Danke für den Bericht! Dieser Fehler wurde behoben, und die Korrektur sollte bald im Spiel zu sehen sein.
Items des Karma-Händlers "Arkanist Vance"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Vielen Dank für die Meldung! Wir haben die Gegenstandsbeschreibungen vereinheitlicht and das Komma gelöscht. Diese Änderungen sollten bald im Spiel erscheinen.
Danke, Vaetir! Wir haben ihren Titel zu “Magistra” geändert. Diese Änderung wird auch bei den Karma-Gegenständen und beim Aufgabetext zu sehen sein.
29. Juli: Anmerkungen zur Veröffentlichung
LEBENDIGE WELT
Im Bann des Drachen (Teil I)
Im Angesicht der sich ausbreitenden Verderbnis eines Alt-Drachen, machen sich die Helden Tyrias auf, Verbündete gegen die neue Bedrohung zu versammeln. Doch die Anführer der Völker haben ihre eigenen Probleme. Werden sie trotzdem ihre Unterstützung gewähren, oder nur weitere Probleme verursachen?
Erfolge
Nach dem Abschluss der Episode „Im Bann des Drachen (Teil I)" können Spieler ihr taktisches Geschick als Helden von Tyria anschaulich unter Beweis stellen, indem sie herausfordernde und auf die Episode bezogene Erfolge abschließen.
Belohnungen
- In den Vergrabenen verschlossenen Truhen der Trockenkuppe sind neue Drachen enthalten. Folgende können gefunden werden:
- Kristall-Scherben-Drachen
- Ventari-Anhänger-Drachen
- Wohlstand-Mine-Drachen
- Gentt tauscht jetzt Sandige Beutel mit Ausrüstung gegen Nicht identifizierte versteinerte Insekten.
- Der Ambrit-Kurzbogen Vespidae wurde in Culicidae umbenannt.
- Die Beschreibungen für das Ambrit-Waffenrezept und Ambritversteinerte Insekten wurden aktualisiert und geben nun genauer an, welche Waffen damit hergestellt werden können.
- Spieler können jetzt einen mysteriösen Samen erhalten. Durch harte Arbeit und gekonnte Kultivierung kann er zu einem neuen einzigartigen Rücken-Gegenstand heranwachsen.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein
- Schwarze Zitadelle:
- Die Entdeckung der Sehenswürdigkeit Heldenmarkt führt nicht länger zu einem Positionswechsel auf der Weltkarte.
- Flammenkamm-Steppe:
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei den Events „Verteidigt Bruchzahn-Schlund." und „Verteidigt die Techniker beim Wiederaufbau des Bruchzahn-Schlunds." die Wellen von Monster sofort nach dem Töten wiedererschienen sind.
- Blutstrom-Küste:
- Der Hai im Event „Tötet den Tiefseehai" hat nun ein Boss-Symbol über seinem Kopf.
- Der Geschlechts-/Modellunterschied eines Covington-Kanoniers wurde behoben.
- Fluchküste:
- Ein Fehler wurde behoben, um Halla Leichenschänders Position während der Interaktion beim Wichtigtuergipfel zu stabilisieren.
- Dem Event „Beschützt die Abtei-Gelehrte Zepa bei ihrer Suche nach uralten Artefakten im Dorf Ewan" wurde eine Markierung hinzugefügt, um es während seiner Vorbereitungsphase besser sichtbar zu machen.
- Götterfels:
- Götterfels-Stadtführerin [Rundgänge] NSCs werden jetzt das Seraphen-Hauptquartier korrekt auf der Karte markieren.
- Schauflerschreck-Klippen:
- Auf dem Dostoev-Himmelsgipfel wird das Boss-Symbol des Veteran Riesen-Pyritelementars während des Events „Haltet das monströse Pyrit-Elementar auf" korrekt angezeigt.
