft nicht die Zeit um dich auf deinen nächsten Kampf vorzubereiten, entweder du kämpfst oder du rennst.

Desweiteren laufen im WvW keine Point-Defender rum oder sonstiges..sondern Ingis, und Wächter ( die übrigens lieber Support spielen sollten) die dir eben an die Wäsche wollen..und die einen Dieb schon auf 10km entfernung riechen. Selbst wenn du deinen opener durch kriegst ( was übrigens heißt das du Blendpulver nutzen musst oder mit Schattenzuflucht erstmal hochstackst..womit du einen CD schonmal weniger infight hast, weil er dich ansonsten einfach dodged, außer du farmst autorun Leute ab die sich grad ne Kippe stopfen), heißt das noch lange nicht das du gewonnen hast, du hast ihm vllt 50% Hp abgezogen, ..aber der Kampf geht weiter..es ist einfach lächerlich sich hier dazustellen wie wenn man den Pro Skill hat etc. ( auser dir, du darfst das) denn es gibt eben die selbigen Pro´s auch bei anderen Klassen, und wenn du nicht aufpasst, liegst du nunmal im Dreck. ( auser dir, du kannst das).

keine sorge ich fühle mich nicht angegriffen. aber solche stumpfsinnigen aussagen gehören einfach nicht in balancerelevante threads. sorry tut mir leid.
du möchtest mir also erzählen im spvp hab ich als dieb mehr zeit meine skills aufzuladen als im wvw… interessant. du möchtest mir als erzählen daß wvw balanced ist.. interessant.

und wenn ich den rest so lese hatte ich mit meiner aussage doch recht. du kannst einfach keinen dieb spielen.
insgesamt ists mir auch egal ob du über wvw redest, denn sofern es nicht um spvp geht brauchst du nicht mit irgendwelchen situationen kommen wo du wie und was machst. aber scheinbar hast du den dezenten wink mit dem zaunpfahl übersehen.

allgemein hat denta recht. und nun ja bunker würde cih nicht als counter für diebe ansehen, sofern man seinen gc (backstab) dieb halbwegs beherrscht merkt man gleich bei der ersten kombo was der gegner für einer ist. in der regel liegt alles was nicht bunker ist auf der erde und bunker stehen dann da und versuchen sich mit ihrem lächerlichen schaden zu wehren der entscheidend harmloser ist. meistens verbraten die auch noch ihre heilung, weil man sie zwar nicht getötet aber eben doch hard getroffen hat. entscheidend ist daß man die so lange pisacken kann bis die auch tot sind dank stealth

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Letztendlich sollte man doch ohnehin beides haben.
Von einem riesigen HP Pool habe ich nichts, wenn ich durch fehlende Zähigkeit den eingehenden Schaden nicht gegen geheilt bekomme und nur mit massig Zähigkeit bin ich trotzdem zu squishy.

??? der sinn von zähigkeit ist dir hoffentlich bekannt.. die einzige schwachstelle kann man mit conditionentferner gut kontern. ergo ergibt deine aussage so in der form keinen sinn.

und was kommt als nächstes? (neues Tier etc.)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

eigentlich bietet gw2 genauso viel endcontent für pve wie gw1.

elitegebiete + uw/riss = dungeons

ergo hat sich nichts geändert. scheinbar ist die motivation dieses zu machen aber anders oder diese motivation hat bereits ihrem zweck gedient. sprich die preise für xxx waren wohl zu niedrig.

insgesamt ist das spiel einfach unfertig. aber anstatt es mal fertig zu bauen, und dazu gehören auch komfortfunktionen, wie speichern von builds, wirds immerzu erweitert.

Portkosten

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja skaliert aber nicth mit. du kannst wenige meter vom port entfernt sein zu dem du willst und sollst trotzdem einige silber zahlen. daran erkennt man doch, daß anet nicht die entfernung mit einfließen läßt sondern das irgendwie anders löst was imho einfach falsch zu sein scheint.

N info spvp...

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

irgendwie fällt auf, das gw1 mehr komfort hatte. an jeder ecke merkt man das. gw2 ist einfach noch nicht fertig. jetzt braucht man nicht diskutieren daß anet es hätte nicht wissen können, daß leuten wiederholte unnötige sachen irgendwann auf die senkel gehen. das weiß man vorher. es fehlt einfach noch soviel, was ich schade finde. fragt man sich warum man so etwas unfertiges auf den markt schmeißt und dann nicht dringends daran arbeitet das zu beheben und stattdessen lieber events einbaut.