- Gendarran-Felder:
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler davon abgehalten hat, den Verkrüppelungszustand von verwundeten Soldaten zu entfernen, wenn das Medizinkit bei der Nebo-Terrasse eingesetzt wurde.
- Harathi-Hinterland:
- Im Event „Helft Glänzender Klinge Kimber, ihren Ehemann zu finden" haben jetzt Glänzende Klinge Kimber und das Zentauren-Kriegsrat-Trio Event-Symbole über ihren Köpfen.
- Im Event „Fangt die Gefangenenkarawane ab" hat der Veteran Banditenanführer jetzt ein Boss-Symbol über seinem Kopf.
- Während des Events „Verteidigt die Seraphen-Truppen am Brückenwachtlager gegen den Angriff der Modniir" zeigt die Weltkarte jetzt Event-Symbole für die Positionen der vier Seraphen-Truppen an.
- Malchors Sprung:
- Die Mauer um das Dorf Wren wurde repariert, sodass die Spieler nicht mehr durch die Mauer laufen können.
- Mahlstromgipfel:
- Ein Fehler wurde behoben, der das Symbol für den Schmelztiegel der Ewigkeit auf der Weltkarte angezeigt hat, obwohl das Gebiet noch nicht entdeckt wurde.
- Ebenen von Aschfurt:
- Im Event „Tötet den Veteran Lavaschamanen" wird jetzt das Schild-Symbol über den Eisen-Legionären korrekt angezeigt.
- Funkenschwärmersumpf:
- Ein kleiner technischer Fehler bei Tequatls Gehärtete Schuppen wurde behoben, der dazu führte, dass der Prozessor während des Events „Gefahr am Sagenumwobenen Djannor" stark belastet wurde.
- Meerenge der Verwüstung:
- Der Champion Auferstandener Krait-Nimross beim Event „Bezwingt den auferstandenen Krait-Nimross und befreit die eingeschlossene Pakt-Besatzung" hat jetzt ein Boss-Symbol über seinem Kopf.
- Der Hain:
- Die Dialoge der NSCs Beidyre und Androel wurden aktualisiert, sodass jetzt auch Spieler mit ihnen sprechen können, die keine Sylvari-Charaktere haben.
Verliese
- Zwielichtgarten – Story-Modus:
- Anpassungen an Meister Funkels Charaktermodell wurden vorgenommen.
- Katakomben von Ascalon – Forschungs-Modus:
- Diverse Fehler wurden behoben, die den Fortschritt bei Dethas Geschichtsabschnitt behindern.
Persönliche Charaktergeschichte
Gegenstände
- Alle Gegenstände, die Rezepte freischalten, haben nun neue Symbole. Die Symbole stimmen jetzt mit der Seltenheit und der Art des herzustellenden Gegenstandes überein. Die Seltenheit aller Rezeptgegenstände stimmt jetzt auch mit der Seltenheit des herzustellenden Gegenstandes überein.
- Ein Fehler wurde behoben, der bei Chaos der Lyssa, Chaos der Lyssa (Infundiert), Licht der Dwayna (Infundiert) und Schatten des Grenth (Infundiert) dazu führte, dass diese Gegenstände seelengebunden werden. Alle seelengebundenen Versionen dieser Gegenstände haben jetzt Account-Bindung.
- Die Karma-Händler bei den Tempeln von Orr wurden aktualisiert, sodass sie jetzt Rüstungssets mit einer einzigen Wertekombination verkaufen.
Klassenfertigkeiten
Ingenieur
- Heilturm:
- Reinigende Explosion: Der Beschreibung wurde die Anzahl entfernter Zustände (2) hinzugefügt.
Wächter
- Hammerschwung / Hammerprügel
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beschreibung mit der Anzahl der Ziele nicht angezeigt wurde.
- Zuflucht:
- Ein Fehler wurde behoben, der bei der Eigenschaft Meister der Segnungen zu einer doppelten Beschreibung der Fertigkeit führte.
Nekromant
- Lich-Gestalt:
- Tödliche Klauen: Der Beschreibung wurde Durchbohren hinzugefügt.
- Zeichen des Todes: Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert, sodass sie nun korrekt mit der Eigenschaft Boshafte Zeichen skaliert.
Waldläufer
- Durchbohrende Pfeile:
- Der Beschreibung für die betroffenen Fertigkeiten wurde Durchbohren und Ziele pro Pfeil hinzugefügt.
- Machtwechsel:
- Der Beschreibung wurde „Nur im Kampf" hinzugefügt.
- Elantraining:
- Der Beschreibung wurde „Nur im Kampf" hinzugefügt.
Krieger
- Feuerfächer:
- Der Beschreibung wurde Durchbohren und Ziele pro Pfeil hinzugefügt.
- Entzündender Schuss:
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Beschreibung ein niedrigerer Schadenswert als der tatsächliche (bei Beeinflussung durch Salvenbeherrschung) angezeigt wurde.
Welt gegen Welt
- Die Namen auf den vergangenen WvW-Turnier-Weltplatzierungserfolgen wurden aktualisiert.
- Die Fertigkeit Toxische enthüllende Salve erscheint so lange nicht auf dem Fertigkeitsbalken eines Pfeilwagens, bis die Fertigkeit freigeschaltet wurde.
- Die Schadensbeschreibung des Gildenpfeilwagens zeigt nun korrekt den überlegenen Schaden an.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Der neue Heimat-Portalstein ist ab sofort in der Kategorie „Dienstleistungen" für 900 Edelsteine erhältlich. Die Spieler können sofort zwischen ihrer Heimatinstanz und dem Ausgangsort nach Belieben hin und her reisen.
- Mini Schraddel ist jetzt für 500 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
- Für kurze Zeit besteht die minimale Chance, einen Permanenten Haarstylist-Vertrag in einer der Schwarzlöwentruhen zu finden.
- Der Endlose Affenkönig-Trank ist eine sehr seltene Beute, die nun in den Schwarzlöwentruhen gefunden werden kann.
Fehlerbehebung
- Das Mini Flammen-Legion-Abbild hat jetzt das gleiche Größenverhältnis wie andere exotische Minis.
(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)
Vielen Dank für die Meldung! Wir haben uns diesen Text angeschaut. Das Wort “Beziehung” passt hier bestimmt besser. Die Korrektur sollte bald im Spiel erscheinen.
Danke für die Meldung! Dieser Fehler wurde behoben und die Korrektur sollte demnächst im Spiel erscheinen.
Items von "Optikalium-Forscherin Oisha"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Danke für den Bericht. Wir haben diese Fehler behoben, und die Änderungen sollten bald im Spiel erscheinen.
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Das auch nochmal als Info an Ramon: Dieses GW2Community.de repräsentiert nicht einmal ansatzweise die deutsche GW2-Community. Viele Servergemeinschaften haben eigene Foren – insbesondere fürs WvW!
Das hat auch nie jemand behauptet. Ich am allerwenigsten. Das ist eine Befürchtung, die hier hereingetragen wurde. Ich arbeite mit den Jungs und Mädels von GW2Community.de zusammen, da sie mir freundlicherweise und hilfsbereit ihr TS (+alle Plugins und das ganze Rechtemanagement) zur Verfügung stellen, und es mir so ermöglichen, überhaupt einen Runden Tisch in dieser Form durchzuführen – es bleibt nach wie vor “mein” Runder Tisch – der aber von GW2Community.de dankenswerter Weise mit-veranstaltet und gemanaged wird. Und am Runden Tisch sitzen Vertreter aller deutscher Server, und verschiedener großer Gilden.
Und der Runde Tisch ist auch keine Initiative die sich rein auf das WvW beschränkt, nur weil es derzeit eben das Thema ist.
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Es kann doch nicht so schwer sein als Community Manager einen MOD zu sagen hier poste das mal in Forum. Oder wird man deswegen Angst bekommen, dass es A-Net sieht?