PvP und Burst Potential

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun bedeutet aber dennoch nicht daß zum beispiel eine balance in den drei angesprochenen skills herrscht. und andere beispiele lassen sich auch finden, es gibt genug skills die auf verschiedenen klassen funktionell gleich sind und dennoch unterschiedlich gebalanced sind.

Wirklich "Legendär"?

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

also ich würd die nyans ja gern mal hören. ist doch sicher auffallend und unterhaltend. jeder der das 10stunden video kennt weiß was ich meine.

Freundesliste optimieren

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ja oder nicknames vergeben könnte

Unterlegenheitsbuff sollte überarbeitet werden....

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ich bin aber lvl 6 und möchte auch wvw machen, habe aber keine lust dafür erstmal durchs pve zu ziehen um mein lvl zu pushen und dann nohc zu farmen um exotenrüstung zu erhalten um mithalten zu können. ich spiel mehr pvp, hab daher auch einen entsprechenden rang. ich könnte sogar mit dem unterschieden leben meiner pvp-rüstung im vergleich was maximal im wvw möglich ist, sofern ich die denn benutzen könnte.

kann ich aber nicht. ich renn zwar mit nem schicken lvl 80 durch die gegend fall aber nach 1-2 treffern um. ist sicher nicht sinn von wvw leute auszugrenzen oder doch? daher möchte ich auch einen buff für niederklassige leute unabhängig von der spielerzahl auf einem server oder der beiden seiten.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja wenn du mein beispiel nimmst und mit anderen klassen vergleichst und wie diese bursten müssen um jetzt nur bei dem einen beispiel zu bleiben, sollte dir schon auf papier auffallen wie unausgewogen das ist. da brauchts keine erfahrene oder unerfahrene spieler ingame. oder schau dir mal an welche möglichkeiten welche klasse zur defensive hat. für die möglichkeiten die mesmer und dieb zum beispiel haben ist der unterschied zwischen schwacher und starker rüstung viel zu gering.

Neue Inhalte? Wann?

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

kann mir einer erklären was moba is?

Server Dzagonur braucht mehr Spieler. Bieten...

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

also so lang mein char nicht nur von den grundwerten angehoben wird könnt ihr mich vergeblich im wvw suchen. vielleicht sollten alle wvwvw’ler sich mal für balance einsetzen und daß anet ihren geliebten spruch umsetzen, daß man sofort einsteigen kann ins pvp. dazu sollte ja auch wvw zählen. so bald die das machen werdet ihr auch mehr spieler kriegen.

Anzeigen von Titeln

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nein du kannst dir auch die anderen titel anzeigen lassen.

Last Man Standing Build - Welche Rune?

in Krieger

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Hallo zusammen
….
- Rune der Dwayna
(1): +25 Heilkraft
(2): +20% Regeneration-Dauer
(3): +50 Heilkraft
(4): +5% Chance, für 10 Sekunden Regeneration zu erhalten, wenn ihr getroffen werdet. (Erhohlzeit: 30 Sek.)
(5): +90 Heilkraft
(6): Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und eure Verbündeten in der Nähe für 5 Sekunden Regeneration. (Erhohlzeit: 10 Sek.)
Doppelklicken, um auf ein Rüstungsteil anzuwenden.
..

die sollte eigentlich komplett rausfallen daß du keine möglichkeit hast regeneration aufzutragen.

Unterlegenheitsbuff sollte überarbeitet werden....

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Nach längerem Nachdenken, kann ich verstehen, dass man vor einer Erhöhung von Angriffs-Attribute Angst hat, weil der Dmg im Spiel dann irgendwann wirklich ausreicht für Onehits – was nicht unbedingt angenehm ist.

Lebenspunkte zu erhöhen und den Schaden gegen Festungen und Belagerungswaffen hingegen, wäre aber praktikabel + würde auch das Problem der Wettbewerbsverzerrung durch Zeitzonenvorteile mancher Sammelserver gegenüber nationalsprachlichen Servern + das Problem des Spielerroamings wirksam bekämpfen.