Dir ist klar, dass ich für ArenaNet arbeite. Und dass ich genaue Anweisungen habe. Es ist nicht “lustig” Interna auszuplaudern, und auch kein Kavaliersdelikt. Ich weiß genau was mein Job ist, und wie ich ihn zu tun habe. Ich nehme euer Feedback sehr ernst – und kann es auch verstehen, dass ihr mehr wollt. Aber ich weiß eben auch genau, was ich als einzelne Person leisten kann und was nicht (oder was unser Studio leisten kann und was nicht). Und nur weil wir nicht alles umsetzen können, was ihr euch wünscht, heißt nicht, dass wir es nicht umsetzen wollen würden. Aber unser Tag hat auch nur 24 Stunden. Ich bitte euch das zu respektieren.
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Ist es zu viel zu verlangt, solch eine liste von Feedback auf die Hauptseite von gw2 zu linken?
Solche Listen schreiben wir (auf Englisch) intern schon seit der Alpha von Guild Wars 2. Und das sind hauptsächlich interne Geschäfts-Emails, die wir schlichtweg nicht veröffentlichen (Kaum eine Firma veröffentlicht ihre internen Prozesse). Wenn ich mich jetzt ransetze, und diese Listen “Öffentlichkeitstauglich” aufarbeite, um wirklich jeden einzelnen Tagesbericht oder jeden einzelnen Feedback-Bericht zu Thema XYZ zu übersetzen und zu posten, dann komme ich zu gar nichts mehr. Effektiv hättet ihr davon weniger. Also um deine Frage kurz zu beantworten: Ja, es wäre tatsächlich zu viel verlangt.
Das wir jetzt zum ersten Mal eine für intern gedachte Liste veröffentlicht haben, und dass daraus dieses Riesentrara entstanden ist, lässt mich eher zu dem Schluss kommen, dass es ein Fehler war euch so direkt an den Prozessen des Runden Tisches teilhaben lassen zu wollen.
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Frau dankt für den Bericht
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Hi Vaetir,
Das ist eine wirklich interessante Diskussion, die du hier angefangen hast. Ich stimme vollkommen mit dir darin überein, dass es das MG 08/15, wie wir es kennen, wohl nicht in Tyria gibt. Warum sollte es dann die Redewendung „Nullachtfünfzehn“ geben? Wenn man deinen Gedankengang nun aber einmal weiterspinnt, müsste man sich die gleiche Frage aber eigentlich bei jeder Redewendung stellen, die von den Völkern Tyrias verwendet wird. Dass es in Kryta Hunde gibt, muss noch lange nicht heißen, dass sie dort auch in der Pfanne verrückt werden. Wir haben für Guild Wars und Guild Wars 2 die deutsche Sprache nicht neu erfinden können, daher können wir uns nur an den sprachlichen Redewendungen der wirklichen Welt orientieren.
Mir persönlich hilft es, mir vorzustellen, dass es bei den Zwergen irgendwann einmal einen „Nullachtfünfzehn“-Hammer gegeben haben könnte, dessen Existenz leider nicht überliefert wurde.
-A
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Am Runden Tisch gab es keine einzige Ankündigung oder Neuigkeit. Der Runde Tisch ist eine Feedback-Runde. Neuigkeiten und Ankündigungen wird es wie bisher in erster Linie auf der offiziellen Website geben. Stell den Runden Tisch doch jetzt bitte nicht als etwas dar, dass er nicht ist – nur weil du nicht daran Teilnimmst, entgeht dir nichts.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
- 775012 = Gelöst
- 781552 = Das Ticket wird derzeit von deinem Freund permanent nach unten gedrückt, da er er täglich eigenständig aktualisiert. Außerdem ist es noch keine 5 Tage alt.
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Das einzige Dementi, an das ich mich erinnere, war das bezüglich Reittiere.