ähm nur zu deiner orientierung da sind wir bereits. gut es ist nicht immer 1 skill, aber nah dran. meistens reichen 3 bei einer bestimmten klasse.

also ich bin dafür daß der buff auch niedere level buffen sollte. oder meinetwegen n extrabuff der halt absteigend skaliert. denn es ist immer noch pvp, auch wenns ein schwachsinnsmodus ist. und anet hat sich ja immer auf die fahne geschrieben den leuten in dieser hinsicht keine steine in den weg zu legen, was sie aber faktisch tun.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

bitte mal nachdenken vorm posten.. wäre mir neu wenn alle diesen trait haben.

ansonsten überleg mal selbst ob es sinn macht 2 klassen burst+stun+gapcloser in form von teleport ( was imobilisieren und verkrüppelung zwecklos macht ) auf 1 waffe zu legen. während der rest entweder mit dodgenden gegnern leben müssen oder ein ulitityskill drauf geht. wärend diese beide klassen immernoch völlige freiheit haben bei den utilityskills, da sie dei nicht zwangsweise brauchen beim bursten. zumindest ist es beim dieb nur ein stun und kein immobilisieren. so daß ein stunbreaker was bringt. außerdem sollte dir der zwang mobile strike traiten zu müssen um den burst einer klasse ausweichen zu können erst recht zeigen wie unverhältnismäßig da was verteilt ist.

dazu gesellt sich beim mesmer natürlich noch die unverschämte unbesiegbarkeit. als wäre die kombo nicht stark genug. nein immun gegen schaden reicht nicht. der burst muß auch noch gleichzeitig schutz vor cc bieten.. mal ehrlich, daß nennst du balanced?

Angeschlagen-Modus und Auto Down/Upscaling verbesserungwürdig

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na ja aber ich denke mal das liegt eher daran, daß ersten die verteilung der skills ziemlich ungleichmäßig verteilt ist. manche klassen sind im downstate einfach nur opfer

das zweite ist, es gibt ja angeblich keine heiler und schutzklasse mehr und jede soll ja alles können. was defakto nicht stimmt, wer das behauptet soll mir bitte mal einen diebsupporter zeigen der boons auf die gruppe wirkt wie der wächter oder supportele.

damit wären wir bei dem punkt, daß bestimmte klassen quasi die alten bekannten taktiken folgen. damit wäre der downstate überflüßig. erst recht, weil er selbst teilweise unterlegene teams chancenlos macht. du kannst eine gruppe immer nur komplett wipen oder garnicht. wenn der downstate nicht wäre wäre es um ecken taktischer

Krieger +Push & Re-Balancing bitte!

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

generelle überarbeitung der utilityskills, besonders aufladezeiten, damit eventuell man ein sinn entsteht. waffenspezifische traits verallgemeinern. man wird durch die traits sofern man dmg machen will ja quasi schon zu gs/axt&shield gezwungen

Leiste, die Zeigt was der Gegner gerade wirkt ...

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

spiel mal pvp dann lernste die interrupts

Reichsränge im WvW

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

dagegen. die sollen lieber machen daß man seine pvp-skins verwenden kann im wvw

Angeschlagen-Modus und Auto Down/Upscaling verbesserungwürdig

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

warum unterteilen die die karten dann nihct in spawnbereichen und skalieren das respawn anhand der anzahl der spieler? im enddefekt existiert ein problem, wo die letztendlich die hebel ansetzen ist mir egal, hauptsache es ist besser spielbar.

bezüglich downscaling. das lustige daran ist immer, du wirst runter scaliert auf xx level und begegnest dann mobs die 2-3 level über dir sind.. warum auch fair bleiben^^

Leiste, die Zeigt was der Gegner gerade wirkt ...

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

in gw1 gabs auch ne castleiste unter dem gegner.. sehe nicht was das das ui überlädt. sofern es abschaltbar gemacht wird kannst du es dir ja gerne ausblenden.

Leiste, die Zeigt was der Gegner gerade wirkt ...

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

@aeekto
so lange du nicht komplett ohne ui spielst war dein post mehr fail als beitrag

es ist schon allein ein punkt der fairness, icons anzuzeigen, da die qualität und damit direkt die erkennbarkeit der animation mit der rechenleistung skaliert. außerdem sollen auch ältere, farbenblinde und sehschwächere die gleichen kompetiven leistungen erbringen können. schade daß du das nicht erkennst.

PVP erweiterungen

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

- rank emote unabhängig von finishen
- builds zusammen mit runen, amulette und sigille auf den waffen speicherbar.
- anstatt traits immer komplett zurück zu setzen bitte auch ein – einbauen
- pvp schrank um die möglichkeit zu erweitern waffen welche auch 2 mal getragen werden können auch 2 mal abzulegen.
- pvp wiederverwertungen anpassen. momentan droppt einfach zu oft arkanes pulver. mehr als man mit den anderen möglichen zutaten überhaupt verbrauchen kann
- taschen sind auch zu oft drin. macht dann wenigstens die möglichkeit diese immerhin an npc verkaufen zu können. so erspielt man sich wenigstens etwas geld als reiner spvpler, falls man mal irgendwann ins wvw will
- eventuell kleine levelfortschritte einbauen. momentan erstell ich mir für spvp die chars. mich packt aber doch manchmal die lust ins wvw zu gehen, wo ich mit der momentan hochskalierung aber chancenlos bin..

Dauerhafte Pets im PvE für alle

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Okay, laß sehen:

Erstmal vorweg ich bin dagegen.

Es war zu erwarten, daß manche Leute dagegen sein werden. Das ist auch völlig in Ordnung so – wie öd und triste wäre diese Welt, wenn es nur eine Möglichkeit für Vorlieben gäbe?

Wieso?

1. Dauerhafte tierbegleiter sind eine Mechanick für den Waldläufer.

Schwere Rüstung zu tragen, ist eine Mechanik für den Krieger. Trotzdem gibt es daneben Raum für weitere Klassen, die das tun. Der Waldläufer könnte nebenbei erweiterte Möglichkeiten eingeräumt bekommen, weil er Tiere geschickter und sorgfältiger erziehen kan als alle anderen, und damit evtl. auch sonst nicht zähmbare Tiere. Es ließe sich auf die Weise etwa begründen, daß der Nekromant auf Tiere grundsätzlich abstoßend wirkt, weswegen er bei seinen derzeit schon vorhandenen Begleitern bleiben muß, und alle anderen aufgrund ihrer mangelnden Ausbildung in diesen Dingen nur Hunde, Katzen und Moas zähmen kann. Haifische würden dann halt in der Fiktion die Ausbilung nicht überstehen, beim Versuch einen Bären auszubilden der Möchtegern-Bärenhalter das Zeitliche segnen.

EDIT: Nach Hinweis vin Iruwen Rest des Postings entfernt

hab einfache lösung.. ohne implementationsaufwand. spiel waldläufer!

Leiste, die Zeigt was der Gegner gerade wirkt ...

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

realismus vergleiche in einem mmo? FAIL!

so zum eigentlichen. insgesamt sehe ich da keine auto du mußt jetzt unterdrücken sache wenn man sieht welche fertigkeiten da gewirkt werden. denn um zu wissen ob man sie unterbrechen muß muß man sie dennoch kennen. es ist aber einfacher zu icons zu lernen und zu unterscheiden als animationen von aktionen, zumal manche sich auch noch gleichen, erst recht wenn dann auch noch im kampfgeschehen mehr und immer wilder buntes zeug über den bildschirm flattert. das ist reizüberflutung ohne ende. man muß sich nicht nur auf dem gegner konzentrieren sondern auch auf die umgebung und dann denkt ihr nur das anzeige des skills würde alles zu einfach machen. tztztz, es verkürzt einfach nur den lernprozeß und schont euren sehnerv.

Unterlegenheitsbuff sollte überarbeitet werden....

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

gibts den buff auch wenn man nicht lvl 80 und in exotenrüstung ist unabhängig von gegneranzahl?

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

jetzt wo du es ansprichst könnte man es wirklich so machen. moa bleibt so wie er ist aber bei schaden verwandelt er sich zurück. ergo man kann ein spieler rausnehmen, muß dann aber dafür sorgen daß er kein schaden nimmt. und nicht so wie jetzt freies niederknüppeln ohne gegenwehr

wie gesagt so nutzlos ist der swap nicht. es ist immerhin ein gapcloser. abgesehen vom dieb sehe ich bei keinem einen gapcloser auf den waffen der immobilisiert. gut der krieger hat sein schildstun. aber um dann n burst zu starten muß er die waffe switchen. es geht darum daß eine komplett durchführbare kombo welche im locker im schadensbereich von 100b liegt ohne frenzy auf einer waffe zu haben.
du hast den gapcloser, du hast das imobilisieren ( wo es nur wenig gegenmittel für gibt ) und den burst + unverwundbarkeit gegen alles während dem burst. und das spätestens alle 12 sekunden. wie gesagt der krieger muß für seinen burst entweder n utility opfern oder waffenset switchen. daher wäre es gerecht wenn andere klassen daß auch machen müßten. wenn sie unbedingt müssen können sie ja einen effekt da ran packen. aber 2 sekunden immobilisieren sind imho in kombination mit skill 2 vom schwert einfach op. 1 sekunde daze oder stun maximal. dann kann nach hälfte des burst wegdodgen oder n stunbreaker benutzen. aber selbst das bringts ja nicht find ich. nach 12 sekunden ist die kombo wieder ready nur dein stunbreaker noch am aufladen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Wie wird sPVP "WIRKLICH" interessant / gut