Vorschläge für finale dementis:
- es wird keine Reittiere geben
- es wird keine neue Waffenfertigkeiten für existierende Waffen geben
- es wird immer Reisekosten geben
- es wird keinen Waffenwechsel für den Ele geben
- es wird keiner Klasse eine weitere Waffe zur Verfügung gestellt werden
- es wird keine grundsätzliche Änderung bezüglich des Zustandsschadensystems geben, allenfalls ein balancing der Zahlen
- es wird keine höheren Fraktalstufen als 50 geben
- die Teamgröße wird niemals anders als 5 seinDas würde zwar einschränken, gleichzeitig aber auch befreien – hat man sich dort festgelegt, kann man sich in Zukunft jegliche Überlegungen dort sparen und seine Energie auf als wichtiger angesehene Punkte konzentrieren.
Und dann würde man sich tatsächlich mal entscheiden, doch etwas umzusetzen (z.B. weil es eine neue Technologie (von der Stange einzukaufen) gibt, die etwas sehr leicht umzusetzen ermöglicht, was bisher schier unrealisierbar erschien) und es hieß “aber ihr habt es doch dementiert” – die Entwickler sagen ja nicht zum Spraß “nichts ist in Stein gemeißelt”.
Oder einfach kurz: Jede Frage eines Spieler, die damit beginnt “Ist es möglich, dass…” – Ja natürlich, es ist immer möglich, aber ist es auch wahrscheinlich? Oder macht es Sinn? Die Entwicklung an einem MMO verläuft nicht linear, und ist vielen Umständen unterworfen. Und wir versuchen euch darüber so gut auf dem Laufenden zu halten, wie wir nunmal eben können.
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
…. ich es schon mehrfach erlebt habe, dass ein fast abgeschlossenes Feature wieder rausgenommen werden musste – da irgend etwas doch nicht funktioniert hat wie gedacht. Das passiert bei einem so großen Entwicklungs-Prozess wie bei Guild Wars 2 einfach ständig….
Sofern fähige Entwickler und Designer tätig sind, wissen diese was machbar ist und was nicht bevor angefangen wird zu implementieren. Wenn dies ständig passiert dann zeugt es nur davon, dass Entwickler/Designer nicht die Software kennen für die sie entwickeln sollen oder Ihnen fehlt Erfahrung in dem Bereich in dem Sie tätig sind und müssen daher erst alles probieren.
Das ist leider ein Irrglaube. Sehr oft klingt etwas auf dem Papier sehr einfach und unkompliziert – oder sogar spaßig zu Spielen. Dann wird es implementiert, und wenn es dann an das QA-Testen geht, stellt man plötzlich fest: das ist eher frustrierend, oder kann für etwas ganz anderes Exploited werden – wodurch z.B. ein gänzlich unbeteiligtes System zerstört wird. Das hat nichts mit der Fähigkeit der Entwickler im Umgang mit ihrer Software zu tun.
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Kurz Gemecker in Richtung Community Forum:
Schön und gut dass ihr Umfragen startet nur warum gw2community.de exklusiv?
Ich kann nichtmal die Fragen einsehen und eigentlich gibt es nur Vorteile das öffentlich zu machen.
GW2Community.de stellt lediglich die Plattform zur Verfügung über die der Runde Tisch veranstaltet wird – und sie helfen enorm im Hintergrund mit, das ganze zu managen. Es sind aber viele unterschiedliche Projekte, Server-Organisationen und Gilden eingeladen. Von Exklusivität kann diesbezüglich keine Rede sein.
Tippfehler bei "Optikalium-Anführer Zebb"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Vielen Dank für den Bericht. Um den Namen zu vereinheitlichen, haben wir uns dafür entschieden, ihn zu “Soran Draa” zu ändern. Beide Varianten wurden schon mehrmals in dem Spiel verwendet, aber in den Audio-Dateien, die auf diesen Ort verweisen, wird “Soran Draa” gesprochen. Diese Änderung sollte bald im Spiel erscheinen.