in PvP

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na ja ne neue punkte regelung wäre generell sinnvoll. momentan ists das eher so fürs zergen bekommste einfach mehr.

punkte für einnehmen oder neutralisieren bekommste nur wenn am ende des jeweiligen zustandwechsels drauf stehst. unabhängig wie lang du vorher drauf standest.

desweiteren werden auch noch mehr sachen benötigt die spvp mal von der qualität anheben würden. dazu zähle ich auch das alte von gw1 bekannte speichern von builds.

momentan muß man sich seine guten builds irgendwo aufkritzeln und dann erstmal wenn man mal wechseln möchte, runen ändern, sigills ändern, amulette ändern, traits resetten und neu verteilen und nachher nochmal überprüfen ob man kein fehler gemacht hat. demotiviert eigentlich mal eben neues zu probieren oder skillung zu wechseln. warum man die punkte nur voll zurück bekommt und da nicht mal ein -5 dabei ist, werd ich auch nie verstehen.

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na ja wie du meinst. mir wird die diskussion zu müßig. schon schade wenn manche simple rechenarten nicht unterscheiden können ohne generell einen fixen wert zu haben um zu erkennen, welche stärke hinter den verschiedenen konzepten liegen. außerdem hatte ich ja auch erwähnt daß zähigkeit heilkraft direkt mit skaliert, zwar nicht im direkte sinne wie jeder erwartet aber dennoch. zähigkeit ist immer gleich effektiv für eine bestimmte klasse. das an hp zu koppeln macht überhaupt keinen sinn, bzw ändert die effektivität von zähigkeit nicht

zähigkeit wird bei 12k leben genauso viel reduzieren wie bei 30k leben. durch deine lustige rechnung kommt es dir jetzt aber so vor als hättest du super viel ehp dazu bekommen im zweiten fall, was eben nicht stimmt. aber na gut. wie gesagt mir wirds zu müßig.

dieb downstate modus

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

in der regel reicht der 2er skill bei teleport der maximal möglichen reichweite daß bis dahin 3 aufgeladen ist. sofern gegner nicht irgendein geschwindigkeitsbuff hat. wenn die kamera nicht mit macht bringen natürlich beide skills nichts

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

da fehlt noch die heilung welche auch stealth macht

also ich spiel dieb so daß ich mir teilweise dank 5+f1 sogar einen aus ner gegnergruppe rauspicken kann auch wenn diese in der regel nicht beschäftigt ist. meistens sind sie dann so damit beschäftigt wild durch die gegend zu hauen daß mein opfer in der regel stirbt. wie das ganze geht? ganz einfach, einfach mal den bogen einsetzen nach ner kombi. damit kann man auch prima verschwinden. erst recht im stealth.

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

läßt sich ehrlich gesagt im spvp aber auch ohne tarnfähigkeit gut spielen, muß man halt n bissel vom schaden runtergehen und in mehr def stecken. hat genug defensivmöglichkeiten auf seinen waffen. muß man halt nur nutzen lernen.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Zum Thema Rendering Bug. Man sieht Skill-/Schlageffekte. Man kann den Gegner antabben, dann is nen roter Kreis sowie nen Roter Pfeil zu sehen. Man könnte ja munkeln, dass sich genau dort der Dieb befindet. Im Übrigen verwandelt der Rendering Bug deine Autoattack nicht in Perma-BS.
Man bekommt übrigens 3s Revealed nach BS, wenn man nicht exploitet.

Da es hier um WvW geht sieht man nen Rifle Warri genauso schlecht wie nen Thief im Zerg. In 1on1 Situationen sieht man nen Thief anlaufen. Einfach mal antabben und Buffs checken. Sieht man Basilisk Venom, dann weiß man doch schon, was los is.
Stun Breaker, Protection, Blind, predictive Dodge oder was auch immer..

Klar macht nen Dieb gut Dmg, aber den kann man genauso kontern wie vieles andere auch. Kein Grund gleich Heul-Thread aufzumachen. Das Game ist nunmal wies ist. Man kann sich ja auf gewisse Situationen einstellen.
Sich drüber zu beschweren, dass man schnell gekillt wird, wenn man quasi mit default Toughness und kaum Vit spielt, ist ohnehin der Hammer.

also 1. gehts hier nicht um wvw
2. spielt das revealed keine rolle beim renderingbug
3. ist das antabben nicht immer möglich wenn der bug auftritt
4. ist herrschende unbalance aufgrund bugs anzusprechen kein grund das so hinzunehmen.
5. skaliert toughness und vitalität nicht so mit wie der dmg. wenn einen der renderbug erwischt lebt man nur länger, ist quasi aber aufgrund mangelnder gegenwehr trotzdem dem tod geweit.

insgesamt solltest du dich anhand deiner vorletzten aussage eh aus der diskussion raushalten. wenn du das spiel so hinnimmst, so unfertig es ist, schön für dich. dann akzeptier aber daß andere es nicht wollen.

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

oder man erhöht die wirkung von zähigkeit im entsprechender weise wie der schaden
anstatt einfach nur + halt *

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

na ja 1 ansatz wäre schonmal immobilisieren bei 1-hand schwert skill 3 raus zu nehmen beim ranporten und entweder durch stun oder daze zu ersetzen oder ganz weg zu lassen, so daß man einen weiten skill opfern muß

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

die 5% waren auf blutung bezogen als beispiel.. wie du aber ja selbst gesehen hat skaliert der dmg nur anteilsweise.. sollte genug erklärung sein denke ich. ich denke mal confusion ist im pvp nicht so stark weil man selbst mehr und schneller skills benutzt als der mob

Crest of the Rabid oder ... des Tollwütigen

in Handwerk

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

TP? also ausschreiben hätte dich auch nicht umgebracht

Precursor Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Naja, für die Schweter brauchst du 1000 Ori und für das eine 100 der teuersten T6 Mats (mit Abstand) die es gibt.
Das dritte kannst du außen vorlassen, da es eine Vereinigung der anderen beiden ist.
…..

seh ich anders. es gibt 3 skins für großschwerter… welche grundvorraussetzungen diese haben spielt absolut keine rolle.

18 November 21Uhr - Uhrzeit zu spät

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Und für andere wäre das dann wieder zu früh.

Es gibt faktisch keinen Termin, bei dem man es allen Recht machen kann, das geht einfach ab einer gewissen Menge an Spielern nicht. Damit muss man sich leider abfinden, wenn man MMOs spielt.

Und bitte jetzt nicht andauernd diese Posts….es gibt schon genug davon…

bitte nicht noch mehr dieser hirnlosen antworten. sofern wir alle auf dem gleichen server spielen stimm ich dir zu, was wir defakto aber nicht tun. daher wäre es ein leichtes den start der eventkette an die lokale zeit zu binden und anzupassen… also bitte bitte mehr nachdenken. wir leben nicht mehr in der steinzeit, nur weil man sich nicht vorstellen kann, heißt es noch lange nicht daß man es nicht machen kann.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Ich kanns langsam nicht mehr sehen.
Wenn du 11k Dmg bekommst, dann hast du was falsch gemacht oder bist einfach selber ne glas cannon. Letzteres halte ich übrigens für sehr wahrscheinlich bei 2k Armor und 15k Life. Wenn du nichts in deine Überlebensfähigkeit investierst, dann erwarte auch nicht, dass du lang überlebst. Als Ele ist es übrigens ein Leichtes Protection zu stacken. Damit werden aus den 11k ganz schnell 7,25k.
Nen Rifle Warri drückt dir übrigens den gleichen Dmg auf Range rein. Diebe sind absolut in Ordnung so wie sie sind (Shadow Refuge mal ausgenommen).
Also lieber TE, bevor du hier den 2389472847239487. whine Thread aufmachst, konzentrier dich mal bitte auf die grundliegenden Probleme, dein eigenes Gameplay, deinen eigenen Build und deine eigene Ausrüstung.

jo alles nur mit einem gewaltigen unterschied. die anderen sieht man alle und kann drauf reagieren.
bei einem backstab dieb hat man innerhalb von ner sekunde den dmg von CaD+Stehlen+Backstab…. wenn man dann noch pech hat den renderbug. sprich man sieht nur die zahlen kann aber außer defensiv nicht reagieren.