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Geh doch einfach davon aus, dass die Entwickler über den Stand der Community und ihre Wünsche hier in diesem Forum informiert ist – es ist mitunter unser Job, sicherzustellen dass dem so ist. Wir geben relativ selten Listen heraus – und ihr Nutzen ist für euch auch in dem Sinne nicht wirklich hoch. Was auf einer Liste, einem Protokoll oder sonst wo steht, ist noch längst keine Garantie, dass etwas umgesetzt wird.
Der Runde Tisch - Feedback von Großgilden und Server-Orgas
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits,
Nur weil der “Runde Tisch” jetzt neu (ist er nicht – wir machen das schon eine Zeitlang) ist und sich seit dem letzten Mal auf der öffentlichen Wahrnehmung erfreut, heißt das nicht, dass dies die einzige Möglichkeit ist, sein Feedback anzubringen.
Meine Mitarbeiter und ich (und wir haben sehr wohl Mods) gehen täglich durch das offizielle Forum, durch Social Media und durch Fansiten und stellen Feedback-Reports in ähnlichem Stil zusammen, wie sie auch der den “Runden Tisch” zusammengetragen werden.
Viel des Feedbacks, was wir auf unterschiedlichen Kanälen sammeln ist sich sehr ähnlich – unterscheidet sich manchmal aber auch grundlegend voneinander. Wir sammeln das Feedback auf so viele Weisen wie möglich, um möglichst differenziertes (und nicht einseitiges) Feedback zu sammeln. Keine dieser Reports stehen für sich und bleiben unreflektiert. Ebensowenig darf man diese Reports als “Einkaufsliste” verstehen, bei dem eine Gruppe genau das bekommt, was sie “bei den Entwicklern” bestellt.
Ich habe manchmal das Gefühl, dass der Eindruck entsteht, eine neue Initiative oder ein neuer Kanal würde die alten Kanäle und Feedback-Runden entwerten. Das tut es aber nicht. Der “Runde Tisch” ist zusätzliche Arbeit, nicht ‘weniger Arbeit’ – dadurch, dass wir Feedback mit Organisatoren und großen Gilden sammeln, heißt das nicht, dass euer Feedback im Forum entwertet wird – oder im schlimmsten Fall gar kein Gehör mehr findet. Im Gegenteil – allenfalls unterstreicht der “Runde Tisch” nochmals wichtige Themen, die auch und zusätzlich im Forum stehen.
Ich selbst bin ebenfalls täglich hier in diesem Forum unterwegs – und sofern ich zu einem Thema etwas sagen kann, dann tue ich das auch – und sofort in der Sekunde in dem ich den Thread lese. Doch leider kann ich zu den meisten Themen nichts sagen. Schon gar nicht bei Spekulationen oder Wünschen. Selbst wenn ein Wunsch schon längst in Entwicklung ist, kann ich dazu nichts sagen – aus dem einfachen Grund, da ich es schon mehrfach erlebt habe, dass ein fast abgeschlossenes Feature wieder rausgenommen werden musste – da irgend etwas doch nicht funktioniert hat wie gedacht. Das passiert bei einem so großen Entwicklungs-Prozess wie bei Guild Wars 2 einfach ständig. Würde ich also ständig unbedachte Ankündigungen machen, würde ich nicht nur mich selbst unglaubwürdig machen (und damit könnte ich sogar noch leben) – nein viel schlimmer: ich würde euch ständig enttäuschen, weil sich Dinge verschieben, oder gar nicht kommen, oder erst sehr viel später als gedacht.
Das ist auch kein deutsches Phänomen. Das ist eine ganz allgemeine Eigenart von ArenaNet: Wir sprechen erst über konkrete Features, sobald wir uns sicher sind, dass sie es auch wirklich ins Spiel schaffen. Und selbst damit klappt es nicht immer und Dinge verschieben sich unerwartet (wie z.B. die Präcursor-Schnitzeljagt).
Ich rede sehr gerne und viel mit euch – wenn ich etwas zu sagen habe, und dann sofort und so ausführlich wie ich kann.
TL;DR = Der “Runde Tisch” ist ein weiterer Feedback-Kanal, der alle bisher existierenden Kanäle weder Ersetzt noch Entwertet, noch in irgend einer Form anderweitig gegebenes Feedback schmälert.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
- 775012 = Wird momentan aktiv bearbeitet.
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Vielen Dank für die Meldung, Vaetir. Den Text haben wir korrigiert, und die Änderung sollte bald zu sehen sein.
Items des Karma-Händlers "Gon Zornschuss"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Diese Fehler wurden behoben, und sollten demnächst nicht mehr im Spiel zu sehen sein. Danke für die Meldung!
Danke für den Bericht! Diese zwei Fehler wurden behoben, und die Änderungen sollten bald im Spiel erscheinen.
Ursprünglich war die einführung der Schnitzeljagd mit dem Feature Update geplant.
Danke für den Link.
Die Informationen aus dem Thread sind mehr oder minder immer noch aktuell – Ich kann leider momentan nichts neues diesbezüglich sagen. Wir haben sehr viele Systeme umgestellt und arbeiten an Erweiterungen und Verbesserungen dieser Systeme.
Wie im Zuge des Feature-Release im April, werden wir detailliert über alle Kommenden Updates und Überarbeitungen sprechen, sobald sie soweit fertiggestellt sind, dass wir sie ins Spiel implementieren können.
In der 18. Ausgabe von Ready Up spricht Josh diese Woche über die laufende Qualifikationsrunde des Turniers der Legenden, sowie das kommende Guild Wars 2 All-Star-Turnier auf der gamescom nächsten Monat. Andere Themen sind unter anderem China Joy, die nächste Woche stattfinden wird und das „Immortal Kingdom Fractal“-Turnier dieses Wochenende. Bleibt außerdem dran für Karl McLains Spielbalance-Rubrik „Skill Bar“.
Wie immer gibt es den Livestream am Freitag, 25. Juli um 21 Uhr MESZ auf http://www.twitch.tv/guildwars2
Wir können den Bug bestätigen und haben ihn erfolgreich reproduziert. Der Bugfix ist derzeit für das Update am 29. Juli geplant.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Alle bisherigen Tickets gelten momentan als gelöst.
Account gesperrt wegen "Echtgeldhandel"
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Du hast das Ticket auch mehrmals innerhalb kürzester Zeit aktualisiert – dadurch kommt es leider zu weiteren Verzögerungen in der Bearbeitung, da es dadurch immer wieder hinten in der Warteschlange landet.
Der Support wird sich hoffentlich bald um dein Problem kümmern können – bitte gib ihm aber auch die Zeit, sich das Problem genau anzuschauen.
Nur um das kurz anzusprechen: Zu keiner Zeit wurde von unserer Seite ein Serverwechsel veranlasst – weder Individuell, noch basierend auf einer gesamten Welt. Wir schließen nicht aus, dass es sich hier eventuell um einen Bug handelt, daher untersuchen wir den Vorfall momentan – dies erfordert allerdings weitere Nachforschunegn und kann einiges an Zeit dauern.
Das ist auch das, was dir der Support mitgeteilt hat.
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde berichtigt und sollte demnächst nicht mehr im Spiel vorkommen.
Danke für den Bericht!
-A
Wurde angepasst und sollte bald auch im Spiel zu sehen sein.
Danke für den Bericht!
-A
Dieser Fehler wurde behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Danke für den Bericht!
-A
Wurde angepasst und sollte demnächst im Spiel auftauchen.
Danke für den Bericht
-A
Dieser Fehler wurde behoben und sollte demnächst Oberhaupt nicht mehr im Spiel vorkommen
Danke für den Bericht!
-A